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大乱闘スマッシュブラザーズWiki - 利用者の投稿記録 [ja]
2024-03-28T18:05:37Z
利用者の投稿記録
MediaWiki 1.35.4
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%8A_(SP)&diff=142485
ルキナ (SP)
2024-03-26T05:11:49Z
<p>かいじゅう: /* 弱体化の著しいワザ */</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ルキナ}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ルキナ<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ルキナ(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ルキナ(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ルキナ.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50x50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|参戦64=<br />
|参戦DX=<br />
|参戦X=<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=21′<br />
}}<br />
'''ルキナ'''(Lucina)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|マルス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは21´に割り当てられている。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ルキナ}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
{{SP|マルス}}の[[ダッシュファイター]]で、彼と殆ど同じ動きのワザ<ref>{{SPワザ|ルキナ|通常必殺ワザ}}と{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}はモーションが異なる。</ref>を使う。[[#運動性能]]や[[体重]]もマルスとほぼ同じで、軽いぶん地上でのスピードと各ワザの取り回しに秀でるという特徴は共通している。<br />
<br />
基本的な性能はマルスと同じであるものの、'''マルスは剣の先端が強く、ルキナは威力が均一'''という違いがあるため意外と性能差は大きい。<br><br />
基となるマルスから扱いやすい動きのワザと優秀な運動性能を引き継いでいるうえ、先端当てを意識する必要がなくなっているルキナは初心者にもってこいのファイター。練習せずとも殆ど直感で扱える点は、彼女最大の強みと言える。しかし、先端・根本の区別がないということは、マルスのような剣先による早期[[撃墜]]が不可能ということでもある。<br />
<br />
なお、ルキナのワザは全体的にマルスの強い部分を控えめにした代わり、弱い部分が重点的に強化されている。今作のマルスはワザのクセが今まで以上に強いため、それらが補完されたルキナは『スマブラ』の基本にとても忠実でスタンダードなファイターとなった。そのため同じワザでもマルスとは用途が大きく異なっており、強みを理解する程立ち回りの差も大きくなっていくだろう。<br />
<br />
なお、前作にあった体格や剣の長さの違いなどといった各種当たり判定は本作においてマルスと全く同じ仕様に統一されている。<br><br />
そのため体格の差によって生まれていた違い<ref>「リーチの差」「前方回避と後方回避の距離」「足を動かす早さ」「復帰距離」など。ただし、見た目と判定の違いにおいてはその限りではない。</ref>も全てなくなっている。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**{{SP|マルス}}の尖った部分を全体的に丸くしたような調整で、素直な挙動と相まって初心者にも扱いやすい。<br />
***これは先端の有無に限らない。マルスでは変わった使い方をするワザにおいても、ルキナの場合は『スマブラ』の基本に忠実な性能のワザとして調整されているため、手軽に扱える。<br />
**剣による攻撃が大半で、ワザのリーチや[[判定]]が強め。発生もなかなかのもの。<br />
**[[歩行速度]]はマルスと並んで全ファイター中1位。[[走行速度]]も速く、間合い管理が得意。<br />
**[[スマッシュ攻撃]]に繋げられる容易な[[#コンボ]]を持つため、マルスほどではないものの[[早期撃墜]]は狙える。<br />
**[[空中攻撃]]の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。[[空対空]]や[[復帰阻止]]において一定の強さを持つ。<br />
***特に{{SPワザ|ルキナ|後空中攻撃}}はマルスと比べてかなり強めの威力で、強制振り向きのためチャンスは少ない分破格の[[ふっとばし力]]を誇る。<br />
**崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。<br />
**[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高いワザ({{SPワザ|ルキナ|通常必殺ワザ}}「シールドブレイカー」)を持つ。シールドを割ったあとにとどめを刺す溜めワザとしても使用可能。<br />
**空中で発生保障を持ち[[割り込み]]に使える[[無敵]]ワザ({{SPワザ|ルキナ|上必殺ワザ}}「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}「カウンター」と合わせて切り返しの手段が豊富で、復帰阻止も受けにくい。<br />
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}})を持つ。威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を利用しやすい。<br />
<br><br />
*短所<br />
**ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。<br />
**最大火力がマルスよりも低く、果敢に空中復帰阻止に行かない限り、彼ほどの[[早期撃墜]]は困難。<br />
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近を拒否され続けると苦しい展開になる。<br />
**[[投げ]]のダメージが乏しい。シールド以外の防御手段を持つファイターの守りを崩しにくい。<br />
**横方向の復帰距離・移動性能が短め。飛び道具持ちファイターに遠距離を保たれた場合に空中から飛び込む手が取りづらい。<br />
**{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ|カウンター}}の反撃リーチが全ファイターの中でも特に短い。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
{{SP|マルス}}同様全ファイター中トップの[[歩行]]速度に加え、[[走行]]性能も上位のファイター。自分の優位な間合いで戦いやすいのが魅力。<br><br />
欠点もマルス同様で、[[落下]]速度は平均より控えめ。[[重量]]も中量級としてはあまり重い方ではない。落下速度が遅いので、ルキナを使用するのであれば、マルスより安定したコンボ性能を存分に発揮するためにも、なるだけ''[[急降下]]を自然に出せるようになっておきたい''。<br />
<br />
なお、基本的な性能はほぼマルスと同じだが、その場[[緊急回避]]時にマルスよりやや滑りやすいという変わった特徴があったりする。<br><br />
また、{{SP|Mii 格闘タイプ}}の{{SPワザ|Mii 格闘タイプ|横必殺ワザ3}}を受けた時のモーションと[[喰らい判定]]が異なるという非常にマイナーな違いも存在する。<br />
<br />
ルキナは{{SP|マルス}}のモーションを引き継いでいるため、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== マルスとの違い一覧 ==<br />
*※[[ルキナ (3DS/Wii U)|前作]]とは異なり、今作では体格による違いがなくなっている。<br />
*'''基本性能'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[ダッシュ反転]]時の慣性のかかり方が異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} その場[[緊急回避]]がマルスよりも滑りやすい。[[走行]]などからその場[[緊急回避]]を行うと大きく滑るため、懐に飛び込むための手段が多い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[ぬるり]]の判定がマルスよりも大きく、相手を押し出しやすい。相手の姿勢次第ではマルスよりも相手をつかみにくくなったりする。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} うつ伏せ[[ダウン]]後方おきあがり時の[[無敵]]時間が短い<ref>マルスが1-24Fなのに対し、ルキナは1-19Fとなっている。<br>ただし、マルスの他起き上がりの無敵フレームは1-19Fで統一されているので、マルス側の設定ミスの可能性が高い。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} シールドブレイク時の飛び上がりがマルスよりも高い<ref>結果的に、落下にかかる時間が3F伸びている。</ref>。<br />
*'''ワザの性質'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ワザの威力が根本から剣先まですべて均一に変更されている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} この変更により、各ワザのエフェクトも変更。エッジのない平坦なものに。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[空中攻撃]]の[[ガード硬直]]がマルスの先端に近く、やや隙が小さい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[地上攻撃]]のガード硬直はどちらかというとマルスの根本に近く、やや隙が大きい。<br />
*'''上強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 前方はふっとばし、後方はダメージに優れるという固有の個性をもつ。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ふっとばし力]]において、前方は強めに設定されているものの、後方はかなり控えめ。強い部分が'''マルスとは真逆'''。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 低ダメージ時はマルスより連続して当てやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} マルスと比べて[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が弱い。<br />
*'''上スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 肩に存在する攻撃判定に当てた時のふっとばしの[[ベクトル]]がわずかに浅い<ref>マルスは肩が90°・肘から剣先までが89°だが、ルキナは全て89°となっている。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 地上Hit時の威力が高く、[[ガケのぼり]]に対してより強い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]による早期撃墜が狙えない。<br />
*'''上空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばす角度がマルスの先端と根本のちょうど中間に変更されている。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 強みが大きく変化。こちらは[[用語集 (対戦関連)#お手玉|お手玉]]が狙いやすいぶん[[連係]]は狙いにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が強い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[ガーキャン]]などで直接[[撃墜]]を狙うのは厳しい威力。<br />
*'''横必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが変更。{{SP|クロム}}と全く同じ剣閃をもつ。<br />
**{{変更点比較|強=1}} マルスより繋がりやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 『マーベラスコンビネーション』の使い手の中ではふっとばしが最も弱く、撃墜は難しい。<br />
=== 強化幅の大きいワザ ===<br />
*'''ダッシュ攻撃/後空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしが非常に強い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直は先端と同等。マルスの根本より格段に良くなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が弱い。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}属性が変更。根本ヒット(腰からひじの辺りまで)時は打撃[[属性]]になるマルスと異なり、こちらはどこに当てても切り裂き属性。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}根本ヒット(腰からひじの辺りまで)時のベクトルが変更されている<ref>マルスの場合は[[汎用ベクトル]]だが、ルキナの場合は45度で固定</ref>。<br />
*'''下強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 安定して距離を取れるほか、ふっとばしが絶妙なため、[[蓄積ダメージ]]が増えると[[ダウン]]を誘発しやすく、撃墜連係の始動も可能。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が強い。<br />
*'''横スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 安定したふっとばしによりやや振り回しやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 剣先による早期撃墜は狙えない。<br />
*'''通常空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[コンボ]]の起点に利用しやすい。<br />
<br />
=== 弱体化の著しいワザ ===<br />
*'''弱攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージが低い。<br />
*'''横強攻撃/下スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしが低く、撃墜がやや難しい。<br />
*'''前空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の位置がわずかに異なるため、マルスと比べてほんの少しだけ[[判定]]が強い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしが低く、撃墜は難しい。<br />
*'''下空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージとふっとばしが低い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[メテオスマッシュ]]の威力が低い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} コンボへの利用価値が低い。<br />
*'''通常必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変更。こちらは勢いよく踏み込むようなモーションに。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしが控えめかつ先端狙いもできないため、早期撃墜のチャンスを掴みにくい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、[[喰らい判定]]が大きい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 使用時に一歩踏み込む性質をもつため、[[復帰]]に利用するとマルスよりも高い復帰力が得られる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定は変わらないが、頭部ヒットを確認する判定がマルスより高い位置に設定されており、ダメージが伸びやすい。<br />
*'''下必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが変更。構え、反撃共に専用のモーションを持つ。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 構えモーション中に少しだけ後ろに下がる。そのため、攻撃の受け止め範囲が若干後ろに下がっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 攻撃を受け止めた瞬間少し後ろに下がってしまう。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 反撃時に少し後ろに下がってしまう。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 反撃モーションの変更により[[攻撃判定]]の横幅が短め。さらに上記の後退を繰り返す仕様により、リーチが著しく低下している。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 反撃モーションの変更により、攻撃判定の[[打点]]が低い。<br />
<br />
=== その他の変更点 ===<br />
*{{変更点比較|その他=1}} [[手前やられ]]のモーションが異なる。<br />
*{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが、{{SP|クロム}}と同じものに変更されている。<br />
*{{変更点比較|弱=1}} [[シールドブレイク]]時の浮き上がりが高く、マルスよりも3F遅れて着地する。<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{節スタブ|総評}}<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Lucina (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
*体と剣のサイズが大きくなり、マルスと同等になった。これにより、攻撃判定や喰らい判定が小さいといった性能差が無くなった。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。<br />
**ただし、待機状態は[[アイテム取得]]中は前作までと同じモーションのままになっている。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプ時に声を発するようになった。<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.575<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.785 ⇒ 1.964<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 ⇒ 2.255<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.114<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.02 ⇒ 1.071<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: FAF: 4-17F ⇒ 4-15F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4-17F ⇒ 5-16F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3-27F ⇒ 3-29F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F<br />
*弱攻撃<br />
**発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。<br />
**1段目のふっとばし力が低下した。<br />
**1段目のベクトルが変更され、[[361°]]が使われるようになった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[弱止め]]ができなくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}2段目への移行可能F高速化: 19F ⇒ 11F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では[[戦場]]などの[[すり抜け床]]に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10.925% ⇒ 11%<br />
**{{変更点比較|強化=1}}相手の[[ガード硬直]]フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍<br />
*横強攻撃<br />
**変更点確認されず。<br />
*上強攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}走行時の慣性が乗らなくなり、マルスと同じになった。<br />
**わずかに前進するようになり、マルスと同じになった。<br />
*下強攻撃<br />
**変更点確認されず。<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方攻撃のふっとばし力が低下した。<br />
*通常空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F<br />
*前空中攻撃<br />
**ふっとばし力は低下したが、コンボしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F<br />
*後空中攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F<br />
*上空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F<br />
*下空中攻撃<br />
**先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 14F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。<br />
*つかみ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]<br />
*つかみ攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%<br />
**連射速度が若干速くなった。<br />
*投げ全般<br />
**相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、[[ベクトル変更]]されやすくなった。<br />
*前投げ<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ふっとび]]の初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。<br />
*後投げ<br />
**投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、結果的に後隙が減少した。<br />
*上投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4% ⇒ 5%<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。<br />
*下投げ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5% ⇒ 4%<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。<br />
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F<br />
**{{変更点比較|その他=1}}相手の[[シールドブレイク|シールドを破壊]]すると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。<br />
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段・ルートのダメージが減少した。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}4段目・横のふっとばし力が上昇した。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・横のふっとばし力が低下した。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。<br />
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 20F ⇒ 24F<br />
**{{変更点比較|その他=1}}上昇時の残像エフェクトが追加された。<br />
*下必殺ワザ「カウンター」<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]<br />
**{{変更点比較|その他=1}}一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。<br />
*最後の切りふだ「必殺の一撃」<br />
**変更点確認されず。<br />
*ガケのぼり攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%<br />
*勝利演出<br />
**ファンファーレが「ファイアーエムブレムのテーマ」から「「Ⅰ」~為」に変更された。<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ルキナ}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[ルキナ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU)/Hitboxes Lucina (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
*表の『性能差』は、ワザの威力以外にも{{SP|マルス}}と違いがあるワザに対する項目。<br />
**△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|弱攻撃}}<br />
|| 計8%<br>(全2段)<br />
|| 5F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 10.9%<br />
|| 13F<br />
|| 168%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|横強攻撃}}<br />
|| 11%<br />
|| 8F<br />
|| 181%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|上強攻撃}}<br />
|| 前:7.6%<br>後:8%<br />
|| 6F<br />
|| 前:159%<br>後:167%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|下強攻撃}}<br />
|| 8.5%<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 15.2-21%<br />
|| 10F<br />
|| 108-70%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 3-24.1% <br>(最大2Hit)<br />
|| 13F<br />
|| -<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 9.5-19.6%<br />
|| 6F<br />
|| 152-74%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|通常空中攻撃}}<br />
|| 計12.8%<br>(全2段)<br />
|| 6F <br />
|| 152%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|前空中攻撃}}<br />
|| 10.5%<br />
|| 6F<br />
|| 184%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|後空中攻撃}}<br />
|| 10%<br />
|| 7F<br />
|| 135%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|上空中攻撃}}<br />
|| 11.4%<br />
|| 5F<br />
|| 166%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|下空中攻撃}}<br />
|| 12.3-14.2%<br />
|| 9F<br />
|| 175-190%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.3%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|前投げ}}<br />
|| 4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|後投げ}}<br />
|| 4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|上投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| 186%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|下投げ}}<br />
|| 4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|通常必殺ワザ}}<br />
|| 8.5-26.4%<br />
|| 19F<br />
|| 179-56%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|横必殺ワザ}}<br />
|| 13.7-21.3%<br>(最大8Hit)<br />
|| 9F<br />
|| 162-475%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|上必殺ワザ}}<br />
|| 11-7%<br />
|| 5F<br />
|| 140-255%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}<br />
|| カウンター<br>(1.2倍)<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ルキナ|最後の切りふだ}}<br />
|| 60%<br />
|| 17F<br />
|| 0%<br />
|| -<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
各アピールのキャンセル可能なタイミングは、マルスと全く同じ。<br />
*上アピール<br />
*:剣を回して構え、「かかってきなさい」<ref>{{SPワザ|ルキナ|下必殺ワザ}}の構えによく似たモーションだが、微妙に異なる。</ref>。<br />
*横アピール<br />
*:剣を鞘に納め、「負けられませんから」<ref>[[マルス_(SP)#アピール|マルス]]のものに似た動きだが、向きだけでなく細部もかなり異なる。</ref>。<br />
*下アピール<br />
*:仮面を装着し、すぐに外す<ref>右向きで行うと顔が見えず、何をしているのかよくわからなくなる。</ref>。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ルキナ (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ルキナ (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ルキナ (SP) 下アピール.gif|300px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
'''※モーションはマルスと同一。'''<br />
*胸に手を当てる。<br />
*髪をはらう。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ルキナ (SP) 待機モーション (1).gif|300px]] || [[ファイル:ルキナ (SP) 待機モーション (2).gif|300px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ルキナ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送と思われる。<br><br />
モーションは途中までマルスと同一だが、着地と共に仮面を投げ捨てる。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:剣を2回振ったあとに公式イラストと同じ構えをし、「未来を変えてみせます!」<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:剣を掲げた後に1回振り、「勝ちましたよ、お父様…」<br />
**:*※{{SP|アイク}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「これが蒼炎の勇者…!」になる。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:剣を鞘に納め、「負けるわけにはいきません!」<br />
**:*※{{SP|マルス}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「これが英雄王の力…!」になる。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ルキナ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ルキナ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ルキナ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (3).gif|300px|サムネイル]]<br />
マルスと同じように拍手するが、体の向きと、足を開いて立っている点が異なる。<br><br />
これは{{SP|ルフレ}}に近いモーションである。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ルキナ}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
=== コンボ ===<br />
*始動ワザ:上強<br />
**【0~10%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強<br />
**【低~中%】上強 → 空後 or 空上<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or (反転SJ)空後<br />
**【低%】(SJ)空N(全段) → (SJ)空N or (SJ)空前 or ([[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転SJ]])空後 or (SJ)横B<br />
*始動ワザ:空前<br />
**【低%】空前 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N<br />
*始動ワザ:空後<br />
**【低%】空後 → 下強 or 掴み or 横B or (SJ)空N<br />
*始動ワザ:空上<br />
**【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N<br />
**【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後<br />
**【中%】空上 → (SJ) → 空上 → 空上<br />
**【中~高%】空上 → 各種空中攻撃<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【中%】空下 → 上強 or 横スマ or 上スマ<br />
**【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
*始動ワザ:下強<br />
**【高%】下強 → (ダウン) → 下強 or 横スマ or 下スマ<br />
**【高%】下強 → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 横スマ<br />
***いずれも受け身可能。<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上<br />
*始動ワザ:下投げ<br />
**【低%】下投げ → 空後 or 空上<br />
***相手の[[ベクトル変更]]を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。<br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
おおむね[[マルス (SP)#オススメスキル|マルス]]と同じ。マルスの先端ヒットのような高威力が出せないので、「ハイパースマッシュ」などで攻撃力を上げるのがおすすめ。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ルキナ}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,620<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シーダ|シーダ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|| 0,627<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミネルバ|ミネルバ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,629<br />
|data-sort-value="ペガサスサンシマイ"| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ペガサス三姉妹|ペガサス三姉妹]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,653<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エイリーク|エイリーク]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 0,657<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ティアマト|ティアマト]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,670<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サーリャ|サーリャ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,671<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アンナ|アンナ]]<br />
|data-sort-value="5"| - <br />
|-<br />
|| 0,675<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セレナ|セレナ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,679<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒノカ|ヒノカ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,952<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フィオルン|フィオルン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,967<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ホムラ|ホムラ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|| 0,972<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メレフ|メレフ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,205<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミリィアルデ|ミリィアルデ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,227<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アイシャ|アイシャ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,251<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カナン|カナン]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,392<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イングリット|イングリット]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,461<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウラ|ラウラ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,512<br />
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アクア(キングダム ハーツ)|アクア(キングダム ハーツ)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,527<br />
|data-sort-value="ケンシピーチ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#剣士ピーチ|剣士ピーチ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,966<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レックス|レックス]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 1,250<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エルザ|エルザ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルキナ1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルキナ2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルキナ3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルキナ4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルキナ5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ルキナ6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較=====<br />
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。<br />
<br />
詳細は[[クロム (SP)#備考]]を参照。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ルキナ]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Lucina_(SSBU) Lucina (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{ファイアーエムブレムシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:るきな}}<br />
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ルキナ]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]<br />
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_(SP)&diff=142484
ドクターマリオ (SP)
2024-03-26T03:11:28Z
<p>かいじゅう: /* マリオとの違い一覧 */</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ドクターマリオ}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ドクターマリオ<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ドクターマリオ.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]<br />
|出典=[[マリオシリーズ]]<br />
|参戦64=<br />
|参戦DX=1<br />
|参戦X=<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=18<br />
}}<br />
'''ドクターマリオ'''(Dr. Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは18。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ドクターマリオ}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
{{SP|マリオ}}に一部{{SP|ルイージ}}のエッセンスを加えたアクションと、やや重量級に寄った性能をもつ。<br><br />
マリオとは3つのワザ<ref>{{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}、{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}、{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の3つ。</ref>が異なるが、それ以外の同じ動きのワザも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]やワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに劇的な変化をもたらしている。<br />
<br />
マリオとの主な違いは全体的な火力が向上により、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の「ドクタートルネード」の存在で、高いふっとばしに加えて出始めの[[スーパーアーマー|アーマー]]により、重量級ファイターのような強引な切り込みが可能になっている。<br><br />
また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。<br />
<br />
その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、医者らしく落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。<br />
<br />
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**ワザの威力が全体的に高く、重量級のように相手をガンガンふっとばしていける。<br />
**{{SP|マリオ}}がベースとなっているため、全体的にワザの発生も早め。接近戦は得意な部類。<br />
***重量級並みのパワーと近距離の小回りの良さを併せ持つため、[[撃墜]]手段が非常に豊富。<br />
**ワザの持続に関する性能で優れる。<br />
**[[空中攻撃]]の[[着地隙]]が少なく[[連係]]が豊富。<br />
**[[投げ]]ワザの性能が非常に高い。特に{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}は{{SPワザ|ネス|後投げ|ネスのもの}}に勝るとも劣らないほどの[[ふっとばし力]]をもつ。<br />
**優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}「カプセル」)をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。<br />
***更に撃墜に直接繋がる[[#コンボ]]があり、運動性能の低さによる[[差し込み]]性能の低さを補える。<br />
**範囲の広い[[反射ワザ]]である{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ|スーパーマント}}」と比べると反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。<br />
**最強クラスの[[暴れ]]ワザ({{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」)を持ち、驚異の[[割り込み]]性能を発揮する。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。<br />
**{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}「ドクタートルネード」には[[スーパーアーマー]]が付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。ボタン連打で横への[[復帰]]や滞空も可能。強引な切り込み、[[切り返し]]、暴れ、[[復帰]]、[[復帰阻止]]など、非常に多くの用途に使える。<br />
**上昇しつつ巻き込める下必殺ワザ、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる通常必殺ワザ、高性能な[[メテオワザ]]の下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。<br />
<br><br />
*短所<br />
**運動不足という設定のため[[#運動技能|運動性能]]が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や[[着地狩り]]が難しい。<br />
**[[復帰力]]が非常に低い。上への復帰距離は{{SP|リトル・マック}}に次ぐワースト2位。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、[[復帰阻止]]に弱い。<br />
***下必殺ワザのおかげでマリオより横軸の復帰距離、自由度はあるが、相応に隙も大きいので阻止されやすい。<br />
***上必殺ワザはマリオと比べ、上昇力がマリオより低いうえに無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。<br />
**ワザや[[つかみ]]のリーチが短い。決め手はマリオより強化されているが、接近自体は苦手になっているため、よりシビアな立ち回りを要求される。<br />
***立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能ではあるものの、動きがやや単調になりがち。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
マリオと比べて、歩行・走行速度が0.7942倍、空中横移動速度・加速度が0.7648倍に低下。ジャンプ力も下がった。このことは、前途の通り復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。<br />
カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとって、その重要性は増している。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=○<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== [[マリオ (SP)|マリオ]]との違い一覧 ==<br />
*'''体格・基礎モーション'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 立ちモーションが手を大きく振らず、ゆっくりと小さく動くモーションに変更。このため、喰らい判定が小さくなっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 待機モーションが変更。<br />
*'''歩行・走行速度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7942倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} これに伴い、ステップの速度<ref>全ファイター中最も遅い。</ref>や移動距離<ref>移動距離はおおよそマリオ一人分ほど短い。</ref>が激減。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[箱]]など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い<ref>最高速度は同じ。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[射撃アイテム]]を撃ちながら移動した際、移動速度の低下がマリオよりも激しい。<br />
*'''ジャンプ高度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 各種ジャンプ高度が低下<ref>大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、マリオより素早く着地できる<ref>落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[壁ジャンプ]]の高度が大きく低下している。<br />
*'''地上・空中ジャンプ速度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7648倍。</ref>。<br />
*'''シールド・緊急回避'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} シールドで相手の攻撃を受けた際、わずかに滑りにくくなっているため[[ガーキャン]]からの反撃が成立しやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮<ref>マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加<ref>マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。</ref>。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
マリオとドクターマリオの違い_(1).gif|運動性能はまるで異なる。<br />
マリオとドクターマリオの違い_アイテム_(1).gif|本作における箱を持った際の移動速度は殆ど[[体重]]に依存しているが、ドクターマリオはその枠にとらわれていない。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''ワザの性質'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 殆どのワザの威力が一律で上昇<ref>1.176倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、ワザのふっとばしが全体的に向上。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、[[ガード硬直]]が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。<br />
*'''ワザの変更'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。<br />
*'''弱攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には2.2→2.5に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目の[[攻撃判定]]の位置が若干変更されており、より当てやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 2段目のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には1.7→1.5に弱化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 2段目の胴体付近の[[攻撃判定]]が拡大しており、背中側からめり込んだ相手にもヒットしやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目の攻撃判定が腕の動きに付随しておらず、位置もやや手前に寄っているため、マリオと比べて相手をこぼしやすくなっている。<br />
*'''ダッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には出始めの威力が8→9.8に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ヒットストップが短縮され、[[ベクトル変更]]されにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ベクトルの変更にともない、崖攻めに使いづらくなっている。<br />
*'''横強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇。崖ぎわでの撃墜が狙いやすい<ref>内部値的には7→9に強化。</ref>。<br />
*'''上強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている<ref>内部値的には5.5→6.3に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。<br />
*'''下強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ごくわずかだが、マリオとはモーションが異なる。上半身の位置が少しだけ低く、足先もややまっすぐ伸ばしており姿勢が良いため、喰らい判定がわずかに小さい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものよりふっとばしが弱く、ヒット時の硬直時間も増加している<ref>マリオより3f長い。</ref>ため、[[#コンボ]]に使いやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものより根本判定が広く、高威力の部分がより当てやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが若干変更されている。<br />
*'''横スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 根本が強く、先端が弱い性質に変化した。また、2つの判定が重なった時は先端の判定が優先されるようになった。どちらもマリオとは真逆の性質となる。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 根本の判定が太く、大きくなった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 火炎属性部分が電撃属性に変更された。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 一律強化の影響で、カス当たりでも{{SP|マリオ}}の先端と同じくらいふっとばせるようになった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端の判定が小さくなり、リーチが短くなった。そのため、[[ガケつかまり]]中の相手に攻撃を当てられなくなっている。<br />
*'''上スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている<ref>ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージがわずかな相手を殆どふっとばせなくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、前方へのリーチの短さと打点の高さが改善された。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、無敵時間が延長された。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。<br />
*'''下スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 後方根元の攻撃判定が拡大している。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
マリオとドクターマリオの違い_弱攻撃_(1).gif|赤い球体がマリオ、青い球体がドクターマリオの[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}の1段目と2段目は[[攻撃判定]]の位置が異なる。<br />
マリオとドクターマリオの違い_下強攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}は根本部分の判定が大きい。また、よく見るとわずかにモーションが異なる。<br />
マリオとドクターマリオの違い_横スマッシュ攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}は根本の判定が大きく、先端の判定が小さい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}は、モーションをそのままに[[持続]]だけが伸びているため、[[無敵]]時間の延長など様々な恩恵を受けている。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(2).gif|マリオよりも前方に対するリーチが長い。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(3).gif|マリオよりも[[低姿勢]]の相手に当てやすい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_下スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}は後方かつ根元の攻撃判定がひそかに大きくなっている。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のダメージと[[ふっとばし力]]が大きめに上昇<ref>内部値的には8→10強化。[[KBG]]も90→100に増加している。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の威力が増加。ただし持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの威力が低下。ただしマリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地硬直が増加<ref>マリオは6F、ドクターマリオは7F。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強化=1}} 着地隙が発生するタイミングが短くなっており、マリオより早めに着地しても隙を作りにくい。<br />
*'''前空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばしの角度が常に斜め50度固定になった<ref>マリオはカス当たりだと[[汎用ベクトル]]、クリーンヒットだとメテオになる。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} これにともない[[メテオ]]スマッシュの判定が廃止された。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} カス当たり時のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には出始めが12→10、終わり際が10→9に弱化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には14→15に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が桁違いと言えるほどに増加。<br />
*'''後空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には10.5→12に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続が激増し、当てやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの攻撃判定が小さくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは10F。</ref>しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。<br />
*'''上空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には7→10.2に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。<br />
*'''前投げ/上投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。<br />
*'''後投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が少し増加しており、一律強化の影響もあって全ファイター中でもトップクラスの撃墜性能を得た。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 投げるまでの時間が短く、[[ベクトル変更]]の影響や周囲の妨害を受けにくい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[打撃投げ]]でなくなったため、周囲の相手を巻き込めなくなっている。<br />
*'''下投げ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更されたため、得意とするコンボがマリオとは大きく異なる。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif|赤か紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}は、[[持続]]部分の判定が大きい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_後空中攻撃_(1).gif|赤い球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}は出始めの攻撃判定が小さい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手を浮かせやすく、ヒットストップも激増している。よって別のワザに連係しやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更された。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} マリオと異なり、時間経過で判定が縮小しなくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} マリオの最小サイズとなったファイアボールよりもさらに攻撃判定が小さい。<br />
*'''横必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションが異なる。出始めの姿勢がかなり低いため、妨害されにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 判定が横に狭く、縦に長い。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中使用時のブレーキがなく、着地をずらせない代わりに、飛び込むように使用することで相手の[[飛び道具]]を強引に跳ね返す事ができる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反射判定がマリオよりも大きい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反射倍率が増加<ref>マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの持続が増加。<br />
*'''上必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの判定が大きい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 両腕や頭にも攻撃判定があるマリオに対し、ドクターマリオは出始めは振り上げる拳、上昇中は頭にしか攻撃判定がない。持続部分も判定が小さい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 無敵が無い。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ワザの持続が増加。<br />
*'''最後の切りふだ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 判定が大きく、巻き込みやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 1つの判定が徐々に拡大していくマリオと異なり、こちらは固定の大きさのカプセルそれぞれに攻撃判定が付随しており、徐々に拡散していく。そのためか、ヒット数が安定しない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} カプセルの拡散が少し遅く、至近距離で当てると抜けられやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい。<br />
----<br />
*'''ガケのぼり攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 判定の持続が短い。<br />
*'''その他'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 多くのワザがマリオとモーションを共有しているため、所々コートが顔に干渉してしまっている。<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。また、通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。下必殺ワザの「ドクタートルネード」は攻撃と復帰両方の面で強化を獲得、移動空中回避の追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。<br />
<br />
しかしながら、本作が移動速度の増加を主としてゲームスピードが上がった中、ドクターマリオの運動性能は前作からほぼ据え置きであり、相対的には悪化している。ふっとばし力の増加のみならず、マリオと同様に上強攻撃の対地判定縮小や掴みの隙が増加したのも、コンボ性能の足を引っ張る要因になっている。<br />
<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
*{{変更点比較|その他=1}}立ちモーションが若干変わり、両方の拳を上下に振らなくなった。また、片手で持てるアイテムを持っている時、前作ではマリオと同じモーションだったのが立ち姿勢と同様のモーションになり、マリオとはより差別化された。<br />
*マリオとの歩行・走行速度の倍率変更: 0.832倍 ⇒ 0.7942倍<br />
*マリオとの空中横移動速度・加速度・小ジャンプ高度・空中ジャンプ高度の倍率変更: 0.808倍 ⇒ 0.7648倍<br />
**ただし、大ジャンプ高度は独自の値が使われるようになった。<br />
*[[歩行最高速度]]増加: 0.9152 ⇒ 0.917301<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.3312 ⇒ 1.397792<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.3312 ⇒ 1.5375712<br />
**ただし、全ファイター中最遅のステップになった。<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.045 ⇒ 0.106<br />
**マリオよりもわずかに強くなった。<br />
*[[空中横移動最高速度]]減少: 0.9292 ⇒ 0.9238784<br />
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[小ジャンプ高度]]減少: 14.171786 ⇒ 13.414592<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: 29.356106 ⇒ 30.8805<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[空中ジャンプ高度]]減少: 29.356106 ⇒ 27.785184<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-16F ⇒ 4F-15F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-16F ⇒ 5F-16F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*{{変更点比較|強化=1}}マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍<br />
**なお、おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃は本作における基準値を減少させた<ref>おきあがり攻撃: 7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br>ガケのぼり攻撃: 10% ⇒ 8.51%</ref>うえで倍率補正を適応させており、結果としてマリオや他ファイターより微増している。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}コンボできる%帯が若干狭まった。<br />
*以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、[[マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点]]を参照。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}次のワザのモーションが少し変化した: 上・下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、前空中攻撃、つかみ攻撃、投げ各種<br />
***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・1段目、下スマッシュ攻撃、前投げはワザの名称も変更された。<br />
*弱攻撃<br />
**フレーム、リアクション値、ベクトルがマリオの弱攻撃と一致するようになった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}これにより、ドクターマリオも1・2段目で[[ダウン連]]が可能になった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のBKB増加: 45 ⇒ 60<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のキャンセル可能F高速化: ?F ⇒ 6F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F<br />
***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**<br />
*横強攻撃<br />
**リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]<br />
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対する吹っ飛びが弱くなり、撃墜%が上がった。<br />
*上強攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。<br />
*下強攻撃<br />
**<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**ベクトル変更: 130 ⇒ 120<br />
***撃墜しやすくなったが、[[ベクトル変更]]されやすくもなった。<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。<br />
*通常空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F<br />
*前空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 28F ⇒ 17F<br />
*後空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F<br />
*上空中攻撃<br />
**KBG増加: 100 ⇒ 114<br />
***撃墜しやすくなったが、コンボしにくくもなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F<br />
*下空中攻撃<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}きりもみ回転をして攻撃する「ドリルキック」から「全力メテオキック」に変更された。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 16F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 13F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 45F ⇒ 35F<br />
*つかみ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 35F/43F/37F [立ち/ダッシュ/振り向き]<br />
*つかみ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。<br />
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F<br />
**[[ヒットストップ]]増加: 5F ⇒ 14F<br />
*投げ各種<br />
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。<br />
*前投げ<br />
**<br />
*後投げ<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。「ヒコーキ投げ」は前作の前投げと同じ名称だが、モーションは大きく異なる。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}相手をリリースするまでの時間が早くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 68<br />
***ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[打撃投げ]]でなくなり、他の相手を巻き込まなくなった。<br />
*上投げ<br />
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。しかし、ジャンプ踏切が早くなったことで追撃しやすくなった。<br />
*下投げ<br />
**<br />
*通常必殺ワザ「カプセル」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F<br />
**ベクトルが高くなった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}追撃しやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[ダウン連]]できなくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。マリオの「ファイアボール」と同じ変更。<br />
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが一新され、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じながらも判定は縦に広く横は狭いことが視覚的に表現されるようになった。<br />
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」<br />
**攻撃判定を出した直後に振り向けなくなった。場外で迎撃しながら復帰することは難しくなったが、上昇距離を上げる入力がしやすくなった。<br />
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計8.736% (1.344%*4+3.36%) ⇒ 計14.8176% (1.8816%*7+3.528%)<br />
***ヒット数は5から8になった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 130 ⇒ 154<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}10%以下の攻撃に耐えられるスーパーアーマーが付与された。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4.2 / 6 ⇒ 4.0/4.5 / 6.5 [連続ヒット:体/腕 / 最終段]<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ボタン連打による上昇量が増加した。<br />
*最後の切りふだ「ドクターファイナル」<br />
**<br />
*ガケのぼり攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.84% ⇒ 10.0%<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ドクターマリオ}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
{{see|ドクターマリオ (SP)/ワザ}}<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}<br />
|| 計9.4%<br>(全3段)<br />
|| 2F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 7-11.5%<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横強攻撃}}<br />
|| 8.2%<br />
|| 5F<br />
|| 196%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上強攻撃}}<br />
|| 7.4%<br />
|| 5F<br />
|| 159%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}<br />
|| 5.8-8.2%<br />
|| 5F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 17.2-29.3%<br />
|| 15F<br />
|| 88-40%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 16.4-23%<br />
|| 9F<br />
|| 105-67%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 11.7-14.1%<br />
|| 5F<br />
|| 125-65%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}<br />
|| 5.8-9.4%<br />
|| 3F <br />
|| 260-159%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前空中攻撃}}<br />
|| 10.5-17.6%<br />
|| 16F<br />
|| ?-94%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}<br />
|| 8.2-14.1%<br />
|| 6F<br />
|| 133-242%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上空中攻撃}}<br />
|| 10.2%<br />
|| 4F<br />
|| 158%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}<br />
|| 14.1%<br />
|| 16F<br />
|| 184%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前投げ}}<br />
|| 9.4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}<br />
|| 12.9%<br />
|| -<br />
|| 138%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上投げ}}<br />
|| 8.2%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下投げ}}<br />
|| 5.8%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}<br />
|| 5.8-4.7%<br />
|| 17F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}<br />
|| 反射<br>(1.6倍)<br />
|| 12F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}<br />
|| 7-14.1%<br />
|| 3F<br />
|| 117-279%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}<br />
|| 計14.8%<br>(全7段)<br />
|| 10F<br />
|| 144%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|最後の切りふだ}}<br />
|| 計50.3%<br />
|| 4F<br />
|| -<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:地面を踏みしめる。<br />
*横アピール<br />
*:カプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。<br/>『スマブラDX』にもあったアピール。<br />
*下アピール<br />
*:肩を叩く。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*拳を打ち鳴らす。<br />
*首をぐるりと回す。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。<br />
ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。<br />
*青赤黄青<br />
*赤黄黄青<br />
*↓赤赤赤黄<br />
*青黄黄青青<br />
*青黄黄青青<br />
*赤黄赤赤赤<br />
*青赤赤赤青<br />
*赤黄黄黄青<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。カプセルの色はどれもランダム。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:聴診器を目の前に3回かざす。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:手を顎に添えてこちらを見つめる。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DM).gif|250px|サムネイル]]<br />
マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。<ref>『for』における拍手のモーションがそのまま流用されている。</ref><br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ドクターマリオ}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
*始動ワザ:下投げ<br />
**【~150%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下投げ → 空上<br />
**【~90%】下投げ → 空N<br />
**【~80%】下投げ → (反転)空後<br />
**【~110%】下投げ → 上B<br />
**【20~110%】下投げ → 空中下B<br />
**【~5%】下投げ → 上強<br />
<br />
*【~60%】上投げ → 空上<br />
**低%帯ではここから空N(着地) → 掴みの連係から再度このコンボに繋げて火力を上げられる。<br />
*始動ワザ:下強<br />
**【~70%】下強 → 横強(高%時は要上シフト)<br />
**【中~高%】下強 → 空N or 空後 or 空上<br />
**【~110%】下強 → 上B<br />
<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【~30%/~20%】空N(出始め/持続) → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B<br />
***上強は密着していないとコンボになりづらい。<br />
**【~40%】空N(出始め) → 横強 or 下強 or 下スマ or 掴み or 空N or 上B or 下B<br />
<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【~30%】空下 → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B<br />
**【中~高%】空下 → 各種空中攻撃 or 上B or 下B<br />
<br />
*始動ワザ:空中NB<br />
**【~中%】空中NB → 横スマ<br />
**【~高%】空中NB → 各種攻撃<br />
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。<br />
=== コンボ ===<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
--><br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
ほとんど[[マリオ (SP)#オススメスキル|マリオ]]と同じで「身体攻撃強化」や「ハイパースマッシュ」が有力候補。<br />
<br />
装備スロットが3個あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「電撃攻撃強化」などのスキルを持つものを選んでもよい。<br />
<br />
機動力の改善には「移動速度強化」「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」など。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ドクターマリオ}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,592<br />
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドクタースチュワート|ドクタースチュワート]]<br />
|data-sort-value="5"| - <br />
|-<br />
|| 0,736<br />
|data-sort-value="ドクタークライゴア"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.クライゴア|Dr.クライゴア]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,752<br />
|data-sort-value="ハルエメリッヒ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハル・エメリッヒ|ハル・エメリッヒ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,867<br />
|data-sort-value="ドクターライト(ロックマン)"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ライト(ロックマン)|Dr.ライト(ロックマン)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,873<br />
|data-sort-value="ドクターワイリー"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ワイリー|Dr.ワイリー]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|| 1,132<br />
|data-sort-value="ホッケーセンシュ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ホッケー選手|ホッケー選手]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,135<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リョウ|リョウ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,195<br />
|data-sort-value="バイキンハカセ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バイキンはかせ|バイキンはかせ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,214<br />
|data-sort-value="カワシマキョウジュ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#川島教授|川島教授]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,216<br />
|data-sort-value="ハカリセンセイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハカリ先生|ハカリ先生]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,266<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プレイグナイト|プレイグナイト]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,319<br />
|data-sort-value="ツクルトシツチョウ & アソン & マナンジャ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ツクルト室長 & アソン & マナンジャ|ツクルト室長 & アソン & マナンジャ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,390<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セテス|セテス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 1,344<br />
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グランチルダ|グランチルダ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|| 1,421<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アーフェン & テリオン|アーフェン & テリオン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
*公式サイトの[https://youtu.be/p8ZHPUARw4g ルイージの紹介映像]では、横必殺ワザのモーションはマリオと同じ物だった。『[https://www.youtube.com/watch?v=OYf16WgNPjs 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8]』の[[ボンバー]]の紹介シーンから、製品版と同じモーションに変更された。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/18.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドクターマリオ]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU) Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{マリオシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:とくたあまりお}}<br />
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ドクターマリオ]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_(SP)&diff=142483
ドクターマリオ (SP)
2024-03-26T03:05:09Z
<p>かいじゅう: /* マリオとの違い一覧 */</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ドクターマリオ}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ドクターマリオ<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ドクターマリオ.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]<br />
|出典=[[マリオシリーズ]]<br />
|参戦64=<br />
|参戦DX=1<br />
|参戦X=<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=18<br />
}}<br />
'''ドクターマリオ'''(Dr. Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは18。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ドクターマリオ}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
{{SP|マリオ}}に一部{{SP|ルイージ}}のエッセンスを加えたアクションと、やや重量級に寄った性能をもつ。<br><br />
マリオとは3つのワザ<ref>{{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}、{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}、{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の3つ。</ref>が異なるが、それ以外の同じ動きのワザも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]やワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに劇的な変化をもたらしている。<br />
<br />
マリオとの主な違いは全体的な火力が向上により、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の「ドクタートルネード」の存在で、高いふっとばしに加えて出始めの[[スーパーアーマー|アーマー]]により、重量級ファイターのような強引な切り込みが可能になっている。<br><br />
また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。<br />
<br />
その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、医者らしく落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。<br />
<br />
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**ワザの威力が全体的に高く、重量級のように相手をガンガンふっとばしていける。<br />
**{{SP|マリオ}}がベースとなっているため、全体的にワザの発生も早め。接近戦は得意な部類。<br />
***重量級並みのパワーと近距離の小回りの良さを併せ持つため、[[撃墜]]手段が非常に豊富。<br />
**ワザの持続に関する性能で優れる。<br />
**[[空中攻撃]]の[[着地隙]]が少なく[[連係]]が豊富。<br />
**[[投げ]]ワザの性能が非常に高い。特に{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}は{{SPワザ|ネス|後投げ|ネスのもの}}に勝るとも劣らないほどの[[ふっとばし力]]をもつ。<br />
**優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}「カプセル」)をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。<br />
***更に撃墜に直接繋がる[[#コンボ]]があり、運動性能の低さによる[[差し込み]]性能の低さを補える。<br />
**範囲の広い[[反射ワザ]]である{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ|スーパーマント}}」と比べると反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。<br />
**最強クラスの[[暴れ]]ワザ({{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」)を持ち、驚異の[[割り込み]]性能を発揮する。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。<br />
**{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}「ドクタートルネード」には[[スーパーアーマー]]が付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。ボタン連打で横への[[復帰]]や滞空も可能。強引な切り込み、[[切り返し]]、暴れ、[[復帰]]、[[復帰阻止]]など、非常に多くの用途に使える。<br />
**上昇しつつ巻き込める下必殺ワザ、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる通常必殺ワザ、高性能な[[メテオワザ]]の下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。<br />
<br><br />
*短所<br />
**運動不足という設定のため[[#運動技能|運動性能]]が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や[[着地狩り]]が難しい。<br />
**[[復帰力]]が非常に低い。上への復帰距離は{{SP|リトル・マック}}に次ぐワースト2位。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、[[復帰阻止]]に弱い。<br />
***下必殺ワザのおかげでマリオより横軸の復帰距離、自由度はあるが、相応に隙も大きいので阻止されやすい。<br />
***上必殺ワザはマリオと比べ、上昇力がマリオより低いうえに無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。<br />
**ワザや[[つかみ]]のリーチが短い。決め手はマリオより強化されているが、接近自体は苦手になっているため、よりシビアな立ち回りを要求される。<br />
***立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能ではあるものの、動きがやや単調になりがち。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
マリオと比べて、歩行・走行速度が0.7942倍、空中横移動速度・加速度が0.7648倍に低下。ジャンプ力も下がった。このことは、前途の通り復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。<br />
カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとって、その重要性は増している。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=○<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== [[マリオ (SP)|マリオ]]との違い一覧 ==<br />
*'''体格・基礎モーション'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 立ちモーションが手を大きく振らず、ゆっくりと小さく動くモーションに変更。このため、喰らい判定が小さくなっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 待機モーションが変更。<br />
*'''歩行・走行速度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7942倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} これに伴い、ステップの速度<ref>全ファイター中最も遅い。</ref>や移動距離<ref>移動距離はおおよそマリオ一人分ほど短い。</ref>が激減。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[箱]]など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い<ref>最高速度は同じ。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[射撃アイテム]]を撃ちながら移動した際、移動速度の低下がマリオよりも激しい。<br />
*'''ジャンプ高度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 各種ジャンプ高度が低下<ref>大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、マリオより素早く着地できる<ref>落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[壁ジャンプ]]の高度が大きく低下している。<br />
*'''地上・空中ジャンプ速度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7648倍。</ref>。<br />
*'''シールド・緊急回避'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} シールドで相手の攻撃を受けた際、わずかに滑りにくくなっているため[[ガーキャン]]からの反撃が成立しやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮<ref>マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加<ref>マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。</ref>。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
マリオとドクターマリオの違い_(1).gif|運動性能はまるで異なる。<br />
マリオとドクターマリオの違い_アイテム_(1).gif|本作における箱を持った際の移動速度は殆ど[[体重]]に依存しているが、ドクターマリオはその枠にとらわれていない。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''ワザの性質'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 殆どのワザの威力が一律で上昇<ref>1.176倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、ワザのふっとばしが全体的に向上。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、[[ガード硬直]]が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。<br />
*'''ワザの変更'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。<br />
*'''弱攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には2.2→2.5に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目の[[攻撃判定]]の位置が若干変更されており、より当てやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 2段目のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には1.7→1.5に弱化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 2段目の胴体付近の[[攻撃判定]]が拡大しており、背中側からめり込んだ相手にもヒットしやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目の攻撃判定が腕の動きに付随しておらず、位置もやや手前に寄っているため、マリオと比べて相手をこぼしやすくなっている。<br />
*'''ダッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には出始めの威力が8→9.8に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ヒットストップが短縮され、[[ベクトル変更]]されにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ベクトルの変更にともない、崖攻めに使いづらくなっている。<br />
*'''横強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇。崖ぎわでの撃墜が狙いやすい<ref>内部値的には7→9に強化。</ref>。<br />
*'''上強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている<ref>内部値的には5.5→6.3に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。<br />
*'''下強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ごくわずかだが、マリオとはモーションが異なる。上半身の位置が少しだけ低く、足先もややまっすぐ伸ばしており姿勢が良いため、喰らい判定がわずかに小さい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものよりふっとばしが弱く、ヒット時の硬直時間も増加している<ref>マリオより3f長い。</ref>ため、[[#コンボ]]に使いやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものより根本判定が広く、高威力の部分がより当てやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが若干変更されている。<br />
*'''横スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 根本が強く、先端が弱い性質に変化した。また、2つの判定が重なった時は先端の判定が優先されるようになった。どちらもマリオとは真逆の性質となる。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 根本の判定が太く、大きくなった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 火炎属性部分が電撃属性に変更された。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 一律強化の影響で、カス当たりでも{{SP|マリオ}}の先端と同じくらいふっとばせるようになった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端の判定が小さくなり、リーチが短くなった。そのため、[[ガケつかまり]]中の相手に攻撃を当てられなくなっている。<br />
*'''上スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている<ref>ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージがわずかな相手を殆どふっとばせなくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、前方へのリーチの短さと打点の高さが改善された。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、無敵時間が延長された。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。<br />
*'''下スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 後方根元の攻撃判定が拡大している。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
マリオとドクターマリオの違い_弱攻撃_(1).gif|赤い球体がマリオ、青い球体がドクターマリオの[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}の1段目と2段目は[[攻撃判定]]の位置が異なる。<br />
マリオとドクターマリオの違い_下強攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}は根本部分の判定が大きい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_横スマッシュ攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}は根本の判定が大きく、先端の判定が小さい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}は、モーションをそのままに[[持続]]だけが伸びているため、[[無敵]]時間の延長など様々な恩恵を受けている。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(2).gif|マリオよりも前方に対するリーチが長い。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(3).gif|マリオよりも[[低姿勢]]の相手に当てやすい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_下スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}は後方かつ根元の攻撃判定がひそかに大きくなっている。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のダメージと[[ふっとばし力]]が大きめに上昇<ref>内部値的には8→10強化。[[KBG]]も90→100に増加している。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の威力が増加。ただし持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの威力が低下。ただしマリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地硬直が増加<ref>マリオは6F、ドクターマリオは7F。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強化=1}} 着地隙が発生するタイミングが短くなっており、マリオより早めに着地しても隙を作りにくい。<br />
*'''前空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばしの角度が常に斜め50度固定になった<ref>マリオはカス当たりだと[[汎用ベクトル]]、クリーンヒットだとメテオになる。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} これにともない[[メテオ]]スマッシュの判定が廃止された。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} カス当たり時のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には出始めが12→10、終わり際が10→9に弱化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には14→15に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が桁違いと言えるほどに増加。<br />
*'''後空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には10.5→12に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続が激増し、当てやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの攻撃判定が小さくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは10F。</ref>しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。<br />
*'''上空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には7→10.2に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。<br />
*'''前投げ/上投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。<br />
*'''後投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が少し増加しており、一律強化の影響もあって全ファイター中でもトップクラスの撃墜性能を得た。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 投げるまでの時間が短く、[[ベクトル変更]]の影響や周囲の妨害を受けにくい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[打撃投げ]]でなくなったため、周囲の相手を巻き込めなくなっている。<br />
*'''下投げ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更されたため、得意とするコンボがマリオとは大きく異なる。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif|赤か紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}は、[[持続]]部分の判定が大きい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_後空中攻撃_(1).gif|赤い球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}は出始めの攻撃判定が小さい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手を浮かせやすく、ヒットストップも激増している。よって別のワザに連係しやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更された。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} マリオと異なり、時間経過で判定が縮小しなくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} マリオの最小サイズとなったファイアボールよりもさらに攻撃判定が小さい。<br />
*'''横必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションが異なる。出始めの姿勢がかなり低いため、妨害されにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 判定が横に狭く、縦に長い。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中使用時のブレーキがなく、着地をずらせない代わりに、飛び込むように使用することで相手の[[飛び道具]]を強引に跳ね返す事ができる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反射判定がマリオよりも大きい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反射倍率が増加<ref>マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの持続が増加。<br />
*'''上必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの判定が大きい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 両腕や頭にも攻撃判定があるマリオに対し、ドクターマリオは出始めは振り上げる拳、上昇中は頭にしか攻撃判定がない。持続部分も判定が小さい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 無敵が無い。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ワザの持続が増加。<br />
*'''最後の切りふだ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 判定が大きく、巻き込みやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 1つの判定が徐々に拡大していくマリオと異なり、こちらは固定の大きさのカプセルそれぞれに攻撃判定が付随しており、徐々に拡散していく。そのためか、ヒット数が安定しない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} カプセルの拡散が少し遅く、至近距離で当てると抜けられやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい。<br />
----<br />
*'''ガケのぼり攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 判定の持続が短い。<br />
*'''その他'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 多くのワザがマリオとモーションを共有しているため、所々コートが顔に干渉してしまっている。<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。また、通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。下必殺ワザの「ドクタートルネード」は攻撃と復帰両方の面で強化を獲得、移動空中回避の追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。<br />
<br />
しかしながら、本作が移動速度の増加を主としてゲームスピードが上がった中、ドクターマリオの運動性能は前作からほぼ据え置きであり、相対的には悪化している。ふっとばし力の増加のみならず、マリオと同様に上強攻撃の対地判定縮小や掴みの隙が増加したのも、コンボ性能の足を引っ張る要因になっている。<br />
<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
*{{変更点比較|その他=1}}立ちモーションが若干変わり、両方の拳を上下に振らなくなった。また、片手で持てるアイテムを持っている時、前作ではマリオと同じモーションだったのが立ち姿勢と同様のモーションになり、マリオとはより差別化された。<br />
*マリオとの歩行・走行速度の倍率変更: 0.832倍 ⇒ 0.7942倍<br />
*マリオとの空中横移動速度・加速度・小ジャンプ高度・空中ジャンプ高度の倍率変更: 0.808倍 ⇒ 0.7648倍<br />
**ただし、大ジャンプ高度は独自の値が使われるようになった。<br />
*[[歩行最高速度]]増加: 0.9152 ⇒ 0.917301<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.3312 ⇒ 1.397792<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.3312 ⇒ 1.5375712<br />
**ただし、全ファイター中最遅のステップになった。<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.045 ⇒ 0.106<br />
**マリオよりもわずかに強くなった。<br />
*[[空中横移動最高速度]]減少: 0.9292 ⇒ 0.9238784<br />
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[小ジャンプ高度]]減少: 14.171786 ⇒ 13.414592<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: 29.356106 ⇒ 30.8805<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[空中ジャンプ高度]]減少: 29.356106 ⇒ 27.785184<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-16F ⇒ 4F-15F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-16F ⇒ 5F-16F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*{{変更点比較|強化=1}}マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍<br />
**なお、おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃は本作における基準値を減少させた<ref>おきあがり攻撃: 7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br>ガケのぼり攻撃: 10% ⇒ 8.51%</ref>うえで倍率補正を適応させており、結果としてマリオや他ファイターより微増している。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}コンボできる%帯が若干狭まった。<br />
*以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、[[マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点]]を参照。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}次のワザのモーションが少し変化した: 上・下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、前空中攻撃、つかみ攻撃、投げ各種<br />
***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・1段目、下スマッシュ攻撃、前投げはワザの名称も変更された。<br />
*弱攻撃<br />
**フレーム、リアクション値、ベクトルがマリオの弱攻撃と一致するようになった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}これにより、ドクターマリオも1・2段目で[[ダウン連]]が可能になった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のBKB増加: 45 ⇒ 60<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のキャンセル可能F高速化: ?F ⇒ 6F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F<br />
***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**<br />
*横強攻撃<br />
**リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]<br />
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対する吹っ飛びが弱くなり、撃墜%が上がった。<br />
*上強攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。<br />
*下強攻撃<br />
**<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**ベクトル変更: 130 ⇒ 120<br />
***撃墜しやすくなったが、[[ベクトル変更]]されやすくもなった。<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。<br />
*通常空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F<br />
*前空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 28F ⇒ 17F<br />
*後空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F<br />
*上空中攻撃<br />
**KBG増加: 100 ⇒ 114<br />
***撃墜しやすくなったが、コンボしにくくもなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F<br />
*下空中攻撃<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}きりもみ回転をして攻撃する「ドリルキック」から「全力メテオキック」に変更された。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 16F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 13F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 45F ⇒ 35F<br />
*つかみ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 35F/43F/37F [立ち/ダッシュ/振り向き]<br />
*つかみ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。<br />
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F<br />
**[[ヒットストップ]]増加: 5F ⇒ 14F<br />
*投げ各種<br />
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。<br />
*前投げ<br />
**<br />
*後投げ<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。「ヒコーキ投げ」は前作の前投げと同じ名称だが、モーションは大きく異なる。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}相手をリリースするまでの時間が早くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 68<br />
***ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[打撃投げ]]でなくなり、他の相手を巻き込まなくなった。<br />
*上投げ<br />
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。しかし、ジャンプ踏切が早くなったことで追撃しやすくなった。<br />
*下投げ<br />
**<br />
*通常必殺ワザ「カプセル」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F<br />
**ベクトルが高くなった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}追撃しやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[ダウン連]]できなくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。マリオの「ファイアボール」と同じ変更。<br />
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが一新され、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じながらも判定は縦に広く横は狭いことが視覚的に表現されるようになった。<br />
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」<br />
**攻撃判定を出した直後に振り向けなくなった。場外で迎撃しながら復帰することは難しくなったが、上昇距離を上げる入力がしやすくなった。<br />
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計8.736% (1.344%*4+3.36%) ⇒ 計14.8176% (1.8816%*7+3.528%)<br />
***ヒット数は5から8になった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 130 ⇒ 154<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}10%以下の攻撃に耐えられるスーパーアーマーが付与された。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4.2 / 6 ⇒ 4.0/4.5 / 6.5 [連続ヒット:体/腕 / 最終段]<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ボタン連打による上昇量が増加した。<br />
*最後の切りふだ「ドクターファイナル」<br />
**<br />
*ガケのぼり攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.84% ⇒ 10.0%<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ドクターマリオ}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
{{see|ドクターマリオ (SP)/ワザ}}<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}<br />
|| 計9.4%<br>(全3段)<br />
|| 2F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 7-11.5%<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横強攻撃}}<br />
|| 8.2%<br />
|| 5F<br />
|| 196%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上強攻撃}}<br />
|| 7.4%<br />
|| 5F<br />
|| 159%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}<br />
|| 5.8-8.2%<br />
|| 5F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 17.2-29.3%<br />
|| 15F<br />
|| 88-40%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 16.4-23%<br />
|| 9F<br />
|| 105-67%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 11.7-14.1%<br />
|| 5F<br />
|| 125-65%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}<br />
|| 5.8-9.4%<br />
|| 3F <br />
|| 260-159%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前空中攻撃}}<br />
|| 10.5-17.6%<br />
|| 16F<br />
|| ?-94%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}<br />
|| 8.2-14.1%<br />
|| 6F<br />
|| 133-242%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上空中攻撃}}<br />
|| 10.2%<br />
|| 4F<br />
|| 158%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}<br />
|| 14.1%<br />
|| 16F<br />
|| 184%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前投げ}}<br />
|| 9.4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}<br />
|| 12.9%<br />
|| -<br />
|| 138%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上投げ}}<br />
|| 8.2%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下投げ}}<br />
|| 5.8%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}<br />
|| 5.8-4.7%<br />
|| 17F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}<br />
|| 反射<br>(1.6倍)<br />
|| 12F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}<br />
|| 7-14.1%<br />
|| 3F<br />
|| 117-279%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}<br />
|| 計14.8%<br>(全7段)<br />
|| 10F<br />
|| 144%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|最後の切りふだ}}<br />
|| 計50.3%<br />
|| 4F<br />
|| -<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:地面を踏みしめる。<br />
*横アピール<br />
*:カプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。<br/>『スマブラDX』にもあったアピール。<br />
*下アピール<br />
*:肩を叩く。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*拳を打ち鳴らす。<br />
*首をぐるりと回す。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。<br />
ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。<br />
*青赤黄青<br />
*赤黄黄青<br />
*↓赤赤赤黄<br />
*青黄黄青青<br />
*青黄黄青青<br />
*赤黄赤赤赤<br />
*青赤赤赤青<br />
*赤黄黄黄青<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。カプセルの色はどれもランダム。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:聴診器を目の前に3回かざす。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:手を顎に添えてこちらを見つめる。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DM).gif|250px|サムネイル]]<br />
マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。<ref>『for』における拍手のモーションがそのまま流用されている。</ref><br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ドクターマリオ}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
*始動ワザ:下投げ<br />
**【~150%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下投げ → 空上<br />
**【~90%】下投げ → 空N<br />
**【~80%】下投げ → (反転)空後<br />
**【~110%】下投げ → 上B<br />
**【20~110%】下投げ → 空中下B<br />
**【~5%】下投げ → 上強<br />
<br />
*【~60%】上投げ → 空上<br />
**低%帯ではここから空N(着地) → 掴みの連係から再度このコンボに繋げて火力を上げられる。<br />
*始動ワザ:下強<br />
**【~70%】下強 → 横強(高%時は要上シフト)<br />
**【中~高%】下強 → 空N or 空後 or 空上<br />
**【~110%】下強 → 上B<br />
<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【~30%/~20%】空N(出始め/持続) → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B<br />
***上強は密着していないとコンボになりづらい。<br />
**【~40%】空N(出始め) → 横強 or 下強 or 下スマ or 掴み or 空N or 上B or 下B<br />
<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【~30%】空下 → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B<br />
**【中~高%】空下 → 各種空中攻撃 or 上B or 下B<br />
<br />
*始動ワザ:空中NB<br />
**【~中%】空中NB → 横スマ<br />
**【~高%】空中NB → 各種攻撃<br />
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。<br />
=== コンボ ===<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
--><br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
ほとんど[[マリオ (SP)#オススメスキル|マリオ]]と同じで「身体攻撃強化」や「ハイパースマッシュ」が有力候補。<br />
<br />
装備スロットが3個あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「電撃攻撃強化」などのスキルを持つものを選んでもよい。<br />
<br />
機動力の改善には「移動速度強化」「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」など。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ドクターマリオ}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,592<br />
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドクタースチュワート|ドクタースチュワート]]<br />
|data-sort-value="5"| - <br />
|-<br />
|| 0,736<br />
|data-sort-value="ドクタークライゴア"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.クライゴア|Dr.クライゴア]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,752<br />
|data-sort-value="ハルエメリッヒ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハル・エメリッヒ|ハル・エメリッヒ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,867<br />
|data-sort-value="ドクターライト(ロックマン)"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ライト(ロックマン)|Dr.ライト(ロックマン)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,873<br />
|data-sort-value="ドクターワイリー"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ワイリー|Dr.ワイリー]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|| 1,132<br />
|data-sort-value="ホッケーセンシュ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ホッケー選手|ホッケー選手]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,135<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リョウ|リョウ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,195<br />
|data-sort-value="バイキンハカセ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バイキンはかせ|バイキンはかせ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,214<br />
|data-sort-value="カワシマキョウジュ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#川島教授|川島教授]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,216<br />
|data-sort-value="ハカリセンセイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハカリ先生|ハカリ先生]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,266<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プレイグナイト|プレイグナイト]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,319<br />
|data-sort-value="ツクルトシツチョウ & アソン & マナンジャ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ツクルト室長 & アソン & マナンジャ|ツクルト室長 & アソン & マナンジャ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,390<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セテス|セテス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 1,344<br />
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グランチルダ|グランチルダ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|| 1,421<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アーフェン & テリオン|アーフェン & テリオン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
*公式サイトの[https://youtu.be/p8ZHPUARw4g ルイージの紹介映像]では、横必殺ワザのモーションはマリオと同じ物だった。『[https://www.youtube.com/watch?v=OYf16WgNPjs 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8]』の[[ボンバー]]の紹介シーンから、製品版と同じモーションに変更された。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/18.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドクターマリオ]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU) Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{マリオシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:とくたあまりお}}<br />
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ドクターマリオ]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_(SP)&diff=142482
ドクターマリオ (SP)
2024-03-24T15:12:46Z
<p>かいじゅう: /* マリオとの違い一覧 */</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ドクターマリオ}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ドクターマリオ<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ドクターマリオ.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]<br />
|出典=[[マリオシリーズ]]<br />
|参戦64=<br />
|参戦DX=1<br />
|参戦X=<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=18<br />
}}<br />
'''ドクターマリオ'''(Dr. Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは18。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ドクターマリオ}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
{{SP|マリオ}}に一部{{SP|ルイージ}}のエッセンスを加えたアクションと、やや重量級に寄った性能をもつ。<br><br />
マリオとは3つのワザ<ref>{{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}、{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}、{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の3つ。</ref>が異なるが、それ以外の同じ動きのワザも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]やワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに劇的な変化をもたらしている。<br />
<br />
マリオとの主な違いは全体的な火力が向上により、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の「ドクタートルネード」の存在で、高いふっとばしに加えて出始めの[[スーパーアーマー|アーマー]]により、重量級ファイターのような強引な切り込みが可能になっている。<br><br />
また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。<br />
<br />
その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、医者らしく落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。<br />
<br />
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**ワザの威力が全体的に高く、重量級のように相手をガンガンふっとばしていける。<br />
**{{SP|マリオ}}がベースとなっているため、全体的にワザの発生も早め。接近戦は得意な部類。<br />
***重量級並みのパワーと近距離の小回りの良さを併せ持つため、[[撃墜]]手段が非常に豊富。<br />
**ワザの持続に関する性能で優れる。<br />
**[[空中攻撃]]の[[着地隙]]が少なく[[連係]]が豊富。<br />
**[[投げ]]ワザの性能が非常に高い。特に{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}は{{SPワザ|ネス|後投げ|ネスのもの}}に勝るとも劣らないほどの[[ふっとばし力]]をもつ。<br />
**優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}「カプセル」)をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。<br />
***更に撃墜に直接繋がる[[#コンボ]]があり、運動性能の低さによる[[差し込み]]性能の低さを補える。<br />
**範囲の広い[[反射ワザ]]である{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ|スーパーマント}}」と比べると反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。<br />
**最強クラスの[[暴れ]]ワザ({{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」)を持ち、驚異の[[割り込み]]性能を発揮する。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。<br />
**{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}「ドクタートルネード」には[[スーパーアーマー]]が付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。ボタン連打で横への[[復帰]]や滞空も可能。強引な切り込み、[[切り返し]]、暴れ、[[復帰]]、[[復帰阻止]]など、非常に多くの用途に使える。<br />
**上昇しつつ巻き込める下必殺ワザ、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる通常必殺ワザ、高性能な[[メテオワザ]]の下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。<br />
<br><br />
*短所<br />
**運動不足という設定のため[[#運動技能|運動性能]]が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や[[着地狩り]]が難しい。<br />
**[[復帰力]]が非常に低い。上への復帰距離は{{SP|リトル・マック}}に次ぐワースト2位。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、[[復帰阻止]]に弱い。<br />
***下必殺ワザのおかげでマリオより横軸の復帰距離、自由度はあるが、相応に隙も大きいので阻止されやすい。<br />
***上必殺ワザはマリオと比べ、上昇力がマリオより低いうえに無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。<br />
**ワザや[[つかみ]]のリーチが短い。決め手はマリオより強化されているが、接近自体は苦手になっているため、よりシビアな立ち回りを要求される。<br />
***立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能ではあるものの、動きがやや単調になりがち。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
マリオと比べて、歩行・走行速度が0.7942倍、空中横移動速度・加速度が0.7648倍に低下。ジャンプ力も下がった。このことは、前途の通り復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。<br />
カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとって、その重要性は増している。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=○<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== [[マリオ (SP)|マリオ]]との違い一覧 ==<br />
*'''体格・基礎モーション'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 立ちモーションが手を大きく振らず、ゆっくりと小さく動くモーションに変更。このため、喰らい判定が小さくなっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 待機モーションが変更。<br />
*'''歩行・走行速度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7942倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} これに伴い、ステップの速度<ref>全ファイター中最も遅い。</ref>や移動距離<ref>移動距離はおおよそマリオ一人分ほど短い。</ref>が激減。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[箱]]など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い<ref>最高速度は同じ。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[射撃アイテム]]を撃ちながら移動した際、移動速度の低下がマリオよりも激しい。<br />
*'''ジャンプ高度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 各種ジャンプ高度が低下<ref>大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、マリオより素早く着地できる<ref>落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[壁ジャンプ]]の高度が大きく低下している。<br />
*'''地上・空中ジャンプ速度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7648倍。</ref>。<br />
*'''シールド・緊急回避'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} シールドで相手の攻撃を受けた際、わずかに滑りにくくなっているため[[ガーキャン]]からの反撃が成立しやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮<ref>マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加<ref>マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。</ref>。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
マリオとドクターマリオの違い_(1).gif|運動性能はまるで異なる。<br />
マリオとドクターマリオの違い_アイテム_(1).gif|本作における箱を持った際の移動速度は殆ど[[体重]]に依存しているが、ドクターマリオはその枠にとらわれていない。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''ワザの性質'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 殆どのワザの威力が一律で上昇<ref>1.176倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、ワザのふっとばしが全体的に向上。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、[[ガード硬直]]が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。<br />
*'''ワザの変更'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。<br />
*'''弱攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には2.2→2.5に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目の[[攻撃判定]]の位置が若干変更されており、より当てやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 2段目のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には1.7→1.5に弱化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 2段目の胴体付近の[[攻撃判定]]が拡大しており、背中側からめり込んだ相手にもヒットしやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目の攻撃判定が腕の動きに付随しておらず、位置もやや手前に寄っているため、マリオと比べて相手をこぼしやすくなっている。<br />
*'''ダッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には出始めの威力が8→9.8に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ヒットストップが短縮され、[[ベクトル変更]]されにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ベクトルの変更にともない、崖攻めに使いづらくなっている。<br />
*'''横強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇。崖ぎわでの撃墜が狙いやすい<ref>内部値的には7→9に強化。</ref>。<br />
*'''上強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている<ref>内部値的には5.5→6.3に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。<br />
*'''下強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものよりふっとばしが弱く、ヒット時の硬直時間も増加している<ref>マリオより3f長い。</ref>ため、[[#コンボ]]に使いやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものより根本判定が広く、高威力の部分がより当てやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが若干変更されている。<br />
*'''横スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 根本が強く、先端が弱い性質に変化した。また、2つの判定が重なった時は先端の判定が優先されるようになった。どちらもマリオとは真逆の性質となる。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 根本の判定が太く、大きくなった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 火炎属性部分が電撃属性に変更された。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 一律強化の影響で、カス当たりでも{{SP|マリオ}}の先端と同じくらいふっとばせるようになった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端の判定が小さくなり、リーチが短くなった。そのため、[[ガケつかまり]]中の相手に攻撃を当てられなくなっている。<br />
*'''上スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている<ref>ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージがわずかな相手を殆どふっとばせなくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、前方へのリーチの短さと打点の高さが改善された。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、無敵時間が延長された。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。<br />
*'''下スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 後方根元の攻撃判定が拡大している。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
マリオとドクターマリオの違い_弱攻撃_(1).gif|赤い球体がマリオ、青い球体がドクターマリオの[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}の1段目と2段目は[[攻撃判定]]の位置が異なる。<br />
マリオとドクターマリオの違い_下強攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}は根本部分の判定が大きい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_横スマッシュ攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}は根本の判定が大きく、先端の判定が小さい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}は、モーションをそのままに[[持続]]だけが伸びているため、[[無敵]]時間の延長など様々な恩恵を受けている。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(2).gif|マリオよりも前方に対するリーチが長い。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(3).gif|マリオよりも[[低姿勢]]の相手に当てやすい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_下スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}は後方かつ根元の攻撃判定がひそかに大きくなっている。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のダメージと[[ふっとばし力]]が大きめに上昇<ref>内部値的には8→10強化。[[KBG]]も90→100に増加している。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の威力が増加。ただし持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの威力が低下。ただしマリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地硬直が増加<ref>マリオは6F、ドクターマリオは7F。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強化=1}} 着地隙が発生するタイミングが短くなっており、マリオより早めに着地しても隙を作りにくい。<br />
*'''前空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばしの角度が常に斜め50度固定になった<ref>マリオはカス当たりだと[[汎用ベクトル]]、クリーンヒットだとメテオになる。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} これにともない[[メテオ]]スマッシュの判定が廃止された。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} カス当たり時のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には出始めが12→10、終わり際が10→9に弱化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には14→15に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が桁違いと言えるほどに増加。<br />
*'''後空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には10.5→12に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続が激増し、当てやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの攻撃判定が小さくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは10F。</ref>しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。<br />
*'''上空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には7→10.2に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。<br />
*'''前投げ/上投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。<br />
*'''後投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が少し増加しており、一律強化の影響もあって全ファイター中でもトップクラスの撃墜性能を得た。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 投げるまでの時間が短く、[[ベクトル変更]]の影響や周囲の妨害を受けにくい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[打撃投げ]]でなくなったため、周囲の相手を巻き込めなくなっている。<br />
*'''下投げ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更されたため、得意とするコンボがマリオとは大きく異なる。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif|赤か紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}は、[[持続]]部分の判定が大きい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_後空中攻撃_(1).gif|赤い球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}は出始めの攻撃判定が小さい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手を浮かせやすく、ヒットストップも激増している。よって別のワザに連係しやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更された。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} マリオと異なり、時間経過で判定が縮小しなくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} マリオの最小サイズとなったファイアボールよりもさらに攻撃判定が小さい。<br />
*'''横必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションが異なる。出始めの姿勢がかなり低いため、妨害されにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 判定が横に狭く、縦に長い。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中使用時のブレーキがなく、着地をずらせない代わりに、飛び込むように使用することで相手の[[飛び道具]]を強引に跳ね返す事ができる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反射判定がマリオよりも大きい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反射倍率が増加<ref>マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの持続が増加。<br />
*'''上必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの判定が大きい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 両腕や頭にも攻撃判定があるマリオに対し、ドクターマリオは出始めは振り上げる拳、上昇中は頭にしか攻撃判定がない。持続部分も判定が小さい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 無敵が無い。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ワザの持続が増加。<br />
*'''最後の切りふだ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 判定が大きく、巻き込みやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 1つの判定が徐々に拡大していくマリオと異なり、こちらは固定の大きさのカプセルそれぞれに攻撃判定が付随しており、徐々に拡散していく。そのためか、ヒット数が安定しない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} カプセルの拡散が少し遅く、至近距離で当てると抜けられやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい。<br />
----<br />
*'''ガケのぼり攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 判定の持続が短い。<br />
*'''その他'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 多くのワザがマリオとモーションを共有しているため、所々コートが顔に干渉してしまっている。<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。また、通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。下必殺ワザの「ドクタートルネード」は攻撃と復帰両方の面で強化を獲得、移動空中回避の追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。<br />
<br />
しかしながら、本作が移動速度の増加を主としてゲームスピードが上がった中、ドクターマリオの運動性能は前作からほぼ据え置きであり、相対的には悪化している。ふっとばし力の増加のみならず、マリオと同様に上強攻撃の対地判定縮小や掴みの隙が増加したのも、コンボ性能の足を引っ張る要因になっている。<br />
<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
*{{変更点比較|その他=1}}立ちモーションが若干変わり、両方の拳を上下に振らなくなった。また、片手で持てるアイテムを持っている時、前作ではマリオと同じモーションだったのが立ち姿勢と同様のモーションになり、マリオとはより差別化された。<br />
*マリオとの歩行・走行速度の倍率変更: 0.832倍 ⇒ 0.7942倍<br />
*マリオとの空中横移動速度・加速度・小ジャンプ高度・空中ジャンプ高度の倍率変更: 0.808倍 ⇒ 0.7648倍<br />
**ただし、大ジャンプ高度は独自の値が使われるようになった。<br />
*[[歩行最高速度]]増加: 0.9152 ⇒ 0.917301<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.3312 ⇒ 1.397792<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.3312 ⇒ 1.5375712<br />
**ただし、全ファイター中最遅のステップになった。<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.045 ⇒ 0.106<br />
**マリオよりもわずかに強くなった。<br />
*[[空中横移動最高速度]]減少: 0.9292 ⇒ 0.9238784<br />
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[小ジャンプ高度]]減少: 14.171786 ⇒ 13.414592<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: 29.356106 ⇒ 30.8805<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[空中ジャンプ高度]]減少: 29.356106 ⇒ 27.785184<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-16F ⇒ 4F-15F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-16F ⇒ 5F-16F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*{{変更点比較|強化=1}}マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍<br />
**なお、おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃は本作における基準値を減少させた<ref>おきあがり攻撃: 7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br>ガケのぼり攻撃: 10% ⇒ 8.51%</ref>うえで倍率補正を適応させており、結果としてマリオや他ファイターより微増している。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}コンボできる%帯が若干狭まった。<br />
*以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、[[マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点]]を参照。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}次のワザのモーションが少し変化した: 上・下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、前空中攻撃、つかみ攻撃、投げ各種<br />
***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・1段目、下スマッシュ攻撃、前投げはワザの名称も変更された。<br />
*弱攻撃<br />
**フレーム、リアクション値、ベクトルがマリオの弱攻撃と一致するようになった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}これにより、ドクターマリオも1・2段目で[[ダウン連]]が可能になった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のBKB増加: 45 ⇒ 60<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のキャンセル可能F高速化: ?F ⇒ 6F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F<br />
***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**<br />
*横強攻撃<br />
**リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]<br />
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対する吹っ飛びが弱くなり、撃墜%が上がった。<br />
*上強攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。<br />
*下強攻撃<br />
**<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**ベクトル変更: 130 ⇒ 120<br />
***撃墜しやすくなったが、[[ベクトル変更]]されやすくもなった。<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。<br />
*通常空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F<br />
*前空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 28F ⇒ 17F<br />
*後空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F<br />
*上空中攻撃<br />
**KBG増加: 100 ⇒ 114<br />
***撃墜しやすくなったが、コンボしにくくもなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F<br />
*下空中攻撃<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}きりもみ回転をして攻撃する「ドリルキック」から「全力メテオキック」に変更された。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 16F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 13F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 45F ⇒ 35F<br />
*つかみ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 35F/43F/37F [立ち/ダッシュ/振り向き]<br />
*つかみ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。<br />
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F<br />
**[[ヒットストップ]]増加: 5F ⇒ 14F<br />
*投げ各種<br />
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。<br />
*前投げ<br />
**<br />
*後投げ<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。「ヒコーキ投げ」は前作の前投げと同じ名称だが、モーションは大きく異なる。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}相手をリリースするまでの時間が早くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 68<br />
***ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[打撃投げ]]でなくなり、他の相手を巻き込まなくなった。<br />
*上投げ<br />
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。しかし、ジャンプ踏切が早くなったことで追撃しやすくなった。<br />
*下投げ<br />
**<br />
*通常必殺ワザ「カプセル」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F<br />
**ベクトルが高くなった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}追撃しやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[ダウン連]]できなくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。マリオの「ファイアボール」と同じ変更。<br />
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが一新され、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じながらも判定は縦に広く横は狭いことが視覚的に表現されるようになった。<br />
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」<br />
**攻撃判定を出した直後に振り向けなくなった。場外で迎撃しながら復帰することは難しくなったが、上昇距離を上げる入力がしやすくなった。<br />
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計8.736% (1.344%*4+3.36%) ⇒ 計14.8176% (1.8816%*7+3.528%)<br />
***ヒット数は5から8になった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 130 ⇒ 154<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}10%以下の攻撃に耐えられるスーパーアーマーが付与された。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4.2 / 6 ⇒ 4.0/4.5 / 6.5 [連続ヒット:体/腕 / 最終段]<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ボタン連打による上昇量が増加した。<br />
*最後の切りふだ「ドクターファイナル」<br />
**<br />
*ガケのぼり攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.84% ⇒ 10.0%<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ドクターマリオ}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
{{see|ドクターマリオ (SP)/ワザ}}<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}<br />
|| 計9.4%<br>(全3段)<br />
|| 2F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 7-11.5%<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横強攻撃}}<br />
|| 8.2%<br />
|| 5F<br />
|| 196%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上強攻撃}}<br />
|| 7.4%<br />
|| 5F<br />
|| 159%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}<br />
|| 5.8-8.2%<br />
|| 5F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 17.2-29.3%<br />
|| 15F<br />
|| 88-40%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 16.4-23%<br />
|| 9F<br />
|| 105-67%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 11.7-14.1%<br />
|| 5F<br />
|| 125-65%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}<br />
|| 5.8-9.4%<br />
|| 3F <br />
|| 260-159%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前空中攻撃}}<br />
|| 10.5-17.6%<br />
|| 16F<br />
|| ?-94%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}<br />
|| 8.2-14.1%<br />
|| 6F<br />
|| 133-242%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上空中攻撃}}<br />
|| 10.2%<br />
|| 4F<br />
|| 158%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}<br />
|| 14.1%<br />
|| 16F<br />
|| 184%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前投げ}}<br />
|| 9.4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}<br />
|| 12.9%<br />
|| -<br />
|| 138%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上投げ}}<br />
|| 8.2%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下投げ}}<br />
|| 5.8%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}<br />
|| 5.8-4.7%<br />
|| 17F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}<br />
|| 反射<br>(1.6倍)<br />
|| 12F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}<br />
|| 7-14.1%<br />
|| 3F<br />
|| 117-279%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}<br />
|| 計14.8%<br>(全7段)<br />
|| 10F<br />
|| 144%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|最後の切りふだ}}<br />
|| 計50.3%<br />
|| 4F<br />
|| -<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:地面を踏みしめる。<br />
*横アピール<br />
*:カプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。<br/>『スマブラDX』にもあったアピール。<br />
*下アピール<br />
*:肩を叩く。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*拳を打ち鳴らす。<br />
*首をぐるりと回す。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。<br />
ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。<br />
*青赤黄青<br />
*赤黄黄青<br />
*↓赤赤赤黄<br />
*青黄黄青青<br />
*青黄黄青青<br />
*赤黄赤赤赤<br />
*青赤赤赤青<br />
*赤黄黄黄青<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。カプセルの色はどれもランダム。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:聴診器を目の前に3回かざす。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:手を顎に添えてこちらを見つめる。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DM).gif|250px|サムネイル]]<br />
マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。<ref>『for』における拍手のモーションがそのまま流用されている。</ref><br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ドクターマリオ}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
*始動ワザ:下投げ<br />
**【~150%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下投げ → 空上<br />
**【~90%】下投げ → 空N<br />
**【~80%】下投げ → (反転)空後<br />
**【~110%】下投げ → 上B<br />
**【20~110%】下投げ → 空中下B<br />
**【~5%】下投げ → 上強<br />
<br />
*【~60%】上投げ → 空上<br />
**低%帯ではここから空N(着地) → 掴みの連係から再度このコンボに繋げて火力を上げられる。<br />
*始動ワザ:下強<br />
**【~70%】下強 → 横強(高%時は要上シフト)<br />
**【中~高%】下強 → 空N or 空後 or 空上<br />
**【~110%】下強 → 上B<br />
<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【~30%/~20%】空N(出始め/持続) → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B<br />
***上強は密着していないとコンボになりづらい。<br />
**【~40%】空N(出始め) → 横強 or 下強 or 下スマ or 掴み or 空N or 上B or 下B<br />
<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【~30%】空下 → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B<br />
**【中~高%】空下 → 各種空中攻撃 or 上B or 下B<br />
<br />
*始動ワザ:空中NB<br />
**【~中%】空中NB → 横スマ<br />
**【~高%】空中NB → 各種攻撃<br />
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。<br />
=== コンボ ===<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
--><br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
ほとんど[[マリオ (SP)#オススメスキル|マリオ]]と同じで「身体攻撃強化」や「ハイパースマッシュ」が有力候補。<br />
<br />
装備スロットが3個あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「電撃攻撃強化」などのスキルを持つものを選んでもよい。<br />
<br />
機動力の改善には「移動速度強化」「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」など。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ドクターマリオ}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,592<br />
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドクタースチュワート|ドクタースチュワート]]<br />
|data-sort-value="5"| - <br />
|-<br />
|| 0,736<br />
|data-sort-value="ドクタークライゴア"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.クライゴア|Dr.クライゴア]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,752<br />
|data-sort-value="ハルエメリッヒ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハル・エメリッヒ|ハル・エメリッヒ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,867<br />
|data-sort-value="ドクターライト(ロックマン)"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ライト(ロックマン)|Dr.ライト(ロックマン)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,873<br />
|data-sort-value="ドクターワイリー"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ワイリー|Dr.ワイリー]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|| 1,132<br />
|data-sort-value="ホッケーセンシュ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ホッケー選手|ホッケー選手]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,135<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リョウ|リョウ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,195<br />
|data-sort-value="バイキンハカセ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バイキンはかせ|バイキンはかせ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,214<br />
|data-sort-value="カワシマキョウジュ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#川島教授|川島教授]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,216<br />
|data-sort-value="ハカリセンセイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハカリ先生|ハカリ先生]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,266<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プレイグナイト|プレイグナイト]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,319<br />
|data-sort-value="ツクルトシツチョウ & アソン & マナンジャ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ツクルト室長 & アソン & マナンジャ|ツクルト室長 & アソン & マナンジャ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,390<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セテス|セテス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 1,344<br />
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グランチルダ|グランチルダ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|| 1,421<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アーフェン & テリオン|アーフェン & テリオン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
*公式サイトの[https://youtu.be/p8ZHPUARw4g ルイージの紹介映像]では、横必殺ワザのモーションはマリオと同じ物だった。『[https://www.youtube.com/watch?v=OYf16WgNPjs 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8]』の[[ボンバー]]の紹介シーンから、製品版と同じモーションに変更された。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/18.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドクターマリオ]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU) Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{マリオシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:とくたあまりお}}<br />
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ドクターマリオ]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_(SP)&diff=142481
ドクターマリオ (SP)
2024-03-24T15:10:57Z
<p>かいじゅう: /* マリオとの違い一覧 */</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ドクターマリオ}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ドクターマリオ<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ドクターマリオ.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]<br />
|出典=[[マリオシリーズ]]<br />
|参戦64=<br />
|参戦DX=1<br />
|参戦X=<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=18<br />
}}<br />
'''ドクターマリオ'''(Dr. Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは18。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ドクターマリオ}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
{{SP|マリオ}}に一部{{SP|ルイージ}}のエッセンスを加えたアクションと、やや重量級に寄った性能をもつ。<br><br />
マリオとは3つのワザ<ref>{{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}、{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}、{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の3つ。</ref>が異なるが、それ以外の同じ動きのワザも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]やワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに劇的な変化をもたらしている。<br />
<br />
マリオとの主な違いは全体的な火力が向上により、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の「ドクタートルネード」の存在で、高いふっとばしに加えて出始めの[[スーパーアーマー|アーマー]]により、重量級ファイターのような強引な切り込みが可能になっている。<br><br />
また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。<br />
<br />
その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、医者らしく落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。<br />
<br />
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**ワザの威力が全体的に高く、重量級のように相手をガンガンふっとばしていける。<br />
**{{SP|マリオ}}がベースとなっているため、全体的にワザの発生も早め。接近戦は得意な部類。<br />
***重量級並みのパワーと近距離の小回りの良さを併せ持つため、[[撃墜]]手段が非常に豊富。<br />
**ワザの持続に関する性能で優れる。<br />
**[[空中攻撃]]の[[着地隙]]が少なく[[連係]]が豊富。<br />
**[[投げ]]ワザの性能が非常に高い。特に{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}は{{SPワザ|ネス|後投げ|ネスのもの}}に勝るとも劣らないほどの[[ふっとばし力]]をもつ。<br />
**優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}「カプセル」)をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。<br />
***更に撃墜に直接繋がる[[#コンボ]]があり、運動性能の低さによる[[差し込み]]性能の低さを補える。<br />
**範囲の広い[[反射ワザ]]である{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ|スーパーマント}}」と比べると反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。<br />
**最強クラスの[[暴れ]]ワザ({{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」)を持ち、驚異の[[割り込み]]性能を発揮する。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。<br />
**{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}「ドクタートルネード」には[[スーパーアーマー]]が付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。ボタン連打で横への[[復帰]]や滞空も可能。強引な切り込み、[[切り返し]]、暴れ、[[復帰]]、[[復帰阻止]]など、非常に多くの用途に使える。<br />
**上昇しつつ巻き込める下必殺ワザ、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる通常必殺ワザ、高性能な[[メテオワザ]]の下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。<br />
<br><br />
*短所<br />
**運動不足という設定のため[[#運動技能|運動性能]]が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や[[着地狩り]]が難しい。<br />
**[[復帰力]]が非常に低い。上への復帰距離は{{SP|リトル・マック}}に次ぐワースト2位。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、[[復帰阻止]]に弱い。<br />
***下必殺ワザのおかげでマリオより横軸の復帰距離、自由度はあるが、相応に隙も大きいので阻止されやすい。<br />
***上必殺ワザはマリオと比べ、上昇力がマリオより低いうえに無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。<br />
**ワザや[[つかみ]]のリーチが短い。決め手はマリオより強化されているが、接近自体は苦手になっているため、よりシビアな立ち回りを要求される。<br />
***立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能ではあるものの、動きがやや単調になりがち。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
マリオと比べて、歩行・走行速度が0.7942倍、空中横移動速度・加速度が0.7648倍に低下。ジャンプ力も下がった。このことは、前途の通り復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。<br />
カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとって、その重要性は増している。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=○<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== [[マリオ (SP)|マリオ]]との違い一覧 ==<br />
*'''体格・基礎モーション'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 立ちモーションが手を大きく振らず、ゆっくりと小さく動くモーションに変更。このため、喰らい判定が小さくなっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 待機モーションが変更。<br />
*'''歩行・走行速度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7942倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} これに伴い、ステップの速度<ref>全ファイター中最も遅い。</ref>や移動距離<ref>移動距離はおおよそマリオ一人分ほど短い。</ref>が激減。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[箱]]など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い<ref>最高速度は同じ。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[射撃アイテム]]を撃ちながら移動した際、移動速度の低下がマリオよりも激しい。<br />
*'''ジャンプ高度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 各種ジャンプ高度が低下<ref>大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、マリオより素早く着地できる<ref>落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[壁ジャンプ]]の高度が大きく低下している。<br />
*'''地上・空中ジャンプ速度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7648倍。</ref>。<br />
*'''シールド・緊急回避'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} シールドで相手の攻撃を受けた際、わずかに滑りにくくなっているため[[ガーキャン]]からの反撃が成立しやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮<ref>マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加<ref>マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。</ref>。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
マリオとドクターマリオの違い_(1).gif|運動性能はまるで異なる。<br />
マリオとドクターマリオの違い_アイテム_(1).gif|本作における箱を持った際の移動速度は殆ど[[体重]]に依存しているが、ドクターマリオはその枠にとらわれていない。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''ワザの性質'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 殆どのワザの威力が一律で上昇<ref>1.176倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、ワザのふっとばしが全体的に向上。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、[[ガード硬直]]が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。<br />
*'''ワザの変更'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。<br />
*'''弱攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には2.2→2.5に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目の[[攻撃判定]]の位置が若干変更されており、より当てやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 2段目のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には1.7→1.5に弱化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 2段目の胴体付近の[[攻撃判定]]が拡大しており、背中側からめり込んだ相手にもヒットしやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目の攻撃判定が腕の動きに付随しておらず、位置もやや手前に寄っているため、マリオと比べて相手をこぼしやすくなっている。<br />
*'''ダッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には出始めの威力が8→9.8に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ヒットストップが短縮され、[[ベクトル変更]]されにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ベクトルの変更にともない、崖攻めに使いづらくなっている。<br />
*'''横強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇。崖ぎわでの撃墜が狙いやすい<ref>内部値的には7→9に強化。</ref>。<br />
*'''上強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている<ref>内部値的には5.5→6.3に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。<br />
*'''下強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものよりふっとばしが弱く、ヒット時の硬直時間も増加している<ref>マリオより3f長い。</ref>ため、[[#コンボ]]に使いやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものより根本判定が広く、高威力の部分がより当てやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが若干変更されている。<br />
*'''横スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 根本が強く、先端が弱い性質に変化した。また、2つの判定が重なった時は先端の判定が優先されるようになった。どちらもマリオとは真逆の性質となる。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 根本の判定が太く、大きくなった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 火炎属性部分が電撃属性に変更された。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 一律強化の影響で、カス当たりでも{{SP|マリオ}}の先端と同じくらいふっとばせるようになった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端の判定が小さくなり、リーチが短くなった。そのため、[[ガケつかまり]]中の相手に攻撃を当てられなくなっている。<br />
*'''上スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている<ref>ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージがわずかな相手を殆どふっとばせなくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、前方へのリーチの短さと打点の高さが改善された。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、無敵時間が延長された。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。<br />
*'''下スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 後方根元の攻撃判定が拡大している。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
マリオとドクターマリオの違い_弱攻撃_(1).gif|赤い球体がマリオ、青い球体がドクターマリオの[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}の1段目と2段目は[[攻撃判定]]の位置が異なる。<br />
マリオとドクターマリオの違い_下強攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}は根本部分の判定が大きい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_横スマッシュ攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}は根本の判定が大きく、先端の判定が小さい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}は、モーションをそのままに[[持続]]だけが伸びているため、[[無敵]]時間の延長など様々な恩恵を受けている。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(2).gif|マリオよりも前方に対するリーチが長い。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(3).gif|マリオよりも[[低姿勢]]の相手に当てやすい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_下スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}は後方かつ根元の攻撃判定がひそかに大きくなっている。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のダメージと[[ふっとばし力]]が大きめに上昇<ref>内部値的には8→10強化。[[KBG]]も90→100に増加している。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の威力が増加。ただし持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの威力が低下。ただしマリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地硬直が増加<ref>マリオは6F、ドクターマリオは7F。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強化=1}} 着地隙が発生するタイミングが短くなっており、マリオより早めに着地しても隙を作りにくい。<br />
*'''前空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばしの角度が常に斜め50度固定になった<ref>マリオはカス当たりだと[[汎用ベクトル]]、クリーンヒットだとメテオになる。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} これにともない[[メテオ]]スマッシュの判定が廃止された。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} カス当たり時のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には出始めが12→10、終わり際が10→9に弱化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には14→15に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が桁違いと言えるほどに増加。<br />
*'''後空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には10.5→12に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続が激増し、当てやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの攻撃判定が小さくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは10F。</ref>しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。<br />
*'''上空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には7→10.2に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。<br />
*'''前投げ/上投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。<br />
*'''後投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が少し増加しており、一律強化の影響もあって全ファイター中でもトップクラスの撃墜性能を得た。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 投げるまでの時間が短く、[[ベクトル変更]]の影響や周囲の妨害を受けにくい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[打撃投げ]]でなくなったため、周囲の相手を巻き込めなくなっている。<br />
*'''下投げ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更されたため、得意とするコンボがマリオとは大きく異なる。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif|赤か紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}は、[[持続]]部分の判定が大きい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_後空中攻撃_(1).gif|赤い球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}は出始めの攻撃判定が小さい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手を浮かせやすく、ヒットストップも激増している。よって別のワザに連係しやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更された。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} マリオと異なり、時間経過で判定が縮小しなくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} マリオの最小サイズとなったファイアボールよりもさらに攻撃判定が小さい。<br />
*'''横必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションが異なる。出始めの姿勢がかなり低いため、妨害されにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 判定が横に狭く、縦に長い。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中使用時のブレーキがなく、着地をずらせない代わりに、飛び込むように使用することで相手の[[飛び道具]]を強引に跳ね返す事ができる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反射判定がマリオよりも大きい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反射倍率が増加<ref>マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの持続が増加。<br />
*'''上必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの判定が大きい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 両腕や頭にも攻撃判定があるマリオに対し、ドクターマリオは出始めは振り上げる拳、上昇中は頭にしか攻撃判定がない。持続部分も判定が小さい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 無敵が無い。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ワザの持続が増加。<br />
*'''最後の切りふだ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 判定が大きく、巻き込みやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 1つの判定が徐々に拡大していくマリオと異なり、こちらはカプセルそれぞれに攻撃判定が付随しているためヒット数が安定しない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} カプセルの拡散が少し遅く、至近距離で当てると抜けられやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい。<br />
----<br />
*'''ガケのぼり攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 判定の持続が短い。<br />
*'''その他'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 多くのワザがマリオとモーションを共有しているため、所々コートが顔に干渉してしまっている。<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。また、通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。下必殺ワザの「ドクタートルネード」は攻撃と復帰両方の面で強化を獲得、移動空中回避の追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。<br />
<br />
しかしながら、本作が移動速度の増加を主としてゲームスピードが上がった中、ドクターマリオの運動性能は前作からほぼ据え置きであり、相対的には悪化している。ふっとばし力の増加のみならず、マリオと同様に上強攻撃の対地判定縮小や掴みの隙が増加したのも、コンボ性能の足を引っ張る要因になっている。<br />
<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
*{{変更点比較|その他=1}}立ちモーションが若干変わり、両方の拳を上下に振らなくなった。また、片手で持てるアイテムを持っている時、前作ではマリオと同じモーションだったのが立ち姿勢と同様のモーションになり、マリオとはより差別化された。<br />
*マリオとの歩行・走行速度の倍率変更: 0.832倍 ⇒ 0.7942倍<br />
*マリオとの空中横移動速度・加速度・小ジャンプ高度・空中ジャンプ高度の倍率変更: 0.808倍 ⇒ 0.7648倍<br />
**ただし、大ジャンプ高度は独自の値が使われるようになった。<br />
*[[歩行最高速度]]増加: 0.9152 ⇒ 0.917301<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.3312 ⇒ 1.397792<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.3312 ⇒ 1.5375712<br />
**ただし、全ファイター中最遅のステップになった。<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.045 ⇒ 0.106<br />
**マリオよりもわずかに強くなった。<br />
*[[空中横移動最高速度]]減少: 0.9292 ⇒ 0.9238784<br />
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[小ジャンプ高度]]減少: 14.171786 ⇒ 13.414592<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: 29.356106 ⇒ 30.8805<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[空中ジャンプ高度]]減少: 29.356106 ⇒ 27.785184<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-16F ⇒ 4F-15F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-16F ⇒ 5F-16F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*{{変更点比較|強化=1}}マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍<br />
**なお、おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃は本作における基準値を減少させた<ref>おきあがり攻撃: 7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br>ガケのぼり攻撃: 10% ⇒ 8.51%</ref>うえで倍率補正を適応させており、結果としてマリオや他ファイターより微増している。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}コンボできる%帯が若干狭まった。<br />
*以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、[[マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点]]を参照。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}次のワザのモーションが少し変化した: 上・下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、前空中攻撃、つかみ攻撃、投げ各種<br />
***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・1段目、下スマッシュ攻撃、前投げはワザの名称も変更された。<br />
*弱攻撃<br />
**フレーム、リアクション値、ベクトルがマリオの弱攻撃と一致するようになった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}これにより、ドクターマリオも1・2段目で[[ダウン連]]が可能になった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のBKB増加: 45 ⇒ 60<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のキャンセル可能F高速化: ?F ⇒ 6F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F<br />
***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**<br />
*横強攻撃<br />
**リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]<br />
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対する吹っ飛びが弱くなり、撃墜%が上がった。<br />
*上強攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。<br />
*下強攻撃<br />
**<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**ベクトル変更: 130 ⇒ 120<br />
***撃墜しやすくなったが、[[ベクトル変更]]されやすくもなった。<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。<br />
*通常空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F<br />
*前空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 28F ⇒ 17F<br />
*後空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F<br />
*上空中攻撃<br />
**KBG増加: 100 ⇒ 114<br />
***撃墜しやすくなったが、コンボしにくくもなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F<br />
*下空中攻撃<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}きりもみ回転をして攻撃する「ドリルキック」から「全力メテオキック」に変更された。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 16F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 13F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 45F ⇒ 35F<br />
*つかみ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 35F/43F/37F [立ち/ダッシュ/振り向き]<br />
*つかみ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。<br />
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F<br />
**[[ヒットストップ]]増加: 5F ⇒ 14F<br />
*投げ各種<br />
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。<br />
*前投げ<br />
**<br />
*後投げ<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。「ヒコーキ投げ」は前作の前投げと同じ名称だが、モーションは大きく異なる。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}相手をリリースするまでの時間が早くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 68<br />
***ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[打撃投げ]]でなくなり、他の相手を巻き込まなくなった。<br />
*上投げ<br />
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。しかし、ジャンプ踏切が早くなったことで追撃しやすくなった。<br />
*下投げ<br />
**<br />
*通常必殺ワザ「カプセル」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F<br />
**ベクトルが高くなった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}追撃しやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[ダウン連]]できなくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。マリオの「ファイアボール」と同じ変更。<br />
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが一新され、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じながらも判定は縦に広く横は狭いことが視覚的に表現されるようになった。<br />
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」<br />
**攻撃判定を出した直後に振り向けなくなった。場外で迎撃しながら復帰することは難しくなったが、上昇距離を上げる入力がしやすくなった。<br />
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計8.736% (1.344%*4+3.36%) ⇒ 計14.8176% (1.8816%*7+3.528%)<br />
***ヒット数は5から8になった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 130 ⇒ 154<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}10%以下の攻撃に耐えられるスーパーアーマーが付与された。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4.2 / 6 ⇒ 4.0/4.5 / 6.5 [連続ヒット:体/腕 / 最終段]<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ボタン連打による上昇量が増加した。<br />
*最後の切りふだ「ドクターファイナル」<br />
**<br />
*ガケのぼり攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.84% ⇒ 10.0%<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ドクターマリオ}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
{{see|ドクターマリオ (SP)/ワザ}}<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}<br />
|| 計9.4%<br>(全3段)<br />
|| 2F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 7-11.5%<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横強攻撃}}<br />
|| 8.2%<br />
|| 5F<br />
|| 196%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上強攻撃}}<br />
|| 7.4%<br />
|| 5F<br />
|| 159%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}<br />
|| 5.8-8.2%<br />
|| 5F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 17.2-29.3%<br />
|| 15F<br />
|| 88-40%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 16.4-23%<br />
|| 9F<br />
|| 105-67%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 11.7-14.1%<br />
|| 5F<br />
|| 125-65%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}<br />
|| 5.8-9.4%<br />
|| 3F <br />
|| 260-159%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前空中攻撃}}<br />
|| 10.5-17.6%<br />
|| 16F<br />
|| ?-94%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}<br />
|| 8.2-14.1%<br />
|| 6F<br />
|| 133-242%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上空中攻撃}}<br />
|| 10.2%<br />
|| 4F<br />
|| 158%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}<br />
|| 14.1%<br />
|| 16F<br />
|| 184%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前投げ}}<br />
|| 9.4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}<br />
|| 12.9%<br />
|| -<br />
|| 138%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上投げ}}<br />
|| 8.2%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下投げ}}<br />
|| 5.8%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}<br />
|| 5.8-4.7%<br />
|| 17F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}<br />
|| 反射<br>(1.6倍)<br />
|| 12F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}<br />
|| 7-14.1%<br />
|| 3F<br />
|| 117-279%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}<br />
|| 計14.8%<br>(全7段)<br />
|| 10F<br />
|| 144%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|最後の切りふだ}}<br />
|| 計50.3%<br />
|| 4F<br />
|| -<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:地面を踏みしめる。<br />
*横アピール<br />
*:カプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。<br/>『スマブラDX』にもあったアピール。<br />
*下アピール<br />
*:肩を叩く。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*拳を打ち鳴らす。<br />
*首をぐるりと回す。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。<br />
ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。<br />
*青赤黄青<br />
*赤黄黄青<br />
*↓赤赤赤黄<br />
*青黄黄青青<br />
*青黄黄青青<br />
*赤黄赤赤赤<br />
*青赤赤赤青<br />
*赤黄黄黄青<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。カプセルの色はどれもランダム。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:聴診器を目の前に3回かざす。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:手を顎に添えてこちらを見つめる。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DM).gif|250px|サムネイル]]<br />
マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。<ref>『for』における拍手のモーションがそのまま流用されている。</ref><br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ドクターマリオ}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
*始動ワザ:下投げ<br />
**【~150%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下投げ → 空上<br />
**【~90%】下投げ → 空N<br />
**【~80%】下投げ → (反転)空後<br />
**【~110%】下投げ → 上B<br />
**【20~110%】下投げ → 空中下B<br />
**【~5%】下投げ → 上強<br />
<br />
*【~60%】上投げ → 空上<br />
**低%帯ではここから空N(着地) → 掴みの連係から再度このコンボに繋げて火力を上げられる。<br />
*始動ワザ:下強<br />
**【~70%】下強 → 横強(高%時は要上シフト)<br />
**【中~高%】下強 → 空N or 空後 or 空上<br />
**【~110%】下強 → 上B<br />
<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【~30%/~20%】空N(出始め/持続) → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B<br />
***上強は密着していないとコンボになりづらい。<br />
**【~40%】空N(出始め) → 横強 or 下強 or 下スマ or 掴み or 空N or 上B or 下B<br />
<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【~30%】空下 → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B<br />
**【中~高%】空下 → 各種空中攻撃 or 上B or 下B<br />
<br />
*始動ワザ:空中NB<br />
**【~中%】空中NB → 横スマ<br />
**【~高%】空中NB → 各種攻撃<br />
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。<br />
=== コンボ ===<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
--><br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
ほとんど[[マリオ (SP)#オススメスキル|マリオ]]と同じで「身体攻撃強化」や「ハイパースマッシュ」が有力候補。<br />
<br />
装備スロットが3個あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「電撃攻撃強化」などのスキルを持つものを選んでもよい。<br />
<br />
機動力の改善には「移動速度強化」「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」など。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ドクターマリオ}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,592<br />
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドクタースチュワート|ドクタースチュワート]]<br />
|data-sort-value="5"| - <br />
|-<br />
|| 0,736<br />
|data-sort-value="ドクタークライゴア"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.クライゴア|Dr.クライゴア]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,752<br />
|data-sort-value="ハルエメリッヒ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハル・エメリッヒ|ハル・エメリッヒ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,867<br />
|data-sort-value="ドクターライト(ロックマン)"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ライト(ロックマン)|Dr.ライト(ロックマン)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,873<br />
|data-sort-value="ドクターワイリー"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ワイリー|Dr.ワイリー]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|| 1,132<br />
|data-sort-value="ホッケーセンシュ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ホッケー選手|ホッケー選手]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,135<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リョウ|リョウ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,195<br />
|data-sort-value="バイキンハカセ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バイキンはかせ|バイキンはかせ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,214<br />
|data-sort-value="カワシマキョウジュ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#川島教授|川島教授]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,216<br />
|data-sort-value="ハカリセンセイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハカリ先生|ハカリ先生]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,266<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プレイグナイト|プレイグナイト]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,319<br />
|data-sort-value="ツクルトシツチョウ & アソン & マナンジャ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ツクルト室長 & アソン & マナンジャ|ツクルト室長 & アソン & マナンジャ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,390<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セテス|セテス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 1,344<br />
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グランチルダ|グランチルダ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|| 1,421<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アーフェン & テリオン|アーフェン & テリオン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
*公式サイトの[https://youtu.be/p8ZHPUARw4g ルイージの紹介映像]では、横必殺ワザのモーションはマリオと同じ物だった。『[https://www.youtube.com/watch?v=OYf16WgNPjs 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8]』の[[ボンバー]]の紹介シーンから、製品版と同じモーションに変更された。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/18.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドクターマリオ]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU) Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{マリオシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:とくたあまりお}}<br />
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ドクターマリオ]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%97%E3%81%9A%E3%81%88_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=142480
しずえ (SP)/ワザ
2024-03-24T14:32:13Z
<p>かいじゅう: /* ダッシュ攻撃 */</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|しずえ (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ピコピコハンマー"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 弱攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
ピコピコハンマーで目の前を叩く。<br />
*'''ダメージ:''' 2%<br />
*'''発生:''' 3F<br />
*'''全体:''' 19F<br />
*'''撃墜%:''' 撃墜不可<br />
*1段のみの弱攻撃。<br />
*攻撃ボタンを押し続けた場合、13F目<ref>[[ヒットストップ]]中のフレームは除く。</ref>から再度弱攻撃を出すことができる。<br />
----<br />
*[[リーチ]]やダメージで劣るうえ、当てても距離を取れないため咄嗟の[[切り返し]]に不向き。<br />
**一般的な[[弱攻撃]]のように[[暴れ]]や[[割り込み]]で使えないため、[[ダウン連]]での運用が主となる。<br />
*おおよそ3回くらいまでなら連続で当たる<ref>密着状態のマリオであれば最大7発まで当たる。</ref>。相手を崖際に押し込んで連発すると、相手によっては10発以上当たることもある。<br />
**1発毎に[[ワンパターン相殺]]が発生するので、他のワザのワンパターン相殺を解除する手段としては有効。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が多いほど硬直時間が増えるため、他のワザに繋げられるようになる。<br />
**蓄積ダメージ70%程度で[[向き反転|反転]][[#上強攻撃]]、100%程度で[[#横強攻撃]]と[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、130%程度で[[#下強攻撃]]と[[#上スマッシュ攻撃]]に[[連係]]可能。<br />
***しずえの有力な撃墜手段の一つになり得るが、'''[[先行入力]]ができない'''ためタイミングはかなりシビアであり、[[確定コンボ]]にするための操作難度は高い。<br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="つぼ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]<br />
つまづいてツボを落とす。<br />
*'''ダメージ:''' [始->持続]<br />
**10% -> 6%<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**通常: 7-12F -> 13-66F<ref>落下時点で判定消失。</ref><br />
**平地: 7-12F -> 15-19F<ref>平地で出した場合の判定持続時間。</ref><br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%:''' [始->持続]<br />
**239% -> 367%<br />
*攻撃判定は落下中のツボのみ。しずえや割れたツボの破片には攻撃判定はない。<br />
*ツボは物理系の[[飛び道具]]。<br />
*ツボは何かに当たるまで長距離を落下する。<br />
*地面に落ちたツボはたまにすぐには割れずバウンドすることがあるが、攻撃判定は消える。2回バウンドすることはない。<br />
*{{SPワザ|むらびと|ダッシュ攻撃|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。<br />
**少し低めに投げるため、平地での持続が短い。<br />
**後隙が短い。<br />
**むらびとの植木鉢はカプセル型で横長の形をした攻撃判定だが、しずえのツボは完全な球状で結果的に攻撃判定が拡大している。<br />
**ステージ上に2つ以上存在できない。2つ目が出現した時点で1つ目のツボは消えてしまう。<br />
**接地した時点で攻撃判定が消えるのはむらびとの植木鉢と同じだが、接地した瞬間に割れてしまう植木鉢とは異なり、しずえのツボは接地した瞬間には割れず、1F後遅れて割れる。<br />
----<br />
*極めて長い距離を落下していく[[飛び道具]]のツボを落とすダッシュ攻撃。出始めのほうが強くふっとばす。<br />
*リーチが長いのでやや使いやすいほか、落下していく特性を利用して復帰阻止にも使える。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|<br />
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (9).jpg|割れたツボや…。<br />
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (10).jpg|バウンドしたツボに攻撃判定はない。<br />
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (11).jpg|ダッシュ攻撃を入力したあと2F以内につかみを行うと、その場でツボを割ってつかみを行う。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い><br />
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|{{SP|むらびと}}と比べて若干カメラ目線で、腰を捻って少しお尻を突き出したモーションになっている。<br />
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (4).jpg|終わり際も同様。顔が画面の方を向いており、お尻も突き出している。<br />
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (5).jpg|実はむらびとより少し低い位置に得物を投げるため、打点が低い。<br />
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (6).jpg|地形に対する当たり判定も大きめで、すぐ割れてしまう。平地ではむらびとより持続が2F短い。<br />
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (7).jpg|投げる距離はむらびととほぼ同じ。<br />
むらびと (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|しかしむらびとの植木鉢は見た目より判定が狭めなのに対し…。<br />
しずえ (SP) ダッシュ攻撃 (8).jpg|ここで[[判定|チップ]]が発生するしずえのツボはほぼ見た目通りの判定。判定の差によりリーチに勝る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="かさ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]<br />
開いたカサを振る。<br />
*'''ダメージ:''' 9% <br />
*'''発生:''' 8-11F<br />
*'''全体:''' 36F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]<br />
**154% / 106%<br />
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。<br />
**むらびとより大ぶりかつ傘が大きいため、リーチが長い。<br />
**ふっとばしが強い。<br />
**大ぶりなせいか少しだけ後隙が長い。<br />
----<br />
*{{SP|むらびと}}とよく似たクセのないワザだが、ふっとばし力はあちらより格段に増している。<br />
**近づいてきた相手を追い返すのに使えるほか、撃墜まで狙えるのは大きな魅力。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
しずえ (SP) 横強(1).jpg|むらびととはモーションが異なる。姿勢のよい構え。<br />
しずえ (SP) 横強(2).jpg|スイング時は若干傘に振り回される。体格の差だろうか。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い><br />
むらびと (SP) 横強(1).jpg|むらびとのふっとばし予測線。<br />
しずえ (SP) 横強(3).jpg|しずえのふっとばし予測線。明らかにむらびとより強い。<br />
しずえ (SP) 横強(4).jpg|かさが大きく、大振りなモーションのためむらびとよりも明らかにリーチが長い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ほうき"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]<br />
ほうきを頭上で振る。<br />
*'''ダメージ:''' 8%<br />
*'''発生:''' 6-13F<br />
*'''全体:''' 29F<br />
*'''撃墜%:''' 234%<br />
----<br />
*範囲が広く、武器判定のため、かち合いで負けにくい優秀なワザ。<br />
*当たり判定は後ろから前へ発生する。前への判定はやや狭い。<br />
*相手が低%ならば上強攻撃×1~3→上空中攻撃が繋がる。<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="草ぬき"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 下強 (2).jpg|300px|サムネイル]]<br />
雑草を引っこ抜く。<br />
*'''ダメージ:''' [中心/外側]<br />
**13% / 8%<br />
*'''発生:''' 9-10F<br />
*'''全体:''' 31F<br />
*'''撃墜%:''' [中心/外側]<br />
**127 / 222%<br />
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。<br />
**隙が少ない。<br />
**持続が短い。<br />
**リーチがごくわずか<ref>トレーニングのマス0.1マス程度。</ref>に長い。<br />
**外側のふっとばしが弱い。<br />
----<br />
*上方へのふっとばし力が強い。<br />
*縦のリーチはほとんどないが、横方向には見た目以上にある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
しずえ (SP) 下強 (1).jpg|<br />
しずえ (SP) 下強 (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い><br />
しずえ (SP) 下強 (5).jpg|むらびとより足の開きが控えめ。スカートなので当然か。<br />
しずえ (SP) 下強 (4).jpg|見た目はむらびとのほうが長そうに見えるが…。<br />
むらびと (SP) 下強 (4).jpg|むらびとのリーチ。リーチはトレーニングのマス21.8マス。<br />
しずえ (SP) 下強 (3).jpg|しずえのほうがわずかに長い。リーチはトレーニングのマス21.9マス。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="クラッカー"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]<br />
クラッカーを引っ張って鳴らす。<br />
*'''ダメージ:''' [始->持続]<br />
**17-23.8% -> 8-11.2%<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**14-16F -> 17-19F<br />
*'''ホールド開始:''' 6F<br />
*'''全体:''' 45F<br />
*'''撃墜%:''' [始->持続]<br />
**91-56% -> 155-112%<br />
----<br />
*撃墜力に優れる反面、射程と持続が短いため少々当てづらい。<br />
*ホールドによるふっとばしの伸びが凄まじく、最大ホールド時のふっとばしは{{SP|むらびと}}をも上回る。うまく置くように使いたい。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ひょうしき"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]<br />
ホイッスルを吹くとともに地面から標識が飛び出す。<br />
*'''ダメージ:''' [出始め+突き出し->持続]<br />
**2-2.8% + 12-16.8% -> 10-14%<br />
*'''発生:''' [出始め/突き出し->持続]<br />
**9-10F / 14-16F -> 17-18F<br />
*'''ホールド開始:''' 7F<br />
*'''全体:''' 45F<br />
*'''撃墜%:''' [突き出し->持続]<br />
**118-80% -> 134-94%<br />
----<br />
*1段目は地上付近で発生し、発生自体もそこそこ早い。シールドキャンセルから撃墜を狙う場合に。<br />
*前方、上方ともにリーチは短く、対空ワザとしては使いづらい。他ファイターの上スマッシュのような感覚の使用は厳禁。<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="バケツ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
バケツで前後に水をかける。<br />
*'''ダメージ:''' [前/後]<br />
**10-14% / 8-11.2%<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**8-9F / 12-13F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 43F<br />
*'''撃墜%:''' [前/後]<br />
**129-90% / 150-109%<br />
----<br />
*低い[[ベクトル]]でふっとばせるので、得意の[[復帰阻止]]展開に持っていきやすい。<br />
*前後に順に攻撃する下スマッシュ攻撃としては2段目の発生が妙に早いため、他[[ファイター]]と同じような感覚では使えない。<br />
**逆に言えば、[[切り返し]]の手段としては非常に有用ということでもある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
しずえ (SP) 下スマ (1).jpg|前<br />
しずえ (SP) 下スマ (2).jpg|後<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="ポンポン"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
ポンポンを両手に持って回転。<br />
*'''ダメージ:''' [始->持続]<br />
**10% -> 6%<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**5-7F -> 8-25F<br />
*'''全体:''' 33F<br />
*'''着地硬直:''' 6F<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
----<br />
*非常に優秀な[[空中攻撃]]。数ある[[通常空中攻撃]]の中でも発生・持続の長さ・後隙の短さのバランスがトップクラスの非常に優秀。さらに[[武器判定]]かつ全体硬直まで短めで、[[小ジャンプ]]から2回出せるほど。<br />
*持続と判定を活かした[[切り返し]]や、ラッシュをかけられそうになった時の[[暴れ]]に便利。[[ふっとばし力]]も悪くなく、場外では撃墜も狙える。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="前パチンコ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
前方にパチンコを撃つ。<br />
*'''ダメージ:''' [始->持続->持続2]<br />
**7% -> 4% -> 2.5%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続1]<br />
**-3.5% -> -2%<br />
*'''発生:''' [始->持続->持続2]<br />
**10-12F -> 13-18F -> 19-23F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%:''' [始->持続->持続2]<br />
**171% -> 369% -> 494%<br />
*ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。<br />
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。<br />
**打点が少し低い。<br />
**射程が短い。<br />
----<br />
*しずえの牽制の要。このワザを使いこなせるかどうかで中距離戦の制圧力が変わってくる。<br />
*密着して当てた時のふっとばしがまあまああるので、崖外でのフィニッシュにも役立つ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
しずえ (SP) 前空中 (3).jpg|しずえさんは頭とお尻が少し画面のほうを向いている。<br />
しずえ (SP) 前空中 (4).jpg|撃った後も同様。尻尾が映える動き。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い><br />
しずえ (SP) 前空中 (2).jpg|パチンコの射程距離。70マスのむらびとに対し、しずえさんは68.7マスほど。<br />
しずえ (SP) 前空中 (5).jpg|打点が{{SP|むらびと}}より少しだけ低く、当てやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="後パチンコ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
後方にパチンコを撃つ。<br />
*'''ダメージ:''' [始->持続->持続2]<br />
**9% -> 5% -> 2.5%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続->持続2]<br />
** -4.5% -> -2.5% -> -1.5%<br />
*'''発生:''' [始->持続->持続2]<br />
**13-15F -> 16-21F -> 22-26F<br />
*'''全体:''' 35F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%:''' [始->持続->持続2]<br />
**137% -> 314% -> 444%<br />
*ふっとばしは出始めが最も強く、徐々に弱くなっていく。<br />
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。<br />
**打点が少し低い。<br />
**射程が短い。<br />
----<br />
*出始めは威力が高く、直接撃墜も狙える。<br />
*むらびとと比べた際、打点の低さの影響がかなり大きく、地上にいる相手には体感でわかるほど当てやすくなっている。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
しずえ (SP) 後空中 (3).jpg|腰を大きく捻り、お尻を画面に向けるしずえさんと、物凄い力でパチンコを引き絞るむらびと。<br />
しずえ (SP) 後空中 (4).jpg|むらびとはあまり変わらないが、しずえさんはさらにお尻を画面へ向ける。尻尾がかわいい。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い><br />
しずえ (SP) 後空中 (2).jpg|射程距離。70.7マスのむらびとに対し、しずえさんは69.4マスほど。<br />
しずえ (SP) 後空中 (5).jpg|打点が{{SP|むらびと}}より低く、当てやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="上カブ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
カブを持って上方に振る。<br />
*'''ダメージ:''' [始->持続]<br />
**10% -> 5%<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**6-7F -> 8-31F<br />
*'''全体:''' 42F<br />
*'''着地硬直:''' 9F<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。<br />
**蕪の数は必ず2つでランダム性はない。<br />
**持続が非常に長い。<br />
**着地隙が少ない。<br />
----<br />
*非常に当てやすく、扱いやすい[[上空中攻撃]]。<br />
**[[下必殺ワザ]]のヒットを確認してからこれで追撃することにより、そのまま撃墜が狙える。<br />
*むらびとのワザに似ているが、こちらは蕪の数が2つ固定で威力が安定しているほか、持続や着地隙も劇的に強化されている。<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="下カブ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
カブを持って下方に振る。<br />
*'''ダメージ:''' [始(メテオ)->持続]<br />
**10% -> 5%<br />
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]<br />
**11-12F -> 13-28F<br />
*'''全体:''' 42F<br />
*'''着地硬直:''' 9F<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*出だしの判定中心は[[メテオスマッシュ]]。<br />
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。<br />
**蕪の数は必ず2つでランダム性はない。<br />
**持続が長い。<br />
**着地隙が少ない。<br />
----<br />
*持続の長い[[下空中攻撃]]。<br />
*[[#上空中攻撃]]同様むらびとのワザに似ているが、こちらも蕪の数が2つ固定で威力が安定しているほか、持続や着地隙が強化されている。<br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
虫取りあみで覆いかぶせて相手をつかまえる。アイテムや飛び道具をしまうこともできる。<br />
*'''発生''' <br />
**つかみ: 14-16F<br />
**ダッシュつかみ: 15-17F<br />
**振り向きつかみ: 17-19F<br />
*'''全体'''<br />
**つかみ: 43F<br />
**ダッシュつかみ: 46F<br />
**振り向きつかみ: 44F<br />
*あみに入ったアイテムや飛び道具を[[#しまう]]ことができる。<br />
*リーチは19マス。アイテムは27.5マス先のものまで拾うことができる。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。<br />
*{{SP|むらびと}}と似たワザだがモーションや性能は異なる。<br />
**アイテム回収範囲が1.5倍ほど長い。<br />
**通常つかみ、振り向きつかみのリーチが長い。<br />
**ダッシュつかみのリーチが短い。<br />
**ダッシュつかみの発生が早い。<br />
**ダッシュつかみの隙が少ない。<br />
**網の先端に[[サンドバッグくん]]をヒットさせると[[#しまう]]ことができる。<br />
----<br />
*{{SP|むらびと}}に似た性能だが、全体的に強化されている。<br />
*つかんだ後の展開も良いため、うまく狙ってつかむべし。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
しずえ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ<br />
しずえ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ<br />
しずえ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=むらびととの違い><br />
しずえ (SP) つかみ (3).jpg|見た目は{{SP|むらびと}}より短そうだが、むらびとのリーチが18.9マスであるのに対し、しずえさんのリーチは19マスと少し長め。<br />
しずえ (SP) つかみ (4).jpg|ダッシュつかみのモーション比較。少し控えめなモーション。<br />
しずえ (SP) つかみ (5).jpg|実はダッシュつかみはしずえさんのほうが発生が早い。同時に出すとむらびとよりも早く網を振るのがわかる。<br />
しずえ (SP) つかみ (6).jpg|ただし振り速度の影響で慣性は十分に乗らず、リーチにはかなり差がある。<br />
しずえ (SP) つかみ (7).jpg|振り向きつかみのモーション比較。<br />
むらびと (SP) つかみ (5).jpg|アイテム回収範囲はむらびとがつかみと同じ18.9マスであるのに対し…。<br />
しずえ (SP) つかみ (8).jpg|しずえさんはなんと…。<br />
しずえ (SP) つかみ (9).jpg|驚異の27.5マス!!!見た目よりはるかに長い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="あみ締め"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
被せたあみを手前に引っ張って攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F--><br />
----<br />
*[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|中量級タイプ]]に分類される[[つかみ攻撃]]。{{SP|むらびと}}の{{SPワザ|むらびと|つかみ攻撃}}はそれらと比べて発生がわずかに遅いという微妙な差異があるが、こちらにはその違いがなくなっている。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="前あみ投げ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]<br />
あみを振り下ろして相手を投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
*'''発生:''' 15F<br />
*'''全体:''' 45F<br />
*'''撃墜%:''' 505%<br />
*ダメージによるふっとばし力の影響が小さい。<br />
----<br />
*ふっとばしは{{SP|むらびと}}よりさらに劣る。撃墜には期待できないので、サドンデスでは別の方向に投げよう。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
しずえ (SP) 前投げ(2).jpg|<br />
しずえ (SP) 前投げ(3).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="後あみ投げ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]<br />
あみを後ろへ振って相手を投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 11%<br />
*'''発生:''' 14F<br />
*'''全体:''' 49F<br />
*'''撃墜%:''' 144%<br />
----<br />
*ダメージによるふっとばし力への影響が大きく、撃墜が狙いやすい。<br />
*{{SP|むらびと}}より発生が遅く、硬直も長めだがふっとばしは強化されている。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
しずえ (SP) 後投げ(1).jpg|<br />
しずえ (SP) 後投げ(2).jpg|<br />
しずえ (SP) 後投げ(3).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="上あみ投げ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]<br />
あみを上向きにひねって相手を投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''発生:''' 20F<br />
*'''全体:''' 52F<br />
*'''撃墜%:''' 215%<br />
----<br />
*しずえの中では最も隙の大きい投げワザ。{{SP|むらびと}}と比べても発生や硬直が大幅に落ちている。<br />
*その代わりふっとばし力も劇的に強化されている。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
しずえ (SP) 上投げ(1).jpg|<br />
しずえ (SP) 上投げ(2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="下あみ投げ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]<br />
あみを相手もろとも地面に叩きつける。<br />
*'''ダメージ:''' 6%<br />
*'''発生:''' 18F<br />
*'''全体:''' 35F<br />
*'''撃墜%:''' 277%<br />
----<br />
*蓄積ダメージが少ないうちは前空中攻撃につながる。<br />
*むらびとと比べるとふっとばしが非常に強く、コンボには使いづらくなっている。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
しずえ (SP) 下投げ(1).jpg|<br />
しずえ (SP) 下投げ(2).jpg|<br />
しずえ (SP) 下投げ(3).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="しまう/とり出す"}}<br />
アイテムや飛び道具を1つだけしまう。もう一度ボタンを押すととり出して使える。<br />
*なにもしまっていないときに通常必殺ワザを入力すると「しまう」が、何かをしまっているときに通常必殺ワザを入力すると「とり出す」が発動する。<br />
===== しまう =====<br />
[[ファイル:しずえ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
*'''フレーム:''' <br />
**受付: 8-23F / 無敵: 5-23F (全身)<br />
**全体: 50F<br />
*近くに[[アイテム]]、または自分の物ではない[[飛び道具]]がある時、あるいは自身がアイテムを持っているとき、それを保持することができる。しずえはアイテムを持っていない状態になり、行動の制限もない。<br />
**しまっている物は蓄積ダメージ部分に表示される。<br />
**何かをしまっていて、かつアイテムを手に持っているとき、「しまう」を使うと、持っているものを入れ替える。<br />
*しまう判定が発生している間は全身が無敵になる。<br />
*ミスになると、しまっていたものは消える。<br />
*しまっているモーション中に攻撃を受けるとしまい損ね、アイテムはその場に落とし、飛び道具は消滅する。<br />
*しまっている間はアイテムの時間は止まり、取り出した際にはリセットされる。よって、しまっている爆弾が爆発したり、[[妖精のビン]]や[[やすらぎのたま]]の効果を発揮することはない。<br />
*[[ドラグーン]]パーツ及び[[ジェネシス]]パーツはしまった瞬間に効果が発動し、取得したことになる。<br />
*{{SP|ロックマン}}の「ラッシュコイル」は飛び道具でもアイテムでも無いがしまうことができる。<br />
*{{SP|リンク}}の下必殺ワザと{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザはしまっているものが画面内に存在する扱いのため、相手はそのワザが使えなくなる。{{SP|ホムラ}}の横必殺ワザはしまうと剣が復活するため、影響がない。<br />
*一部のアイテム・飛び道具はしまうことができない。<br />
;しまえない物<br />
:*アイテム<br />
::{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボール.png|50x50px|link=スマッシュボール]] || [[ファイル:公式絵 SP スマッシュボーム.png|50x50px|link=スマッシュボーム]] || [[ファイル:公式絵 SP 草.png|50x50px|link=草]]<br />
|}<br />
::*誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム、及び使用されて効果発動中のアイテム<ref>[[ボス・ギャラガ]]は「トラクタービーム」を発射する前ならしまえる。</ref><br />
:*飛び道具<br />
:**{{SP|ネス}}の{{SPワザ|ネス|通常必殺ワザ|PKフラッシュ}}、{{SP|ピーチ}}の通常必殺ワザ、{{SP|ゼルダ}}の{{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ|ディンの炎}}、{{SP|ファルコ}}の{{SPワザ|ファルコ|下必殺ワザ|リフレクターシュート}}、{{SP|ソニック}}が{{SPワザ|ソニック|上必殺ワザ|空中から投下したスプリング}}、{{SP|リュカ}}の{{SPワザ|リュカ|通常必殺ワザ|PKフリーズ}}、{{SP|ピクミン&オリマー}}の各種スマッシュ攻撃、{{SP|ルカリオ}}の{{SPワザ|ルカリオ|横必殺ワザ|はっけい}}、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|横必殺ワザ2|ステルスボム}}と{{SPワザ|Mii 射撃タイプ|上必殺ワザ1|ボトムシュート}}。<br />
:**飛び道具扱いになっている[[ロゼッタ&チコ (SP)|チコ]]、{{SP|カービィ}}や{{SP|デデデ}}が通常必殺ワザで吐き出した星になったキャラ。<br />
:**{{SP|セフィロス}}の{{SPワザ|セフィロス|横必殺ワザ|シャドウフレア}}により自身に付与され、収束する前の魔法弾<br />
:**[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラが使う飛び道具全般<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ファイル:しずえ (SP) NB (2).jpg|[[やすらぎのたま]]を「しまう」。<br />
ファイル:しずえ (SP) NB (3).jpg|失敗した時のリアクション。<br />
ファイル:しまう・とりだす アイコン (SP).jpg|飛び道具などの場合は種類ごとに違うアイコンで表示される(アイコンの見方は脚注<ref name="Pocketed effect" />にて)。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
===== とり出す =====<br />
[[ファイル:しずえ (SP) NB (4).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
*'''取り出した相手の飛び道具の倍率:''' 1.9倍<br />
*'''取り出した味方の飛び道具の倍率:''' 0.5倍<br />
*アイテムを取り出した場合、それが取得した瞬間に効果が発動するアイテムならその効果が発動し、大型アイテムなら投げ、それ以外なら手に持つ。<br />
*飛び道具を取り出した場合、それを自分のものとして発射する。威力は1.9倍になり、[[反射]]によって性質が変化するものはそれが起こる([[飛び道具]]の項目を参照)。<br />
**ただし、チーム戦で味方の飛び道具をしまった場合は威力が0.5倍に下がる。<br />
*飛び道具をとり出したときの弾道と弾速は、大半はその飛び道具を元の使用者が使った時と同様のものになる。<br />
*[[反射]]によって性質の変化がおこるものは、「とり出す」でも同様の変化が起こる。なお、次のものは「とり出す」特有の変化が起こる。<br />
**{{SP|ネス}}・{{SP|リュカ}}の上必殺ワザ「PKサンダー」の操作弾や、{{SP|セフィロス}}の横必殺ワザ「シャドウフレア」で収束した瞬間の弾・第三者に付着した弾は、前方真横にまっすぐ投げ飛ばす。<br />
**{{SP|シーク}}の横必殺ワザ「炸裂丸」は、投擲アイテム扱いになり、取り出したときは手持ち状態になる。爆発はしない。これは、「炸裂丸」が糸から離れる前にシークが攻撃を受けたときと同様である。<br />
**{{SP|ピクミン&オリマー}}の横必殺ワザ「ピクミン投げ」は、取り出すと即座にピクミンを投げ、どの色でも引っ付かずに体当たり攻撃になり、投げられた後のピクミンは即座に消滅する。<br />
**{{SP|セフィロス}}の横必殺ワザ「シャドウフレア」の光線の場合、ヒット後に出現する弾の数も威力と同様に倍増する(最大5個)。<br />
**{{SP|ホムラ}}の横必殺ワザ「ブレイズエンド」は剣が僅かに小さくなる。<br />
**{{SP|ヒカリ}}の上必殺ワザ「パニッシュメントレイ / レインボーダスト」はヒカリが放った時と同じように斜め下に放つ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ファイル:しずえ (SP) NB (5).jpg|飛び道具は取り出すと同時に投げ返して攻撃。<br />
</gallery><br />
<br />
===== 解説 =====<br />
*広範囲のアイテムを回収でき、任意のタイミングで使用できるため、アイテムありの乱闘で非常に役に立つ。<br />
**カバー範囲は前が最も広く、ステップ距離の1.5倍ほど。上下は前の半分、後ろは前の3分の1程度。ワザの発生位置が若干高いため、上から下に比べて下から上の方が体感の範囲は広い。<br />
**戦場の1段目のすり抜け床に立ち、真下の地面にアイテムがある場合、アシストフィギュアは回収できるがモンスターボールは回収できない…といった具合に、留意しておくべき位置関係もある。<br />
*アイテムなしのルールでも相手の強力な飛び道具を牽制できる他、ワザによってはしまい続ける限り使用不能になるものまである。<br />
**ただし大技をさらに反射された場合は0%でも即死しかねないため、その可能性がある状況では注意しよう。<br />
*回収の成否にかかわらず無敵時間が発生するため、空中では擬似的な空中回避としても運用可能。<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="つりざお"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
つりざおをスイングし相手をひっかけて攻撃。前入力で投げ、上下入力で相手を叩きつける。<br />
*'''ダメージ''' <br />
**前投げ: 14~17.5%<br />
**後投げ: 11~15.6%<br />
**上投げ: 12~15.6%<br />
**下投げ: 1~6.8% + 8.5~14.2%<br />
*'''発生:''' 21-*F<br />
*'''全体:''' 45F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%'''<br />
**前投げ: 中央: 200% / 右端: 140%<br />
**上投げ: 中央: ?% / 右端: 140%<br />
*入力すると釣り針を投げる。はじき入力で飛距離が少し伸びる。<br />
*何かにヒットすると、それを引き寄せ、対象によって異なる行動に派生する。<br />
**ファイターやヘルパーキャラなどにヒットすると[[つかみワザ]]として引き寄せて、その相手を投げる。方向入力で投げる方向を変えられる。<br />
***空中で掴んで投げることも可能。下投げは空中で叩きつけて地上で使用した時と同じように上に飛ばす。崖際でも同様。<br />
***ダメージは完全ランダムでなく何らかの法則はあると思われるが、詳細は不明。直接引っ掛けた場合よりも、回収時に引っ掛けた時のほうが基本的にダメージが高い(完全に直接<回収時ではない)。<br />
****また、ふっとばし力は一定でなくこのワザで出たダメージと連動している。したがって、回収時の引っ掛けのほうがふっとばし力も高い。<br />
***このワザは'''[[つかみワザ]]でありながらガード可能'''という性質を持つ。釣り針に攻撃力は無いため、相手のガード硬直が一切ない。ただし、攻撃力ゼロの判定のため[[ジャストガード]]は発生しない。<br />
**[[アイテム]]にヒットすると、引き寄せてそのままアイテムを取得する(大型キャリアーは引き寄せのみ)。<br />
***一部のアイテムは引き寄せられない。種類は[[#しまう]]と同じ。<br />
**崖に引っ掛けると[[ワイヤー復帰]]ができる。<br />
*釣り針を外すと、そのまま伸びて地面に落ちるか空中に垂れた状態になり、釣り針のつかみ判定が無くなる。<br />
**この状態では上下入力でつりざおを動かせるが、この動作によって釣り針が動いたとしてもつかみ判定は発生しない。<br />
**必殺ワザボタンを入力するか一定時間経過すると、ルアーを巻いて釣り針を戻す。ボタン入力の方が巻きが速い。巻いている時は再びつかみ判定が発生する。<br />
*釣り針の軌道は相手にガードされても影響を受けず、そのまま飛んでいく。反射されても全く軌道が変わらず、所有権が移ることもない。<br />
----<br />
*しずえの重要なワザの一つ。中距離からいきなりつかめるので安易な牽制を許さない。他のワイヤーつかみと違い、'''釣り針を戻す時でもつかめる'''ため、抑制効果が相当に高い。<br />
*単純な撃墜目的ならば前投げか上投げで。終点右端のマリオを130%半ばから撃墜できる。ただし、投げの威力がつかんだ状況によって変化する仕様により、ギリギリのラインでは不安定。<br />
**上投げ・下投げは低%時には空中攻撃が繋がる。下投げ一段目の叩き付けには周囲への攻撃判定がある。<br />
*相手の飛び道具をジャンプでかわしつつ投げ、崖から垂らして復帰妨害、通常必殺ワザでは届かない場所のアイテム回収など、用途は多岐に渡る。ワイヤー復帰も。<br />
*左右が地続きのステージでは画面端からこのワザで後ろに投げることで即死となる。他のワイヤー系の投げよりもリーチが長いため、より安全に実行できる。<br />
*釣り針を外すと基本的に無防備になることが弱点。ターゲットに気を取られて第三者や[[アシストフィギュア]]等に攻撃されないように。<br />
*つかみ系飛び道具という扱いのようで、反射可能。[[フランクリンバッヂ]]をつけた相手や[[ギラヒム]]などは、[[反射]]されてしまい掴むことができない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
しずえ (SP) 横B (2).jpg|相手にヒットすると引き寄せて投げ飛ばす。方向入力で投げる方向が変わる。<br />
しずえ (SP) 横B (3).jpg|[[ワイヤー復帰]]もできる。<br />
しずえ (SP) 横B 前投げ.jpg|前投げ<br />
しずえ (SP) 横B 後投げ.jpg|後投げ<br />
しずえ (SP) 横B 上投げ.jpg|上投げ<br />
しずえ (SP) 横B 下投げ.jpg|下投げ<br />
しずえ (SP) 横B (4).jpg|実はつかみワザでありながらガード可能という特殊な性質を持つ。<br />
しずえ (SP) 横B (5).jpg|ちなみに、つりざお引っ掛けは[[ジャストガード]]が発生しない。シールドに攻撃が当たったエフェクトだけが表示される。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="バルーントリップ"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
風船をつけて飛びボタンを押すと上昇する。相手に攻撃されると風船が割れてしまう。<br />
*'''ダメージ:''' -<br />
*必殺ワザボタンで上昇、スティックで左右に移動。上昇しなければ徐々に降下していく。攻撃ボタンで風船が外れて[[しりもち落下]]。一定時間経過でも風船は外れる。<br />
*風船にはそれぞれ喰らい判定と耐久力がある。全ての風船を割られるとしりもち落下。<br />
*飛行した時間に比例して次に飛行できる時間が減少する。攻撃ボタンで風船を離すと最大まで減る。飛行時間はこのワザを使用していなければすぐに回復する。<br />
*風船の色はシールドの色と同じく、プレイヤー番号で決まる。<br />
----<br />
*復帰距離はむらびとと同じく全ファイター中最高クラス。横からの復帰阻止に弱い点も同じなので、[[#横必殺ワザ]]のワイヤー復帰と使い分けたり、終点ではステージの下をくぐって逆側の崖へ行くなど、工夫を入れて的を絞らせないようにしよう。<br />
*慣性の影響が大きく、一度上昇をやめて下降し始めると再上昇はほとんどできない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ファイル:しずえ (SP) 上B (2).jpg|200px|サムネイル|飛行可能時間が短い状態では、風船が1個しか出ない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="しかけハニワくん"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル]]<br />
地面に埋めたハニワくんが相手に触れると連続ヒットしながら上昇し爆発する。<br />
*'''ダメージ:''' 計17.9%<br />
**1.6%*2+0.9*3 / 12% [上昇/爆発]<br />
*'''発生:''' 9-54F<ref>詳細: 9F , 20F , 30F , 38F , 46F , 54F</ref><br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%:''' 150% [全段]<br />
*入力すると地面にハニワくんのタネを植える。<br />
*相手が接近するか、再度下必殺ワザを入力するとハニワくんが真上に飛んでいく。<br />
**設置面に対して垂直に飛んでいくため、坂道に設置すると斜めに飛ぶ。吹っ飛び方向は変わらず真上なので、角度によっては連続ヒットしなくなる。<br />
*以下の場所や状況では植えることができず、失敗リアクションを取る。<br />
**空中で使用した時。<br />
**ハニワくんが射出されてから爆発するまでの間。<br />
**しずえの足元の傾斜が急(45°以上?)な坂や、"[[惑星ベノム]]"のグレートフォックスの垂直尾翼の上など極端に狭い足場では、植える動作はするが失敗する。<br />
***逆に平坦な場所に立っている場合、立つことのできる地面に対しては角度によらず設置可能。埋める場所が崖際や壁際でも不発はしないが、設置点は地面上にずれる。<br />
*埋められたハニワくんは攻撃を受けると爆発する。これは相手の攻撃扱いとなり、巻き込まれると12%のダメージを受ける。<br />
----<br />
*設置系のワザだが、任意でも発射可能なお陰で相手の動きをより厳しく制限できる。<br />
*発射線上で空中回避をした相手の後隙を狙ったり、設置点の手前に降りた相手を横必殺ワザで投げてやったりすると効果的。<br />
*相手が低%なら全段ヒット直後に上空中攻撃で追撃できる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ファイル:しずえ (SP) 下B (1).jpg|地面に種を植える。<br />
ファイル:しずえ (SP) 下B (3).jpg|相手が触れるか再度下必殺ワザでハニワくんが上昇して巻き込む。<br />
ファイル:しずえ (SP) 下B (2).jpg|植えられたタネ。<br />
ファイル:しずえ (SP) 下B (4).jpg|空中では種を植えられない。また、斜面で使うと植えるのに失敗してしまう。<br />
ファイル:しずえ (SP) 下B (5).jpg|ハニワくんが飛んでいる最中も植えることはできない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=しずえ(SP)|ワザ名="うるわしのマイオフィス"}}<br />
[[ファイル:しずえ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
[[たぬきち]]達が駆けつけ役場を瞬時に建設。相手を閉じこめマイオフィスごと大爆発。<br />
*'''ダメージ:''' 計50.5% (30.4%+20.1%)<br />
*'''撃墜%:''' 中央(マリオ1~3体): 30% / 崖端: ?%<br />
----<br />
*むらびとの「ゆめのマイハウス」と同じ内容の切りふだだが、威力はこちらが少し高めで、攻撃範囲は少しだけ前方に広い。<br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く<br /><br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで後→前の順で叩く<br /><br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながらほうきで前→後の順で叩く<br />
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br />
**7% / 7% / 5%<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
しずえ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
しずえ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
しずえ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
[[ファイル:しずえ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
ガケを登ってポンポンを突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
{{#lsth:しずえ (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="Pocketed effect">主に飛び道具が持つ[[属性]]に対応している。左上から順に、打撃、切り裂き、電撃、火炎、爆弾系、氷結、[[風|押し出し攻撃]]、「[[ロックマン (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ラッシュコイル]]」、「[[パックンフラワー (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ポイズンブレス]]」、「[[ジョーカー (SP)/ワザ#横必殺ワザ|エイハ / エイガオン]]」。リンゴは食べ物系回復アイテムを示している。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yf2rhZank_A1uJrLReSEsNuFlHKqC6xISDCx_bBih2k/edit?usp=sharing 68_しずえ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:しすえわさ}}<br />
[[カテゴリ:しずえ]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%A0_(SP)&diff=142479
クロム (SP)
2024-03-24T13:56:56Z
<p>かいじゅう: /* ロイとの違い一覧 */</p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クロム}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=クロム<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クロム.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50x50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=25´<br />
}}<br />
'''クロム'''(Chrom)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|ロイ}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは25´に割り当てられている。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クロム}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
基本的には{{SP|ロイ}}とほぼ同じ動作をする剣士。しかし、ロイをベースに{{SP|ルキナ}}と{{SP|アイク}}の要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異な[[ダッシュファイター]]である。<br />
<br />
クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、単純にリーチが少し伸びている点も地味に魅力的。<br><br />
また、[[通常ワザ|地上ワザ]]のふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。<br />
<br />
ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、[[空中攻撃|空中ワザ]]の性能はかなり控えめ。<br><br />
また、ロイから変更された{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}「翔流斬」は{{SP|アイク}}の「{{SPワザ|アイク|上必殺ワザ|天空}}」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分[[復帰力]]がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な'攻撃'である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く[[復帰阻止]]に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点で落下は必至という戦局に陥る。<br />
<br />
その性質上、台上では比類なき強さを持つが、崖外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまうファイターの一人。そのためロイ<ref>ロイは「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」とでも言うような性能。</ref>に対してこちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**ロイと同等の高い機動力を持つ<ref>[[歩行]]や[[走行]]速度、[[空中横移動速度]]いずれも優秀で、[[落下]]速度にも優れる。</ref>。<br />
***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。<br />
**ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。<br />
***絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした[[#コンボ]]性能が非常に高い。<br />
**剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。<br />
***それでいて地上ワザの多くはロイの根本当てに見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さは{{SP|リトル・マック}}にさえ引けを取らない。<br />
**似たワザを使う{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。<br />
**最大まで溜めることで[[OHKO|必ず相手を撃墜できる]][[溜めワザ]]({{SPワザ|クロム|通常必殺ワザ}}「エクスプロージョン」)を持つ。<br />
***最大溜めが狙える状況は[[シールドブレイク]]時程度だが、溜めが少なくてもふっとばし力がダメージで伸びやすいこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。<br />
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ({{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。<br />
***[[割り込み]]に使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで[[連係]]にも組み込みやすく、加えてガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。<br />
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。<br />
<br><br />
*短所<br />
**[[飛び道具]]を持たない。<br />
**[[落下速度]]が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高いため[[コンボ耐性]]が低い。<br />
**ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。<br />
***ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した[[連係]]は使用できず、攻めのパターンは別物になっている。<br />
**「{{SPワザ|クロム|横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション}}」のふっとばし力がやや弱めになっている。{{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ|ロイのもの}}のような早期撃墜は期待できなくなった。<br />
**[[復帰力]]が非常に低いうえに、[[復帰阻止]]耐性自体も最下位クラス。横方向への移動復帰距離は全ファイター中最下位で、{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}もほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。<br />
***その性質上復帰阻止は非常にリスキーで、崖外での戦いは苦手としている。<br />
**相手のシールドを対策しづらく、長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
{{SP|ロイ}}同様上位クラスの[[歩行]]や[[走行]]速度に加え、[[落下]]速度や空中移動速度も非常に高い。<br><br />
中でも優れた落下速度を活かし、相手を近づけずに優秀な[[連係]]や[[コンボ]]を叩き込んでいくのがクロムの基本的な戦い方。<br><br />
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。小回りが利きにくい点には注意したいところ。<br><br />
また[[復帰]]性能の低さもダントツで、[[復帰阻止]]はするのもされるのもニガテ。なるだけ地上戦で相手を圧倒したい。<br />
<br />
なお、クロムは{{SP|ロイ}}のモーションを受け継いでいるため、投擲アイテム所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
{{-}}<br />
<br />
== ロイとの違い一覧 ==<br />
*'''基本モーション'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが異なる<ref>正確には{{SP|ロイ}}も含め、始めの一瞬だけマルスと同じモーションをとる。その後、固有のモーションへ移行するといった形。<br>待機モーションの仕組み自体はロイと同じ。</ref>。<br />
*'''ワザの性質'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。カス当たり判定のあるワザは実質リーチが伸びたと言っても過言ではない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直の殆どがロイの根本に次ぐか匹敵する長さを持ち、より隙が無い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} その性質上安定して[[#コンボ]]が狙え、火力もロイよりよく伸びる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ロイほどの早期撃墜は狙えない。<br />
<gallery mode="packed"><br />
ロイとクロムのモーション_1.jpg|{{SP|マルス}}、{{SP|ロイ}}、クロムはそれぞれ立ちモーションが異なる。ただし、{{SP|ルキナ}}はマルスと同じモーションをとる。<br />
ロイとクロムのモーション_2.jpg|投擲アイテムを持たせた場合、クロムとロイは同じモーションになる。マルス(ルキナ)とロイ(クロム)も似たモーションに変化するが、アイテムの持ち方は微妙に異なる。<br />
SP_Marth_NA1_02.jpg|根本や先端のエフェクトが強調されているロイとマルスに対し、クロムとルキナは剣閃が平坦。高威力な部分が一目でわかるようになっている。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}同様体重を無視するようになり、2段目につながりやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 2段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}と同様体重の影響を受けるようになり、軽い相手をふっとばしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 2段目のふっとばし力が絶妙で、連係、切り返し、牽制など、用途が幅広い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 1段目のふっとばしが体重を無視するため、他のワザにつなげにくくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目のふっとばしが体重の影響を受けるため、重い相手をふっとばしにくくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 初段はロイの根本よりふっとばしが強く、上方で当てるとより抜けられやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージはかなり控えめで、撃墜力の低下も著しい。<br />
*'''通常必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。<br />
*'''上必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 道連れを狙えるようになった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} コンボパーツとして非常に優秀なワザとなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささ・発生の遅さすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。<br />
*'''最後の切りふだ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。<br />
<gallery mode="packed"><br />
SP_Chrom_UB_01.gif|上必殺ワザは強烈なメテオ性能を持つワザに差し替えられた。{{SP|アイク}}のものに若干似ている。<br />
SP_Chrom_UB_11.jpg|ロイとの縦復帰距離の差。おおよそクロムの体半分くらいの差がある。<br />
SP_Chrom_UB_13.jpg|ロイとの横復帰距離の差。[[空中横移動速度]]や復帰時の高さを考慮してもこれだけの差がある。<br />
クロム_(SP)_最後の切りふだ.gif|最後の切りふだは{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}に似た性質のワザに変更された。<br />
</gallery><br />
=== 強化幅の大きいワザ ===<br />
*'''弱攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直がロイの根本に次ぐ長さで、隙が無い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ロイの根本よりもふっとばしが強く、[[コンボ]]の確定帯が悪化している。<br />
*'''ダッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 剣先判定が存在しないため、差し込み技として安定した性能をしている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし・ダメージともにロイの根本とあまり変わらない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。<br />
*'''横強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、リーチが延長されている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、[[打点]]が低くなっている。ガケつかまり中の相手でも撃墜しやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。<br />
*'''上強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、上方・後方のリーチが延長。<br />
**{{変更点比較|強=1}} カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜を狙うにはややパワー不足。<br />
*'''下強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダメージの蓄積が多めの時に先端当てをしてもダウンが取れる。牽制手段としての利用価値が劇的に向上。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ロイの根本と比べてヒットストップが短いため、ダウン誘発時の展開が早く、受け身を取られづらい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 押し返す力がかなり弱く、試合序盤で使うにはやや力不足。<br />
*'''横スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらはどこで当てても中間以上にふっとばすので、リーチを存分に活かせる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 重量級にも迫るふっとばしは失った。<br />
*'''上スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 風のようなエフェクト追加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[ヒットストップ]]が短くなり、[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]の影響を受けにくくなった。<br />
*'''後空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 元々が根本範囲の狭いワザであり、リーチを存分に生かせるのは大きい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしがロイの根本とあまり変わらない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[ダウン連]]が利用できなくなり、コンボ性能が低下。<br />
<br />
=== 弱体化の著しいワザ ===<br />
*'''下スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 前方部分がメインのロイに対し、こちらは後方部分がメイン。一般的なファイターの性質に近い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらは普通に飛ぶため試合序盤でも気軽に振り回せる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜力の低下が著しい。反撃手段としての価値が激減。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし角度がかなり高く、当てた後のリターンがかなり薄い。<br />
*'''前空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ロイと異なり角度が固定ではなくなった。地上かつ蓄積ダメージが多くない相手を浅くふっとばすようになった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージの多い相手を若干上向きにふっとばすようになった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中の相手を若干上向きにふっとばすようになった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージやふっとばしの低下が著しい。<br />
*'''上空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 元々根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜がやや難しい威力に。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端当てによるコンボを失った。<br />
*'''下空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。<br />
*'''横必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更。{{SP|ルキナ}}と全く同じ剣閃をもつ。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。<br />
*'''下必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 攻撃を受け止めた際の効果音が[[アイク]]と同じものに変更されている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 根元ヒットの場合、蓄積ダメージによるふっとばしの伸びが多い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 根元ヒットの場合、蓄積ダメージが少ないうちのふっとばしが弱い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端ヒットのふっとばし力が大幅に低下。<br />
<br />
=== その他の変更点 ===<br />
*{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが、{{SP|ルキナ}}と同じものに変更されている。<br />
*{{変更点比較|強=1}}[[スピリッツ/スキル|スピリッツ]]のスキルのひとつである「超速ダッシュ」の攻撃判定がルキナと同じ大きさに変更されており、結果的に{{SP|ロイ}}よりもかなり大きくなっている。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|クロム}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[クロム (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU)/Hitboxes Chrom (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
*表の『性能差』は、ワザの威力以外にも{{SP|ロイ}}と違いがあるワザに対する項目。<br />
**△の場合は見た目や属性のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 8pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|弱攻撃}}<br />
|| 6.5%<br />
|| 5F<br />
|| -<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 12%<br />
|| 13F<br />
|| 143%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|横強攻撃}}<br />
|| 10.9%<br />
|| 8F<br />
|| 132%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|上強攻撃}}<br />
|| 10.4%<br />
|| 6F<br />
|| 146%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|下強攻撃}}<br />
|| 9%<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 18-25.1%<br />
|| 13F<br />
|| 88-53%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 計17-25.2%<br>(最大5Hit)<br />
|| 12F<br />
|| 131-92%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 12.3-19.9%<br />
|| 6F<br />
|| 150-82%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|通常空中攻撃}}<br />
|| 計11.3%<br>(全2Hit)<br />
|| 6F <br />
|| 727-207%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|前空中攻撃}}<br />
|| 9%<br />
|| 10F<br />
|| 188%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|後空中攻撃}}<br />
|| 10.9%<br />
|| 8F<br />
|| 125%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|上空中攻撃}}<br />
|| 7.6%<br />
|| 5F<br />
|| 175%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|下空中攻撃}}<br />
|| 11.8-14.2%<br />
|| 16F<br />
|| ?%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.3%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|前投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|後投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|上投げ}}<br />
|| 6%<br />
|| -<br />
|| 184%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|下投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|通常必殺ワザ}}<br />
|| 8-50%<br />
|| 21F<br />
|| 177-0%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|横必殺ワザ}}<br />
|| 14.5-21.7%<br>(最大8Hit)<br />
|| 9F<br />
|| 157%<br />
|| △<ref>エフェクトは{{SP|ルキナ}}と同じ。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}<br />
|| 計21%<br>(全5Hit)<br />
|| 9F<br />
|| -<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}<br />
|| カウンター<br>(1.35倍)<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|最後の切りふだ}}<br />
|| 計47%<br>(全3Hit)<br />
|| ?F<br />
|| ?%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。<br />
*横アピール<br />
*:腕を前に突き出し剣を上に向け、「勝負あったな!」<br />
*下アピール<br />
*:剣を回した後左手を添え、「俺は負けん!」<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:クロム (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クロム (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クロム (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*剣を上に向け、左手で刃に触れる。<br />
*左手を握る。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:クロム (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クロム (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:クロム (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。<br><br />
ロイと同じ演出とモーション。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ <ref>Ver.3.0.0以降。Ver.2.0.2までは『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ。</ref><br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:素早く斬り上げた後、剣を高く掲げ、「いつでもかかってこい」<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:一振りした剣を地に突き立て、「俺が道を切り拓く!」<br />
**※{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合、一定の確率でセリフが「いつでも稽古をつけてやる」になる。これはどの勝利演出でも発生する。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:クロム (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クロム (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クロム (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (4).gif|250px|サムネイル]]<br />
うつむいて無念そうに拍手。<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クロム}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。<br />
=== コンボ ===<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
--><br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|クロム}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,651<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カレル|カレル]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,668<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロンクー|ロンクー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,674<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウード|ウード]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,678<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リョウマ|リョウマ]]<br />
|data-sort-value="5"| - <br />
|-<br />
|| 1,175<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムート|ムート]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,284<br />
|data-sort-value="ワンダブルー"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダ・ブルー|ワンダ・ブルー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,312<br />
|data-sort-value="キタガワユウスケ"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#喜多川祐介|喜多川祐介]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,377<br />
|data-sort-value="アストラルチェインノシュジンコウ(ダンセイ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ASTRAL CHAINの主人公(男性)|ASTRAL CHAINの主人公(男性)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,510<br />
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#テラ|テラ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,520<br />
| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ザグレウス|ザグレウス]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,667<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リズ|リズ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,306<br />
|data-sort-value="ココロノカイトウダン"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#心の怪盗団|心の怪盗団]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較=====<br />
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"><br />
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; "> </div><br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<gallery><br />
ファイル:FE勢の剣の長さ1.jpg|マルスの剣はクロムの剣やルキナの剣に比べかなり短い。<br>が、攻撃時に光り輝くエフェクトが発生するため見た目は同じ長さになる。<br />
ファイル:FE勢の剣の長さ2.jpg|クロムの剣に比べ、ロイの剣は非常に長い見た目をしている。<br />
ファイル:FE勢の剣の長さ3.jpg|…が、その殆どは詐欺判定。<br />
ファイル:FE勢の剣の長さ4.jpg|クロムの剣は見た目通りの判定をしている。<br>…とどのつまり、剣の長さは違うのに同じワザなら判定は一致するのである。<br />
ファイル:FE勢の剣の長さ5.jpg|ちなみにお互いに似ている剣技であってもマルスとロイでは判定の長さが異なる。<br>そしてそれはダッシュファイターも例外ではなく…。<br />
ファイル:FE勢の剣の長さ6.jpg|こうなる。<br />
</gallery><br />
</div> </div><br />
{{-}}<br />
<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}};">'''発売前情報'''</div><br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
*待機・走行モーションが異なる。なお、どちらのモーションもマルスを基にしたものである。<br />
**待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。<br />
**走行モーションはマルスに限りなく近いが、正確には前作のロイからモーションを引き継いでいる。<br />
*剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。<br />
**具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。<br />
***弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。<br />
***横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。<br />
*剣先から根本までの威力が平均化されている。<br />
*上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザの属性が火炎から切り裂きに変更されている。<br />
**基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは火炎属性のワザを持たない。<br />
*上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザに風のエフェクトが付与されている。<br />
*上スマッシュ攻撃のヒット数が3Hitに減少している。<br />
**基となるロイの上スマッシュ攻撃は5Hit。<br />
*下投げのモーションが異なる。<br />
*上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。<br />
**アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。<br />
*最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。<br />
*アピールや勝利演出が異なる。<br />
</div></div><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クロム]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU) Chrom (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{ファイアーエムブレムシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:くろむ}}<br />
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:クロム]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]<br />
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(SP)&diff=142473
ダークサムス (SP)
2024-03-23T01:02:48Z
<p>かいじゅう: /* サムスとの違い一覧 */</p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ダークサムス}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ダークサムス<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ダークサムス.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50x50px|link=ダークサムスシリーズ]]<br />
|出典=[[メトロイドシリーズ]]<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=04´<br />
}}<br />
'''ダークサムス'''(Dark Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|サムス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ダークサムス}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型のファイター。「{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は{{SP|サムス}}と共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。<br />
<br />
実はサムスとダークサムスは[[#運動技能|運動性能]]に微妙な差異があり、[[ステップ]]や[[コンボ]]性能を少し削ぎ落としたぶん、[[地上回避]]や[[空中ダッシュ]]が強化されている。<br />
<br />
サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、[[攻撃判定]]等に差異がある。たとえば{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の場合、先端ヒット時に最後まで繋がりやすいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットで最後まで繋がりやすくなっている。<br><br />
ほかにも硬直時間に変化を与える「[[属性#属性の一覧|電撃属性]]」のワザが増えており<ref>電撃属性は硬直時間が1.5倍に伸びる効果を持つが、ダークサムスにおける電撃属性のワザは[[ヒットストップ]]が短めに調整されているため、結果的にサムスと同じ硬直になっている。<br>ただし、[[シールド]]、[[飛び道具]]、[[地形]]などのオブジェクトにヒットしたときのヒットストップには調整が入っていないため、サムスより硬直が長くなる。また、電撃属性には[[倒れふっとび]]時の硬直が1F伸びる効果もあるが、これにも調整が入っていないため、サムスと比べて[[連係]]がしやすいという利点もある。</ref>、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}の[[ヒットストップ]]が激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。<br />
<br />
サムスとダークサムス、どちらを使うかはプレイヤー次第。どちらも使ってみてよりしっくりくる方を選べば問題はないだろう。<br><br />
より明確な理由を以ってファイターを選択したいのであれば、接近戦も好きな人はサムス、そうでない人はダークサムスを選ぶと良いかもしれない。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**比較的[[重量]]があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるため[[ガケ]]際での駆け引きに長ける。<br />
**下側の[[判定]]が薄いため、[[打点]]の低い攻撃をかわしやすい。<br />
**[[緊急回避|横回避]]の[[隙]]が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。<br />
***{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}との噛み合わせがよく、サムスよりも近寄ってきた相手を追い返しやすい。<br />
**最大[[ふっとばし力]]には劣るものの、どのワザも満遍なく高めの[[ふっとばし力]]をもつ。<br />
**屈指の破壊力を誇る[[飛び道具]]({{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。<br />
**サムスより着弾の早い飛び道具({{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。<br />
**全体的にリーチが長めで、ダメージの蓄積しやすいワザが揃う。<br />
**サムスより一部ワザの打点が低い。<br />
**[[走行]]とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。<br />
**[[空中攻撃]]は癖が強いが慣れれば強力。[[復帰阻止]]や復帰阻止への抵抗が得意。<br />
**{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}の[[牽制]]能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。<br />
**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。これを絡めた[[空中ダッシュ]]の移動距離と移動速度はサムス以上で、相手をより翻弄しやすい。<br />
<br /><br />
*短所<br />
**[[ジャンプ]]の挙動が独特で扱いづらい。<br />
***ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは[[小ジャンプ]]が8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためよりプレイヤーを混乱させる。<br />
***[[空中ジャンプ]]の挙動も独特で、意図せず[[崖]]の上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。<br />
**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。<br />
***特に[[ステステ]]を絡めた動きが弱体化しており、[[ステップ]]を主体とした立ち回りはややニガテ。<br />
***[[反転空後]]も影響を受けており、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}がコンボに組み込みにくくなっている。<br />
**[[通常ワザ]]の多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。<br />
**[[喰らい判定]]が非常に大きい。体格はサムス以上なうえ、モーションの変更でより悪化している。<br />
**[[#運動技能|運動性能]]が低め。特に[[落下速度]]が遅いので、[[着地狩り]]や[[メテオ]]に弱い。<br />
***[[暴れ]]向きの[[空中攻撃]]がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。<br />
**{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の性質が変化しており、[[対空]]や[[コンボ]]性能がサムスよりやや低下している。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
[[ファイル:サムスとダークサムス様の反転ジャンプ.gif|サムネイル|二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。この違いはダークサムスの向き反転が早い事によって生まれたものであり、同じ操作でも動きに差が出る要因となる。]]<br />
サムスとは似ているようで違いの多いファイター。詳細は[[#サムスとの違い一覧]]を参照のこと。<br />
<br />
軽そうな見た目に反し、[[重量#体重_(SP)|重量]]は意外と重め。重さは純粋な[[重量級]]に及ばないため、[[準重量級]]と呼ばれることもある。<br><br />
ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。<br><br />
[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]と[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]に優れ、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行]]などの性能も悪くないぶん[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]に劣るという特徴は[[サムス_(SP)#運動技能|サムス]]と共通している。<br />
<br />
しかし細かい部分の性能差はかなり多い。中でも[[地上回避]]はサムスとトップタイの長い[[無敵]]時間を維持しつつ、[[後隙]]だけが激減しているため非常に優秀。<br><br />
また、他[[ファイター]]に見られないダークサムス唯一の特性<ref>当然{{SP|サムス}}にも存在しない。</ref>として、'''[[向き反転|反転ステップや反転走行時の向き反転]]が一瞬で完了する'''<ref>他[[ファイター]]の場合は反転ステップに3F、反転走行に2Fを要するが、ダークサムスの場合は反転ステップに2F、反転走行に至ってはたったの1Fで反転処理を終了する。</ref>、'''[[ステップ]]をステップでキャンセルする[[ステステ]]を行うと移動距離が大幅に減衰する'''というものがある。<br><br />
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチに大きな違いを生む原因となっている。<br><br />
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となっている。<br />
<br />
[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|アイテム攻撃]]は{{SP|サムス}}とほぼ同じで優秀。[[弱攻撃]]のリーチは控えめなぶん[[ダッシュ攻撃]]の踏み込みが良い、[[アイテム攻撃#射撃アイテム攻撃|射撃アイテムによる攻撃]]が、[[低姿勢]]の相手に当たらないのも同じ。<br><br />
サムスとの相違点としては、射撃アイテム移動撃ち時のモーションが変更されていることと、アイテムによる攻撃も向き反転の仕様の影響を受けることの2点。<br><br />
また、[[投擲アイテム]]所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事がある。サムスより姿勢が高く、シールドが小さいためより顕著となる。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=○<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== サムスとの違い一覧 ==<br />
*'''立ち/待機/立ち上がり/体格/喰らいモーション'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低[[打点]]の攻撃はかわしやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}[[しゃがみ]]モーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが異なる。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のモーション3.gif|しゃがみ中は同じだが、しゃがみ始めやしゃがみ解除時のモーションが異なる。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定1.gif|ダークサムスは下側の判定が極端に薄く、低打点の攻撃に強い<ref>同じ位置からの攻撃でも、サムスより当たるのが1-2F遅れたり当たらなかったりする。</ref>。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定5.gif|なんと密着状態の攻撃ですら当たらない事も!<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。<br />
スティーブのトロッコ捕縛 (1).gif|トロッコに捕縛された際のモーションが微妙に異なる。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[しゃがみ|しゃがみ解除]]、[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ]]の各種モーションが全て変更。その殆どは低[[打点]]の攻撃に強い。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ステップ、走行のアニメーション時間がサムスより長く設定されており、これらで崖端に向かっても[[おっとっと]]状態になるまでの時間が長い。<br />
***{{変更点比較|強=1}} おっとっと状態になると座標が若干手前に戻されるため、崖外に対する攻撃のリーチが若干短くなる。これが遅いダークサムスは崖外に対する攻撃がやや届きやすい(強攻撃は全てステージ上に戻されてしまうため、この限りではない)。<br />
***{{変更点比較|弱=1}} 逆にステージ内に対する攻撃のリーチは若干伸びる。そのため、これが遅いダークサムスはステージ端で待機してから迎え撃つのがわずかに苦手。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]]から反転を行うと即座に慣性が消える<ref>これは[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]](慣性が消えるタイミング)が2Fで終了する事に由来する性質。他[[ファイター]]では3Fを要するため、慣性が消える前になんらかのアクションを行うことができるが、ダークサムスでは殆ど行えない。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの1マス分の差がある。これは脚注にて前述の[[向き反転]]が早い性質により生まれる差である。</ref>。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する<ref name="1masu">[[トレーニング]]ステージの約1マスぶん増加する。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの2マス分速くなる。これも脚注にて前述の振り向き処理の違いにより生まれる差。ステップの項にて触れた通り1マスぶん早くなっている事に加え、振り向き処理の早さの差を埋めるためか、反転ステップそのものの硬直がサムスより1F長いため、結果的に移動距離が増加する事に由来する違いである(ステップからそのまま走行へ移行する仕様上、ステップ終了時の急停止モーションが[[走行]]でキャンセルされ、移動距離が増加する)。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い<ref>サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ反転後の移動距離がサムスより短い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、[[ステステ]]によるフェイントや反撃がサムスより難しい。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のモーション1.gif|[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ|ブレーキ]]の違い。<br />
サムスとダークサムス様のモーション4.gif|[[ステップ]]と走行のモーション終了までの時間が長いため、サムスより遅めに[[おっとっと]]状態へ移行する。<br />
サムスとダークサムス様の反転走行.gif|反転から走行へ移行すると、少しだけ早く移動できる。<br />
サムスとダークサムス様の反転走行2.gif|ただし反転から走行へ移行した場合、走行への移行が3F遅くなるため隙が増える。<br />
サムスとダークサムス様のステップ反転.gif|ステップの終わり際に反転すると移動距離が短くなる。<br />
サムスとダークサムス様のステップ反転2.gif|動画は[[ステステ#高速ステステ|高速ステステ]]を繰り返したもの。ダークサムスは反転時に慣性が消えるため一切前進しておらず、台上でも[[おっとっと]]状態にならないほど移動距離が短い。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''ジャンプ/空中ジャンプ/着地/ガケのぼり'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}}[[ジャンプ]]<ref>ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。</ref>、[[着地]]<ref>動作の小さい[[着地]]、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。</ref>、[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションが変更。<br />
***{{変更点比較|弱=1}} 小着地と大着地時の姿勢が高く、打点の高い攻撃を喰らいやすい。<br />
***{{変更点比較|強=1}} 尻もち落下時の着地モーションは終了間際までモーフボール状態を維持するため喰らい判定が非常に小さい。また、終了間際まで宙に浮きっぱなしのため、低打点の攻撃をかわすこともできる。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]][[向き反転]]からジャンプを行うと一瞬で反対方向へ強い慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る<ref>ステップの項の脚注に記述してあるのと同じで、こちらも[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]]が2Fで終了する事に由来する性質(他ファイターはふりむきに3Fを要する)。他ファイターはふりむきを[[ジャンプ]]でキャンセルすることができる(反転→ジャンプの処理に最低でも2Fを要するため)ため進行方向への慣性を残せるが、ダークサムスはジャンプするまでに振り向きが完了してしまうため反対方向への強い慣性がかかってしまう。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い<ref name="Jump">この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い<ref name="Jump" />。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ジャンプの上昇が遅い<ref name="Jump" />。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい<ref name="Jump" />。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプによるぬるり上がりが発生しやすい。詳細は[[#テクニック]]の項を参照。<br />
**{{変更点比較|強=1}} のぼりジャンプの姿勢が低く、[[ガケのぼり]]ぎわを狩られにくい。<br />
***{{変更点比較|強=1}} 崖上に頭を出すのがサムスより遅く<ref>4F遅いほか、出した後の姿勢もサムスより低い。</ref>、[[着地]]せずに[[ガケつかまり]]を2回以上行った場合の[[無敵]]時間の短さによるリスクが少ない<ref>特に3回目以降の恩恵が大きい。</ref>。<br />
*[[#運動技能]]も参照。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のモーション2.gif|[[ジャンプ]]、後方ジャンプ、動作の小さい[[着地]]、[[空中ジャンプ]]、後方空中ジャンプ、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]着地モーションの違い。<br />
ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。<br />
ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが、ダークサムスなら登れる。<br />
ダークサムス様の空中ジャンプ02.gif|ただしガケつかまりの判定はサムスと同じまま。場合によってはガケつかまりに移行せず台上へ乗りあげてしまい、そのまま撃墜されることも…。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定6.gif|[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションもサムスと異なる。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定10.gif|ガケのぼりを若干狩られにくいという点はおいしい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''シールド/緊急回避'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}}[[シールド]]の発生位置がサムスよりも高い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダークサムスのアームキャノンはシールドの出始めに[[無敵]]が発生する<ref>具体的には最初の2Fの間。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[前方回避]]、[[後方回避]]の隙が改善。かなり扱いやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[シールド]]が小さい<ref>Ver7.0.0アップデートによりサムスのシールドサイズの小ささが改善されたため、大きさが逆転した。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} シールド時の姿勢が高く、体がはみ出やすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスよりシールドが小さく姿勢も高いため、シールド中に所持している爆発物を起爆させられやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[地上回避]]のモーションが全て変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 前方回避、後方回避を行った後、シールド入力を行ったままでいると移動距離が減衰してしまう。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のシールド.jpg|シールドがサムスよりも小さい。<br />
サムスとダークサムス様のシールド1.gif|また、姿勢の影響で肉漏れもしやすい。<br />
サムスとダークサムス様のシールド2.jpg|出始めはダークサムスのみ右腕が[[無敵]]状態になる(青い部分が無敵判定)。<br />
サムスとダークサムス様の前方緊急回避.gif|前方緊急回避。隙が3-5Fほど少ない(ペナルティによって変化)。<br />
サムスとダークサムス様の後方緊急回避.gif|後方緊急回避。隙が3-4Fほど少ない(ペナルティによって変化)。<br />
</gallery><br />
----<br />
*[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]も参照。<br />
*'''ダッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い<ref>おおよそ出始めの5Fほどは、視覚的に視認しにくい。</ref>ため距離があっても[[差し込み]]やすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスと異なり、モーションの終わり際に後退しなくなっているため、追撃しやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、[[めくり|めくった]]相手から距離をとりづらいため反撃を受けやすい。そのため、至近距離での使い勝手で劣る。<br />
*'''横強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションの都合上、低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃できる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションがわずかに変更。下シフト時の軸足の位置が体の中心部に寄っており、喰らい判定が横に狭い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} モーションがわずかに変更。無シフト時の右肩の位置が若干高くなっており、喰らい判定が縦に広い。<br />
*'''下強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。<br />
<gallery mode="packed"><br />
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと移動距離の差が一目瞭然。<br />
SP Dark Samus Ftilt 12.gif|無シフト時の横強攻撃は右肩の位置が異なる。<br />
SP Dark Samus Ftilt 11.gif|下シフト時の横強攻撃は左脚の位置が異なる。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''横スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが延長されている(後隙は同じ)。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、先端の属性が電撃に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手にシールドで防がれた際、根本と先端でヒット時の硬直時間に大きな差があり、操作ミスを誘いやすい。<ref>先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。</ref><br />
**{{変更点比較|強=1}} 先端ヒット時、相手のふっとび硬直が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 上下シフト時のリーチがサムスより長い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu">[[トレーニング]]ステージの約2マスぶん増加する。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 反転から出すタイミングをずらしても殆ど後ろに引かず、細やかな位置調整ができない。先端当てを狙いにくい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端が[[飛び道具]]ややくものにヒットした場合、硬直時間が伸びる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 最大リーチがサムスより短い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[喰らい判定]]が前のめりで、反撃を受けやすい。<br />
*'''上スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが2%少ない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[打点]]が低めで小さい相手に当てやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、根元ヒット時にすっぽ抜けを起こしにくい(サムスは根元ヒットの際、すっぽ抜けを起こしやすい)。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい<ref>3段目が外れても4段目にはちゃんと繋がる。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 打点が低いため、先端ヒット時はサムスよりすっぽぬけが起こりやすく(サムスは先端ヒット時にすっぽ抜けが起こりにくい)、コンボや対空ワザとしての信頼性が低下している。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、[[喰らい判定]]が広い。<br />
*'''下スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。常に左の手のひらを開いた状態となっている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。<br />
<gallery mode="packed"><br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]に大きな差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は[[打点]]が低く、小さい相手に当てやすい。<br />
SP Dark Samus Usmash 08.gif|また、根元ヒットから最終段までつなぎにくいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットから最終段までつなぎやすい。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|ただし、先端当てだと最後まで繋ぎやすいサムスに対し、ダークサムスは逆にこぼしやすくなる。そのため、コンボや対空などには使いづらい。<br />
SP Dark Samus Dsmash 03.gif|下スマッシュはモーションに加え、攻撃判定の位置がわずかに異なり、少し打点が低い。<br />
SP Dark Samus Dsmash 04.gif|後方の場合も同様。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''前空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加し、[[連係]]が狙いやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、後ろに下がりながら出した時の後退距離が短くなりやすい<ref name="Turn Jump">厳密にいえば[[反転ジャンプ]]の性能は変わらないため、最速入力であれば問題はない。しかし、微ディレイをかけてリーチを伸ばすなど、応用の効いた使い方はできない。</ref>。<br />
***{{変更点比較|強=1}} 最速で入力した場合、後退距離がわずかに伸びる<ref name="1masu" />。<br />
*'''後空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いによりリーチが短くなりやすい<ref name="Turn Jump" />。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、コンボがやや狙いにくい。<br />
*'''つかみ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]からディレイをかけてダッシュつかみを行うと踏み込み距離が増加し、サムスよりもリーチが長くなる<ref>[[トレーニング]]ステージの1.7マス分。</ref>。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 演出やエフェクトが異なる。<br />
*'''前投げ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}サムスとは異なりアニメーションでガケ外に飛び出すことができるため、ガケ端で前投げをおこなってもステージ内側に戻されることがない。そのため、撃墜に必要な蓄積ダメージが10%ほど少なくなる。<br />
*'''上投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃に変更。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。<br />
SP Dark Samus Bair 02.gif|一部コンボにも影響が出てしまっている。<br />
サムスとダークサムス様の引き空前.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>引き空前の後退距離に劇的な差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_04.gif|崖端で前投げした時のものを重ねて比較したもの。サムスは片足が浮いた状態で相手を投げられないため、投げる瞬間に少し後退する。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 溜め終了モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスより[[打点]]が低く、当てやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[向き反転]]を絡めた[[空中ダッシュ]]を行った場合、サムスよりも大きく慣性を乗せながら動ける。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 向き反転を絡めた空ダ1式を[[小ジャンプ]]かつ平地で行った場合、飛び込む距離が短くなる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[打点]]が低く、飛び越えられやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより姿勢が悪く、かわされると反撃を受けやすい。<br />
*'''横必殺ワザ(通常入力)'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中版はサムスより射出位置が遠く(地上版もわずかだが射出位置が遠い)、着弾が早い。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版・地上版ともにわずかだが打点が高い。<br />
*'''横必殺ワザ(弾き入力)'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版はサムスより打点が大幅に(空中版もわずかに)低い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ミサイル射出後の[[ガケつかまり]]不能な時間が長く、[[崖離し]][[空中ジャンプ]]から即座に撃っても[[ガケ]]につかまれない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中版のモーション終わりぎわは横方向に[[ぬるり]]の判定が広がるため、[[地形]]などに押し出されやすくなる。<br />
*'''上必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。<br />
*'''下必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ボムのデザインが変更。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 体格やモーションの影響で、意図していないタイミングでもボムジャンプが発生しやすい。<br />
*'''最後の切りふだ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 姿勢のよいモーションに変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスよりのけぞりが強く、ヒット数が増えやすい。<br />
***{{変更点比較|弱=1}} {{SP|クッパ}}など、一部ヒット数が減ってしまうファイターも存在する。<br />
**{{変更点比較|強=1}} バックブーストがなくなっているため、後ろからでも巻き込みやすい。<br />
<gallery mode="packed"><br />
SP_Dark_Samus_NB_13.gif|ダークサムスは溜めなしでも[[ピチュー_(SP)|低姿勢の相手]]に当てやすい!<br />
SP_Dark_Samus_NB_06.jpg|サムスの最大チャージショットは[[ガケつかまり]]中の{{SP|ネス}}に当たらないが…。<br />
SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる!<br />
SP_Dark_Samus_NB_05.gif|[[向き反転]]を絡めて[[空ダ]]を行った場合、慣性が強くなる。結果としてサムスよりも大きく後退できるし、サムスよりも勢いよく飛び込める。<br />
SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|ミサイルの着弾がサムスよりも早い。<br />
SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。<br />
SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。<br />
SP Samus UB 01.jpg|サムスの空中上必殺ワザは衝撃波が発生するが…。<br />
SP Dark Samus UB 01.jpg|ダークサムスのものは発生しない。<br />
SP_Dark_Samus_UB_02.gif|[[しりもち落下]]時の着地モーションが異なるため、打点の低い攻撃からのコンボをかわしやすい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''投擲アイテム持ち/射撃アイテム移動撃ち'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 投擲アイテム持ちモーションが変更。[[ダッシュファイター]]としては非常に珍しい特徴である。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 射撃アイテム移動撃ちモーションが変更。{{SP|サムス}}は歩くが、ダークサムスは浮いたまま移動を行う。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のアイテムモーション1.jpg|何気に投擲アイテム持ちモーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。<br />
サムスとダークサムス様のアイテムモーション2.gif|サムスはテクテクと歩くが、ダークサムスは浮遊したまま移動する。何気にアイテム攻撃モーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。<br />
</gallery><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ダークサムス}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU)/Hitboxes Dark Samus (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
*表の『性能差』は{{SP|サムス}}と違いがあるワザに対する項目。<br />
**△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|弱攻撃}}<br />
|| 計11%<br>(全2段)<br />
|| ↗<br />
|| 3F<br />
|| 199%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 10-6%<br />
|| ↗<br />
|| 8F<br />
|| 145-226%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横強攻撃}}<br />
|| 8-11%<br />
|| ↗<br />
|| 8F<br />
|| 242-139%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_2|△}}<ref>モーションとエフェクトにわずかな差があるほか、基礎モーションの違いにより相手の低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃しやすくなっている。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上強攻撃}}<br />
|| 12-13%<br />
|| ↗<br />
|| 15F<br />
|| 118-152%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下強攻撃}}<br />
|| 12%<br />
|| ↑<br />
|| 6F<br />
|| 154%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_3|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 11-21%<br />
|| ↗<br />
|| 10F<br />
|| 134-58%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_4|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 計18-24.7%<br>(全5段)<br />
|| ↑<br />
|| 11F<br />
|| 122-90%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_5|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 10-16.7%<br />
|| ↖↗<br />
|| 9F<br />
|| 150-89%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_6|△}}<ref>喰らい判定には若干の差がある。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}<br />
|| 10-8%<br />
|| ↖↗<br />
|| 8F <br />
|| 133-236%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}<br />
|| 計12.8%<br>(全4段)<br />
|| ↗<br />
|| 6F<br />
|| 170%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_7|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}<br />
|| 9-14%<br />
|| ↖<br />
|| 6F<br />
|| 100-205%<br />
|| -<ref>このワザそのものに性能差はないが、運動性能の違いによりリーチで劣る、コンボが狙いにくいなどの差は存在する。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}<br />
|| 計10.9%<br>(全4段)<br />
|| ↑<br />
|| 5F<br />
|| 193%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}<br />
|| 10-14%<br />
|| ↓<br />
|| 17F<br />
|| 159%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}<br />
|| 2.5-4%<br />
|| ↗<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| 15F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_8|△}}<ref>このワザそのものに見た目以外の差はないが、運動性能の違いにより一部リーチが増加している。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.3%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|前投げ}}<br />
|| 10%<br />
|| ↗<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_9|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|後投げ}}<br />
|| 10%<br />
|| ↖<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上投げ}}<br />
|| 計12%<br>(全2段)<br />
|| ↑<br />
|| -<br />
|| 156%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_10|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下投げ}}<br />
|| 8%<br />
|| ↑<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}<br />
|| 5-28%<br />
|| ↗<br />
|| 16F<br />
|| 786-98%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_11|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(通常入力)}}<br />
|| 8%<br />
|| →<br />
|| 18F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_12|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(はじき入力)}}<br />
|| 12%<br />
|| ↗<br />
|| 21F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|スーパーミサイル(直進弾)_2|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}<br />
|| 地上:計12%<br>(全9段)<br>空中:計12%<br>(全12段)<br />
|| ↑<br />
|| 地上<br>4F<br>空中<br>5F<br />
|| 空中:213%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_13|△}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}<br />
|| 4-9%<br />
|| ↗<br />
|| 33F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_14|△}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|最後の切りふだ}}<br />
|| 計<br>35.5-40%<br />
|| ↗<br />
|| 10F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|〇}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。<br />
*横アピール<br />
*:フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。<br />
**余談だが、上・横アピールをキャンセルしてワザを出すと、出始めの一瞬だけフェイゾンを纏ったままになる。<br />
*下アピール<br />
*:右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ダークサムス (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ダークサムス (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ダークサムス (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。<br />
*アームキャノンを立て、左手を添える。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ダークサムス (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ダークサムス (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ダークサムス (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再び合体してアームキャノンを構える。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:フェイゾンを滾らせこちらに背を向けた状態から、ゆっくりと振り向く。カメラがアップ(キャラクター名が表示)した際に一瞬目が光る。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ダークサムス (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ダークサムス (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ダークサムス (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (1).gif|250px|サムネイル]]<br />
左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。サムスとは若干異なり、首の傾きが違っていたり、叩いたアームキャノンの揺れが大きいといった差がある。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ダークサムス}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
=== 最速ぬるり上がり ===<br />
*[[崖離し]]から最速もしくは先行入力による[[急降下]]を行い、6ー9F目に[[空中ジャンプ]]と前方向のスティック入力を行ってステージ上にのぼることにより、[[崖登り]]の[[隙]]を極限まで減らすテクニック。成功すると2Fの小[[着地隙]]が発生したのち、即座に行動可能となる。<br />
**ダークサムスの場合は最速30Fで崖登りが可能。通常の崖登りに必要なフレーム数が32Fであるほか、視覚的に対処不能な速度で崖を登るため、非常に強力な反撃手段となる。<br />
***サムスの場合は5ー6F目にこれを行うことで一応可能。ただし、こちらは最速でも42Fを要するため、ダークサムスと比べると実用性がやや薄くなる。<br />
**空中ジャンプを入力するタイミングや隙の小ささはステージによってまちまち。戦場や終点の場合は6Fで安定するため、比較的狙いやすい。<br />
***7ー8Fで空中ジャンプを行った場合でも、若干遅くなるだけで実用範囲内のぬるり上がりは可能。<br />
**ダークサムスの空中ジャンプはぬるり上がりを誘発しやすいため、良くも悪くも意図していないタイミングでぬるり上がりが発生することが多い。特に後ろ空中ジャンプで顕著なので、事故を起こさないよう気を付けよう。<br />
<br />
=== 簡易ぬるり上がり ===<br />
*ダークサムス限定のテクニック。[[崖離し]]から{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}を入力し、すかさず[[空中ジャンプ]]でキャンセルしてステージ上にのぼることで、[[崖登り]]の隙を小さくできる。<br />
**最速ぬるり上がりより隙は大きいが、全て先行入力でも可能なため、再現が容易なのが強み。<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
{{節スタブ}}<br />
==== コンボ ====<br />
*始動ワザ:上強<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱<br />
**【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)<br />
**【30~40%】上強 → 上スマ<br />
**【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 掴み<br />
**【低%】空N(1段目) → DA<br />
**【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ<br />
*始動ワザ:空上<br />
**【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【低%】空下(メテオ) → 弱<br />
**【0~120%】空下(メテオ) → 上B<br />
**【中%】空下(メテオ) → 上スマ<br />
**【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB<br />
*始動ワザ:下投げ<br />
**【0~10%】下投げ → DA<br />
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前<br />
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B<br />
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上<br />
***下投げで[[立ちふっとび]]になる蓄積%でないと空上は確定しない。<br />
**【低~中%】下投げ → 空N or 空後<br />
**【0~70%】下投げ → 空前<br />
*始動ワザ:空中ワイヤー<br />
**【低~高%】空中ワイヤー → 弱<br />
*始動ワザ:NB<br />
**【低~高%】NB → DA or 掴み<br />
***反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの[[持続]]の長さによって[[緊急回避]]を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。<br />
**【中~高%】NB → [[滑り横強|滑り]]横スマ<br />
**【高%】NB → 下強<br />
*始動ワザ:横B<br />
**【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB<br />
*始動ワザ:下B<br />
**【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB<br />
***崖狩りの際に狙える。<br />
<br />
==== 連係 ====<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB<br />
***受け身可能。<br />
*始動ワザ:空前<br />
**【低~高%】空前落とし → 弱<br />
***コンボの中継に。<br />
*始動ワザ:空後<br />
**【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB<br />
**【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB<br />
***いずれも受け身可能。<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B<br />
***2回目の空下は受け身可能。<br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
*'''電撃攻撃強化'''<br>電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど<br />
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|下強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}、{{SPワザ|サムス|上投げ}}、{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の8種。<br>炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。<br />
-----<br />
*'''身体攻撃強化'''<br>パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】<br />
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|弱攻撃}}、{{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の12種。<br>通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。<br />
-----<br />
*'''射撃攻撃強化'''<br>弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】<br />
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}の3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。<br>電撃攻撃強化も合わせれば、より効率的に通常必殺ワザを強化できる。<br />
-----<br />
*'''マッハスタンプ'''<br>空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる<br />
ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}へコンボがつながるため非常にオトク。<br>ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ダークサムス}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,278<br />
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マザーブレイン|マザーブレイン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,282<br />
|data-sort-value="ゼーベスセイジン"| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼーベス星人|ゼーベス星人]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,295<br />
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガンドレイダ|ガンドレイダ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,529<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼクロム|ゼクロム]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,771<br />
|data-sort-value="ゲッコウ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#月光|月光]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,897<br />
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラビティーマン|グラビティーマン]]<br />
|data-sort-value="5"| - <br />
|-<br />
|| 1,163<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベイオネット|ベイオネット]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,419<br />
|data-sort-value="ディーエヌエーマン"| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#DNAマン|DNAマン]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,462<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マルベーニ|マルベーニ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,516<br />
| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ノア & ミオ|ノア & ミオ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 1,348<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,511<br />
|data-sort-value="ウ゛ェントゥス"| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェントゥス|ヴェントゥス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)3}};">'''発売前情報'''</div><br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
*周囲の空間がゆがむエフェクトが常に表示される。<br />
*待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。<br />
*ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。<br />
**また、上・下強攻撃・横スマッシュ(ホールド)・通常・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。<br />
***一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。<br />
*下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。<br />
**特に上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・つかみ・下投げ・横必殺ワザは追加のアームキャノン開口ギミックが用意されている。<br />
*下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上・下投げが電撃属性に変更されている。<br />
**基となるサムスの下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げは火炎属性で、下投げは通常属性である。<br />
*ダッシュ攻撃の加減速が控えめで、移動距離が短い。<br />
**基となるサムスのダッシュ攻撃と比べ、出始めのブレーキがあまりかからないぶん最高速度が遅く、突進距離自体も少し短めということ。<br />
*横必殺ワザの射出位置が遠く、加速も早い。<br />
**体を引くサムスに対してダークサムスは腕を長く伸ばすため、射出位置に大きな差がある。また、ミサイルのブースト着火が僅かに早く、進み始めるのが少しだけ早い。<br />
*最後の切りふだのビームが太い。<br />
**また、細いビームから太いビームへ変移するサムスに対し、ダークサムスのビームは最初から太い。さらにビームの発生と終了のタイミングもサムスより早い(ただしどちらも演出が異なるだけで、判定に差はない様子)<br />
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。<br />
</div></div><br />
<br />
== その他画像 ==<br />
<gallery><br />
ファイル:アームキャノンの開口演出1.jpg|サムスのアームキャノン開口ギミック。<br />
ファイル:アームキャノンの開口演出2.jpg|ダークサムスのアームキャノン開口ギミックその1。<br />
ファイル:アームキャノンの開口演出3.jpg|ダークサムスのアームキャノン開口ギミックその2。<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ダークサムス]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU) Dark Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{メトロイドシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:たあくさむす}}<br />
[[カテゴリ:メトロイドシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ダークサムス]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]<br />
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=142472
サムス (SP)/ワザ
2024-03-23T00:57:23Z
<p>かいじゅう: /* ダークサムス */</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|サムス (SP)|frame=1}}<br />
{{Pathnav|ダークサムス (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|3}}<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ストレート" → "アームキャノンハンマー"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。<br />
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]<br />
**3% → 8%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [1段目→2段目]<br />
**3-4F → 6-8F<br />
*'''全体:''' [1段目→2段目]<br />
**17F → 29F <br />
*'''次の段の入力受付:''' [2段目]<br />
**7-29F<br />
*'''次の段への移行:''' [2段目]<br />
**15-30F<br />
*'''撃墜%'''<br />
**中央: 撃墜不可 → 199% [1段目→2段目]<br />
**右端: 撃墜不可 → 148% [1段目→2段目]<br />
*1段目から2段目は連続ヒットにならず、シールドなどで割り込まれる。<br />
-----<br />
*自身のワザの中では発生が最も早く、[[割り込み]]に使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。ただし、1段目と2段目はコンボになっておらず、地上での密着時に[[差し込み|差し込んで]]ダメージを奪うのは難しい。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは1段目の怯みが短く、[[シールド]]や[[割り込み|反撃]]が間に合いやすい。'''確実に連続ヒットするためには最低でも300%もの蓄積が必要になる。'''<br />
**空中の相手に1段目を当てた場合、相手は[[着地]]までシールドができず、2段目の出始めが当たりやすくなる関係でちゃんと繋がる。<br />
***それでも地上スレスレの場合は繋がらない。一応150%ほどあれば確実につながるようにはなる。<br />
*地上戦においては、[[ワンパターン相殺]]回復も兼ねて1段目だけを当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。<br />
**シールドを張りっぱなしにして凌ごうとする相手には、引き[[ステップ]]からふりむきつかみを仕掛けることで守りを[[崩し|崩す]]ことができる<br />
*2段目の[[判定]]は広く、台上の相手を攻撃したり、相手の[[飛び込み]]を潰したりできる。<br />
**それなりの[[ふっとばし力]]も備えているため、蓄積ダメージの多い相手に対しては長リーチかつ広範囲を攻撃可能な[[撃墜]]ワザとして機能する。[[サドンデス]]であればちゃんとつながるため、とても頼りになる。<br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_NA1_01.jpg|1段目。<br />
SP_Samus_NA2_01.jpg|2段目。<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
ファイル:SP_Dark_Samus_NA1_01.jpg|1段目。<br />
ファイル:SP_Dark_Samus_NA2_01.jpg|2段目。<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_NA2_02.jpg|相手に1段目がヒットしても、2段目が出るまでに[[シールド]]が間に合ってしまう。空中でヒットさせれば一応繋がる。<br />
SP_Samus_NA2_04.jpg|2段目の出始めは[[戦場]]台上の相手にもヒットする。<br />
SP_Samus_NA2_05.jpg|終わり際は[[ガケつかまり]]に当たるほど[[打点]]が低い。<br />
SP_Dark_Samus_NA1_02.jpg|1段目は姿勢が低くなるため、[[サムス (3DS/Wii U)|前作]]と違って小さな相手にも当たる。<br />
SP_Dark_Samus_NA1_03.jpg|[[低姿勢]]の相手にはさすがに当たらない。<br />
SP_Samus_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。早いわりにはけっこう長い。<br />
SP_Samus_NA2_06.jpg|2段目のリーチ。強攻撃に匹敵するリーチを誇る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
助走を付け、背中のブースターで加速し肩から体当たり。<br />
*'''ダメージ:''' [始->持続]<br />
**10% -> 6%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (55°)<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**8-13F -> 14-18F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [始->持続]<br />
**中央: 145% -> 226%<br />
**右端: 97% -> 154% <br />
*モーションの終わり際に少しだけ後退する。<br />
**この後退動作をジャンプなどでキャンセルすると、後ろ方向へジャンプする。<br />
----<br />
*ワザを出したときの加速に加え、[[判定]]の[[持続]]・移動距離の長さも相まって、広い攻撃範囲を持つ。さらに発生もそこそこ早く、多少相手との間合いが離れていても[[差し込み]]やすい。<br />
**ただし、[[ダッシュ攻撃]]らしく[[後隙]]は大きめ。[[コンボ]]の始動にも使えない点に注意したい。<br />
*ワザの出始めから前半部分が高威力で終わり際の後半部分がカス当たり。<br />
**[[ベクトル]]はどちらも斜め上で、前半部分は決め手として申し分ない[[ふっとばし力]]を持つ。<br />
*サムスは[[#つかみ]]の発生が遅く[[#弱攻撃]]にも欠陥があるため、相手の[[隙]]を狙う時は基本的にこれを使うことになる。<br />
*加速が大きいため出始めは[[シールド]]されても背後へ突き抜けるが、後隙も大きいので見切られると普通に反撃される。退き行動や(垂直)ジャンプによるすかしにも警戒が必要。<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
滑るようにショルダータックル。<br />
*基本的な性能は同じだが、サムスとはモーション、[[喰らい判定]]、攻撃後の動作などが異なる。<br />
**出始めから5Fはあまり体勢を変えない。<br />
**1段目の出始め(8F目)部分はサムスほど肩が前に出ていないが、[[攻撃判定]]は全く同じ。<br />
**[[持続]]部分の攻撃判定も全く同じだが、終わり際の移動速度や移動距離がサムスに劣る。<br />
**サムスはモーションの終わり際に後退動作をとるが、ダークサムスは動作終了時の位置から動かない。<br />
*終わり際のモーションを[[シールド]]や[[#横スマッシュ攻撃]]などの慣性を止める行動でキャンセルすると、さらに移動距離が短くなってしまう。<br />
----<br />
*サムスとはモーションが異なる。<br />
**5F程は走行からあまり体勢を変えないため、サムスより見切られにくいのが魅力。距離があっても[[差し込み]]やすいワザ。<br />
**しかしその反面、サムスよりも終わり際の速度が緩やかでゆったりと制止する挙動のため、[[めくり|めくった]]相手から十分に距離を取れず、反撃を受けやすい。サムスより至近距離での使い勝手には劣るといえる。<br />
*サムスと異なりモーションの終わりぎわに後退動作を取らないため、[[ダッシュ攻撃]]の直後に[[ジャンプ]]を行うと、サムスは少し後ろに跳ぶがダークサムスは真上に跳ぶ。この差により、若干サムスより追撃がしやすくなっている。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_DA_01.gif|ガード中の相手をめくる場合。サムスは突進速度が早く、距離を取れるのでやや反撃を受けにくい。<br />
SP_Dark_Samus_DA_02.gif|ダークサムスの場合、移動距離の短さが災いし、容易に反撃を許してしまう。<br />
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと一目瞭然。ダークサムスは明らかに後れを取っている。<br />
SP_Dark_Samus_DA_05.gif|動画はダッシュ攻撃からシールドへ移行したもの。モーションの終わり際を途中でキャンセルすると、移動距離が短くなる。<br />
SP_Dark_Samus_DA_04.gif|ダークサムスはダッシュ攻撃後に後退動作を取らないため、モーションの終わり際をジャンプでキャンセルしても、後ろへではなく真上に跳ぶ。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
回し蹴り。<br />
*'''ダメージ:''' [足/膝/尻]<br />
**シフトなし: 10% / 9% / 8%<br />
**シフトあり: 11% / 10% / 9%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 8-10F<br />
*'''全体:''' 33F<br />
*'''撃墜%:''' [足/膝/尻]<br />
**シフトなし: 153% / 169% / 242%<br />
**シフトあり: 139% / 153% / 217%<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。<br />
**シフト時はダメージと[[ふっとばし力]]が上昇する。上下共に上昇する[[ダメージ]]やふっとばしは同じ。<br />
----<br />
*長い脚を活かしたシンプルな回し蹴り。リーチが長く接近戦で頼りになるワザ。全体的な動作の長さは平均的。<br />
**[[#弱攻撃]]が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。<br />
**根本の[[ふっとばし力]]は弱く、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは当てても反撃をもらいやすい<ref>数%しかたまっていない場合は中間部分でも反撃をもらう可能性がある。</ref>ので、なるべく先端付近を当てるよう意識しよう。<br />
***発生も早くはないので間合い管理が大事。[[ガードキャンセル]][[つかみ]]の防止にもなる。<br />
*[[判定]]が細長く、浮いている相手や身長の低い[[ファイター]]には、正確に上下に[[シフト]]させる必要がある。<br />
**上下シフト時はリーチが短くなるが、根本の攻撃判定が手前に引っ込むうえ、[[ダメージ]]やふっとばし力も上昇するため非常におトク。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Ftilt_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Samus_Ftilt_02.jpg|上シフト<br />
SP_Samus_Ftilt_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Ftilt_04.jpg|横には長いが、上下に細く狭い[[判定]]。<br />
SP_Samus_Ftilt_06.jpg|密着していればシフトなしでも一応当たる。<br />
SP_Samus_Ftilt_07.jpg|無シフトのリーチ。24マスほど。<br />
SP_Samus_Ftilt_08.jpg|上シフトのリーチ。角度があるため他ファイターよりもだいぶ短くなる。<br />
SP_Samus_Ftilt_09.jpg|下シフトのリーチ。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus__Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
風切りが遅れて発生する回し蹴り。<br />
*[[#横強攻撃|性能はサムスと殆ど同じ。]]<br />
*エフェクトの見た目はサムスと同一だが、発生と消失が1F遅い。<br />
*モーションがわずかにサムスと異なる。<br />
**無シフト時の右肩の位置が高い。<br />
**下シフト時の左脚の位置が若干内側寄り。<br />
----<br />
*モーションは殆ど変わっていないが、姿勢の関係上サムスより[[牽制]]に使いやすい。<br />
**サムスの場合、[[歩行]]や[[走行]]からこのワザを出すと踏み出す足が軸足よりかなり前に出てしまう。<br />
**一方ダークサムスの場合、歩行や走行からこのワザを出しても足が軸足より前に出ることがない。<br />
***[[喰らい判定]]から伸びる[[攻撃判定]]の長さを考えると、ダークサムスはサムスよりやや遠くから攻撃に移れるということであり、実質[[判定]]が強化されたも同然である。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_02.jpg|上シフト<br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_04.jpg|サムスと異なり、エフェクトの発生と消失が1F遅い。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_05.jpg|上シフトや…。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_06.jpg|下シフト時も同様。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_12.gif|無シフトの場合、右腕の位置が微妙に異なる。差異は少ないが、喰らい判定に影響アリ。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_11.gif|下シフト時は脚の位置が微妙に異なる。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_07.jpg|サムスの場合はこの場面でも普通に当たってしまうが…。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_08.jpg|ダークサムスはこの通り当たらない。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_09.jpg|そのまま横強攻撃へ移行。左足の位置が元と全く同じなのがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_10.jpg|[[喰らい判定]]が軸足より前に出ないため、低[[打点]]の攻撃をかわしつつ反撃可能。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヒールキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Utilt_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
かかと落とし。<br />
*'''ダメージ:''' [対地/対空]<br />
**13% / 12%<br />
*'''ベクトル:''' [対地/対空]<br />
**↓ / ↗ (270° / [[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 15-18F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [対地/対空]<br />
**152% / 118%<br />
*地上の相手に対しては[[メテオ]]判定になり、相手をバウンドさせる。<br />
*空中の相手は斜めにふっとばす。<br />
*使用時に少しだけ体が前にでるため、連続で使用すると少しずつ前進する。<br />
----<br />
*地上の相手に当てると[[メテオ]]になる。バウンドによって相手の硬直時間が伸びるため、追撃し易い。<br />
**[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]などが有力な追撃の候補。<br />
***ただし、ダークサムスの場合は上スマッシュ攻撃で追撃すると、こぼしてしまったりダメージが低下してしまうことがある。後空中攻撃も先端当てだと繋がらない。<br />
*[[判定]]が広く、[[持続]]も長い。相手の[[飛び込み]]に対する迎撃や[[その場回避]]狩りにも使える。ただし発生は遅く、気持ち早めに出して運用することになる。<br />
**判定は足元にまで届くため、[[ガケつかまり]]中の相手にも当たる。ただしガケつかまり中の相手は空中にいる扱いなので、メテオにはならない。<br />
*空中ヒットの[[ふっとばし力]]はそこそこ強く、[[崖]]際なら[[撃墜]]も狙える。<br />
*足にもしっかり[[喰らい判定]]が存在するため、うかつに出すと余計な攻撃に巻き込まれてしまう事も。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Utilt_01.jpg|<br />
SP_Samus_Utilt_02.jpg|<br />
SP_Samus_Utilt_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Utilt_04.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_05.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_01.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Utilt_04.jpg|地上の相手に当てると[[メテオ]]。大きくバウンドさせるため、追撃の起点に。<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_02.jpg|台上にいる相手を直接攻撃可能。<br />
SP_Samus_Utilt_06.jpg|床までしっかり判定が出ている。威力とベクトルも優秀。<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_03.jpg|実はかなり根本の方まで攻撃判定が存在する。<br />
SP_Samus_Utilt_07.jpg|前方のリーチ。脚よりも長くほぼエフェクト通り。<br />
SP_Samus_Utilt_08.jpg|上へのリーチはこのくらい。[[打点]]の高さは[[#上スマッシュ攻撃]]をも上回る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。<br />
*'''ダメージ:''' 12%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (75°)<br />
*'''発生:''' 6-8F<br />
*'''全体:''' 44F<br />
*'''撃墜%:''' 154%<br />
*[[火炎属性]]の攻撃ワザ。<br />
----<br />
*[[隙]]は大きいが、発生・[[判定]]に優れるワザ。接近戦での[[切り返し]]に有効で、カス当たりが存在しないため、ダメージを稼ぎやすい。<br />
**当たった相手をほぼ真上にふっとばす。[[リアクション付加値|固定のふっとばし力]]が強めで、[[蓄積ダメージ]]の少ない相手でも強く打ち上げる。また、[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]もよいので[[撃墜]]も狙える。<br />
***ただし隙の大きさから[[コンボ]]に利用することはできない。強く上に飛ばすので、[[#上空中攻撃]]などで[[連係]]を狙うとよい。<br />
*[[リーチ]]は非常に優秀で、[[#横強攻撃]]よりわずかに劣る程度。<br />
**炎は[[武器判定]]であり、{{SPワザ|ピカチュウ|通常必殺ワザ|ピカチュウの「でんげき」}}や{{SPワザ|ルイージ|通常必殺ワザ|ルイージの「ファイアボール」}}など、威力の低い[[飛び道具]]を[[相殺]]しやすい。<br />
*下への判定が広いので[[#上強攻撃]]同様[[ガケつかまり]]に当てやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Dtilt_02.jpg|[[打点]]が低く発生が早いため、[[崖]]際でも使いやすいワザ。<br />
SP_Dark_Samus_Dtilt_03.jpg|ただし[[#上強攻撃]]ほど根本付近の[[判定]]は強くないので、ちゃんと位置を考えて使う必要がある。<br />
SP_Samus_Dtilt_03.jpg|エフェクトが邪魔で[[チップ]]の火花が見えないが、リーチはおよそ23マスほど。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前方の地面に向けて青い炎を噴射する。<br />
*[[#下強攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、サムスとは硬直時間に差がある<ref name="Electric">電撃[[属性]]にはお互いの[[ヒットストップ]]を1.5倍にし、相手の倒れふっとび時の硬直を1F伸ばす効果がある。また、[[飛び道具]]やオブジェクトに触れたり、[[シールド]]で防がれた場合はより長く硬直する。<br>ダークサムスの電撃属性ワザはサムスとの差を減らすため、ヒットストップが短く設定されているのだが、シールドで防がれたり倒れふっとびとなった場合の硬直はそのまま適用されるため、硬直時間が同じになることはない。</ref>。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**166% / 165% [サムス/ダークサムス]<br />
----<br />
*サムスと比べると、硬直の違いによりごくわずかに[[お手玉]]が狙いやすい。<br />
*ただし当たり判定のあるオブジェクトや[[飛び道具]]にヒットした場合、サムスより4Fも長い硬直を晒してしまう。飛び道具の[[相殺]]はなるべく控えたいところ。<br />
**また、[[シールド]]で防がれた際に発生するお互いの硬直もサムスより4F長い。試合に大きな影響を及ぼすことは少ないが、プレイヤーの使用感にはかなり影響のある部分である。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。<br />
*'''ダメージ''' [先端の炎/アームキャノン]<br />
**上シフト: 15.0-21.0% / 13-18.1%<br />
**無シフト: 14.0-19.6% / 12-16.7%<br />
**下シフト: 13.5-18.8% / 11-15.3%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 10-11F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 48F<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。<br />
*'''撃墜%''' [先端の炎/アームキャノン]<br />
**上シフト: 92-58% / 113-76%<br />
**無シフト: 99-65% / 123-84%<br />
**下シフト: 104-68% / 134-93%<br />
*先端の炎は[[火炎属性]]。<br />
----<br />
*[[横スマッシュ攻撃]]としては{{SP|マルス}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|ブラックピット}}等と並んでトップタイの発生を誇る優秀なワザ。<br />
**サムスのワザの中でもトップクラスの[[ふっとばし力]]をもつ。また、先端の方が威力が高い。<br />
**ただし[[打点]]がやや高めで小さいファイターには当たらないことも。[[後隙]]も長めなので外すと非常に危険。上下[[シフト]]に対応しているので、よく狙って当てたい所。<br />
*近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので、最大限の威力を引き出すには間合い管理が必要となる。[[ステップ]]と組み合わせると、クリーンヒットを狙いやすい。<br />
**なお、炎の判定は見た目より短く、リーチや後隙では[[#下強攻撃]]に劣っていたりする。<br />
*ファイターによっては、下シフトが[[ガケつかまり]]にヒットする。が、当たる範囲は狭く、間合いの調整が難しい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Fsmash_02.jpg|シフトなし<br />
SP_Samus_Fsmash_03.jpg|上シフト<br />
SP_Samus_Fsmash_04.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Fsmash_05.jpg|[[#横強攻撃]]と同様に上下の狭さが欠点。<br />
SP_Samus_Fsmash_07.jpg|こういう場合は下シフトが有効。<br />
SP_Samus_Fsmash_08.jpg|崖際で決まればリターンが大きい。相手ファイターにもよるが、間合いは少々シビア。<br />
SP_Samus_Fsmash_09.jpg|非常に見づらいが、リーチは22マスほどで、自身の各種強攻撃や[[#弱攻撃]]2段目より短い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。<br />
*[[#横スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*サムスとはモーションや属性が異なる。<br />
**無シフト時はリーチに劣るが、上下シフト時はリーチで勝る。<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
**また、それとは別に先端ヒット時のガード硬直とヒットストップに調整が入っており、合計で5F長くなっている。<br />
*電撃属性の影響により、相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%が異なる。<br />
**無シフト溜めなし: 115% / 114% [サムス/ダークサムス]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]から出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
----<br />
*サムスと比べ、モーションの関係でリーチに劣るほか、[[後隙]]部分でも身を後ろに引かないため[[喰らい判定]]が長時間前に出っぱなしになってしまう。<br />
**一応上下[[シフト]]時のリーチではサムスに勝るが、微々たる差。<br />
*また、[[ダークサムス (SP)#運動技能|ステップの性能差]]が[[横スマッシュ攻撃]]の短リーチに拍車をかけている。特に、後ろへ[[ステップ]]しながら[[反転]]横スマッシュ攻撃を繰り出すテクニック、通称'''引き横スマ'''に関しては使い込めば体感できる程リーチの差がある。<br />
*なお、先端を[[シールド]]に当てた時と根本をシールドに当てた時のヒット硬直の差がサムスより激しい<ref>根本ヒット時はどちらも28Fのガード硬直だが、先端ヒット時はサムスは31F、ダークサムスは36Fと[[ヒットストップ]]が5Fほど長くなっている。なお、いずれの場合も不利フレームは17Fである。</ref>ため、相手の[[切り返し]]タイミングを狂わせやすいのは地味な利点なのかもしれない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_00.jpg|ホールド<br />
ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.jpg|上シフト<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]にはこんなにも差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_03.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから37F目。終わり際でもこれだけの差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_01.gif|おおよそ0.3マス分ほどリーチが短い。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Usmash_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。<br />
*'''ダメージ''' 計18-25.2% (3-4.2% * 4 + 6-8.4%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**最終段: ↑ (80°)<ref>最終段以外は相手を次の攻撃判定へ運ぶようにふっとばす。<br>1段目:↑ / × (100° / [[オートリンクベクトル]])[胴/腕]<br>2-3段目:↖ / ×or← (130° / 160°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]<br>4段目:↖ / ×or← (120° / 170°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]</ref><br />
*'''発生:''' 11-28F<ref>詳細: 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F</ref><br />
*'''ホールド開始:''' 7F<br />
*'''全体:''' 56F<br />
*'''撃墜%:''' 122-90%<br />
*[[攻撃判定]]は胸からアームキャノンの先まで。<br />
*[[火炎属性]]の攻撃ワザ。<br />
*[[打点]]が最も高いのは2段目。位置的には真上ではなくやや斜め前方。<br />
*アームキャノンの先を空中の相手に当てた場合、[[オートリンクベクトル]]となる。<br />
**ただし、相手の[[重量]]の影響を受けるため場合によってはつながりにくくなる。<br />
----<br />
*[[持続]]と範囲を活かして[[対空]]として使うワザ。上に対してはかなりの範囲をカバーしてくれるので、相手が上から攻めてくる際の迎撃択に。<br />
**最終段(5段目)の[[ふっとばし力]]は強めで、きちんと当たれば問題なく[[撃墜]]が狙える威力。台の上にいる相手を攻撃する際にも使いやすい。<br />
*ただし全体的に[[打点]]が高く、相手によっては当たらないことも。<br />
**体の大きいファイターに対しては地上でも当てられるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。また、初段が当たるファイターでも一瞬[[しゃがみ|しゃがまれる]]だけでかわされてしまう。<br />
***地上で当てられるファイターに関しては[[#地上の相手に対する上スマッシュ攻撃の当てやすさ]]を参照。<br />
*当てても途中ですっぽ抜けることがある。サムスの場合、胴の部分に当てた場合で顕著。<br />
**対地対空で切り替わる判定や、重量の影響を受ける[[オートリンクベクトル]]など、意図的に抜けやすいよう設定しているフシがある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Usmash_06.jpg|[[攻撃判定]]は炎のエフェクトが出る前から発生する。<br />
SP_Samus_Usmash_08.jpg|[[戦場]]の台全体をカバーできる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_05.jpg|[[打点]]が高く、背の低いファイターや[[しゃがみ|しゃがんでいる]]ファイターには当たらない。<br />
SP_Samus_Usmash_11.jpg|最終段は初段よりも打点が低い。攻撃範囲は概ねエフェクトの円と一致する。<br />
SP_Samus_Usmash_18.jpg|2段目が最も打点が高い。おおよそこの位置まで届く。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Usmash 01.gif|300px|サムネイル]]<br />
前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。<br />
*[[#上スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*[[攻撃判定]]は腰からアームキャノンの先まで。<br />
*サムスとはモーションが異なる。<br />
**姿勢の関係で打点がサムスより低く、攻撃判定が前方に寄っている。<br />
**脱力したモーションの関係で、攻撃した直後に攻撃判定が内側に引っ込むため、サムスより高範囲を攻撃できる。<br />
***攻撃判定が引っ込む影響で、アームキャノンの先端付近いる相手に対しては攻撃が連続ヒットしにくい。<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**溜めなし: 128% / 126% [サムス/ダークサムス]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]から出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
*反転から2F以内に出した場合サムスは滑らないが、ダークサムスは1F目から大きく滑ることができる。<br />
----<br />
*[[#上スマッシュ攻撃|サムス]]のものとは異なり、こちらは[[マリオ (SP)|マリオ]]や[[ネス (SP)|ネス]]など、体格の平均的なファイターにも当てることができる。<br />
*上にふっとばしたい場合や[[シールドキャンセル|ガーキャン]]などでこれを使うのもアリ。特に[[ネス (SP)|ネス]]などの[[着地狩り]]に弱いファイターにはより効果的。<br />
*一方で、体を脱力しながら爆風を放つモーションであるためか、爆風を放った直後に腕を引っ込めてしまうという欠点がある。<br />
**腕や体が引っ込むため根元ヒット時はサムスより全段当てやすいが、先端ヒット時はすっぽぬけが起こりやすくなってしまっている。そのため、[[コンボ]]や[[対空]]においてはやや信頼性に欠ける。<br />
*また、姿勢の関係か3段目が当たらなくなってしまうこともしばしば。とはいえ、3段目が抜けても4段目にはしっかり繋がるので、最終段にさえ当たれば問題はない。<br />
----<br />
==== 地上の相手に対する上スマッシュ攻撃の当てやすさ ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! 地上での当てやすさ !! 相手ファイター<br />
|-<br />
|どちらでもほぼ当たる<br />
|{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1">[[立ち]]状態なら殆どサムスでも当たるが、ごくわずかにダークサムスでしか当たらないタイミングが存在する。</ref>{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベレト|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=勇者|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|サムスは当てにくい<br>(ダークサムスは当たる)<br />
|{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|サムスはほぼ当たらない<br>(ダークサムスは当たる)<br />
|{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|密着時のみ当たる<br>(サムスは当たらない)<br />
|{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|当たらない<br />
|{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|特殊な条件下で当たる<br />
|{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_5">サムスは先端なら当たる。ダークサムスは根元なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_3">ダークサムスの背面かつ密着状態なら当たる。サムスでもまれに当たる。</ref>{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2">背面かつ密着状態なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_4">ダークサムスの背面かつ密着状態なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref>サムスの背面かつ密着状態なら当たる。ダークサムスは4段目で相手を弾いてしまい、最終段に繋げにくい。</ref>{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2" />{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2" />{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_5" />{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_3" /><br />
|}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|サムスより[[打点]]が低く、背の低い[[ファイター]]にもちゃんと当たる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_09.gif|判定を可視化。初段の発生位置がかなり低くなっていることがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_01.jpg|3段目はサムスより姿勢が悪く、当たらないことが多い。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_02.jpg|サムスの場合は姿勢が良く、腕もまっすぐに突き出すためちゃんと当たる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_08.gif|サムスは根元でヒットした場合、相手をこぼしやすくなってしまう。ダークサムスは根元でヒットした場合でも相手をこぼしにくい。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_07.gif|最終段の判定可視化。青い部分がダークサムスの判定。攻撃判定が体の中心部に近いため、相手を腕の位置まで運ばなくても当たるのだ。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|逆に先端ヒット時は相手をこぼしやすくなってしまう。これは、コンボの際により顕著となる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_10.gif|判定の可視化動画。ダークサムスは攻撃時の反動で攻撃判定が大きく引っ込むため、腕の先まで運んだ高い位置の相手には最終段を当てにくいのだ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前→後ろに一回転しながら足払い。<br />
*'''ダメージ''' [前/後]<br />
**10-14% / 12-16.8%<br />
*'''ベクトル:''' ↖↗ (30°)<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**9-10F / 17-18F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 44F<br />
*'''撃墜%:''' [前/後]<br />
**中央: 150-106% / 130-89%<br />
**右端: 96-66% / 82-53%<br />
----<br />
*ダメージ量は少ないが、発生が早くふっとばしの[[ベクトル]]が低い前後攻撃。前後のリーチに優れ、カス当たりもない接近戦の要。<br />
**相手との間合いを離す手段として使えば、[[ライン]]の確保にも繋がる。また、囲まれた際や[[前方回避|前]][[後方回避|後回避]]狩りなどにも役立つ。<br />
**[[ふっとばし力]]はやや弱めだが、ベクトルがほぼ真横に近いので、[[復帰力]]の弱い[[ファイター]]に対しては決定打となることも多い。<br />
***前後ともに先端付近は[[ガケつかまり]]に当たるので、[[崖]]際でも効果的。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちに当てても[[ダウン]]は奪える。<br />
**一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」や[[#ダッシュ攻撃]]による[[用語集_(対戦関連)#起き攻め|起き攻め]]を狙ったりもできる。<br />
*[[マリオ_(SP)/ワザ#下強攻撃|マリオの下強攻撃と同名のワザ]]だが、名前以外の共通点はない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Dsmash_01.jpg|前方。<br />
SP_Samus_Dsmash_02.jpg|後方。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Dsmash_03.jpg|先端は[[ガケつかまり]]を狩りやすい。<br />
SP_Samus_Dsmash_05.jpg|後方も同様。威力はこちらが上。<br />
SP_Samus_Dsmash_04.jpg|根本は[[打点]]が高いため、[[崖]]に寄り過ぎると外れてしまう。<br />
SP_Samus_Dsmash_08.jpg|かなり低い[[ベクトル]]でふっとばすため、[[撃墜]]が狙いやすい。<br />
SP_Samus_Dsmash_09.jpg|前方のリーチ。[[#下強攻撃]]と同等の長さ。<br />
SP_Samus_Dsmash_10.jpg|後方のリーチ。前方よりは短い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前後足元に回し蹴り。<br />
*[[#下スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと全く同じ。]]<br />
*サムスとはモーションがわずかに異なる。<br />
**左手を握っておらず、常に開いている(喰らい判定に差異はない)<br />
**前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。<br />
**後方を攻撃中の左腕の位置が若干高い。<br />
**攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。<br />
----<br />
*ダークサムスにとって、接近戦における重要な[[切り返し]]手段。<br />
**ダークサムスの[[地上回避]]とかみ合わせが良く、サムスよりも利用価値が上がっている。<br />
*なお、サムスとの違いはモーションと喰らい判定のみで、攻撃判定には違いがない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP Dark Samus Dsmash 00.jpg|ホールド。<br />
SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|前方。<br />
SP Dark Samus Dsmash 02.jpg|後方。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い><br />
SP Dark Samus Dsmash 03.gif|わずかではあるが、実はモーションや攻撃判定の位置が異なり、少し打点が低い。<br />
SP Dark Samus Dsmash 04.gif|後方も同様。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ターニングキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**10% / 9% -> 8%<br />
*'''ベクトル:''' [前/後]<br />
**↗ / ↖ (32°/45°)<br />
*'''発生:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**8-11F / 14-15F -> 16-22F<br />
*'''全体:''' 45F<br />
*'''着地硬直:''' 9F<br />
*'''撃墜%:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**133% / 169% -> 236%<br />
----<br />
*前⇒後と続けて攻撃を行う珍しいタイプの[[通常空中攻撃]]。[[持続]]やリーチが優秀で、[[切り返し]]に使いやすい。[[着地隙]]も短いため、自身の[[空中攻撃]]の中でも特に地上の相手に対して使いやすい。<br />
**ただし浮かされた際の[[暴れ]]や、下から追撃を試みる相手に対する迎撃には向かない。他[[ファイター]]達と比べて性質がかなり特殊なワザ。<br />
*前方に対しての蹴りは[[ベクトル]]が低めかつ[[ふっとばし力]]が非常に高いため、[[撃墜]]手段としても十分使っていける。<br />
**攻撃判定も巨大で非常に当てやすいのも強み。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Nair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Nair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP Dark Samus Nair 01.jpg<br />
SP Dark Samus Nair 02.jpg<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Nair_03.png|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。赤い球体が攻撃判定。前方に対してはかなり巨大な攻撃判定が発生する。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。<br />
*'''ダメージ:''' 計12.8% (3% + 1.6% * 3 + 5%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**1-4段目: → / × (18°/[[オートリンクベクトル]]) [肘/炎]<br />
**最終段: ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 6-31F<ref>詳細: 6-7F , 12-13F , 18-19F , 24-25F , 30-31F</ref><br />
*'''全体:''' 59F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%''': 170%<br />
*攻撃判定は先端の炎と肘の2つに存在する。<br />
**1-4段目における先端の炎は[[オートリンクベクトル]]。肘は先端の炎へ相手を押し出す[[ベクトル]]。<br />
**最終段は炎と肘のどちらに当たっても斜めに強くふっとばす。<br />
----<br />
*発生が早く、[[連続ヒットワザ]]ゆえに攻撃の[[持続]]時間も長いため、あらゆる場面で活躍する非常に優秀な[[空中攻撃]]。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が低めなうちは[[#下投げ]]からの追撃で使いやすい。<br />
**また、相手を前方に運びながらそこそこふっとばすため、[[崖]]端〜場外での[[復帰阻止]]で撃墜も十分狙っていける。<br />
*出始めは[[打点]]がそこそこ高いため、[[対空]]として機能しやすい。<br />
**発生・持続・[[判定]]いずれも優秀なため、各種[[飛び道具]]で相手のジャンプを誘ってから使うことでガンガン刺していける。<br />
**反面、出始めは下半身が無防備であり、懐に入られると弱い。地上にいる背の低い[[ファイター]]に対して振るのはなるべく控えたい。<br />
*低空でヒットさせつつ[[着地]]で中断し、発生の速いワザに繋ぐという使い方も有効。<br />
**ただし、安定して繋がるのは[[#下強攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]くらい。[[#弱攻撃]]などは反撃のリスクもあり少々使い難い。<br />
*[[ガケのぼり]]の有力な選択肢にもなる。[[崖離し]]→即足場側に[[ジャンプ]]→前空中攻撃とすることで、[[ガケのぼり]]の択を増やせる。<br />
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。特に落下中に出した時が顕著。<br />
**落下中に出すと攻撃範囲が縦に広がる利点はあるが、普段以上に連続ヒットしにくくなる。特に[[急降下]]中は信頼性が著しく落ちる。<br />
*全体硬直の長さにより、復帰阻止で欲張りすぎると自分が復帰できなくなるので注意が必要。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Fair_02.jpg|SJから出した場合。一定の高度に判定を集中させることができる。<br />
SP_Samus_Fair_03.jpg|落下中に出した場合。広範囲をカバーできる反面、すっぽ抜けが起こりやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Fair 01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。<br />
*[[#前空中攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*青い炎はサムスと異なり電撃[[属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
**最終段のみ[[シールド]]で防がれた際のヒットストップがサムスと同じに調整されている。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**195% / 194% [サムス/ダークサムス]<br />
----<br />
*属性変更の影響を最も大きく受けたワザ。1-4段目を[[シールド]]で防がれた際の[[ヒットストップ]]が各2Fずつ伸びており、相手を8Fも長く拘束することができる。<br />
*チーム戦で活躍しやすくなるほか、通常ヒット時と比べて拘束時間の差が非常に大きく、相手のシールド解除を誘発しやすい。そのまま後続の攻撃が当たることも。<br />
**また、最終段を当てた際の相手のふっとび硬直が1F伸びるため、相手をより空中で運びやすくなっているのも魅力。<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ソバット"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
後方に鋭い蹴りを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]<br />
**14% / 12% -> 9%<br />
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**9-10F -> 11-14F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]<br />
**100% / 131% -> 205%<br />
----<br />
*高い[[ふっとばし力]]となかなかの[[持続]]を兼ね備える[[空中攻撃]]。特に先端の出始めは{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|平均的な横スマッシュ攻撃}}にも匹敵するほどのふっとばし力を誇る。<br />
**また、威力の割に発生も悪くなく、リーチも長い。[[攻撃判定]]は真横に近く、下方向へは弱い。<br />
**先端以外の威力においても並の[[ファイター]]を上回っており、彼女らにとっては珍しく重量級らしさのあふれる[[攻撃]]と言える。<br />
*主に浮かせた相手への追撃や[[復帰阻止]]に用いるワザ。[[ガケ奪い]]からの追撃でも決まりやすい。<br />
**特に[[崖]]外で先端をうまく当てられれば、早い段階での[[撃墜]]も狙える。崖外の相手には強気に振っていこう。<br />
*サムスの場合は慣性の乗りやすさとリーチのおかげで、[[反転空後]]の際に多少大げさに左スティックを入力しても前方を攻撃しやすい。が、ダークサムスの場合は反転時のブレーキが強いため、最速で出しても前方への慣性があまり乗らない。<br />
**その結果、リーチが若干劣ってしまっているうえに、[[#上強攻撃]]からの追撃など、一部のコンボが決まりにくくなっている。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Bair_01.jpg|サムス<br />
SP_Dark_Samus_Bair_01.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
サムスとダークサムス様の反転空後.gif|ダークサムスの[[反転空後]]は最大慣性を乗せられないため、サムスと比べて[[リーチ]]に劣る。<br />
SP_Dark_Samus_Bair_02.gif|場合によってはコンボも繋がらなくなってしまう。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ドリルキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
きりもみ回転しながら連続で攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 計10.9% (3% + 1.3% * 3 + 4%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**1-4段目: ↑ / × (84°/[[オートリンクベクトル]]) [腰/つま先]<br />
**最終段: ↑ (70°)<br />
*'''発生:''' 5-16F<ref>詳細: 5F , 7F, 10F , 13F , 16F</ref><br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 18F<br />
*'''撃墜%:''' 193%<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、168%で撃墜。<br />
*攻撃判定は腰とつま先の2つに存在する。<br />
**1-4段目におけるつま先は[[オートリンクベクトル]]。腰はつま先の位置へと相手を浮かせる[[ベクトル]]。<br />
**最終段は腰とつま先のどちらに当たっても上に強くふっとばす。<br />
----<br />
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。[[連続ヒットワザ]]故に[[持続]]もある。<br />
**この性質から[[対空]]ワザとして優秀であり、主に[[落下]]してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。<br />
**[[蓄積ダメージ]]の少ない相手には、[[空中ジャンプ]]から再度このワザや[[#前空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]などが連続で入ることも。<br />
*[[対空]]の要だが、[[攻撃判定]]は全体に及ぶため地上にいる相手に対しても機能する。[[ガードキャンセル]]からの反撃にも利用出来る。<br />
**ただし[[着地隙]]は自身の空中ワザで最も大きく、最終段まで当てきれなければ反撃の恐れもあるので、多用は避けたいところ。<br />
*[[ガケつかまり#ガケつかまりからできる行動|ガケのぼり]]の択のひとつにもなる。[[ガケつかまり]]から[[崖離し]] → すぐに[[空中ジャンプ]] → 上空中攻撃で[[ステージ]]に戻りつつ[[攻撃]]が可能。<br />
*[[ふっとばし力]]は控えめだが、当てやすい上に攻撃しながら相手を運べるため、高空で相手を巻き込めれば[[撃墜]]も見込める。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Uair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Uair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Uair_01.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Uair_03.jpg|体全体に[[判定]]があり、[[ダウン]]中の相手に当たる。<br />
SP_Samus_Uair_04.jpg|台降りからすぐに出す使い方も悪くはない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。<br />
*'''ダメージ:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**10% / 14%<br />
*'''ベクトル:''' ↖↗ / ↓ ([[汎用ベクトル]]/270°) [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**<br />
*'''発生:''' [始->持続1(メテオ)->持続2]<br />
**17-18F -> 19-21F -> 22-23F<br />
*'''全体:''' 48F<br />
*'''着地硬直:''' 12F<br />
*'''撃墜%:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**159% / 188%<br />
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を39%で直接撃墜。<br />
*中間部分で当てると[[メテオスマッシュ]]。<br />
*出始めと終わり際はどちらも[[ふっとばし力]]は同じ。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が28%を超える<ref>マリオを基準にしたもの。</ref>とバウンドするようになる。<br />
----<br />
*下方向の高範囲を振り払う[[空中攻撃]]。[[メテオスマッシュ]]が非常に狙いやすいのが魅力。<br />
**背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。<br />
*[[めくり]]を意識すれば地上の相手にも使える。近距離での奇襲にもなる。<br />
**また、相手の[[蓄積ダメージ]]によっては[[コンボ]]の起点にもなるが、発生は遅いので過信は禁物。背の低い[[ファイター]]にも狙いにくい。<br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Dair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Dair_02.jpg|<br />
SP_Samus_Dair_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Dair_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dair_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dair_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Dair_04.png|メテオ部分の攻撃判定を可視化。この赤い部分が[[メテオ]]判定。この位置に相手を捕えれば問答無用でメテオにできる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 空中ワイヤー ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="空中グラップリングビーム"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Zair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [ビーム/先端]<br />
**2.5% / 4%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (45°)<br />
*'''発生:''' [ビーム/先端]<br />
**8-17F / 16-19F<br />
*'''全体:''' 59F<br />
*'''着地硬直:''' 8F<br />
*[[ワイヤー復帰]]可能。<br />
----<br />
*[[空中ワイヤー]]の中ではリーチが長い部類。<br />
*通常の復帰よりもスピーディかつ阻止されにくい復帰が可能になる点が大きなメリット。<br />
**サムスは挙動がふわりとしていて復帰ルートを読まれやすい傾向があるため、これで緩急をつけよう。<br />
*[[攻撃]]ワザとしては主にその場を守るための[[牽制]]/迎撃に使える。<br />
**下りながら[[着地]]寸前で相手に根本をヒットさせると[[#弱攻撃]]や[[#下強攻撃]]などの発生が早めのワザに連係が出来る。ただし、背の低いファイターには当てづらい。<br />
*ワイヤーが伸びきる先端付近でヒットさせると稀に多段ヒットすることがある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Zair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Zair_08.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Zair_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Zair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Zair_02.jpg|ビームによる直接攻撃が可能。<br />
SP_Samus_Zair_05.jpg|リーチが非常に長く、牽制手段として有用。<br />
SP_Samus_Zair_03.jpg|当たるとワイヤーが弾かれる<ref>過去作では弾かれなかったため、連続ヒットが狙いやすかった。</ref>。<br />
SP_Samus_Zair_04.jpg|攻撃判定は先端の球にしかない。また、戻すときには判定が消えている。<br />
SP_Samus_Zair_06.jpg|動作中に着地すると、途中までしかビームが出ない。<br />
SP_Samus_Zair_07.jpg|ビームには相殺判定がある。<br />
SP_Samus_Zair_09.jpg|[[ワイヤー復帰]]も可能。<br />
サムス_(SP)_ワイヤー復帰.png|ワイヤー復帰が可能な範囲を可視化。ワイヤー復帰可能なファイターとしては範囲がかなり狭い部類。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Grab_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。<br />
*'''発生'''<br />
**立ちつかみ: 15-22F<br />
**ダッシュつかみ: 17-24F<br />
**振り向きつかみ: 18-25F<br />
*'''全体'''<br />
**立ちつかみ: 59F<br />
**ダッシュつかみ: 67F<br />
**振り向きつかみ: 62F<br />
*[[ワイヤーつかみ]]。<br />
*その場つかみの[[つかみ#つかみ相殺|つかみ相殺]]判定がワザ発生の4F前から存在する。<br />
*リーチは全ファイター中最長。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。<br />
----<br />
*全ファイター中最大の[[つかみ]]範囲を持つワイヤー系つかみ。リーチの長さについては非凡なものがあり、[[後方回避]]の移動距離が短いファイターに対しては、回避後にそのまま掴んでしまうことさえある。<br />
**ただし全体フレームは長く、避けられると[[隙]]がかなり大きいので、他の[[ファイター]]と同じ感覚で使うことはできない。つかみ判定の発生速度もワースト1であるため、最も長短のハッキリしたつかみと言える。<br />
*これらの性能から、[[ガードキャンセル]]からの使用には不向き。[[置き|置く]]ようにしたり、[[持続]]を活かして回避に重ねるなどしてつかみたい。<br />
*[[つかみ|つかみ相殺]]状態は非常に早いタイミングから設定されているため、つかみ同士でかち合った場合は相殺となりやすく、発生負けが起きにくい点は強みと言える。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Grab_01.jpg|通常つかみ<br />
SP_Samus_DGrab.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Samus_PGrab.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Grab_03.jpg|ビームを伸ばしてつかみかかる。伸ばしきるまではつかみ判定がある。<br />
SP_Samus_Grab_05.jpg|相手にヒットするとエフェクトが発生。そのまま手元へ引き寄せる。<br />
SP_Samus_Grab_07.jpg|相手がこちらの手元まで来るとつかみが成立。以降つかみ状態へ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Grab_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
グラップリングビームを伸ばして掴みかかる。<br />
*[[#つかみ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]の3F目以降に[[ダッシュつかみ]]を行った場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
*サムスとは演出やエフェクトが異なる。<br />
**サムスと異なり、アームキャノンの開口ギミックが途中で変化する。<br />
**ビームをしまうまでの時間が僅かに早いほか、収納時のエフェクトも異なる。<br />
----<br />
*基本的な性能は変わりないが、[[反転]]動作後に出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加<ref>[[トレーニング]]ステージの1.7マスぶんほど。</ref>するためリーチが若干伸びる。<br />
**少しディレイをかけて[[ふりむきつかみ]]を行うイメージで簡単に出せる。これによって若干リーチを伸ばすことが可能。<br />
*サムスとは演出などにも微妙な差異がある。<br />
**ビームを収納するまでの時間がサムスより若干短い。ただし、[[後隙]]は全く同じ<ref>この違いにより、製品版が出る前はダークサムスのほうがつかみの隙が少ないと勘違いしている人も多かった。</ref>。<br />
**また、ビーム収納時に起こるエフェクトの発生もサムスより遅い。<br />
*モーションはサムスから手が加えられていないため、[[ダッシュつかみ]]やふりむきつかみを入力すると、直後に足を大きく開いた状態で一瞬にしてダークサムスが接地するというシュールな動きになってしまう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_Grab_02.jpg|通常つかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_Grab_01.jpg|通常つかみ<br />
SP_Dark_Samus_DGrab_01.jpg|ダッシュつかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_DGrab_02.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Dark_Samus_PGrab_01.jpg|振り向きつかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_PGrab_02.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Grab_03.jpg|出始め。アームキャノンの開口ギミックが異なるのみ。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_04.jpg|ダークサムスは途中で開口ギミックが変化する。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_05.jpg|ビームを伸ばす。ここは変化なし。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_06.jpg|ビームを戻す。ここでも変化はないが…。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_07.jpg|ダークサムスは若干素早くビームを収納する。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_08.jpg|収納後、サムスのアームキャノンは光る。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_09.jpg|ダークサムスのアームキャノンは少し遅れて光る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみチョップ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F<br />
----<br />
*ダメージ、硬直時間共に並程度の[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]と殆ど同じ性能。<br />
*[[ワンパターン相殺]](OP相殺)の緩和に役立つため、最低でも1度はチョップしておこう。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が増えてきたら適度にチョップの回数を増やしたい。<br />
*[[#下投げ]]からの追撃を優先するなら早めに投げてしまってもよい。<br />
**ふっとびを抑えて追撃しやすくする目的で、あえて打撃を省略して下投げのOP相殺を緩和せずに投げるのもアリ。<br />
**逆に[[#後投げ]]や[[#上投げ]]などで[[撃墜]]を狙う場合はなるだけ多めに入れておいたほうが良い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_GrabPummel.jpg|サムス<br />
SP_Dark_Samus_GrabPummel.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を大きく振りかぶり前方に飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (42°)<br />
*'''発生:''' 16F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*229% / 159%<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]はそこそこで、[[蓄積ダメージ]]の多い相手であれば[[撃墜]]も狙える。<br />
**ただし[[#後投げ]]と比べると投げる位置やや弱めのふっとばし力の影響で難しく感じるかもしれない。強力な[[#上投げ]]の存在もネック。<br />
***一応[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、崖端の無抵抗マリオを120%で撃墜可能な威力にはなる。地続きの[[ステージ]]では十分な威力か。<br />
*[[コンボ]]の起点としては[[#下投げ]]の方が優秀なため、こちらは単純に相手を崖外に放りたいときに。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Fthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ふっとばし力詳細><br />
SP_Samus_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。全体的に[[#後投げ]]よりも少し劣る感じ。<br />
SP_Samus_Fthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を前方に投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''発生:''' 16F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*229% / 150%<br />
*[[#前投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*サムスと異なり、足が宙に浮かんでいる状態でもそのまま投げを続行できる特性を持つため、足の踏み場がなくなる崖端で投げても後退しない。<br />
----<br />
*基本的な性能はサムスと同じだが、浮いているためか足の踏み場がない崖端で相手を投げてもそのまま投げを続行するため、崖端における撃墜に必要なダメージがサムスより少ない。[[#後投げ]]と遜色ない程度にふっとばせるのは明確な強みと言える。<br />
**サムスの場合は片足が宙に浮いてしまう場合、両足が地に着く位置まで後退してから投げを行う。そのため、崖端で前投げを行うと撃墜に必要なダメージが増えてしまう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_04.gif|サムスと重ねて比較したもの。サムスは片足が浮いたままでは相手を投げられないため、後退してから相手を投げる。<br />
</gallery><br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーバック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を後方に投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''ベクトル:''' ↖ (40°)<br />
*'''発生:''' 12F<br />
*'''全体:''' 49F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*223% / 144% <br />
----<br />
*[[#前投げ]]と似た性能だが、こちらは若干[[ふっとばし力]]が強いぶん、硬直も長い。<br />
*また、前投げより崖端での[[撃墜]]が狙いやすい。とはいえ強力な[[#上投げ]]の存在がネックなのは同じ。<br />
**自身に[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、崖端の無抵抗{{SP|マリオ}}を114%で撃墜可能な威力になる。地続きの[[ステージ]]では十分な威力か。<br />
*単純に崖外に追い出すのにも使える。[[空中攻撃]]も[[復帰阻止]]に使いやすいものが揃っているので都合が良い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Bthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、アームキャノンから爆炎を放って上に大きく飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 計12% (5% + 7%)<br />
*'''ベクトル:''' [爆炎/ふっとばし]<br />
*↑ (80°/90°) <br />
*'''発生:''' [爆炎/ふっとばし]<br />
*15F / 16F<br />
*'''全体:''' 49F<br />
*'''撃墜%:''' 156%<br />
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。<br />
**また、この部分は[[属性|火炎属性]]でもある。<br />
----<br />
*[[ダメージ]]の高い投げ。[[ふっとばし力]]もかなり高く、安定して[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
**[[蓄積ダメージ]]の少ない相手もそこそこ高く飛ばすので追撃はできないが、「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜める時間くらいは作れる。<br />
**ある程度ダメージが溜まると[[#下投げ]]が使いにくくなるため、打ち上げからの[[お手玉]]、[[着地狩り]]を狙えるこのワザの利用価値はグッと上がる。<br />
*[[リアクション付加値]]が高いため[[ほかほか補正]]を受けやすく、持久戦が得意なサムス自身の性能と相まって比較的少ない[[蓄積ダメージ]]の相手を撃墜できてしまうことも。<br />
**[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、無抵抗マリオを120%で撃墜可能な威力になる。[[投げ]]による直接撃墜を狙いやすくするために、[[ワンパターン相殺]]をかけずに温存する選択肢もアリ。<br />
*サムス唯一の打撃投げ。<br />
**ただでさえ背の高いサムスが頭上に突き上げたアームキャノンの先に判定があるので、地上の相手はまず巻き込めない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。<br />
*[[#上投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*モーションはサムスと同じだが、体格の影響で動きが若干異なる。<br />
*[[打撃投げ]]の部分はサムスと異なり[[属性|電撃属性]]。<br />
**そのため、周囲の敵を巻き込んだ場合はサムスと硬直時間に差が生じる<ref name="Electric" />。<br />
----<br />
*サムスとほとんど同じ性能だが、周囲の敵を巻き込んだ際の[[ヒットストップ]]が若干異なる。<br />
*また、アームキャノンで敵を掲げた際の姿勢も若干異なる。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。<br />
*'''ダメージ:''' 8%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (74°)<br />
*'''発生:''' 21F<br />
*'''全体:''' 37F<br />
*'''撃墜%:''' 229%<br />
----<br />
*自身の投げでは最もダメージが低いが、[[蓄積ダメージ]]が多くないうちは[[サムス_(SP)#コンボ|#コンボ]]の起点として使える。<br />
**ここから[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]などに繋げられる。[[空中攻撃]]によるラッシュをかけよう。<br />
*ふっとびの始点が前寄りになっているため、基本的に地上ワザでの追撃は難しい。<br />
**ただし、相手の蓄積ダメージが少ないうちはダッシュで追いかけて[[#上スマッシュ攻撃]]が入る。追撃としては最もダメージが大きいが、すっぽ抜けが起きる事もあるのでやや不安が残る。<br />
***[[#ダークサムス_5|ダークサムスの上スマッシュ攻撃]]は先端当ての場合すっぽ抜けが起こりやすいので、このコンボがサムスより安定しにくい。狙う場合はなるべくサムスを選択しておきたい。<br />
**相手の浮き具合によっては[[#ダッシュ攻撃]]での追撃も可能。こちらはダメージが安いぶん安定しやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ふっとばし力詳細><br />
SP_Samus_Dthrow_05.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。手頃な高さに浮く。<br />
SP_Samus_Dthrow_06.jpg|追撃が狙えるのは中盤あたりまで。<br />
SP_Samus_Dthrow_07.jpg|[[ほかほか補正]]の影響は少なめ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_NB_05.jpg|300px|サムネイル]]<br />
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。<br />
*'''ダメージ:''' 5-28%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]<br />
**-2.5% / -7%<br />
*'''ベクトル:''' [最大溜め以外/最大溜め]<br />
**↗ ([[汎用ベクトル]]/45°)<br />
*'''発生:''' 16-74F<br />
**'''発射入力受付開始時間:''' 8F<ref>ただし最速入力でも実際に発射されるのは16F目から</ref><br />
**'''入力から発射まで:''' 3F<br />
**'''キャンセル受付開始時間:''' 14F<br />
**'''キャンセル・溜め終了時の硬直:''' 4F<br />
**'''最大溜めに要する時間:''' 114F<ref>予備動作の7Fと終了時の4Fは抜き</ref><br />
*'''全体:''' [最大以外/最大溜め]<br />
**44F / 60F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:'''<br />
**'''中央:''' 786-98%<br />
**'''崖端:''' 622-66%<br />
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。<br />
*溜めるほど弾の大きさ、威力、スピード、飛距離が強化される。発射時には溜めた量に比例して反動で後退りする。<br />
**最大溜めは[[後隙]]が少し長くなる。<br />
**最速で8F目から発射を受け付ける。ただし最速で発射入力を行っても8-13Fの間は発射モーションに移らない。<br />
***が、この間も内部的にはチャージ処理が行われている。そのため最速入力の場合は5Fぶんのチャージ時間を無駄にしてしまう。<br />
*最大まで溜めると、サムスの身体が白く点滅する他、アームキャノンの先端が点滅するようになる。<br />
----<br />
*『スマブラ』のサムスを象徴する[[飛び道具]]にして、ダメージ稼ぎ・トドメ・[[牽制]]・弾幕・[[着地狩り]]・[[復帰阻止]]・[[サムス_(SP)#コンボ|#コンボ]]など、様々な用途で活躍する主力ワザ。<br />
*[[蓄積ダメージ]]の多い相手には最大チャージ直前ほどまで溜めれば十分[[撃墜]]を狙える[[ふっとばし力]]になる。その強大な威力から、保持しているだけで常に相手を警戒させることができるため、ただ撃つ以外の利点も大きい。<br />
**最大まで溜まっていると警戒されやすいため、最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にショットを撃ち込むのも一つの手。<br />
*チャージ中は[[シールド]]や[[回避]]などの防御行動だけでなく、ショット発射・[[ジャンプ]]・[[シールド]]→[[掴み]]などの各種[[ガードキャンセル]]といった様々な攻撃行動が可能。<br />
**こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。ショットを飛び越えようとする相手にはジャンプからの[[空中攻撃]]で迎撃すれば意表を突きやすい。<br />
*空中でも溜めが可能であり、空中ではショット発射の他にも[[空中ジャンプ]]・[[空中回避]]でキャンセル可能。ボタンを連打すればタメ動作なしで即発射もできる。<br />
**当然ながら、空中ジャンプと空中回避を使い切っていると発射以外で中断不能となるので注意すべし。<br />
***[[空中ダッシュ]]にも対応している。操作は難しいが、緩慢な空中制動を補えるという利点がある。<br />
*射程が長く、溜め無しでも[[終点]]の7割ほどの距離まで届く。<br />
**{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|ソニック}}など、スピードが速く積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。「[[#横必殺ワザ|ミサイル]]」も絡めて弾幕を形成していこう。<br />
***ただしチャージ量にかかわらず、当たれば[[ワンパターン相殺]]がかかる。溜め無し連射後は最大溜めでも無視できない威力低下を負うため注意。<br />
*対策を十分に練っているプレイヤーはチャージショットを常に警戒しているので、適当に撃ってもなかなか当たらない。着地狩りや、[[ダウン]]後の行動を読んで確実に撃ちぬきたい。 <br />
**[[反射]]・[[吸収]]に加えて[[相殺]]も可能なため、これらで対応できる相手は確実に通せるタイミングを見極めるのも重要。<br />
**近~中距離でダウンした相手には、その後の行動次第でフルチャージが当てられる。相手の癖を見切ったうえで放つとよい。<br />
***[[前方回避|こちらに向かって転がってくる]] → 動き始めたのを見てから撃っても間に合うほか、[[めくり|めくられ]]そうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を繰り出すとよい。<br />
***[[後方回避|離れるように転がっていく]] → 先読みならば当たるが、見てから撃つと[[シールド]]が間に合ってしまう。<br />
***[[起き上がり|その場で起き上がる]] → 中距離以降ではシールドが間に合うものの、近距離であれば撃ってみるのも手。<br />
***[[おきあがり攻撃]] → 近・中距離共に見てから撃っても当たることが多いため、相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。<br />
***[[ダウン|ダウンしたまま待っている]] → [[無敵]]時間が切れれば確実に当たるため、もらったも同然の状態。<br />
*フルチャージだと[[後隙]]が少し長くなる。ということは、裏を返せば最大まで溜めなければ後隙が短い、ということでもある。<br />
**この性質に加え、電撃[[属性]]で[[ヒットストップ]]が長いという要素もあるため、近・中距離から途中まで溜めたショットを当てつつ[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]などに繋ぐ[[コンボ]]が可能。上手く繫げばフルチャージ以上の火力も出せる。<br />
**蓄積ダメージの多い相手の場合、[[倒れふっとび]]にならないくらいの溜め具合にすることで[[滑り横強|滑り]][[#横スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙うことも出来る。溜めが小さいほど繋がりづらくなる。中距離からでも[[スマッシュ攻撃]]を決めるチャンスが出てくるので狙う価値は高い。<br />
**相手の蓄積ダメージが溜まりすぎている場合は、あえてノーチャージで発射し、[[ダッシュキャンセル]][[#下強攻撃]]に繋ぐのも手。<br />
*フルチャージまでのタメ時間はそこそこ長めであるため、ふっとばされた直後や[[復帰]]中のタイミングを利用して空中溜めを行うのも有効。<br />
**[[空中ジャンプ]]と[[回避]]さえ残っていれば行動は読まれにくくなる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_NB_01.jpg|溜め動作。ジャンプ、回避、シールドで中断が可能。<br />
SP_Samus_NB_02.jpg|エネルギーが溜まるにつれ弾のサイズが大きくなる。<br />
SP_Samus_NB_04.jpg|溜めが完了すると構えを解く。最大溜め保持中は銃口とアイコンが時々光る。<br />
SP_Samus_NB_05.jpg|この状態でワザを入力すると溜めモーションを介さずに即発射する。<br />
SP_Samus_NB_06.jpg|空中でも溜められる<ref>今作から追加された要素。</ref>。ジャンプや回避でキャンセル可能。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_NB_07.jpg|溜めなしの射程距離。<br />
SP_Samus_NB_11.jpg|最大溜めの射程距離は約194マス程(ダークサムスの膝にチップが発生)<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_NB_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。<br />
*[[#通常必殺ワザ|基本的な仕様や性能はサムスと同じ。]]<br />
**最大チャージ保持中に蓄積ダメージのダークサムスアイコンやダークサムス自身が光るのも同じ。アームキャノンも点滅する。<br />
*サムスとはモーション・エフェクト・演出が異なる。<br />
**サムスよりも姿勢が悪く、喰らい判定が拡大している。<br />
**サムスと比べると弾が少し小さく見えるが、判定の大きさは同じ。<br />
*サムスと比べ、打点が低い。<br />
----<br />
*基本的な性能に変わりはないが、こちらは[[打点]]が低いのが特徴。<br />
*また、溜めなしの状態でもしゃがみ状態の{{SP|ピチュー}}に当てることができるほか、[[ガケつかまり]]中のファイターに最大チャージショットをそのまま当てられる点も大きな魅力。<br />
*ただし攻撃後の姿勢が悪くなっており、避けられると反撃をより受けやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_NB_01.jpg|チャージ<br />
SP_Dark_Samus_NB_03.jpg|通常ショット<br />
SP_Dark_Samus_NB_02.jpg|最大溜め保持<br />
SP_Dark_Samus_NB_04.jpg|最大チャージショット。撃つ瞬間にアームキャノンが砕ける<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_NB_06.jpg|サムスの最大チャージショットは[[ガケつかまり]]中の{{SP|ネス}}にぎりぎり当たらないが…。<br />
SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる!<br />
SP_Dark_Samus_NB_13.gif|[[ピチュー_(SP)|低姿勢の相手]]に対してもこの通り!<br />
SP_Dark_Samus_NB_08.jpg|空中でも同じ。背の小さい順に[[アイテム]]を並べ、特定のタイミングでチャージショットを撃つと、サムスの場合は一番後ろの[[サンドバッグくん]]にヒットするが…。<br />
SP_Dark_Samus_NB_09.jpg|同じタイミングでダークサムスが撃つと、その手前の[[キャリアーつき箱]]にヒットする!この事から、打点がサムスより低いことがわかる。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="288px" mode="packed" caption=サムスとの違い><br />
Cliffrank by hyper T.jpg|表の'''ダークサムスライン'''に記載されているファイターは、サムスのチャージショットではガケつかまり中に当てることができないが、ダークサムスであれば当てることができる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。<br />
*'''ミサイル'''<br />
**'''ダメージ:''' 8%<br />
**'''[[シールド削り値]]:''' +1%<br />
*'''ベクトル:''' → (0°)<br />
**'''発生:''' 18-135F<br />
**'''全体'''<br />
***地上: 53F<br />
***空中: 59F<br />
*'''スーパーミサイル'''<br />
**'''ダメージ:''' 12%<br />
**'''[[シールド削り値]]:''' +5%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (65°)<br />
**'''発生:''' 21-96F<br />
**'''全体'''<br />
***地上: 57F<br />
***空中: 61F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%'''<br />
**ミサイル: 834%<br />
**スーパーミサイル: 201%<br />
*通常入力で追尾するミサイル、[[はじき入力]]で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。<br />
**どちらのミサイルも物理系の[[飛び道具]]。<br />
*[[攻撃判定]]はミサイルの弾頭にのみ存在する。<br />
**着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが[[反射]]・[[吸収]]されることもない。<br />
*ミサイルには追尾性能があり、近くにいる相手を自動的に捕捉して誘導する。また、画面上に2発まで存在できる。<br />
**ミサイルは撃ってから少し経つと弾速が低下する。<br />
*スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。<br />
==== ミサイル(誘導弾) ====<br />
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。<br />
**[[反射]]された場合、反射時の角度を保ったまま向きを反転し、その時点で追尾機能は失われる。<br />
*連射性能はそこそこ。弾速が遅いため見切られやすいが、逆に言えば相手の行動を縛りやすい[[飛び道具]]。発射後にミサイルを追いかけ、相手の防御行動を読むなどの工夫が必要。<br />
*スーパーミサイルよりも弾速が遅く[[持続]]が長いため弾持ちが良い。弾幕を張る時はこちらの方が使いやすい。<br />
**全体動作が短く弾の持続も長いため、[[復帰阻止]]と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。<br />
*追尾機能があるため、背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。<br />
*前述のように反射されてもサムスに追尾はしないので、反射持ち相手にもある程度は[[牽制]]に使える。<br />
**この場合、[[ジャンプ]]などで高低差を作り、追尾によって角度が付くように撃つのがおすすめ。<br />
*普段はほぼ気にならないが、画面内に2発までしか存在できない。弾幕を張る時は適度に[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]やスーパーミサイルを絡めるといい。<br />
==== スーパーミサイル(直進弾) ====<br />
*徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。<br />
**体感では気づかない程度だが実は完全な水平軌道ではなく僅かにナナメ上に飛んでいる。そのため{{SP|ピカチュウ}}や{{SP|インクリング}}等、距離が離れている場合のみ[[しゃがみ]]で回避できる[[ファイター]]が存在する。<br />
*'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。<br />
**大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、画面内に残っている時に連射しようとすると'''2発目が出ない'''。<br />
***この場合はモーションをとるだけの不発に終わり、多大な[[隙]]を作ることになる。<br />
**通常のミサイル(誘導弾)なら撃てるので、ミサイルを連射する場合はスーパー→弱(またはその逆)の順に撃つこと。<br />
*発射後に停止し、一瞬間を空けて急加速するため、こちらは[[着地狩り]]や[[崖]]際の展開に向いている。<br />
**停止してから加速するという性質上、[[着地]]を狙う場合は早めに発射しておくと相手の着地地点を狙い撃ちしやすい。<br />
**崖を狩る場合は、発射後に停止する性質を利用し相手の[[崖上がり]]に重ねるように撃つと当たりやすい。<br />
*近〜中距離から撃つ場合、発射後の停止によって、一瞬だが盾や[[置き]]技のように扱えたりもする。<br />
**スーパーミサイルが進み始めるとほぼ同時に自身も動けるようになるので、攻めの起点としても有効。<br />
**スーパーミサイルの着弾と[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]を重ねるように動けると強力。相手の被ダメージによってふっとび先を予測し、[[#下空中攻撃]]などの[[空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]を置いておくと[[メテオスマッシュ]]を利用した[[連係]]や崖外での撃墜などの[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|ハイリターン]]が期待できる。<br />
*相手との距離が遠いときの[[ガケのぼり]]行動にも。<br />
**[[ガケつかまり]]から[[崖離し]] → 空中ジャンプ → スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何かしらかの回避動作を強制できる。<br />
*多少の[[シールド削り値|シールド削り]]があるため、防がせたらすかさず最大溜め[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]を撃ち込むことで、シールド漏れ部分への直撃が狙えることも。<br />
*発射直後の隙や直線の軌道から、反射されやすいリスクを伴う。高倍率の反射ワザに取られると、チャージショット最大溜めに匹敵する威力で返って来て、こちらが撃墜されてしまうことも。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_SB_10.jpg|ミサイル(地上)<br />
SP_Samus_SB_12.jpg|ミサイル(空中)<br />
SP_Samus_SB_13.jpg|スーパーミサイル(地上)<br />
SP_Samus_SB_17.jpg|スーパーミサイル(空中)<br />
SP_Samus_SB_02.jpg|ミサイル(誘導弾)の弾<br />
SP_Samus_SB_03.jpg|スーパーミサイル(直進弾)の弾<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_SB_05.jpg|ミサイル(誘導弾)のほうが発生と初速が速い。<br />
SP_Samus_SB_07.jpg|最高速はスーパーミサイル(直進弾)のほうが早いので、途中で追い越される。<br />
SP_Samus_SB_08.jpg|持続はスーパーミサイルのほうが短い。ミサイルは途中で失速し、しばらくステージ上に残る。<br />
SP_Samus_SB_18.jpg|ミサイルには追尾性能がある。<br />
SP_Samus_SB_20.jpg|ただし爆風には攻撃判定がなく、弾を直接当てなければダメージを与えられない。<br />
SP_Samus_SB_26.jpg|ミサイルの射程は[[トレーニング]]ステージの122マスほど。<br />
SP_Samus_SB_28.jpg|スーパーミサイルの射程は156.5マスくらい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。<br />
*[[#横必殺ワザ|基本的な仕様や性能はサムスと同じ。]]<br />
**通常入力や[[はじき入力]]でサムスと同じ性質のミサイルを発射する点や、爆風に[[攻撃判定]]がない点も同じ。<br />
*サムスとはモーション・エフェクトが異なる。<br />
**モーションの違いによりサムスよりも射出位置が自身から離れている。そのため着弾が早く、射程も長い。<br />
***[[打点]]の高さもそれぞれ異なる。<br />
**ミサイルから排出される煙の色がサムスよりも濃い色に変更されている。<br />
==== ミサイル(誘導弾) ====<br />
*地上版はサムスより射程が少しだけ長く、[[打点]]もわずかに高い。<br />
*空中版もそれは同様だが、こちらは射程と打点の差がより小さくなる。<br />
**射出位置と打点の高さの差により、少しだけ近くて小さい相手に当てにくい。が、殆ど誤差と言える程度の微小な差。<br />
<br />
==== スーパーミサイル(直進弾) ====<br />
*地上版はサムスより射出位置がかなり遠く、射程に大幅な差があるほか、着弾も早い。打点もわずかに低い。<br />
*空中版の射出位置も地上版と同程度に遠く、射程や着弾の速さに優れる。また、こちらは打点が大幅に低くなっている。<br />
**射出位置の差により、ダークサムスのスーパーミサイルはおおよそ2Fぶんほどサムスのものより早く着弾する。<br />
*ミサイル射出後のガケつかまり可能フレームが61→82Fに悪化している。<br />
**ダークサムスは[[崖離し]][[空中ジャンプ]]からスーパーミサイルを撃つと、[[ガケつかまり]]に移行できずそのまま落下する。<br />
*モーションの終わりぎわに[[ぬるり]]の判定が横に大きく広がる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_SB_01.jpg|ミサイル(地上)<br />
SP_Dark_Samus_SB_02.jpg|ミサイル(空中)<br />
SP_Dark_Samus_SB_03.jpg|スーパーミサイル(地上)<br />
SP_Dark_Samus_SB_04.jpg|スーパーミサイル(空中)<br />
SP_Dark_Samus_SB_05.jpg|ミサイル(誘導弾)の弾<br />
SP_Dark_Samus_SB_06.jpg|スーパーミサイル(直進弾)の弾<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い(ミサイル)><br />
SP_Dark_Samus_SB_07.jpg|わずかではあるが、ダークサムスのほうが射出位置が遠いことがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_SB_08.jpg|これは空中版も同様。<br />
SP_Dark_Samus_SB_09.jpg|こちらもごくわずかな差だが、ダークサムスのほうが打点が高い。<br />
SP_Dark_Samus_SB_10.jpg|やはり空中版も同じ。<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い(スーパーミサイル)><br />
SP_Dark_Samus_SB_11.jpg|ミサイルと違い、こちらは射出位置の差が顕著。<br />
SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|着弾スピードには2Fもの差がある。<br />
SP_Dark_Samus_SB_13.jpg|空中版も同様。左右対称となる位置から中心に向かって同時に撃つと…。<br />
SP_Dark_Samus_SB_14.jpg|ダークサムスのほうが先に中央に達する。なお、こちらは打点の差が最も顕著。<br />
SP_Dark_Samus_SB_15.jpg|空中版と比べて打点の差は小さいが、ダークサムスのほうがわずかに低め。<br />
SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。<br />
SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。<br />
*'''ダメージ''' <br />
**地上: 計12% (3% + 1% * 7 + 2%)<br />
**空中: 計12% (1% * 12)<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' 空中: 各段+3%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (70°) [最終段]<br />
*'''発生'''<br />
**地上: 4-26F<ref>詳細: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F</ref><br />
**空中: 5-27F<ref>詳細: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F</ref><br />
*'''無敵'''<br />
**地上: 3-6F (全身)<br />
**空中: 3-4F (全身)<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**地上: 計測不能<br />
**空中: 213%<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、167% / 181%で撃墜。<br />
*スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。<br />
*空中より地上のほうが上昇速度が高い。<br />
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br />
*出始めの打ち上げ部分は、[[メタル化]]や[[ジャイアント|ジャイアント化]]など[[ふっとび耐性]]のある相手をも空中に打ち上げる。<br />
----<br />
*横にはほとんど動けず、上昇力も低めのため、やや心もとない[[復帰ワザ]]。<br />
*出がかりに[[無敵]]時間があり、上方向への[[判定]]が強く発生も早いので、[[対空]]や[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]には使いやすい。<br />
**ただし、使用後は[[しりもち落下]]になる点と、[[落下速度]]の遅さ故に外すと絶大な[[隙]]を晒してしまう。<br />
*[[ふっとばし力]]は控えめな方だが、連続ヒットする関係上相手を上空に運びながらフィニッシュにつながるため、数値以上に[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
*相手にもよるが110%前後の蓄積があれば、地上の相手に[[#上強攻撃]]や[[#下空中攻撃]]をバウンドさせ、このワザでの撃墜が狙える。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_UB_05.jpg|身体を丸めて跳び上がる攻撃ワザ。出始めに無敵がある。<br />
SP_Samus_UB_06.jpg|多段ヒットで相手を巻き込みつつ上昇。<br />
SP_Samus_UB_07.jpg|最終段で上寄りにふっとばす。<br />
SP_Samus_UB_04.jpg|使用後はしりもち落下する。レバー入力をしなくても少し前に移動する。<br />
SP_Samus_UB_08.jpg|高空でヒットさせれば撃墜も可能。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。<br />
*[[#上必殺ワザ|基本的な性能やモーションはサムス全くと同じ。]]<br />
*エフェクトのみサムスと異なる。<br />
**地上版はサムスと同じだが、空中版はサムスと異なり衝撃波のエフェクトが発生しない。<br />
----<br />
*基本的な性能は同じだが、空中使用時に衝撃波が発生しないため、空中で[[持続]]部分を当てる場合は相手に若干見切られにくい。<br />
*また、[[しりもち落下]]時の着地モーションが殆ど浮きっぱなしのため、打点の低い攻撃を受けにくい。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い><br />
SP Dark Samus UB 02.gif|低打点の攻撃を始点とするコンボを防げてしまうこともあるかもしれない…。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ボム"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_DB_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。<br />
*'''ダメージ:''' [ボム/爆風]<br />
**4% / 5%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' それぞれ+6%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [ボム/爆風]<br />
**33-80F / 1-18F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**撃墜不可 / 969%<br />
*ボムは時間経過か、相手が接触することで爆発する。<br />
**ボム自体は13F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目に自動で爆発する。<br />
*ボムそのものは物理、爆風部分はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*発生直後はモーフボールになる。モーフボールの間は大きく左右に移動可能。<br />
*空中で使うと[[落下速度]]が減少する。<br />
*ボムの爆風にサムスが触れるとモーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。<br />
**[[シールド]]・[[回避]]・各種[[攻撃]]動作中は、ボムの爆風を受けてもボムジャンプが発生しない。<br />
----<br />
*地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の[[飛び込み]]を潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば相手の行動をかなり制限できる。<br />
**足を止めてガードしてきたら[[#つかみ]]、[[ジャンプ]]で逃げるなら各種[[空中攻撃]]や[[#空中ワイヤー]]で対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]などで対応可能。<br />
*下から[[復帰]]してくる相手のルートを読んでこれを置けば[[復帰阻止]]にも使える。<br />
*相手の[[ガケつかまり]]中にガケ上から連発するのも有効。触れるだけで爆発するので、[[ガケのぼり]]の択をかなり潰すことが出来る。<br />
*ワザを出すとホップするため、[[お手玉]]への対抗手段になる。ホップ中は大きく左右移動可能なので、復帰の際も役立つ。<br />
**ボムジャンプも復帰に利用できるが、移動に時間がかかるため基本的にはホップだけで事足りる。一応タイミングをずらすのには使える。<br />
***ボムジャンプ中はかなり無防備な状態。間違って発生しないように注意が必要。<br />
*[[シールド]]をジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くとかなり[[隙]]が少ない。<br />
**'''サムスの場合'''は[[前方回避|前]][[後方回避|後回避]]や[[#つかみ]]を気軽に出せないので、ジャンプもシールドからの選択肢に入る。ただし足元を狩られる可能性もあるので注意は必要。<br />
*ガケつかまりから [[崖離し]] → ジャンプ → ボム → 再びガケつかまり とすれば崖際での択のひとつになる。 <br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_DB_01.gif|身体を丸め、モーフボール状態へと移行。<br />
SP_Samus_DB_03.jpg|そのまま小型の爆弾を設置。<br />
SP_Samus_DB_04.jpg|しばらくするとモーフボールが解除され、行動可能になる。<br />
SP_Samus_DB_02.gif|サムスが爆風に巻き込まれると「ボムジャンプ」が発動し、軽く跳ねる。<br />
SP_Samus_DB_08.jpg|モーフボールの間は前後移動の速度が増す。ボムを[[置き]]ながら逃げる事も可能。<br />
SP_Samus_DB_09.jpg|起爆までに置けるボムの個数は2個まで。<br />
SP_Samus_DB_10.jpg|ボムの判定は見た目に忠実。<br />
SP_Samus_DB_12.jpg|ヒット時に[[転倒]]が起きることも。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ボム"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。<br />
*[[#下必殺ワザ|基本的な性能やモーションはサムス全くと同じ。]]<br />
*エフェクトがサムスと異なる。<br />
**違いはボムのデザインのみ。<br />
----<br />
*基本的にはサムスと同じ性能。<br />
**ボムのデザインはサムスと異なるが、違いは見た目だけ。<br />
*ダークサムスはモーションと体格の関係で[[喰らい判定]]が広くなっているため、不意のボムジャンプがサムスより発生しやすい。<br />
**間違えて発生させてしまった場合は大きな[[隙]]を晒すことになるので、殆どデメリットしかない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_DB_02.jpg|サムスとはデザインが異なる。<br />
SP_Dark_Samus_DB_03.jpg|画像はサムスと同じ高度でボムが爆発した時のもの。<br />
SP_Dark_Samus_DB_04.jpg|ダークサムスは体格が広いため、サムスより不意のボムジャンプが起きやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ゼロレーザー"}}<br />
[[ファイル:サムス (SP) 最後の切りふだ (1).gif|300px|サムネイル]]<br />
遠くまで届く巨大なレーザーを放つ。照射中、射出角度を変えることも可能。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**'''発射準備:''' 1% * 4 + 2%<br />
**'''レーザー:''' 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]<br />
**'''バックファイヤ:''' 1.8%<br />
**'''フィニッシュ:''' 10.5%<br />
***およそ40%前後のダメージを与える。<br />
*'''発生:''' [発射準備1/発射準備2/レーザー&バックファイア]<br />
**10-45F<ref name="kirihuda">スロー時間を考慮したときの発生は48F</ref> / 46-49F / 50-F<br />
*'''撃墜%:''' 115%<br />
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。<br />
*発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。<br />
*空中発動時はゆっくり落下していく。<br />
*最後に強いふっとばしが発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。<br />
*発射したレーザーは横に伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、[[トレーニングステージ]]では約400マス程であるのが確認できる。<br />
**出始めは[[攻撃判定]]が細いものの、徐々に太くなっていく。<br />
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。<br />
----<br />
*全段ヒットで34-40%ほどのダメージを与えた後にふっとばす切りふだ。<br />
**[[ふっとばし力]]は弱めだが、多段Hitかつかなりの[[ダメージ]]を与えるので、80%くらいの相手を狙うようにすると[[撃墜]]が狙える。<br />
*出始めのスロー演出が弱く、演出を確認されてから相手にジャンプされると簡単にかわされてしまう。<br />
**相手を崖外に追い出し、復帰阻止の要領で使うのがベターか。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
サムス (SP) 最後の切りふだ (2).gif|レーザーの角度は上下に変えられる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="フェイゾンレーザー"}}<br />
[[ファイル:ダークサムス (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**'''発射準備:''' 1% * 4 + 2%<br />
**'''レーザー:''' 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]<br />
**'''フィニッシュ:''' 10.5%<br />
***およそ40%前後のダメージを与える。<br />
*'''発生:''' [発射準備1/発射準備2/レーザー]<br />
**10-45F<ref name="kirihuda" /> / 46-49F / 50-F<br />
*'''撃墜%:''' 115%<br />
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。<br />
*発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。<br />
*空中発動時はゆっくり落下していく。<br />
*最後に強いふっとばしが発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。<br />
*発射したレーザーは横に伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、[[トレーニングステージ]]では約400マス程であるのが確認できる。<br />
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。<br />
*サムスとは性能、モーション、演出、エフェクトすべて異なる。<br />
**サムスよりも姿勢がよい。<br />
**レーザーの色が全く異なる。<br />
**判定に違いはないが、見た目上はサムスよりもレーザーを早く撃ち終える。<br />
**レーザーのノックバックが強い。<br />
**レーザー照射中のバックファイアが発生しない。<br />
----<br />
*全段ヒットで35.5-40%ほどのダメージを与えた後にふっとばす切りふだ。 サムスと異なり、こちらはレーザー照射中のバックファイアが発生しないため、背後の敵もレーザーに巻き込みやすくなっている。<br />
*また、ノックバックが異なる影響で若干抜けられにくく、サムスよりもヒット数が多くなりやすい<ref>ただし何故か{{SP|クッパ}}のみ例外で、サムスよりもヒット数が減りやすい。</ref>。<br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順にアームキャノンを突き出す。<br /><br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br /><br />
【転倒おきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。<br />
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br />
**7% / 7% / 5%<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(サムス)><br />
サムス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
サムス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
サムス (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ダークサムス)><br />
ダークサムス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ダークサムス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ダークサムス (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] --><br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
*'''発生:''' 25-27F<br />
*'''無敵:''' 1-27F (全身)<br />
*'''全体:''' 55F<br />
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。<br />
----<br />
*[[発生]]は最も遅いが、[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。<br />
**[[リーチ]]も長めでかなり優秀。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ファイル:サムス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|サムス<br />
ファイル:ダークサムス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
=== サムス ===<br />
{{#lsth:サムス (SP)|[[アピール]]}}<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{#lsth:ダークサムス (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1otdqxfWGpURJsOXIBB3x2Tjsoe_aYsFQScu0NiX1HtY/edit?usp=sharing 04_サムス - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wzLgRwYfkXU6K7jmafaVffE4gOyl6ugwGHVIaiXU8hQ/edit#gid=284755300 04'_ダークサムス - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:さむすわさ}}<br />
[[カテゴリ:サムス]]<br />
[[カテゴリ:ダークサムス]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:SP_Dark_Samus_Dsmash_04.gif&diff=142471
ファイル:SP Dark Samus Dsmash 04.gif
2024-03-23T00:56:26Z
<p>かいじゅう: </p>
<hr />
<div></div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:SP_Dark_Samus_Dsmash_03.gif&diff=142470
ファイル:SP Dark Samus Dsmash 03.gif
2024-03-23T00:56:02Z
<p>かいじゅう: </p>
<hr />
<div></div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=142469
サムス (SP)/ワザ
2024-03-23T00:53:32Z
<p>かいじゅう: /* ダークサムス */</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|サムス (SP)|frame=1}}<br />
{{Pathnav|ダークサムス (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|3}}<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ストレート" → "アームキャノンハンマー"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。<br />
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]<br />
**3% → 8%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [1段目→2段目]<br />
**3-4F → 6-8F<br />
*'''全体:''' [1段目→2段目]<br />
**17F → 29F <br />
*'''次の段の入力受付:''' [2段目]<br />
**7-29F<br />
*'''次の段への移行:''' [2段目]<br />
**15-30F<br />
*'''撃墜%'''<br />
**中央: 撃墜不可 → 199% [1段目→2段目]<br />
**右端: 撃墜不可 → 148% [1段目→2段目]<br />
*1段目から2段目は連続ヒットにならず、シールドなどで割り込まれる。<br />
-----<br />
*自身のワザの中では発生が最も早く、[[割り込み]]に使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。ただし、1段目と2段目はコンボになっておらず、地上での密着時に[[差し込み|差し込んで]]ダメージを奪うのは難しい。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは1段目の怯みが短く、[[シールド]]や[[割り込み|反撃]]が間に合いやすい。'''確実に連続ヒットするためには最低でも300%もの蓄積が必要になる。'''<br />
**空中の相手に1段目を当てた場合、相手は[[着地]]までシールドができず、2段目の出始めが当たりやすくなる関係でちゃんと繋がる。<br />
***それでも地上スレスレの場合は繋がらない。一応150%ほどあれば確実につながるようにはなる。<br />
*地上戦においては、[[ワンパターン相殺]]回復も兼ねて1段目だけを当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。<br />
**シールドを張りっぱなしにして凌ごうとする相手には、引き[[ステップ]]からふりむきつかみを仕掛けることで守りを[[崩し|崩す]]ことができる<br />
*2段目の[[判定]]は広く、台上の相手を攻撃したり、相手の[[飛び込み]]を潰したりできる。<br />
**それなりの[[ふっとばし力]]も備えているため、蓄積ダメージの多い相手に対しては長リーチかつ広範囲を攻撃可能な[[撃墜]]ワザとして機能する。[[サドンデス]]であればちゃんとつながるため、とても頼りになる。<br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_NA1_01.jpg|1段目。<br />
SP_Samus_NA2_01.jpg|2段目。<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
ファイル:SP_Dark_Samus_NA1_01.jpg|1段目。<br />
ファイル:SP_Dark_Samus_NA2_01.jpg|2段目。<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_NA2_02.jpg|相手に1段目がヒットしても、2段目が出るまでに[[シールド]]が間に合ってしまう。空中でヒットさせれば一応繋がる。<br />
SP_Samus_NA2_04.jpg|2段目の出始めは[[戦場]]台上の相手にもヒットする。<br />
SP_Samus_NA2_05.jpg|終わり際は[[ガケつかまり]]に当たるほど[[打点]]が低い。<br />
SP_Dark_Samus_NA1_02.jpg|1段目は姿勢が低くなるため、[[サムス (3DS/Wii U)|前作]]と違って小さな相手にも当たる。<br />
SP_Dark_Samus_NA1_03.jpg|[[低姿勢]]の相手にはさすがに当たらない。<br />
SP_Samus_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。早いわりにはけっこう長い。<br />
SP_Samus_NA2_06.jpg|2段目のリーチ。強攻撃に匹敵するリーチを誇る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
助走を付け、背中のブースターで加速し肩から体当たり。<br />
*'''ダメージ:''' [始->持続]<br />
**10% -> 6%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (55°)<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**8-13F -> 14-18F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [始->持続]<br />
**中央: 145% -> 226%<br />
**右端: 97% -> 154% <br />
*モーションの終わり際に少しだけ後退する。<br />
**この後退動作をジャンプなどでキャンセルすると、後ろ方向へジャンプする。<br />
----<br />
*ワザを出したときの加速に加え、[[判定]]の[[持続]]・移動距離の長さも相まって、広い攻撃範囲を持つ。さらに発生もそこそこ早く、多少相手との間合いが離れていても[[差し込み]]やすい。<br />
**ただし、[[ダッシュ攻撃]]らしく[[後隙]]は大きめ。[[コンボ]]の始動にも使えない点に注意したい。<br />
*ワザの出始めから前半部分が高威力で終わり際の後半部分がカス当たり。<br />
**[[ベクトル]]はどちらも斜め上で、前半部分は決め手として申し分ない[[ふっとばし力]]を持つ。<br />
*サムスは[[#つかみ]]の発生が遅く[[#弱攻撃]]にも欠陥があるため、相手の[[隙]]を狙う時は基本的にこれを使うことになる。<br />
*加速が大きいため出始めは[[シールド]]されても背後へ突き抜けるが、後隙も大きいので見切られると普通に反撃される。退き行動や(垂直)ジャンプによるすかしにも警戒が必要。<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
滑るようにショルダータックル。<br />
*基本的な性能は同じだが、サムスとはモーション、[[喰らい判定]]、攻撃後の動作などが異なる。<br />
**出始めから5Fはあまり体勢を変えない。<br />
**1段目の出始め(8F目)部分はサムスほど肩が前に出ていないが、[[攻撃判定]]は全く同じ。<br />
**[[持続]]部分の攻撃判定も全く同じだが、終わり際の移動速度や移動距離がサムスに劣る。<br />
**サムスはモーションの終わり際に後退動作をとるが、ダークサムスは動作終了時の位置から動かない。<br />
*終わり際のモーションを[[シールド]]や[[#横スマッシュ攻撃]]などの慣性を止める行動でキャンセルすると、さらに移動距離が短くなってしまう。<br />
----<br />
*サムスとはモーションが異なる。<br />
**5F程は走行からあまり体勢を変えないため、サムスより見切られにくいのが魅力。距離があっても[[差し込み]]やすいワザ。<br />
**しかしその反面、サムスよりも終わり際の速度が緩やかでゆったりと制止する挙動のため、[[めくり|めくった]]相手から十分に距離を取れず、反撃を受けやすい。サムスより至近距離での使い勝手には劣るといえる。<br />
*サムスと異なりモーションの終わりぎわに後退動作を取らないため、[[ダッシュ攻撃]]の直後に[[ジャンプ]]を行うと、サムスは少し後ろに跳ぶがダークサムスは真上に跳ぶ。この差により、若干サムスより追撃がしやすくなっている。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_DA_01.gif|ガード中の相手をめくる場合。サムスは突進速度が早く、距離を取れるのでやや反撃を受けにくい。<br />
SP_Dark_Samus_DA_02.gif|ダークサムスの場合、移動距離の短さが災いし、容易に反撃を許してしまう。<br />
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと一目瞭然。ダークサムスは明らかに後れを取っている。<br />
SP_Dark_Samus_DA_05.gif|動画はダッシュ攻撃からシールドへ移行したもの。モーションの終わり際を途中でキャンセルすると、移動距離が短くなる。<br />
SP_Dark_Samus_DA_04.gif|ダークサムスはダッシュ攻撃後に後退動作を取らないため、モーションの終わり際をジャンプでキャンセルしても、後ろへではなく真上に跳ぶ。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
回し蹴り。<br />
*'''ダメージ:''' [足/膝/尻]<br />
**シフトなし: 10% / 9% / 8%<br />
**シフトあり: 11% / 10% / 9%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 8-10F<br />
*'''全体:''' 33F<br />
*'''撃墜%:''' [足/膝/尻]<br />
**シフトなし: 153% / 169% / 242%<br />
**シフトあり: 139% / 153% / 217%<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。<br />
**シフト時はダメージと[[ふっとばし力]]が上昇する。上下共に上昇する[[ダメージ]]やふっとばしは同じ。<br />
----<br />
*長い脚を活かしたシンプルな回し蹴り。リーチが長く接近戦で頼りになるワザ。全体的な動作の長さは平均的。<br />
**[[#弱攻撃]]が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。<br />
**根本の[[ふっとばし力]]は弱く、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは当てても反撃をもらいやすい<ref>数%しかたまっていない場合は中間部分でも反撃をもらう可能性がある。</ref>ので、なるべく先端付近を当てるよう意識しよう。<br />
***発生も早くはないので間合い管理が大事。[[ガードキャンセル]][[つかみ]]の防止にもなる。<br />
*[[判定]]が細長く、浮いている相手や身長の低い[[ファイター]]には、正確に上下に[[シフト]]させる必要がある。<br />
**上下シフト時はリーチが短くなるが、根本の攻撃判定が手前に引っ込むうえ、[[ダメージ]]やふっとばし力も上昇するため非常におトク。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Ftilt_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Samus_Ftilt_02.jpg|上シフト<br />
SP_Samus_Ftilt_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Ftilt_04.jpg|横には長いが、上下に細く狭い[[判定]]。<br />
SP_Samus_Ftilt_06.jpg|密着していればシフトなしでも一応当たる。<br />
SP_Samus_Ftilt_07.jpg|無シフトのリーチ。24マスほど。<br />
SP_Samus_Ftilt_08.jpg|上シフトのリーチ。角度があるため他ファイターよりもだいぶ短くなる。<br />
SP_Samus_Ftilt_09.jpg|下シフトのリーチ。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus__Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
風切りが遅れて発生する回し蹴り。<br />
*[[#横強攻撃|性能はサムスと殆ど同じ。]]<br />
*エフェクトの見た目はサムスと同一だが、発生と消失が1F遅い。<br />
*モーションがわずかにサムスと異なる。<br />
**無シフト時の右肩の位置が高い。<br />
**下シフト時の左脚の位置が若干内側寄り。<br />
----<br />
*モーションは殆ど変わっていないが、姿勢の関係上サムスより[[牽制]]に使いやすい。<br />
**サムスの場合、[[歩行]]や[[走行]]からこのワザを出すと踏み出す足が軸足よりかなり前に出てしまう。<br />
**一方ダークサムスの場合、歩行や走行からこのワザを出しても足が軸足より前に出ることがない。<br />
***[[喰らい判定]]から伸びる[[攻撃判定]]の長さを考えると、ダークサムスはサムスよりやや遠くから攻撃に移れるということであり、実質[[判定]]が強化されたも同然である。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_02.jpg|上シフト<br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_04.jpg|サムスと異なり、エフェクトの発生と消失が1F遅い。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_05.jpg|上シフトや…。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_06.jpg|下シフト時も同様。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_12.gif|無シフトの場合、右腕の位置が微妙に異なる。差異は少ないが、喰らい判定に影響アリ。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_11.gif|下シフト時は脚の位置が微妙に異なる。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_07.jpg|サムスの場合はこの場面でも普通に当たってしまうが…。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_08.jpg|ダークサムスはこの通り当たらない。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_09.jpg|そのまま横強攻撃へ移行。左足の位置が元と全く同じなのがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_10.jpg|[[喰らい判定]]が軸足より前に出ないため、低[[打点]]の攻撃をかわしつつ反撃可能。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヒールキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Utilt_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
かかと落とし。<br />
*'''ダメージ:''' [対地/対空]<br />
**13% / 12%<br />
*'''ベクトル:''' [対地/対空]<br />
**↓ / ↗ (270° / [[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 15-18F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [対地/対空]<br />
**152% / 118%<br />
*地上の相手に対しては[[メテオ]]判定になり、相手をバウンドさせる。<br />
*空中の相手は斜めにふっとばす。<br />
*使用時に少しだけ体が前にでるため、連続で使用すると少しずつ前進する。<br />
----<br />
*地上の相手に当てると[[メテオ]]になる。バウンドによって相手の硬直時間が伸びるため、追撃し易い。<br />
**[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]などが有力な追撃の候補。<br />
***ただし、ダークサムスの場合は上スマッシュ攻撃で追撃すると、こぼしてしまったりダメージが低下してしまうことがある。後空中攻撃も先端当てだと繋がらない。<br />
*[[判定]]が広く、[[持続]]も長い。相手の[[飛び込み]]に対する迎撃や[[その場回避]]狩りにも使える。ただし発生は遅く、気持ち早めに出して運用することになる。<br />
**判定は足元にまで届くため、[[ガケつかまり]]中の相手にも当たる。ただしガケつかまり中の相手は空中にいる扱いなので、メテオにはならない。<br />
*空中ヒットの[[ふっとばし力]]はそこそこ強く、[[崖]]際なら[[撃墜]]も狙える。<br />
*足にもしっかり[[喰らい判定]]が存在するため、うかつに出すと余計な攻撃に巻き込まれてしまう事も。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Utilt_01.jpg|<br />
SP_Samus_Utilt_02.jpg|<br />
SP_Samus_Utilt_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Utilt_04.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_05.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_01.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Utilt_04.jpg|地上の相手に当てると[[メテオ]]。大きくバウンドさせるため、追撃の起点に。<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_02.jpg|台上にいる相手を直接攻撃可能。<br />
SP_Samus_Utilt_06.jpg|床までしっかり判定が出ている。威力とベクトルも優秀。<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_03.jpg|実はかなり根本の方まで攻撃判定が存在する。<br />
SP_Samus_Utilt_07.jpg|前方のリーチ。脚よりも長くほぼエフェクト通り。<br />
SP_Samus_Utilt_08.jpg|上へのリーチはこのくらい。[[打点]]の高さは[[#上スマッシュ攻撃]]をも上回る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。<br />
*'''ダメージ:''' 12%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (75°)<br />
*'''発生:''' 6-8F<br />
*'''全体:''' 44F<br />
*'''撃墜%:''' 154%<br />
*[[火炎属性]]の攻撃ワザ。<br />
----<br />
*[[隙]]は大きいが、発生・[[判定]]に優れるワザ。接近戦での[[切り返し]]に有効で、カス当たりが存在しないため、ダメージを稼ぎやすい。<br />
**当たった相手をほぼ真上にふっとばす。[[リアクション付加値|固定のふっとばし力]]が強めで、[[蓄積ダメージ]]の少ない相手でも強く打ち上げる。また、[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]もよいので[[撃墜]]も狙える。<br />
***ただし隙の大きさから[[コンボ]]に利用することはできない。強く上に飛ばすので、[[#上空中攻撃]]などで[[連係]]を狙うとよい。<br />
*[[リーチ]]は非常に優秀で、[[#横強攻撃]]よりわずかに劣る程度。<br />
**炎は[[武器判定]]であり、{{SPワザ|ピカチュウ|通常必殺ワザ|ピカチュウの「でんげき」}}や{{SPワザ|ルイージ|通常必殺ワザ|ルイージの「ファイアボール」}}など、威力の低い[[飛び道具]]を[[相殺]]しやすい。<br />
*下への判定が広いので[[#上強攻撃]]同様[[ガケつかまり]]に当てやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Dtilt_02.jpg|[[打点]]が低く発生が早いため、[[崖]]際でも使いやすいワザ。<br />
SP_Dark_Samus_Dtilt_03.jpg|ただし[[#上強攻撃]]ほど根本付近の[[判定]]は強くないので、ちゃんと位置を考えて使う必要がある。<br />
SP_Samus_Dtilt_03.jpg|エフェクトが邪魔で[[チップ]]の火花が見えないが、リーチはおよそ23マスほど。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前方の地面に向けて青い炎を噴射する。<br />
*[[#下強攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、サムスとは硬直時間に差がある<ref name="Electric">電撃[[属性]]にはお互いの[[ヒットストップ]]を1.5倍にし、相手の倒れふっとび時の硬直を1F伸ばす効果がある。また、[[飛び道具]]やオブジェクトに触れたり、[[シールド]]で防がれた場合はより長く硬直する。<br>ダークサムスの電撃属性ワザはサムスとの差を減らすため、ヒットストップが短く設定されているのだが、シールドで防がれたり倒れふっとびとなった場合の硬直はそのまま適用されるため、硬直時間が同じになることはない。</ref>。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**166% / 165% [サムス/ダークサムス]<br />
----<br />
*サムスと比べると、硬直の違いによりごくわずかに[[お手玉]]が狙いやすい。<br />
*ただし当たり判定のあるオブジェクトや[[飛び道具]]にヒットした場合、サムスより4Fも長い硬直を晒してしまう。飛び道具の[[相殺]]はなるべく控えたいところ。<br />
**また、[[シールド]]で防がれた際に発生するお互いの硬直もサムスより4F長い。試合に大きな影響を及ぼすことは少ないが、プレイヤーの使用感にはかなり影響のある部分である。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。<br />
*'''ダメージ''' [先端の炎/アームキャノン]<br />
**上シフト: 15.0-21.0% / 13-18.1%<br />
**無シフト: 14.0-19.6% / 12-16.7%<br />
**下シフト: 13.5-18.8% / 11-15.3%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 10-11F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 48F<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。<br />
*'''撃墜%''' [先端の炎/アームキャノン]<br />
**上シフト: 92-58% / 113-76%<br />
**無シフト: 99-65% / 123-84%<br />
**下シフト: 104-68% / 134-93%<br />
*先端の炎は[[火炎属性]]。<br />
----<br />
*[[横スマッシュ攻撃]]としては{{SP|マルス}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|ブラックピット}}等と並んでトップタイの発生を誇る優秀なワザ。<br />
**サムスのワザの中でもトップクラスの[[ふっとばし力]]をもつ。また、先端の方が威力が高い。<br />
**ただし[[打点]]がやや高めで小さいファイターには当たらないことも。[[後隙]]も長めなので外すと非常に危険。上下[[シフト]]に対応しているので、よく狙って当てたい所。<br />
*近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので、最大限の威力を引き出すには間合い管理が必要となる。[[ステップ]]と組み合わせると、クリーンヒットを狙いやすい。<br />
**なお、炎の判定は見た目より短く、リーチや後隙では[[#下強攻撃]]に劣っていたりする。<br />
*ファイターによっては、下シフトが[[ガケつかまり]]にヒットする。が、当たる範囲は狭く、間合いの調整が難しい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Fsmash_02.jpg|シフトなし<br />
SP_Samus_Fsmash_03.jpg|上シフト<br />
SP_Samus_Fsmash_04.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Fsmash_05.jpg|[[#横強攻撃]]と同様に上下の狭さが欠点。<br />
SP_Samus_Fsmash_07.jpg|こういう場合は下シフトが有効。<br />
SP_Samus_Fsmash_08.jpg|崖際で決まればリターンが大きい。相手ファイターにもよるが、間合いは少々シビア。<br />
SP_Samus_Fsmash_09.jpg|非常に見づらいが、リーチは22マスほどで、自身の各種強攻撃や[[#弱攻撃]]2段目より短い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。<br />
*[[#横スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*サムスとはモーションや属性が異なる。<br />
**無シフト時はリーチに劣るが、上下シフト時はリーチで勝る。<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
**また、それとは別に先端ヒット時のガード硬直とヒットストップに調整が入っており、合計で5F長くなっている。<br />
*電撃属性の影響により、相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%が異なる。<br />
**無シフト溜めなし: 115% / 114% [サムス/ダークサムス]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]から出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
----<br />
*サムスと比べ、モーションの関係でリーチに劣るほか、[[後隙]]部分でも身を後ろに引かないため[[喰らい判定]]が長時間前に出っぱなしになってしまう。<br />
**一応上下[[シフト]]時のリーチではサムスに勝るが、微々たる差。<br />
*また、[[ダークサムス (SP)#運動技能|ステップの性能差]]が[[横スマッシュ攻撃]]の短リーチに拍車をかけている。特に、後ろへ[[ステップ]]しながら[[反転]]横スマッシュ攻撃を繰り出すテクニック、通称'''引き横スマ'''に関しては使い込めば体感できる程リーチの差がある。<br />
*なお、先端を[[シールド]]に当てた時と根本をシールドに当てた時のヒット硬直の差がサムスより激しい<ref>根本ヒット時はどちらも28Fのガード硬直だが、先端ヒット時はサムスは31F、ダークサムスは36Fと[[ヒットストップ]]が5Fほど長くなっている。なお、いずれの場合も不利フレームは17Fである。</ref>ため、相手の[[切り返し]]タイミングを狂わせやすいのは地味な利点なのかもしれない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_00.jpg|ホールド<br />
ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.jpg|上シフト<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]にはこんなにも差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_03.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから37F目。終わり際でもこれだけの差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_01.gif|おおよそ0.3マス分ほどリーチが短い。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Usmash_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。<br />
*'''ダメージ''' 計18-25.2% (3-4.2% * 4 + 6-8.4%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**最終段: ↑ (80°)<ref>最終段以外は相手を次の攻撃判定へ運ぶようにふっとばす。<br>1段目:↑ / × (100° / [[オートリンクベクトル]])[胴/腕]<br>2-3段目:↖ / ×or← (130° / 160°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]<br>4段目:↖ / ×or← (120° / 170°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]</ref><br />
*'''発生:''' 11-28F<ref>詳細: 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F</ref><br />
*'''ホールド開始:''' 7F<br />
*'''全体:''' 56F<br />
*'''撃墜%:''' 122-90%<br />
*[[攻撃判定]]は胸からアームキャノンの先まで。<br />
*[[火炎属性]]の攻撃ワザ。<br />
*[[打点]]が最も高いのは2段目。位置的には真上ではなくやや斜め前方。<br />
*アームキャノンの先を空中の相手に当てた場合、[[オートリンクベクトル]]となる。<br />
**ただし、相手の[[重量]]の影響を受けるため場合によってはつながりにくくなる。<br />
----<br />
*[[持続]]と範囲を活かして[[対空]]として使うワザ。上に対してはかなりの範囲をカバーしてくれるので、相手が上から攻めてくる際の迎撃択に。<br />
**最終段(5段目)の[[ふっとばし力]]は強めで、きちんと当たれば問題なく[[撃墜]]が狙える威力。台の上にいる相手を攻撃する際にも使いやすい。<br />
*ただし全体的に[[打点]]が高く、相手によっては当たらないことも。<br />
**体の大きいファイターに対しては地上でも当てられるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。また、初段が当たるファイターでも一瞬[[しゃがみ|しゃがまれる]]だけでかわされてしまう。<br />
***地上で当てられるファイターに関しては[[#地上の相手に対する上スマッシュ攻撃の当てやすさ]]を参照。<br />
*当てても途中ですっぽ抜けることがある。サムスの場合、胴の部分に当てた場合で顕著。<br />
**対地対空で切り替わる判定や、重量の影響を受ける[[オートリンクベクトル]]など、意図的に抜けやすいよう設定しているフシがある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Usmash_06.jpg|[[攻撃判定]]は炎のエフェクトが出る前から発生する。<br />
SP_Samus_Usmash_08.jpg|[[戦場]]の台全体をカバーできる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_05.jpg|[[打点]]が高く、背の低いファイターや[[しゃがみ|しゃがんでいる]]ファイターには当たらない。<br />
SP_Samus_Usmash_11.jpg|最終段は初段よりも打点が低い。攻撃範囲は概ねエフェクトの円と一致する。<br />
SP_Samus_Usmash_18.jpg|2段目が最も打点が高い。おおよそこの位置まで届く。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Usmash 01.gif|300px|サムネイル]]<br />
前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。<br />
*[[#上スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*[[攻撃判定]]は腰からアームキャノンの先まで。<br />
*サムスとはモーションが異なる。<br />
**姿勢の関係で打点がサムスより低く、攻撃判定が前方に寄っている。<br />
**脱力したモーションの関係で、攻撃した直後に攻撃判定が内側に引っ込むため、サムスより高範囲を攻撃できる。<br />
***攻撃判定が引っ込む影響で、アームキャノンの先端付近いる相手に対しては攻撃が連続ヒットしにくい。<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**溜めなし: 128% / 126% [サムス/ダークサムス]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]から出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
*反転から2F以内に出した場合サムスは滑らないが、ダークサムスは1F目から大きく滑ることができる。<br />
----<br />
*[[#上スマッシュ攻撃|サムス]]のものとは異なり、こちらは[[マリオ (SP)|マリオ]]や[[ネス (SP)|ネス]]など、体格の平均的なファイターにも当てることができる。<br />
*上にふっとばしたい場合や[[シールドキャンセル|ガーキャン]]などでこれを使うのもアリ。特に[[ネス (SP)|ネス]]などの[[着地狩り]]に弱いファイターにはより効果的。<br />
*一方で、体を脱力しながら爆風を放つモーションであるためか、爆風を放った直後に腕を引っ込めてしまうという欠点がある。<br />
**腕や体が引っ込むため根元ヒット時はサムスより全段当てやすいが、先端ヒット時はすっぽぬけが起こりやすくなってしまっている。そのため、[[コンボ]]や[[対空]]においてはやや信頼性に欠ける。<br />
*また、姿勢の関係か3段目が当たらなくなってしまうこともしばしば。とはいえ、3段目が抜けても4段目にはしっかり繋がるので、最終段にさえ当たれば問題はない。<br />
----<br />
==== 地上の相手に対する上スマッシュ攻撃の当てやすさ ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! 地上での当てやすさ !! 相手ファイター<br />
|-<br />
|どちらでもほぼ当たる<br />
|{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1">[[立ち]]状態なら殆どサムスでも当たるが、ごくわずかにダークサムスでしか当たらないタイミングが存在する。</ref>{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベレト|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=勇者|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|サムスは当てにくい<br>(ダークサムスは当たる)<br />
|{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|サムスはほぼ当たらない<br>(ダークサムスは当たる)<br />
|{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|密着時のみ当たる<br>(サムスは当たらない)<br />
|{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|当たらない<br />
|{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|特殊な条件下で当たる<br />
|{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_5">サムスは先端なら当たる。ダークサムスは根元なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_3">ダークサムスの背面かつ密着状態なら当たる。サムスでもまれに当たる。</ref>{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2">背面かつ密着状態なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_4">ダークサムスの背面かつ密着状態なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref>サムスの背面かつ密着状態なら当たる。ダークサムスは4段目で相手を弾いてしまい、最終段に繋げにくい。</ref>{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2" />{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2" />{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_5" />{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_3" /><br />
|}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|サムスより[[打点]]が低く、背の低い[[ファイター]]にもちゃんと当たる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_09.gif|判定を可視化。初段の発生位置がかなり低くなっていることがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_01.jpg|3段目はサムスより姿勢が悪く、当たらないことが多い。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_02.jpg|サムスの場合は姿勢が良く、腕もまっすぐに突き出すためちゃんと当たる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_08.gif|サムスは根元でヒットした場合、相手をこぼしやすくなってしまう。ダークサムスは根元でヒットした場合でも相手をこぼしにくい。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_07.gif|最終段の判定可視化。青い部分がダークサムスの判定。攻撃判定が体の中心部に近いため、相手を腕の位置まで運ばなくても当たるのだ。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|逆に先端ヒット時は相手をこぼしやすくなってしまう。これは、コンボの際により顕著となる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_10.gif|判定の可視化動画。ダークサムスは攻撃時の反動で攻撃判定が大きく引っ込むため、腕の先まで運んだ高い位置の相手には最終段を当てにくいのだ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前→後ろに一回転しながら足払い。<br />
*'''ダメージ''' [前/後]<br />
**10-14% / 12-16.8%<br />
*'''ベクトル:''' ↖↗ (30°)<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**9-10F / 17-18F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 44F<br />
*'''撃墜%:''' [前/後]<br />
**中央: 150-106% / 130-89%<br />
**右端: 96-66% / 82-53%<br />
----<br />
*ダメージ量は少ないが、発生が早くふっとばしの[[ベクトル]]が低い前後攻撃。前後のリーチに優れ、カス当たりもない接近戦の要。<br />
**相手との間合いを離す手段として使えば、[[ライン]]の確保にも繋がる。また、囲まれた際や[[前方回避|前]][[後方回避|後回避]]狩りなどにも役立つ。<br />
**[[ふっとばし力]]はやや弱めだが、ベクトルがほぼ真横に近いので、[[復帰力]]の弱い[[ファイター]]に対しては決定打となることも多い。<br />
***前後ともに先端付近は[[ガケつかまり]]に当たるので、[[崖]]際でも効果的。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちに当てても[[ダウン]]は奪える。<br />
**一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」や[[#ダッシュ攻撃]]による[[用語集_(対戦関連)#起き攻め|起き攻め]]を狙ったりもできる。<br />
*[[マリオ_(SP)/ワザ#下強攻撃|マリオの下強攻撃と同名のワザ]]だが、名前以外の共通点はない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Dsmash_01.jpg|前方。<br />
SP_Samus_Dsmash_02.jpg|後方。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Dsmash_03.jpg|先端は[[ガケつかまり]]を狩りやすい。<br />
SP_Samus_Dsmash_05.jpg|後方も同様。威力はこちらが上。<br />
SP_Samus_Dsmash_04.jpg|根本は[[打点]]が高いため、[[崖]]に寄り過ぎると外れてしまう。<br />
SP_Samus_Dsmash_08.jpg|かなり低い[[ベクトル]]でふっとばすため、[[撃墜]]が狙いやすい。<br />
SP_Samus_Dsmash_09.jpg|前方のリーチ。[[#下強攻撃]]と同等の長さ。<br />
SP_Samus_Dsmash_10.jpg|後方のリーチ。前方よりは短い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前後足元に回し蹴り。<br />
*[[#下スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと全く同じ。]]<br />
*サムスとはモーションがわずかに異なる。<br />
**左手を握っておらず、常に開いている(喰らい判定に差異はない)<br />
**前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。<br />
**後方を攻撃中の左腕の位置が若干高い。<br />
**攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。<br />
----<br />
*ダークサムスにとって、接近戦における重要な[[切り返し]]手段。<br />
**ダークサムスの[[地上回避]]とかみ合わせが良く、サムスよりも利用価値が上がっている。<br />
*なお、サムスとの違いはモーションと喰らい判定のみで、攻撃判定には違いがない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP Dark Samus Dsmash 00.jpg|ホールド。<br />
SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|前方。<br />
SP Dark Samus Dsmash 02.jpg|後方。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ターニングキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**10% / 9% -> 8%<br />
*'''ベクトル:''' [前/後]<br />
**↗ / ↖ (32°/45°)<br />
*'''発生:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**8-11F / 14-15F -> 16-22F<br />
*'''全体:''' 45F<br />
*'''着地硬直:''' 9F<br />
*'''撃墜%:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**133% / 169% -> 236%<br />
----<br />
*前⇒後と続けて攻撃を行う珍しいタイプの[[通常空中攻撃]]。[[持続]]やリーチが優秀で、[[切り返し]]に使いやすい。[[着地隙]]も短いため、自身の[[空中攻撃]]の中でも特に地上の相手に対して使いやすい。<br />
**ただし浮かされた際の[[暴れ]]や、下から追撃を試みる相手に対する迎撃には向かない。他[[ファイター]]達と比べて性質がかなり特殊なワザ。<br />
*前方に対しての蹴りは[[ベクトル]]が低めかつ[[ふっとばし力]]が非常に高いため、[[撃墜]]手段としても十分使っていける。<br />
**攻撃判定も巨大で非常に当てやすいのも強み。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Nair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Nair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP Dark Samus Nair 01.jpg<br />
SP Dark Samus Nair 02.jpg<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Nair_03.png|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。赤い球体が攻撃判定。前方に対してはかなり巨大な攻撃判定が発生する。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。<br />
*'''ダメージ:''' 計12.8% (3% + 1.6% * 3 + 5%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**1-4段目: → / × (18°/[[オートリンクベクトル]]) [肘/炎]<br />
**最終段: ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 6-31F<ref>詳細: 6-7F , 12-13F , 18-19F , 24-25F , 30-31F</ref><br />
*'''全体:''' 59F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%''': 170%<br />
*攻撃判定は先端の炎と肘の2つに存在する。<br />
**1-4段目における先端の炎は[[オートリンクベクトル]]。肘は先端の炎へ相手を押し出す[[ベクトル]]。<br />
**最終段は炎と肘のどちらに当たっても斜めに強くふっとばす。<br />
----<br />
*発生が早く、[[連続ヒットワザ]]ゆえに攻撃の[[持続]]時間も長いため、あらゆる場面で活躍する非常に優秀な[[空中攻撃]]。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が低めなうちは[[#下投げ]]からの追撃で使いやすい。<br />
**また、相手を前方に運びながらそこそこふっとばすため、[[崖]]端〜場外での[[復帰阻止]]で撃墜も十分狙っていける。<br />
*出始めは[[打点]]がそこそこ高いため、[[対空]]として機能しやすい。<br />
**発生・持続・[[判定]]いずれも優秀なため、各種[[飛び道具]]で相手のジャンプを誘ってから使うことでガンガン刺していける。<br />
**反面、出始めは下半身が無防備であり、懐に入られると弱い。地上にいる背の低い[[ファイター]]に対して振るのはなるべく控えたい。<br />
*低空でヒットさせつつ[[着地]]で中断し、発生の速いワザに繋ぐという使い方も有効。<br />
**ただし、安定して繋がるのは[[#下強攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]くらい。[[#弱攻撃]]などは反撃のリスクもあり少々使い難い。<br />
*[[ガケのぼり]]の有力な選択肢にもなる。[[崖離し]]→即足場側に[[ジャンプ]]→前空中攻撃とすることで、[[ガケのぼり]]の択を増やせる。<br />
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。特に落下中に出した時が顕著。<br />
**落下中に出すと攻撃範囲が縦に広がる利点はあるが、普段以上に連続ヒットしにくくなる。特に[[急降下]]中は信頼性が著しく落ちる。<br />
*全体硬直の長さにより、復帰阻止で欲張りすぎると自分が復帰できなくなるので注意が必要。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Fair_02.jpg|SJから出した場合。一定の高度に判定を集中させることができる。<br />
SP_Samus_Fair_03.jpg|落下中に出した場合。広範囲をカバーできる反面、すっぽ抜けが起こりやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Fair 01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。<br />
*[[#前空中攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*青い炎はサムスと異なり電撃[[属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
**最終段のみ[[シールド]]で防がれた際のヒットストップがサムスと同じに調整されている。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**195% / 194% [サムス/ダークサムス]<br />
----<br />
*属性変更の影響を最も大きく受けたワザ。1-4段目を[[シールド]]で防がれた際の[[ヒットストップ]]が各2Fずつ伸びており、相手を8Fも長く拘束することができる。<br />
*チーム戦で活躍しやすくなるほか、通常ヒット時と比べて拘束時間の差が非常に大きく、相手のシールド解除を誘発しやすい。そのまま後続の攻撃が当たることも。<br />
**また、最終段を当てた際の相手のふっとび硬直が1F伸びるため、相手をより空中で運びやすくなっているのも魅力。<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ソバット"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
後方に鋭い蹴りを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]<br />
**14% / 12% -> 9%<br />
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**9-10F -> 11-14F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]<br />
**100% / 131% -> 205%<br />
----<br />
*高い[[ふっとばし力]]となかなかの[[持続]]を兼ね備える[[空中攻撃]]。特に先端の出始めは{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|平均的な横スマッシュ攻撃}}にも匹敵するほどのふっとばし力を誇る。<br />
**また、威力の割に発生も悪くなく、リーチも長い。[[攻撃判定]]は真横に近く、下方向へは弱い。<br />
**先端以外の威力においても並の[[ファイター]]を上回っており、彼女らにとっては珍しく重量級らしさのあふれる[[攻撃]]と言える。<br />
*主に浮かせた相手への追撃や[[復帰阻止]]に用いるワザ。[[ガケ奪い]]からの追撃でも決まりやすい。<br />
**特に[[崖]]外で先端をうまく当てられれば、早い段階での[[撃墜]]も狙える。崖外の相手には強気に振っていこう。<br />
*サムスの場合は慣性の乗りやすさとリーチのおかげで、[[反転空後]]の際に多少大げさに左スティックを入力しても前方を攻撃しやすい。が、ダークサムスの場合は反転時のブレーキが強いため、最速で出しても前方への慣性があまり乗らない。<br />
**その結果、リーチが若干劣ってしまっているうえに、[[#上強攻撃]]からの追撃など、一部のコンボが決まりにくくなっている。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Bair_01.jpg|サムス<br />
SP_Dark_Samus_Bair_01.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
サムスとダークサムス様の反転空後.gif|ダークサムスの[[反転空後]]は最大慣性を乗せられないため、サムスと比べて[[リーチ]]に劣る。<br />
SP_Dark_Samus_Bair_02.gif|場合によってはコンボも繋がらなくなってしまう。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ドリルキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
きりもみ回転しながら連続で攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 計10.9% (3% + 1.3% * 3 + 4%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**1-4段目: ↑ / × (84°/[[オートリンクベクトル]]) [腰/つま先]<br />
**最終段: ↑ (70°)<br />
*'''発生:''' 5-16F<ref>詳細: 5F , 7F, 10F , 13F , 16F</ref><br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 18F<br />
*'''撃墜%:''' 193%<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、168%で撃墜。<br />
*攻撃判定は腰とつま先の2つに存在する。<br />
**1-4段目におけるつま先は[[オートリンクベクトル]]。腰はつま先の位置へと相手を浮かせる[[ベクトル]]。<br />
**最終段は腰とつま先のどちらに当たっても上に強くふっとばす。<br />
----<br />
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。[[連続ヒットワザ]]故に[[持続]]もある。<br />
**この性質から[[対空]]ワザとして優秀であり、主に[[落下]]してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。<br />
**[[蓄積ダメージ]]の少ない相手には、[[空中ジャンプ]]から再度このワザや[[#前空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]などが連続で入ることも。<br />
*[[対空]]の要だが、[[攻撃判定]]は全体に及ぶため地上にいる相手に対しても機能する。[[ガードキャンセル]]からの反撃にも利用出来る。<br />
**ただし[[着地隙]]は自身の空中ワザで最も大きく、最終段まで当てきれなければ反撃の恐れもあるので、多用は避けたいところ。<br />
*[[ガケつかまり#ガケつかまりからできる行動|ガケのぼり]]の択のひとつにもなる。[[ガケつかまり]]から[[崖離し]] → すぐに[[空中ジャンプ]] → 上空中攻撃で[[ステージ]]に戻りつつ[[攻撃]]が可能。<br />
*[[ふっとばし力]]は控えめだが、当てやすい上に攻撃しながら相手を運べるため、高空で相手を巻き込めれば[[撃墜]]も見込める。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Uair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Uair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Uair_01.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Uair_03.jpg|体全体に[[判定]]があり、[[ダウン]]中の相手に当たる。<br />
SP_Samus_Uair_04.jpg|台降りからすぐに出す使い方も悪くはない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。<br />
*'''ダメージ:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**10% / 14%<br />
*'''ベクトル:''' ↖↗ / ↓ ([[汎用ベクトル]]/270°) [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**<br />
*'''発生:''' [始->持続1(メテオ)->持続2]<br />
**17-18F -> 19-21F -> 22-23F<br />
*'''全体:''' 48F<br />
*'''着地硬直:''' 12F<br />
*'''撃墜%:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**159% / 188%<br />
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を39%で直接撃墜。<br />
*中間部分で当てると[[メテオスマッシュ]]。<br />
*出始めと終わり際はどちらも[[ふっとばし力]]は同じ。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が28%を超える<ref>マリオを基準にしたもの。</ref>とバウンドするようになる。<br />
----<br />
*下方向の高範囲を振り払う[[空中攻撃]]。[[メテオスマッシュ]]が非常に狙いやすいのが魅力。<br />
**背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。<br />
*[[めくり]]を意識すれば地上の相手にも使える。近距離での奇襲にもなる。<br />
**また、相手の[[蓄積ダメージ]]によっては[[コンボ]]の起点にもなるが、発生は遅いので過信は禁物。背の低い[[ファイター]]にも狙いにくい。<br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Dair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Dair_02.jpg|<br />
SP_Samus_Dair_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Dair_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dair_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dair_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Dair_04.png|メテオ部分の攻撃判定を可視化。この赤い部分が[[メテオ]]判定。この位置に相手を捕えれば問答無用でメテオにできる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 空中ワイヤー ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="空中グラップリングビーム"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Zair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [ビーム/先端]<br />
**2.5% / 4%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (45°)<br />
*'''発生:''' [ビーム/先端]<br />
**8-17F / 16-19F<br />
*'''全体:''' 59F<br />
*'''着地硬直:''' 8F<br />
*[[ワイヤー復帰]]可能。<br />
----<br />
*[[空中ワイヤー]]の中ではリーチが長い部類。<br />
*通常の復帰よりもスピーディかつ阻止されにくい復帰が可能になる点が大きなメリット。<br />
**サムスは挙動がふわりとしていて復帰ルートを読まれやすい傾向があるため、これで緩急をつけよう。<br />
*[[攻撃]]ワザとしては主にその場を守るための[[牽制]]/迎撃に使える。<br />
**下りながら[[着地]]寸前で相手に根本をヒットさせると[[#弱攻撃]]や[[#下強攻撃]]などの発生が早めのワザに連係が出来る。ただし、背の低いファイターには当てづらい。<br />
*ワイヤーが伸びきる先端付近でヒットさせると稀に多段ヒットすることがある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Zair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Zair_08.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Zair_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Zair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Zair_02.jpg|ビームによる直接攻撃が可能。<br />
SP_Samus_Zair_05.jpg|リーチが非常に長く、牽制手段として有用。<br />
SP_Samus_Zair_03.jpg|当たるとワイヤーが弾かれる<ref>過去作では弾かれなかったため、連続ヒットが狙いやすかった。</ref>。<br />
SP_Samus_Zair_04.jpg|攻撃判定は先端の球にしかない。また、戻すときには判定が消えている。<br />
SP_Samus_Zair_06.jpg|動作中に着地すると、途中までしかビームが出ない。<br />
SP_Samus_Zair_07.jpg|ビームには相殺判定がある。<br />
SP_Samus_Zair_09.jpg|[[ワイヤー復帰]]も可能。<br />
サムス_(SP)_ワイヤー復帰.png|ワイヤー復帰が可能な範囲を可視化。ワイヤー復帰可能なファイターとしては範囲がかなり狭い部類。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Grab_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。<br />
*'''発生'''<br />
**立ちつかみ: 15-22F<br />
**ダッシュつかみ: 17-24F<br />
**振り向きつかみ: 18-25F<br />
*'''全体'''<br />
**立ちつかみ: 59F<br />
**ダッシュつかみ: 67F<br />
**振り向きつかみ: 62F<br />
*[[ワイヤーつかみ]]。<br />
*その場つかみの[[つかみ#つかみ相殺|つかみ相殺]]判定がワザ発生の4F前から存在する。<br />
*リーチは全ファイター中最長。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。<br />
----<br />
*全ファイター中最大の[[つかみ]]範囲を持つワイヤー系つかみ。リーチの長さについては非凡なものがあり、[[後方回避]]の移動距離が短いファイターに対しては、回避後にそのまま掴んでしまうことさえある。<br />
**ただし全体フレームは長く、避けられると[[隙]]がかなり大きいので、他の[[ファイター]]と同じ感覚で使うことはできない。つかみ判定の発生速度もワースト1であるため、最も長短のハッキリしたつかみと言える。<br />
*これらの性能から、[[ガードキャンセル]]からの使用には不向き。[[置き|置く]]ようにしたり、[[持続]]を活かして回避に重ねるなどしてつかみたい。<br />
*[[つかみ|つかみ相殺]]状態は非常に早いタイミングから設定されているため、つかみ同士でかち合った場合は相殺となりやすく、発生負けが起きにくい点は強みと言える。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Grab_01.jpg|通常つかみ<br />
SP_Samus_DGrab.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Samus_PGrab.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Grab_03.jpg|ビームを伸ばしてつかみかかる。伸ばしきるまではつかみ判定がある。<br />
SP_Samus_Grab_05.jpg|相手にヒットするとエフェクトが発生。そのまま手元へ引き寄せる。<br />
SP_Samus_Grab_07.jpg|相手がこちらの手元まで来るとつかみが成立。以降つかみ状態へ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Grab_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
グラップリングビームを伸ばして掴みかかる。<br />
*[[#つかみ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]の3F目以降に[[ダッシュつかみ]]を行った場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
*サムスとは演出やエフェクトが異なる。<br />
**サムスと異なり、アームキャノンの開口ギミックが途中で変化する。<br />
**ビームをしまうまでの時間が僅かに早いほか、収納時のエフェクトも異なる。<br />
----<br />
*基本的な性能は変わりないが、[[反転]]動作後に出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加<ref>[[トレーニング]]ステージの1.7マスぶんほど。</ref>するためリーチが若干伸びる。<br />
**少しディレイをかけて[[ふりむきつかみ]]を行うイメージで簡単に出せる。これによって若干リーチを伸ばすことが可能。<br />
*サムスとは演出などにも微妙な差異がある。<br />
**ビームを収納するまでの時間がサムスより若干短い。ただし、[[後隙]]は全く同じ<ref>この違いにより、製品版が出る前はダークサムスのほうがつかみの隙が少ないと勘違いしている人も多かった。</ref>。<br />
**また、ビーム収納時に起こるエフェクトの発生もサムスより遅い。<br />
*モーションはサムスから手が加えられていないため、[[ダッシュつかみ]]やふりむきつかみを入力すると、直後に足を大きく開いた状態で一瞬にしてダークサムスが接地するというシュールな動きになってしまう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_Grab_02.jpg|通常つかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_Grab_01.jpg|通常つかみ<br />
SP_Dark_Samus_DGrab_01.jpg|ダッシュつかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_DGrab_02.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Dark_Samus_PGrab_01.jpg|振り向きつかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_PGrab_02.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Grab_03.jpg|出始め。アームキャノンの開口ギミックが異なるのみ。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_04.jpg|ダークサムスは途中で開口ギミックが変化する。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_05.jpg|ビームを伸ばす。ここは変化なし。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_06.jpg|ビームを戻す。ここでも変化はないが…。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_07.jpg|ダークサムスは若干素早くビームを収納する。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_08.jpg|収納後、サムスのアームキャノンは光る。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_09.jpg|ダークサムスのアームキャノンは少し遅れて光る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみチョップ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F<br />
----<br />
*ダメージ、硬直時間共に並程度の[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]と殆ど同じ性能。<br />
*[[ワンパターン相殺]](OP相殺)の緩和に役立つため、最低でも1度はチョップしておこう。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が増えてきたら適度にチョップの回数を増やしたい。<br />
*[[#下投げ]]からの追撃を優先するなら早めに投げてしまってもよい。<br />
**ふっとびを抑えて追撃しやすくする目的で、あえて打撃を省略して下投げのOP相殺を緩和せずに投げるのもアリ。<br />
**逆に[[#後投げ]]や[[#上投げ]]などで[[撃墜]]を狙う場合はなるだけ多めに入れておいたほうが良い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_GrabPummel.jpg|サムス<br />
SP_Dark_Samus_GrabPummel.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を大きく振りかぶり前方に飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (42°)<br />
*'''発生:''' 16F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*229% / 159%<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]はそこそこで、[[蓄積ダメージ]]の多い相手であれば[[撃墜]]も狙える。<br />
**ただし[[#後投げ]]と比べると投げる位置やや弱めのふっとばし力の影響で難しく感じるかもしれない。強力な[[#上投げ]]の存在もネック。<br />
***一応[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、崖端の無抵抗マリオを120%で撃墜可能な威力にはなる。地続きの[[ステージ]]では十分な威力か。<br />
*[[コンボ]]の起点としては[[#下投げ]]の方が優秀なため、こちらは単純に相手を崖外に放りたいときに。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Fthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ふっとばし力詳細><br />
SP_Samus_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。全体的に[[#後投げ]]よりも少し劣る感じ。<br />
SP_Samus_Fthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を前方に投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''発生:''' 16F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*229% / 150%<br />
*[[#前投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*サムスと異なり、足が宙に浮かんでいる状態でもそのまま投げを続行できる特性を持つため、足の踏み場がなくなる崖端で投げても後退しない。<br />
----<br />
*基本的な性能はサムスと同じだが、浮いているためか足の踏み場がない崖端で相手を投げてもそのまま投げを続行するため、崖端における撃墜に必要なダメージがサムスより少ない。[[#後投げ]]と遜色ない程度にふっとばせるのは明確な強みと言える。<br />
**サムスの場合は片足が宙に浮いてしまう場合、両足が地に着く位置まで後退してから投げを行う。そのため、崖端で前投げを行うと撃墜に必要なダメージが増えてしまう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_04.gif|サムスと重ねて比較したもの。サムスは片足が浮いたままでは相手を投げられないため、後退してから相手を投げる。<br />
</gallery><br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーバック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を後方に投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''ベクトル:''' ↖ (40°)<br />
*'''発生:''' 12F<br />
*'''全体:''' 49F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*223% / 144% <br />
----<br />
*[[#前投げ]]と似た性能だが、こちらは若干[[ふっとばし力]]が強いぶん、硬直も長い。<br />
*また、前投げより崖端での[[撃墜]]が狙いやすい。とはいえ強力な[[#上投げ]]の存在がネックなのは同じ。<br />
**自身に[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、崖端の無抵抗{{SP|マリオ}}を114%で撃墜可能な威力になる。地続きの[[ステージ]]では十分な威力か。<br />
*単純に崖外に追い出すのにも使える。[[空中攻撃]]も[[復帰阻止]]に使いやすいものが揃っているので都合が良い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Bthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、アームキャノンから爆炎を放って上に大きく飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 計12% (5% + 7%)<br />
*'''ベクトル:''' [爆炎/ふっとばし]<br />
*↑ (80°/90°) <br />
*'''発生:''' [爆炎/ふっとばし]<br />
*15F / 16F<br />
*'''全体:''' 49F<br />
*'''撃墜%:''' 156%<br />
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。<br />
**また、この部分は[[属性|火炎属性]]でもある。<br />
----<br />
*[[ダメージ]]の高い投げ。[[ふっとばし力]]もかなり高く、安定して[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
**[[蓄積ダメージ]]の少ない相手もそこそこ高く飛ばすので追撃はできないが、「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜める時間くらいは作れる。<br />
**ある程度ダメージが溜まると[[#下投げ]]が使いにくくなるため、打ち上げからの[[お手玉]]、[[着地狩り]]を狙えるこのワザの利用価値はグッと上がる。<br />
*[[リアクション付加値]]が高いため[[ほかほか補正]]を受けやすく、持久戦が得意なサムス自身の性能と相まって比較的少ない[[蓄積ダメージ]]の相手を撃墜できてしまうことも。<br />
**[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、無抵抗マリオを120%で撃墜可能な威力になる。[[投げ]]による直接撃墜を狙いやすくするために、[[ワンパターン相殺]]をかけずに温存する選択肢もアリ。<br />
*サムス唯一の打撃投げ。<br />
**ただでさえ背の高いサムスが頭上に突き上げたアームキャノンの先に判定があるので、地上の相手はまず巻き込めない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。<br />
*[[#上投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*モーションはサムスと同じだが、体格の影響で動きが若干異なる。<br />
*[[打撃投げ]]の部分はサムスと異なり[[属性|電撃属性]]。<br />
**そのため、周囲の敵を巻き込んだ場合はサムスと硬直時間に差が生じる<ref name="Electric" />。<br />
----<br />
*サムスとほとんど同じ性能だが、周囲の敵を巻き込んだ際の[[ヒットストップ]]が若干異なる。<br />
*また、アームキャノンで敵を掲げた際の姿勢も若干異なる。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。<br />
*'''ダメージ:''' 8%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (74°)<br />
*'''発生:''' 21F<br />
*'''全体:''' 37F<br />
*'''撃墜%:''' 229%<br />
----<br />
*自身の投げでは最もダメージが低いが、[[蓄積ダメージ]]が多くないうちは[[サムス_(SP)#コンボ|#コンボ]]の起点として使える。<br />
**ここから[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]などに繋げられる。[[空中攻撃]]によるラッシュをかけよう。<br />
*ふっとびの始点が前寄りになっているため、基本的に地上ワザでの追撃は難しい。<br />
**ただし、相手の蓄積ダメージが少ないうちはダッシュで追いかけて[[#上スマッシュ攻撃]]が入る。追撃としては最もダメージが大きいが、すっぽ抜けが起きる事もあるのでやや不安が残る。<br />
***[[#ダークサムス_5|ダークサムスの上スマッシュ攻撃]]は先端当ての場合すっぽ抜けが起こりやすいので、このコンボがサムスより安定しにくい。狙う場合はなるべくサムスを選択しておきたい。<br />
**相手の浮き具合によっては[[#ダッシュ攻撃]]での追撃も可能。こちらはダメージが安いぶん安定しやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ふっとばし力詳細><br />
SP_Samus_Dthrow_05.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。手頃な高さに浮く。<br />
SP_Samus_Dthrow_06.jpg|追撃が狙えるのは中盤あたりまで。<br />
SP_Samus_Dthrow_07.jpg|[[ほかほか補正]]の影響は少なめ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_NB_05.jpg|300px|サムネイル]]<br />
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。<br />
*'''ダメージ:''' 5-28%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]<br />
**-2.5% / -7%<br />
*'''ベクトル:''' [最大溜め以外/最大溜め]<br />
**↗ ([[汎用ベクトル]]/45°)<br />
*'''発生:''' 16-74F<br />
**'''発射入力受付開始時間:''' 8F<ref>ただし最速入力でも実際に発射されるのは16F目から</ref><br />
**'''入力から発射まで:''' 3F<br />
**'''キャンセル受付開始時間:''' 14F<br />
**'''キャンセル・溜め終了時の硬直:''' 4F<br />
**'''最大溜めに要する時間:''' 114F<ref>予備動作の7Fと終了時の4Fは抜き</ref><br />
*'''全体:''' [最大以外/最大溜め]<br />
**44F / 60F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:'''<br />
**'''中央:''' 786-98%<br />
**'''崖端:''' 622-66%<br />
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。<br />
*溜めるほど弾の大きさ、威力、スピード、飛距離が強化される。発射時には溜めた量に比例して反動で後退りする。<br />
**最大溜めは[[後隙]]が少し長くなる。<br />
**最速で8F目から発射を受け付ける。ただし最速で発射入力を行っても8-13Fの間は発射モーションに移らない。<br />
***が、この間も内部的にはチャージ処理が行われている。そのため最速入力の場合は5Fぶんのチャージ時間を無駄にしてしまう。<br />
*最大まで溜めると、サムスの身体が白く点滅する他、アームキャノンの先端が点滅するようになる。<br />
----<br />
*『スマブラ』のサムスを象徴する[[飛び道具]]にして、ダメージ稼ぎ・トドメ・[[牽制]]・弾幕・[[着地狩り]]・[[復帰阻止]]・[[サムス_(SP)#コンボ|#コンボ]]など、様々な用途で活躍する主力ワザ。<br />
*[[蓄積ダメージ]]の多い相手には最大チャージ直前ほどまで溜めれば十分[[撃墜]]を狙える[[ふっとばし力]]になる。その強大な威力から、保持しているだけで常に相手を警戒させることができるため、ただ撃つ以外の利点も大きい。<br />
**最大まで溜まっていると警戒されやすいため、最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にショットを撃ち込むのも一つの手。<br />
*チャージ中は[[シールド]]や[[回避]]などの防御行動だけでなく、ショット発射・[[ジャンプ]]・[[シールド]]→[[掴み]]などの各種[[ガードキャンセル]]といった様々な攻撃行動が可能。<br />
**こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。ショットを飛び越えようとする相手にはジャンプからの[[空中攻撃]]で迎撃すれば意表を突きやすい。<br />
*空中でも溜めが可能であり、空中ではショット発射の他にも[[空中ジャンプ]]・[[空中回避]]でキャンセル可能。ボタンを連打すればタメ動作なしで即発射もできる。<br />
**当然ながら、空中ジャンプと空中回避を使い切っていると発射以外で中断不能となるので注意すべし。<br />
***[[空中ダッシュ]]にも対応している。操作は難しいが、緩慢な空中制動を補えるという利点がある。<br />
*射程が長く、溜め無しでも[[終点]]の7割ほどの距離まで届く。<br />
**{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|ソニック}}など、スピードが速く積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。「[[#横必殺ワザ|ミサイル]]」も絡めて弾幕を形成していこう。<br />
***ただしチャージ量にかかわらず、当たれば[[ワンパターン相殺]]がかかる。溜め無し連射後は最大溜めでも無視できない威力低下を負うため注意。<br />
*対策を十分に練っているプレイヤーはチャージショットを常に警戒しているので、適当に撃ってもなかなか当たらない。着地狩りや、[[ダウン]]後の行動を読んで確実に撃ちぬきたい。 <br />
**[[反射]]・[[吸収]]に加えて[[相殺]]も可能なため、これらで対応できる相手は確実に通せるタイミングを見極めるのも重要。<br />
**近~中距離でダウンした相手には、その後の行動次第でフルチャージが当てられる。相手の癖を見切ったうえで放つとよい。<br />
***[[前方回避|こちらに向かって転がってくる]] → 動き始めたのを見てから撃っても間に合うほか、[[めくり|めくられ]]そうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を繰り出すとよい。<br />
***[[後方回避|離れるように転がっていく]] → 先読みならば当たるが、見てから撃つと[[シールド]]が間に合ってしまう。<br />
***[[起き上がり|その場で起き上がる]] → 中距離以降ではシールドが間に合うものの、近距離であれば撃ってみるのも手。<br />
***[[おきあがり攻撃]] → 近・中距離共に見てから撃っても当たることが多いため、相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。<br />
***[[ダウン|ダウンしたまま待っている]] → [[無敵]]時間が切れれば確実に当たるため、もらったも同然の状態。<br />
*フルチャージだと[[後隙]]が少し長くなる。ということは、裏を返せば最大まで溜めなければ後隙が短い、ということでもある。<br />
**この性質に加え、電撃[[属性]]で[[ヒットストップ]]が長いという要素もあるため、近・中距離から途中まで溜めたショットを当てつつ[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]などに繋ぐ[[コンボ]]が可能。上手く繫げばフルチャージ以上の火力も出せる。<br />
**蓄積ダメージの多い相手の場合、[[倒れふっとび]]にならないくらいの溜め具合にすることで[[滑り横強|滑り]][[#横スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙うことも出来る。溜めが小さいほど繋がりづらくなる。中距離からでも[[スマッシュ攻撃]]を決めるチャンスが出てくるので狙う価値は高い。<br />
**相手の蓄積ダメージが溜まりすぎている場合は、あえてノーチャージで発射し、[[ダッシュキャンセル]][[#下強攻撃]]に繋ぐのも手。<br />
*フルチャージまでのタメ時間はそこそこ長めであるため、ふっとばされた直後や[[復帰]]中のタイミングを利用して空中溜めを行うのも有効。<br />
**[[空中ジャンプ]]と[[回避]]さえ残っていれば行動は読まれにくくなる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_NB_01.jpg|溜め動作。ジャンプ、回避、シールドで中断が可能。<br />
SP_Samus_NB_02.jpg|エネルギーが溜まるにつれ弾のサイズが大きくなる。<br />
SP_Samus_NB_04.jpg|溜めが完了すると構えを解く。最大溜め保持中は銃口とアイコンが時々光る。<br />
SP_Samus_NB_05.jpg|この状態でワザを入力すると溜めモーションを介さずに即発射する。<br />
SP_Samus_NB_06.jpg|空中でも溜められる<ref>今作から追加された要素。</ref>。ジャンプや回避でキャンセル可能。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_NB_07.jpg|溜めなしの射程距離。<br />
SP_Samus_NB_11.jpg|最大溜めの射程距離は約194マス程(ダークサムスの膝にチップが発生)<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_NB_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。<br />
*[[#通常必殺ワザ|基本的な仕様や性能はサムスと同じ。]]<br />
**最大チャージ保持中に蓄積ダメージのダークサムスアイコンやダークサムス自身が光るのも同じ。アームキャノンも点滅する。<br />
*サムスとはモーション・エフェクト・演出が異なる。<br />
**サムスよりも姿勢が悪く、喰らい判定が拡大している。<br />
**サムスと比べると弾が少し小さく見えるが、判定の大きさは同じ。<br />
*サムスと比べ、打点が低い。<br />
----<br />
*基本的な性能に変わりはないが、こちらは[[打点]]が低いのが特徴。<br />
*また、溜めなしの状態でもしゃがみ状態の{{SP|ピチュー}}に当てることができるほか、[[ガケつかまり]]中のファイターに最大チャージショットをそのまま当てられる点も大きな魅力。<br />
*ただし攻撃後の姿勢が悪くなっており、避けられると反撃をより受けやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_NB_01.jpg|チャージ<br />
SP_Dark_Samus_NB_03.jpg|通常ショット<br />
SP_Dark_Samus_NB_02.jpg|最大溜め保持<br />
SP_Dark_Samus_NB_04.jpg|最大チャージショット。撃つ瞬間にアームキャノンが砕ける<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_NB_06.jpg|サムスの最大チャージショットは[[ガケつかまり]]中の{{SP|ネス}}にぎりぎり当たらないが…。<br />
SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる!<br />
SP_Dark_Samus_NB_13.gif|[[ピチュー_(SP)|低姿勢の相手]]に対してもこの通り!<br />
SP_Dark_Samus_NB_08.jpg|空中でも同じ。背の小さい順に[[アイテム]]を並べ、特定のタイミングでチャージショットを撃つと、サムスの場合は一番後ろの[[サンドバッグくん]]にヒットするが…。<br />
SP_Dark_Samus_NB_09.jpg|同じタイミングでダークサムスが撃つと、その手前の[[キャリアーつき箱]]にヒットする!この事から、打点がサムスより低いことがわかる。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="288px" mode="packed" caption=サムスとの違い><br />
Cliffrank by hyper T.jpg|表の'''ダークサムスライン'''に記載されているファイターは、サムスのチャージショットではガケつかまり中に当てることができないが、ダークサムスであれば当てることができる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。<br />
*'''ミサイル'''<br />
**'''ダメージ:''' 8%<br />
**'''[[シールド削り値]]:''' +1%<br />
*'''ベクトル:''' → (0°)<br />
**'''発生:''' 18-135F<br />
**'''全体'''<br />
***地上: 53F<br />
***空中: 59F<br />
*'''スーパーミサイル'''<br />
**'''ダメージ:''' 12%<br />
**'''[[シールド削り値]]:''' +5%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (65°)<br />
**'''発生:''' 21-96F<br />
**'''全体'''<br />
***地上: 57F<br />
***空中: 61F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%'''<br />
**ミサイル: 834%<br />
**スーパーミサイル: 201%<br />
*通常入力で追尾するミサイル、[[はじき入力]]で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。<br />
**どちらのミサイルも物理系の[[飛び道具]]。<br />
*[[攻撃判定]]はミサイルの弾頭にのみ存在する。<br />
**着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが[[反射]]・[[吸収]]されることもない。<br />
*ミサイルには追尾性能があり、近くにいる相手を自動的に捕捉して誘導する。また、画面上に2発まで存在できる。<br />
**ミサイルは撃ってから少し経つと弾速が低下する。<br />
*スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。<br />
==== ミサイル(誘導弾) ====<br />
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。<br />
**[[反射]]された場合、反射時の角度を保ったまま向きを反転し、その時点で追尾機能は失われる。<br />
*連射性能はそこそこ。弾速が遅いため見切られやすいが、逆に言えば相手の行動を縛りやすい[[飛び道具]]。発射後にミサイルを追いかけ、相手の防御行動を読むなどの工夫が必要。<br />
*スーパーミサイルよりも弾速が遅く[[持続]]が長いため弾持ちが良い。弾幕を張る時はこちらの方が使いやすい。<br />
**全体動作が短く弾の持続も長いため、[[復帰阻止]]と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。<br />
*追尾機能があるため、背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。<br />
*前述のように反射されてもサムスに追尾はしないので、反射持ち相手にもある程度は[[牽制]]に使える。<br />
**この場合、[[ジャンプ]]などで高低差を作り、追尾によって角度が付くように撃つのがおすすめ。<br />
*普段はほぼ気にならないが、画面内に2発までしか存在できない。弾幕を張る時は適度に[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]やスーパーミサイルを絡めるといい。<br />
==== スーパーミサイル(直進弾) ====<br />
*徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。<br />
**体感では気づかない程度だが実は完全な水平軌道ではなく僅かにナナメ上に飛んでいる。そのため{{SP|ピカチュウ}}や{{SP|インクリング}}等、距離が離れている場合のみ[[しゃがみ]]で回避できる[[ファイター]]が存在する。<br />
*'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。<br />
**大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、画面内に残っている時に連射しようとすると'''2発目が出ない'''。<br />
***この場合はモーションをとるだけの不発に終わり、多大な[[隙]]を作ることになる。<br />
**通常のミサイル(誘導弾)なら撃てるので、ミサイルを連射する場合はスーパー→弱(またはその逆)の順に撃つこと。<br />
*発射後に停止し、一瞬間を空けて急加速するため、こちらは[[着地狩り]]や[[崖]]際の展開に向いている。<br />
**停止してから加速するという性質上、[[着地]]を狙う場合は早めに発射しておくと相手の着地地点を狙い撃ちしやすい。<br />
**崖を狩る場合は、発射後に停止する性質を利用し相手の[[崖上がり]]に重ねるように撃つと当たりやすい。<br />
*近〜中距離から撃つ場合、発射後の停止によって、一瞬だが盾や[[置き]]技のように扱えたりもする。<br />
**スーパーミサイルが進み始めるとほぼ同時に自身も動けるようになるので、攻めの起点としても有効。<br />
**スーパーミサイルの着弾と[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]を重ねるように動けると強力。相手の被ダメージによってふっとび先を予測し、[[#下空中攻撃]]などの[[空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]を置いておくと[[メテオスマッシュ]]を利用した[[連係]]や崖外での撃墜などの[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|ハイリターン]]が期待できる。<br />
*相手との距離が遠いときの[[ガケのぼり]]行動にも。<br />
**[[ガケつかまり]]から[[崖離し]] → 空中ジャンプ → スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何かしらかの回避動作を強制できる。<br />
*多少の[[シールド削り値|シールド削り]]があるため、防がせたらすかさず最大溜め[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]を撃ち込むことで、シールド漏れ部分への直撃が狙えることも。<br />
*発射直後の隙や直線の軌道から、反射されやすいリスクを伴う。高倍率の反射ワザに取られると、チャージショット最大溜めに匹敵する威力で返って来て、こちらが撃墜されてしまうことも。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_SB_10.jpg|ミサイル(地上)<br />
SP_Samus_SB_12.jpg|ミサイル(空中)<br />
SP_Samus_SB_13.jpg|スーパーミサイル(地上)<br />
SP_Samus_SB_17.jpg|スーパーミサイル(空中)<br />
SP_Samus_SB_02.jpg|ミサイル(誘導弾)の弾<br />
SP_Samus_SB_03.jpg|スーパーミサイル(直進弾)の弾<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_SB_05.jpg|ミサイル(誘導弾)のほうが発生と初速が速い。<br />
SP_Samus_SB_07.jpg|最高速はスーパーミサイル(直進弾)のほうが早いので、途中で追い越される。<br />
SP_Samus_SB_08.jpg|持続はスーパーミサイルのほうが短い。ミサイルは途中で失速し、しばらくステージ上に残る。<br />
SP_Samus_SB_18.jpg|ミサイルには追尾性能がある。<br />
SP_Samus_SB_20.jpg|ただし爆風には攻撃判定がなく、弾を直接当てなければダメージを与えられない。<br />
SP_Samus_SB_26.jpg|ミサイルの射程は[[トレーニング]]ステージの122マスほど。<br />
SP_Samus_SB_28.jpg|スーパーミサイルの射程は156.5マスくらい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。<br />
*[[#横必殺ワザ|基本的な仕様や性能はサムスと同じ。]]<br />
**通常入力や[[はじき入力]]でサムスと同じ性質のミサイルを発射する点や、爆風に[[攻撃判定]]がない点も同じ。<br />
*サムスとはモーション・エフェクトが異なる。<br />
**モーションの違いによりサムスよりも射出位置が自身から離れている。そのため着弾が早く、射程も長い。<br />
***[[打点]]の高さもそれぞれ異なる。<br />
**ミサイルから排出される煙の色がサムスよりも濃い色に変更されている。<br />
==== ミサイル(誘導弾) ====<br />
*地上版はサムスより射程が少しだけ長く、[[打点]]もわずかに高い。<br />
*空中版もそれは同様だが、こちらは射程と打点の差がより小さくなる。<br />
**射出位置と打点の高さの差により、少しだけ近くて小さい相手に当てにくい。が、殆ど誤差と言える程度の微小な差。<br />
<br />
==== スーパーミサイル(直進弾) ====<br />
*地上版はサムスより射出位置がかなり遠く、射程に大幅な差があるほか、着弾も早い。打点もわずかに低い。<br />
*空中版の射出位置も地上版と同程度に遠く、射程や着弾の速さに優れる。また、こちらは打点が大幅に低くなっている。<br />
**射出位置の差により、ダークサムスのスーパーミサイルはおおよそ2Fぶんほどサムスのものより早く着弾する。<br />
*ミサイル射出後のガケつかまり可能フレームが61→82Fに悪化している。<br />
**ダークサムスは[[崖離し]][[空中ジャンプ]]からスーパーミサイルを撃つと、[[ガケつかまり]]に移行できずそのまま落下する。<br />
*モーションの終わりぎわに[[ぬるり]]の判定が横に大きく広がる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_SB_01.jpg|ミサイル(地上)<br />
SP_Dark_Samus_SB_02.jpg|ミサイル(空中)<br />
SP_Dark_Samus_SB_03.jpg|スーパーミサイル(地上)<br />
SP_Dark_Samus_SB_04.jpg|スーパーミサイル(空中)<br />
SP_Dark_Samus_SB_05.jpg|ミサイル(誘導弾)の弾<br />
SP_Dark_Samus_SB_06.jpg|スーパーミサイル(直進弾)の弾<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い(ミサイル)><br />
SP_Dark_Samus_SB_07.jpg|わずかではあるが、ダークサムスのほうが射出位置が遠いことがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_SB_08.jpg|これは空中版も同様。<br />
SP_Dark_Samus_SB_09.jpg|こちらもごくわずかな差だが、ダークサムスのほうが打点が高い。<br />
SP_Dark_Samus_SB_10.jpg|やはり空中版も同じ。<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い(スーパーミサイル)><br />
SP_Dark_Samus_SB_11.jpg|ミサイルと違い、こちらは射出位置の差が顕著。<br />
SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|着弾スピードには2Fもの差がある。<br />
SP_Dark_Samus_SB_13.jpg|空中版も同様。左右対称となる位置から中心に向かって同時に撃つと…。<br />
SP_Dark_Samus_SB_14.jpg|ダークサムスのほうが先に中央に達する。なお、こちらは打点の差が最も顕著。<br />
SP_Dark_Samus_SB_15.jpg|空中版と比べて打点の差は小さいが、ダークサムスのほうがわずかに低め。<br />
SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。<br />
SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。<br />
*'''ダメージ''' <br />
**地上: 計12% (3% + 1% * 7 + 2%)<br />
**空中: 計12% (1% * 12)<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' 空中: 各段+3%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (70°) [最終段]<br />
*'''発生'''<br />
**地上: 4-26F<ref>詳細: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F</ref><br />
**空中: 5-27F<ref>詳細: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F</ref><br />
*'''無敵'''<br />
**地上: 3-6F (全身)<br />
**空中: 3-4F (全身)<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**地上: 計測不能<br />
**空中: 213%<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、167% / 181%で撃墜。<br />
*スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。<br />
*空中より地上のほうが上昇速度が高い。<br />
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br />
*出始めの打ち上げ部分は、[[メタル化]]や[[ジャイアント|ジャイアント化]]など[[ふっとび耐性]]のある相手をも空中に打ち上げる。<br />
----<br />
*横にはほとんど動けず、上昇力も低めのため、やや心もとない[[復帰ワザ]]。<br />
*出がかりに[[無敵]]時間があり、上方向への[[判定]]が強く発生も早いので、[[対空]]や[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]には使いやすい。<br />
**ただし、使用後は[[しりもち落下]]になる点と、[[落下速度]]の遅さ故に外すと絶大な[[隙]]を晒してしまう。<br />
*[[ふっとばし力]]は控えめな方だが、連続ヒットする関係上相手を上空に運びながらフィニッシュにつながるため、数値以上に[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
*相手にもよるが110%前後の蓄積があれば、地上の相手に[[#上強攻撃]]や[[#下空中攻撃]]をバウンドさせ、このワザでの撃墜が狙える。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_UB_05.jpg|身体を丸めて跳び上がる攻撃ワザ。出始めに無敵がある。<br />
SP_Samus_UB_06.jpg|多段ヒットで相手を巻き込みつつ上昇。<br />
SP_Samus_UB_07.jpg|最終段で上寄りにふっとばす。<br />
SP_Samus_UB_04.jpg|使用後はしりもち落下する。レバー入力をしなくても少し前に移動する。<br />
SP_Samus_UB_08.jpg|高空でヒットさせれば撃墜も可能。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。<br />
*[[#上必殺ワザ|基本的な性能やモーションはサムス全くと同じ。]]<br />
*エフェクトのみサムスと異なる。<br />
**地上版はサムスと同じだが、空中版はサムスと異なり衝撃波のエフェクトが発生しない。<br />
----<br />
*基本的な性能は同じだが、空中使用時に衝撃波が発生しないため、空中で[[持続]]部分を当てる場合は相手に若干見切られにくい。<br />
*また、[[しりもち落下]]時の着地モーションが殆ど浮きっぱなしのため、打点の低い攻撃を受けにくい。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い><br />
SP Dark Samus UB 02.gif|低打点の攻撃を始点とするコンボを防げてしまうこともあるかもしれない…。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ボム"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_DB_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。<br />
*'''ダメージ:''' [ボム/爆風]<br />
**4% / 5%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' それぞれ+6%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [ボム/爆風]<br />
**33-80F / 1-18F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**撃墜不可 / 969%<br />
*ボムは時間経過か、相手が接触することで爆発する。<br />
**ボム自体は13F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目に自動で爆発する。<br />
*ボムそのものは物理、爆風部分はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*発生直後はモーフボールになる。モーフボールの間は大きく左右に移動可能。<br />
*空中で使うと[[落下速度]]が減少する。<br />
*ボムの爆風にサムスが触れるとモーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。<br />
**[[シールド]]・[[回避]]・各種[[攻撃]]動作中は、ボムの爆風を受けてもボムジャンプが発生しない。<br />
----<br />
*地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の[[飛び込み]]を潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば相手の行動をかなり制限できる。<br />
**足を止めてガードしてきたら[[#つかみ]]、[[ジャンプ]]で逃げるなら各種[[空中攻撃]]や[[#空中ワイヤー]]で対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]などで対応可能。<br />
*下から[[復帰]]してくる相手のルートを読んでこれを置けば[[復帰阻止]]にも使える。<br />
*相手の[[ガケつかまり]]中にガケ上から連発するのも有効。触れるだけで爆発するので、[[ガケのぼり]]の択をかなり潰すことが出来る。<br />
*ワザを出すとホップするため、[[お手玉]]への対抗手段になる。ホップ中は大きく左右移動可能なので、復帰の際も役立つ。<br />
**ボムジャンプも復帰に利用できるが、移動に時間がかかるため基本的にはホップだけで事足りる。一応タイミングをずらすのには使える。<br />
***ボムジャンプ中はかなり無防備な状態。間違って発生しないように注意が必要。<br />
*[[シールド]]をジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くとかなり[[隙]]が少ない。<br />
**'''サムスの場合'''は[[前方回避|前]][[後方回避|後回避]]や[[#つかみ]]を気軽に出せないので、ジャンプもシールドからの選択肢に入る。ただし足元を狩られる可能性もあるので注意は必要。<br />
*ガケつかまりから [[崖離し]] → ジャンプ → ボム → 再びガケつかまり とすれば崖際での択のひとつになる。 <br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_DB_01.gif|身体を丸め、モーフボール状態へと移行。<br />
SP_Samus_DB_03.jpg|そのまま小型の爆弾を設置。<br />
SP_Samus_DB_04.jpg|しばらくするとモーフボールが解除され、行動可能になる。<br />
SP_Samus_DB_02.gif|サムスが爆風に巻き込まれると「ボムジャンプ」が発動し、軽く跳ねる。<br />
SP_Samus_DB_08.jpg|モーフボールの間は前後移動の速度が増す。ボムを[[置き]]ながら逃げる事も可能。<br />
SP_Samus_DB_09.jpg|起爆までに置けるボムの個数は2個まで。<br />
SP_Samus_DB_10.jpg|ボムの判定は見た目に忠実。<br />
SP_Samus_DB_12.jpg|ヒット時に[[転倒]]が起きることも。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ボム"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。<br />
*[[#下必殺ワザ|基本的な性能やモーションはサムス全くと同じ。]]<br />
*エフェクトがサムスと異なる。<br />
**違いはボムのデザインのみ。<br />
----<br />
*基本的にはサムスと同じ性能。<br />
**ボムのデザインはサムスと異なるが、違いは見た目だけ。<br />
*ダークサムスはモーションと体格の関係で[[喰らい判定]]が広くなっているため、不意のボムジャンプがサムスより発生しやすい。<br />
**間違えて発生させてしまった場合は大きな[[隙]]を晒すことになるので、殆どデメリットしかない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_DB_02.jpg|サムスとはデザインが異なる。<br />
SP_Dark_Samus_DB_03.jpg|画像はサムスと同じ高度でボムが爆発した時のもの。<br />
SP_Dark_Samus_DB_04.jpg|ダークサムスは体格が広いため、サムスより不意のボムジャンプが起きやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ゼロレーザー"}}<br />
[[ファイル:サムス (SP) 最後の切りふだ (1).gif|300px|サムネイル]]<br />
遠くまで届く巨大なレーザーを放つ。照射中、射出角度を変えることも可能。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**'''発射準備:''' 1% * 4 + 2%<br />
**'''レーザー:''' 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]<br />
**'''バックファイヤ:''' 1.8%<br />
**'''フィニッシュ:''' 10.5%<br />
***およそ40%前後のダメージを与える。<br />
*'''発生:''' [発射準備1/発射準備2/レーザー&バックファイア]<br />
**10-45F<ref name="kirihuda">スロー時間を考慮したときの発生は48F</ref> / 46-49F / 50-F<br />
*'''撃墜%:''' 115%<br />
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。<br />
*発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。<br />
*空中発動時はゆっくり落下していく。<br />
*最後に強いふっとばしが発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。<br />
*発射したレーザーは横に伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、[[トレーニングステージ]]では約400マス程であるのが確認できる。<br />
**出始めは[[攻撃判定]]が細いものの、徐々に太くなっていく。<br />
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。<br />
----<br />
*全段ヒットで34-40%ほどのダメージを与えた後にふっとばす切りふだ。<br />
**[[ふっとばし力]]は弱めだが、多段Hitかつかなりの[[ダメージ]]を与えるので、80%くらいの相手を狙うようにすると[[撃墜]]が狙える。<br />
*出始めのスロー演出が弱く、演出を確認されてから相手にジャンプされると簡単にかわされてしまう。<br />
**相手を崖外に追い出し、復帰阻止の要領で使うのがベターか。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
サムス (SP) 最後の切りふだ (2).gif|レーザーの角度は上下に変えられる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="フェイゾンレーザー"}}<br />
[[ファイル:ダークサムス (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**'''発射準備:''' 1% * 4 + 2%<br />
**'''レーザー:''' 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]<br />
**'''フィニッシュ:''' 10.5%<br />
***およそ40%前後のダメージを与える。<br />
*'''発生:''' [発射準備1/発射準備2/レーザー]<br />
**10-45F<ref name="kirihuda" /> / 46-49F / 50-F<br />
*'''撃墜%:''' 115%<br />
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。<br />
*発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。<br />
*空中発動時はゆっくり落下していく。<br />
*最後に強いふっとばしが発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。<br />
*発射したレーザーは横に伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、[[トレーニングステージ]]では約400マス程であるのが確認できる。<br />
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。<br />
*サムスとは性能、モーション、演出、エフェクトすべて異なる。<br />
**サムスよりも姿勢がよい。<br />
**レーザーの色が全く異なる。<br />
**判定に違いはないが、見た目上はサムスよりもレーザーを早く撃ち終える。<br />
**レーザーのノックバックが強い。<br />
**レーザー照射中のバックファイアが発生しない。<br />
----<br />
*全段ヒットで35.5-40%ほどのダメージを与えた後にふっとばす切りふだ。 サムスと異なり、こちらはレーザー照射中のバックファイアが発生しないため、背後の敵もレーザーに巻き込みやすくなっている。<br />
*また、ノックバックが異なる影響で若干抜けられにくく、サムスよりもヒット数が多くなりやすい<ref>ただし何故か{{SP|クッパ}}のみ例外で、サムスよりもヒット数が減りやすい。</ref>。<br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順にアームキャノンを突き出す。<br /><br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br /><br />
【転倒おきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。<br />
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br />
**7% / 7% / 5%<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(サムス)><br />
サムス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
サムス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
サムス (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ダークサムス)><br />
ダークサムス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ダークサムス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ダークサムス (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] --><br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
*'''発生:''' 25-27F<br />
*'''無敵:''' 1-27F (全身)<br />
*'''全体:''' 55F<br />
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。<br />
----<br />
*[[発生]]は最も遅いが、[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。<br />
**[[リーチ]]も長めでかなり優秀。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ファイル:サムス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|サムス<br />
ファイル:ダークサムス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
=== サムス ===<br />
{{#lsth:サムス (SP)|[[アピール]]}}<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{#lsth:ダークサムス (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1otdqxfWGpURJsOXIBB3x2Tjsoe_aYsFQScu0NiX1HtY/edit?usp=sharing 04_サムス - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wzLgRwYfkXU6K7jmafaVffE4gOyl6ugwGHVIaiXU8hQ/edit#gid=284755300 04'_ダークサムス - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:さむすわさ}}<br />
[[カテゴリ:サムス]]<br />
[[カテゴリ:ダークサムス]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=142468
サムス (SP)/ワザ
2024-03-23T00:53:15Z
<p>かいじゅう: /* ダークサムス */</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|サムス (SP)|frame=1}}<br />
{{Pathnav|ダークサムス (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|3}}<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ストレート" → "アームキャノンハンマー"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。<br />
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]<br />
**3% → 8%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [1段目→2段目]<br />
**3-4F → 6-8F<br />
*'''全体:''' [1段目→2段目]<br />
**17F → 29F <br />
*'''次の段の入力受付:''' [2段目]<br />
**7-29F<br />
*'''次の段への移行:''' [2段目]<br />
**15-30F<br />
*'''撃墜%'''<br />
**中央: 撃墜不可 → 199% [1段目→2段目]<br />
**右端: 撃墜不可 → 148% [1段目→2段目]<br />
*1段目から2段目は連続ヒットにならず、シールドなどで割り込まれる。<br />
-----<br />
*自身のワザの中では発生が最も早く、[[割り込み]]に使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。ただし、1段目と2段目はコンボになっておらず、地上での密着時に[[差し込み|差し込んで]]ダメージを奪うのは難しい。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは1段目の怯みが短く、[[シールド]]や[[割り込み|反撃]]が間に合いやすい。'''確実に連続ヒットするためには最低でも300%もの蓄積が必要になる。'''<br />
**空中の相手に1段目を当てた場合、相手は[[着地]]までシールドができず、2段目の出始めが当たりやすくなる関係でちゃんと繋がる。<br />
***それでも地上スレスレの場合は繋がらない。一応150%ほどあれば確実につながるようにはなる。<br />
*地上戦においては、[[ワンパターン相殺]]回復も兼ねて1段目だけを当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。<br />
**シールドを張りっぱなしにして凌ごうとする相手には、引き[[ステップ]]からふりむきつかみを仕掛けることで守りを[[崩し|崩す]]ことができる<br />
*2段目の[[判定]]は広く、台上の相手を攻撃したり、相手の[[飛び込み]]を潰したりできる。<br />
**それなりの[[ふっとばし力]]も備えているため、蓄積ダメージの多い相手に対しては長リーチかつ広範囲を攻撃可能な[[撃墜]]ワザとして機能する。[[サドンデス]]であればちゃんとつながるため、とても頼りになる。<br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_NA1_01.jpg|1段目。<br />
SP_Samus_NA2_01.jpg|2段目。<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
ファイル:SP_Dark_Samus_NA1_01.jpg|1段目。<br />
ファイル:SP_Dark_Samus_NA2_01.jpg|2段目。<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_NA2_02.jpg|相手に1段目がヒットしても、2段目が出るまでに[[シールド]]が間に合ってしまう。空中でヒットさせれば一応繋がる。<br />
SP_Samus_NA2_04.jpg|2段目の出始めは[[戦場]]台上の相手にもヒットする。<br />
SP_Samus_NA2_05.jpg|終わり際は[[ガケつかまり]]に当たるほど[[打点]]が低い。<br />
SP_Dark_Samus_NA1_02.jpg|1段目は姿勢が低くなるため、[[サムス (3DS/Wii U)|前作]]と違って小さな相手にも当たる。<br />
SP_Dark_Samus_NA1_03.jpg|[[低姿勢]]の相手にはさすがに当たらない。<br />
SP_Samus_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。早いわりにはけっこう長い。<br />
SP_Samus_NA2_06.jpg|2段目のリーチ。強攻撃に匹敵するリーチを誇る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
助走を付け、背中のブースターで加速し肩から体当たり。<br />
*'''ダメージ:''' [始->持続]<br />
**10% -> 6%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (55°)<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**8-13F -> 14-18F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [始->持続]<br />
**中央: 145% -> 226%<br />
**右端: 97% -> 154% <br />
*モーションの終わり際に少しだけ後退する。<br />
**この後退動作をジャンプなどでキャンセルすると、後ろ方向へジャンプする。<br />
----<br />
*ワザを出したときの加速に加え、[[判定]]の[[持続]]・移動距離の長さも相まって、広い攻撃範囲を持つ。さらに発生もそこそこ早く、多少相手との間合いが離れていても[[差し込み]]やすい。<br />
**ただし、[[ダッシュ攻撃]]らしく[[後隙]]は大きめ。[[コンボ]]の始動にも使えない点に注意したい。<br />
*ワザの出始めから前半部分が高威力で終わり際の後半部分がカス当たり。<br />
**[[ベクトル]]はどちらも斜め上で、前半部分は決め手として申し分ない[[ふっとばし力]]を持つ。<br />
*サムスは[[#つかみ]]の発生が遅く[[#弱攻撃]]にも欠陥があるため、相手の[[隙]]を狙う時は基本的にこれを使うことになる。<br />
*加速が大きいため出始めは[[シールド]]されても背後へ突き抜けるが、後隙も大きいので見切られると普通に反撃される。退き行動や(垂直)ジャンプによるすかしにも警戒が必要。<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
滑るようにショルダータックル。<br />
*基本的な性能は同じだが、サムスとはモーション、[[喰らい判定]]、攻撃後の動作などが異なる。<br />
**出始めから5Fはあまり体勢を変えない。<br />
**1段目の出始め(8F目)部分はサムスほど肩が前に出ていないが、[[攻撃判定]]は全く同じ。<br />
**[[持続]]部分の攻撃判定も全く同じだが、終わり際の移動速度や移動距離がサムスに劣る。<br />
**サムスはモーションの終わり際に後退動作をとるが、ダークサムスは動作終了時の位置から動かない。<br />
*終わり際のモーションを[[シールド]]や[[#横スマッシュ攻撃]]などの慣性を止める行動でキャンセルすると、さらに移動距離が短くなってしまう。<br />
----<br />
*サムスとはモーションが異なる。<br />
**5F程は走行からあまり体勢を変えないため、サムスより見切られにくいのが魅力。距離があっても[[差し込み]]やすいワザ。<br />
**しかしその反面、サムスよりも終わり際の速度が緩やかでゆったりと制止する挙動のため、[[めくり|めくった]]相手から十分に距離を取れず、反撃を受けやすい。サムスより至近距離での使い勝手には劣るといえる。<br />
*サムスと異なりモーションの終わりぎわに後退動作を取らないため、[[ダッシュ攻撃]]の直後に[[ジャンプ]]を行うと、サムスは少し後ろに跳ぶがダークサムスは真上に跳ぶ。この差により、若干サムスより追撃がしやすくなっている。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_DA_01.gif|ガード中の相手をめくる場合。サムスは突進速度が早く、距離を取れるのでやや反撃を受けにくい。<br />
SP_Dark_Samus_DA_02.gif|ダークサムスの場合、移動距離の短さが災いし、容易に反撃を許してしまう。<br />
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと一目瞭然。ダークサムスは明らかに後れを取っている。<br />
SP_Dark_Samus_DA_05.gif|動画はダッシュ攻撃からシールドへ移行したもの。モーションの終わり際を途中でキャンセルすると、移動距離が短くなる。<br />
SP_Dark_Samus_DA_04.gif|ダークサムスはダッシュ攻撃後に後退動作を取らないため、モーションの終わり際をジャンプでキャンセルしても、後ろへではなく真上に跳ぶ。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
回し蹴り。<br />
*'''ダメージ:''' [足/膝/尻]<br />
**シフトなし: 10% / 9% / 8%<br />
**シフトあり: 11% / 10% / 9%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 8-10F<br />
*'''全体:''' 33F<br />
*'''撃墜%:''' [足/膝/尻]<br />
**シフトなし: 153% / 169% / 242%<br />
**シフトあり: 139% / 153% / 217%<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。<br />
**シフト時はダメージと[[ふっとばし力]]が上昇する。上下共に上昇する[[ダメージ]]やふっとばしは同じ。<br />
----<br />
*長い脚を活かしたシンプルな回し蹴り。リーチが長く接近戦で頼りになるワザ。全体的な動作の長さは平均的。<br />
**[[#弱攻撃]]が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。<br />
**根本の[[ふっとばし力]]は弱く、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは当てても反撃をもらいやすい<ref>数%しかたまっていない場合は中間部分でも反撃をもらう可能性がある。</ref>ので、なるべく先端付近を当てるよう意識しよう。<br />
***発生も早くはないので間合い管理が大事。[[ガードキャンセル]][[つかみ]]の防止にもなる。<br />
*[[判定]]が細長く、浮いている相手や身長の低い[[ファイター]]には、正確に上下に[[シフト]]させる必要がある。<br />
**上下シフト時はリーチが短くなるが、根本の攻撃判定が手前に引っ込むうえ、[[ダメージ]]やふっとばし力も上昇するため非常におトク。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Ftilt_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Samus_Ftilt_02.jpg|上シフト<br />
SP_Samus_Ftilt_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Ftilt_04.jpg|横には長いが、上下に細く狭い[[判定]]。<br />
SP_Samus_Ftilt_06.jpg|密着していればシフトなしでも一応当たる。<br />
SP_Samus_Ftilt_07.jpg|無シフトのリーチ。24マスほど。<br />
SP_Samus_Ftilt_08.jpg|上シフトのリーチ。角度があるため他ファイターよりもだいぶ短くなる。<br />
SP_Samus_Ftilt_09.jpg|下シフトのリーチ。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus__Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
風切りが遅れて発生する回し蹴り。<br />
*[[#横強攻撃|性能はサムスと殆ど同じ。]]<br />
*エフェクトの見た目はサムスと同一だが、発生と消失が1F遅い。<br />
*モーションがわずかにサムスと異なる。<br />
**無シフト時の右肩の位置が高い。<br />
**下シフト時の左脚の位置が若干内側寄り。<br />
----<br />
*モーションは殆ど変わっていないが、姿勢の関係上サムスより[[牽制]]に使いやすい。<br />
**サムスの場合、[[歩行]]や[[走行]]からこのワザを出すと踏み出す足が軸足よりかなり前に出てしまう。<br />
**一方ダークサムスの場合、歩行や走行からこのワザを出しても足が軸足より前に出ることがない。<br />
***[[喰らい判定]]から伸びる[[攻撃判定]]の長さを考えると、ダークサムスはサムスよりやや遠くから攻撃に移れるということであり、実質[[判定]]が強化されたも同然である。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_02.jpg|上シフト<br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_04.jpg|サムスと異なり、エフェクトの発生と消失が1F遅い。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_05.jpg|上シフトや…。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_06.jpg|下シフト時も同様。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_12.gif|無シフトの場合、右腕の位置が微妙に異なる。差異は少ないが、喰らい判定に影響アリ。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_11.gif|下シフト時は脚の位置が微妙に異なるが。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_07.jpg|サムスの場合はこの場面でも普通に当たってしまうが…。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_08.jpg|ダークサムスはこの通り当たらない。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_09.jpg|そのまま横強攻撃へ移行。左足の位置が元と全く同じなのがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_10.jpg|[[喰らい判定]]が軸足より前に出ないため、低[[打点]]の攻撃をかわしつつ反撃可能。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヒールキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Utilt_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
かかと落とし。<br />
*'''ダメージ:''' [対地/対空]<br />
**13% / 12%<br />
*'''ベクトル:''' [対地/対空]<br />
**↓ / ↗ (270° / [[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 15-18F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [対地/対空]<br />
**152% / 118%<br />
*地上の相手に対しては[[メテオ]]判定になり、相手をバウンドさせる。<br />
*空中の相手は斜めにふっとばす。<br />
*使用時に少しだけ体が前にでるため、連続で使用すると少しずつ前進する。<br />
----<br />
*地上の相手に当てると[[メテオ]]になる。バウンドによって相手の硬直時間が伸びるため、追撃し易い。<br />
**[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]などが有力な追撃の候補。<br />
***ただし、ダークサムスの場合は上スマッシュ攻撃で追撃すると、こぼしてしまったりダメージが低下してしまうことがある。後空中攻撃も先端当てだと繋がらない。<br />
*[[判定]]が広く、[[持続]]も長い。相手の[[飛び込み]]に対する迎撃や[[その場回避]]狩りにも使える。ただし発生は遅く、気持ち早めに出して運用することになる。<br />
**判定は足元にまで届くため、[[ガケつかまり]]中の相手にも当たる。ただしガケつかまり中の相手は空中にいる扱いなので、メテオにはならない。<br />
*空中ヒットの[[ふっとばし力]]はそこそこ強く、[[崖]]際なら[[撃墜]]も狙える。<br />
*足にもしっかり[[喰らい判定]]が存在するため、うかつに出すと余計な攻撃に巻き込まれてしまう事も。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Utilt_01.jpg|<br />
SP_Samus_Utilt_02.jpg|<br />
SP_Samus_Utilt_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Utilt_04.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_05.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_01.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Utilt_04.jpg|地上の相手に当てると[[メテオ]]。大きくバウンドさせるため、追撃の起点に。<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_02.jpg|台上にいる相手を直接攻撃可能。<br />
SP_Samus_Utilt_06.jpg|床までしっかり判定が出ている。威力とベクトルも優秀。<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_03.jpg|実はかなり根本の方まで攻撃判定が存在する。<br />
SP_Samus_Utilt_07.jpg|前方のリーチ。脚よりも長くほぼエフェクト通り。<br />
SP_Samus_Utilt_08.jpg|上へのリーチはこのくらい。[[打点]]の高さは[[#上スマッシュ攻撃]]をも上回る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。<br />
*'''ダメージ:''' 12%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (75°)<br />
*'''発生:''' 6-8F<br />
*'''全体:''' 44F<br />
*'''撃墜%:''' 154%<br />
*[[火炎属性]]の攻撃ワザ。<br />
----<br />
*[[隙]]は大きいが、発生・[[判定]]に優れるワザ。接近戦での[[切り返し]]に有効で、カス当たりが存在しないため、ダメージを稼ぎやすい。<br />
**当たった相手をほぼ真上にふっとばす。[[リアクション付加値|固定のふっとばし力]]が強めで、[[蓄積ダメージ]]の少ない相手でも強く打ち上げる。また、[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]もよいので[[撃墜]]も狙える。<br />
***ただし隙の大きさから[[コンボ]]に利用することはできない。強く上に飛ばすので、[[#上空中攻撃]]などで[[連係]]を狙うとよい。<br />
*[[リーチ]]は非常に優秀で、[[#横強攻撃]]よりわずかに劣る程度。<br />
**炎は[[武器判定]]であり、{{SPワザ|ピカチュウ|通常必殺ワザ|ピカチュウの「でんげき」}}や{{SPワザ|ルイージ|通常必殺ワザ|ルイージの「ファイアボール」}}など、威力の低い[[飛び道具]]を[[相殺]]しやすい。<br />
*下への判定が広いので[[#上強攻撃]]同様[[ガケつかまり]]に当てやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Dtilt_02.jpg|[[打点]]が低く発生が早いため、[[崖]]際でも使いやすいワザ。<br />
SP_Dark_Samus_Dtilt_03.jpg|ただし[[#上強攻撃]]ほど根本付近の[[判定]]は強くないので、ちゃんと位置を考えて使う必要がある。<br />
SP_Samus_Dtilt_03.jpg|エフェクトが邪魔で[[チップ]]の火花が見えないが、リーチはおよそ23マスほど。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前方の地面に向けて青い炎を噴射する。<br />
*[[#下強攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、サムスとは硬直時間に差がある<ref name="Electric">電撃[[属性]]にはお互いの[[ヒットストップ]]を1.5倍にし、相手の倒れふっとび時の硬直を1F伸ばす効果がある。また、[[飛び道具]]やオブジェクトに触れたり、[[シールド]]で防がれた場合はより長く硬直する。<br>ダークサムスの電撃属性ワザはサムスとの差を減らすため、ヒットストップが短く設定されているのだが、シールドで防がれたり倒れふっとびとなった場合の硬直はそのまま適用されるため、硬直時間が同じになることはない。</ref>。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**166% / 165% [サムス/ダークサムス]<br />
----<br />
*サムスと比べると、硬直の違いによりごくわずかに[[お手玉]]が狙いやすい。<br />
*ただし当たり判定のあるオブジェクトや[[飛び道具]]にヒットした場合、サムスより4Fも長い硬直を晒してしまう。飛び道具の[[相殺]]はなるべく控えたいところ。<br />
**また、[[シールド]]で防がれた際に発生するお互いの硬直もサムスより4F長い。試合に大きな影響を及ぼすことは少ないが、プレイヤーの使用感にはかなり影響のある部分である。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。<br />
*'''ダメージ''' [先端の炎/アームキャノン]<br />
**上シフト: 15.0-21.0% / 13-18.1%<br />
**無シフト: 14.0-19.6% / 12-16.7%<br />
**下シフト: 13.5-18.8% / 11-15.3%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 10-11F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 48F<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。<br />
*'''撃墜%''' [先端の炎/アームキャノン]<br />
**上シフト: 92-58% / 113-76%<br />
**無シフト: 99-65% / 123-84%<br />
**下シフト: 104-68% / 134-93%<br />
*先端の炎は[[火炎属性]]。<br />
----<br />
*[[横スマッシュ攻撃]]としては{{SP|マルス}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|ブラックピット}}等と並んでトップタイの発生を誇る優秀なワザ。<br />
**サムスのワザの中でもトップクラスの[[ふっとばし力]]をもつ。また、先端の方が威力が高い。<br />
**ただし[[打点]]がやや高めで小さいファイターには当たらないことも。[[後隙]]も長めなので外すと非常に危険。上下[[シフト]]に対応しているので、よく狙って当てたい所。<br />
*近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので、最大限の威力を引き出すには間合い管理が必要となる。[[ステップ]]と組み合わせると、クリーンヒットを狙いやすい。<br />
**なお、炎の判定は見た目より短く、リーチや後隙では[[#下強攻撃]]に劣っていたりする。<br />
*ファイターによっては、下シフトが[[ガケつかまり]]にヒットする。が、当たる範囲は狭く、間合いの調整が難しい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Fsmash_02.jpg|シフトなし<br />
SP_Samus_Fsmash_03.jpg|上シフト<br />
SP_Samus_Fsmash_04.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Fsmash_05.jpg|[[#横強攻撃]]と同様に上下の狭さが欠点。<br />
SP_Samus_Fsmash_07.jpg|こういう場合は下シフトが有効。<br />
SP_Samus_Fsmash_08.jpg|崖際で決まればリターンが大きい。相手ファイターにもよるが、間合いは少々シビア。<br />
SP_Samus_Fsmash_09.jpg|非常に見づらいが、リーチは22マスほどで、自身の各種強攻撃や[[#弱攻撃]]2段目より短い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。<br />
*[[#横スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*サムスとはモーションや属性が異なる。<br />
**無シフト時はリーチに劣るが、上下シフト時はリーチで勝る。<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
**また、それとは別に先端ヒット時のガード硬直とヒットストップに調整が入っており、合計で5F長くなっている。<br />
*電撃属性の影響により、相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%が異なる。<br />
**無シフト溜めなし: 115% / 114% [サムス/ダークサムス]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]から出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
----<br />
*サムスと比べ、モーションの関係でリーチに劣るほか、[[後隙]]部分でも身を後ろに引かないため[[喰らい判定]]が長時間前に出っぱなしになってしまう。<br />
**一応上下[[シフト]]時のリーチではサムスに勝るが、微々たる差。<br />
*また、[[ダークサムス (SP)#運動技能|ステップの性能差]]が[[横スマッシュ攻撃]]の短リーチに拍車をかけている。特に、後ろへ[[ステップ]]しながら[[反転]]横スマッシュ攻撃を繰り出すテクニック、通称'''引き横スマ'''に関しては使い込めば体感できる程リーチの差がある。<br />
*なお、先端を[[シールド]]に当てた時と根本をシールドに当てた時のヒット硬直の差がサムスより激しい<ref>根本ヒット時はどちらも28Fのガード硬直だが、先端ヒット時はサムスは31F、ダークサムスは36Fと[[ヒットストップ]]が5Fほど長くなっている。なお、いずれの場合も不利フレームは17Fである。</ref>ため、相手の[[切り返し]]タイミングを狂わせやすいのは地味な利点なのかもしれない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_00.jpg|ホールド<br />
ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.jpg|上シフト<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]にはこんなにも差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_03.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから37F目。終わり際でもこれだけの差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_01.gif|おおよそ0.3マス分ほどリーチが短い。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Usmash_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。<br />
*'''ダメージ''' 計18-25.2% (3-4.2% * 4 + 6-8.4%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**最終段: ↑ (80°)<ref>最終段以外は相手を次の攻撃判定へ運ぶようにふっとばす。<br>1段目:↑ / × (100° / [[オートリンクベクトル]])[胴/腕]<br>2-3段目:↖ / ×or← (130° / 160°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]<br>4段目:↖ / ×or← (120° / 170°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]</ref><br />
*'''発生:''' 11-28F<ref>詳細: 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F</ref><br />
*'''ホールド開始:''' 7F<br />
*'''全体:''' 56F<br />
*'''撃墜%:''' 122-90%<br />
*[[攻撃判定]]は胸からアームキャノンの先まで。<br />
*[[火炎属性]]の攻撃ワザ。<br />
*[[打点]]が最も高いのは2段目。位置的には真上ではなくやや斜め前方。<br />
*アームキャノンの先を空中の相手に当てた場合、[[オートリンクベクトル]]となる。<br />
**ただし、相手の[[重量]]の影響を受けるため場合によってはつながりにくくなる。<br />
----<br />
*[[持続]]と範囲を活かして[[対空]]として使うワザ。上に対してはかなりの範囲をカバーしてくれるので、相手が上から攻めてくる際の迎撃択に。<br />
**最終段(5段目)の[[ふっとばし力]]は強めで、きちんと当たれば問題なく[[撃墜]]が狙える威力。台の上にいる相手を攻撃する際にも使いやすい。<br />
*ただし全体的に[[打点]]が高く、相手によっては当たらないことも。<br />
**体の大きいファイターに対しては地上でも当てられるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。また、初段が当たるファイターでも一瞬[[しゃがみ|しゃがまれる]]だけでかわされてしまう。<br />
***地上で当てられるファイターに関しては[[#地上の相手に対する上スマッシュ攻撃の当てやすさ]]を参照。<br />
*当てても途中ですっぽ抜けることがある。サムスの場合、胴の部分に当てた場合で顕著。<br />
**対地対空で切り替わる判定や、重量の影響を受ける[[オートリンクベクトル]]など、意図的に抜けやすいよう設定しているフシがある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Usmash_06.jpg|[[攻撃判定]]は炎のエフェクトが出る前から発生する。<br />
SP_Samus_Usmash_08.jpg|[[戦場]]の台全体をカバーできる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_05.jpg|[[打点]]が高く、背の低いファイターや[[しゃがみ|しゃがんでいる]]ファイターには当たらない。<br />
SP_Samus_Usmash_11.jpg|最終段は初段よりも打点が低い。攻撃範囲は概ねエフェクトの円と一致する。<br />
SP_Samus_Usmash_18.jpg|2段目が最も打点が高い。おおよそこの位置まで届く。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Usmash 01.gif|300px|サムネイル]]<br />
前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。<br />
*[[#上スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*[[攻撃判定]]は腰からアームキャノンの先まで。<br />
*サムスとはモーションが異なる。<br />
**姿勢の関係で打点がサムスより低く、攻撃判定が前方に寄っている。<br />
**脱力したモーションの関係で、攻撃した直後に攻撃判定が内側に引っ込むため、サムスより高範囲を攻撃できる。<br />
***攻撃判定が引っ込む影響で、アームキャノンの先端付近いる相手に対しては攻撃が連続ヒットしにくい。<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**溜めなし: 128% / 126% [サムス/ダークサムス]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]から出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
*反転から2F以内に出した場合サムスは滑らないが、ダークサムスは1F目から大きく滑ることができる。<br />
----<br />
*[[#上スマッシュ攻撃|サムス]]のものとは異なり、こちらは[[マリオ (SP)|マリオ]]や[[ネス (SP)|ネス]]など、体格の平均的なファイターにも当てることができる。<br />
*上にふっとばしたい場合や[[シールドキャンセル|ガーキャン]]などでこれを使うのもアリ。特に[[ネス (SP)|ネス]]などの[[着地狩り]]に弱いファイターにはより効果的。<br />
*一方で、体を脱力しながら爆風を放つモーションであるためか、爆風を放った直後に腕を引っ込めてしまうという欠点がある。<br />
**腕や体が引っ込むため根元ヒット時はサムスより全段当てやすいが、先端ヒット時はすっぽぬけが起こりやすくなってしまっている。そのため、[[コンボ]]や[[対空]]においてはやや信頼性に欠ける。<br />
*また、姿勢の関係か3段目が当たらなくなってしまうこともしばしば。とはいえ、3段目が抜けても4段目にはしっかり繋がるので、最終段にさえ当たれば問題はない。<br />
----<br />
==== 地上の相手に対する上スマッシュ攻撃の当てやすさ ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! 地上での当てやすさ !! 相手ファイター<br />
|-<br />
|どちらでもほぼ当たる<br />
|{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1">[[立ち]]状態なら殆どサムスでも当たるが、ごくわずかにダークサムスでしか当たらないタイミングが存在する。</ref>{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベレト|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=勇者|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|サムスは当てにくい<br>(ダークサムスは当たる)<br />
|{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|サムスはほぼ当たらない<br>(ダークサムスは当たる)<br />
|{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|密着時のみ当たる<br>(サムスは当たらない)<br />
|{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|当たらない<br />
|{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|特殊な条件下で当たる<br />
|{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_5">サムスは先端なら当たる。ダークサムスは根元なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_3">ダークサムスの背面かつ密着状態なら当たる。サムスでもまれに当たる。</ref>{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2">背面かつ密着状態なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_4">ダークサムスの背面かつ密着状態なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref>サムスの背面かつ密着状態なら当たる。ダークサムスは4段目で相手を弾いてしまい、最終段に繋げにくい。</ref>{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2" />{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2" />{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_5" />{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_3" /><br />
|}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|サムスより[[打点]]が低く、背の低い[[ファイター]]にもちゃんと当たる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_09.gif|判定を可視化。初段の発生位置がかなり低くなっていることがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_01.jpg|3段目はサムスより姿勢が悪く、当たらないことが多い。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_02.jpg|サムスの場合は姿勢が良く、腕もまっすぐに突き出すためちゃんと当たる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_08.gif|サムスは根元でヒットした場合、相手をこぼしやすくなってしまう。ダークサムスは根元でヒットした場合でも相手をこぼしにくい。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_07.gif|最終段の判定可視化。青い部分がダークサムスの判定。攻撃判定が体の中心部に近いため、相手を腕の位置まで運ばなくても当たるのだ。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|逆に先端ヒット時は相手をこぼしやすくなってしまう。これは、コンボの際により顕著となる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_10.gif|判定の可視化動画。ダークサムスは攻撃時の反動で攻撃判定が大きく引っ込むため、腕の先まで運んだ高い位置の相手には最終段を当てにくいのだ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前→後ろに一回転しながら足払い。<br />
*'''ダメージ''' [前/後]<br />
**10-14% / 12-16.8%<br />
*'''ベクトル:''' ↖↗ (30°)<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**9-10F / 17-18F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 44F<br />
*'''撃墜%:''' [前/後]<br />
**中央: 150-106% / 130-89%<br />
**右端: 96-66% / 82-53%<br />
----<br />
*ダメージ量は少ないが、発生が早くふっとばしの[[ベクトル]]が低い前後攻撃。前後のリーチに優れ、カス当たりもない接近戦の要。<br />
**相手との間合いを離す手段として使えば、[[ライン]]の確保にも繋がる。また、囲まれた際や[[前方回避|前]][[後方回避|後回避]]狩りなどにも役立つ。<br />
**[[ふっとばし力]]はやや弱めだが、ベクトルがほぼ真横に近いので、[[復帰力]]の弱い[[ファイター]]に対しては決定打となることも多い。<br />
***前後ともに先端付近は[[ガケつかまり]]に当たるので、[[崖]]際でも効果的。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちに当てても[[ダウン]]は奪える。<br />
**一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」や[[#ダッシュ攻撃]]による[[用語集_(対戦関連)#起き攻め|起き攻め]]を狙ったりもできる。<br />
*[[マリオ_(SP)/ワザ#下強攻撃|マリオの下強攻撃と同名のワザ]]だが、名前以外の共通点はない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Dsmash_01.jpg|前方。<br />
SP_Samus_Dsmash_02.jpg|後方。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Dsmash_03.jpg|先端は[[ガケつかまり]]を狩りやすい。<br />
SP_Samus_Dsmash_05.jpg|後方も同様。威力はこちらが上。<br />
SP_Samus_Dsmash_04.jpg|根本は[[打点]]が高いため、[[崖]]に寄り過ぎると外れてしまう。<br />
SP_Samus_Dsmash_08.jpg|かなり低い[[ベクトル]]でふっとばすため、[[撃墜]]が狙いやすい。<br />
SP_Samus_Dsmash_09.jpg|前方のリーチ。[[#下強攻撃]]と同等の長さ。<br />
SP_Samus_Dsmash_10.jpg|後方のリーチ。前方よりは短い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前後足元に回し蹴り。<br />
*[[#下スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと全く同じ。]]<br />
*サムスとはモーションがわずかに異なる。<br />
**左手を握っておらず、常に開いている(喰らい判定に差異はない)<br />
**前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。<br />
**後方を攻撃中の左腕の位置が若干高い。<br />
**攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。<br />
----<br />
*ダークサムスにとって、接近戦における重要な[[切り返し]]手段。<br />
**ダークサムスの[[地上回避]]とかみ合わせが良く、サムスよりも利用価値が上がっている。<br />
*なお、サムスとの違いはモーションと喰らい判定のみで、攻撃判定には違いがない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP Dark Samus Dsmash 00.jpg|ホールド。<br />
SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|前方。<br />
SP Dark Samus Dsmash 02.jpg|後方。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ターニングキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**10% / 9% -> 8%<br />
*'''ベクトル:''' [前/後]<br />
**↗ / ↖ (32°/45°)<br />
*'''発生:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**8-11F / 14-15F -> 16-22F<br />
*'''全体:''' 45F<br />
*'''着地硬直:''' 9F<br />
*'''撃墜%:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**133% / 169% -> 236%<br />
----<br />
*前⇒後と続けて攻撃を行う珍しいタイプの[[通常空中攻撃]]。[[持続]]やリーチが優秀で、[[切り返し]]に使いやすい。[[着地隙]]も短いため、自身の[[空中攻撃]]の中でも特に地上の相手に対して使いやすい。<br />
**ただし浮かされた際の[[暴れ]]や、下から追撃を試みる相手に対する迎撃には向かない。他[[ファイター]]達と比べて性質がかなり特殊なワザ。<br />
*前方に対しての蹴りは[[ベクトル]]が低めかつ[[ふっとばし力]]が非常に高いため、[[撃墜]]手段としても十分使っていける。<br />
**攻撃判定も巨大で非常に当てやすいのも強み。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Nair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Nair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP Dark Samus Nair 01.jpg<br />
SP Dark Samus Nair 02.jpg<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Nair_03.png|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。赤い球体が攻撃判定。前方に対してはかなり巨大な攻撃判定が発生する。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。<br />
*'''ダメージ:''' 計12.8% (3% + 1.6% * 3 + 5%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**1-4段目: → / × (18°/[[オートリンクベクトル]]) [肘/炎]<br />
**最終段: ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 6-31F<ref>詳細: 6-7F , 12-13F , 18-19F , 24-25F , 30-31F</ref><br />
*'''全体:''' 59F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%''': 170%<br />
*攻撃判定は先端の炎と肘の2つに存在する。<br />
**1-4段目における先端の炎は[[オートリンクベクトル]]。肘は先端の炎へ相手を押し出す[[ベクトル]]。<br />
**最終段は炎と肘のどちらに当たっても斜めに強くふっとばす。<br />
----<br />
*発生が早く、[[連続ヒットワザ]]ゆえに攻撃の[[持続]]時間も長いため、あらゆる場面で活躍する非常に優秀な[[空中攻撃]]。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が低めなうちは[[#下投げ]]からの追撃で使いやすい。<br />
**また、相手を前方に運びながらそこそこふっとばすため、[[崖]]端〜場外での[[復帰阻止]]で撃墜も十分狙っていける。<br />
*出始めは[[打点]]がそこそこ高いため、[[対空]]として機能しやすい。<br />
**発生・持続・[[判定]]いずれも優秀なため、各種[[飛び道具]]で相手のジャンプを誘ってから使うことでガンガン刺していける。<br />
**反面、出始めは下半身が無防備であり、懐に入られると弱い。地上にいる背の低い[[ファイター]]に対して振るのはなるべく控えたい。<br />
*低空でヒットさせつつ[[着地]]で中断し、発生の速いワザに繋ぐという使い方も有効。<br />
**ただし、安定して繋がるのは[[#下強攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]くらい。[[#弱攻撃]]などは反撃のリスクもあり少々使い難い。<br />
*[[ガケのぼり]]の有力な選択肢にもなる。[[崖離し]]→即足場側に[[ジャンプ]]→前空中攻撃とすることで、[[ガケのぼり]]の択を増やせる。<br />
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。特に落下中に出した時が顕著。<br />
**落下中に出すと攻撃範囲が縦に広がる利点はあるが、普段以上に連続ヒットしにくくなる。特に[[急降下]]中は信頼性が著しく落ちる。<br />
*全体硬直の長さにより、復帰阻止で欲張りすぎると自分が復帰できなくなるので注意が必要。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Fair_02.jpg|SJから出した場合。一定の高度に判定を集中させることができる。<br />
SP_Samus_Fair_03.jpg|落下中に出した場合。広範囲をカバーできる反面、すっぽ抜けが起こりやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Fair 01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。<br />
*[[#前空中攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*青い炎はサムスと異なり電撃[[属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
**最終段のみ[[シールド]]で防がれた際のヒットストップがサムスと同じに調整されている。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**195% / 194% [サムス/ダークサムス]<br />
----<br />
*属性変更の影響を最も大きく受けたワザ。1-4段目を[[シールド]]で防がれた際の[[ヒットストップ]]が各2Fずつ伸びており、相手を8Fも長く拘束することができる。<br />
*チーム戦で活躍しやすくなるほか、通常ヒット時と比べて拘束時間の差が非常に大きく、相手のシールド解除を誘発しやすい。そのまま後続の攻撃が当たることも。<br />
**また、最終段を当てた際の相手のふっとび硬直が1F伸びるため、相手をより空中で運びやすくなっているのも魅力。<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ソバット"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
後方に鋭い蹴りを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]<br />
**14% / 12% -> 9%<br />
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**9-10F -> 11-14F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]<br />
**100% / 131% -> 205%<br />
----<br />
*高い[[ふっとばし力]]となかなかの[[持続]]を兼ね備える[[空中攻撃]]。特に先端の出始めは{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|平均的な横スマッシュ攻撃}}にも匹敵するほどのふっとばし力を誇る。<br />
**また、威力の割に発生も悪くなく、リーチも長い。[[攻撃判定]]は真横に近く、下方向へは弱い。<br />
**先端以外の威力においても並の[[ファイター]]を上回っており、彼女らにとっては珍しく重量級らしさのあふれる[[攻撃]]と言える。<br />
*主に浮かせた相手への追撃や[[復帰阻止]]に用いるワザ。[[ガケ奪い]]からの追撃でも決まりやすい。<br />
**特に[[崖]]外で先端をうまく当てられれば、早い段階での[[撃墜]]も狙える。崖外の相手には強気に振っていこう。<br />
*サムスの場合は慣性の乗りやすさとリーチのおかげで、[[反転空後]]の際に多少大げさに左スティックを入力しても前方を攻撃しやすい。が、ダークサムスの場合は反転時のブレーキが強いため、最速で出しても前方への慣性があまり乗らない。<br />
**その結果、リーチが若干劣ってしまっているうえに、[[#上強攻撃]]からの追撃など、一部のコンボが決まりにくくなっている。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Bair_01.jpg|サムス<br />
SP_Dark_Samus_Bair_01.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
サムスとダークサムス様の反転空後.gif|ダークサムスの[[反転空後]]は最大慣性を乗せられないため、サムスと比べて[[リーチ]]に劣る。<br />
SP_Dark_Samus_Bair_02.gif|場合によってはコンボも繋がらなくなってしまう。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ドリルキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
きりもみ回転しながら連続で攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 計10.9% (3% + 1.3% * 3 + 4%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**1-4段目: ↑ / × (84°/[[オートリンクベクトル]]) [腰/つま先]<br />
**最終段: ↑ (70°)<br />
*'''発生:''' 5-16F<ref>詳細: 5F , 7F, 10F , 13F , 16F</ref><br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 18F<br />
*'''撃墜%:''' 193%<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、168%で撃墜。<br />
*攻撃判定は腰とつま先の2つに存在する。<br />
**1-4段目におけるつま先は[[オートリンクベクトル]]。腰はつま先の位置へと相手を浮かせる[[ベクトル]]。<br />
**最終段は腰とつま先のどちらに当たっても上に強くふっとばす。<br />
----<br />
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。[[連続ヒットワザ]]故に[[持続]]もある。<br />
**この性質から[[対空]]ワザとして優秀であり、主に[[落下]]してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。<br />
**[[蓄積ダメージ]]の少ない相手には、[[空中ジャンプ]]から再度このワザや[[#前空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]などが連続で入ることも。<br />
*[[対空]]の要だが、[[攻撃判定]]は全体に及ぶため地上にいる相手に対しても機能する。[[ガードキャンセル]]からの反撃にも利用出来る。<br />
**ただし[[着地隙]]は自身の空中ワザで最も大きく、最終段まで当てきれなければ反撃の恐れもあるので、多用は避けたいところ。<br />
*[[ガケつかまり#ガケつかまりからできる行動|ガケのぼり]]の択のひとつにもなる。[[ガケつかまり]]から[[崖離し]] → すぐに[[空中ジャンプ]] → 上空中攻撃で[[ステージ]]に戻りつつ[[攻撃]]が可能。<br />
*[[ふっとばし力]]は控えめだが、当てやすい上に攻撃しながら相手を運べるため、高空で相手を巻き込めれば[[撃墜]]も見込める。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Uair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Uair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Uair_01.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Uair_03.jpg|体全体に[[判定]]があり、[[ダウン]]中の相手に当たる。<br />
SP_Samus_Uair_04.jpg|台降りからすぐに出す使い方も悪くはない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。<br />
*'''ダメージ:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**10% / 14%<br />
*'''ベクトル:''' ↖↗ / ↓ ([[汎用ベクトル]]/270°) [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**<br />
*'''発生:''' [始->持続1(メテオ)->持続2]<br />
**17-18F -> 19-21F -> 22-23F<br />
*'''全体:''' 48F<br />
*'''着地硬直:''' 12F<br />
*'''撃墜%:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**159% / 188%<br />
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を39%で直接撃墜。<br />
*中間部分で当てると[[メテオスマッシュ]]。<br />
*出始めと終わり際はどちらも[[ふっとばし力]]は同じ。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が28%を超える<ref>マリオを基準にしたもの。</ref>とバウンドするようになる。<br />
----<br />
*下方向の高範囲を振り払う[[空中攻撃]]。[[メテオスマッシュ]]が非常に狙いやすいのが魅力。<br />
**背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。<br />
*[[めくり]]を意識すれば地上の相手にも使える。近距離での奇襲にもなる。<br />
**また、相手の[[蓄積ダメージ]]によっては[[コンボ]]の起点にもなるが、発生は遅いので過信は禁物。背の低い[[ファイター]]にも狙いにくい。<br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Dair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Dair_02.jpg|<br />
SP_Samus_Dair_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Dair_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dair_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dair_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Dair_04.png|メテオ部分の攻撃判定を可視化。この赤い部分が[[メテオ]]判定。この位置に相手を捕えれば問答無用でメテオにできる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 空中ワイヤー ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="空中グラップリングビーム"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Zair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [ビーム/先端]<br />
**2.5% / 4%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (45°)<br />
*'''発生:''' [ビーム/先端]<br />
**8-17F / 16-19F<br />
*'''全体:''' 59F<br />
*'''着地硬直:''' 8F<br />
*[[ワイヤー復帰]]可能。<br />
----<br />
*[[空中ワイヤー]]の中ではリーチが長い部類。<br />
*通常の復帰よりもスピーディかつ阻止されにくい復帰が可能になる点が大きなメリット。<br />
**サムスは挙動がふわりとしていて復帰ルートを読まれやすい傾向があるため、これで緩急をつけよう。<br />
*[[攻撃]]ワザとしては主にその場を守るための[[牽制]]/迎撃に使える。<br />
**下りながら[[着地]]寸前で相手に根本をヒットさせると[[#弱攻撃]]や[[#下強攻撃]]などの発生が早めのワザに連係が出来る。ただし、背の低いファイターには当てづらい。<br />
*ワイヤーが伸びきる先端付近でヒットさせると稀に多段ヒットすることがある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Zair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Zair_08.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Zair_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Zair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Zair_02.jpg|ビームによる直接攻撃が可能。<br />
SP_Samus_Zair_05.jpg|リーチが非常に長く、牽制手段として有用。<br />
SP_Samus_Zair_03.jpg|当たるとワイヤーが弾かれる<ref>過去作では弾かれなかったため、連続ヒットが狙いやすかった。</ref>。<br />
SP_Samus_Zair_04.jpg|攻撃判定は先端の球にしかない。また、戻すときには判定が消えている。<br />
SP_Samus_Zair_06.jpg|動作中に着地すると、途中までしかビームが出ない。<br />
SP_Samus_Zair_07.jpg|ビームには相殺判定がある。<br />
SP_Samus_Zair_09.jpg|[[ワイヤー復帰]]も可能。<br />
サムス_(SP)_ワイヤー復帰.png|ワイヤー復帰が可能な範囲を可視化。ワイヤー復帰可能なファイターとしては範囲がかなり狭い部類。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Grab_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。<br />
*'''発生'''<br />
**立ちつかみ: 15-22F<br />
**ダッシュつかみ: 17-24F<br />
**振り向きつかみ: 18-25F<br />
*'''全体'''<br />
**立ちつかみ: 59F<br />
**ダッシュつかみ: 67F<br />
**振り向きつかみ: 62F<br />
*[[ワイヤーつかみ]]。<br />
*その場つかみの[[つかみ#つかみ相殺|つかみ相殺]]判定がワザ発生の4F前から存在する。<br />
*リーチは全ファイター中最長。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。<br />
----<br />
*全ファイター中最大の[[つかみ]]範囲を持つワイヤー系つかみ。リーチの長さについては非凡なものがあり、[[後方回避]]の移動距離が短いファイターに対しては、回避後にそのまま掴んでしまうことさえある。<br />
**ただし全体フレームは長く、避けられると[[隙]]がかなり大きいので、他の[[ファイター]]と同じ感覚で使うことはできない。つかみ判定の発生速度もワースト1であるため、最も長短のハッキリしたつかみと言える。<br />
*これらの性能から、[[ガードキャンセル]]からの使用には不向き。[[置き|置く]]ようにしたり、[[持続]]を活かして回避に重ねるなどしてつかみたい。<br />
*[[つかみ|つかみ相殺]]状態は非常に早いタイミングから設定されているため、つかみ同士でかち合った場合は相殺となりやすく、発生負けが起きにくい点は強みと言える。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Grab_01.jpg|通常つかみ<br />
SP_Samus_DGrab.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Samus_PGrab.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Grab_03.jpg|ビームを伸ばしてつかみかかる。伸ばしきるまではつかみ判定がある。<br />
SP_Samus_Grab_05.jpg|相手にヒットするとエフェクトが発生。そのまま手元へ引き寄せる。<br />
SP_Samus_Grab_07.jpg|相手がこちらの手元まで来るとつかみが成立。以降つかみ状態へ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Grab_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
グラップリングビームを伸ばして掴みかかる。<br />
*[[#つかみ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]の3F目以降に[[ダッシュつかみ]]を行った場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
*サムスとは演出やエフェクトが異なる。<br />
**サムスと異なり、アームキャノンの開口ギミックが途中で変化する。<br />
**ビームをしまうまでの時間が僅かに早いほか、収納時のエフェクトも異なる。<br />
----<br />
*基本的な性能は変わりないが、[[反転]]動作後に出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加<ref>[[トレーニング]]ステージの1.7マスぶんほど。</ref>するためリーチが若干伸びる。<br />
**少しディレイをかけて[[ふりむきつかみ]]を行うイメージで簡単に出せる。これによって若干リーチを伸ばすことが可能。<br />
*サムスとは演出などにも微妙な差異がある。<br />
**ビームを収納するまでの時間がサムスより若干短い。ただし、[[後隙]]は全く同じ<ref>この違いにより、製品版が出る前はダークサムスのほうがつかみの隙が少ないと勘違いしている人も多かった。</ref>。<br />
**また、ビーム収納時に起こるエフェクトの発生もサムスより遅い。<br />
*モーションはサムスから手が加えられていないため、[[ダッシュつかみ]]やふりむきつかみを入力すると、直後に足を大きく開いた状態で一瞬にしてダークサムスが接地するというシュールな動きになってしまう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_Grab_02.jpg|通常つかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_Grab_01.jpg|通常つかみ<br />
SP_Dark_Samus_DGrab_01.jpg|ダッシュつかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_DGrab_02.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Dark_Samus_PGrab_01.jpg|振り向きつかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_PGrab_02.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Grab_03.jpg|出始め。アームキャノンの開口ギミックが異なるのみ。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_04.jpg|ダークサムスは途中で開口ギミックが変化する。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_05.jpg|ビームを伸ばす。ここは変化なし。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_06.jpg|ビームを戻す。ここでも変化はないが…。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_07.jpg|ダークサムスは若干素早くビームを収納する。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_08.jpg|収納後、サムスのアームキャノンは光る。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_09.jpg|ダークサムスのアームキャノンは少し遅れて光る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみチョップ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F<br />
----<br />
*ダメージ、硬直時間共に並程度の[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]と殆ど同じ性能。<br />
*[[ワンパターン相殺]](OP相殺)の緩和に役立つため、最低でも1度はチョップしておこう。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が増えてきたら適度にチョップの回数を増やしたい。<br />
*[[#下投げ]]からの追撃を優先するなら早めに投げてしまってもよい。<br />
**ふっとびを抑えて追撃しやすくする目的で、あえて打撃を省略して下投げのOP相殺を緩和せずに投げるのもアリ。<br />
**逆に[[#後投げ]]や[[#上投げ]]などで[[撃墜]]を狙う場合はなるだけ多めに入れておいたほうが良い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_GrabPummel.jpg|サムス<br />
SP_Dark_Samus_GrabPummel.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を大きく振りかぶり前方に飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (42°)<br />
*'''発生:''' 16F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*229% / 159%<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]はそこそこで、[[蓄積ダメージ]]の多い相手であれば[[撃墜]]も狙える。<br />
**ただし[[#後投げ]]と比べると投げる位置やや弱めのふっとばし力の影響で難しく感じるかもしれない。強力な[[#上投げ]]の存在もネック。<br />
***一応[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、崖端の無抵抗マリオを120%で撃墜可能な威力にはなる。地続きの[[ステージ]]では十分な威力か。<br />
*[[コンボ]]の起点としては[[#下投げ]]の方が優秀なため、こちらは単純に相手を崖外に放りたいときに。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Fthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ふっとばし力詳細><br />
SP_Samus_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。全体的に[[#後投げ]]よりも少し劣る感じ。<br />
SP_Samus_Fthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を前方に投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''発生:''' 16F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*229% / 150%<br />
*[[#前投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*サムスと異なり、足が宙に浮かんでいる状態でもそのまま投げを続行できる特性を持つため、足の踏み場がなくなる崖端で投げても後退しない。<br />
----<br />
*基本的な性能はサムスと同じだが、浮いているためか足の踏み場がない崖端で相手を投げてもそのまま投げを続行するため、崖端における撃墜に必要なダメージがサムスより少ない。[[#後投げ]]と遜色ない程度にふっとばせるのは明確な強みと言える。<br />
**サムスの場合は片足が宙に浮いてしまう場合、両足が地に着く位置まで後退してから投げを行う。そのため、崖端で前投げを行うと撃墜に必要なダメージが増えてしまう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_04.gif|サムスと重ねて比較したもの。サムスは片足が浮いたままでは相手を投げられないため、後退してから相手を投げる。<br />
</gallery><br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーバック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を後方に投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''ベクトル:''' ↖ (40°)<br />
*'''発生:''' 12F<br />
*'''全体:''' 49F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*223% / 144% <br />
----<br />
*[[#前投げ]]と似た性能だが、こちらは若干[[ふっとばし力]]が強いぶん、硬直も長い。<br />
*また、前投げより崖端での[[撃墜]]が狙いやすい。とはいえ強力な[[#上投げ]]の存在がネックなのは同じ。<br />
**自身に[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、崖端の無抵抗{{SP|マリオ}}を114%で撃墜可能な威力になる。地続きの[[ステージ]]では十分な威力か。<br />
*単純に崖外に追い出すのにも使える。[[空中攻撃]]も[[復帰阻止]]に使いやすいものが揃っているので都合が良い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Bthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、アームキャノンから爆炎を放って上に大きく飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 計12% (5% + 7%)<br />
*'''ベクトル:''' [爆炎/ふっとばし]<br />
*↑ (80°/90°) <br />
*'''発生:''' [爆炎/ふっとばし]<br />
*15F / 16F<br />
*'''全体:''' 49F<br />
*'''撃墜%:''' 156%<br />
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。<br />
**また、この部分は[[属性|火炎属性]]でもある。<br />
----<br />
*[[ダメージ]]の高い投げ。[[ふっとばし力]]もかなり高く、安定して[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
**[[蓄積ダメージ]]の少ない相手もそこそこ高く飛ばすので追撃はできないが、「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜める時間くらいは作れる。<br />
**ある程度ダメージが溜まると[[#下投げ]]が使いにくくなるため、打ち上げからの[[お手玉]]、[[着地狩り]]を狙えるこのワザの利用価値はグッと上がる。<br />
*[[リアクション付加値]]が高いため[[ほかほか補正]]を受けやすく、持久戦が得意なサムス自身の性能と相まって比較的少ない[[蓄積ダメージ]]の相手を撃墜できてしまうことも。<br />
**[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、無抵抗マリオを120%で撃墜可能な威力になる。[[投げ]]による直接撃墜を狙いやすくするために、[[ワンパターン相殺]]をかけずに温存する選択肢もアリ。<br />
*サムス唯一の打撃投げ。<br />
**ただでさえ背の高いサムスが頭上に突き上げたアームキャノンの先に判定があるので、地上の相手はまず巻き込めない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。<br />
*[[#上投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*モーションはサムスと同じだが、体格の影響で動きが若干異なる。<br />
*[[打撃投げ]]の部分はサムスと異なり[[属性|電撃属性]]。<br />
**そのため、周囲の敵を巻き込んだ場合はサムスと硬直時間に差が生じる<ref name="Electric" />。<br />
----<br />
*サムスとほとんど同じ性能だが、周囲の敵を巻き込んだ際の[[ヒットストップ]]が若干異なる。<br />
*また、アームキャノンで敵を掲げた際の姿勢も若干異なる。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。<br />
*'''ダメージ:''' 8%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (74°)<br />
*'''発生:''' 21F<br />
*'''全体:''' 37F<br />
*'''撃墜%:''' 229%<br />
----<br />
*自身の投げでは最もダメージが低いが、[[蓄積ダメージ]]が多くないうちは[[サムス_(SP)#コンボ|#コンボ]]の起点として使える。<br />
**ここから[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]などに繋げられる。[[空中攻撃]]によるラッシュをかけよう。<br />
*ふっとびの始点が前寄りになっているため、基本的に地上ワザでの追撃は難しい。<br />
**ただし、相手の蓄積ダメージが少ないうちはダッシュで追いかけて[[#上スマッシュ攻撃]]が入る。追撃としては最もダメージが大きいが、すっぽ抜けが起きる事もあるのでやや不安が残る。<br />
***[[#ダークサムス_5|ダークサムスの上スマッシュ攻撃]]は先端当ての場合すっぽ抜けが起こりやすいので、このコンボがサムスより安定しにくい。狙う場合はなるべくサムスを選択しておきたい。<br />
**相手の浮き具合によっては[[#ダッシュ攻撃]]での追撃も可能。こちらはダメージが安いぶん安定しやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ふっとばし力詳細><br />
SP_Samus_Dthrow_05.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。手頃な高さに浮く。<br />
SP_Samus_Dthrow_06.jpg|追撃が狙えるのは中盤あたりまで。<br />
SP_Samus_Dthrow_07.jpg|[[ほかほか補正]]の影響は少なめ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_NB_05.jpg|300px|サムネイル]]<br />
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。<br />
*'''ダメージ:''' 5-28%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]<br />
**-2.5% / -7%<br />
*'''ベクトル:''' [最大溜め以外/最大溜め]<br />
**↗ ([[汎用ベクトル]]/45°)<br />
*'''発生:''' 16-74F<br />
**'''発射入力受付開始時間:''' 8F<ref>ただし最速入力でも実際に発射されるのは16F目から</ref><br />
**'''入力から発射まで:''' 3F<br />
**'''キャンセル受付開始時間:''' 14F<br />
**'''キャンセル・溜め終了時の硬直:''' 4F<br />
**'''最大溜めに要する時間:''' 114F<ref>予備動作の7Fと終了時の4Fは抜き</ref><br />
*'''全体:''' [最大以外/最大溜め]<br />
**44F / 60F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:'''<br />
**'''中央:''' 786-98%<br />
**'''崖端:''' 622-66%<br />
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。<br />
*溜めるほど弾の大きさ、威力、スピード、飛距離が強化される。発射時には溜めた量に比例して反動で後退りする。<br />
**最大溜めは[[後隙]]が少し長くなる。<br />
**最速で8F目から発射を受け付ける。ただし最速で発射入力を行っても8-13Fの間は発射モーションに移らない。<br />
***が、この間も内部的にはチャージ処理が行われている。そのため最速入力の場合は5Fぶんのチャージ時間を無駄にしてしまう。<br />
*最大まで溜めると、サムスの身体が白く点滅する他、アームキャノンの先端が点滅するようになる。<br />
----<br />
*『スマブラ』のサムスを象徴する[[飛び道具]]にして、ダメージ稼ぎ・トドメ・[[牽制]]・弾幕・[[着地狩り]]・[[復帰阻止]]・[[サムス_(SP)#コンボ|#コンボ]]など、様々な用途で活躍する主力ワザ。<br />
*[[蓄積ダメージ]]の多い相手には最大チャージ直前ほどまで溜めれば十分[[撃墜]]を狙える[[ふっとばし力]]になる。その強大な威力から、保持しているだけで常に相手を警戒させることができるため、ただ撃つ以外の利点も大きい。<br />
**最大まで溜まっていると警戒されやすいため、最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にショットを撃ち込むのも一つの手。<br />
*チャージ中は[[シールド]]や[[回避]]などの防御行動だけでなく、ショット発射・[[ジャンプ]]・[[シールド]]→[[掴み]]などの各種[[ガードキャンセル]]といった様々な攻撃行動が可能。<br />
**こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。ショットを飛び越えようとする相手にはジャンプからの[[空中攻撃]]で迎撃すれば意表を突きやすい。<br />
*空中でも溜めが可能であり、空中ではショット発射の他にも[[空中ジャンプ]]・[[空中回避]]でキャンセル可能。ボタンを連打すればタメ動作なしで即発射もできる。<br />
**当然ながら、空中ジャンプと空中回避を使い切っていると発射以外で中断不能となるので注意すべし。<br />
***[[空中ダッシュ]]にも対応している。操作は難しいが、緩慢な空中制動を補えるという利点がある。<br />
*射程が長く、溜め無しでも[[終点]]の7割ほどの距離まで届く。<br />
**{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|ソニック}}など、スピードが速く積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。「[[#横必殺ワザ|ミサイル]]」も絡めて弾幕を形成していこう。<br />
***ただしチャージ量にかかわらず、当たれば[[ワンパターン相殺]]がかかる。溜め無し連射後は最大溜めでも無視できない威力低下を負うため注意。<br />
*対策を十分に練っているプレイヤーはチャージショットを常に警戒しているので、適当に撃ってもなかなか当たらない。着地狩りや、[[ダウン]]後の行動を読んで確実に撃ちぬきたい。 <br />
**[[反射]]・[[吸収]]に加えて[[相殺]]も可能なため、これらで対応できる相手は確実に通せるタイミングを見極めるのも重要。<br />
**近~中距離でダウンした相手には、その後の行動次第でフルチャージが当てられる。相手の癖を見切ったうえで放つとよい。<br />
***[[前方回避|こちらに向かって転がってくる]] → 動き始めたのを見てから撃っても間に合うほか、[[めくり|めくられ]]そうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を繰り出すとよい。<br />
***[[後方回避|離れるように転がっていく]] → 先読みならば当たるが、見てから撃つと[[シールド]]が間に合ってしまう。<br />
***[[起き上がり|その場で起き上がる]] → 中距離以降ではシールドが間に合うものの、近距離であれば撃ってみるのも手。<br />
***[[おきあがり攻撃]] → 近・中距離共に見てから撃っても当たることが多いため、相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。<br />
***[[ダウン|ダウンしたまま待っている]] → [[無敵]]時間が切れれば確実に当たるため、もらったも同然の状態。<br />
*フルチャージだと[[後隙]]が少し長くなる。ということは、裏を返せば最大まで溜めなければ後隙が短い、ということでもある。<br />
**この性質に加え、電撃[[属性]]で[[ヒットストップ]]が長いという要素もあるため、近・中距離から途中まで溜めたショットを当てつつ[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]などに繋ぐ[[コンボ]]が可能。上手く繫げばフルチャージ以上の火力も出せる。<br />
**蓄積ダメージの多い相手の場合、[[倒れふっとび]]にならないくらいの溜め具合にすることで[[滑り横強|滑り]][[#横スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙うことも出来る。溜めが小さいほど繋がりづらくなる。中距離からでも[[スマッシュ攻撃]]を決めるチャンスが出てくるので狙う価値は高い。<br />
**相手の蓄積ダメージが溜まりすぎている場合は、あえてノーチャージで発射し、[[ダッシュキャンセル]][[#下強攻撃]]に繋ぐのも手。<br />
*フルチャージまでのタメ時間はそこそこ長めであるため、ふっとばされた直後や[[復帰]]中のタイミングを利用して空中溜めを行うのも有効。<br />
**[[空中ジャンプ]]と[[回避]]さえ残っていれば行動は読まれにくくなる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_NB_01.jpg|溜め動作。ジャンプ、回避、シールドで中断が可能。<br />
SP_Samus_NB_02.jpg|エネルギーが溜まるにつれ弾のサイズが大きくなる。<br />
SP_Samus_NB_04.jpg|溜めが完了すると構えを解く。最大溜め保持中は銃口とアイコンが時々光る。<br />
SP_Samus_NB_05.jpg|この状態でワザを入力すると溜めモーションを介さずに即発射する。<br />
SP_Samus_NB_06.jpg|空中でも溜められる<ref>今作から追加された要素。</ref>。ジャンプや回避でキャンセル可能。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_NB_07.jpg|溜めなしの射程距離。<br />
SP_Samus_NB_11.jpg|最大溜めの射程距離は約194マス程(ダークサムスの膝にチップが発生)<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_NB_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。<br />
*[[#通常必殺ワザ|基本的な仕様や性能はサムスと同じ。]]<br />
**最大チャージ保持中に蓄積ダメージのダークサムスアイコンやダークサムス自身が光るのも同じ。アームキャノンも点滅する。<br />
*サムスとはモーション・エフェクト・演出が異なる。<br />
**サムスよりも姿勢が悪く、喰らい判定が拡大している。<br />
**サムスと比べると弾が少し小さく見えるが、判定の大きさは同じ。<br />
*サムスと比べ、打点が低い。<br />
----<br />
*基本的な性能に変わりはないが、こちらは[[打点]]が低いのが特徴。<br />
*また、溜めなしの状態でもしゃがみ状態の{{SP|ピチュー}}に当てることができるほか、[[ガケつかまり]]中のファイターに最大チャージショットをそのまま当てられる点も大きな魅力。<br />
*ただし攻撃後の姿勢が悪くなっており、避けられると反撃をより受けやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_NB_01.jpg|チャージ<br />
SP_Dark_Samus_NB_03.jpg|通常ショット<br />
SP_Dark_Samus_NB_02.jpg|最大溜め保持<br />
SP_Dark_Samus_NB_04.jpg|最大チャージショット。撃つ瞬間にアームキャノンが砕ける<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_NB_06.jpg|サムスの最大チャージショットは[[ガケつかまり]]中の{{SP|ネス}}にぎりぎり当たらないが…。<br />
SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる!<br />
SP_Dark_Samus_NB_13.gif|[[ピチュー_(SP)|低姿勢の相手]]に対してもこの通り!<br />
SP_Dark_Samus_NB_08.jpg|空中でも同じ。背の小さい順に[[アイテム]]を並べ、特定のタイミングでチャージショットを撃つと、サムスの場合は一番後ろの[[サンドバッグくん]]にヒットするが…。<br />
SP_Dark_Samus_NB_09.jpg|同じタイミングでダークサムスが撃つと、その手前の[[キャリアーつき箱]]にヒットする!この事から、打点がサムスより低いことがわかる。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="288px" mode="packed" caption=サムスとの違い><br />
Cliffrank by hyper T.jpg|表の'''ダークサムスライン'''に記載されているファイターは、サムスのチャージショットではガケつかまり中に当てることができないが、ダークサムスであれば当てることができる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。<br />
*'''ミサイル'''<br />
**'''ダメージ:''' 8%<br />
**'''[[シールド削り値]]:''' +1%<br />
*'''ベクトル:''' → (0°)<br />
**'''発生:''' 18-135F<br />
**'''全体'''<br />
***地上: 53F<br />
***空中: 59F<br />
*'''スーパーミサイル'''<br />
**'''ダメージ:''' 12%<br />
**'''[[シールド削り値]]:''' +5%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (65°)<br />
**'''発生:''' 21-96F<br />
**'''全体'''<br />
***地上: 57F<br />
***空中: 61F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%'''<br />
**ミサイル: 834%<br />
**スーパーミサイル: 201%<br />
*通常入力で追尾するミサイル、[[はじき入力]]で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。<br />
**どちらのミサイルも物理系の[[飛び道具]]。<br />
*[[攻撃判定]]はミサイルの弾頭にのみ存在する。<br />
**着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが[[反射]]・[[吸収]]されることもない。<br />
*ミサイルには追尾性能があり、近くにいる相手を自動的に捕捉して誘導する。また、画面上に2発まで存在できる。<br />
**ミサイルは撃ってから少し経つと弾速が低下する。<br />
*スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。<br />
==== ミサイル(誘導弾) ====<br />
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。<br />
**[[反射]]された場合、反射時の角度を保ったまま向きを反転し、その時点で追尾機能は失われる。<br />
*連射性能はそこそこ。弾速が遅いため見切られやすいが、逆に言えば相手の行動を縛りやすい[[飛び道具]]。発射後にミサイルを追いかけ、相手の防御行動を読むなどの工夫が必要。<br />
*スーパーミサイルよりも弾速が遅く[[持続]]が長いため弾持ちが良い。弾幕を張る時はこちらの方が使いやすい。<br />
**全体動作が短く弾の持続も長いため、[[復帰阻止]]と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。<br />
*追尾機能があるため、背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。<br />
*前述のように反射されてもサムスに追尾はしないので、反射持ち相手にもある程度は[[牽制]]に使える。<br />
**この場合、[[ジャンプ]]などで高低差を作り、追尾によって角度が付くように撃つのがおすすめ。<br />
*普段はほぼ気にならないが、画面内に2発までしか存在できない。弾幕を張る時は適度に[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]やスーパーミサイルを絡めるといい。<br />
==== スーパーミサイル(直進弾) ====<br />
*徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。<br />
**体感では気づかない程度だが実は完全な水平軌道ではなく僅かにナナメ上に飛んでいる。そのため{{SP|ピカチュウ}}や{{SP|インクリング}}等、距離が離れている場合のみ[[しゃがみ]]で回避できる[[ファイター]]が存在する。<br />
*'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。<br />
**大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、画面内に残っている時に連射しようとすると'''2発目が出ない'''。<br />
***この場合はモーションをとるだけの不発に終わり、多大な[[隙]]を作ることになる。<br />
**通常のミサイル(誘導弾)なら撃てるので、ミサイルを連射する場合はスーパー→弱(またはその逆)の順に撃つこと。<br />
*発射後に停止し、一瞬間を空けて急加速するため、こちらは[[着地狩り]]や[[崖]]際の展開に向いている。<br />
**停止してから加速するという性質上、[[着地]]を狙う場合は早めに発射しておくと相手の着地地点を狙い撃ちしやすい。<br />
**崖を狩る場合は、発射後に停止する性質を利用し相手の[[崖上がり]]に重ねるように撃つと当たりやすい。<br />
*近〜中距離から撃つ場合、発射後の停止によって、一瞬だが盾や[[置き]]技のように扱えたりもする。<br />
**スーパーミサイルが進み始めるとほぼ同時に自身も動けるようになるので、攻めの起点としても有効。<br />
**スーパーミサイルの着弾と[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]を重ねるように動けると強力。相手の被ダメージによってふっとび先を予測し、[[#下空中攻撃]]などの[[空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]を置いておくと[[メテオスマッシュ]]を利用した[[連係]]や崖外での撃墜などの[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|ハイリターン]]が期待できる。<br />
*相手との距離が遠いときの[[ガケのぼり]]行動にも。<br />
**[[ガケつかまり]]から[[崖離し]] → 空中ジャンプ → スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何かしらかの回避動作を強制できる。<br />
*多少の[[シールド削り値|シールド削り]]があるため、防がせたらすかさず最大溜め[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]を撃ち込むことで、シールド漏れ部分への直撃が狙えることも。<br />
*発射直後の隙や直線の軌道から、反射されやすいリスクを伴う。高倍率の反射ワザに取られると、チャージショット最大溜めに匹敵する威力で返って来て、こちらが撃墜されてしまうことも。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_SB_10.jpg|ミサイル(地上)<br />
SP_Samus_SB_12.jpg|ミサイル(空中)<br />
SP_Samus_SB_13.jpg|スーパーミサイル(地上)<br />
SP_Samus_SB_17.jpg|スーパーミサイル(空中)<br />
SP_Samus_SB_02.jpg|ミサイル(誘導弾)の弾<br />
SP_Samus_SB_03.jpg|スーパーミサイル(直進弾)の弾<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_SB_05.jpg|ミサイル(誘導弾)のほうが発生と初速が速い。<br />
SP_Samus_SB_07.jpg|最高速はスーパーミサイル(直進弾)のほうが早いので、途中で追い越される。<br />
SP_Samus_SB_08.jpg|持続はスーパーミサイルのほうが短い。ミサイルは途中で失速し、しばらくステージ上に残る。<br />
SP_Samus_SB_18.jpg|ミサイルには追尾性能がある。<br />
SP_Samus_SB_20.jpg|ただし爆風には攻撃判定がなく、弾を直接当てなければダメージを与えられない。<br />
SP_Samus_SB_26.jpg|ミサイルの射程は[[トレーニング]]ステージの122マスほど。<br />
SP_Samus_SB_28.jpg|スーパーミサイルの射程は156.5マスくらい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。<br />
*[[#横必殺ワザ|基本的な仕様や性能はサムスと同じ。]]<br />
**通常入力や[[はじき入力]]でサムスと同じ性質のミサイルを発射する点や、爆風に[[攻撃判定]]がない点も同じ。<br />
*サムスとはモーション・エフェクトが異なる。<br />
**モーションの違いによりサムスよりも射出位置が自身から離れている。そのため着弾が早く、射程も長い。<br />
***[[打点]]の高さもそれぞれ異なる。<br />
**ミサイルから排出される煙の色がサムスよりも濃い色に変更されている。<br />
==== ミサイル(誘導弾) ====<br />
*地上版はサムスより射程が少しだけ長く、[[打点]]もわずかに高い。<br />
*空中版もそれは同様だが、こちらは射程と打点の差がより小さくなる。<br />
**射出位置と打点の高さの差により、少しだけ近くて小さい相手に当てにくい。が、殆ど誤差と言える程度の微小な差。<br />
<br />
==== スーパーミサイル(直進弾) ====<br />
*地上版はサムスより射出位置がかなり遠く、射程に大幅な差があるほか、着弾も早い。打点もわずかに低い。<br />
*空中版の射出位置も地上版と同程度に遠く、射程や着弾の速さに優れる。また、こちらは打点が大幅に低くなっている。<br />
**射出位置の差により、ダークサムスのスーパーミサイルはおおよそ2Fぶんほどサムスのものより早く着弾する。<br />
*ミサイル射出後のガケつかまり可能フレームが61→82Fに悪化している。<br />
**ダークサムスは[[崖離し]][[空中ジャンプ]]からスーパーミサイルを撃つと、[[ガケつかまり]]に移行できずそのまま落下する。<br />
*モーションの終わりぎわに[[ぬるり]]の判定が横に大きく広がる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_SB_01.jpg|ミサイル(地上)<br />
SP_Dark_Samus_SB_02.jpg|ミサイル(空中)<br />
SP_Dark_Samus_SB_03.jpg|スーパーミサイル(地上)<br />
SP_Dark_Samus_SB_04.jpg|スーパーミサイル(空中)<br />
SP_Dark_Samus_SB_05.jpg|ミサイル(誘導弾)の弾<br />
SP_Dark_Samus_SB_06.jpg|スーパーミサイル(直進弾)の弾<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い(ミサイル)><br />
SP_Dark_Samus_SB_07.jpg|わずかではあるが、ダークサムスのほうが射出位置が遠いことがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_SB_08.jpg|これは空中版も同様。<br />
SP_Dark_Samus_SB_09.jpg|こちらもごくわずかな差だが、ダークサムスのほうが打点が高い。<br />
SP_Dark_Samus_SB_10.jpg|やはり空中版も同じ。<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い(スーパーミサイル)><br />
SP_Dark_Samus_SB_11.jpg|ミサイルと違い、こちらは射出位置の差が顕著。<br />
SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|着弾スピードには2Fもの差がある。<br />
SP_Dark_Samus_SB_13.jpg|空中版も同様。左右対称となる位置から中心に向かって同時に撃つと…。<br />
SP_Dark_Samus_SB_14.jpg|ダークサムスのほうが先に中央に達する。なお、こちらは打点の差が最も顕著。<br />
SP_Dark_Samus_SB_15.jpg|空中版と比べて打点の差は小さいが、ダークサムスのほうがわずかに低め。<br />
SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。<br />
SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。<br />
*'''ダメージ''' <br />
**地上: 計12% (3% + 1% * 7 + 2%)<br />
**空中: 計12% (1% * 12)<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' 空中: 各段+3%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (70°) [最終段]<br />
*'''発生'''<br />
**地上: 4-26F<ref>詳細: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F</ref><br />
**空中: 5-27F<ref>詳細: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F</ref><br />
*'''無敵'''<br />
**地上: 3-6F (全身)<br />
**空中: 3-4F (全身)<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**地上: 計測不能<br />
**空中: 213%<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、167% / 181%で撃墜。<br />
*スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。<br />
*空中より地上のほうが上昇速度が高い。<br />
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br />
*出始めの打ち上げ部分は、[[メタル化]]や[[ジャイアント|ジャイアント化]]など[[ふっとび耐性]]のある相手をも空中に打ち上げる。<br />
----<br />
*横にはほとんど動けず、上昇力も低めのため、やや心もとない[[復帰ワザ]]。<br />
*出がかりに[[無敵]]時間があり、上方向への[[判定]]が強く発生も早いので、[[対空]]や[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]には使いやすい。<br />
**ただし、使用後は[[しりもち落下]]になる点と、[[落下速度]]の遅さ故に外すと絶大な[[隙]]を晒してしまう。<br />
*[[ふっとばし力]]は控えめな方だが、連続ヒットする関係上相手を上空に運びながらフィニッシュにつながるため、数値以上に[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
*相手にもよるが110%前後の蓄積があれば、地上の相手に[[#上強攻撃]]や[[#下空中攻撃]]をバウンドさせ、このワザでの撃墜が狙える。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_UB_05.jpg|身体を丸めて跳び上がる攻撃ワザ。出始めに無敵がある。<br />
SP_Samus_UB_06.jpg|多段ヒットで相手を巻き込みつつ上昇。<br />
SP_Samus_UB_07.jpg|最終段で上寄りにふっとばす。<br />
SP_Samus_UB_04.jpg|使用後はしりもち落下する。レバー入力をしなくても少し前に移動する。<br />
SP_Samus_UB_08.jpg|高空でヒットさせれば撃墜も可能。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。<br />
*[[#上必殺ワザ|基本的な性能やモーションはサムス全くと同じ。]]<br />
*エフェクトのみサムスと異なる。<br />
**地上版はサムスと同じだが、空中版はサムスと異なり衝撃波のエフェクトが発生しない。<br />
----<br />
*基本的な性能は同じだが、空中使用時に衝撃波が発生しないため、空中で[[持続]]部分を当てる場合は相手に若干見切られにくい。<br />
*また、[[しりもち落下]]時の着地モーションが殆ど浮きっぱなしのため、打点の低い攻撃を受けにくい。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い><br />
SP Dark Samus UB 02.gif|低打点の攻撃を始点とするコンボを防げてしまうこともあるかもしれない…。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ボム"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_DB_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。<br />
*'''ダメージ:''' [ボム/爆風]<br />
**4% / 5%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' それぞれ+6%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [ボム/爆風]<br />
**33-80F / 1-18F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**撃墜不可 / 969%<br />
*ボムは時間経過か、相手が接触することで爆発する。<br />
**ボム自体は13F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目に自動で爆発する。<br />
*ボムそのものは物理、爆風部分はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*発生直後はモーフボールになる。モーフボールの間は大きく左右に移動可能。<br />
*空中で使うと[[落下速度]]が減少する。<br />
*ボムの爆風にサムスが触れるとモーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。<br />
**[[シールド]]・[[回避]]・各種[[攻撃]]動作中は、ボムの爆風を受けてもボムジャンプが発生しない。<br />
----<br />
*地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の[[飛び込み]]を潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば相手の行動をかなり制限できる。<br />
**足を止めてガードしてきたら[[#つかみ]]、[[ジャンプ]]で逃げるなら各種[[空中攻撃]]や[[#空中ワイヤー]]で対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]などで対応可能。<br />
*下から[[復帰]]してくる相手のルートを読んでこれを置けば[[復帰阻止]]にも使える。<br />
*相手の[[ガケつかまり]]中にガケ上から連発するのも有効。触れるだけで爆発するので、[[ガケのぼり]]の択をかなり潰すことが出来る。<br />
*ワザを出すとホップするため、[[お手玉]]への対抗手段になる。ホップ中は大きく左右移動可能なので、復帰の際も役立つ。<br />
**ボムジャンプも復帰に利用できるが、移動に時間がかかるため基本的にはホップだけで事足りる。一応タイミングをずらすのには使える。<br />
***ボムジャンプ中はかなり無防備な状態。間違って発生しないように注意が必要。<br />
*[[シールド]]をジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くとかなり[[隙]]が少ない。<br />
**'''サムスの場合'''は[[前方回避|前]][[後方回避|後回避]]や[[#つかみ]]を気軽に出せないので、ジャンプもシールドからの選択肢に入る。ただし足元を狩られる可能性もあるので注意は必要。<br />
*ガケつかまりから [[崖離し]] → ジャンプ → ボム → 再びガケつかまり とすれば崖際での択のひとつになる。 <br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_DB_01.gif|身体を丸め、モーフボール状態へと移行。<br />
SP_Samus_DB_03.jpg|そのまま小型の爆弾を設置。<br />
SP_Samus_DB_04.jpg|しばらくするとモーフボールが解除され、行動可能になる。<br />
SP_Samus_DB_02.gif|サムスが爆風に巻き込まれると「ボムジャンプ」が発動し、軽く跳ねる。<br />
SP_Samus_DB_08.jpg|モーフボールの間は前後移動の速度が増す。ボムを[[置き]]ながら逃げる事も可能。<br />
SP_Samus_DB_09.jpg|起爆までに置けるボムの個数は2個まで。<br />
SP_Samus_DB_10.jpg|ボムの判定は見た目に忠実。<br />
SP_Samus_DB_12.jpg|ヒット時に[[転倒]]が起きることも。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ボム"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。<br />
*[[#下必殺ワザ|基本的な性能やモーションはサムス全くと同じ。]]<br />
*エフェクトがサムスと異なる。<br />
**違いはボムのデザインのみ。<br />
----<br />
*基本的にはサムスと同じ性能。<br />
**ボムのデザインはサムスと異なるが、違いは見た目だけ。<br />
*ダークサムスはモーションと体格の関係で[[喰らい判定]]が広くなっているため、不意のボムジャンプがサムスより発生しやすい。<br />
**間違えて発生させてしまった場合は大きな[[隙]]を晒すことになるので、殆どデメリットしかない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_DB_02.jpg|サムスとはデザインが異なる。<br />
SP_Dark_Samus_DB_03.jpg|画像はサムスと同じ高度でボムが爆発した時のもの。<br />
SP_Dark_Samus_DB_04.jpg|ダークサムスは体格が広いため、サムスより不意のボムジャンプが起きやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ゼロレーザー"}}<br />
[[ファイル:サムス (SP) 最後の切りふだ (1).gif|300px|サムネイル]]<br />
遠くまで届く巨大なレーザーを放つ。照射中、射出角度を変えることも可能。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**'''発射準備:''' 1% * 4 + 2%<br />
**'''レーザー:''' 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]<br />
**'''バックファイヤ:''' 1.8%<br />
**'''フィニッシュ:''' 10.5%<br />
***およそ40%前後のダメージを与える。<br />
*'''発生:''' [発射準備1/発射準備2/レーザー&バックファイア]<br />
**10-45F<ref name="kirihuda">スロー時間を考慮したときの発生は48F</ref> / 46-49F / 50-F<br />
*'''撃墜%:''' 115%<br />
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。<br />
*発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。<br />
*空中発動時はゆっくり落下していく。<br />
*最後に強いふっとばしが発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。<br />
*発射したレーザーは横に伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、[[トレーニングステージ]]では約400マス程であるのが確認できる。<br />
**出始めは[[攻撃判定]]が細いものの、徐々に太くなっていく。<br />
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。<br />
----<br />
*全段ヒットで34-40%ほどのダメージを与えた後にふっとばす切りふだ。<br />
**[[ふっとばし力]]は弱めだが、多段Hitかつかなりの[[ダメージ]]を与えるので、80%くらいの相手を狙うようにすると[[撃墜]]が狙える。<br />
*出始めのスロー演出が弱く、演出を確認されてから相手にジャンプされると簡単にかわされてしまう。<br />
**相手を崖外に追い出し、復帰阻止の要領で使うのがベターか。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
サムス (SP) 最後の切りふだ (2).gif|レーザーの角度は上下に変えられる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="フェイゾンレーザー"}}<br />
[[ファイル:ダークサムス (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**'''発射準備:''' 1% * 4 + 2%<br />
**'''レーザー:''' 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]<br />
**'''フィニッシュ:''' 10.5%<br />
***およそ40%前後のダメージを与える。<br />
*'''発生:''' [発射準備1/発射準備2/レーザー]<br />
**10-45F<ref name="kirihuda" /> / 46-49F / 50-F<br />
*'''撃墜%:''' 115%<br />
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。<br />
*発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。<br />
*空中発動時はゆっくり落下していく。<br />
*最後に強いふっとばしが発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。<br />
*発射したレーザーは横に伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、[[トレーニングステージ]]では約400マス程であるのが確認できる。<br />
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。<br />
*サムスとは性能、モーション、演出、エフェクトすべて異なる。<br />
**サムスよりも姿勢がよい。<br />
**レーザーの色が全く異なる。<br />
**判定に違いはないが、見た目上はサムスよりもレーザーを早く撃ち終える。<br />
**レーザーのノックバックが強い。<br />
**レーザー照射中のバックファイアが発生しない。<br />
----<br />
*全段ヒットで35.5-40%ほどのダメージを与えた後にふっとばす切りふだ。 サムスと異なり、こちらはレーザー照射中のバックファイアが発生しないため、背後の敵もレーザーに巻き込みやすくなっている。<br />
*また、ノックバックが異なる影響で若干抜けられにくく、サムスよりもヒット数が多くなりやすい<ref>ただし何故か{{SP|クッパ}}のみ例外で、サムスよりもヒット数が減りやすい。</ref>。<br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順にアームキャノンを突き出す。<br /><br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br /><br />
【転倒おきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。<br />
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br />
**7% / 7% / 5%<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(サムス)><br />
サムス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
サムス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
サムス (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ダークサムス)><br />
ダークサムス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ダークサムス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ダークサムス (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] --><br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
*'''発生:''' 25-27F<br />
*'''無敵:''' 1-27F (全身)<br />
*'''全体:''' 55F<br />
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。<br />
----<br />
*[[発生]]は最も遅いが、[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。<br />
**[[リーチ]]も長めでかなり優秀。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ファイル:サムス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|サムス<br />
ファイル:ダークサムス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
=== サムス ===<br />
{{#lsth:サムス (SP)|[[アピール]]}}<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{#lsth:ダークサムス (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1otdqxfWGpURJsOXIBB3x2Tjsoe_aYsFQScu0NiX1HtY/edit?usp=sharing 04_サムス - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wzLgRwYfkXU6K7jmafaVffE4gOyl6ugwGHVIaiXU8hQ/edit#gid=284755300 04'_ダークサムス - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:さむすわさ}}<br />
[[カテゴリ:サムス]]<br />
[[カテゴリ:ダークサムス]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:SP_Dark_Samus_Ftilt_12.gif&diff=142467
ファイル:SP Dark Samus Ftilt 12.gif
2024-03-23T00:51:59Z
<p>かいじゅう: </p>
<hr />
<div></div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88_(SP)&diff=142466
ブラックピット (SP)
2024-03-22T22:48:51Z
<p>かいじゅう: /* ピットとの違い一覧 */</p>
<hr />
<div><!--{{更新データ (SP)|X.X.X}}--><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ブラックピット}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ブラックピット<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ブラックピット(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ブラックピット(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ブラックピット.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル パルテナの鏡.png|50x50px|link=パルテナの鏡シリーズ]]<br />
|出典=[[パルテナの鏡シリーズ]]<br />
|参戦64=<br />
|参戦DX=<br />
|参戦X=<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=28´<br />
}}<br />
'''ブラックピット'''(Dark Pit)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|ピット}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは28´に割り当てられている。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ブラックピット}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
{{SP|ピット}}の[[ダッシュファイター]]であり、性能上の違いは、{{SPワザ|ピット|ブラックピット|通常}}・{{SPワザ|ピット|ブラックピット_2|横必殺ワザ}}と{{SPワザ|ピット|最後の切りふだ}}の3つのみとなっている。それらは堅実性をそぎ落としているが、そのぶんシンプルかつパワフルになっており、強みがわかりやすい。<br><br />
全体的に素直な性能で[[復帰力]]もあり、高威力の[[飛び道具]]と[[必殺ワザ]]を備えるため、初心者でも簡単に扱える。初めて『スマブラ』に触れる人には{{SP|カービィ}}と並んでオススメのファイター。<br />
<br />
今作の彼の特徴は「[[ピット (SP)/ワザ#ブラックピット|神弓シルバーリップ]]」に集約されている。ピットより曲げにくい分その他すべての性能で上回るほか、浅めに強く押し出すため当てた際の[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|リターン]]がピットの比ではない。<br><br />
[[崖]]際や[[復帰阻止]]から[[撃墜]]が狙えるほか、常に適切なワザを選んで相手をいなす必要があるピットに対し、こちらは甘い行動を遠くから{{SPワザ|ピット|ブラックピット|弓}}で咎められるので、[[ライン]]を奪われにくいのが強み。<br><br />
「{{SPワザ|ピット|ブラックピット_2|豪腕デンショッカー}}」も高威力かつ浅く飛ばす点は弓と同じだが、ピットと比べると[[ベクトル]]が浅い関係で、[[早期撃墜]]や崖待ちに対する[[切り返し]]など、より多くの用途に使う事ができるようになっている。<br><br />
また、電撃[[属性]]かつ[[ヒットストップ]]も長いので、乱闘や[[チーム乱闘]]では巻き込みが狙いやすい点も魅力と言える。<br />
<br />
総評すると、ピットよりやや守りに長けるほか、若干大雑把な戦いができるファイターといったところ。扱いが手軽ながら高いパワーも併せ持つので、堅実な戦いがやや苦手な人はブラピに頼ると良いだろう。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**クセのない素直な性能で扱いやすい。また、{{SP|ピット}}よりわかりやすい強みもあるため、初心者でも簡単に扱える。<br />
***他のファイターをメインで使っている人でもほぼ練習なしで使えるほど敷居の低いファイターである。また、[[必殺ワザ]]で[[撃墜]]が狙えるのは初心者にとって嬉しい点と言える。<br />
**[[多段ジャンプ|3段ジャンプ]]と{{SPワザ|ピット|上必殺ワザ}}「飛翔の奇跡」のおかげで、[[復帰力]]が飛び抜けて高い。<br />
***[[着地狩り]]の対応が得意なうえ、[[メテオ]]にもめっぽう強い。<br />
**ワザのリーチと[[持続]]が長めで、[[着地狩り]]や[[復帰阻止]]を狙いやすい。<br />
**優秀な[[飛び道具]]の[[ピット_(SP)/ワザ#ブラックピット|通常必殺ワザ]]「神弓シルバーリップ」を備える。速い弾速と押し出すようなベクトルにより、ピットより[[ライン|ライン制圧力]]が格段に高く、相手の動きを制限しやすい。<br />
***近接拒否を毎回[[通常ワザ]]で行わなくてよいので、ピットより若干ローリスクに戦える。<br />
***また、[[ガケ]]際やガケ外の相手に直撃させればそのまま撃墜が狙えるほど威力も高い。<br />
***溜め具合によってはここから[[空中攻撃]]にコンボ可能。<br />
**汎用性と破壊力が抜群の[[ピット_(SP)/ワザ#ブラックピット_2|横必殺ワザ]]「豪腕デンショッカー」を備える。その威力はすさまじく、'''ダメージ蓄積が二桁の相手を撃墜できてしまう'''こともままある。<br />
***また、空中版の性能も良好で、ピットにない強みも多く備える。<br />
****崖近くであればこれで復帰できるほか、当てれば相手を強く追い返せるため安全に[[復帰]]できる。故に崖外に出された時の抵抗力がピットよりも高く、崖際での戦いに強い。<br />
****崖下では[[崖メテオ]]が狙える。<br />
***[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから相手を場外に追し出せるので、[[復帰阻止]]による[[早期撃墜]]が狙いやすいのも強み。<br />
**これらの必殺ワザとピット譲りの各通常ワザのおかげで、対処能力が非常に高い。<br />
**[[ピット_(SP)/ワザ#ブラックピット_3|最後の切りふだ]]「ブラピの狙杖」の性能が非常に強力。同列の相手を強くふっとばせるうえ、[[#コンボ]]からの撃墜も狙える。<br />
<br><br />
*短所<br />
**[[#コンボ]]はあまり多く持たない。<br />
**[[空中攻撃]]の[[着地隙]]が大きい。<br />
**斜め上への攻撃手段に乏しく、上から攻撃を被せてくる相手に抵抗しづらい。<br />
**「神弓シルバーリップ」の性能変化により、汎用性は格段に減っている。<br />
***こまめに撃ってダメージが稼げない。<br />
***打ち上げた相手を殆ど動かせないため、[[着地狩り]]性能が低下。当たった場合の浮かせ方もよくない。<br />
***[[空中ジャンプ]]や[[ジャンプ]]の慣性を殺す方法による[[復帰阻止]]が狙いにくくなっている。<br />
***[[復帰阻止]]に対しての迎撃に使いにくくなっているため、相手からの追撃は空中攻撃で迎撃せざるを得ず、強くふっとばされた際の守りが弱い。<br />
***相手の[[溜めワザ]]などが少しだけ妨害しにくく、[[飛び道具]]主体のファイター相手に対して若干ペースを握りにくい。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
[[重さ]]は平均的だが、[[歩行]]・[[走行]]速度は平均よりもかなり高く優秀。また、[[走行ブレーキ]]性能も2番目に高いため、自分が思った通りに動かしやすい。<br><br />
[[多段ジャンプ]]の性能もやはり同じ性質のファイターの平均をとっており、[[ジャンプ]]高度から振り向き速度に至るまですべてが普通。故に全く過不足ない性能である。<br><br />
その反面、[[空中横移動速度|空中でのスピード]]はかなり遅めとなっているが、空中ジャンプ回数が多い点や総[[ジャンプ]]距離が長い点も含め、初心者にとっては操作ミスを起こしにくいという事でもある。<br><br />
これらの点に加え、{{SP|ピット}}以上に強みのわかりやすいパワフルな[[必殺ワザ]]を備えるブラックピットは操作の敷居が非常に低く、全ファイター中最も直感的に扱えるファイターであると言える。<br />
<br />
なお、ブラックピットは{{SP|ピット}}のモーションを受け継いでいるため、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=4<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== ピットとの違い一覧 ==<br />
*弱攻撃・ダッシュ攻撃・横・下強攻撃・横・上・下スマッシュ攻撃・通常・前・後・上・下空中攻撃・前・下投げ<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 剣閃の色がシルバーリップに合わせて変更された。<br />
----<br />
*通常必殺ワザ「神弓シルバーリップ」<br />
**{{変更点比較|強=1}} 弾速が速い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 射程が長い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 矢の消失が早く、連射力に優れる。<br />
***上記3つの変更点により、気軽に[[牽制]]ができるようになった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが高い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[ふっとばし力]]が高い。<br />
***崖外の相手に当てることで、容易に撃墜が狙えるようになった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばす方向が水平に近い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ヒットストップが長い。<br />
***上記の変更点により相手を押し返しやすく、[[ライン]]を詰められにくくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 軌道を曲げにくい。<br />
***空中から矢を放つことで、矢と同時に攻め込むテクニックがほぼ使えなくなった。<br />
***相手を浮かせて追撃するのが難しく、相手を動かしにくくなった。<br />
***相手の空中ジャンプを潰す復帰阻止が狙いにくくなった。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed"><br />
ブラックピット_(SP)_NB_(3).gif|[[リーチ]]・弾速・連射速度に明らかな差があることがわかる。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(4).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]60%かつ少し溜めた矢(30F)を当てた時のノックバック比較。2倍以上強く押し出せる事がわかる。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(5).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]30%かつ最大溜めの矢を当てた時のヒットストップ比較。9Fも長いため、相手に[[ライン]]を詰められにくい事がわかる。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(6).gif|ブラックピットは80%ほどの相手に少し貯めただけでも[[倒れふっとび]]を起こせるが、ピットの場合は最大溜めでも倒れふっとびが起こせない。<br />
</gallery><br />
----<br />
*横必殺ワザ「豪腕デンショッカー」<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 構えの演出がピットのものとは異なるように変更された。<br />
***ピットは後退したのち、腕を後ろに構えてから光が腕に収束し、ダッシュアッパーが装着されるという演出となっている。<br />
***一方でブラックピットは、デンショッカーを腕に装着した状態で後退し、腕を後ろに構えてデンショッカーに電撃を纏わせるという演出。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃[[属性]]に変更された。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ヒットストップ]]が若干長くなった<ref>ヒットストップの差は4フレーム。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ふっとばす方向が水平に近い。<br />
***その性質上安定した撃墜はできないが、早期撃墜には使いやすくなった。<br />
***場外の相手に[[崖メテオ]]を決めやすくなった。<br />
***崖上で待機してる相手に空中版を振ることで、相手をガケ付近から追い返しやすくなった。<br />
***相手を押し返せるため、空中版の取り回しが良くなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが高い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[ふっとばし力]]が高い。<br />
***[[リアクション付加値|固定のふっとばし力]]が非常に高いため、ステージ端近くであればあるほどより強力なワザに変貌する。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中版の攻撃判定が小さくなった。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed"><br />
ブラックピット_(SP)_横B_(3).gif|「ダッシュアッパー」との比較。画像は攻撃判定を可視化したもので、赤い球体が攻撃判定。ピットと比べ、攻撃判定が少し小さくなってしまっている。<br />
ブラックピット_(SP)_横B_(4).gif|同じ状況でもピットなら当たり、ブラックピットでは当たらないということが起こりうる。「デンショッカー」自体が大きいのもあってかなり違和感のある絵面に…。<br />
</gallery><br />
----<br />
*上必殺ワザ「飛翔の軌跡」<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 翼に纏う光の色が異なる。<br />
----<br />
*最後の切りふだ「ブラピの狙杖」<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 最後の切りふだがピットの「光の戦車」から全く異なる「ブラピの狙杖」に変更された。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 非常に当てやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[持続]]が長く、複数の相手を巻き込みやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 後投げからコンボ可能になった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし力が下がった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[打点]]が高く、[[低姿勢]]の相手に当てにくくなった。<br />
----<br />
*その他<br />
**{{変更点比較|その他=1}} アピールと勝利演出などが異なる。登場演出はエフェクトが変わっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが異なる。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed"><br />
スティーブのトロッコ捕縛_(3).gif|モーションは全く異なる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Dark_Pit_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Dark Pit (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
<!--<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
--><br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
<!--<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F<br />
--><br />
<br />
*回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}その場回避の全体フレームが25Fから19Fに減少した。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}前回避の全体フレームが27Fから28Fに増加した。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後ろ回避の全体フレームが27Fから32Fに増加した。<br />
*弱攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}3段目のダメージが5%から4%に減少した。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}1・2段目のモーションが変更された。<br />
*弱攻撃百裂派生<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}百裂攻撃のモーションが両剣で回転斬りから双剣で交互に切り裂くものに変更された。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}判定が大幅に伸びた。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃のダメージが0.8%から0.5%に減少した。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}これらの変更により、ピットと同じ性能になった。<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大幅に上昇し、相手を撃墜できるようになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}踏み込みが浅くなり、シールドを張っている相手をめくれなくなった。<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}モーションが回転斬り抜けから踏み込んで剣を振りぬくものに変更された。<br />
*横強攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大幅に上昇。これにより、ピットと同じ性能になった。BKB: 15 ⇒ 40<br />
*上強攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}全体フレームが42Fから34Fに減少した。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}一段目のダメージが2%から4%に、二段目のダメージが3%から4%に増加した。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が3から2になった。前作では1段目で2ヒットしていた。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更。これにより、ピットと同じ演出になった。<br />
*下強攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}全体フレームが32Fから30Fに減少した。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし角度が変更され、より垂直に飛ぶようになった。<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更。これにより、ピットと同じ演出になった。<br />
*通常空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙が24Fから10Fに減少した。<br />
*前空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}多段部分のダメージが1.5%から2.5%に、最終段のダメージが4%から6%に増加し、計7%が11%となった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙が20Fから10Fに減少した。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更。これにより、ピットと同じ演出になった。<br />
*後空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙が20Fから10Fに減少した。<br />
*上空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}多段部分のダメージが2%から1.5%に減少し、最終段のダメージが2%から5%に増加した。結果、総ダメージが10%から11%に増加した。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙が20Fから10Fに減少した。<br />
*下空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙が24Fから10Fに減少した。<br />
*つかみ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}その場つかみの全体フレームが29Fから34Fに増加した。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの全体フレームが36Fから41Fに増加し、発生も8Fから9Fになった。<br />
*下投げ<br />
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更。これにより、ピットと同じ演出になった。<br />
*通常必殺ワザ「シルバーリップ」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙が24Fから10Fに減少した。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージが4.3125-10.95%から5.5-14%に増加した。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが60 ⇒ 45に変更され、浅くふっとばすようになった。<br />
*横必殺ワザ「豪腕デンショッカー」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが43 ⇒ 40に変更され、より浅くふっとばすようになった。結果的に撃墜性能が強化された。<br />
*下必殺ワザ「衛星ガーディアンズ」<br />
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更。これにより、ピットと同じ演出になった。<br />
<!--<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}<br />
*{{変更点比較|バグ修正=1}}<br />
*{{変更点比較|強化=1}}<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}<br />
*{{変更点比較|その他=1}}<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}<br />
<br />
(例)<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%<br />
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: F ⇒ F<br />
--><br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ブラックピット}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[ピット (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Dark_Pit_(SSBU)/Hitboxes Dark Pit (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
*表の『性能差』は{{SP|ピット}}と違いがあるワザに対する項目。<br />
**△の場合は見た目のみ、〇の場合は性能が異なるものになっている。<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|弱攻撃}}<br />
|| 単発:(全3段)<br> 計8%<br>百裂:(11-∞)<br>計10-∞%<ref>ノーダメージ密着のマリオ相手では最大23ヒットの16%ダメージが限界。</ref><br />
|| 4F<br />
|| 単発派生<br>289%<br>百裂派生<br>214%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 11%<br />
|| 7F<br />
|| 156%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|横強攻撃}}<br />
|| 10-7%<br />
|| 10F<br />
|| 141-194%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|上強攻撃}}<br />
|| 計9%<br>(全2Hit)<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|下強攻撃}}<br />
|| 6%<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 計15-21%<br>(全2Hit)<br />
|| 10F<br />
|| 108-75%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 13-17.9%<br>(全3Hit)<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 10-16.7%<br />
|| 5F<br />
|| 93-195%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|通常空中攻撃}}<br />
|| 計9.5%<br>(全8Hit)<br />
|| 4F <br />
|| 231%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|前空中攻撃}}<br />
|| 計11%<br>(全3Hit)<br />
|| 11F<br />
|| 162%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|後空中攻撃}}<br />
|| 8-12%<br />
|| 10F<br />
|| 134-216%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|上空中攻撃}}<br />
|| 計11%<br>(全5Hit)<br />
|| 12F<br />
|| 185%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|下空中攻撃}}<br />
|| 10%<br />
|| 10F<br />
|| 208-312%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.3%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|前投げ}}<br />
|| 計10%<br>(全2Hit)<br />
|| -<br />
|| 176%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|後投げ}}<br />
|| 8%<br />
|| -<br />
|| 255%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|上投げ}}<br />
|| 計11%<br>(全2Hit)<br />
|| -<br />
|| 203%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|下投げ}}<br />
|| 計6%<br>(全2Hit)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|ブラックピット|通常必殺ワザ}}<br />
|| 5.5-14%<br />
|| 16F<br />
|| 372-164%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|ブラックピット_2|横必殺ワザ}}<br />
|| 地上<br>12%<br>空中<br>9.5%<br />
|| 地上<br>18F<br>空中<br>21F<br />
|| 地上<br>105%<br>空中<br>178%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|上必殺ワザ}}<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|下必殺ワザ}}<br />
|| -<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピット|ブラックピット_3|最後の切りふだ}}<br />
|| 計40%<br>(全2Hit)<br />
|| 11F<br />
|| 39%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:双剣を振り、「かかってこい」と挑発。<br />
*横アピール<br />
*:神弓を高速回転させた後、分離して構え、「行くぜ!」<br />
*下アピール<br />
*:双剣を突き出し、「死にたい奴は前に出ろ」<br/>アピール前の武器の状態が維持される。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ブラックピット (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ブラックピット (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ブラックピット (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*靴を履きなおし、体勢を整える。<br />
*神弓の状態を確認し、双剣状態に変化させて構える。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ブラックピット (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ブラックピット (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
紫色の天の光から降臨し、地に降り立つ。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『新・光神話 パルテナの鏡』「ブラックピットのテーマ」の1フレーズ<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:着地して、神弓を突き立て腕を組み、「貴様らに舞い降りる翼はない」。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:「俺はまだ生きているぞ!」と、ブラピの狙杖を回してポーズ。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:「ふん!しゃらくさい」と、拳を前に突き出す。<br />
**:*※{{SP|ピット}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「どうだ、女神のフンめ」になる。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ブラックピット (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ブラックピット (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ブラックピット (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (5).gif|250px|サムネイル]]<br />
ピットと違い、後ろ向きで控えめに拍手する。 <br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ブラックピット}}<br />
<!--<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
--><br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
=== コンボ ===<br />
*始動ワザ:{{SPワザ|ピット|上強攻撃}}<br />
**【0-30%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】{{SPワザ|ピット|上強攻撃}} → [[大ジャンプ]] {{SPワザ|ピット|通常空中攻撃}}<br />
**【25-150%】上強攻撃 → [[大ジャンプ]] {{SPワザ|ピット|上空中攻撃}}<br />
***斜め上からの攻撃に対して[[対空]]から20%近いダメージを稼げる。[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]からの[[差し込み]]があまり強くないファイターに対して特に効果的。おおよそ30%を目安に上空中攻撃に切り替えよう。<br />
*始動ワザ:{{SPワザ|ピット|下強攻撃}}<br />
**【0-30%】{{SPワザ|ピット|下強攻撃}} → [[小ジャンプ]] {{SPワザ|ピット|前空中攻撃}}<br />
**【30%-80%】下強攻撃 → [[大ジャンプ]] 前空中攻撃<br />
***[[牽制]]からダメージを稼ぐ手段。根本に近い方がつながりやすい。<br />
**【0-35%】下強攻撃 → [[反転]] [[小ジャンプ]] {{SPワザ|ピット|後空中攻撃}}<br />
**【35%-85%】下強攻撃 → [[反転]] [[大ジャンプ]] 後空中攻撃<br />
***難易度の割にあまりダメージの増えないコンボ。[[撃墜]]を狙うのも難しい。<br />
*始動ワザ:{{SPワザ|ピット|通常空中攻撃}}<br />
**【0%】{{SPワザ|ピット|通常空中攻撃}} → [[小ジャンプ]] 前空中攻撃<br />
***少しでも[[蓄積ダメージ]]がたまっていると繋がらない。<br />
**【低-高%】通常空中攻撃 → [[着地]] → {{SPワザ|ピット|弱攻撃}}<br />
**【0-35%】通常空中攻撃 → [[着地]] → 下強攻撃 → [[小ジャンプ]] 前空中攻撃<br />
**【25-75%】通常空中攻撃 → [[着地]] → 下強攻撃 → [[大ジャンプ]] 前空中攻撃<br />
**【0-25%】通常空中攻撃 → [[着地]] → 上強攻撃 → 大ジャンプ 通常空中攻撃<br />
**【20-145%】通常空中攻撃 → [[着地]] → 上強攻撃 → 大ジャンプ 上空中攻撃<br />
***上から順に[[ダメージ]]と[[コンボ]]の難易度が上がっていく。特に上強攻撃をつなぎに使うコンボは相手に向かって[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]ながらでなければつながらないため非常に難易度が高い。<br />
***また、通常空中攻撃は[[オートリンクベクトル]]なので、当たり方次第では繋がらない。[[急降下]]を併用すると相手を下へ引き寄せ素早く着地させてしまう確率が増えるため、なるべく普通に降りながら使おう。<br />
*始動ワザ:{{SPワザ|ピット|上空中攻撃}}<br />
**【低-高%】{{SPワザ|ピット|上空中攻撃}} → [[着地]] → {{SPワザ|ピット|上スマッシュ攻撃}}<br />
**【0-25%】上空中攻撃 → [[着地]] → 上強攻撃 → [[大ジャンプ]] 通常空中攻撃<br />
**【20-145%】上空中攻撃 → [[着地]] → 上強攻撃 → 大ジャンプ 上空中攻撃<br />
***上から順にコンボの難易度が上がっていく。弓の端は[[打点]]が高いうえにカス当たりとなりやすいため、自身の中心部を当てるように相手に[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込んで]]使いたい。<br />
***カス当たりにさえならなければ通常空中攻撃よりも安定して狙えるのが魅力。とはいえブラックピットは浮かせてから展開するよりも崖際へ相手を運んだ方がうまみが多いため、狙うのは[[着地狩り]]に弱い相手が主となる。<br />
*始動ワザ:{{SPワザ|ピット|下空中攻撃}}<br />
**【0-25%】下空中攻撃 → {{SPワザ|ピット|横強攻撃}}<br />
**【0-20%】下空中攻撃 → 弱攻撃<br />
**【0-15%】下空中攻撃 → 上強攻撃 → 大ジャンプ 通常空中攻撃<br />
**【20-35%】下空中攻撃 → 上強攻撃 → 大ジャンプ 上空中攻撃<br />
**【0%】下空中攻撃 → 下強攻撃 → 小ジャンプ 前空中攻撃<br />
***上から順にコンボの難易度が上がっていく。上二つが主によく使われる。<br />
**【0-40%】下空中攻撃 → [[空中ジャンプ]] 下空中攻撃<br />
**【0-55%】下空中攻撃 → 空中ジャンプ 通常空中攻撃<br />
**【45-60%】下空中攻撃 → 空中ジャンプ 前空中攻撃<br />
***上から順にコンボの難易度が上がっていく。下空中攻撃は使用頻度の高いワザであるため、コンボが狙えるようになるとダメージ稼ぎの効率がかなり変わってくる。<br />
**【50-84%】下空中攻撃 [[メテオスマッシュ]] → 弱攻撃<br />
***降りながら使う。相手が[[メテオスマッシュ|バウンド]]するダメージになると狙うのが難しくなる。<br />
**【70-84%】下空中攻撃 [[メテオスマッシュ]] → 横強攻撃<br />
***相手がバウンドして[[受け身]]に失敗した場合は115%まで狙うことができる。<br />
**【85-115%】下空中攻撃 [[メテオスマッシュ]] → {{SPワザ|ピット|ブラックピット_2|横必殺ワザ}}<br />
**【85-160%】下空中攻撃 [[メテオスマッシュ]] → {{SPワザ|ピット|上スマッシュ攻撃}}<br />
***相手がバウンドした時に狙える基本[[撃墜]]コンボ。これが使えるかどうかで勝率が劇的に変わるといっても過言ではない。<br />
***ピットと異なり、ブラックピットは横スマッシュ攻撃を使うより横必殺ワザを使った方がよい場面が殆ど。<br />
**【87-155%】下空中攻撃 [[メテオスマッシュ]] → 空中{{SPワザ|ピット|ブラックピット_2|横必殺ワザ}}<br />
***相手がバウンドした時に狙える。ピットと異なり、撃墜帯が広い点が魅力。<br />
*始動ワザ:{{SPワザ|ピット|後投げ}}<br />
**【0-20%】{{SPワザ|ピット|後投げ}} → [[走行]] → {{SPワザ|ピット|ダッシュ攻撃}}<br />
***一気に20%近いダメージを稼げる。<br />
**【0-55%】{{SPワザ|ピット|後投げ}} → [[走行]] → {{SPワザ|ピット|ブラックピット_3|最後の切りふだ}}<br />
***蓄積ダメージが多すぎると空中緊急回避で避けられるが、バレていない場合はそれでも決まる。<br />
*始動ワザ:{{SPワザ|ピット|下投げ}}<br />
**【0-90%】{{SPワザ|ピット|下投げ}} → 大ジャンプ 前空中攻撃<br />
***かなり広い確定帯のコンボ。つかんだ時は主にこれ。<br />
**【0-45%】下投げ → 走行 → 上スマッシュ攻撃<br />
**【0-75%】下投げ → 走行 → 小ジャンプ 上空中攻撃<br />
**【50-115%】下投げ → 走行 → 大ジャンプ 上空中攻撃<br />
***ブラックピットはピットより相手を浮かせるうまみが少ないので、[[お手玉]]に弱い相手に対して使う程度か。追撃は上空中攻撃で。<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
*始動ワザ:{{SPワザ|ピット|下強攻撃}}<br />
**【低-中%】{{SPワザ|ピット|下強攻撃}} → {{SPワザ|ピット|前空中攻撃}} → 崖外で[[空中ジャンプ]] 前空中攻撃<br />
***タイミングを合わせて前空中攻撃を繰り返すことで、相手を画面外まで運んでいける。<br />
*始動ワザ:{{SPワザ|ピット|通常空中攻撃}}<br />
**【低-中%】{{SPワザ|ピット|通常空中攻撃}} → 崖外で空中ジャンプ 前空中攻撃<br />
***相手の[[崖登り]狩りからこの展開へもっていく。[[復帰力]]の低い相手にはよく刺さる。<br />
**【低-高%】通常空中攻撃 → 軽く溜めて {{SPワザ|ピット|ブラックピット|通常必殺ワザ}}<br />
***弾速の速さのおかげでかなり狙いやすい。ダメージが稼げるうえ、決まれば大幅に[[ライン]]を奪える。<br />
*始動ワザ:{{SPワザ|ピット|前空中攻撃}}<br />
**【低-高%】{{SPワザ|ピット|前空中攻撃}} → 軽く溜めて 通常必殺ワザ<br />
***同上。ガケ付近からなら撃墜も狙える。<br />
*始動ワザ:{{SPワザ|ピット|前投げ}}<br />
**【0%】{{SPワザ|ピット|前投げ}} → {{SPワザ|ピット|ダッシュ攻撃}}<br />
***一気に20%近いダメージを稼げる。<br />
**【高%】前投げ → 通常必殺ワザ<br />
**【高%】{{SPワザ|ピット|後投げ}} → 通常必殺ワザ<br />
***崖外に追い出して、弓で[[撃墜]]を狙う[[連係]]。ピットにはないブラックピット独自の強み。<br />
<br />
<!--<br />
== 対策 ==<br />
<br />
--><br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
強化する部分はおおむね[[ピット (SP)|ピット]]と同じ。通常必殺ワザの強化がピットより重要になる。また、ブラックピットの強みである横必殺ワザを強化するために「身体攻撃強化」を組み合わせてもよい。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ブラックピット}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,721<br />
|data-sort-value="ナスビツカイ"| [[パルテナの鏡シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナスビ使い|ナスビ使い]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,117<br />
|data-sort-value="ハエトテ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハエと手|ハエと手]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,840<br />
|data-sort-value="ペリミ & ペリコ"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ぺりみ & ぺりこ|ぺりみ & ぺりこ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,377<br />
|data-sort-value="アストラルチェインノシュジンコウ(ダンセイ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ASTRAL CHAINの主人公(男性)|ASTRAL CHAINの主人公(男性)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== 味方として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,714<br />
|| [[パルテナの鏡シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#パンドーラ|パンドーラ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ブラックピット1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ブラックピット2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ブラックピット3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ブラックピット4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ブラックピット5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ブラックピット6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
=== 発売前情報 ===<br />
[[ファイル:Pitoo NA2.png|サムネイル]]<br />
*公式のファイター紹介動画ではforの頃と同じ弱攻撃を使用しているが、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8』では弱攻撃の1段目と2段目が変更されていることが確認できる。<br />
{{-}}<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"><br />
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ブラックピット(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ブラックピット(SP)3}};">'''大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8 バージョン'''</div><br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
*弱攻撃<br />
**{{変更点比較|その他=1}}1・2段目のモーションが変更された。<br />
</div><br />
</div><br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"><br />
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ブラックピット(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ブラックピット(SP)3}};">'''E3 2018 バージョン'''</div><br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
*通常必殺ワザ<br />
**{{変更点比較|その他=1}}最大溜め時のエフェクトが派手になった。<br />
*横必殺ワザ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ワザの全体硬直が短くなった。<br />
*下必殺ワザ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}発生や動作が早くなった。<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/28´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ブラックピット]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Dark_Pit_(SSBU) Dark Pit (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{パルテナの鏡シリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:ふらつくひつと}}<br />
[[カテゴリ:パルテナの鏡シリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ブラックピット]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]<br />
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B9_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=142394
マルス (SP)/ワザ
2024-03-06T12:46:21Z
<p>かいじゅう: /* 上空中攻撃 */</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|マルス (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== 剣先判定画像について ==<br />
*赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチを表します。それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。<br />
*青文字は[[ルキナ_(SP)/ワザ|ルキナ]]のダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。<br />
[[ファイル:SP Marth DA 02.jpg|300px]]<br />
<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_NA1_01.jpg|サムネイル|300px]]<br />
神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。<br />
*'''ダメージ:''' [剣の先端/腕と剣のつば]<br />
**5%/3% → 6%/4%<br />
*'''発生:''' [1段目→2段目]<br />
**5-6F → 4-5F<br />
*'''全体:''' [1段目→2段目]<br />
**25F → 28F<br />
*'''次の段への移行:''' [2段目]<br />
**11-30F<br />
*'''撃墜%:''' [2段目]<br />
**?%<br />
*全2段の弱攻撃。追加入力で2段目が出せる。<br />
*1段目の先端は相手を引き寄せ、根本は相手を押し出す特性がある。これにより、どちらか一方が先端Hitになるよう調節されている。<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
*リーチは先端が14-18.7→15-20マス。<br />
----<br />
*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後の隙も少ないため連射が利く。<br />
*先端判定もかなり広めでかなり使いやすいワザとなっている。<br />
*ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。<br />
----<br />
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細><br />
SP_Marth_NA1_08.jpg|先端がかなり広い。<br />
SP_Marth_NA1_05.jpg|2段目も同様。先端が当てやすいワザであることがよくわかる。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_NA1_01.jpg|1段目。<br />
SP_Marth_NA2_01.jpg|2段目。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_NA1_03.gif|1・2段目共に[[打点]]が高く、[[低姿勢]]のファイターには当たらないことも。<br />
SP_Marth_NA1_07.jpg|背後(真上以降)に出る剣の軌跡はただの演出。判定はない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レイドチョップ"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。<br />
*'''ダメージ:''' [剣先/腕から剣の鍔/腰から肩]<br />
**13% / 10% / 9%<br />
*'''発生:''' 13-16F<br />
*'''全体:''' 49F<br />
*'''撃墜%''': [剣先/腕から剣の鍔/腰から肩]<br />
**138% / 239% / 285%<br />
*攻撃時の姿勢がやや低い。<br />
*マルスの腰と肩の部分(根本判定)は[[打撃属性]]。それ以外は[[切り裂き属性]]。<br />
*リーチは先端がおおよそ14-18マス。攻撃が発生した初期位置からさらに-2マス手前で攻撃がヒットすると根本判定になる。<br />
----<br />
*発生は少々遅く発動後の隙も大きめだが、マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。<br />
*相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。<br />
*攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。<br />
**しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。<br />
----<br />
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細><br />
SP_Marth_DA_02.jpg|見た目より範囲が狭く、先端判定も殆どない。撃墜狙いは厳しい性能。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_DA_03.gif|[[ルキナ_(SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ルキナ]]と異なり、マルスは胴体部分(根本判定)に当たった場合は打撃属性扱いになる。<br />
SP_Marth_DA_04.gif|腕・剣の根本(中間判定)・剣先(先端判定)に当たった場合は切り裂き属性。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ハードエッジ"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。<br />
*'''ダメージ:''' 12% / 9% [剣の先端/腕と剣のつば]<br />
*'''発生:''' 8-11F<br />
*'''全体:''' 33F<br />
*'''撃墜%''': 126% / 255% [剣の先端/腕と剣のつば]<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
*リーチは先端がおおよそ16-24.5マス。<br />
----<br />
*前方への[[リーチ]]・攻撃範囲、そして剣先判定の広さが優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。<br />
*剣先は強攻撃としてはかなりの[[ふっとばし力]]があるため、本作におけるマルスの主力[[撃墜]]ワザとなる。<br />
*[[滑り横強]]で大きく滑るため、[[#ダッシュ攻撃]]の代替手段としても有用。<br />
*崖狩りでも使える。その場、攻撃、ジャンプのぼりを同時に狩れる間合いが存在し、リーチを活かせるうえに先端ヒットでの撃墜も見込めるため強力。<br />
----<br />
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細><br />
SP_Marth_Ftilt_05.jpg|マルスのワザの中では最も先端判定が広く、ふっとばし力も凄まじい主力ワザ。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Ftilt_02.jpg|横のリーチは[[#横スマッシュ攻撃]]より少し長い。<br />
SP_Marth_Ftilt_03.gif|台上も攻撃可能。判定の持続はこの辺りまで。<br />
SP_Marth_Ftilt_04.jpg|台上への攻撃はほぼ確実に先端ヒットが狙える。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル]]<br />
上方向に弧を描くように剣を振る。<br />
*'''ダメージ:''' [刀身/剣の鍔/両肩]<br />
**10% / 6% / 5%<br />
*'''発生:''' 6-12F<br />
*'''全体:''' 33F<br />
*'''撃墜%''': [刀身/剣の鍔/両肩]<br />
**124% / 194% / 224%<br />
*ワザを出した直後に別のワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。<br />
**なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。<br />
*何故か剣を持っていない左肩にも攻撃判定が存在する。<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
*リーチは前方の先端がおおよそ14-17.5マス、後方が4-11マス。<br />
**中間判定は前方が6-14、後方は-0.5から4までとなっている。<br />
----<br />
*斜め前方~頭上~後方までの広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。<br />
*攻撃範囲が広く発生の早さも悪くないため、序盤の追撃にも使える。<br />
*後方側は先端判定が広く、撃墜が狙える。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_Utilt_01.jpg|<br />
SP_Marth_Utilt_02.jpg|<br />
SP_Marth_Utilt_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Lucina_Utilt_04.gif|上方向のリーチに優れ、台上も攻撃可。<br />
SP_Marth_Utilt_05.gif|上方向の先端[[判定]]は剣の7割ほどとかなり広め。<br />
SP_Marth_Utilt_08.jpg|前方はダウン中の相手にも当たる。出始めは先端判定が広く、撃墜手段にも。<br />
SP_Marth_Utilt_04.gif|後方の打点はここまで。終わり際の剣閃に判定はない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [剣先/肩から刀身]<br />
**10% / 7%<br />
*'''発生:''' 7-8F<br />
*'''全体:''' 23F<br />
*'''撃墜%''': ?%<br />
*地形対応ワザ。<br />
*[[突き刺し属性]]。<br />
*リーチは先端が20-24.8マス。<br />
----<br />
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。<br />
**地上での牽制や、連係パーツへの利用、無敵の切れた[[ガケつかまり]]への攻撃など用途はなかなか広い。<br />
*打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突くことも。<br />
*地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。<br />
**これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュからの差し込みを潰すことができる。<br />
**そのため相手側としては、[[飛び道具]]による攻撃、小ジャンプからの[[飛び込み]]、[[テクニック#走行ガード|ダッシュガード]]からの攻めなどを狙うことになる。<br />
***浮遊持ちの[[ピーチ_(SP)|ピーチ]]/[[デイジー_(SP)|デイジー]]や、低打点の攻撃が当たりにくい[[ダークサムス_(SP)|ダークサムス]]などの例外もいる。<br />
**地上からの攻めには強いものの、飛び込みなどには弱い。<br />
***全体動作が短いため、見てから小ジャンプで飛び込まれるようなことはまずないものの、先読みによる飛び込みに対しては対処が間に合わない場合も多い。<br />
*[[ルキナ (SP)/ワザ#下強攻撃|ルキナ]]と比べると根本のふっとばしが心許なく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは十分に距離を取れないことも。<br />
**ただしノーダメージの相手に対して連発すると、2度目の下強攻撃がちょうど剣先ヒットになる。シールドで割りこめるので確定ではないが、そこそこダメージを稼げる[[連係]]。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が60%(先端)or130%(根本)ほど溜まった相手であれば低いベクトルで[[倒れふっとび]]となるため、[[#横スマッシュ攻撃]]などで撃墜を狙うチャンスとなる。<br />
**とはいえ、追撃の猶予は殆どないため難易度は限りなく高い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Dtilt_02.gif|攻撃範囲は狭いが、リーチの長さと隙の少なさが特徴。<br />
SP_Marth_Dtilt_03.gif|[[ガケつかまり]]に対して機能する場合が多い<ref>{{SP|ゲッコウガ}}あたりが当たるか当たらないかのボーダー。</ref>。<br />
SP_Marth_Dtilt_04.gif|地形対応ワザ。地形に沿って攻撃が出る。角度はマルスの現在位置に依存。<br />
SP_Marth_Dtilt_09.jpg|傾斜がきつい場合は対応しきれない。攻撃判定が殆ど埋まってしまうことも…。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ドラゴンキラー"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。<br />
*'''ダメージ:''' [剣先/上半身から刀身]<br />
**18-25.2% / 13-18.2%<br />
*'''発生:''' 10-13F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 51F<br />
*'''撃墜%:''' [剣先/上半身から刀身]<br />
**63-35% / 144-98%<br />
*上から前方向にかけて攻撃が発生。正面の相手の場合、11-12F目に攻撃が届く。<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
*リーチは先端がおおよそ21-23.8マス。<br />
----<br />
*発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。ただし、通常のふっとばし力が低いため、良くも悪くも「剣の先端が強い」マルスの象徴といえるワザ。<br />
**その代わり先端はとんでもない[[ふっとばし力]]があり、[[蓄積ダメージ]]の少ない重量級さえも軽々とふっとぶ。<br />
*とはいえ先端判定はかなり変則的な範囲で、普段の立ち状態同士においては見た目上極端に狭くなる。よって普段の立ち回りで当たることはまずなく、実戦で狙う場合はほぼ[[連係]]が利用されることになる。<br />
**35-90%台の相手には[[#上空中攻撃]]や[[#下空中攻撃]]の[[メテオスマッシュ]]から連係が狙える。特に60%付近の相手は狙い目。<br />
**中盤で狙いやすい連係なので、チャンスがあれば積極的に狙って早期撃墜を目指したい。多くの場合、当たればそのまま撃墜できる。<br />
**少々狙いにくいが40-50%程の相手には、[[小ジャンプ]]の上りの[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]でダウンさせ、位置調整してから先端を当てにいくのもあり。<br />
*上から発生するため対空にも使えるほか、終わり際なら床下まで攻撃が出るため[[ガケつかまり]]にもヒットする。<br />
**ガケつかまりに当たる間合いはちょうど先端の間合いになることがほとんどで、早期撃墜が狙えるチャンスでもある。<br />
**{{SP|リドリー}}および{{SP|キングクルール}}には左側のガケではヒットしない。右側のガケであれば、他のファイター同様にヒットする。<br />
*相手ファイターの体型にもよるが、上側の判定は台上にいる相手に当たる場合がある。<br />
**台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。確実に先端が当たるのもありがたい<ref>ただし、今作のマルスは判定のサイズが{{SP|ルキナ}}に合わせられたためやや打点が低く、当てにくくなっている。</ref>。<br />
----<br />
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細><br />
SP_Marth_Fsmash_14.jpg|先端判定は極端に狭く、生当ては現実的ではない。[[連係]]から狙う方が無難。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_Fsmash_04.jpg|スマッシュホールド<br />
SP_Marth_Fsmash_09.jpg|10F目。ここから攻撃判定が発生する<br />
SP_Marth_Fsmash_11.jpg|12F目<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Fsmash_02.jpg|前方へのリーチ。実は[[#横強攻撃]]よりも短め。<br />
SP_Marth_Fsmash_12.jpg|相手を真上に近い位置でとらえた場合、ほぼ確実に先端ヒットとなる。<br />
SP_Marth_Fsmash_16.jpg|判定可視化。この紫の判定にさえ触れなければ先端扱いとなる。<br />
SP_Marth_Fsmash_13.jpg|低い位置ほど先端判定が広いため、[[ダウン]]追い打ちの際は先端が当たりやすい。<br />
SP Marth Dair 12.gif|斜め上の高い位置も先端が広めなので、相手をバウンドさせた際の追い打ちにも有効。<br />
SP_Marth_Fsmash_19.jpg|上側の判定。普通に当てようとしても[[戦場]]の台上にはまず当たらない。<br />
SP_Marth_Fsmash_20.jpg|剣閃のやや後ろ側が最高[[打点]]なので、この位置を狙うようにすれば一応当たる<ref>{{SP|リンク}}、{{SP|ゼルダ}}、{{SP|シュルク}}、{{SP|勇者}}など、稀にどうやっても当たらないものも存在するが。</ref>。自身の真上を狙うのがコツ。<br />
SP_Marth_Fsmash_18.gif|[[ガケつかまり]]中の相手にも効果的。ガケつかまり中の姿勢の低い{{SP|ガノンドロフ}}にも当たるうえ、確実に先端ヒットする。<br />
SP_Marth_Fsmash_05.gif|一部当たらないファイターも存在する。<br />
SP_Marth_Fsmash_06.gif|これは剣先が手前に逸れているため発生する。根本でも[[チップ]]が限界。<br />
SP_Marth_Fsmash_07.gif|右側でなら問題なく当たる。<br />
SP_Marth_Fsmash_08.gif|これは剣と腕の位置が左側のガケよりも近いため。<br />
SP_Lucina_Fsmash_04.gif|[[キングクルール_(SP)|クルール]]は鼻を狙えば一応当たるが、実戦では難しい<ref>鼻が最も高くなったところを狙わないと当たらない。</ref>。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ジャスティスソード"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
剣を勢いよく上方向に突き上げる。<br />
*'''ダメージ:''' [剣先/肩から刀身/土煙]<br />
**17-23.8% / 13-18.2% / 3-4.2%<br />
*'''発生:''' [剣/土煙]<br />
**13-17F / 13-14F<br />
*'''ホールド開始:''' 5F<br />
*'''撃墜%:''' 121%<ref>地上かつフルヒット時。</ref><br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、87-53% / 121-81%で撃墜。 [剣先/肩から刀身]<br />
**土煙では撃墜不可。<br />
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしかヒットしない。<br />
*土煙部分を当てると相手を引き寄せるように浮かせるため、続けて剣の根本部分にもヒットする。ダメージや当たり所によっては空振りすることもある。<br />
*肩部分は腕-刀身と同じく根本判定だが、ふっとばしの角度が異なるため撃墜性能がわずかに高い。<br />
*土煙は[[打撃属性]]、マルスの上半身と剣は[[突き刺し属性]]の珍しい攻撃。<br />
----<br />
*マルスの有用な撃墜手段のひとつ。<br />
*攻撃判定が広く使いやすい。崖際ではその場上がりと回避上がりを両方とも狩れる位置取りが存在するため、プレッシャーをかけられる。<br />
*見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。<br />
**[[#上空中攻撃]]や[[#下空中攻撃]][[メテオスマッシュ]]からの[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]で容易に先端を狙うことができる。60%以上の相手に当てればそのまま撃墜も可能。<br />
***また、あえてホールドしたまま振らず、可能な限り威力を高めた根本を当てるのもひとつの手。70%もあればこちらでも撃墜が狙える。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Usmash_04.gif|上方向へのリーチが非常に長い。<br />
SP_Marth_Usmash_02.gif|土煙のリーチ。<br />
SP_Marth_Usmash_03.gif|後方は少しだけ短い。<br />
SP_Marth_Usmash_05.gif|土煙は地上の相手にしか当たらない。また、下半身には[[攻撃判定]]がない。<br />
SP_Marth_Usmash_06.gif|上半身にも攻撃判定はあるが、剣部分より判定が狭め。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本]<br />
**'''前方:''' 12-16.8% / 8-11.2%<br />
**'''後方:''' 17-23.8% / 12-16.8%<br />
*'''発生:''' [前方/後方]<br />
**6-7F / 21-23F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 55F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/根本]<br />
**'''前方:''' 118-80% / 169-123%<br />
**'''後方:''' 80-48% / 138-95%<br />
*地形対応ワザ。<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
*先端のリーチは前方が19-23マス、後方が18.5-23.6マス。<br />
----<br />
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。<br />
*発動後の隙は大きめ。前側をガードされたりかわされたりすると、手痛い反撃を受ける。<br />
*後方のふっとばしが強く、先端判定も広い。<br />
**ただし発生は少し遅く、横回避による回り込みなどには若干機能しづらい。<br />
**相手の背後への回り込みを読むなりして当てることさえできれば見返りは大きい。先端ならそのまま撃墜できる事も。<br />
----<br />
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細><br />
SP_Marth_Dsmash_07.jpg|前方は剣先判定が狭いが…。<br />
SP_Marth_Dsmash_08.jpg|後方はかなり広め。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_Dsmash_01.jpg|前方。<br />
SP_Marth_Dsmash_02.jpg|後方。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Dsmash_03.jpg|前方のリーチ。23マスほど。<br />
SP_Marth_Dsmash_04.jpg|後方のリーチ。23.6マスと、前方より僅かに長い。<br />
SP_Marth_Dsmash_09.gif|[[ガケつかまり]]に対し、前方では当たらないファイターも。<br />
SP_Marth_Dsmash_05.gif|後方なら確実にヒット。<br />
SP_Marth_Dsmash_06.gif|基本的には先端の方が当てやすい。後方でも根本付近では当たらないことも。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] <br />
空中で横回転し剣を2回振る。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**'''先端:''' 5.0% + 9.5%<br />
**'''根本:''' 3.5% + 7.0%<br />
**計10.5-14.5%<br />
*'''発生:''' 6-7F , 15-21F<ref>前方→後方→前方と計3回の攻撃判定が発生する</ref><br />
*'''全体:''' 49F<br />
*'''着地硬直:''' 7F<br />
*'''撃墜%''': [先端/根本]<br />
**124% / 202%<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
*一段目のリーチは先端が13-17.5マス。二段目は前方が16.5-19マスで、後方は13-17マス。三段目は13-16マス。<br />
*2段目以降の回転斬りは、前→後ろ→前の順に素早く攻撃する。<br />
**断続的に計3回攻撃判定が出現するようになっているが、相手に当たるのはいずれか1回だけ。<br />
----<br />
*マルスの主力撃墜ワザ。攻撃判定の持続が短いマルスのワザの中では、3段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとして使いやすい。<br />
*ただし、攻撃判定の範囲は割とシビアで細く、斜め方向から叩かれると打ち負けやすい。振り方を見極められて差し返されることも十分にあるため、一辺倒な戦法にならないよう注意が必要。<br />
*着地隙が小さく、リーチが長いため、先端の間合いを維持すれば差し返しやシールドからの反撃を貰いにくい。<br />
*1段目のみを着地際に当てれば追撃可能。連係やお手玉でのダメージ稼ぎに使いやすいほか、シビアだが、間合いを調節すれば[[#横スマッシュ攻撃]]先端に繋いで早期撃墜も出来る。<br />
*2段目先端のふっとばしは強力で、撃墜が狙えることも多い。<br />
**後ろに引きながら1段目を当てるとかなり高頻度で2段目が先端ヒットになる。[[シールド]]を後ろ[[小ジャンプ]]でキャンセルし、そのままこのワザを出せばほぼ確実に狙えるので是非活用したい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細><br />
SP_Marth_Nair_16.jpg|初段は先端が若干広め。<br />
SP_Marth_Nair_17.jpg|2段目は最も先端判定が狭い。これ以降ダメージとふっとばしは変わらない。<br />
SP_Marth_Nair_18.jpg|後方はそこそこの先端判定。<br />
SP_Marth_Nair_15.jpg|3段目も後方と同程度の先端判定。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_Nair_02.jpg|1段目。<br />
SP_Marth_Nair_03.jpg|2段目(出始め)。<br />
SP_Marth_Nair_04.jpg|2段目(後方)。<br />
SP_Marth_Nair_05.jpg|3段目(2段目終わり際)。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Nair_13.jpg|1段目のリーチ。<br />
SP_Marth_Nair_14.jpg|2段目のリーチ<ref>実は{{SP|ロイ}}({{SP|クロム}})よりも若干短い。</ref>。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前方180°に剣を振り降ろす。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本]<br />
**11.5% / 8%<br />
*'''発生:''' 6-8F<br />
*'''全体:''' 37F<br />
*'''着地硬直:''' 10F<br />
*'''撃墜%''': [先端/根本]<br />
**161% / 225%<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
*リーチは先端がおおよそ15.2-21.6マス。<br />
----<br />
*マルスの主力空中攻撃。出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてから反撃するのに便利。<br />
**先端判定が広いうえ、先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。復帰阻止にも有効で、立ち回りから撃墜まで積極的に振っていけるワザ。<br />
*牽制ワザとしても重要。小ジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。<br />
**同じワザでも振り方次第で相手のさまざまな行動に対処することができる。<br />
**具体的には、ジャンプの上りで出したり、引きジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりなど。<br />
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。<br />
----<br />
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細><br />
SP_Marth_Fair_07.jpg|先端判定がかなり広く、ダメージを稼ぎやすい。一方でふっとばし力はかなり控えめとなっている。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Fair_02.jpg|降下中にタイミング良く出せば、床下に攻撃を出せる。<br />
SP_Marth_Fair_03.jpg|タイミングが早いと剣が逸れて空振りする。<br />
SP_Marth_Fair_04.jpg|前方45°あたりから判定が出る。上方向の判定はない。<br />
SP_Marth_Fair_05.jpg|[[判定]]があるのはこのフレームまで。[[ガケつかまり]]に当てるならこの先端を狙う。<br />
SP_Marth_Fair_06.jpg|以降のエフェクトおよびモーションに[[攻撃判定]]は存在しない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
後方180°に剣を振り上げる。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本]<br />
**12.5% / 9%<br />
*'''発生:''' 7-11F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 10F<br />
*'''撃墜%''': [先端/根本]<br />
**122% / 189%<br />
*使用後はマルスの向きが反転する。<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
*リーチは先端がおおよそ16.2-21マス。<br />
----<br />
*剣先は高い[[ふっとばし力]]を誇り、上手く当てられれば早期撃墜も狙える。<br />
**[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。<br />
----<br />
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細><br />
SP_Marth_Bair_07.jpg|先端の威力は[[スマッシュ攻撃]]にも見劣りしない。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Bair_02.jpg|実際の判定は見た目より少し短め。<br />
SP_Marth_Bair_06.jpg|出始めは剣の7割ほどが剣先判定。<br />
SP_Marth_Bair_03.gif|うまくダウン追い打ちを決めればほぼ確実に先端が狙える。<br />
SP_Marth_Bair_05.jpg|ただし下側への[[判定]]は薄く、真下の相手を狙いにくい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本]<br />
**13% / 9.5%<br />
*'''発生:''' 5-9F<br />
*'''全体:''' 45F<br />
*'''着地硬直:''' 8F<br />
*'''撃墜%''': [先端/根本]<br />
**143% / 209%<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
*リーチは前方の先端がおおよそ9.1-13.2マス、後方の先端が11.2-15マス。<br />
----<br />
*攻撃範囲が広く、先端ヒットも狙いやすい空中攻撃。追撃やコンボ始動ワザとして使っていけるうえ、[[ガーキャン]]からの[[撃墜]]も狙える。<br />
**先端判定自体はあまり広くないが、出始めの一瞬だけは非常に広い先端判定を誇っており、相手の懐に飛び込むように出すとほぼ確実に先端ヒットが狙える。[[蓄積ダメージ]]が多ければ撃墜も可能。<br />
***そのためどちらかと言えば地上の相手に対してより有効なワザとなっている。一部ファイターには[[小ジャンプ]]から最速で繰り出しても先端ヒットが狙える程。<br />
**[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]へうまく[[連係]]できれば、蓄積ダメージが多くなくても撃墜までもっていく事ができる。<br />
*空中[[回避]]で避けられると、下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。<br />
*前方に比べると後方の判定はあまり広くない。目測を誤ると、相手の目と鼻の先で隙を晒すことになる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細><br />
SP_Marth_Uair_12.jpg|前方へのリーチ。先端判定は狭め。威力は前後共に同じ。<br />
SP_Marth_Uair_13.jpg|後方へのリーチ。こちらも先端は狭い。<br />
SP_Marth_Uair_07.jpg|攻撃判定を可視化。赤い部分が先端判定。見ての通り、出始めの一瞬は地上の相手に対する先端当てが狙いやすい。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。対地攻撃も可。<br />
SP_Marth_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。<br />
SP_Marth_Uair_03.jpg|後方も攻撃できるが判定は薄め。打点も高い。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Uair_04.jpg|このモーションの時点で攻撃が出ている。<br />
SP_Marth_Uair_06.gif|前方で最もリーチの長い部分。<br />
SP_Marth_Uair_05.gif|後方の攻撃判定はここまでで、以降は空振り。低空には届かない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ハーフムーン"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
下方向180°に剣を振る。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本/弧の中心]<br />
**14% / 12% / 15%<br />
*'''発生:''' [全体/弧の中心]<br />
**9-13F / 11F<br />
*'''全体:''' 59F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/根本]<br />
**156% / 195%<br />
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を45%で直接撃墜。<br />
*剣が真下を向く一瞬のみ、ファルシオンの周辺に巨大な[[メテオスマッシュ]]の判定が出現する。それ以外だと先端は横、根本は上へふっとばす。<br />
**マリオの蓄積ダメージが33%以上たまるとメテオスマッシュ判定となる。<br />
**モーションの関係上、相手をマルスの下側に捉えていれば殆どの場合メテオになる。巨体な相手だと若干狙いにくい。<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
*先端のリーチは前方が9-15.2マス、後方が12.5-16.3マス。<br />
----<br />
*[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も高め。メテオの範囲も広めでかなり狙いやすい。<br />
**メテオにならずとも先端当てなら強めにふっ飛ばす。先端判定も広くて狙いやすいので、[[復帰阻止]]の際は[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の代わりに使うのもアリ。<br />
***ただし、全体硬直が長いので、深めに復帰阻止しに行くと戻ってこれなくなることも。後のことも考え、空中ジャンプはなるべく残しておくようにしたい。<br />
*メテオスマッシュから[[#横スマッシュ攻撃]]に繋ぐ[[連係]]が非常に強力。[[終点]]や[[戦場]]などのあまり広くないステージでは40%前後から撃墜まで持っていけてしまう。<br />
**ダメージが蓄積してきた場合でも[[#上スマッシュ攻撃]]へ連係を狙える。カス当たりでも上に浮くため狙いやすいほか、こちらは[[スマッシュホールド]]などでフェイントをかけやすいので、慣れてきた相手にもかなり有効。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細><br />
SP_Marth_Dair_13.jpg|判定は後方から先に出る。先端判定の広さはそこそこ。<br />
SP_Marth_Dair_14.jpg|前方の先端範囲は非常に広いが、発生も相応に遅い。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_Dair_02.jpg|背後から攻撃が出る。<br />
SP_Marth_Dair_03.jpg|ここで当てると[[メテオ]]判定に。<br />
SP_Marth_Dair_04.jpg|真下を過ぎると別の判定に切り換わる。<br />
SP_Marth_Dair_05.jpg|正面にも攻撃が出る。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Dair_07.jpg|剣の振り始めから攻撃可能。<br />
SP_Marth_Dair_08.gif|攻撃判定は剣を振り切る直前までしか存在しない。<br />
SP_Marth_Dair_09.gif|根本に近い部分の方が打点は高め。<br />
SP_Marth_Dair_10.gif|[[メテオスマッシュ]]は[[ルキナ_(SP)/ワザ#下空中攻撃|ルキナ]]よりも強力。<br />
SP_Marth_Dair_18.gif|[[#横スマッシュ攻撃]]への[[連係]]例。<br />
SP_Marth_Dair_17.gif|[[#上スマッシュ攻撃]]への連係例。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Grab.jpg|300px|サムネイル]]<br />
片腕を伸ばして掴みかかる。<br />
*'''発生'''<br />
**立ちつかみ: 6-7F<br />
**ダッシュつかみ: 9-10F<br />
**振り向きつかみ: 10-11F<br />
*'''全体'''<br />
**立ちつかみ: 34F<br />
**ダッシュつかみ: 42F<br />
**振り向きつかみ: 37F<br />
*立ちつかみは長めだが、それ以外は短め。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。<br />
----<br />
*立ちつかみのリーチが長く、[[ガーキャン]]などで使いやすいつかみ。<br />
*4方向の投げはどれも威力が低い。全体的に撃墜も狙いにくい部類である。<br />
*他ファイターの投げに比べると追撃も難しいが、距離を取る手段としては一定の役割を果たせる。密着状態が得意ではないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Marth_Grab.jpg|(通常)つかみ<br />
SP_Marth_DGrab.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Marth_PGrab.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F--><br />
----<br />
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。{{SP|マリオ}}とほぼ同じ性能。<br />
**マルスの投げはダメージ量が少ないので、可能な限りダメージは稼いでおきたい。<br />
*あえて投げずに、[[つかみ#つかみはずし|つかみ抜け]]からの攻めを展開するのも一つの手。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Fthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。<br />
*'''ダメージ:''' 4%<br />
*'''発生:''' 15F<br />
*'''全体:''' 31F<br />
*'''撃墜%''': ?%<br />
----<br />
*マルスの[[投げ]]の中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになる<ref>前作から投げのモーションが変更され、ヒジ打ちに変わった。性能は従来のものに近い。<br>なお、ヒジ打ち部分は[[打撃投げ]]ではない。</ref>。<br />
**しかし、ダメージが少ないうちからよくふっとぶので、[[コンボ]]は狙いにくい。また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸び率が悪く、撃墜にも向かない。<br />
*それでも距離を取ったりラインを奪ったりする手段としては十分に機能する。距離の調整が大事なマルスにはあって損はない投げと言える。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Marth_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Marth_Fthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Fthrow_04.jpg|蓄積ダメージが増えてもあまり距離が伸びない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Bthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 4%<br />
*'''発生:''' 16F<br />
*'''全体:''' 44F<br />
*'''撃墜%''': ?%<br />
----<br />
*崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。<br />
*[[#前投げ]]同様ダメージが少ないうちからよくふっとぶので、コンボは狙いにくい。また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸び率が悪く、撃墜にも向かない。<br />
*投げた後の硬直がやや長め。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Marth_Bthrow_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Bthrow_03.jpg|前投げと似た性質。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="キャスティング"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を真上に放り投げる。<br />
*'''ダメージ:''' 5%<br />
*'''発生:''' 13F<br />
*'''全体:''' 44F<br />
*'''撃墜%''': 186%<br />
*マルスで最もふっとばしが高い投げ<ref>参考として、トレーニングモードの「終点」で致命エフェクトが出る%は、[[デデデ_(SP)|デデデ]]が225%、[[マリオ_(SP)|マリオ]]が192%、[[プリン_(SP)|プリン]]が161%、[[ピチュー_(SP)|ピチュー]]が153%。(1on1補正なし)</ref>。<br />
----<br />
*粘っている相手をサクッと倒したいときに。とはいえ[[撃墜]]に向くというほどでもないので、過信は禁物。<br />
**サドンデスで相手をつかんだ際もコレ。<br />
*0%の相手であれば、小ジャンプ[[#上空中攻撃]]の先端で追撃出来るので覚えておきたい。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Marth_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Marth_Uthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Uthrow_04.jpg|蓄積ダメージが多ければ撃墜できることも。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_Dthrow_02.jpg|300px|サムネイル]]<br />
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。<br />
*'''ダメージ:''' 4%<br />
*'''発生:''' 16F<br />
*'''全体:''' 42F<br />
*'''撃墜%''': 372%<br />
----<br />
*追撃に使う[[連係]]用の投げワザ。<br />
**[[#上空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]等で追撃可。<br />
*その性質上、最もダメージを稼ぎやすい投げと言える。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Marth_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Marth_Dthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_Dthrow_04.jpg|ダメージが少なくてもそれなりに高く浮く。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="シールドブレイカー"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_NB_02.jpg|300px|サムネイル|]] <br />
シールドを削る能力が高い突きを放つ。最大まで溜めると一撃でシールドを破壊する。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本]<br />
**通常ヒット: 9-24% / 8-22%<br />
**頭部ヒット: 10.35-27.6% / 9.2-25.3%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]<br />
**+25% / +50% <br />
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]<br />
**19-20F<ref>突き攻撃の発生は8F</ref> / 78-79F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/根本]<br />
**130-35% / 212-70%<br />
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。<br />
*このワザで相手をシールドブレイクさせると、[[必殺ズーム演出]]が発生する。<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。<br />
*相手の頭部にヒットさせるとダメージが1.15倍になる。<br />
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。<br />
*[[突き刺し属性]]。<br />
*先端のリーチは21.5-28.8マス。マルスのワザの中では最もリーチの長いワザ。<br />
----<br />
*その名の通り[[シールド削り値]]が極めて大きいワザ。[[#弱攻撃]]を1回でも防がせた直後は 溜めなしでも一発でシールドを割ってしまう程で、実際は''タメ時間半分ほどから''いきなり一撃ブレイク可能。<ref>溜めなしの段階でシールドへのダメージは 約33%、シールドの最大耐久値は 約42% である。</ref><br />
*ちらつかせることによって相手のシールドを牽制するほか、動きのクセを文字通り突いて仕留めるのが主な用途。流石に[[ジャストガード]]されると完全に効果がなくなるが、相手のガードを抑制できる点は大きい。<br />
**牽制としては、長いリーチを活かして遠めの間合いから時々放つのが定石。ブレイクを狙う場合は[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#通常空中攻撃攻撃]]、[[#前空中攻撃]]などの小技を防がせた直後がチャンス。<br />
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]の先端当てで撃墜を狙うとよい<ref>崖際であれば、シールドブレイク直後の跳ねている間に押し出すことで、そのまま撃墜してしまえる。機会は少ないが覚えておいて損はない。</ref>。<br />
***先端当ての自信がない場合は再度「シールドブレイカー」を最大溜めで放つのも手<ref>ふっとばしは同程度だが、崖端なら最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]によって13%での撃墜も可能。「シールドブレイカー」の場合は17%を要するほか、今作はシールドに当てても[[ワンパターン相殺]]が付与される。</ref>。先端判定が非常に広いワザなので、安定して早期撃墜が狙える。<br />
*先端当ては溜め無しでもよくふっとばすので、撃墜手段としても利用できる。また、リーチもマルスのワザの中は最長で、多くの相手に対して射程外から一方的に攻撃できる。<br />
**引きジャンプから出し、リーチを活かした迎撃手段として用いるのも有効。<br />
*崖離しから 空中ジャンプと同時に放てば、低リスクで崖上に攻撃ができる。<br />
**また、崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や、[[着地狩り]]の場面では、直接狙っても当てやすい。<br />
*ただし判定は細いので一部キャラの[[しゃがみ]]には当たらず、低空に対しても当てるのも難しい。上下[[シフト]]はきっちり活用しよう。<br />
**なお、上シフトを利用して相手の頭部に当てた場合はダメージが少し上昇する。ふっとばし力は変化しない。<br />
*攻撃後の硬直も長いので、空振りや回避、ガードさせたがシールドを割れなかった場合は後隙を狙われやすいので注意されたし。<br />
*空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。また、発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにも使える。<br />
**ただし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。また、それほどの高度があればこのワザを使わずとも復帰しやすく、たとえ使ったところでトータルでの復帰距離はそこまで変わらない。<br />
*復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。場外にてふっとび硬直が解けた後、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにする<ref>ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す形になるため慣性を得られない。</ref>と空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増す。<br />
----<br />
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細><br />
SP_Marth_NB_08.jpg|リーチが長いだけでなく、先端判定も7.3マスと非常に広い。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Marth_NB_01.jpg|溜め動作。<br />
SP_Marth_NB_02.jpg|ボタンを離すと突き攻撃を放つ。<br />
SP_Marth_NB_03.jpg|最大溜めだとエフェクトが派手になる。<br />
SP_Marth_NB_04.jpg|上シフト。浮いている相手や頭部ヒットを狙う際に使う。<br />
SP_Marth_NB_05.jpg|下シフト。ダウン追撃や低姿勢の相手に対して用いる。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_NB_06.jpg|[[ガケつかまり]]にはあまり有効でなく、[[チップ]]が精一杯。<br />
SP_Marth_NB_07.gif|判定は腕部分が太い。またルキナ準拠なのか剣の部分は細く、見た目よりも少し高い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
ボタン入力で最大4回まで連続で斬りつける。上下入力でそれぞれの攻撃が変化する。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center" <br />
|+ ダメージ: [先端/根本]<br />
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目<br />
|-<br />
! style="background-color:#ddf" | 上<br />
| - <br />
|rowspan="2"| 3% / 2.5% <br />
|rowspan="3"| 4% / 3% <br />
| 7% / 5%<br />
|-<br />
! style="background-color:#fdd" | 横<br />
| 3% / 2.5% || 6% / 4%<br />
|-<br />
! style="background-color:#dfd" | 下<br />
| - || - || 計13-12%<ref>2%*4 + 5%/4%</ref><br />
|-<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center" <br />
|+ 発生<br />
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目<br />
|-<br />
! style="background-color:#ddf" | 上<br />
| - || 4-7F || 5-7F || 6-10F<br />
|-<br />
! style="background-color:#fdd" | 横<br />
| 9-11F || 5-7F || 4-6F || 7-9F<br />
|-<br />
! style="background-color:#dfd" | 下<br />
| - || - || 5-7F || 7-21F<ref>詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F</ref><br />
|-<br />
|}<br />
*'''撃墜%:''' [4段目: 先端/根本]<ref>1-3段目は999%でも撃墜不可。</ref><br />
**'''上:''' 413% / 521%<br />
**'''横:''' 105% / 201%<br />
**'''下:''' 223% / 269%<br />
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。<br />
**2段目は方向を横<ref>ニュートラルも横扱い。</ref>か上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ異なる特性の攻撃を繰り出す。<br />
**剣閃の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横が<span style="color:red">赤</span>、上が<span style="color:blue">青</span>、下が<span style="color:green">緑</span>。<br />
**ボタン入力の待ち受け時間が広く、適当に連打しても最後までつながる。ただし入力判定は都度最初の一度きり。<br />
*一段目の先端判定は23.3-25.1マス。<br />
*一段目は先端がヒットした場合のみ真上に浮かせ、根本では斜めに浮かせる。<br />
*3段目までは派生でダメージが変化しない。<br />
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。<br />
**ジャンプや空中ジャンプと組み合わせれば上方向の復帰力が増加する。<br />
*全ての段に[[ワンパターン相殺]]がかかる。<br />
**1-4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分の[[OP相殺]]がかかる。<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
**4段目の下派生のみ[[突き刺し属性]]。<br />
----<br />
*追加入力により、このワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出せる。このワザにも先端判定があり、高い[[ふっとばし力]]をもつ。<br />
*ダメージ優先なら下、ふっとばしたいなら横、着地狩りなら上など、使い分けが重要。<br />
**4段目横先端のふっとばし力はかなり高いので、うまく当てれば早期撃墜も可能。<br />
***先端となる判定は、見た目のエフェクトのさらに外側に付いている。エフェクトの先端部分にヒットさせても根本判定となってしまうのでしっかり先端を狙うには相当の慣れが必要。<br />
*全段ヒットすれば発生の割には大き目なダメージを与えられる。<br />
**しかし、どの段もふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受け、ヒット位置によってふっとび方が変わることもある。繋げるには的確な判断が必要。コンビネーションの例は下記を参照。<br />
*4段目下は発生の早いワザを持っている相手には割り込まれる。<br />
**ヒットしたのが上の範囲ギリギリだと途中で脱出されやすい。落下速度の遅い相手の場合は特に顕著。また、0%付近の{{SP|クッパ}}はヒットさせても怯まない。<br />
*3段目・下で止めるとマルスが後ろに下がるモーションを取る。ガードされてしまった場合はこの段に派生させるのもあり。<br />
**ガードさせて不利な点は変わらないが、距離が離れるぶん反撃は受けにくくなる。<br />
*発生が早いため、攻めの手段や反撃手段として役立つ。マルスはダッシュ攻撃の性能があまり良くないため、ダッシュ攻撃の代用として使っていくのも悪くない。<br />
**退きステップや歩行から振り返ってのすかし反撃も、攻防一体の返し技として有効。シールド解除やジャストシールドから反撃する際の選択肢にもなる。<br />
***シールド解除横スマッシュが狙えるほどの隙ではないが、シールド解除弱や[[ガードキャンセル]]投げによる反撃では不満がある場合に。ガード後、つかみが届かないケースにおいても有力な選択肢となる。<br />
*攻撃判定が出続けているわけではないものの、比較的攻撃間隔が短く任意で4回まで攻撃を出せるため、相手のその場回避を狩りやすい。持続に優れたワザに乏しいマルスにとっては貴重なワザ。<br />
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。<br />
**降下中に発動しても降下時の勢いに負けて浮き上がらないが、上昇中やジャンプの頂点で出せば少し浮き上がる。これにより、上方向の復帰距離を伸ばすことができる。<br />
**滞空時間を稼ぐことができるので、復帰のタイミングをずらして対復帰阻止としたり、こちらから復帰阻止に出向く際にも便利。<br />
----<br />
*''' 推奨コンビネーション '''<br />
*低%<br />
**横→横→横→上<br />
***{{SP|フォックス}}のような落下速度がかなり速い相手には割り込まれることがある。<br />
**横→横→下→横<br />
***落下速度がかなり速い相手にも繋がる。<br />
**横→横→下→下<br />
***4段目下を割り込めない相手に。ダメージはこれが最も大きい。<br />
*中%<br />
**横→横→横→上<br />
***落下速度が遅い相手に1段目が先端ヒットした場合、2段目横を早く出し過ぎると空振ることがある。<br />
**横→横→下→横 or 上<br />
***4段目を横にするか上にするかは3段目での相手の飛び具合。<br />
**横→横→下→下<br />
***落下速度が速い相手に。<br />
*高%<br />
**横根本→横→横→横<br />
***落下速度が速い相手なら1段目が先端ヒットでも繋がる。↓のものも同様。<br />
**横根本→横→下→横<br />
***繋がる蓄積ダメージ帯は狭いが、横根本→横→横→横のルートよりも早い蓄積ダメージで最終段を先端ヒットできる。<br />
**横根本以外→上→上→上<br />
**各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。<br />
**横根本以外→横(空振り)→横→上<br />
----<br />
{| class="wikitable" style="text-align: center;"<br />
|+ マーベラスコンビネーションの派生表<br />
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目<br />
|-<br />
! style="background-color:#ddf" | 上<br />
| || [[ファイル:SP_Marth_SB_05.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_06.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_07.jpg|150px]]<br />
|-<br />
! style="background-color:#fdd" | 横<br />
| [[ファイル:SP_Marth_SB_01.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_02.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_03.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|150px]]<br />
|-<br />
! style="background-color:#dfd" | 下<br />
| || || [[ファイル:SP_Marth_SB_08.jpg|150px]] || [[ファイル:SP_Marth_SB_09.jpg|150px]]<br />
|-<br />
|}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Lucina_SB_11.gif|上下の判定は見た目ほど広くない。ダウンは拾えるが、床下には届かない。<br />
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|先端判定は非常に狭いが、「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では最も優れた撃墜力をもつ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
剣で斬り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。<br />
*'''ダメージ:''' [始->持続]<br />
**11% -> 7%<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**5-6F -> 7-11F<br />
*'''無敵'''<br />
**'''地上:''' 4-5F (全身)<br />
**'''空中:''' 1-5F (全身)<br />
*'''撃墜%:''' [始->持続]<br />
**140% -> 255%<br />
*剣先判定のないワザ。出始めが最も高威力。<br />
**そのため、[[ルキナ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|ルキナのもの]]とまったく同じ性能になっている。<br />
*レバー入力で軌道が変化する。<br />
**前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。<br />
**後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる<ref>軌道の変化は前入力時以上に小さい。</ref>。<br />
*出始めに[[無敵]]がある。空中では無敵の持続時間が伸びる。<br />
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br />
**しりもち落下中に[[ふっとび#立ちふっとび|立ちふっとび]]になる攻撃を受けてからそのまま着地すると、31Fの隙([[着地ペナルティ]])が発生する。<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
----<br />
*上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。<br />
*出始めは撃墜にも使える。撃墜が難しいマルスにとって、重要な撃墜手段のひとつ。<br />
*発生が早く無敵もあるため、[[ガードキャンセル]]からこの攻撃を出せば、ほとんどの攻撃に対して反撃できる。<br />
**多段攻撃をガードしている最中に割り込むことすら可能。上必殺ワザは[[反転]]して出せるため、背後への反撃としても使いやすい。<br />
*反撃手段として使いやすい反面、失敗すれば大きな隙を晒す。成功する確信があるとき以外の使用は避けた方が良い。攻撃後にしりもち落下になるため、反撃からの展開も望めない。<br />
**相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはこちらのしりもち落下の隙を相手に狙われる危険性のほうが大きいため注意が必要。"[[戦場]]"等では[[すり抜け床]]に着地する事を心掛けると、若干振りやすくなる。<br />
*攻撃範囲は見た目よりも狭い。地上の相手に対して狙う場合、前入力をしておくと少しだけリーチを伸ばせる。<br />
**前入力は上昇距離が下がるため、攻撃後のしりもち落下の時間も短くなる。<br />
*崖際では高い[[崖メテオ]]性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_UB_01.jpg|前後入力で軌道が変化する。こちらは通常入力。<br />
SP_Marth_UB_02.jpg|前入力。<br />
SP_Marth_UB_03.gif|出始めは見た目より攻撃判定が小さい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="カウンター"}}<br />
[[ファイル:SP_Marth_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。<br />
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍<br />
*'''ダメージ下限-上限:''' 8-50%<br />
*'''発生'''<br />
**'''カウンター受付:''' 6-27F / '''無敵:''' 5-6F (全身)<br />
**'''反撃:''' 5-7F / '''無敵:''' 1-8F (全身)<br />
**'''全体:''' 64F<br />
*'''撃墜%:''' 66%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref><br />
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。<br />
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。<br />
**この攻撃には「[[#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と同様に先端と根本の区別がない。<br />
**受け止めた攻撃のダメージが一定以上の場合、防御時に強く光るエフェクトと、反撃時にクリティカルヒット音が追加される。<br />
*相手の攻撃を受けると20Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。<br />
*このワザに[[相殺]]判定はない。<br />
*[[切り裂き属性]]。<br />
*反撃のリーチは23マス。<br />
----<br />
*入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。<br />
*後隙がやや大きいので失敗すると危険だが、うまく返せれば見返りも大きい。連発するよりもここぞというときに。<br />
*反撃のリーチは非常に長いため、たいていの打撃ワザなら返すことができる。ただし[[空中ワイヤー]]や[[飛び道具]]など、非常にリーチの長い攻撃に関してはその限りではない。<br />
**上や後ろに逃げていくような、移動を伴った空中攻撃にも注意が必要。<br />
*動きが読みやすく、攻撃力・攻撃範囲ともに大きいボス敵相手には大活躍する。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Marth_DB_01.jpg|カウンターの構え。<br />
SP_Marth_DB_02.gif|構え中に攻撃を受けると攻撃を無効化して受け流し、即座に反撃。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Marth_DB_06.gif|カウンターの受け付け範囲を可視化。<br />
カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチはやや短めで、平均よりやや劣るといったところ。<br />
SP_Marth_DB_08.jpg|台上にも届く。[[攻撃判定]]が持続するのはこのフレームまで。<br />
SP_Marth_DB_05.gif|返すワザのダメージが高いほど反撃の威力が増す。<br />
SP_Marth_DB_03.gif|攻撃判定のある復帰ワザを返せば復帰阻止ができる。<br />
SP_Marth_DB_04.gif|あまりにもリーチの長い攻撃は返せないことも。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}<br />
[[ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
超高速で突進し渾身の一撃を食らわせる。目の前に相手がいれば一撃必殺の威力となる。<br />
*'''ダメージ:''' 60%<br />
*'''発生:''' [突撃/斬撃]<br />
**17-47F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は50-80F</ref> / 1-4F<br />
*'''撃墜%''': 0%<br />
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。<br />
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。<br />
*空中での発動時、剣を振るった場合はその後マルスがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。<br />
----<br />
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。スマッシュボール版を食らった相手は地形に当たりでもしなければ、最重量の{{SP|クッパ}}すらも0%からの撃墜は必至。<br />
**そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。<br />
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。誰にも当たらないと判断したらブレーキを。<br />
*[[チャージ切りふだ]]で出した場合は流石に0%からの撃墜は難しくなるが、それでも20~30%あれば撃墜可能なので依然として強力。<br />
*相手を真横に飛ばす[[#下強攻撃]]<ref>先端ヒットで50%台、根元ヒットで110%台から確定コンボになる。</ref>から繋げるコンボが簡単。ガードされても隙が小さくそのまま繋げられるので、ローリスクでヒットしやすい。<br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。<br /><br />
【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。<br /><br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。<br />
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br />
**7% / 7% / 5%<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
マルス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
マルス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
マルス (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
[[ファイル:マルス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
ガケを登り、剣で斬りつける。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
{{#lsth:マルス (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/15u8RhM0l7SE290GYuCl28GoRfv8La0SJnf9DgcsShpY/edit?usp=sharing 21_マルス - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:まるすわさ}}<br />
[[カテゴリ:マルス]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC&diff=142358
ピチュー
2024-02-16T04:43:17Z
<p>かいじゅう: /* その他 */</p>
<hr />
<div>{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ピチュー<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:ピチュー (ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン).png|250x250px]]<br />
|キャプション=『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』以降で使用されている公式イラスト<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケットモンスター.png|50px|link=ポケットモンスターシリーズ]]<br />
|出典=[[ポケットモンスターシリーズ]]<br />
|デビュー=ポケットモンスター 金・銀<br>(1999年11月21日/GBC)<br />
|出演DX=1<br />
|出演X=1<br />
|出演for=1<br />
|出演SP=1<br />
|紹介記事=[https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/%E3%83%94%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC {{PAGENAME}} - ポケモンWiki]<br />[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pichu_(Pok%C3%A9mon) Pichu (Pokémon) - Bulbapedia, the community-driven Pokémon encyclopedia]<br />
}}<br />
'''ピチュー'''(Pichu)は、『ポケットモンスター』シリーズに登場する[[ポケモン]]の一種。<br />
__TOC__<br />
{{-}}<br />
== 概要 ==<br />
全国図鑑No.172の“こねずみポケモン”。[[ピカチュウ]]の進化前。ピカチュウとは大きさや頬の色、耳の形が異なる。大人でも痺れさせる程の電気力を持っているが、自分も痺れてしまうのが欠点。頬の電気袋が小さく電気を貯めるのが下手で、驚いたりしたときなどのショックを受けるだけですぐに放電するが、成長するにつれて上手になる。雷雲が発生しているときや空気が乾燥している日は、体中の電気がたまりやすくなる。仲間と遊んでいるとお互いの電気がショートし合い、その衝撃で火花を出すことがある。<br />
<br />
『ポケットモンスター 金・銀』で初登場したベイビィポケモンの一種で、同作では序盤から「ピカチュウはすでに進化したポケモンである」ということを聞く形で存在が示唆されている。<br />
<br />
原作ではすばやさ以外の能力が極端に低く、特に物理耐久力は現時点で全ポケモン中ワースト1である(ちなみに特殊耐久力でワースト1はコイキング)。そのため対戦で使用することは極めて難しい。<br />
<br />
『ポケットモンスター エメラルド』以降では"でんきだま"というアイテムを持たせたピカチュウかライチュウを育て屋に預けてできたタマゴから「ボルテッカー」という専用技を覚えた状態でピチューが生まれてくるようになった。<br />
<br />
『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』では"じまんのうらにわ"に野生の個体のピチューが生息している。また、レベルアップ技でピカチュウは覚えない「わるだくみ」を覚えられるようになった。<br />
<br />
体色がピカチュウに似た「ピカチュウカラーのピチュー」(固有の個体ではなく、実際には色違い)、片耳がくせっ毛でギザギザ状になっている「ギザみみピチュー」という特殊な個体がおり、イベントで手に入れることができた。<br />
<br />
『ポケモン不思議のダンジョン めざせ!光の冒険団』では最初に選べるポケモンの候補の一匹にピチューがいる。<br />
<br />
『ポケモンレンジャー 光の軌跡』では「ウクレレピチュー」という特殊な個体ではあるがついに主人公のパートナーポケモンとして抜擢された。<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==<br />
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』で[[隠しキャラクター]]として初登場。発売後の2001年12月11日に公式サイトで参戦が発表された。『[[スマブラX]]』と『[[スマブラfor]]』には参戦せず、鑑賞用[[フィギュア]]としての登場のみに留まった。『[[スマブラSP]]』では2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。<br />
<br />
声の担当は、短編映画『ピチューとピカチュウ』などに登場するピチュー兄弟の弟と同じく[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%93%E3%81%8A%E3%82%8D%E3%81%8E%E3%81%95%E3%81%A8%E3%81%BF こおろぎさとみ]が務める。<br />
<br />
『スマブラDX』では[[ピカチュウ]]の[[モデル替えキャラクター]]で、オリジナルのモーションは殆どなく上スマッシュ攻撃のヘッドバット程度である。<br /><br />
『[[スマブラ64]]』では[[プリン]]が意図的に弱く設定されたキャラクターであったが、『スマブラDX』ではピチューがそのポジションとなっている。公式設定通りに電撃をおびた攻撃を繰り出すと自分も痺れてダメージ(1%~4%)を受けるという明確なハンデを持っており、更に体重は全キャラ中最低で、非常にかよわい。更にワザのダメージとリーチがピカチュウを下回っている等、欠点が豊富であり、実は工夫次第では他のキャラと対等に戦えるようになっていた『スマブラ64』のプリンとは違い、明確なハンデキャラクターとして仕上がっている。開発者は「このキャラを大会の上位戦で使うような豪の者がいたら、拍手してあげてください。」と述べている<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1211/index.html 速報スマブラ拳!! : ピチュー]</ref>。ただし、着地隙が2Fと全キャラ中最も少ない(他のキャラクターは4Fから6F)、歩行速度が速い、緊急回避の距離が長い、カベジャンプができる(『スマブラDX』のピカチュウはできない)、など絶妙なところに強みを持っており、機動力に関してはあのピカチュウを上回っている。<br />
<br />
ただ弱いだけではない、ピカチュウとは異なる面白味をもったキャラクターとして設計されたピチューは、『スマブラSP』での再参戦にあたりその点をピックアップするようなワザの強化調整を受けている。<br />
<br />
=== アートワーク ===<br />
<gallery><br />
ファイル:公式絵 DX ピチュー.jpg|『スマブラDX』<br />
ファイル:公式絵 SP ピチュー.png|『スマブラSP』<br />
</gallery><br />
<br />
=== ゲーム中の解説 ===<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ピチュー<br />
:こねずみポケモン。大きな耳が特徴。このピチューの進化系がピカチュウである。まだまだ電気をためるのがへた。なんらかのショックですぐに放電してしまう。小さくても大人をびりびりさせるほどの電撃を放てる。ただし自分も驚いてしまう。<br />
:*ポケットモンスター金銀 (GB)<br />
<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ピチュー(SMASH)<br />
:その身軽さはとらえにくい。また”でんこうせっか”が”こうそくいどう”になり、使いやすさや移動距離がグンとアップしている。が、電気をつかったワザを使うと、自分がしびれてダメージを増やしてしまう。軽くてふっとばされやすい。重度のハンデをかかえているため、超上級者向け。<br />
:*B:でんげき<br />
:*横+B:ロケットずつき<br />
<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ピチュー(SMASH)<br />
:軽さは全員の中で一番。攻撃力のなさもトップクラス。となれば、走りまわってアイテム獲得などに専念し、勝機を見出すのがなにより。”こうそくいどう”は、1回のワープだと1のダメージ、2回のワープだと4のダメージになるので、可能であればワープ数を少なくおさえたほうがいい。<br />
:*上+B:こうそくいどう<br />
:*下+B:かみなり<br />
<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] ピチュー<br />
:こねずみポケモン。ほっぺたの電気袋がまだまだ小さいため、電気を溜めることができない。仲間としっぽの先を合わせて、火花を飛ばして度胸試しをすることがあるらしい。空気が乾燥しているときは電気が溜まりやすい。充分になついた状態でレベルアップするとピカチュウへと進化する。<br />
:*(GC) ポケットモンスター 金・銀<br />
:*(NDS) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール<br />
<br />
;[{{有無|3DS}}フィギュア名鑑] ピチュー<br />
:あのかわいいピカチュウに進化前があったのか!ウツギ博士により発見された新種のポケモンに、当時の人々はびっくり、そして、とても癒された。何かに驚くと、思わず放電しちゃうような幼さが、その容姿と相まって、母性や父性をくすぐるのか。仲間としっぽの先を合わせて火花を散らすのは、度胸試しの遊びらしいが、なんともかわいらしい。<br />
<br />
== 使用ワザの名称一覧 ==<br />
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! !! スマブラDX !! スマブラSP<br />
|-<br />
| 弱攻撃 <br />
|colspan="2"| ずつき <br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 <br />
|colspan="2"| ジャンプずつき <br />
|-<br />
| 横強攻撃 <br />
|| りょうあしげり <br />
|| りょうあしばらい<ref name="namechangeonly" /><br />
|-<br />
| 上強攻撃 <br />
|colspan="2"| しっぽアタック <br />
|-<br />
| 下強攻撃 <br />
|colspan="2"| あしばらい <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 <br />
|colspan="2"| ショートでんげき <br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 <br />
|colspan="2"| ヘッドバット <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 <br />
|| こうそくかいてん <br />
|| ねずみはなび<br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 <br />
|colspan="2"| ピチュースピン <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 <br />
|colspan="2"| でんげきドリル <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 <br />
|| グライダー <br />
|| でんげきグライダー <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 <br />
|colspan="2"| しっぽはたき <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 <br />
|colspan="2"| でんげきスクリュー <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 <br />
|colspan="2"| つかみでんきショック <br />
|-<br />
| 前投げ <br />
|colspan="2"| でんきなげ <br />
|-<br />
| 後投げ <br />
|colspan="2"| じごくぐるま <br />
|-<br />
| 上投げ <br />
|| でんきトス <br />
|| ヘディング<ref name="namechangeonly" /><br />
|-<br />
| 下投げ <br />
|| でんきプレス <br />
|| ヒッププレス<ref name="namechangeonly" /><br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ <br />
| colspan="2"| でんげき<br />
|-<br />
| 横必殺ワザ <br />
| colspan="2"| ロケットずつき<br />
|-<br />
| 上必殺ワザ <br />
| colspan="2"| こうそくいどう<br />
|-<br />
| 下必殺ワザ <br />
| colspan="2"| かみなり<br />
|-<br />
| 最後の切りふだ <br />
|! colspan="1" style="background-color:#bababa;"| || ボルテッカー<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 動作などの元ネタ ==<br />
{{see also|ピカチュウ#動作などの元ネタ}}<br />
=== ワザ ===<br />
*上スマッシュ攻撃:ヘッドバット<br />
**「ずつき」の英語読み。実用性は薄いが、わざマシンを使うことによって習得可能。<br />
*下スマッシュ攻撃:こうそくかいてん {{有無|DX}}<br />
**一部日本語読みになっているが、「こうそくスピン」が元と思われる。ピチューは習得できない。<br />
*後投げ:じごくぐるま / 横必殺ワザ:ロケットずつき<br />
**ピカチュウは『赤・緑』でわざマシンを使えば覚えさせることができるが、ピチューの初登場は『金・銀』であるため、覚えることはできない。<br />
*上必殺ワザ:こうそくいどう<br />
**ピチューは覚えることができないが、進化後のピカチュウがレベルアップで覚えることができる技。<br />
**本編シリーズでは力を抜いて体を軽く素早さを上昇させるエスパータイプの変化技。『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズでは自分と仲間全員の移動速度を上昇させる。<br />
*下必殺ワザ:かみなり<br />
**ピカチュウはレベルアップで覚えるが、ピチューはわざマシンを使用しないと覚えられない。<br />
<br />
=== その他 ===<br />
*電気ワザを使うと[[反動ダメージ]]<br />
**アニメでは『ピチューとピカチュウ』や無印編の「ピカチュウとピチュー!」で初登場した時から、放電すると自分も痺れてしまう描写があり、その設定がキャラクター性に取り入られている。<br />
**ゲームでは『プラチナ』『ブラック・ホワイト』『ブラック2・ホワイト2』のポケモン図鑑の説明文に「ちょっとでも 電気が あふれると 自分自身が しびれてしまう」と、アニメでの描写に近いものが記されている。<br />
*[[しゃがみ]]時に眠る {{有無|DX}}<br />
**原作シリーズに「ねむる」という技がある。<br />
*[[登場演出]] / [[勝利演出]]・左 / 勝利演出・上 / 下[[アピール]] / [[アシストフィギュア]][[アイテム取得|取得]]時 など:笑顔 {{有無|SP}}<br />
**『X・Y』の「[https://m.youtube.com/watch?v=KhY4aq1VCGE ポケパルレ]」の顔マネ遊びで見ることができる「ばくはつスマイル」の表情によく似ている。<br />
***同じく「ポケパルレ」で、喜ぶ部位を撫でた時に見せる表情にも似ている。<br />
*登場演出 / 勝利演出・上 / 横アピール など:元気良く飛び跳ねる {{有無|SP}}<br />
**動作は『スマブラ』のものとは異なるが、「[https://m.youtube.com/watch?v=KhY4aq1VCGE ポケパルレ]」でポケモンにあげるとなかよし度が上昇するお菓子のポフレを食べてご機嫌になった時に、飛び跳ねて喜ぶ姿が見られる。<br />
**アニメのピチュー兄弟が登場する作品などでも、元気良く飛び跳ねるピチューを見ることができる。<br />
*勝利演出・左:回転しながら数回跳ねる {{有無|SP}}<br />
**『ポケモンスタジアム金銀』のミニゲームの選択画面で、[https://m.youtube.com/watch?v=4Np6iHAZrfw 「ピチューのはつでんきょうそう」にカーソルを合わせた時に見られる動き]に似ている。<br />
*勝利演出・右:ウィンク {{有無|SP}}<br />
**ソフビ人形シリーズ『ポケモンキッズ』や、『ポケモンパン』のデコキャラシール、その他各種ぬいぐるみやクッション等々、ウィンクしたピチューのグッズは枚挙にいとまがない。<br />
**「[https://m.youtube.com/watch?v=KhY4aq1VCGE ポケパルレ]」の顔マネ遊び中に、首を傾けてウィンクして見せることがある。<br />
***ただし、その時のピチューは(ピチューに限らないのだが)両目とも閉じてしまっている。<br />
<br />
== 主な登場作品 ==<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/kingin/ ポケットモンスター 金・銀] (1999/GBC<ref name="VC5" />)<br />
**[http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/bxpj/ ポケットモンスター クリスタルバージョン] (2000/GBC<ref name="VC5" />)<br />
***ニンテンドー3DSバーチャルコンソール版公式サイト:[http://www.pokemon.co.jp/ex/VCKG/ 『金・銀』] / [http://www.pokemon.co.jp/ex/VCCR/ 『クリスタル』]<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/nom/0212/07/mini/index.html ピチューブラザーズミニ] (2002/ポケモンミニ)<br />
*[https://www.pokemon.co.jp/game/ds/dungeon2007/ ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊/闇の探検隊] (2007/DS)<br />
**[http://www.pokemon.co.jp/special/dungeon_sora/ ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊] (2009/DS<ref name="VC4" />)<br />
*[https://www.pokemon.co.jp/game/wii/dungeon/ ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団・いくぞ!嵐の冒険団・めざせ!光の冒険団] (2009/Wii)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/ds/ipkj/ ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー] (2009/DS)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/ds/b3rj/ ポケモンレンジャー 光の軌跡] (2010/DS)<br />
他多数<br />
<br />
=== 映画 ===<br />
*[https://www.pokemon.co.jp/tv_movie/movie/2000/pika.html ピチューとピカチュウ] (2000/短編映画)<br />
*[https://www.pokemon.co.jp/tv_movie/movie/2002/pika.html ピカピカ星空キャンプ] (2002/短編映画)<br />
*[https://www.pokemon.co.jp/tv_movie/movie/2009/ 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ] (2009/映画)<br />
*[https://www.pokemon.co.jp/tv_movie/movie/2012/meloetta/ 劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ メロエッタのキラキラリサイタル] (2012/短編映画)<br />
<br />
== 備考 ==<br />
*『スマブラDX』では隠しキャラクターであるにもかかわらず、オープニングムービーに登場している。登場するシーンは、ピカチュウをはじめとしたポケモンたちの集合シーンで、ピカチュウの隣にいる。このシーンでは同じく隠しキャラクターの[[プリン]]も登場している。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref><br />
<ref name="VC5">3DSでバーチャルコンソールが配信された。</ref><br />
<ref name="VC4">Wii Uでバーチャルコンソールが配信された。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1211/index.html 速報スマブラ拳!!:ピチュー]<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/19.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:ピチュー]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター-統合}}<br />
{{テンプレート:ポケットモンスターシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:ひちゆう}}<br />
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]<br />
[[カテゴリ:ファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(SP)&diff=142231
ダークサムス (SP)
2024-01-13T10:55:00Z
<p>かいじゅう: /* ファイター性能 */</p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ダークサムス}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ダークサムス<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ダークサムス.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50x50px|link=ダークサムスシリーズ]]<br />
|出典=[[メトロイドシリーズ]]<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=04´<br />
}}<br />
'''ダークサムス'''(Dark Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|サムス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ダークサムス}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型のファイター。「{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は{{SP|サムス}}と共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。<br />
<br />
実はサムスとダークサムスは[[#運動技能|運動性能]]に微妙な差異があり、[[ステップ]]や[[コンボ]]性能を少し削ぎ落としたぶん、[[地上回避]]や[[空中ダッシュ]]が強化されている。<br />
<br />
サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、[[攻撃判定]]等に差異がある。たとえば{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の場合、先端ヒット時に最後まで繋がりやすいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットで最後まで繋がりやすくなっている。<br><br />
ほかにも硬直時間に変化を与える「[[属性#属性の一覧|電撃属性]]」のワザが増えており<ref>電撃属性は硬直時間が1.5倍に伸びる効果を持つが、ダークサムスにおける電撃属性のワザは[[ヒットストップ]]が短めに調整されているため、結果的にサムスと同じ硬直になっている。<br>ただし、[[シールド]]、[[飛び道具]]、[[地形]]などのオブジェクトにヒットしたときのヒットストップには調整が入っていないため、サムスより硬直が長くなる。また、電撃属性には[[倒れふっとび]]時の硬直が1F伸びる効果もあるが、これにも調整が入っていないため、サムスと比べて[[連係]]がしやすいという利点もある。</ref>、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}の[[ヒットストップ]]が激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。<br />
<br />
サムスとダークサムス、どちらを使うかはプレイヤー次第。どちらも使ってみてよりしっくりくる方を選べば問題はないだろう。<br><br />
より明確な理由を以ってファイターを選択したいのであれば、接近戦も好きな人はサムス、そうでない人はダークサムスを選ぶと良いかもしれない。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**比較的[[重量]]があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるため[[ガケ]]際での駆け引きに長ける。<br />
**下側の[[判定]]が薄いため、[[打点]]の低い攻撃をかわしやすい。<br />
**[[緊急回避|横回避]]の[[隙]]が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。<br />
***{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}との噛み合わせがよく、サムスよりも近寄ってきた相手を追い返しやすい。<br />
**最大[[ふっとばし力]]には劣るものの、どのワザも満遍なく高めの[[ふっとばし力]]をもつ。<br />
**屈指の破壊力を誇る[[飛び道具]]({{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。<br />
**サムスより着弾の早い飛び道具({{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。<br />
**全体的にリーチが長めで、ダメージの蓄積しやすいワザが揃う。<br />
**サムスより一部ワザの打点が低い。<br />
**[[走行]]とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。<br />
**[[空中攻撃]]は癖が強いが慣れれば強力。[[復帰阻止]]や復帰阻止への抵抗が得意。<br />
**{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}の[[牽制]]能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。<br />
**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。これを絡めた[[空中ダッシュ]]の移動距離と移動速度はサムス以上で、相手をより翻弄しやすい。<br />
<br /><br />
*短所<br />
**[[ジャンプ]]の挙動が独特で扱いづらい。<br />
***ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは[[小ジャンプ]]が8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためよりプレイヤーを混乱させる。<br />
***[[空中ジャンプ]]の挙動も独特で、意図せず[[崖]]の上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。<br />
**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。<br />
***特に[[ステステ]]を絡めた動きが弱体化しており、[[ステップ]]を主体とした立ち回りはややニガテ。<br />
***[[反転空後]]も影響を受けており、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}がコンボに組み込みにくくなっている。<br />
**[[通常ワザ]]の多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。<br />
**[[喰らい判定]]が非常に大きい。体格はサムス以上なうえ、モーションの変更でより悪化している。<br />
**[[#運動技能|運動性能]]が低め。特に[[落下速度]]が遅いので、[[着地狩り]]や[[メテオ]]に弱い。<br />
***[[暴れ]]向きの[[空中攻撃]]がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。<br />
**{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の性質が変化しており、[[対空]]や[[コンボ]]性能がサムスよりやや低下している。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
[[ファイル:サムスとダークサムス様の反転ジャンプ.gif|サムネイル|二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。この違いはダークサムスの向き反転が早い事によって生まれたものであり、同じ操作でも動きに差が出る要因となる。]]<br />
サムスとは似ているようで違いの多いファイター。詳細は[[#サムスとの違い一覧]]を参照のこと。<br />
<br />
軽そうな見た目に反し、[[重量#体重_(SP)|重量]]は意外と重め。重さは純粋な[[重量級]]に及ばないため、[[準重量級]]と呼ばれることもある。<br><br />
ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。<br><br />
[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]と[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]に優れ、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行]]などの性能も悪くないぶん[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]に劣るという特徴は[[サムス_(SP)#運動技能|サムス]]と共通している。<br />
<br />
しかし細かい部分の性能差はかなり多い。中でも[[地上回避]]はサムスとトップタイの長い[[無敵]]時間を維持しつつ、[[後隙]]だけが激減しているため非常に優秀。<br><br />
また、他[[ファイター]]に見られないダークサムス唯一の特性<ref>当然{{SP|サムス}}にも存在しない。</ref>として、'''[[向き反転|反転ステップや反転走行時の向き反転]]が一瞬で完了する'''<ref>他[[ファイター]]の場合は反転ステップに3F、反転走行に2Fを要するが、ダークサムスの場合は反転ステップに2F、反転走行に至ってはたったの1Fで反転処理を終了する。</ref>、'''[[ステップ]]をステップでキャンセルする[[ステステ]]を行うと移動距離が大幅に減衰する'''というものがある。<br><br />
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチに大きな違いを生む原因となっている。<br><br />
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となっている。<br />
<br />
[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|アイテム攻撃]]は{{SP|サムス}}とほぼ同じで優秀。[[弱攻撃]]のリーチは控えめなぶん[[ダッシュ攻撃]]の踏み込みが良い、[[アイテム攻撃#射撃アイテム攻撃|射撃アイテムによる攻撃]]が、[[低姿勢]]の相手に当たらないのも同じ。<br><br />
サムスとの相違点としては、射撃アイテム移動撃ち時のモーションが変更されていることと、アイテムによる攻撃も向き反転の仕様の影響を受けることの2点。<br><br />
また、[[投擲アイテム]]所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事がある。サムスより姿勢が高く、シールドが小さいためより顕著となる。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=○<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== サムスとの違い一覧 ==<br />
*'''立ち/待機/立ち上がり/体格/喰らいモーション'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低[[打点]]の攻撃はかわしやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}[[しゃがみ]]モーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが異なる。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のモーション3.gif|しゃがみ中は同じだが、しゃがみ始めやしゃがみ解除時のモーションが異なる。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定1.gif|ダークサムスは下側の判定が極端に薄く、低打点の攻撃に強い<ref>同じ位置からの攻撃でも、サムスより当たるのが1-2F遅れたり当たらなかったりする。</ref>。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定5.gif|なんと密着状態の攻撃ですら当たらない事も!<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。<br />
スティーブのトロッコ捕縛 (1).gif|トロッコに捕縛された際のモーションが微妙に異なる。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[しゃがみ|しゃがみ解除]]、[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ]]の各種モーションが全て変更。その殆どは低[[打点]]の攻撃に強い。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ステップ、走行のアニメーション時間がサムスより長く設定されており、これらで崖端に向かっても[[おっとっと]]状態になるまでの時間が長い。<br />
***{{変更点比較|強=1}} おっとっと状態になると座標が若干手前に戻されるため、崖外に対する攻撃のリーチが若干短くなる。これが遅いダークサムスは崖外に対する攻撃がやや届きやすい(強攻撃は全てステージ上に戻されてしまうため、この限りではない)。<br />
***{{変更点比較|弱=1}} 逆にステージ内に対する攻撃のリーチは若干伸びる。そのため、これが遅いダークサムスはステージ端で待機してから迎え撃つのがわずかに苦手。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]]から反転を行うと即座に慣性が消える<ref>これは[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]](慣性が消えるタイミング)が2Fで終了する事に由来する性質。他[[ファイター]]では3Fを要するため、慣性が消える前になんらかのアクションを行うことができるが、ダークサムスでは殆ど行えない。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの1マス分の差がある。これは脚注にて前述の[[向き反転]]が早い性質により生まれる差である。</ref>。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する<ref name="1masu">[[トレーニング]]ステージの約1マスぶん増加する。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの2マス分速くなる。これも脚注にて前述の振り向き処理の違いにより生まれる差。ステップの項にて触れた通り1マスぶん早くなっている事に加え、振り向き処理の早さの差を埋めるためか、反転ステップそのものの硬直がサムスより1F長いため、結果的に移動距離が増加する事に由来する違いである(ステップからそのまま走行へ移行する仕様上、ステップ終了時の急停止モーションが[[走行]]でキャンセルされ、移動距離が増加する)。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い<ref>サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ反転後の移動距離がサムスより短い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、[[ステステ]]によるフェイントや反撃がサムスより難しい。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のモーション1.gif|[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ|ブレーキ]]の違い。<br />
サムスとダークサムス様のモーション4.gif|[[ステップ]]と走行のモーション終了までの時間が長いため、サムスより遅めに[[おっとっと]]状態へ移行する。<br />
サムスとダークサムス様の反転走行.gif|反転から走行へ移行すると、少しだけ早く移動できる。<br />
サムスとダークサムス様の反転走行2.gif|ただし反転から走行へ移行した場合、走行への移行が3F遅くなるため隙が増える。<br />
サムスとダークサムス様のステップ反転.gif|ステップの終わり際に反転すると移動距離が短くなる。<br />
サムスとダークサムス様のステップ反転2.gif|動画は[[ステステ#高速ステステ|高速ステステ]]を繰り返したもの。ダークサムスは反転時に慣性が消えるため一切前進しておらず、台上でも[[おっとっと]]状態にならないほど移動距離が短い。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''ジャンプ/空中ジャンプ/着地/ガケのぼり'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}}[[ジャンプ]]<ref>ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。</ref>、[[着地]]<ref>動作の小さい[[着地]]、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。</ref>、[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションが変更。<br />
***{{変更点比較|弱=1}} 小着地と大着地時の姿勢が高く、打点の高い攻撃を喰らいやすい。<br />
***{{変更点比較|強=1}} 尻もち落下時の着地モーションは終了間際までモーフボール状態を維持するため喰らい判定が非常に小さい。また、終了間際まで宙に浮きっぱなしのため、低打点の攻撃をかわすこともできる。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]][[向き反転]]からジャンプを行うと一瞬で反対方向へ強い慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る<ref>ステップの項の脚注に記述してあるのと同じで、こちらも[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]]が2Fで終了する事に由来する性質(他ファイターはふりむきに3Fを要する)。他ファイターはふりむきを[[ジャンプ]]でキャンセルすることができる(反転→ジャンプの処理に最低でも2Fを要するため)ため進行方向への慣性を残せるが、ダークサムスはジャンプするまでに振り向きが完了してしまうため反対方向への強い慣性がかかってしまう。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い<ref name="Jump">この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い<ref name="Jump" />。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ジャンプの上昇が遅い<ref name="Jump" />。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい<ref name="Jump" />。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプによるぬるり上がりが発生しやすい。詳細は[[#テクニック]]の項を参照。<br />
**{{変更点比較|強=1}} のぼりジャンプの姿勢が低く、[[ガケのぼり]]ぎわを狩られにくい。<br />
***{{変更点比較|強=1}} 崖上に頭を出すのがサムスより遅く<ref>4F遅いほか、出した後の姿勢もサムスより低い。</ref>、[[着地]]せずに[[ガケつかまり]]を2回以上行った場合の[[無敵]]時間の短さによるリスクが少ない<ref>特に3回目以降の恩恵が大きい。</ref>。<br />
*[[#運動技能]]も参照。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のモーション2.gif|[[ジャンプ]]、後方ジャンプ、動作の小さい[[着地]]、[[空中ジャンプ]]、後方空中ジャンプ、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]着地モーションの違い。<br />
ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。<br />
ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが、ダークサムスなら登れる。<br />
ダークサムス様の空中ジャンプ02.gif|ただしガケつかまりの判定はサムスと同じまま。場合によってはガケつかまりに移行せず台上へ乗りあげてしまい、そのまま撃墜されることも…。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定6.gif|[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションもサムスと異なる。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定10.gif|ガケのぼりを若干狩られにくいという点はおいしい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''シールド/緊急回避'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}}[[シールド]]の発生位置がサムスよりも高い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダークサムスのアームキャノンはシールドの出始めに[[無敵]]が発生する<ref>具体的には最初の2Fの間。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[前方回避]]、[[後方回避]]の隙が改善。かなり扱いやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[シールド]]が小さい<ref>Ver7.0.0アップデートによりサムスのシールドサイズの小ささが改善されたため、大きさが逆転した。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} シールド時の姿勢が高く、体がはみ出やすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスよりシールドが小さく姿勢も高いため、シールド中に所持している爆発物を起爆させられやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[地上回避]]のモーションが全て変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 前方回避、後方回避を行った後、シールド入力を行ったままでいると移動距離が減衰してしまう。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のシールド.jpg|シールドがサムスよりも小さい。<br />
サムスとダークサムス様のシールド1.gif|また、姿勢の影響で肉漏れもしやすい。<br />
サムスとダークサムス様のシールド2.jpg|出始めはダークサムスのみ右腕が[[無敵]]状態になる(青い部分が無敵判定)。<br />
サムスとダークサムス様の前方緊急回避.gif|前方緊急回避。隙が3-5Fほど少ない(ペナルティによって変化)。<br />
サムスとダークサムス様の後方緊急回避.gif|後方緊急回避。隙が3-4Fほど少ない(ペナルティによって変化)。<br />
</gallery><br />
----<br />
*[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]も参照。<br />
*'''ダッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い<ref>おおよそ出始めの5Fほどは、視覚的に視認しにくい。</ref>ため距離があっても[[差し込み]]やすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスと異なり、モーションの終わり際に後退しなくなっているため、追撃しやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、[[めくり|めくった]]相手から距離をとりづらいため反撃を受けやすい。そのため、至近距離での使い勝手で劣る。<br />
*'''横強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションの都合上、低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃できる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションがわずかに変更。下シフト時の軸足の位置が体の中心部に寄っており、喰らい判定が横に狭い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} モーションがわずかに変更。無シフト時の右肩の位置が若干高くなっており、喰らい判定が縦に広い。<br />
*'''下強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。<br />
*'''横スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが延長されている(後隙は同じ)。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、先端の属性が電撃に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手にシールドで防がれた際、根本と先端でヒット時の硬直時間に大きな差があり、操作ミスを誘いやすい。<ref>先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。</ref><br />
**{{変更点比較|強=1}} 先端ヒット時、相手のふっとび硬直が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 上下シフト時のリーチがサムスより長い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu">[[トレーニング]]ステージの約2マスぶん増加する。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 反転から出すタイミングをずらしても殆ど後ろに引かず、細やかな位置調整ができない。先端当てを狙いにくい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端が[[飛び道具]]ややくものにヒットした場合、硬直時間が伸びる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 最大リーチがサムスより短い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[喰らい判定]]が前のめりで、反撃を受けやすい。<br />
*'''上スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが2%少ない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[打点]]が低めで小さい相手に当てやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、根元ヒット時にすっぽ抜けを起こしにくい(サムスは根元ヒットの際、すっぽ抜けを起こしやすい)。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい<ref>3段目が外れても4段目にはちゃんと繋がる。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 打点が低いため、先端ヒット時はサムスよりすっぽぬけが起こりやすく(サムスは先端ヒット時にすっぽ抜けが起こりにくい)、コンボや対空ワザとしての信頼性が低下している。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、[[喰らい判定]]が広い。<br />
*'''下スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。常に左の手のひらを開いた状態となっている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。<br />
<gallery mode="packed"><br />
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと移動距離の差が一目瞭然。<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]に大きな差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は[[打点]]が低く、小さい相手に当てやすい。<br />
SP Dark Samus Usmash 08.gif|また、根元ヒットから最終段までつなぎにくいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットから最終段までつなぎやすい。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|ただし、先端当てだと最後まで繋ぎやすいサムスに対し、ダークサムスは逆にこぼしやすくなる。そのため、コンボや対空などには使いづらい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''前空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加し、[[連係]]が狙いやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、後ろに下がりながら出した時の後退距離が短くなりやすい<ref name="Turn Jump">厳密にいえば[[反転ジャンプ]]の性能は変わらないため、最速入力であれば問題はない。しかし、微ディレイをかけてリーチを伸ばすなど、応用の効いた使い方はできない。</ref>。<br />
***{{変更点比較|強=1}} 最速で入力した場合、後退距離がわずかに伸びる<ref name="1masu" />。<br />
*'''後空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いによりリーチが短くなりやすい<ref name="Turn Jump" />。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、コンボがやや狙いにくい。<br />
*'''つかみ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]からディレイをかけてダッシュつかみを行うと踏み込み距離が増加し、サムスよりもリーチが長くなる<ref>[[トレーニング]]ステージの1.7マス分。</ref>。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 演出やエフェクトが異なる。<br />
*'''前投げ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}サムスとは異なりアニメーションでガケ外に飛び出すことができるため、ガケ端で前投げをおこなってもステージ内側に戻されることがない。そのため、撃墜に必要な蓄積ダメージが10%ほど少なくなる。<br />
*'''上投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃に変更。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。<br />
SP Dark Samus Bair 02.gif|一部コンボにも影響が出てしまっている。<br />
サムスとダークサムス様の引き空前.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>引き空前の後退距離に劇的な差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_04.gif|崖端で前投げした時のものを重ねて比較したもの。サムスは片足が浮いた状態で相手を投げられないため、投げる瞬間に少し後退する。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 溜め終了モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスより[[打点]]が低く、当てやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[向き反転]]を絡めた[[空中ダッシュ]]を行った場合、サムスよりも大きく慣性を乗せながら動ける。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 向き反転を絡めた空ダ1式を[[小ジャンプ]]かつ平地で行った場合、飛び込む距離が短くなる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[打点]]が低く、飛び越えられやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより姿勢が悪く、かわされると反撃を受けやすい。<br />
*'''横必殺ワザ(通常入力)'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中版はサムスより射出位置が遠く(地上版もわずかだが射出位置が遠い)、着弾が早い。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版・地上版ともにわずかだが打点が高い。<br />
*'''横必殺ワザ(弾き入力)'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版はサムスより打点が大幅に(空中版もわずかに)低い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ミサイル射出後の[[ガケつかまり]]不能な時間が長く、[[崖離し]][[空中ジャンプ]]から即座に撃っても[[ガケ]]につかまれない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中版のモーション終わりぎわは横方向に[[ぬるり]]の判定が広がるため、[[地形]]などに押し出されやすくなる。<br />
*'''上必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。<br />
*'''下必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ボムのデザインが変更。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 体格やモーションの影響で、意図していないタイミングでもボムジャンプが発生しやすい。<br />
*'''最後の切りふだ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 姿勢のよいモーションに変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスよりのけぞりが強く、ヒット数が増えやすい。<br />
***{{変更点比較|弱=1}} {{SP|クッパ}}など、一部ヒット数が減ってしまうファイターも存在する。<br />
**{{変更点比較|強=1}} バックブーストがなくなっているため、後ろからでも巻き込みやすい。<br />
<gallery mode="packed"><br />
SP_Dark_Samus_NB_13.gif|ダークサムスは溜めなしでも[[ピチュー_(SP)|低姿勢の相手]]に当てやすい!<br />
SP_Dark_Samus_NB_06.jpg|サムスの最大チャージショットは[[ガケつかまり]]中の{{SP|ネス}}に当たらないが…。<br />
SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる!<br />
SP_Dark_Samus_NB_05.gif|[[向き反転]]を絡めて[[空ダ]]を行った場合、慣性が強くなる。結果としてサムスよりも大きく後退できるし、サムスよりも勢いよく飛び込める。<br />
SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|ミサイルの着弾がサムスよりも早い。<br />
SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。<br />
SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。<br />
SP Samus UB 01.jpg|サムスの空中上必殺ワザは衝撃波が発生するが…。<br />
SP Dark Samus UB 01.jpg|ダークサムスのものは発生しない。<br />
SP_Dark_Samus_UB_02.gif|[[しりもち落下]]時の着地モーションが異なるため、打点の低い攻撃からのコンボをかわしやすい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''投擲アイテム持ち/射撃アイテム移動撃ち'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 投擲アイテム持ちモーションが変更。[[ダッシュファイター]]としては非常に珍しい特徴である。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 射撃アイテム移動撃ちモーションが変更。{{SP|サムス}}は歩くが、ダークサムスは浮いたまま移動を行う。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のアイテムモーション1.jpg|何気に投擲アイテム持ちモーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。<br />
サムスとダークサムス様のアイテムモーション2.gif|サムスはテクテクと歩くが、ダークサムスは浮遊したまま移動する。何気にアイテム攻撃モーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。<br />
</gallery><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ダークサムス}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU)/Hitboxes Dark Samus (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
*表の『性能差』は{{SP|サムス}}と違いがあるワザに対する項目。<br />
**△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|弱攻撃}}<br />
|| 計11%<br>(全2段)<br />
|| ↗<br />
|| 3F<br />
|| 199%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 10-6%<br />
|| ↗<br />
|| 8F<br />
|| 145-226%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横強攻撃}}<br />
|| 8-11%<br />
|| ↗<br />
|| 8F<br />
|| 242-139%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_2|△}}<ref>モーションとエフェクトにわずかな差があるほか、基礎モーションの違いにより相手の低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃しやすくなっている。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上強攻撃}}<br />
|| 12-13%<br />
|| ↗<br />
|| 15F<br />
|| 118-152%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下強攻撃}}<br />
|| 12%<br />
|| ↑<br />
|| 6F<br />
|| 154%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_3|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 11-21%<br />
|| ↗<br />
|| 10F<br />
|| 134-58%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_4|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 計18-24.7%<br>(全5段)<br />
|| ↑<br />
|| 11F<br />
|| 122-90%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_5|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 10-16.7%<br />
|| ↖↗<br />
|| 9F<br />
|| 150-89%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_6|△}}<ref>喰らい判定には若干の差がある。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}<br />
|| 10-8%<br />
|| ↖↗<br />
|| 8F <br />
|| 133-236%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}<br />
|| 計12.8%<br>(全4段)<br />
|| ↗<br />
|| 6F<br />
|| 170%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_7|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}<br />
|| 9-14%<br />
|| ↖<br />
|| 6F<br />
|| 100-205%<br />
|| -<ref>このワザそのものに性能差はないが、運動性能の違いによりリーチで劣る、コンボが狙いにくいなどの差は存在する。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}<br />
|| 計10.9%<br>(全4段)<br />
|| ↑<br />
|| 5F<br />
|| 193%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}<br />
|| 10-14%<br />
|| ↓<br />
|| 17F<br />
|| 159%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}<br />
|| 2.5-4%<br />
|| ↗<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| 15F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_8|△}}<ref>このワザそのものに見た目以外の差はないが、運動性能の違いにより一部リーチが増加している。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.3%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|前投げ}}<br />
|| 10%<br />
|| ↗<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_9|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|後投げ}}<br />
|| 10%<br />
|| ↖<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上投げ}}<br />
|| 計12%<br>(全2段)<br />
|| ↑<br />
|| -<br />
|| 156%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_10|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下投げ}}<br />
|| 8%<br />
|| ↑<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}<br />
|| 5-28%<br />
|| ↗<br />
|| 16F<br />
|| 786-98%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_11|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(通常入力)}}<br />
|| 8%<br />
|| →<br />
|| 18F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_12|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(はじき入力)}}<br />
|| 12%<br />
|| ↗<br />
|| 21F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|スーパーミサイル(直進弾)_2|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}<br />
|| 地上:計12%<br>(全9段)<br>空中:計12%<br>(全12段)<br />
|| ↑<br />
|| 地上<br>4F<br>空中<br>5F<br />
|| 空中:213%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_13|△}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}<br />
|| 4-9%<br />
|| ↗<br />
|| 33F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_14|△}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|最後の切りふだ}}<br />
|| 計<br>35.5-40%<br />
|| ↗<br />
|| 10F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|〇}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。<br />
*横アピール<br />
*:フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。<br />
**余談だが、上・横アピールをキャンセルしてワザを出すと、出始めの一瞬だけフェイゾンを纏ったままになる。<br />
*下アピール<br />
*:右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ダークサムス (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ダークサムス (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ダークサムス (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。<br />
*アームキャノンを立て、左手を添える。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ダークサムス (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ダークサムス (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ダークサムス (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再び合体してアームキャノンを構える。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:フェイゾンを滾らせこちらに背を向けた状態から、ゆっくりと振り向く。カメラがアップ(キャラクター名が表示)した際に一瞬目が光る。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ダークサムス (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ダークサムス (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ダークサムス (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (1).gif|250px|サムネイル]]<br />
左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。サムスとは若干異なり、首の傾きが違っていたり、叩いたアームキャノンの揺れが大きいといった差がある。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ダークサムス}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
=== 最速ぬるり上がり ===<br />
*[[崖離し]]から最速もしくは先行入力による[[急降下]]を行い、6ー9F目に[[空中ジャンプ]]と前方向のスティック入力を行ってステージ上にのぼることにより、[[崖登り]]の[[隙]]を極限まで減らすテクニック。成功すると2Fの小[[着地隙]]が発生したのち、即座に行動可能となる。<br />
**ダークサムスの場合は最速30Fで崖登りが可能。通常の崖登りに必要なフレーム数が32Fであるほか、視覚的に対処不能な速度で崖を登るため、非常に強力な反撃手段となる。<br />
***サムスの場合は5ー6F目にこれを行うことで一応可能。ただし、こちらは最速でも42Fを要するため、ダークサムスと比べると実用性がやや薄くなる。<br />
**空中ジャンプを入力するタイミングや隙の小ささはステージによってまちまち。戦場や終点の場合は6Fで安定するため、比較的狙いやすい。<br />
***7ー8Fで空中ジャンプを行った場合でも、若干遅くなるだけで実用範囲内のぬるり上がりは可能。<br />
**ダークサムスの空中ジャンプはぬるり上がりを誘発しやすいため、良くも悪くも意図していないタイミングでぬるり上がりが発生することが多い。特に後ろ空中ジャンプで顕著なので、事故を起こさないよう気を付けよう。<br />
<br />
=== 簡易ぬるり上がり ===<br />
*ダークサムス限定のテクニック。[[崖離し]]から{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}を入力し、すかさず[[空中ジャンプ]]でキャンセルしてステージ上にのぼることで、[[崖登り]]の隙を小さくできる。<br />
**最速ぬるり上がりより隙は大きいが、全て先行入力でも可能なため、再現が容易なのが強み。<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
{{節スタブ}}<br />
==== コンボ ====<br />
*始動ワザ:上強<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱<br />
**【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)<br />
**【30~40%】上強 → 上スマ<br />
**【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 掴み<br />
**【低%】空N(1段目) → DA<br />
**【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ<br />
*始動ワザ:空上<br />
**【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【低%】空下(メテオ) → 弱<br />
**【0~120%】空下(メテオ) → 上B<br />
**【中%】空下(メテオ) → 上スマ<br />
**【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB<br />
*始動ワザ:下投げ<br />
**【0~10%】下投げ → DA<br />
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前<br />
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B<br />
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上<br />
***下投げで[[立ちふっとび]]になる蓄積%でないと空上は確定しない。<br />
**【低~中%】下投げ → 空N or 空後<br />
**【0~70%】下投げ → 空前<br />
*始動ワザ:空中ワイヤー<br />
**【低~高%】空中ワイヤー → 弱<br />
*始動ワザ:NB<br />
**【低~高%】NB → DA or 掴み<br />
***反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの[[持続]]の長さによって[[緊急回避]]を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。<br />
**【中~高%】NB → [[滑り横強|滑り]]横スマ<br />
**【高%】NB → 下強<br />
*始動ワザ:横B<br />
**【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB<br />
*始動ワザ:下B<br />
**【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB<br />
***崖狩りの際に狙える。<br />
<br />
==== 連係 ====<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB<br />
***受け身可能。<br />
*始動ワザ:空前<br />
**【低~高%】空前落とし → 弱<br />
***コンボの中継に。<br />
*始動ワザ:空後<br />
**【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB<br />
**【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB<br />
***いずれも受け身可能。<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B<br />
***2回目の空下は受け身可能。<br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
*'''電撃攻撃強化'''<br>電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど<br />
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|下強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}、{{SPワザ|サムス|上投げ}}、{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の8種。<br>炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。<br />
-----<br />
*'''身体攻撃強化'''<br>パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】<br />
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|弱攻撃}}、{{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の12種。<br>通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。<br />
-----<br />
*'''射撃攻撃強化'''<br>弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】<br />
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}の3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。<br>電撃攻撃強化も合わせれば、より効率的に通常必殺ワザを強化できる。<br />
-----<br />
*'''マッハスタンプ'''<br>空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる<br />
ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}へコンボがつながるため非常にオトク。<br>ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ダークサムス}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,278<br />
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マザーブレイン|マザーブレイン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,282<br />
|data-sort-value="ゼーベスセイジン"| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼーベス星人|ゼーベス星人]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,295<br />
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガンドレイダ|ガンドレイダ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,529<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼクロム|ゼクロム]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,771<br />
|data-sort-value="ゲッコウ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#月光|月光]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,897<br />
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラビティーマン|グラビティーマン]]<br />
|data-sort-value="5"| - <br />
|-<br />
|| 1,163<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベイオネット|ベイオネット]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,419<br />
|data-sort-value="ディーエヌエーマン"| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#DNAマン|DNAマン]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,462<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マルベーニ|マルベーニ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,516<br />
| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ノア & ミオ|ノア & ミオ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 1,348<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,511<br />
|data-sort-value="ウ゛ェントゥス"| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェントゥス|ヴェントゥス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)3}};">'''発売前情報'''</div><br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
*周囲の空間がゆがむエフェクトが常に表示される。<br />
*待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。<br />
*ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。<br />
**また、上・下強攻撃・横スマッシュ(ホールド)・通常・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。<br />
***一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。<br />
*下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。<br />
**特に上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・つかみ・下投げ・横必殺ワザは追加のアームキャノン開口ギミックが用意されている。<br />
*下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上・下投げが電撃属性に変更されている。<br />
**基となるサムスの下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げは火炎属性で、下投げは通常属性である。<br />
*ダッシュ攻撃の加減速が控えめで、移動距離が短い。<br />
**基となるサムスのダッシュ攻撃と比べ、出始めのブレーキがあまりかからないぶん最高速度が遅く、突進距離自体も少し短めということ。<br />
*横必殺ワザの射出位置が遠く、加速も早い。<br />
**体を引くサムスに対してダークサムスは腕を長く伸ばすため、射出位置に大きな差がある。また、ミサイルのブースト着火が僅かに早く、進み始めるのが少しだけ早い。<br />
*最後の切りふだのビームが太い。<br />
**また、細いビームから太いビームへ変移するサムスに対し、ダークサムスのビームは最初から太い。さらにビームの発生と終了のタイミングもサムスより早い(ただしどちらも演出が異なるだけで、判定に差はない様子)<br />
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。<br />
</div></div><br />
<br />
== その他画像 ==<br />
<gallery><br />
ファイル:アームキャノンの開口演出1.jpg|サムスのアームキャノン開口ギミック。<br />
ファイル:アームキャノンの開口演出2.jpg|ダークサムスのアームキャノン開口ギミックその1。<br />
ファイル:アームキャノンの開口演出3.jpg|ダークサムスのアームキャノン開口ギミックその2。<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ダークサムス]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU) Dark Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{メトロイドシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:たあくさむす}}<br />
[[カテゴリ:メトロイドシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ダークサムス]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]<br />
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(SP)&diff=142230
ダークサムス (SP)
2024-01-13T10:54:48Z
<p>かいじゅう: /* ファイター性能 */</p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ダークサムス}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ダークサムス<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ダークサムス.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50x50px|link=ダークサムスシリーズ]]<br />
|出典=[[メトロイドシリーズ]]<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=04´<br />
}}<br />
'''ダークサムス'''(Dark Samus)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|サムス}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは04´に割り当てられている。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ダークサムス}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
浮遊感のある挙動をもつ中・遠距離型のファイター。「{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}」で常にプレッシャーを与えながら立ち回れる点は{{SP|サムス}}と共通しており、ワザの威力や性質も変わらないので同じように扱える…かといえばそうでもない奇妙な使用感をもつ。<br />
<br />
実はサムスとダークサムスは[[#運動技能|運動性能]]に微妙な差異があり、[[ステップ]]や[[コンボ]]性能を少し削ぎ落としたぶん、[[地上回避]]や[[空中ダッシュ]]が強化されている。<br />
<br />
サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、[[攻撃判定]]等に差異がある。たとえば{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の場合、先端ヒット時に最後まで繋がりやすいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットで最後まで繋がりやすくなっている。<br><br />
ほかにも硬直時間に変化を与える「[[属性#属性の一覧|電撃属性]]」のワザが増えており<ref>電撃属性は硬直時間が1.5倍に伸びる効果を持つが、ダークサムスにおける電撃属性のワザは[[ヒットストップ]]が短めに調整されているため、結果的にサムスと同じ硬直になっている。<br>ただし、[[シールド]]、[[飛び道具]]、[[地形]]などのオブジェクトにヒットしたときのヒットストップには調整が入っていないため、サムスより硬直が長くなる。また、電撃属性には[[倒れふっとび]]時の硬直が1F伸びる効果もあるが、これにも調整が入っていないため、サムスと比べて[[連係]]がしやすいという利点もある。</ref>、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}や{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}の[[ヒットストップ]]が激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。<br />
<br />
サムスとダークサムス、どちらを使うかはプレイヤー次第。どちらも使ってみてよりしっくりくる方を選べば問題はないだろう。<br><br />
より明確な理由を以ってファイターを選択したいのであれば、接近戦戦も好きな人はサムス、そうでない人はダークサムスを選ぶと良いかもしれない。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**比較的[[重量]]があるため粘り強く戦え、[[ワイヤー復帰]]もあるため[[ガケ]]際での駆け引きに長ける。<br />
**下側の[[判定]]が薄いため、[[打点]]の低い攻撃をかわしやすい。<br />
**[[緊急回避|横回避]]の[[隙]]が一般的なファイターに近く、サムスより優秀。<br />
***{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}との噛み合わせがよく、サムスよりも近寄ってきた相手を追い返しやすい。<br />
**最大[[ふっとばし力]]には劣るものの、どのワザも満遍なく高めの[[ふっとばし力]]をもつ。<br />
**屈指の破壊力を誇る[[飛び道具]]({{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}「チャージショット」)を持ち、遠距離からでもプレッシャーを与えられる。<br />
**サムスより着弾の早い飛び道具({{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}「ミサイル」)を持ち、中・遠距離戦が得意。<br />
**全体的にリーチが長めで、ダメージの蓄積しやすいワザが揃う。<br />
**サムスより一部ワザの打点が低い。<br />
**[[走行]]とあまり変わらない体制のアクションが多く、動きを見切られにくい。<br />
**[[空中攻撃]]は癖が強いが慣れれば強力。[[復帰阻止]]や復帰阻止への抵抗が得意。<br />
**{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}の[[牽制]]能力が高い。適切に運用すれば、相手の接近や攻撃を抑制できる。<br />
**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。これを絡めた[[空中ダッシュ]]の移動距離と移動速度はサムス以上で、相手をより翻弄しやすい。<br />
<br /><br />
*短所<br />
**[[ジャンプ]]の挙動が独特で扱いづらい。<br />
***ジャンプ時の効果音も何故か遅いタイミングで鳴り始める<ref>地上からの踏み切り動作3Fを含めてもサムスは6F目に鳴るが、ダークサムスは[[小ジャンプ]]が8F目、ジャンプが9F目とかなり遅め。</ref>ためよりプレイヤーを混乱させる。<br />
***[[空中ジャンプ]]の挙動も独特で、意図せず[[崖]]の上に乗り上げてしまうことも少なからずあり、事故を招く。<br />
**[[向き反転]]絡みの挙動が独特。思い通りに動けないほか、一部テクニックも弱体化する。<br />
***特に[[ステステ]]を絡めた動きが弱体化しており、[[ステップ]]を主体とした立ち回りはややニガテ。<br />
***[[反転空後]]も影響を受けており、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}がコンボに組み込みにくくなっている。<br />
**[[通常ワザ]]の多くにカス当たりがあるため、間合い管理がシビア。<br />
**[[喰らい判定]]が非常に大きい。体格はサムス以上なうえ、モーションの変更でより悪化している。<br />
**[[#運動技能|運動性能]]が低め。特に[[落下速度]]が遅いので、[[着地狩り]]や[[メテオ]]に弱い。<br />
***[[暴れ]]向きの[[空中攻撃]]がない点も、浮かされた時の弱さに拍車をかける。<br />
**{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}の性質が変化しており、[[対空]]や[[コンボ]]性能がサムスよりやや低下している。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
[[ファイル:サムスとダークサムス様の反転ジャンプ.gif|サムネイル|二人は向き反転直後の慣性のかかり方が異なる。この違いはダークサムスの向き反転が早い事によって生まれたものであり、同じ操作でも動きに差が出る要因となる。]]<br />
サムスとは似ているようで違いの多いファイター。詳細は[[#サムスとの違い一覧]]を参照のこと。<br />
<br />
軽そうな見た目に反し、[[重量#体重_(SP)|重量]]は意外と重め。重さは純粋な[[重量級]]に及ばないため、[[準重量級]]と呼ばれることもある。<br><br />
ただし、準重量級の中では軽い部類で、中量級のファイターと明確に差があるわけではない。<br><br />
[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]と[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]に優れ、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行]]などの性能も悪くないぶん[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]に劣るという特徴は[[サムス_(SP)#運動技能|サムス]]と共通している。<br />
<br />
しかし細かい部分の性能差はかなり多い。中でも[[地上回避]]はサムスとトップタイの長い[[無敵]]時間を維持しつつ、[[後隙]]だけが激減しているため非常に優秀。<br><br />
また、他[[ファイター]]に見られないダークサムス唯一の特性<ref>当然{{SP|サムス}}にも存在しない。</ref>として、'''[[向き反転|反転ステップや反転走行時の向き反転]]が一瞬で完了する'''<ref>他[[ファイター]]の場合は反転ステップに3F、反転走行に2Fを要するが、ダークサムスの場合は反転ステップに2F、反転走行に至ってはたったの1Fで反転処理を終了する。</ref>、'''[[ステップ]]をステップでキャンセルする[[ステステ]]を行うと移動距離が大幅に減衰する'''というものがある。<br><br />
一見わかりづらい違いだが、この点が操作感に劇的な差をもたらしており、空中での挙動やワザのリーチに大きな違いを生む原因となっている。<br><br />
またステステに関しても、ステステを素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるという仕様であるため、サムスよりもキビキビと動かせない要因となっている。<br />
<br />
[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|アイテム攻撃]]は{{SP|サムス}}とほぼ同じで優秀。[[弱攻撃]]のリーチは控えめなぶん[[ダッシュ攻撃]]の踏み込みが良い、[[アイテム攻撃#射撃アイテム攻撃|射撃アイテムによる攻撃]]が、[[低姿勢]]の相手に当たらないのも同じ。<br><br />
サムスとの相違点としては、射撃アイテム移動撃ち時のモーションが変更されていることと、アイテムによる攻撃も向き反転の仕様の影響を受けることの2点。<br><br />
また、[[投擲アイテム]]所持中のシールドモーションは所持アイテムがシールドからはみ出てしまう事が多いため、爆発物を所持したままシールドを展開した際、相手の攻撃で爆発物が起爆してしまう事がある。サムスより姿勢が高く、シールドが小さいためより顕著となる。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=○<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== サムスとの違い一覧 ==<br />
*'''立ち/待機/立ち上がり/体格/喰らいモーション'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[立ち]]モーションが変更。喰らい判定がやや広めだが、低[[打点]]の攻撃はかわしやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} サムスよりやや体が大きい<ref>頭部と右腕が特に。</ref>。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。サムスに近い動作だが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]やサムスの[[サムス (SP)#待機モーション|#待機モーション]]も参照。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}[[しゃがみ]]モーションは同じだが、しゃがみ始めや立ち上がる際のモーションが変更。自然に移行できるようになっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが異なる。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のモーション3.gif|しゃがみ中は同じだが、しゃがみ始めやしゃがみ解除時のモーションが異なる。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定1.gif|ダークサムスは下側の判定が極端に薄く、低打点の攻撃に強い<ref>同じ位置からの攻撃でも、サムスより当たるのが1-2F遅れたり当たらなかったりする。</ref>。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定5.gif|なんと密着状態の攻撃ですら当たらない事も!<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。<br />
スティーブのトロッコ捕縛 (1).gif|トロッコに捕縛された際のモーションが微妙に異なる。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''ステップ/歩行/走行/反転/ブレーキ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[しゃがみ|しゃがみ解除]]、[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ]]の各種モーションが全て変更。その殆どは低[[打点]]の攻撃に強い。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ステップ、走行のアニメーション時間がサムスより長く設定されており、これらで崖端に向かっても[[おっとっと]]状態になるまでの時間が長い。<br />
***{{変更点比較|強=1}} おっとっと状態になると座標が若干手前に戻されるため、崖外に対する攻撃のリーチが若干短くなる。これが遅いダークサムスは崖外に対する攻撃がやや届きやすい(強攻撃は全てステージ上に戻されてしまうため、この限りではない)。<br />
***{{変更点比較|弱=1}} 逆にステージ内に対する攻撃のリーチは若干伸びる。そのため、これが遅いダークサムスはステージ端で待機してから迎え撃つのがわずかに苦手。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]]から反転を行うと即座に慣性が消える<ref>これは[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]](慣性が消えるタイミング)が2Fで終了する事に由来する性質。他[[ファイター]]では3Fを要するため、慣性が消える前になんらかのアクションを行うことができるが、ダークサムスでは殆ど行えない。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反転からステップへ移行した場合、サムスよりも少しだけ長く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの1マス分の差がある。これは脚注にて前述の[[向き反転]]が早い性質により生まれる差である。</ref>。これにより、反転から出した殆どのワザは踏み込みが増し、リーチが増加する<ref name="1masu">[[トレーニング]]ステージの約1マスぶん増加する。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反転から走行へ移行した場合、サムスよりも少し早く移動できる<ref>おおよそ[[トレーニング]]ステージの2マス分速くなる。これも脚注にて前述の振り向き処理の違いにより生まれる差。ステップの項にて触れた通り1マスぶん早くなっている事に加え、振り向き処理の早さの差を埋めるためか、反転ステップそのものの硬直がサムスより1F長いため、結果的に移動距離が増加する事に由来する違いである(ステップからそのまま走行へ移行する仕様上、ステップ終了時の急停止モーションが[[走行]]でキャンセルされ、移動距離が増加する)。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 反転ステップから走行への移行がサムスよりも遅い<ref>サムスは13F目から走行へ移行するが、ダークサムスは16F目から走行へ移行する。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ反転後の移動距離がサムスより短い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、[[ステステ]]によるフェイントや反撃がサムスより難しい。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のモーション1.gif|[[歩行]]、[[走行]]、[[反転]]、[[走行ブレーキ|ブレーキ]]の違い。<br />
サムスとダークサムス様のモーション4.gif|[[ステップ]]と走行のモーション終了までの時間が長いため、サムスより遅めに[[おっとっと]]状態へ移行する。<br />
サムスとダークサムス様の反転走行.gif|反転から走行へ移行すると、少しだけ早く移動できる。<br />
サムスとダークサムス様の反転走行2.gif|ただし反転から走行へ移行した場合、走行への移行が3F遅くなるため隙が増える。<br />
サムスとダークサムス様のステップ反転.gif|ステップの終わり際に反転すると移動距離が短くなる。<br />
サムスとダークサムス様のステップ反転2.gif|動画は[[ステステ#高速ステステ|高速ステステ]]を繰り返したもの。ダークサムスは反転時に慣性が消えるため一切前進しておらず、台上でも[[おっとっと]]状態にならないほど移動距離が短い。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''ジャンプ/空中ジャンプ/着地/ガケのぼり'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}}[[ジャンプ]]<ref>ジャンプ、バックジャンプ、空中ジャンプ、バック空中ジャンプ。</ref>、[[着地]]<ref>動作の小さい[[着地]]、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]時の着地モーションが変更。中でも尻もち落下時の着地モーションは特殊で、一切着地せずにモーフボールを解除し、そのまま浮かび上がる。</ref>、[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションが変更。<br />
***{{変更点比較|弱=1}} 小着地と大着地時の姿勢が高く、打点の高い攻撃を喰らいやすい。<br />
***{{変更点比較|強=1}} 尻もち落下時の着地モーションは終了間際までモーフボール状態を維持するため喰らい判定が非常に小さい。また、終了間際まで宙に浮きっぱなしのため、低打点の攻撃をかわすこともできる。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} [[ステップ]][[向き反転]]からジャンプを行うと一瞬で反対方向へ強い慣性がかかるため、空中ワザのリーチに違いが出る<ref>ステップの項の脚注に記述してあるのと同じで、こちらも[[ステップ]]からの[[向き反転|振り向きの処理]]が2Fで終了する事に由来する性質(他ファイターはふりむきに3Fを要する)。他ファイターはふりむきを[[ジャンプ]]でキャンセルすることができる(反転→ジャンプの処理に最低でも2Fを要するため)ため進行方向への慣性を残せるが、ダークサムスはジャンプするまでに振り向きが完了してしまうため反対方向への強い慣性がかかってしまう。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ジャンプの高度が高く、ジャンプから落下へ移行するタイミングも早い<ref name="Jump">この違いはモーションによるもので、位置座標自体はサムスと全く変わらない。そのため、上必殺ワザを含めた総復帰距離や復帰タイミングなどには違いが出ない。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプの高度が高く、上昇も早い<ref name="Jump" />。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ジャンプの上昇が遅い<ref name="Jump" />。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中ジャンプの喰らい判定が大きく、復帰の際崖上にはみ出やすい<ref name="Jump" />。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中ジャンプによるぬるり上がりが発生しやすい。詳細は[[#テクニック]]の項を参照。<br />
**{{変更点比較|強=1}} のぼりジャンプの姿勢が低く、[[ガケのぼり]]ぎわを狩られにくい。<br />
***{{変更点比較|強=1}} 崖上に頭を出すのがサムスより遅く<ref>4F遅いほか、出した後の姿勢もサムスより低い。</ref>、[[着地]]せずに[[ガケつかまり]]を2回以上行った場合の[[無敵]]時間の短さによるリスクが少ない<ref>特に3回目以降の恩恵が大きい。</ref>。<br />
*[[#運動技能]]も参照。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のモーション2.gif|[[ジャンプ]]、後方ジャンプ、動作の小さい[[着地]]、[[空中ジャンプ]]、後方空中ジャンプ、動作の大きい着地、[[しりもち落下]]着地モーションの違い。<br />
ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定4.gif|ダークサムスはジャンプ・空中ジャンプ共に当たり判定が大きい。<br />
ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが、ダークサムスなら登れる。<br />
ダークサムス様の空中ジャンプ02.gif|ただしガケつかまりの判定はサムスと同じまま。場合によってはガケつかまりに移行せず台上へ乗りあげてしまい、そのまま撃墜されることも…。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定6.gif|[[ガケのぼり]]ジャンプのモーションもサムスと異なる。<br />
サムスとダークサムス様の当たり判定10.gif|ガケのぼりを若干狩られにくいという点はおいしい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''シールド/緊急回避'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}}[[シールド]]の発生位置がサムスよりも高い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダークサムスのアームキャノンはシールドの出始めに[[無敵]]が発生する<ref>具体的には最初の2Fの間。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[前方回避]]、[[後方回避]]の隙が改善。かなり扱いやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[シールド]]が小さい<ref>Ver7.0.0アップデートによりサムスのシールドサイズの小ささが改善されたため、大きさが逆転した。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} シールド時の姿勢が高く、体がはみ出やすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスよりシールドが小さく姿勢も高いため、シールド中に所持している爆発物を起爆させられやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[地上回避]]のモーションが全て変更。いずれも喰らい判定が拡大したため、無敵が切れた後はリスクが大きい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 前方回避、後方回避を行った後、シールド入力を行ったままでいると移動距離が減衰してしまう。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のシールド.jpg|シールドがサムスよりも小さい。<br />
サムスとダークサムス様のシールド1.gif|また、姿勢の影響で肉漏れもしやすい。<br />
サムスとダークサムス様のシールド2.jpg|出始めはダークサムスのみ右腕が[[無敵]]状態になる(青い部分が無敵判定)。<br />
サムスとダークサムス様の前方緊急回避.gif|前方緊急回避。隙が3-5Fほど少ない(ペナルティによって変化)。<br />
サムスとダークサムス様の後方緊急回避.gif|後方緊急回避。隙が3-4Fほど少ない(ペナルティによって変化)。<br />
</gallery><br />
----<br />
*[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]も参照。<br />
*'''ダッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションが変更。出始めの動きが小さく、サムスより分かり辛い<ref>おおよそ出始めの5Fほどは、視覚的に視認しにくい。</ref>ため距離があっても[[差し込み]]やすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスと異なり、モーションの終わり際に後退しなくなっているため、追撃しやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 終わり際の移動距離と突進速度に劣り、[[めくり|めくった]]相手から距離をとりづらいため反撃を受けやすい。そのため、至近距離での使い勝手で劣る。<br />
*'''横強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションの都合上、低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃できる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションがわずかに変更。下シフト時の軸足の位置が体の中心部に寄っており、喰らい判定が横に狭い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} モーションがわずかに変更。無シフト時の右肩の位置が若干高くなっており、喰らい判定が縦に広い。<br />
*'''下強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。<br />
*'''横スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが延長されている(後隙は同じ)。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、先端の属性が電撃に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手にシールドで防がれた際、根本と先端でヒット時の硬直時間に大きな差があり、操作ミスを誘いやすい。<ref>先端ヒット時はダークサムスのガード硬直が36F、自身のヒットストップは53F。サムスのガード硬直は31F、自身のヒットストップは48F。</ref><br />
**{{変更点比較|強=1}} 先端ヒット時、相手のふっとび硬直が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 上下シフト時のリーチがサムスより長い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu">[[トレーニング]]ステージの約2マスぶん増加する。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 反転から出すタイミングをずらしても殆ど後ろに引かず、細やかな位置調整ができない。先端当てを狙いにくい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端が[[飛び道具]]ややくものにヒットした場合、硬直時間が伸びる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 最大リーチがサムスより短い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[喰らい判定]]が前のめりで、反撃を受けやすい。<br />
*'''上スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なるほか、[[属性]]が電撃に変更。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが2%少ない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[打点]]が低めで小さい相手に当てやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 最終段は根本の判定が体の中心部に寄っているため、根元ヒット時にすっぽ抜けを起こしにくい(サムスは根元ヒットの際、すっぽ抜けを起こしやすい)。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]から出した場合のリーチ増加量が他のワザより大きい<ref name="2masu" />。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反転の出始めに出した場合、サムスと異なり大きく滑る。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢の関係で3段目が当たりにくく、ダメージが減りやすい<ref>3段目が外れても4段目にはちゃんと繋がる。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 打点が低いため、先端ヒット時はサムスよりすっぽぬけが起こりやすく(サムスは先端ヒット時にすっぽ抜けが起こりにくい)、コンボや対空ワザとしての信頼性が低下している。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が悪く、[[喰らい判定]]が広い。<br />
*'''下スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。常に左の手のひらを開いた状態となっている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 後方を攻撃中の左腕の位置がサムスよりやや高い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。<br />
<gallery mode="packed"><br />
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと移動距離の差が一目瞭然。<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]に大きな差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|ダークサムスの上スマッシュ攻撃は[[打点]]が低く、小さい相手に当てやすい。<br />
SP Dark Samus Usmash 08.gif|また、根元ヒットから最終段までつなぎにくいサムスに対し、ダークサムスは根元ヒットから最終段までつなぎやすい。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|ただし、先端当てだと最後まで繋ぎやすいサムスに対し、ダークサムスは逆にこぼしやすくなる。そのため、コンボや対空などには使いづらい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''前空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが異なるほか、属性が電撃に変化。シールドで防がれた際のお互いのヒットストップが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 拘束時間が激増し、相手のシールド解除を誘いやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手のふっとび硬直が増加し、[[連係]]が狙いやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとび硬直の増加に伴い、相手が抵抗した場合の撃墜に必要な蓄積ダメージが1%少ない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[飛び道具]]ややくものにヒットした際の硬直時間が増加。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、後ろに下がりながら出した時の後退距離が短くなりやすい<ref name="Turn Jump">厳密にいえば[[反転ジャンプ]]の性能は変わらないため、最速入力であれば問題はない。しかし、微ディレイをかけてリーチを伸ばすなど、応用の効いた使い方はできない。</ref>。<br />
***{{変更点比較|強=1}} 最速で入力した場合、後退距離がわずかに伸びる<ref name="1masu" />。<br />
*'''後空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いによりリーチが短くなりやすい<ref name="Turn Jump" />。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[反転]]性能の違いにより、コンボがやや狙いにくい。<br />
*'''つかみ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[反転]]からディレイをかけてダッシュつかみを行うと踏み込み距離が増加し、サムスよりもリーチが長くなる<ref>[[トレーニング]]ステージの1.7マス分。</ref>。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 演出やエフェクトが異なる。<br />
*'''前投げ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}サムスとは異なりアニメーションでガケ外に飛び出すことができるため、ガケ端で前投げをおこなってもステージ内側に戻されることがない。そのため、撃墜に必要な蓄積ダメージが10%ほど少なくなる。<br />
*'''上投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 属性が電撃に変更。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。<br />
SP Dark Samus Bair 02.gif|一部コンボにも影響が出てしまっている。<br />
サムスとダークサムス様の引き空前.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>引き空前の後退距離に劇的な差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_04.gif|崖端で前投げした時のものを重ねて比較したもの。サムスは片足が浮いた状態で相手を投げられないため、投げる瞬間に少し後退する。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 溜め終了モーションの長さが短縮されている(後隙は同じ)。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーション、エフェクトが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスより[[打点]]が低く、当てやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[向き反転]]を絡めた[[空中ダッシュ]]を行った場合、サムスよりも大きく慣性を乗せながら動ける。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 向き反転を絡めた空ダ1式を[[小ジャンプ]]かつ平地で行った場合、飛び込む距離が短くなる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより[[打点]]が低く、飛び越えられやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} サムスより姿勢が悪く、かわされると反撃を受けやすい。<br />
*'''横必殺ワザ(通常入力)'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中版はサムスより射出位置が遠く(地上版もわずかだが射出位置が遠い)、着弾が早い。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版・地上版ともにわずかだが打点が高い。<br />
*'''横必殺ワザ(弾き入力)'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ミサイルのデザインと煙の色が変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスより射出位置が遠く、着弾が早い。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中版はサムスより打点が大幅に(空中版もわずかに)低い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ミサイル射出後の[[ガケつかまり]]不能な時間が長く、[[崖離し]][[空中ジャンプ]]から即座に撃っても[[ガケ]]につかまれない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中版のモーション終わりぎわは横方向に[[ぬるり]]の判定が広がるため、[[地形]]などに押し出されやすくなる。<br />
*'''上必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中発動時は衝撃波エフェクトが発生せず、見切られにくい。<br />
*'''下必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ボムのデザインが変更。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 体格やモーションの影響で、意図していないタイミングでもボムジャンプが発生しやすい。<br />
*'''最後の切りふだ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 姿勢のよいモーションに変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} サムスよりのけぞりが強く、ヒット数が増えやすい。<br />
***{{変更点比較|弱=1}} {{SP|クッパ}}など、一部ヒット数が減ってしまうファイターも存在する。<br />
**{{変更点比較|強=1}} バックブーストがなくなっているため、後ろからでも巻き込みやすい。<br />
<gallery mode="packed"><br />
SP_Dark_Samus_NB_13.gif|ダークサムスは溜めなしでも[[ピチュー_(SP)|低姿勢の相手]]に当てやすい!<br />
SP_Dark_Samus_NB_06.jpg|サムスの最大チャージショットは[[ガケつかまり]]中の{{SP|ネス}}に当たらないが…。<br />
SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる!<br />
SP_Dark_Samus_NB_05.gif|[[向き反転]]を絡めて[[空ダ]]を行った場合、慣性が強くなる。結果としてサムスよりも大きく後退できるし、サムスよりも勢いよく飛び込める。<br />
SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|ミサイルの着弾がサムスよりも早い。<br />
SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。<br />
SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。<br />
SP Samus UB 01.jpg|サムスの空中上必殺ワザは衝撃波が発生するが…。<br />
SP Dark Samus UB 01.jpg|ダークサムスのものは発生しない。<br />
SP_Dark_Samus_UB_02.gif|[[しりもち落下]]時の着地モーションが異なるため、打点の低い攻撃からのコンボをかわしやすい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''投擲アイテム持ち/射撃アイテム移動撃ち'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 投擲アイテム持ちモーションが変更。[[ダッシュファイター]]としては非常に珍しい特徴である。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 射撃アイテム移動撃ちモーションが変更。{{SP|サムス}}は歩くが、ダークサムスは浮いたまま移動を行う。<br />
<gallery mode="packed"><br />
サムスとダークサムス様のアイテムモーション1.jpg|何気に投擲アイテム持ちモーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。<br />
サムスとダークサムス様のアイテムモーション2.gif|サムスはテクテクと歩くが、ダークサムスは浮遊したまま移動する。何気にアイテム攻撃モーションが変更されている唯一のダッシュファイターである。<br />
</gallery><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ダークサムス}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[サムス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU)/Hitboxes Dark Samus (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
*表の『性能差』は{{SP|サムス}}と違いがあるワザに対する項目。<br />
**△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|弱攻撃}}<br />
|| 計11%<br>(全2段)<br />
|| ↗<br />
|| 3F<br />
|| 199%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 10-6%<br />
|| ↗<br />
|| 8F<br />
|| 145-226%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横強攻撃}}<br />
|| 8-11%<br />
|| ↗<br />
|| 8F<br />
|| 242-139%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_2|△}}<ref>モーションとエフェクトにわずかな差があるほか、基礎モーションの違いにより相手の低[[打点]]の攻撃をかわしながら攻撃しやすくなっている。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上強攻撃}}<br />
|| 12-13%<br />
|| ↗<br />
|| 15F<br />
|| 118-152%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下強攻撃}}<br />
|| 12%<br />
|| ↑<br />
|| 6F<br />
|| 154%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_3|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 11-21%<br />
|| ↗<br />
|| 10F<br />
|| 134-58%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_4|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 計18-24.7%<br>(全5段)<br />
|| ↑<br />
|| 11F<br />
|| 122-90%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_5|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 10-16.7%<br />
|| ↖↗<br />
|| 9F<br />
|| 150-89%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_6|△}}<ref>喰らい判定には若干の差がある。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}<br />
|| 10-8%<br />
|| ↖↗<br />
|| 8F <br />
|| 133-236%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}<br />
|| 計12.8%<br>(全4段)<br />
|| ↗<br />
|| 6F<br />
|| 170%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_7|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}<br />
|| 9-14%<br />
|| ↖<br />
|| 6F<br />
|| 100-205%<br />
|| -<ref>このワザそのものに性能差はないが、運動性能の違いによりリーチで劣る、コンボが狙いにくいなどの差は存在する。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}<br />
|| 計10.9%<br>(全4段)<br />
|| ↑<br />
|| 5F<br />
|| 193%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}<br />
|| 10-14%<br />
|| ↓<br />
|| 17F<br />
|| 159%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}<br />
|| 2.5-4%<br />
|| ↗<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| 15F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_8|△}}<ref>このワザそのものに見た目以外の差はないが、運動性能の違いにより一部リーチが増加している。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.3%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|前投げ}}<br />
|| 10%<br />
|| ↗<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_9|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|後投げ}}<br />
|| 10%<br />
|| ↖<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上投げ}}<br />
|| 計12%<br>(全2段)<br />
|| ↑<br />
|| -<br />
|| 156%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_10|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下投げ}}<br />
|| 8%<br />
|| ↑<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}<br />
|| 5-28%<br />
|| ↗<br />
|| 16F<br />
|| 786-98%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_11|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(通常入力)}}<br />
|| 8%<br />
|| →<br />
|| 18F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_12|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|横必殺ワザ|横必殺ワザ<br>(はじき入力)}}<br />
|| 12%<br />
|| ↗<br />
|| 21F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|スーパーミサイル(直進弾)_2|〇}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}<br />
|| 地上:計12%<br>(全9段)<br>空中:計12%<br>(全12段)<br />
|| ↑<br />
|| 地上<br>4F<br>空中<br>5F<br />
|| 空中:213%<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_13|△}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}<br />
|| 4-9%<br />
|| ↗<br />
|| 33F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_14|△}}<br />
|-<br />
! {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|最後の切りふだ}}<br />
|| 計<br>35.5-40%<br />
|| ↗<br />
|| 10F<br />
|| -<br />
|| {{SPワザ|サムス|ダークサムス_15|〇}}<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:フェイゾンを滾らせ浮いたまま直立に近い姿勢をとる。<br />
*横アピール<br />
*:フェイゾンを滾らせて浮きながらターン。<br />
**余談だが、上・横アピールをキャンセルしてワザを出すと、出始めの一瞬だけフェイゾンを纏ったままになる。<br />
*下アピール<br />
*:右膝を下ろし、アームキャノンを縦に構える。『メトロイド2 RETURN OF SAMUS』のパッケージイラストのサムスに近いポーズ。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ダークサムス (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ダークサムス (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ダークサムス (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*左腕を軽く前に出し、アームキャノンを立てる。<br />
*アームキャノンを立て、左手を添える。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ダークサムス (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ダークサムス (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ダークサムス (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
ダークポータルにも似た次元の裂け目から出現。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『メトロイド』アイテム獲得BGM(バロックアレンジ)<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:一歩踏み出して手を掲げ、握りしめる。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:側転と同時に分身「ダークエコーズ」を生み出し、ターンしながら再び合体してアームキャノンを構える。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:フェイゾンを滾らせこちらに背を向けた状態から、ゆっくりと振り向く。カメラがアップ(キャラクター名が表示)した際に一瞬目が光る。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ダークサムス (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ダークサムス (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ダークサムス (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (1).gif|250px|サムネイル]]<br />
左手だけを動かしてアームキャノンを叩く。サムスとは若干異なり、首の傾きが違っていたり、叩いたアームキャノンの揺れが大きいといった差がある。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ダークサムス}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
=== 最速ぬるり上がり ===<br />
*[[崖離し]]から最速もしくは先行入力による[[急降下]]を行い、6ー9F目に[[空中ジャンプ]]と前方向のスティック入力を行ってステージ上にのぼることにより、[[崖登り]]の[[隙]]を極限まで減らすテクニック。成功すると2Fの小[[着地隙]]が発生したのち、即座に行動可能となる。<br />
**ダークサムスの場合は最速30Fで崖登りが可能。通常の崖登りに必要なフレーム数が32Fであるほか、視覚的に対処不能な速度で崖を登るため、非常に強力な反撃手段となる。<br />
***サムスの場合は5ー6F目にこれを行うことで一応可能。ただし、こちらは最速でも42Fを要するため、ダークサムスと比べると実用性がやや薄くなる。<br />
**空中ジャンプを入力するタイミングや隙の小ささはステージによってまちまち。戦場や終点の場合は6Fで安定するため、比較的狙いやすい。<br />
***7ー8Fで空中ジャンプを行った場合でも、若干遅くなるだけで実用範囲内のぬるり上がりは可能。<br />
**ダークサムスの空中ジャンプはぬるり上がりを誘発しやすいため、良くも悪くも意図していないタイミングでぬるり上がりが発生することが多い。特に後ろ空中ジャンプで顕著なので、事故を起こさないよう気を付けよう。<br />
<br />
=== 簡易ぬるり上がり ===<br />
*ダークサムス限定のテクニック。[[崖離し]]から{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ|チャージショット}}を入力し、すかさず[[空中ジャンプ]]でキャンセルしてステージ上にのぼることで、[[崖登り]]の隙を小さくできる。<br />
**最速ぬるり上がりより隙は大きいが、全て先行入力でも可能なため、再現が容易なのが強み。<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
{{節スタブ}}<br />
==== コンボ ====<br />
*始動ワザ:上強<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 弱<br />
**【20~30%】上強 → 横スマ(上シフト)<br />
**【30~40%】上強 → 上スマ<br />
**【中~準高%】上強 → 空N or 空前 or 空上<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【0~10%】空N(1段目) → 弱 or 掴み<br />
**【低%】空N(1段目) → DA<br />
**【60~70%】空N(2段目、持続) → 横スマ<br />
*始動ワザ:空上<br />
**【低%】空上 → 空前 or 空上 or 上B<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【低%】空下(メテオ) → 弱<br />
**【0~120%】空下(メテオ) → 上B<br />
**【中%】空下(メテオ) → 上スマ<br />
**【中~高%】空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or NB<br />
*始動ワザ:下投げ<br />
**【0~10%】下投げ → DA<br />
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空前<br />
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B<br />
**【0%】下投げ → (SJ)空上 → (大J)空上 → (空J)空前 or (空J)空上<br />
***下投げで[[立ちふっとび]]になる蓄積%でないと空上は確定しない。<br />
**【低~中%】下投げ → 空N or 空後<br />
**【0~70%】下投げ → 空前<br />
*始動ワザ:空中ワイヤー<br />
**【低~高%】空中ワイヤー → 弱<br />
*始動ワザ:NB<br />
**【低~高%】NB → DA or 掴み<br />
***反応が遅れた相手をつかむ基本的な連係。確定はしないが、つかみの[[持続]]の長さによって[[緊急回避]]を入れ込んでいる相手でさえも無理やりつかんでしまう事ができる。<br />
**【中~高%】NB → [[滑り横強|滑り]]横スマ<br />
**【高%】NB → 下強<br />
*始動ワザ:横B<br />
**【低~高%】横B(弾き) → DA or 各種空中攻撃 or 掴み or NB<br />
*始動ワザ:下B<br />
**【低~高%】下B → DA or 上強 or 下スマ or 掴み or NB<br />
***崖狩りの際に狙える。<br />
<br />
==== 連係 ====<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【20~30%】空N(1段目) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB<br />
***受け身可能。<br />
*始動ワザ:空前<br />
**【低~高%】空前落とし → 弱<br />
***コンボの中継に。<br />
*始動ワザ:空後<br />
**【25~30%】空後(根本) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or NB<br />
**【55~65%】空後(持続) → (ダウン) → 弱([[ダウン連]]) → 上強 or 横スマ(下シフト) or NB<br />
***いずれも受け身可能。<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【60~70%】空下(メテオ) → (SJ)空下(メテオ) → 空N or 空前 or 空後 or 空上 or 上B<br />
***2回目の空下は受け身可能。<br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
*'''電撃攻撃強化'''<br>電気属性の 攻撃力アップ【小】 ピカチュウのかみなりなど<br />
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|下強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|前空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|空中ワイヤー}}、{{SPワザ|サムス|上投げ}}、{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の8種。<br>炎&爆発属性の多いサムスに対してダークサムスは電撃属性が多い。通常必殺ワザも強化できるため、エネルギーショット強化よりこちらが効果的。<br />
-----<br />
*'''身体攻撃強化'''<br>パンチ / キック / かみつきなどの 攻撃力アップ【小】<br />
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|弱攻撃}}、{{SPワザ|サムス|ダッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上強攻撃}}、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|後空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|下空中攻撃}}、{{SPワザ|サムス|つかみ攻撃}}、{{SPワザ|サムス|上必殺ワザ}}の12種。<br>通常ワザを最も幅広く強化できる。電撃属性強化と併用すると大部分のワザを強化できる。アタッカーの足攻撃強化を併用すればさらに効果的。<br />
-----<br />
*'''射撃攻撃強化'''<br>弓 / 銃 / ビームなど 飛び道具の 攻撃力アップ【小】<br />
強化されるワザは{{SPワザ|サムス|通常必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|横必殺ワザ}}、{{SPワザ|サムス|下必殺ワザ}}の3つのみだが、属性の異なる通常必殺ワザと横必殺ワザを同時に強化できる。おまけに射撃アイテムの弾の攻撃力も上がる。<br>電撃攻撃強化も合わせれば、より効率的に通常必殺ワザを強化できる。<br />
-----<br />
*'''マッハスタンプ'''<br>空中にいる時 下入力で すばやく落ち ダメージも与えられる<br />
ダークサムスの長い滞空時間を大幅に短縮できるほか、落下時に発生する攻撃から{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃}}へコンボがつながるため非常にオトク。<br>ただしダークサムスのジャンプは独自性が強く、落下し始めに入力を行ってもマッハスタンプは発動しないため慣れが必要。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ダークサムス}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,278<br />
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マザーブレイン|マザーブレイン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,282<br />
|data-sort-value="ゼーベスセイジン"| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼーベス星人|ゼーベス星人]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,295<br />
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガンドレイダ|ガンドレイダ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,529<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼクロム|ゼクロム]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,771<br />
|data-sort-value="ゲッコウ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#月光|月光]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,897<br />
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グラビティーマン|グラビティーマン]]<br />
|data-sort-value="5"| - <br />
|-<br />
|| 1,163<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベイオネット|ベイオネット]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,419<br />
|data-sort-value="ディーエヌエーマン"| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#DNAマン|DNAマン]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,462<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マルベーニ|マルベーニ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,516<br />
| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ノア & ミオ|ノア & ミオ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 1,348<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,511<br />
|data-sort-value="ウ゛ェントゥス"| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヴェントゥス|ヴェントゥス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ダークサムス6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ダークサムス(SP)3}};">'''発売前情報'''</div><br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
*周囲の空間がゆがむエフェクトが常に表示される。<br />
*待機・立ち・歩き・走行・その場回避・後ろ回避・空中ジャンプ・着地・しりもち落下時の着地のモーションが大幅に変更。<br />
*ダッシュ攻撃・横・上スマッシュ攻撃・下投げ・通常・横必殺ワザのモーションが大幅に改変されている。<br />
**また、上・下強攻撃・横スマッシュ(ホールド)・通常・後空中攻撃・最後の切りふだのモーションもわずかながら異なる。<br />
***一部のワザは姿勢がかなり異なるため、当たり判定や攻撃判定が変化している可能性がある。<br />
*下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げ・下投げ・通常・横必殺ワザ・下必殺ワザ・最後の切りふだのエフェクトが異なる。<br />
**特に上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・つかみ・下投げ・横必殺ワザは追加のアームキャノン開口ギミックが用意されている。<br />
*下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上・下投げが電撃属性に変更されている。<br />
**基となるサムスの下強攻撃・横・上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・上投げは火炎属性で、下投げは通常属性である。<br />
*ダッシュ攻撃の加減速が控えめで、移動距離が短い。<br />
**基となるサムスのダッシュ攻撃と比べ、出始めのブレーキがあまりかからないぶん最高速度が遅く、突進距離自体も少し短めということ。<br />
*横必殺ワザの射出位置が遠く、加速も早い。<br />
**体を引くサムスに対してダークサムスは腕を長く伸ばすため、射出位置に大きな差がある。また、ミサイルのブースト着火が僅かに早く、進み始めるのが少しだけ早い。<br />
*最後の切りふだのビームが太い。<br />
**また、細いビームから太いビームへ変移するサムスに対し、ダークサムスのビームは最初から太い。さらにビームの発生と終了のタイミングもサムスより早い(ただしどちらも演出が異なるだけで、判定に差はない様子)<br />
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。<br />
</div></div><br />
<br />
== その他画像 ==<br />
<gallery><br />
ファイル:アームキャノンの開口演出1.jpg|サムスのアームキャノン開口ギミック。<br />
ファイル:アームキャノンの開口演出2.jpg|ダークサムスのアームキャノン開口ギミックその1。<br />
ファイル:アームキャノンの開口演出3.jpg|ダークサムスのアームキャノン開口ギミックその2。<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ダークサムス]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Dark_Samus_(SSBU) Dark Samus (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{メトロイドシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:たあくさむす}}<br />
[[カテゴリ:メトロイドシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ダークサムス]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]<br />
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9&diff=142104
ダークサムス
2023-12-12T09:37:36Z
<p>かいじゅう: /* その他 */</p>
<hr />
<div>{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ダークサムス<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:ダークサムス_(メトロイドプライム3_コラプション).png|250x250px]]<br />
|キャプション=『メトロイドプライム3 コラプション』の{{PAGENAME}}<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50px|link=メトロイドシリーズ]]<br />
|出典=[[メトロイドシリーズ]]<br />
|デビュー=メトロイドプライム2 ダークエコーズ<br>(2005年5月26日/GC)<br />
|出演X=1<br />
|出演for=1<br />
|出演SP=1<br />
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9 ダークサムス - Wikipedia]<br />[https://metroid.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9 ダークサムス - メトペディア - メトロイド Wiki]<br />[https://www.metroidwiki.org/wiki/Dark_Samus Dark Samus - Metroid Wiki]<br />
}}<br />
'''{{PAGENAME}}'''(Dark Samus)は、『メトロイド』シリーズに登場するキャラクター。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
{{-}}<br />
== 概要 ==<br />
[[サムス]]に似た黒い人型生命体。その正体はフェイゾン生命体"メトロイドプライム"が甦った姿。初登場作品は『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』であるが、前作『メトロイドプライム』に、ダークサムスの誕生を匂わせる隠しムービーが存在している。<br />
<br />
サムスに倒されたメトロイドプライムが、サムスのパワードスーツのマトリクス情報やサムス自身の遺伝子を読み取り、周囲のフェイゾンを吸収し復活したことでこの姿に変わっている。それ故に、姿はサムスのスーツに似つつも、生物的な部分も持つ。<br />
<br />
『メトロイドプライム2』でサムスに倒されるが『メトロイドプライム3 コラプション』で再び復活。姿が多少変化し、生物的なものからやや無機質なものになった。<br><br />
さらにフェイゾンによる汚染で他の生命体を支配する能力を新たに身に着け、スペースパイレーツの大部分をその支配下に置きその組織を乗っ取った。さらにサムスの仲間であった3人のバウンティハンター達もこの能力で配下に置き、銀河連邦とサムスを追い詰めていく。<br />
<br />
=== フェイゾン ===<br />
フェイゾンとは、メトロイドプライムシリーズ作中に登場する起源不明の異常な放射性物質である。フェイゾン発見以前に一般的だった資源ブリオジェルよりも高効率なエネルギー資源だが、生物が被爆した場合即死するか、非常に極端な突然変異を引き起こす可能性が高い。また、身体機能に影響があるだけでなく、知的生命体が暴露した場合、攻撃性の異常増加、知能の低下などといった不可逆的な精神汚染も発生することがある。<br/><br />
<br />
自然界では結晶・鉱石として存在することが多いが、液化したり気化したりすることもありこの性質もフェイゾンをより危険なものとしている。<br />
<br />
放射性物質にも関わらずある種の生物学的特徴を持ち、汚染された生物の体内で増殖するどころか、高濃度のフェイゾンが知性を持って単体の生物として振舞うことすらある。この自律したフェイゾンがフェイゾン生命体と呼ばれており、スペースパイレーツはそれらまで含めてのフェイゾンの研究を行っていた。<br />
<br />
『プライム3』で判明するフェイゾンの原産地である惑星フェイザ自体が一つの超巨大なフェイゾン生命体であり、そこで生まれた巨大生命体のリバイアサンなどの「種子」を宇宙に放ち他の惑星に隕石の形で落下させることで、その惑星をフェイゾン汚染させフェイザと同様の環境に変貌させることで「繁殖」を図っていると思われる。<br/>ダークサムスを始めとする多種多様なフェイゾン生命体もまた、フェイゾンの拡散という行動原理に共通点を見出すことができる。特に『プライム3』のダークサムスは、フェイゾン汚染された対象を忠実な配下として洗脳する能力も見せた。<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズX ==<br />
[[ファイル:ダークサムス_X_(1).jpg|サムネイル|200px|『X』に登場するダークサムスを模したサムス。]]<br />
[[シール]]と[[フィギュア]]が収録されているほか、「ふたりでイベント戦」の「死闘、ダーク軍団」においてダークサムスを模した全身黒塗りのサムスが出現する。<br />
{{-}}<br />
=== フィギュア ===<br />
;[{{有無|X}} フィギュア名鑑] ダークサムス<br />
:エネルギー物質"フェイゾン"を吸収することで強化されるフェイゾンエネルギー生命体。サムスに敗れたメトロイドプライムが死に際にサムスのスーツのマトリクスを吸収。それを砕け散った己の細胞とともに再構成することでダークサムスとして蘇った。"フェイゾン"を求めたどり着いた惑星エーテルでサムスと対峙する。<br />
:*(GC) メトロイドプライム2 ダークエコーズ<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ==<br />
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_AssistTrophy_Screen_12.jpg|thumb|『スマブラWii U』のダークサムス。]]<br />
[[アシストフィギュア]]として登場する。デザインは『メトロイドプライム3 コラプション』準拠。[[フィギュア]]も収録されている。<br />
<br />
登場すると、距離によって3種類の攻撃を行う。遠距離では大量のフェイゾン弾を連射、中距離では大きな誘導弾を頭上に3つ出して飛ばし、近距離では周囲にフェイゾンエネルギーを放出する。相手のいるところへ急接近することもある。ジャンプ、空中ジャンプも行う。<br />
<br />
;データ<br />
:HP: 35<br />
:ダメージ: 連射弾: 計21% (1%*6+2%*6+3%) / 誘導弾: 6% / フェイゾン放出: 12%<br />
:ガード: ○<br />
<br />
<gallery><br />
WiiU_SuperSmashBros_AssistTrophy_Screen_13.jpg|『スマブラWii U』<br />
公式 アシストフィギュア ダークサムス.jpg|『スマブラWii U』<br />
</gallery><br />
<br />
=== フィギュア ===<br />
;[{{有無|for|1/1}} フィギュア名鑑] ダークサムス<br />
:非常に高い戦闘力の他に、自己再生、洗脳、分裂など恐るべき力を持つフェイゾン生命体。黒いサムスのような姿からその名がついた。呼び出されると正面にアームキャノンを構え、速射弾を打つ。そして近距離周囲にフェイゾン放出と相手のいる距離で3つの攻撃を使い分ける。<br />
:*(GC) メトロイドプライム2 ダークエコーズ (2005/05)<br />
:*(Wii) メトロイドプライム3 コラプション (2008/03)<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==<br />
[[ファイル:公式絵 SP ダークサムス.png|200x200px|サムネイル]]<br />
{{main|ダークサムス (SP)}}<br />
[[ファイター]]として初参戦。2018年8月8日に放送された『[[プレゼンテーション番組#大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8|大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8]]』で、[[サムス]]の[[ダッシュファイター]]として参戦することが発表された。<br />
<br />
デザインは『メトロイドプライム3』をベースに、所々『メトロイドプライム2』の有機的な部分が取り入られている。<br />
<br />
モーションは機敏に動くサムスと比べて緩やかで、浮遊しながらの走行や空中ジャンプの姿勢では人間とは異なる生命体であることを表す一面が見られる。そのため、攻撃性能以外(姿勢や挙動の違いのみ)をもって性能の差別化がなされている。<br />
なお、通常ワザの火炎属性攻撃も青いフェイゾンエネルギーの表現として電撃[[属性]]に変更された関係で[[ヒットストップ]]のみ変化しており、最後の切りふだもモーションや演出、性能がやや異なる「フェイゾンレーザー」となっている。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 使用ワザの名称一覧 ==<br />
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。<br />
*つかみのワザ名は全ファイター「つかみ」で統一。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || ストレート → アームキャノンハンマー<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || ショルダータックル<br />
|-<br />
| 横強攻撃 || スピンキック<br />
|-<br />
| 上強攻撃 || ヒールキック<br />
|-<br />
| 下強攻撃 || アースブラスター<br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || アームキャノンナックル<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || ヘルファイア<br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || スピニングローキック<br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || ターニングキック<br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || エアリアルヘルファイア<br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || ソバット<br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || ドリルキック<br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || メテオドロップ<br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || つかみチョップ<br />
|-<br />
| 前投げ || グラップリングスルーフロント<br />
|-<br />
| 後投げ || グラップリングスルーバック<br />
|-<br />
| 上投げ || グラップリングキャノン<br />
|-<br />
| 下投げ || グラップリングスルーダウン<br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || チャージショット<br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || ミサイル<br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || スクリューアタック<br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || ボム<br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || フェイゾンレーザー<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 動作などの元ネタ ==<br />
{{see also|サムス・アラン#動作などの元ネタ}}<br />
=== ワザ ===<br />
*ダッシュ攻撃:ショルダータックル<br />
**『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』にて使用する突進攻撃。フェイゾンエネルギーを身にまとって突き進む。サムスのパワードスーツ能力のうち「シャインスパーク」を模倣したものと思われる。<br />
*上スマッシュ攻撃:ヘルファイア<br />
**『メトロイドプライム3 コラプション』にて使用する射撃攻撃のひとつがこれに近い動作。アームキャノンを上部に掲げて薙ぐように4発の巨大な弾を停滞させる。弾は時間差でサムス目掛けて飛んでくる。<br />
*通常必殺ワザ:チャージショット<br />
**『プライム2』の2戦目には、少しチャージをしたのち広範囲を横に薙ぎ払うビーム攻撃があり、これを彷彿とさせる。<br />
**エフェクトは『プライム3』の最終盤で、惑星フェイザでのみ出現する回復アイテム「アンチフェイゾン」に似ている。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ダークサムス_NB.jpg|200px]]<br />
|文=惑星フェイザでフェイゾンに完全に侵される寸前になったサムスだが、道中では多少その場しのぎができる。<br />
|色=008000<br />
}}<br />
*横必殺ワザ:ミサイル<br />
**『プライム2』にて使用する攻撃のひとつ。サムスのパワードスーツから模倣した能力でもある。<br />
***外見こそ違うが、サムスのものと同等の性能。まれに連射してくることがある。<br />
**スーパーミサイル撃つ際に左腕を上に捻るのは、初戦闘時のムービーシーンを再現したもの。<br />
*上必殺ワザ / 下必殺ワザ<br />
**『プライム2』にて使用する攻撃のひとつに、モーフボールになって暴れまわるものがある。これもサムスのパワードスーツから模倣したもので、外殻のデザインは殆どそのまま再現されている。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ダークサムス_下B.jpg|150px]]<br />
|文=ダークサムスのモーフボールの設定画。<br />
|色=008000<br />
}}<br />
*最後の切りふだ:フェイゾンレーザー<br />
**『プライム2』の最終戦で使用する、「フェイゾンビーム」に似ている。<br />
<br />
=== その他 ===<br />
*[[立ち]] / [[待機]] / [[歩行]] / [[走行]] / [[しりもち落下]]:浮遊<br />
**常に浮いているのは[[メトロイド]]…というより「メトロイドプライム」本体の性質をそのまま受け継いでいるため。原作でも地に足を着けての歩行は少ない。<br />
**歩行モーションは『プライム3』、走行モーションは『プライム2』の移動モーションが近い。<br />
*[[着地]]<br />
**小着地隙のモーションは、『プライム2』におけるパワーアップ後の着地時のモーションと同じ。<br />
**大着地隙のモーションは、『プライム3』にて「オーロラユニット313」を呼び出す際のポーズを再現したもの。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ダークサムス_着地.jpg|200px]]<br />
|文=「オーロラユニット313」を呼び出すダークサムス。<br />
|色=008000<br />
}}<br />
*[[緊急回避]]<br />
**ダークサムスはどの作品においても素早くスライドするような回避動作をとるため、これに似せたものと思われる。<br />
*[[ジャストシールド]]<br />
**『プライム3』のアートワークと同じポーズ。<br />
*[[登場演出]]:ダークポータルに似た次元の裂け目から出現。<br />
**ダークサムスの能力であるショートレンジのワープ能力を再現したもの。<br />
***『プライム2』では、ダークサムスとの初邂逅時にポータルへ侵入する姿が見られる。<br />
***見た目は同作品における、空間と空間を結ぶ次元の裂け目ポータルの1種であるダークポータルに似ている。ただし、原作のダークポータルは紫色。<br />
*[[勝利演出]]・左<br />
**左手を挙げて握り締める動作が、『プライム3』のダークサムス戦前のムービーで見せる動作に似ている。<br />
*勝利演出・上<br />
**足を大きく振り上げて側転し分身するのは『プライム3』での攻撃パターンの一つ。分身体は'''ダークエコーズ'''と名付けられており、よく見ると元は光っていた部分が黒くなっている。また、ダークエコーズはサムスのXレイバイザーに映らない。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ダークサムス_勝利演出_(1).gif|200px]]<br />
|文=シリーズの例に漏れず、楽に見分ける方法は存在する。<br />
|色=008000<br />
}}<br />
*勝利演出・右<br />
**『プライム2』にて、不安定な状態となったことでパワードスーツを模した外面が透け、骸骨のような顔貌が露わになる描写がある。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ダークサムス_勝利演出_(2).jpg|200px]]<br />
|文=頭の中身が『プライム1』でのメトロイドプライムになっているのがわかる。<br />
|色=008000<br />
}}<br />
<br />
== 主な登場作品 ==<br />
*[http://metroid.jp/metroid_version3/ メトロイドプライム2 ダークエコーズ] (2005/GC)(2009/Wii)<br />
*[http://metroid.jp/metroid_version5/ メトロイドプライム3 コラプション] (2008/Wii)<br />
<br />
== 備考 ==<br />
*『[[スマブラfor]]』の[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#サムス|サムスのカラーバリエーション]]には、ダークサムスを意識したと思われるカラーがある。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/04e.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:{{PAGENAME}}]<br />
<br />
{{テンプレート:アシストフィギュア}}<br />
{{テンプレート:ファイター-統合}}<br />
{{テンプレート:メトロイドシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:たあくさむす}}<br />
[[カテゴリ:メトロイドシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]<br />
[[カテゴリ:アシストフィギュア]]<br />
[[カテゴリ:ファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%89%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA_(SP)&diff=142103
ドクターマリオ (SP)
2023-12-12T09:34:13Z
<p>かいじゅう: </p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ドクターマリオ}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ドクターマリオ<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ドクターマリオ(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ドクターマリオ.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]<br />
|出典=[[マリオシリーズ]]<br />
|参戦64=<br />
|参戦DX=1<br />
|参戦X=<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=18<br />
}}<br />
'''ドクターマリオ'''(Dr. Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは18。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ドクターマリオ}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
{{SP|マリオ}}に一部{{SP|ルイージ}}のエッセンスを加えたアクションと、やや重量級に寄った性能をもつ。<br><br />
マリオとは3つのワザ<ref>{{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}、{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}、{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の3つ。</ref>が異なるが、それ以外の同じ動きのワザも、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]やワザの持続などに大きな違いがあり、立ち回りやコンボに劇的な変化をもたらしている。<br />
<br />
マリオとの主な違いは全体的な火力が向上により、撃墜手段が豊富になっていること。特に分かりやすいのは{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}の「ドクタートルネード」の存在で、高いふっとばしに加えて出始めの[[スーパーアーマー|アーマー]]により、重量級ファイターのような強引な切り込みが可能になっている。<br><br />
また、ボタン連打で横に動けるため、マリオにはない横復帰の手段にも使える。<br />
<br />
その反面、運動性能が低いという弱点も抱えている。これは単に復帰力が弱まるだけでなく、相手に接近しづらいせいでマリオそのものの弱点であるリーチの短さに拍車をかけている。とはいえ、それを補うためのテクニックやワザもちゃんと併せ持っているので、医者らしく落ち着きをもって丁寧に対応していきたい。<br />
<br />
マリオと似通っているようで、実際には全くの別物と言っていいほどの性能。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていくいぶし銀な仕上がりのファイターなので、同じ感覚で扱おうとすると苦労することになるだろう。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**ワザの威力が全体的に高く、重量級のように相手をガンガンふっとばしていける。<br />
**{{SP|マリオ}}がベースとなっているため、全体的にワザの発生も早め。接近戦は得意な部類。<br />
***重量級並みのパワーと近距離の小回りの良さを併せ持つため、[[撃墜]]手段が非常に豊富。<br />
**ワザの持続に関する性能で優れる。<br />
**[[空中攻撃]]の[[着地隙]]が少なく[[連係]]が豊富。<br />
**[[投げ]]ワザの性能が非常に高い。特に{{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}は{{SPワザ|ネス|後投げ|ネスのもの}}に勝るとも劣らないほどの[[ふっとばし力]]をもつ。<br />
**優秀な[[飛び道具]]({{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}「カプセル」)をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。<br />
***更に撃墜に直接繋がる[[#コンボ]]があり、運動性能の低さによる[[差し込み]]性能の低さを補える。<br />
**範囲の広い[[反射ワザ]]である{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「{{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ|スーパーマント}}」と比べると反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。<br />
**最強クラスの[[暴れ]]ワザ({{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」)を持ち、驚異の[[割り込み]]性能を発揮する。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。<br />
**{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}「ドクタートルネード」には[[スーパーアーマー]]が付与されているため、軽い攻撃ではひるまない。ボタン連打で横への[[復帰]]や滞空も可能。強引な切り込み、[[切り返し]]、暴れ、[[復帰]]、[[復帰阻止]]など、非常に多くの用途に使える。<br />
**上昇しつつ巻き込める下必殺ワザ、斜め下からの復帰を崖上からローリスクに妨害できる通常必殺ワザ、高性能な[[メテオワザ]]の下空中攻撃により、運動性能の低さに反して復帰阻止性能が高い。<br />
<br><br />
*短所<br />
**運動不足という設定のため[[#運動技能|運動性能]]が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や[[着地狩り]]が難しい。<br />
**[[復帰力]]が非常に低い。上への復帰距離は{{SP|リトル・マック}}に次ぐワースト2位。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、[[復帰阻止]]に弱い。<br />
***下必殺ワザのおかげでマリオより横軸の復帰距離、自由度はあるが、相応に隙も大きいので阻止されやすい。<br />
***上必殺ワザはマリオと比べ、上昇力がマリオより低いうえに無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。<br />
**ワザや[[つかみ]]のリーチが短い。決め手はマリオより強化されているが、接近自体は苦手になっているため、よりシビアな立ち回りを要求される。<br />
***立ち回りでやれることはマリオほど多くない。オールラウンダーに近い性能ではあるものの、動きがやや単調になりがち。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
マリオと比べて、歩行・走行速度が0.7942倍、空中横移動速度・加速度が0.7648倍に低下。ジャンプ力も下がった。このことは、前途の通り復帰だけでなく立ち回りにも大きな影響を及ぼしている。<br />
カベジャンプも上昇距離が短くなっているが、復帰力が低いドクターにとって、その重要性は増している。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=○<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== [[マリオ (SP)|マリオ]]との違い一覧 ==<br />
*'''体格・基礎モーション'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 立ちモーションが手を大きく振らず、ゆっくりと小さく動くモーションに変更。このため、喰らい判定が小さくなっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 待機モーションが変更。<br />
*'''歩行・走行速度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7942倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} これに伴い、ステップの速度<ref>全ファイター中最も遅い。</ref>や移動距離<ref>移動距離はおおよそマリオ一人分ほど短い。</ref>が激減。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 動きに合わせてモーションがゆっくりになっている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[箱]]など、重いアイテムを持った時の加速がマリオよりも早い<ref>最高速度は同じ。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[射撃アイテム]]を撃ちながら移動した際、移動速度の低下がマリオよりも激しい。<br />
*'''ジャンプ高度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 各種ジャンプ高度が低下<ref>大ジャンプ高度が0.85倍、小ジャンプ高度と空中ジャンプ高度が0.7648倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、マリオより素早く着地できる<ref>落下速度はマリオと変わらないうえ、高度の差に加えて通常ジャンプからの急降下入力受付がマリオは23F目なのに対し、ドクターマリオは22F目となっており、わずかに早い。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[壁ジャンプ]]の高度が大きく低下している。<br />
*'''地上・空中ジャンプ速度'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 一律で低下<ref>0.7648倍。</ref>。<br />
*'''シールド・緊急回避'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} シールドで相手の攻撃を受けた際、わずかに滑りにくくなっているため[[ガーキャン]]からの反撃が成立しやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 空中上斜め緊急回避の硬直時間が短縮<ref>マリオが102Fなのに対し、ドクターマリオは100F。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中下斜め緊急回避の硬直時間が増加<ref>マリオが77Fなのに対し、ドクターマリオは81F。</ref>。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
マリオとドクターマリオの違い_(1).gif|運動性能はまるで異なる。<br />
マリオとドクターマリオの違い_アイテム_(1).gif|本作における箱を持った際の移動速度は殆ど[[体重]]に依存しているが、ドクターマリオはその枠にとらわれていない。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''ワザの性質'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 殆どのワザの威力が一律で上昇<ref>1.176倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、ワザのふっとばしが全体的に向上。<br />
**{{変更点比較|強=1}} これに伴い、[[ガード硬直]]が全体的に増加。ワザを防がれた際の隙が減っている。<br />
*'''ワザの変更'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 下空中攻撃・後投げ・下必殺ワザが全く別のものに変更。<br />
*'''弱攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には2.2→2.5に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目の[[攻撃判定]]の位置が若干変更されており、より当てやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 2段目のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には1.7→1.5に弱化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 2段目の胴体付近の[[攻撃判定]]が拡大しており、背中側からめり込んだ相手にもヒットしやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目の攻撃判定が腕の動きに付随しておらず、位置もやや手前に寄っているため、マリオと比べて相手をこぼしやすくなっている。<br />
*'''ダッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には出始めの威力が8→9.8に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ヒットストップが短縮され、[[ベクトル変更]]されにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしベクトルが変更され、追撃しやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ベクトルの変更にともない、崖攻めに使いづらくなっている。<br />
*'''横強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇。崖ぎわでの撃墜が狙いやすい<ref>内部値的には7→9に強化。</ref>。<br />
*'''上強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が劇的に向上し、撃墜が狙えるようになっている<ref>内部値的には5.5→6.3に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしの向上により、連続でつながりにくくなっている。<br />
*'''下強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものよりふっとばしが弱く、ヒット時の硬直時間も増加している<ref>マリオより3f長い。</ref>ため、[[#コンボ]]に使いやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} マリオのものより根本判定が広く、高威力の部分がより当てやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} エフェクトが若干変更されている。<br />
*'''横スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 根本が強く、先端が弱い性質に変化した。また、2つの判定が重なった時は先端の判定が優先されるようになった。どちらもマリオとは真逆の性質となる。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 根本の判定が太く、大きくなった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 火炎属性部分が電撃属性に変更された。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 一律強化の影響で、カス当たりでも{{SP|マリオ}}の先端と同じくらいふっとばせるようになった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端の判定が小さくなり、リーチが短くなった。そのため、[[ガケつかまり]]中の相手に攻撃を当てられなくなっている。<br />
*'''上スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更され、ベクトル変更の影響を受けやすくなっている<ref>ただしワザの性質上、正しいベクトル変更を行うのは非常に困難。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージがわずかな相手を殆どふっとばせなくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続が増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、前方へのリーチの短さと打点の高さが改善された。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃判定の持続増加に伴い、無敵時間が延長された。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 持続の長さに合わせてエフェクトが少し変更された。<br />
*'''下スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 後方根元の攻撃判定が拡大している。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
マリオとドクターマリオの違い_弱攻撃_(1).gif|赤い球体がマリオ、青い球体がドクターマリオの[[攻撃判定]]。{{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}の1段目と2段目は[[攻撃判定]]の位置が異なる。<br />
マリオとドクターマリオの違い_下強攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}は根本部分の判定が大きい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_横スマッシュ攻撃_(1).gif|赤と紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}は根本の判定が大きく、先端の判定が小さい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}は、モーションをそのままに[[持続]]だけが伸びているため、[[無敵]]時間の延長など様々な恩恵を受けている。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(2).gif|マリオよりも前方に対するリーチが長い。<br />
マリオとドクターマリオの違い_上スマッシュ攻撃_(3).gif|マリオよりも[[低姿勢]]の相手に当てやすい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_下スマッシュ攻撃_(1).gif|ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}は後方かつ根元の攻撃判定がひそかに大きくなっている。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のダメージと[[ふっとばし力]]が大きめに上昇<ref>内部値的には8→10強化。[[KBG]]も90→100に増加している。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の威力が増加。ただし持続扱いとなる判定はマリオより短く、若干持続当ては狙いにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続部分の判定が強化。首から下を殆ど覆えるほど広くなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの威力が低下。ただしマリオの持続部分と比べると、ふっとばしは劇的に向上している。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地硬直が増加<ref>マリオは6F、ドクターマリオは7F。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強化=1}} 着地隙が発生するタイミングが短くなっており、マリオより早めに着地しても隙を作りにくい。<br />
*'''前空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ふっとばしの角度が常に斜め50度固定になった<ref>マリオはカス当たりだと[[汎用ベクトル]]、クリーンヒットだとメテオになる。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} これにともない[[メテオ]]スマッシュの判定が廃止された。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} カス当たり時のワザの威力の伸びが少し控えめ<ref>内部値的には出始めが12→10、終わり際が10→9に弱化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} クリーンヒット時のワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には14→15に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が桁違いと言えるほどに増加。<br />
*'''後空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には10.5→12に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 持続が激増し、当てやすくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めの攻撃判定が小さくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは10F。</ref>しており、マリオほど気軽に振れなくなっている。<br />
*'''上空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が大きめに上昇<ref>内部値的には7→10.2に強化。</ref>。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが異なり、追撃しにくくなっている。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 着地隙が激増<ref>マリオは6F、ドクターマリオは9F。</ref>し、[[連係]]に使いづらくなっている。<br />
*'''前投げ/上投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 一律強化の影響で強くなりすぎないよう、ふっとばし力が大幅に低下。<br />
*'''後投げ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばし力が少し増加しており、一律強化の影響もあって全ファイター中でもトップクラスの撃墜性能を得た。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 投げるまでの時間が短く、[[ベクトル変更]]の影響や周囲の妨害を受けにくい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[打撃投げ]]でなくなったため、周囲の相手を巻き込めなくなっている。<br />
*'''下投げ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} ふっとばしベクトルが変更されたため、得意とするコンボがマリオとは大きく異なる。<br />
<gallery mode="packed" heights="144px"><br />
ドクターマリオ_(SP)_N空中(1).gif|赤か紫の球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}は、[[持続]]部分の判定が大きい。<br />
マリオとドクターマリオの違い_後空中攻撃_(1).gif|赤い球体が攻撃判定。ドクターマリオの{{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}は出始めの攻撃判定が小さい。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 跳ね方が大きく<ref>ファイアボールよりバウンド回数が1回分少ないが、飛距離に差はない。</ref>、くぐられやすいが飛び越えにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} マリオと異なり、時間経過で判定が縮小しなくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} エネルギー系でなくなったため、一部の相手に吸収されない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 相手を浮かせやすく、ヒットストップも激増している。よって別のワザに連係しやすい。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更された。<br />
*'''横必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションが異なる。出始めの姿勢がかなり低いため、妨害されにくい。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 判定が横に狭く、縦に長い。<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 空中使用時のブレーキがなく、着地をずらせない代わりに、飛び込むように使用することで相手の[[飛び道具]]を強引に跳ね返す事ができる。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反射判定がマリオよりも大きい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 反射倍率が増加<ref>マリオは1.5倍、ドクターマリオは1.6倍。</ref>。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの持続が増加。<br />
*'''上必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 単発ヒット。出始めの威力が高く、持続部分は威力が低い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 出始めの判定が大きい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 出始めは振り上げるほうの拳にしか判定がない。持続部分も判定が小さい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 上昇量が低く、復帰ワザとしては頼りない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 無敵が無い。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} ワザの持続が増加。<br />
*'''最後の切りふだ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} カプセルの拡散が少し遅い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダメージが増加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 判定が大きく、巻き込みやすい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 大きいカプセルに相手が当たると少し打ち上げてしまい、抜けられやすくなる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} クリーンヒット時のダメージが低くなりやすい。<br />
----<br />
*'''ガケのぼり攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 判定の持続が短い。<br />
*'''その他'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 多くのワザがマリオとモーションを共有しているため、所々コートが顔に干渉してしまっている。<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
「マリオよりパワーがあるが、動きが遅く復帰も苦手」という個性付けと差別化がより強調され、ダメージ倍率はわずかながらも増加し、ダメージ蓄積力は上がっている。また、通常ワザの全体硬直増加がなくなったにも関わらず、一部ワザの持続が長いという特徴は据え置きなのも嬉しい点。下必殺ワザの「ドクタートルネード」は攻撃と復帰両方の面で強化を獲得、移動空中回避の追加もあり欠点の復帰力は多少なりとも改善された。<br />
<br />
しかしながら、本作が移動速度の増加を主としてゲームスピードが上がった中、ドクターマリオの運動性能は前作からほぼ据え置きであり、相対的には悪化している。ふっとばし力の増加のみならず、マリオと同様に上強攻撃の対地判定縮小や掴みの隙が増加したのも、コンボ性能の足を引っ張る要因になっている。<br />
<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
*{{変更点比較|その他=1}}立ちモーションが若干変わり、両方の拳を上下に振らなくなった。また、片手で持てるアイテムを持っている時、前作ではマリオと同じモーションだったのが立ち姿勢と同様のモーションになり、マリオとはより差別化された。<br />
*マリオとの歩行・走行速度の倍率変更: 0.832倍 ⇒ 0.7942倍<br />
*マリオとの空中横移動速度・加速度・小ジャンプ高度・空中ジャンプ高度の倍率変更: 0.808倍 ⇒ 0.7648倍<br />
**ただし、大ジャンプ高度は独自の値が使われるようになった。<br />
*[[歩行最高速度]]増加: 0.9152 ⇒ 0.917301<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.3312 ⇒ 1.397792<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.3312 ⇒ 1.5375712<br />
**ただし、全ファイター中最遅のステップになった。<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.045 ⇒ 0.106<br />
**マリオよりもわずかに強くなった。<br />
*[[空中横移動最高速度]]減少: 0.9292 ⇒ 0.9238784<br />
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[小ジャンプ高度]]減少: 14.171786 ⇒ 13.414592<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: 29.356106 ⇒ 30.8805<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[空中ジャンプ高度]]減少: 29.356106 ⇒ 27.785184<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-16F ⇒ 4F-15F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-16F ⇒ 5F-16F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*{{変更点比較|強化=1}}マリオと共通の全てのワザのダメージ倍率増加: 1.12倍 ⇒ 1.176倍<br />
**なお、おきあがり攻撃とガケのぼり攻撃は本作における基準値を減少させた<ref>おきあがり攻撃: 7% ⇒ 6% / 7% ⇒ 6% / 5% ⇒ 4.3% [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br>ガケのぼり攻撃: 10% ⇒ 8.51%</ref>うえで倍率補正を適応させており、結果としてマリオや他ファイターより微増している。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}コンボできる%帯が若干狭まった。<br />
*以下のワザは、本作でマリオのモーションに若干の変更があった物で、ドクターマリオにも適用された共通の変更である。それらのワザの変更の詳細については、[[マリオ (SP)#スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点]]を参照。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}次のワザのモーションが少し変化した: 上・下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、前空中攻撃、つかみ攻撃、投げ各種<br />
***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・1段目、下スマッシュ攻撃、前投げはワザの名称も変更された。<br />
*弱攻撃<br />
**フレーム、リアクション値、ベクトルがマリオの弱攻撃と一致するようになった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}これにより、ドクターマリオも1・2段目で[[ダウン連]]が可能になった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のBKB増加: 45 ⇒ 60<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のキャンセル可能F高速化: ?F ⇒ 6F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F<br />
***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**<br />
*横強攻撃<br />
**リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]<br />
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対する吹っ飛びが弱くなり、撃墜%が上がった。<br />
*上強攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。<br />
*下強攻撃<br />
**<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**ベクトル変更: 130 ⇒ 120<br />
***撃墜しやすくなったが、[[ベクトル変更]]されやすくもなった。<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。<br />
*通常空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F<br />
*前空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 28F ⇒ 17F<br />
*後空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F<br />
*上空中攻撃<br />
**KBG増加: 100 ⇒ 114<br />
***撃墜しやすくなったが、コンボしにくくもなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F<br />
*下空中攻撃<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}きりもみ回転をして攻撃する「ドリルキック」から「全力メテオキック」に変更された。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 16F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 13F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 45F ⇒ 35F<br />
*つかみ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 29F/36F/34F ⇒ 35F/43F/37F [立ち/ダッシュ/振り向き]<br />
*つかみ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。<br />
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: FAF: 24F ⇒ 7F<br />
**[[ヒットストップ]]増加: 5F ⇒ 14F<br />
*投げ各種<br />
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。<br />
*前投げ<br />
**<br />
*後投げ<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。「ヒコーキ投げ」は前作の前投げと同じ名称だが、モーションは大きく異なる。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}相手をリリースするまでの時間が早くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 68<br />
***ダメージの増加と合わせて、最高クラスのふっとばし力を持つ後投げになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[打撃投げ]]でなくなり、他の相手を巻き込まなくなった。<br />
*上投げ<br />
**上記のモーション変更以外の変更点確認されず。しかし、ジャンプ踏切が早くなったことで追撃しやすくなった。<br />
*下投げ<br />
**<br />
*通常必殺ワザ「カプセル」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 53F ⇒ 50F<br />
**ベクトルが高くなった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}追撃しやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[ダウン連]]できなくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。マリオの「ファイアボール」と同じ変更。<br />
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが一新され、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じながらも判定は縦に広く横は狭いことが視覚的に表現されるようになった。<br />
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」<br />
**攻撃判定を出した直後に振り向けなくなった。場外で迎撃しながら復帰することは難しくなったが、上昇距離を上げる入力がしやすくなった。<br />
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計8.736% (1.344%*4+3.36%) ⇒ 計14.8176% (1.8816%*7+3.528%)<br />
***ヒット数は5から8になった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 130 ⇒ 154<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}10%以下の攻撃に耐えられるスーパーアーマーが付与された。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 3.5/4.2 / 6 ⇒ 4.0/4.5 / 6.5 [連続ヒット:体/腕 / 最終段]<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ボタン連打による上昇量が増加した。<br />
*最後の切りふだ「ドクターファイナル」<br />
**<br />
*ガケのぼり攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.84% ⇒ 10.0%<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ドクターマリオ}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
{{see|ドクターマリオ (SP)/ワザ}}<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|弱攻撃}}<br />
|| 計9.4%<br>(全3段)<br />
|| 2F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 7-11.5%<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横強攻撃}}<br />
|| 8.2%<br />
|| 5F<br />
|| 196%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上強攻撃}}<br />
|| 7.4%<br />
|| 5F<br />
|| 159%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下強攻撃}}<br />
|| 5.8-8.2%<br />
|| 5F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 17.2-29.3%<br />
|| 15F<br />
|| 88-40%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 16.4-23%<br />
|| 9F<br />
|| 105-67%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 11.7-14.1%<br />
|| 5F<br />
|| 125-65%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常空中攻撃}}<br />
|| 5.8-9.4%<br />
|| 3F <br />
|| 260-159%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前空中攻撃}}<br />
|| 10.5-17.6%<br />
|| 16F<br />
|| ?-94%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後空中攻撃}}<br />
|| 8.2-14.1%<br />
|| 6F<br />
|| 133-242%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上空中攻撃}}<br />
|| 10.2%<br />
|| 4F<br />
|| 158%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下空中攻撃}}<br />
|| 14.1%<br />
|| 16F<br />
|| 184%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|前投げ}}<br />
|| 9.4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|後投げ}}<br />
|| 12.9%<br />
|| -<br />
|| 138%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上投げ}}<br />
|| 8.2%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下投げ}}<br />
|| 5.8%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|通常必殺ワザ}}<br />
|| 5.8-4.7%<br />
|| 17F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|横必殺ワザ}}<br />
|| 反射<br>(1.6倍)<br />
|| 12F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|上必殺ワザ}}<br />
|| 7-14.1%<br />
|| 3F<br />
|| 117-279%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ}}<br />
|| 計14.8%<br>(全7段)<br />
|| 10F<br />
|| 144%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ドクターマリオ|最後の切りふだ}}<br />
|| 計50.3%<br />
|| 4F<br />
|| -<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:地面を踏みしめる。<br />
*横アピール<br />
*:カプセルをぽいっと投げてキャッチ。カプセルの色はどれもランダム。<br/>『スマブラDX』にもあったアピール。<br />
*下アピール<br />
*:肩を叩く。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*拳を打ち鳴らす。<br />
*首をぐるりと回す。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
並べられた大量のカプセルに一つのカプセルが落ちると連鎖を起こして消えていき、その先のドクターマリオが目を見開く。<br />
ちなみに連鎖パターンは以下のように決まっている。<br />
*青赤黄青<br />
*赤黄黄青<br />
*↓赤赤赤黄<br />
*青黄黄青青<br />
*青黄黄青青<br />
*赤黄赤赤赤<br />
*青赤赤赤青<br />
*赤黄黄黄青<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。カプセルの色はどれもランダム。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:聴診器を目の前に3回かざす。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:手を顎に添えてこちらを見つめる。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DM).gif|250px|サムネイル]]<br />
マリオとは違い、手の動きは逆で右手を下にして拍手する。また、若干マリオより動きが小さい。<ref>『for』における拍手のモーションがそのまま流用されている。</ref><br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ドクターマリオ}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
*始動ワザ:下投げ<br />
**【~150%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】下投げ → 空上<br />
**【~90%】下投げ → 空N<br />
**【~80%】下投げ → (反転)空後<br />
**【~110%】下投げ → 上B<br />
**【20~110%】下投げ → 空中下B<br />
**【~5%】下投げ → 上強<br />
<br />
*【~60%】上投げ → 空上<br />
**低%帯ではここから空N(着地) → 掴みの連係から再度このコンボに繋げて火力を上げられる。<br />
*始動ワザ:下強<br />
**【~70%】下強 → 横強(高%時は要上シフト)<br />
**【中~高%】下強 → 空N or 空後 or 空上<br />
**【~110%】下強 → 上B<br />
<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【~30%/~20%】空N(出始め/持続) → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B<br />
***上強は密着していないとコンボになりづらい。<br />
**【~40%】空N(出始め) → 横強 or 下強 or 下スマ or 掴み or 空N or 上B or 下B<br />
<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【~30%】空下 → 横スマ以外の各種地上攻撃 or 空N or 上B or 下B<br />
**【中~高%】空下 → 各種空中攻撃 or 上B or 下B<br />
<br />
*始動ワザ:空中NB<br />
**【~中%】空中NB → 横スマ<br />
**【~高%】空中NB → 各種攻撃<br />
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。<br />
=== コンボ ===<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
--><br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
ほとんど[[マリオ (SP)#オススメスキル|マリオ]]と同じで「身体攻撃強化」や「ハイパースマッシュ」が有力候補。<br />
<br />
装備スロットが3個あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「電撃攻撃強化」などのスキルを持つものを選んでもよい。<br />
<br />
機動力の改善には「移動速度強化」「ジャンプ強化」「軽量化」「空中ジャンプ追加」「ウサギずきん装備」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」など。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ドクターマリオ}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,592<br />
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドクタースチュワート|ドクタースチュワート]]<br />
|data-sort-value="5"| - <br />
|-<br />
|| 0,736<br />
|data-sort-value="ドクタークライゴア"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.クライゴア|Dr.クライゴア]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,752<br />
|data-sort-value="ハルエメリッヒ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハル・エメリッヒ|ハル・エメリッヒ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,867<br />
|data-sort-value="ドクターライト(ロックマン)"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ライト(ロックマン)|Dr.ライト(ロックマン)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,873<br />
|data-sort-value="ドクターワイリー"| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Dr.ワイリー|Dr.ワイリー]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|| 1,132<br />
|data-sort-value="ホッケーセンシュ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ホッケー選手|ホッケー選手]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,135<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リョウ|リョウ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,195<br />
|data-sort-value="バイキンハカセ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#バイキンはかせ|バイキンはかせ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,214<br />
|data-sort-value="カワシマキョウジュ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#川島教授|川島教授]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,216<br />
|data-sort-value="ハカリセンセイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハカリ先生|ハカリ先生]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,266<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プレイグナイト|プレイグナイト]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,319<br />
|data-sort-value="ツクルトシツチョウ & アソン & マナンジャ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ツクルト室長 & アソン & マナンジャ|ツクルト室長 & アソン & マナンジャ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,390<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セテス|セテス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 1,344<br />
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グランチルダ|グランチルダ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|| 1,421<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アーフェン & テリオン|アーフェン & テリオン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ドクターマリオ6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
*公式サイトの[https://youtu.be/p8ZHPUARw4g ルイージの紹介映像]では、横必殺ワザのモーションはマリオと同じ物だった。『[https://www.youtube.com/watch?v=OYf16WgNPjs 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.8.8]』の[[ボンバー]]の紹介シーンから、製品版と同じモーションに変更された。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/18.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ドクターマリオ]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Dr._Mario_(SSBU) Dr. Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{マリオシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:とくたあまりお}}<br />
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ドクターマリオ]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=141915
ピット (SP)/ワザ
2023-09-22T19:52:13Z
<p>かいじゅう: /* ブラックピット */</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|ピット (SP)|frame=1}}<br />
{{Pathnav|ブラックピット (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|3}}<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "カッターラッシュ" → "カッターフィニッシュ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
連結と分離で変形する弓を使った攻撃。双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 滅多切りにし、斬り上げてフィニッシュ。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 2% → 2% → 4%<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 2% → 2% → 0.5% * n → 2%<br />
*'''発生'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 4-5F → 5-6F → 3F<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 4-5F → 5-6F → 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20-∞F<ref>最短で8回攻撃。以降も攻撃判定は2F毎に発生。</ref> → 4-5F<br />
*'''全体'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 25F → 29F → 31F<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 25F → 29F → 20-∞F → 47F<br />
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]<br />
** 8-27F (16F<ref name="Hold down" />) → 11-27F (17F<ref name="Hold down" />) or 7F<br />
*'''撃墜%:''' [単発派生/百裂派生]<br />
**中央: 289% / 214%<br />
**崖端: 289% / 149%<br />
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。<br />
*単発派生のリーチはそれぞれ16.5 → 19.3 → 21.9マス。<br />
*1・2段目は根本で当てると相手を押し出し、先端で当てると相手を引き寄せる<ref>途中で相手をこぼしてしまうのを防ぐためと思われる。</ref>。<br />
**2段目は1段目より押し出しが弱い。<br />
*百裂攻撃は最低8発繰り出す。<br />
**百裂攻撃は右腕による攻撃モーションが4種、左腕による攻撃モーションが3種存在し、百裂派生開始時から右、左、右、左…と交互にモーションを再生し続ける。発生するモーションはランダムだが、攻撃判定の大きさは全て同じである。<br />
*百裂派生は[[相殺]]しない。<br />
-----<br />
*[[弱攻撃]]の中ではリーチがやや長く、当てやすさに優れたワザ<ref>前作より短くなってはいるが。</ref>。<br />
**彼らのワザの中では最速の発生だが、多くのファイターの弱攻撃と比べると発生は遅め。とはいえ、[[武器判定]]の弱攻撃としては優秀な部類なので悲観する事はない。<br />
*派生先は自由に選べるので、引っ掛けた時の相手の反応でどちらを出すか決めると良い。ディレイ気味の入力を行えば[[ヒットストップ]]も合わせ、考える余裕は生まれるハズ。<br />
**基本的には相手にきっちり防がれたら隙の少ない単発派生を。当たっていれば百裂派生に繋げるようにすると良い。<br />
***単発派生はサドンデスでも綺麗につながるので、狙ってみるのもアリ。<br />
*3段目の単発派生は[[ふっとばし力]]が弱く、上気味に浮かせるので、相手の[[蓄積ダメージ]]が50%ほど溜まっていれば[[走行]]から[[小ジャンプ]]で追いかけ、[[#前空中攻撃]]による[[連係]]が狙える。確定ではないので多少のリスクは生まれるが、百裂派生よりダメージを稼げるのが魅力。<br />
*3段目の百裂派生は範囲が優秀で引っ掛けやすく、最終段で強くふっとばすので[[切り返し]]に使える。崖端なら[[撃墜]]できる事も。<br />
**[[隙]]が大きいので外してしまうと厳しいが、連打速度はとても早く[[ガードキャンセル]]からの反撃さえも潰せる。防がれても諦めずに出し続ければ意外となんとかなることも。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃<br />
ピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(6).gif|単発派生それぞれのリーチ。この辺りで[[チップ]]が発生する。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(8).gif|初段の[[打点]]の高さ。この辺りでチップが発生。[[攻撃判定]]は殆ど横一直線で、見た目とまったく一致していない。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(9).gif|2段目は若干打点が上がる。ただし初段と同様に攻撃判定は見た目と一致しておらず、殆ど横一直線。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(10).gif|最終段の打点はこのくらい。[[置き]]で[[対空]]に使えそうな見た目だが、実際に使うと後悔することになるだろう。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(7).gif|攻撃判定可視化。見た目とは全く異なる細長い判定であることがわかる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ダッシュスライス"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
神弓で素早く斬りかかる。<br />
*'''ダメージ:''' 11%<br />
*'''発生:''' 7-9F<br />
*'''全体:''' 38F<br />
*'''撃墜%:''' 156%<br />
----<br />
*長リーチで発生も良く、使いやすい。また、[[撃墜]]を狙えるほどの[[ふっとばし力]]を兼ね備える。<br />
*主に[[着地狩り]]や多少距離がある際の[[差し込み]]、軽く吹っ飛ばした歳の追撃など、多くの場面で使える。<br />
**特に[[蓄積ダメージ]]が溜まりがちな{{SP|ピット}}には恩恵が大きい。170%を超えた相手にはこれでも十分圧力をかけられる。<br />
*[[シールド]]などで防がれると大きな[[隙]]を晒す。至近距離でなら相手を[[めくり|めくれなくもない]]が、それでもリスクは高い。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="クロスチョップ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_横強.jpg|300px|サムネイル]]<br />
双剣を上下から交差させるように突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]<br />
**10% / 7%<br />
*'''発生:''' 10-14F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]<br />
**中央: 141% / 194%<br />
**崖端: 101% / 141%<br />
----<br />
*リーチが長く、[[後隙]]も少ない優秀な[[牽制]]手段。<br />
**ただし全体硬直そのものは長いので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]などで[[ライン]]を詰められるとかなり危険。<br />
*基本的には[[持続]]を活かして当てる[[置き]]ワザ。攻撃範囲をしっかり覚え、[[起き上がり]]や[[着地]]に重ねるなどしてうまく先端をかすらせたい。<br />
*[[崖|崖端]]では[[撃墜]]が狙える程度の[[ふっとばし力]]がある。長期戦に持ち込まれた場合は[[#前投げ]]との二択を仕掛けて[[撃墜]]しよう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 横強.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 横強.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンチエアキック"}}<br />
高い角度で連続蹴りを放つ。<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)<br />
*'''発生:''' 6-8F , 15-16F<br />
*'''全体:''' 32F<br />
*'''撃墜%:''' 800%<br />
----<br />
*殆どふっとばさないため、[[連係]]の始動ワザとして使うことが出来る。[[#上空中攻撃]]などで追撃を。<br />
*{{SP|ブラックピット}}にとってはあまりカバーできていない斜め上方向に[[攻撃判定]]が伸びるワザので、{{SP|ピット}}よりも多少重要度は上がる。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="レッグカッター"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下強.jpg|300px|サムネイル]]<br />
神弓で足元を素早く斬り払う。<br />
*'''ダメージ:''' 6%<br />
*'''発生:''' 6-7F<br />
*'''全体:''' 25F<br />
*'''撃墜%:''' 442%<br />
----<br />
*リーチ、発生共に高水準で、[[隙]]も小さい[[強攻撃]]。<br />
**そのリーチと隙の少なさから、[[牽制]]手段として気軽に振り回すことができる。<br />
*[[ふっとばし力]]が非常に弱く、真上にふっとばすので[[#通常空中攻撃]]などに[[連係]]できる。<br />
**蓄積%が十分に溜まっている相手には[[#上空中攻撃]]に繋ぐことで撃墜が狙える。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 下強.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下強.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="デュアルアタック"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。<br />
*'''ダメージ''' <br />
**計15-21% (5-7% + 10-14%)<br />
*'''発生:''' 10F , 21-22F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 54F<br />
*'''撃墜%:''' 108-75%<br />
----<br />
*彼の[[通常ワザ]]の中では[[ふっとばし力]]が最も強い。2段攻撃ゆえに[[持続|攻撃時間が長め]]で、[[その場回避]]に対しても有効。<br />
**全ファイターの[[横スマッシュ攻撃]]の中で、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃|トップタイ}}の発生を誇る。<br />
**また、1段目の攻撃はダメージが低いため、[[カウンターワザ]]を受けても被害が最小限で済む。<br />
*ただし[[後隙]]は非常に長く、気軽に振るのは危険。また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="エンジェルスピン"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**計13-18.2% (3-4.2% + 2-2.8% + 8-11.2%)<br />
*'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 51F<br />
*'''撃墜%:''' 計測不能<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、123-88%で撃墜。<br />
*1段目の6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに[[攻撃判定]]が出る。<br />
----<br />
*広範囲かつ発生の早い[[スマッシュ攻撃]]だが、[[隙]]は小さくないので外すと危険。<br />
*1段目は前方の高めの位置にしか[[攻撃判定]]が出ず、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、地上にいる体躯の小さい[[ファイター]]に直接ヒットを狙うのは難しい。<br />
**真上に対して広い攻撃範囲を活かし、基本的には[[対空]]や[[着地狩り]]としての利用がベストである。<br />
*[[#上空中攻撃]]が非常に優秀なのを利用し、2択をかける使い方も有効。相手を[[#上投げ]]などで高く浮かせたのち、優秀な[[走行]]で相手の真下を陣取って、[[ジャンプ]]で揺さぶりをかけるのである。<br />
**相手が空中[[緊急回避]]を使えばすかさず[[急降下]]し、[[着地]]後すぐに上スマッシュ攻撃を仕掛ける。空中緊急回避を使われなければそのまま上空中攻撃で相手を上にふっとばせる。<br />
***読み合いにはなるが、読みさえ当たっていれば回避することはまず不可能なので、以降もこれを繰り返して2択の[[お手玉]]で相手にプレッシャーを与えたい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット_(SP)_上スマ_(1).gif|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろ下段に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]<ref>前後でダメージは同じ。</ref><br />
**12-16.8% / 10-14%<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**5-6F / 18-20F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]<br />
**前:137-94% / 180-129%<br />
**後:136-93% / 162-115%<br />
*前後の攻撃で吹っ飛ばす[[ベクトル]]が異なる。前方では48°で斜めに、後方では30°でほぼ真横にふっとばす。<br />
**[[ふっとばし力]]は前後で同じだが、ベクトルの違いにより、後方の方が[[撃墜]]しやすい。<br />
----<br />
*意外と優秀な[[撃墜]]ワザ。[[スマッシュ攻撃]]としては非常に早い発生をもち、[[隙]]まで少ないため気軽に振っていける。<br />
**後方ヒットは横方向にふっとばすため、[[復帰阻止]]の展開に持ち込みやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スピニングサイクル"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_N空中_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を薙刀のように高速回転する。<br />
*'''ダメージ:''' 計9.4% (0.7%*7+4.5%)<br />
*'''発生:''' 4-25F<ref>詳細: 4-5F , 7-8F , 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25F</ref><br />
*'''全体:''' 54F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' 231%<br />
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]は低いが攻撃範囲、[[持続]]、[[判定]]に優れ、複数の相手を巻き込むのにも重宝する優秀なワザ。<br />
**[[連係]]でのダメージ稼ぎや、[[ガケのぼり]]を狩るのにも使える汎用性の高さがウリ。<br />
*彼らの[[空中攻撃]]の中では最速の発生を持ち、全方向に[[攻撃判定]]が発生するため咄嗟の攻撃に便利。[[シールドキャンセル]]からの反撃や持続を活かした[[切り返し]]などにも使っていける。<br />
**全体硬直や[[着地隙]]は大きいが[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングは早めで、着地隙を出さないように振ることで、より強力な[[暴れ]]行動として使える。<br />
**最終段を当てないとふっとばせないので、降りながら使って着地隙が発生すると反撃は必至。使うタイミングには注意しよう。<br />
*相手が[[崖]]外にいる場合、崖付近で[[置き|このワザを繰り返す]]ことによって[[ガケのぼり]]を[[牽制]]することができる。殆どのガケのぼりに対してこれひとつで対応できるのは大きい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) N空中 (1).jpg|回転<br />
ピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) N空中 (1).jpg|回転<br />
ブラックピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フロントサイクル"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_前空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (2.5%*2+6%)<br />
*'''発生:''' 11-12F , 14-15F , 18-19F<br />
*'''全体:''' 46F<br />
*'''着地硬直:''' 8F<br />
*'''撃墜%:''' 162%<br />
*2段目は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*[[対空]]や[[復帰阻止]]に使う主力ワザ。長めの[[武器判定]]と[[持続]]を持ち、非常に当てやすい。<br />
**また、[[ふっとばし力]]も良好なので、場外追撃でそのまま[[撃墜]]できてしまうことも少なくない。<br />
*前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。[[ジャンプ]]高度の高い[[ファイター]]に上を取られてしまう場合は、このワザの使用をなるべく控えるようにしたい。<br />
*[[#前投げ]]や[[#後投げ]]で相手を場外へ放り出す頻度が多いブラックピットの場合は特にお世話になるワザ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 前空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 前空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="エアスタッブ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_後空中_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
双剣を交差させて後ろに突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [剣/腕]<br />
**12% / 8%<br />
*'''発生:''' 10-12F<br />
*'''全体:''' 40F<br />
*'''着地硬直:''' 11F<br />
*'''撃墜%:''' [剣/腕]<br />
**134% / 216%<br />
----<br />
*当てた位置によって[[ベクトル]]が変わる空中での[[撃墜]]ワザ。剣の部分を当てた時の威力は自身の[[空中攻撃]]で最も強い。<br />
*出始めの1F目は腕を真っ直ぐ伸ばすため、リーチが最も長くなる。<br />
*[[崖奪い]]の直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみるとよい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目<br />
ピット (SP) 後空中 (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目<br />
ブラックピット (SP) 後空中 (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ライトニングローター"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (1.5%*4+5%)<br />
*'''発生:''' 10-23F<ref>詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F</ref><br />
*'''全体:''' 40F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' 165%<br />
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*上方向にふっとばした相手への追撃や、[[着地狩り]]に使う。[[持続]]と上にふっとばす[[ベクトル]]のおかげで[[お手玉]]が非常に狙いやすい。<br />
**さらに[[ふっとばし力]]にも優れるため、[[撃墜]]さえも狙える非常に優秀なワザである。<br />
*[[ジャンプ]]や[[#上スマッシュ攻撃]]も合わせて相手に2択を迫るお手玉が可能。詳細は[[#上スマッシュ攻撃]]の項を参照。<br />
*[[#上投げ]]からお手玉の展開に持っていきやすいため、ピットの場合は特にお世話になるワザ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 上空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 上空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンダースラッシュ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
真下を後ろから前に斬り払う。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]<br />
**10F -> 11-12F<br />
*'''全体:''' 36F<br />
*'''着地硬直:''' 12F<br />
*'''撃墜%:''' [前/後/地上メテオ]<br />
**208% / 214% / 312%<br />
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を69%で直接撃墜。<br />
*中間の先端部分を空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />
*前方は上に、後方は斜めにふっとばす。<br />
*47%以上の[[蓄積ダメージ]]を受けた相手に[[地上メテオ]]を行うと、稀に[[転倒]]させる。<br />
*87%以上の蓄積ダメージを受けた相手に[[地上メテオ]]でバウンドさせられるようになる。<br />
----<br />
*攻撃範囲が広く、自身の[[空中攻撃]]の中では全体動作が最も短いため非常に有用な[[牽制]]手段。[[隙]]も小さく、[[小ジャンプ]]から最速で出しても[[着地隙]]が発生しない。<br />
*[[メテオワザ]]の中でも発生の早さは抜群で、[[多段ジャンプ]]と相まって狙いやすいのが利点。<br />
**ただし、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時に[[メテオ]]部分を当てると短い硬直しか与えられないため、絶大な隙をさらしてしまう。<br />
**90%近くの蓄積ダメージを受けた相手に[[メテオスマッシュ]]を決めた場合、相手をバウンドさせることができる。ここから[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで[[撃墜]]を狙う事も可能。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 下空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_つかみ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
片手を伸ばして掴みかかる。<br />
*'''発生'''<br />
**立ちつかみ: 6-7F<br />
**ダッシュつかみ: 9-10F<br />
**振り向きつかみ: 10-11F<br />
*'''全体'''<br />
**立ちつかみ: 34F<br />
**ダッシュつかみ: 42F<br />
**振り向きつかみ: 37F<br />
*[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中で最も平均的なリーチをもつ。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。<br />
----<br />
*全ての[[つかみ]]ワザの中で最も平均的な性能と呼べるつかみ。リーチの長さは[[ワイヤーつかみ]]を含めた全てのつかみの真ん中程度の順位となっており、一般的なつかみとしては長い部類に入る。<br />
*発生と隙のバランスがいいため、{{SP|シーク}}などの付け入る[[隙]]が少ない[[ファイター]]に対しては、これを中心に攻める場合も多くなる。<br />
*[[投げ]]からの[[連係]]や、[[撃墜]]を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段は彼らを使う上での課題なので、的確に使い分けていきたい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)><br />
ピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ<br />
ピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ<br />
ピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ<br />
ピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ<br />
ブラックピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ<br />
ブラックピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ<br />
ブラックピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手に膝蹴り。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F<br />
----<br />
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。<br />
**このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。<br />
*[[ワンパターン相殺]]の緩和に役立つので、可能な限り入れておこう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_前投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を神弓で斬り飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**12-13F / 14F<br />
*'''無敵:''' 1-14F<br />
*'''全体:''' 27F<br />
*'''撃墜%''' <br />
**投げ: 176%<br />
**打撃: 274%<br />
*6%の斬り上げ部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*非常に動作が短く、[[隙]]の少ない優秀な[[投げ]]。場外に相手を放り出すのに使えるほか、自身の投げの中で最も[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
**殆ど[[蓄積ダメージ]]を受けていない相手<ref>マリオなら6%まで。</ref>であれば、[[#ダッシュ攻撃]]に[[コンボ]]可能なため一気にダメージを稼げる。<br />
*斬り上げ部分が[[打撃投げ]]であり、他の相手を巻き込めるが、[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。周囲からの妨害には強いが、巻き込みによる撃墜には期待できない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 前投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 前投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 前投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 前投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ビハインドスルー"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_後投げ.jpg|300px|サムネイル]]<br />
身を翻し、掴んだ相手を後ろの地面に叩きつける。<br />
*'''ダメージ:''' 8%<br />
*'''発生:''' 29F<br />
*'''無敵:''' 1-29F<br />
*'''全体:''' 38F<br />
*'''撃墜%:''' 255%<br />
*後ろに地面がない場合、相手は空中でバウンドし、通常と同じように吹っ飛ぶ。<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]は弱い。相手を場外に追い出すのが主な使い道。<br />
*ブラックピットは相手を打ち上げるより場外に運んだ方が戦いやすくなることが多いので、使用頻度が多くなる。<br />
**また、{{SP|ブラックピット}}はここから[[#最後の切りふだ]]に繋ぐ[[ブラックピット_(SP)#コンボ|コンボ]]を持っており、これが非常に強力。当たってしまえば殆どの場合、そのまま[[撃墜]]できる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 後投げ.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 後投げ.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スタンドシュート"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上投げ_(2).jpg|300px|サムネイル]]<br />
倒立し、掴んだ相手を蹴り上げる。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (4%+7%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**13-14F / 15F<br />
*'''無敵:''' 1-15F<br />
*'''全体:''' 37F<br />
*'''撃墜%:''' 203%<br />
*4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*基本的には自身の[[空中攻撃]]とセットで使う投げワザ。<br />
**{{SP|ピット}}であればこれで浮かせて[[#通常必殺ワザ]]や[[#上空中攻撃]]で[[お手玉]]したり、直接ダメージを稼いだりできるので使用頻度は多い。<br />
***矢を操作して相手を動かし、上空中攻撃を当てるのがセオリー。<br />
**{{SP|ブラックピット}}は[[#ブラックピット|#通常必殺ワザ]]の操作性が悪いため相手を動かしづらく、[[着地狩り]]に弱い相手でもない場合は[[#前投げ]]や[[#後投げ]]の方が使いやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 上投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 上投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 上投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 上投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ボーンディバイド"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を地面に寝かせ、真上から神弓を叩きつけて跳ね上げる。<br />
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**13-14F / 16F<br />
*'''無敵:''' 1-14F<br />
*'''全体:''' 31F<br />
*'''撃墜%:''' 434%<br />
*2%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*動作が短めで相手を軽く浮かせるため、[[コンボ]]に使いやすい投げ。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が少ない相手であれば、ここからあらゆる攻撃につながる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 下投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 下投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 下投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 下投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="パルテナの神弓"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。<br />
*'''ダメージ:''' 3.2-8.6%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' -1.6%<br />
*'''発生''' <br />
**溜めなし: 16-62F<br />
**最大溜め: 76-122F<br />
*'''全体:''' [地上/空中](溜めなし)<br />
**46F / 43F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:''' 574-275%<br />
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。<br />
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。<br />
**これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。<br />
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。<br />
*矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。<br />
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。<br />
*相手が{{SP|マリオ}}の場合、183-83%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。<br />
----<br />
*矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、ちょっとした[[牽制]]はもちろん、[[復帰阻止|復帰妨害]]なども可能な[[飛び道具]]。投げた相手への追撃でダメージも稼げる。<br />
*溜めなしの射程は[[終点]]の端から端よりちょっと長いぐらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長いと言える。<br />
*チクチク刺す事で相手の[[溜めワザ]]の妨害をしたり、[[#上投げ]]で浮かせた相手を動かして[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで獲るといった使い方が主になる。<br />
*[[復帰阻止]]にも有効。復帰距離の長さを[[空中ジャンプ]]で稼いでいる[[ファイター]]や、[[空中横移動速度]]の加速に劣るファイターに当てて慣性を殺せば大幅に復帰距離を削ることができるため、相手は[[ステージ]]に戻りにくくなる。<br />
**特に空中ジャンプの出始めを潰せればしめたもの。[[復帰ワザ]]の飛距離が長いファイターでもなければこれだけで撃墜できる。<br />
*一方で、矢の性能そのものは弱く、当てた相手に殆ど[[ヒットストップ]]が発生しないうえ、押し返すこともできないため[[ライン]]を奪い返すことはできない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="神弓シルバーリップ"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
軌道を変えられる漆黒の矢を射る。ピットの矢ほど曲がらないぶん威力が高め。<br />
*'''ダメージ:''' 5.5-14%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.2%<br />
*'''発生'''<br />
**溜めなし: 16-55F<br />
**最大溜め: 76-115F<br />
*'''全体:''' [地上/空中](溜めなし)<br />
**46F / 43F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%'''<br />
**中央: 372-164%<br />
**崖端: 296-128%<br />
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。<br />
**射程は[[終点]]の端から端より少し長いぐらい。<br />
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。<br />
**これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。<br />
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。<br />
*矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。<br />
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。<br />
*ヒットした相手を斜め上前方にふっとばす。ピットより角度は浅め。<br />
*相手が{{SP|マリオ}}の場合、124-47%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。<br />
----<br />
*ピットの「パルテナの神弓」と比べると、火力・射程・弾速・矢の消失速度(連射力)で勝るぶん、曲げやすさにのみ劣る。<br />
**[[#ブラックピット_2|豪腕デンショッカー]]と同様にふっとばしの[[ベクトル]]が浅くなっているのも特徴。<br />
*ピットのものと比べると弾速や[[ふっとばし力]]に圧倒的な差があり、相手を浮かせやすいためより[[牽制]]や迎撃向きの性能に変化している。<br />
**特に対重量級に関してはこれを連射するだけでも非常に鬱陶しいことこの上なく、立ち回りで優位を得やすくなっている。<br />
*当たれば[[ライン]]も回復できるので、ピットと比べて普段の立ち回りでも積極的に使っていける。<br />
**一方で浮かせた相手を動かすのには全く使えず、ふっとばした相手に撃ってダメージを稼ぐのも難しい。また、斜め上から攻められても迎撃しにくいので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]にも弱いなどピットとは真逆で補助的な使い方には向いていない。<br />
*[[リアクション付加値|基礎ふっとばし力]]の高さのおかげで[[崖]]外の相手に当てた場合、そのまま[[撃墜]]出来てしまうほどの威力がある。状況次第では崖端の相手を直接撃墜出来てしまうことも。<br />
**また、ある程度[[蓄積ダメージ]]のかさんだ相手であれば、これを場外で当てて[[#前空中攻撃]]などに[[連係]]するなどのつかい方も考えられる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ブラックピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い><br />
ブラックピット_(SP)_NB_(3).gif|[[リーチ]]・弾速・連射速度に明らかな差があることがわかる。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(4).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]60%かつ少し溜めた矢(30F)を当てた時のノックバック比較。2倍以上強く押し出せる。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(5).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]30%かつ最大溜めの矢を当てた時のヒットストップ比較。押し返せる距離の長さに加え、相手の硬直が9Fも長いため、[[ライン]]を押し返しやすい。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(6).gif|ブラックピットは80%ほどの相手に少し貯めただけでも[[倒れふっとび]]を起こせるが、ピットの場合は最大溜めでも倒れふっとびが起こせない。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(7).gif|相手を強く押し返せるので、自身がふっとばされた後に「シルバーリップ」を撃ち返す事で状況を立て直しやすい。ダウンを誘発させられればそのまま読み合いにも持っていける。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="豪腕ダッシュアッパー"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
神器を構えてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [地上/空中]<br />
**11% / 9% <br />
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%<br />
*'''発生:''' [地上/空中]<br />
**突進(感知): 16-35F / 19-35F<br />
**アッパー: 2-4F / 2-5F<br />
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F<br />
*'''全体:''' [地上/空中]<br />
**突進: 79F / 94F<br />
**アッパー: 49F / 51F<br />
*'''着地硬直:''' 30F<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**115% / 158%<br />
*前進中に相手や[[判定|当たり判定]]のある物、[[飛び道具]]に触れるとアッパーで攻撃する。アッパーに移行しないまましばらく進むとゆるりと静止し、ワザの動作が終わる。<br />
**空中版はアッパー時に自身が少し浮かび上がる。アッパーに移行しなかった場合は慣性を残したままややゆっくりと落下する。<br />
**[[飛び道具]]に触れてアッパーが発動した場合は[[反射]]・[[跳弾]]のどれかが行われる。飛び道具の種類によってどうなるかは決まっている。例えば{{SP|ピカチュウ}}の"でんげき"なら反射が、{{SP|ファルコ}}の"ブラスター"なら跳弾が起きる。<br />
*前進する直前から前進の終わり際までは[[スーパーアーマー]]状態。<br />
*空中版はダメージと[[ふっとばし力]]が低下し、[[後隙]]も大きくなる。<br />
*空中版の着地隙は[[エッジキャンセル]]できる。<br />
----<br />
*地上版はピットの上方向に吹っ飛ばすワザの中では最大のふっとばし力を持ち、位置や状況を選ばず撃墜できる安定感が強み。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。<br />
*攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。<br />
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。<br />
*[[飛び道具]]を跳ね返す効果も持っているが、[[反射]]になる飛び道具は数少なく、殆どは飛び道具の所有権が相手のままの[[跳弾]]になる。跳弾の場合はアッパーの隙を敵の近くで晒すだけになる危険がある。そもそも、技が発動してから反射が可能になるまでの時間が遅くてタイミングを合わせ難いので、反射を狙うなら[[#下必殺ワザ]]を使った方がいい。<br />
*空中版は地上版よりかは避けられたりガードされたりした場合のリスクが少ないが、ふっとばしが激減するのでリターンも少な目。なお、相手が低%だと[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]である。攻撃手段としては使いどころは非常に限られる。<br />
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、[[後隙|後硬直]]の長さゆえに復帰距離を伸ばすのには使えない。<br />
**ただし、相手にヒットすると後硬直が激減するほか、スーパーアーマー状態で真横に移動できるため、そのまま[[ガケつかまり]]へ移行するぶんには優秀なワザでもある。なお、この場合にも低%の相手への当て反には気を付ける必要がある。<br />
*空中版は着地隙を[[エッジキャンセル]]で無くすことが可能。場外の相手への奇襲としても使える。エッジキャンセルのための位置調整を目視で行うのは難しいが、簡単に成功させるための特定の手順が幾つかある。例えば、[[戦場]]の左右浮遊台のステージ中央側の端に立ち、そこから真下に床すり抜けをし、通常ジャンプから最速で崖の方へ横必殺技、など。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 横B (1).jpg|突進<br />
ピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="豪腕デンショッカー"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
神器をかまえてひるまずに突進。近づいたらアッパーで斜め上にふっとばす。<br />
*'''ダメージ:''' [地上/空中]<br />
**12% / 9.5%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%<br />
*'''発生:''' [地上/空中]<br />
**突進(感知): 16-35F / 19-35F<br />
**アッパー: 2-4F / 2-5F<br />
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F<br />
*'''全体:''' [地上/空中]<br />
**突進: 79F / 94F<br />
**アッパー: 49F / 51F<br />
*'''着地硬直:''' 30F<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**中央: 105% / 178%<br />
**崖端: 54% / 105%<br />
*仕様についてはピットの「豪腕ダッシュアッパー」を参照。<br />
*ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは以下の違いをもつ。<br />
**ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。<br />
**ピットは上方向に吹っ飛ばすが、ブラピは浅い角度の[[ベクトル]]で横方向にふっとばす。<br />
**電撃[[属性]]を持つ。<br />
**[[ヒットストップ]]がわずかに<ref>1フレーム。</ref>長い。<br />
**空中版の攻撃判定がわずかに小さい。<br />
----<br />
*ブラックピット屈指の[[ふっとばし力]]を誇る[[必殺ワザ]]。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。<br />
*攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。<br />
*ピットの[[#横必殺ワザ|豪腕ダッシュアッパー]]よりダメージ、ふっとばし力共に高く、[[早期撃墜]]も可能。並の[[横スマッシュ攻撃]]に匹敵する[[ふっとばし力]]があるだけでなく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせるという特徴があるため、[[崖]]際に近いほどより強力になっていく。<br />
**崖に近ければ[[蓄積ダメージ]]が60%以下の相手でも撃墜できてしまう。<br />
**一方で、上にふっとばすピットのものと比べると位置や状況を選ぶ。<br />
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。<br />
*ピット同様、反射目的では使い難い。<br />
*ピット同様、復帰距離を伸ばすためには使えないが、[[ガケつかまり]]への移行用には使える。<br />
*空中版はふっとばしが落ちるが、崖近くや場外なら高くない%から撃墜可能。ルートが分かりやすい復帰ワザや、移動回避の後隙が狙い目。<br />
**ピットと異なり、ブラックピットの場合は当たった相手を押し返せるためかなり使いやすい。低%時でも[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]とならないほか、当たれば[[ライン]]を大きく回復できるのでその後の展開が有利になる。<br />
***仮に[[シールド]]で防がれてしまってもすぐ後ろに後退し、再度繰り出すことで失敗をカバーできる事がある。<br />
**空中版を当てた相手が[[戦場]]や[[終点]]の下側に当たった場合、[[崖メテオ]]が発生する。これも有力な撃墜択のひとつになる。<br />
*ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)#チコ|チコ]]をすぐ処理できたり、地続きの[[ステージ]]で撃墜しやすいなどの利点もある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ブラックピット (SP) 横B (1).jpg|突進<br />
ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い><br />
ブラックピット_(SP)_横B_(3).gif|「ダッシュアッパー」との比較。画像は攻撃判定を可視化したもので、赤い球体が攻撃判定。ピットと比べ、攻撃判定が少し小さくなってしまっている。<br />
ブラックピット_(SP)_横B_(4).gif|その結果、ピットなら当たる状況でも、ブラックピットでは当たらないということが起こりうる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="飛翔の奇跡"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
背中の羽根がきらめき(黒い翼に光を受け)大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。<br />
*'''ダメージ:''' -<br />
*'''無敵:''' [地上/空中](全身)<br />
**9-19F / 15-19F<br />
*'''着地硬直:''' 40F<br />
*'''撃墜%:''' -<br />
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。<br />
*移動中は翼が輝き、時間経過で色が変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。<br />
**ピットは青→黄→赤に、ブラックピットは緑→青→紫に変わっていく。<br />
*ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間は[[ガケつかまり]]できない。<br />
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br />
----<br />
*一直線に長距離を飛ぶ強力な[[復帰ワザ]]。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。<br />
*復帰距離は長いが、翼が青い間は[[ガケつかまり]]ができない。余裕がある位置から使うと空中で[[隙]]をさらす事になるので、ガケつかまり可能なタイミングを把握してなるべく隙を見せないようにすることが大事。<br />
**[[着地隙]]も長いのでガケつかまりで隙を打ち消すなど、着地場所も意識するように。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 上B (1).jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 上B (1).jpg|ブラックピット<br />
<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="衛星ガーディアンズ"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。<br />
*'''ダメージ:''' -<br />
*'''発生'''<br />
**最短: 7-22F<br />
**最大保持: 7-106F<br />
*'''全体'''<br />
**最短: 39F<ref>最小保持フレームは15F</ref><br />
**最大保持: -123F<ref>最大保持フレームは100F</ref><br />
*'''解除時の硬直:''' 18F<br />
*'''反射倍率:''' 1.5倍<br />
*'''盾の耐久力:''' 15%<br />
**盾破損時の硬直: 23F<br />
*'''撃墜%:''' -<br />
*使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで約2秒ほど盾を構え続ける。<br />
**盾は構えている間徐々に小さくなり、防げる範囲が縮小していく。<br />
*盾に触れた[[飛び道具]]は、威力が1.5倍、速度が1.7倍となって[[反射]]される。<br />
**ただし、飛び道具の[[持続]]は0.7倍に短縮される。<br />
*盾に触れた相手は[[風|軽く押し出され]]、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出て自身に直接触れていても防ぐ事ができる。<br />
*盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で15%のダメージを超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。<br />
----<br />
*[[反射]]をはじめ、防御や[[風|押し出し]]にと幅広い用途で使える。遠距離戦では[[#通常必殺ワザ]]と合わせて優位に立っていきたい。<br />
*空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、[[着地狩り]]に対しても有効。空中で出せる[[シールド]]として使える。<br />
**ただし守れる範囲は徐々に狭くなっていくため過信は禁物。<br />
*押し出し効果を利用して、[[復帰阻止]]に使うことも出来る。特に{{SP|ネス}}、{{SP|リュカ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リトル・マック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|クラウド}}などに有効。<br />
**{{SP|マリオ}}、{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}など、[[復帰ワザ]]の移動距離が短い相手にも使っていける。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 下B (1).jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下B (1).jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="光の戦車"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
光の戦車に乗り込んで照準を展開。狙いをつけた地点に向かって突撃する。彗星並みのスピードとパワーによって巻き込んだ相手を強く吹っ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 40%<br />
*'''発生:''' 9-11F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**18% / 0%<br />
*発動すると光の戦車に乗り込みステージ上から一時的に姿を消す。照準を操作し、攻撃ボタン・必殺ワザボタン入力でその場に画面奥から突進する。<br />
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。<br />
*5秒間攻撃せずにいると、その時点での照準の場所に自動で攻撃する。残り時間は照準にゲージとして表示されている。<br />
----<br />
*[[最後の切りふだ]]の中でも指折りの破壊力を持つワザ。[[アイテム]]の[[ドラグーン]]をひと回り弱くしたような性能<ref>カーソルの移動、照準の広さ、自動攻撃までの時間などで劣る。</ref>。<br />
*照準の出現までが非常に遅いためセットプレイが狙えず、己の技量のみで当てる必要がある。当てにくいぶんリターンは破格なので、よく見極めて確実に狙い撃つようにしたい。<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="ブラピの狙杖"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
狙杖を構え、前方の相手を狙撃する。攻撃は地形や相手を貫通し、複数を同時に巻き込みふっとばす。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**閃光: 1%<br />
**射撃: 39%/36.1%/32.5%/29.4%/26.5%/24%/21.7%<ref>手前の相手から順に威力が減衰。</ref><br />
*'''発生:''' 11-19F -> 29-32F<ref>スロー時間を考慮した場合は31-39F -> 49-52F</ref><br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**39% / 16%<br />
*射撃の直前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、射撃する前から攻撃判定が発生する。<br />
*射撃が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後、斜め上に吹っ飛ばす。<br />
*複数の相手にヒットすると手前から順にダメージが低下する。<br />
**[[サンドバッグくん]]や[[アイスクライマー#オプション|アイスクライマーのオプション]]などに当たった場合も同様。<br />
*閃光、射撃ともに、地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。<br />
----<br />
*[[#最後の切りふだ|ピット]]よりも[[ふっとばし力]]で若干劣るが、横軸さえ合えば前方にいる相手をまとめてふっとばせる非常に強力な切りふだ。<br />
*射程距離は極めて長いが、[[打点]]が高いうえに[[判定]]も細いため、[[低姿勢|しゃがみの姿勢が低い]]相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。<br />
*地形を貫通するため、高低差の激しいステージで長距離から壁越しにこっそり狙うのも有効。<br />
*0%から即[[撃墜]]とまではいかないが、[[蓄積ダメージ]]の少ない[[崖]]付近の相手をあっさり撃墜できる。[[#後投げ]]からの確定コンボもあるため、非常に狙いやすいのも魅力。<br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br /><br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''発生:''' [後/前]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-25F (全身)<br />
*'''全体:''' 45F<br />
----<br />
*1段目の発生が早いため、[[切り返し]]やすい[[おきあがり攻撃]]。<br />
*2段目の発生は遅めだが、起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、発生が遅い方が[[隙]]が小さくなる。そのため、切り返しやすいうえに隙も少ない非常に優秀な起き上がり攻撃と言える。<br />
----<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を斬り、後ろを突く。<br /><br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-25F (全身)<br />
*'''全体:''' 45F<br />
----<br />
*基本的な性能はあおむけ時と同じだが、こちらは前方から攻撃を開始する。<br />
*おきあがり攻撃そのものの性能は優秀だが、[[倒れ]]る向きによって[[攻撃判定]]の位置が変わってしまうのはネックかもしれない。<br />
----<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br />
*'''ダメージ:''' 5%<br />
*'''発生:''' [後/前]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-7F (全身)<br />
*'''全体:''' 49F<br />
----<br />
*[[転倒]]おきあがり攻撃としては破格の発生をもち、非常に優秀。<br />
*ただし転倒起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、2段目の発生までもが早すぎる点はネック。相応に隙が大きいという事でもある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)><br />
ピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ブラックピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ブラックピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
*'''発生:''' 25-27F<br />
*'''無敵:''' 1-27F (全身)<br />
*'''全体:''' 55F<br />
----<br />
*発生は最も遅い{{SPワザ|ゼニガメ|ガケのぼり攻撃|ゼニガメ}}に次ぐ遅さだが、[[隙]]も非常に少ない[[ガケのぼり]]攻撃。<br />
*体を大きく伸ばして蹴りを行うため、リーチは非常に長い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
=== ピット ===<br />
{{#lsth:ピット (SP)|[[アピール]]}}<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{#lsth:ブラックピット (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 備考 ==<br />
[[ファイル:ピット (SP) 神弓.jpg|300px|サムネイル]]<br />
*ピット・ブラックピットが持つ神器(武器)、パルテナの神弓(神弓シルバーリップ)は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、[[転倒]]時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。横必殺ワザ使用時は弓になる。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13BKHVkF_-VnWRg4z6W5WQ3eDTW_PfAPNDMtZnzAchSY/edit?usp=sharing 28_ピット - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Kq9Vp67-M04QazmTQjSq_KtAbTmuZRAGjA4LZJ8IFM/edit#gid=1595785237 28'_ブラックピット - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:ひつとわさ}}<br />
[[カテゴリ:ピット]]<br />
[[カテゴリ:ブラックピット]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=141914
ピット (SP)/ワザ
2023-09-22T19:50:32Z
<p>かいじゅう: /* ブラックピット */</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|ピット (SP)|frame=1}}<br />
{{Pathnav|ブラックピット (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|3}}<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "カッターラッシュ" → "カッターフィニッシュ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
連結と分離で変形する弓を使った攻撃。双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 滅多切りにし、斬り上げてフィニッシュ。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 2% → 2% → 4%<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 2% → 2% → 0.5% * n → 2%<br />
*'''発生'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 4-5F → 5-6F → 3F<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 4-5F → 5-6F → 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20-∞F<ref>最短で8回攻撃。以降も攻撃判定は2F毎に発生。</ref> → 4-5F<br />
*'''全体'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 25F → 29F → 31F<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 25F → 29F → 20-∞F → 47F<br />
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]<br />
** 8-27F (16F<ref name="Hold down" />) → 11-27F (17F<ref name="Hold down" />) or 7F<br />
*'''撃墜%:''' [単発派生/百裂派生]<br />
**中央: 289% / 214%<br />
**崖端: 289% / 149%<br />
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。<br />
*単発派生のリーチはそれぞれ16.5 → 19.3 → 21.9マス。<br />
*1・2段目は根本で当てると相手を押し出し、先端で当てると相手を引き寄せる<ref>途中で相手をこぼしてしまうのを防ぐためと思われる。</ref>。<br />
**2段目は1段目より押し出しが弱い。<br />
*百裂攻撃は最低8発繰り出す。<br />
**百裂攻撃は右腕による攻撃モーションが4種、左腕による攻撃モーションが3種存在し、百裂派生開始時から右、左、右、左…と交互にモーションを再生し続ける。発生するモーションはランダムだが、攻撃判定の大きさは全て同じである。<br />
*百裂派生は[[相殺]]しない。<br />
-----<br />
*[[弱攻撃]]の中ではリーチがやや長く、当てやすさに優れたワザ<ref>前作より短くなってはいるが。</ref>。<br />
**彼らのワザの中では最速の発生だが、多くのファイターの弱攻撃と比べると発生は遅め。とはいえ、[[武器判定]]の弱攻撃としては優秀な部類なので悲観する事はない。<br />
*派生先は自由に選べるので、引っ掛けた時の相手の反応でどちらを出すか決めると良い。ディレイ気味の入力を行えば[[ヒットストップ]]も合わせ、考える余裕は生まれるハズ。<br />
**基本的には相手にきっちり防がれたら隙の少ない単発派生を。当たっていれば百裂派生に繋げるようにすると良い。<br />
***単発派生はサドンデスでも綺麗につながるので、狙ってみるのもアリ。<br />
*3段目の単発派生は[[ふっとばし力]]が弱く、上気味に浮かせるので、相手の[[蓄積ダメージ]]が50%ほど溜まっていれば[[走行]]から[[小ジャンプ]]で追いかけ、[[#前空中攻撃]]による[[連係]]が狙える。確定ではないので多少のリスクは生まれるが、百裂派生よりダメージを稼げるのが魅力。<br />
*3段目の百裂派生は範囲が優秀で引っ掛けやすく、最終段で強くふっとばすので[[切り返し]]に使える。崖端なら[[撃墜]]できる事も。<br />
**[[隙]]が大きいので外してしまうと厳しいが、連打速度はとても早く[[ガードキャンセル]]からの反撃さえも潰せる。防がれても諦めずに出し続ければ意外となんとかなることも。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃<br />
ピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(6).gif|単発派生それぞれのリーチ。この辺りで[[チップ]]が発生する。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(8).gif|初段の[[打点]]の高さ。この辺りでチップが発生。[[攻撃判定]]は殆ど横一直線で、見た目とまったく一致していない。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(9).gif|2段目は若干打点が上がる。ただし初段と同様に攻撃判定は見た目と一致しておらず、殆ど横一直線。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(10).gif|最終段の打点はこのくらい。[[置き]]で[[対空]]に使えそうな見た目だが、実際に使うと後悔することになるだろう。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(7).gif|攻撃判定可視化。見た目とは全く異なる細長い判定であることがわかる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ダッシュスライス"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
神弓で素早く斬りかかる。<br />
*'''ダメージ:''' 11%<br />
*'''発生:''' 7-9F<br />
*'''全体:''' 38F<br />
*'''撃墜%:''' 156%<br />
----<br />
*長リーチで発生も良く、使いやすい。また、[[撃墜]]を狙えるほどの[[ふっとばし力]]を兼ね備える。<br />
*主に[[着地狩り]]や多少距離がある際の[[差し込み]]、軽く吹っ飛ばした歳の追撃など、多くの場面で使える。<br />
**特に[[蓄積ダメージ]]が溜まりがちな{{SP|ピット}}には恩恵が大きい。170%を超えた相手にはこれでも十分圧力をかけられる。<br />
*[[シールド]]などで防がれると大きな[[隙]]を晒す。至近距離でなら相手を[[めくり|めくれなくもない]]が、それでもリスクは高い。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="クロスチョップ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_横強.jpg|300px|サムネイル]]<br />
双剣を上下から交差させるように突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]<br />
**10% / 7%<br />
*'''発生:''' 10-14F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]<br />
**中央: 141% / 194%<br />
**崖端: 101% / 141%<br />
----<br />
*リーチが長く、[[後隙]]も少ない優秀な[[牽制]]手段。<br />
**ただし全体硬直そのものは長いので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]などで[[ライン]]を詰められるとかなり危険。<br />
*基本的には[[持続]]を活かして当てる[[置き]]ワザ。攻撃範囲をしっかり覚え、[[起き上がり]]や[[着地]]に重ねるなどしてうまく先端をかすらせたい。<br />
*[[崖|崖端]]では[[撃墜]]が狙える程度の[[ふっとばし力]]がある。長期戦に持ち込まれた場合は[[#前投げ]]との二択を仕掛けて[[撃墜]]しよう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 横強.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 横強.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンチエアキック"}}<br />
高い角度で連続蹴りを放つ。<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)<br />
*'''発生:''' 6-8F , 15-16F<br />
*'''全体:''' 32F<br />
*'''撃墜%:''' 800%<br />
----<br />
*殆どふっとばさないため、[[連係]]の始動ワザとして使うことが出来る。[[#上空中攻撃]]などで追撃を。<br />
*{{SP|ブラックピット}}にとってはあまりカバーできていない斜め上方向に[[攻撃判定]]が伸びるワザので、{{SP|ピット}}よりも多少重要度は上がる。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="レッグカッター"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下強.jpg|300px|サムネイル]]<br />
神弓で足元を素早く斬り払う。<br />
*'''ダメージ:''' 6%<br />
*'''発生:''' 6-7F<br />
*'''全体:''' 25F<br />
*'''撃墜%:''' 442%<br />
----<br />
*リーチ、発生共に高水準で、[[隙]]も小さい[[強攻撃]]。<br />
**そのリーチと隙の少なさから、[[牽制]]手段として気軽に振り回すことができる。<br />
*[[ふっとばし力]]が非常に弱く、真上にふっとばすので[[#通常空中攻撃]]などに[[連係]]できる。<br />
**蓄積%が十分に溜まっている相手には[[#上空中攻撃]]に繋ぐことで撃墜が狙える。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 下強.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下強.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="デュアルアタック"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。<br />
*'''ダメージ''' <br />
**計15-21% (5-7% + 10-14%)<br />
*'''発生:''' 10F , 21-22F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 54F<br />
*'''撃墜%:''' 108-75%<br />
----<br />
*彼の[[通常ワザ]]の中では[[ふっとばし力]]が最も強い。2段攻撃ゆえに[[持続|攻撃時間が長め]]で、[[その場回避]]に対しても有効。<br />
**全ファイターの[[横スマッシュ攻撃]]の中で、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃|トップタイ}}の発生を誇る。<br />
**また、1段目の攻撃はダメージが低いため、[[カウンターワザ]]を受けても被害が最小限で済む。<br />
*ただし[[後隙]]は非常に長く、気軽に振るのは危険。また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="エンジェルスピン"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**計13-18.2% (3-4.2% + 2-2.8% + 8-11.2%)<br />
*'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 51F<br />
*'''撃墜%:''' 計測不能<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、123-88%で撃墜。<br />
*1段目の6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに[[攻撃判定]]が出る。<br />
----<br />
*広範囲かつ発生の早い[[スマッシュ攻撃]]だが、[[隙]]は小さくないので外すと危険。<br />
*1段目は前方の高めの位置にしか[[攻撃判定]]が出ず、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、地上にいる体躯の小さい[[ファイター]]に直接ヒットを狙うのは難しい。<br />
**真上に対して広い攻撃範囲を活かし、基本的には[[対空]]や[[着地狩り]]としての利用がベストである。<br />
*[[#上空中攻撃]]が非常に優秀なのを利用し、2択をかける使い方も有効。相手を[[#上投げ]]などで高く浮かせたのち、優秀な[[走行]]で相手の真下を陣取って、[[ジャンプ]]で揺さぶりをかけるのである。<br />
**相手が空中[[緊急回避]]を使えばすかさず[[急降下]]し、[[着地]]後すぐに上スマッシュ攻撃を仕掛ける。空中緊急回避を使われなければそのまま上空中攻撃で相手を上にふっとばせる。<br />
***読み合いにはなるが、読みさえ当たっていれば回避することはまず不可能なので、以降もこれを繰り返して2択の[[お手玉]]で相手にプレッシャーを与えたい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット_(SP)_上スマ_(1).gif|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろ下段に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]<ref>前後でダメージは同じ。</ref><br />
**12-16.8% / 10-14%<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**5-6F / 18-20F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]<br />
**前:137-94% / 180-129%<br />
**後:136-93% / 162-115%<br />
*前後の攻撃で吹っ飛ばす[[ベクトル]]が異なる。前方では48°で斜めに、後方では30°でほぼ真横にふっとばす。<br />
**[[ふっとばし力]]は前後で同じだが、ベクトルの違いにより、後方の方が[[撃墜]]しやすい。<br />
----<br />
*意外と優秀な[[撃墜]]ワザ。[[スマッシュ攻撃]]としては非常に早い発生をもち、[[隙]]まで少ないため気軽に振っていける。<br />
**後方ヒットは横方向にふっとばすため、[[復帰阻止]]の展開に持ち込みやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スピニングサイクル"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_N空中_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を薙刀のように高速回転する。<br />
*'''ダメージ:''' 計9.4% (0.7%*7+4.5%)<br />
*'''発生:''' 4-25F<ref>詳細: 4-5F , 7-8F , 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25F</ref><br />
*'''全体:''' 54F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' 231%<br />
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]は低いが攻撃範囲、[[持続]]、[[判定]]に優れ、複数の相手を巻き込むのにも重宝する優秀なワザ。<br />
**[[連係]]でのダメージ稼ぎや、[[ガケのぼり]]を狩るのにも使える汎用性の高さがウリ。<br />
*彼らの[[空中攻撃]]の中では最速の発生を持ち、全方向に[[攻撃判定]]が発生するため咄嗟の攻撃に便利。[[シールドキャンセル]]からの反撃や持続を活かした[[切り返し]]などにも使っていける。<br />
**全体硬直や[[着地隙]]は大きいが[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングは早めで、着地隙を出さないように振ることで、より強力な[[暴れ]]行動として使える。<br />
**最終段を当てないとふっとばせないので、降りながら使って着地隙が発生すると反撃は必至。使うタイミングには注意しよう。<br />
*相手が[[崖]]外にいる場合、崖付近で[[置き|このワザを繰り返す]]ことによって[[ガケのぼり]]を[[牽制]]することができる。殆どのガケのぼりに対してこれひとつで対応できるのは大きい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) N空中 (1).jpg|回転<br />
ピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) N空中 (1).jpg|回転<br />
ブラックピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フロントサイクル"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_前空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (2.5%*2+6%)<br />
*'''発生:''' 11-12F , 14-15F , 18-19F<br />
*'''全体:''' 46F<br />
*'''着地硬直:''' 8F<br />
*'''撃墜%:''' 162%<br />
*2段目は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*[[対空]]や[[復帰阻止]]に使う主力ワザ。長めの[[武器判定]]と[[持続]]を持ち、非常に当てやすい。<br />
**また、[[ふっとばし力]]も良好なので、場外追撃でそのまま[[撃墜]]できてしまうことも少なくない。<br />
*前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。[[ジャンプ]]高度の高い[[ファイター]]に上を取られてしまう場合は、このワザの使用をなるべく控えるようにしたい。<br />
*[[#前投げ]]や[[#後投げ]]で相手を場外へ放り出す頻度が多いブラックピットの場合は特にお世話になるワザ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 前空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 前空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="エアスタッブ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_後空中_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
双剣を交差させて後ろに突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [剣/腕]<br />
**12% / 8%<br />
*'''発生:''' 10-12F<br />
*'''全体:''' 40F<br />
*'''着地硬直:''' 11F<br />
*'''撃墜%:''' [剣/腕]<br />
**134% / 216%<br />
----<br />
*当てた位置によって[[ベクトル]]が変わる空中での[[撃墜]]ワザ。剣の部分を当てた時の威力は自身の[[空中攻撃]]で最も強い。<br />
*出始めの1F目は腕を真っ直ぐ伸ばすため、リーチが最も長くなる。<br />
*[[崖奪い]]の直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみるとよい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目<br />
ピット (SP) 後空中 (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目<br />
ブラックピット (SP) 後空中 (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ライトニングローター"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (1.5%*4+5%)<br />
*'''発生:''' 10-23F<ref>詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F</ref><br />
*'''全体:''' 40F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' 165%<br />
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*上方向にふっとばした相手への追撃や、[[着地狩り]]に使う。[[持続]]と上にふっとばす[[ベクトル]]のおかげで[[お手玉]]が非常に狙いやすい。<br />
**さらに[[ふっとばし力]]にも優れるため、[[撃墜]]さえも狙える非常に優秀なワザである。<br />
*[[ジャンプ]]や[[#上スマッシュ攻撃]]も合わせて相手に2択を迫るお手玉が可能。詳細は[[#上スマッシュ攻撃]]の項を参照。<br />
*[[#上投げ]]からお手玉の展開に持っていきやすいため、ピットの場合は特にお世話になるワザ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 上空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 上空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンダースラッシュ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
真下を後ろから前に斬り払う。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]<br />
**10F -> 11-12F<br />
*'''全体:''' 36F<br />
*'''着地硬直:''' 12F<br />
*'''撃墜%:''' [前/後/地上メテオ]<br />
**208% / 214% / 312%<br />
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を69%で直接撃墜。<br />
*中間の先端部分を空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />
*前方は上に、後方は斜めにふっとばす。<br />
*47%以上の[[蓄積ダメージ]]を受けた相手に[[地上メテオ]]を行うと、稀に[[転倒]]させる。<br />
*87%以上の蓄積ダメージを受けた相手に[[地上メテオ]]でバウンドさせられるようになる。<br />
----<br />
*攻撃範囲が広く、自身の[[空中攻撃]]の中では全体動作が最も短いため非常に有用な[[牽制]]手段。[[隙]]も小さく、[[小ジャンプ]]から最速で出しても[[着地隙]]が発生しない。<br />
*[[メテオワザ]]の中でも発生の早さは抜群で、[[多段ジャンプ]]と相まって狙いやすいのが利点。<br />
**ただし、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時に[[メテオ]]部分を当てると短い硬直しか与えられないため、絶大な隙をさらしてしまう。<br />
**90%近くの蓄積ダメージを受けた相手に[[メテオスマッシュ]]を決めた場合、相手をバウンドさせることができる。ここから[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで[[撃墜]]を狙う事も可能。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 下空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_つかみ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
片手を伸ばして掴みかかる。<br />
*'''発生'''<br />
**立ちつかみ: 6-7F<br />
**ダッシュつかみ: 9-10F<br />
**振り向きつかみ: 10-11F<br />
*'''全体'''<br />
**立ちつかみ: 34F<br />
**ダッシュつかみ: 42F<br />
**振り向きつかみ: 37F<br />
*[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中で最も平均的なリーチをもつ。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。<br />
----<br />
*全ての[[つかみ]]ワザの中で最も平均的な性能と呼べるつかみ。リーチの長さは[[ワイヤーつかみ]]を含めた全てのつかみの真ん中程度の順位となっており、一般的なつかみとしては長い部類に入る。<br />
*発生と隙のバランスがいいため、{{SP|シーク}}などの付け入る[[隙]]が少ない[[ファイター]]に対しては、これを中心に攻める場合も多くなる。<br />
*[[投げ]]からの[[連係]]や、[[撃墜]]を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段は彼らを使う上での課題なので、的確に使い分けていきたい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)><br />
ピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ<br />
ピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ<br />
ピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ<br />
ピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ<br />
ブラックピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ<br />
ブラックピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ<br />
ブラックピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手に膝蹴り。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F<br />
----<br />
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。<br />
**このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。<br />
*[[ワンパターン相殺]]の緩和に役立つので、可能な限り入れておこう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_前投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を神弓で斬り飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**12-13F / 14F<br />
*'''無敵:''' 1-14F<br />
*'''全体:''' 27F<br />
*'''撃墜%''' <br />
**投げ: 176%<br />
**打撃: 274%<br />
*6%の斬り上げ部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*非常に動作が短く、[[隙]]の少ない優秀な[[投げ]]。場外に相手を放り出すのに使えるほか、自身の投げの中で最も[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
**殆ど[[蓄積ダメージ]]を受けていない相手<ref>マリオなら6%まで。</ref>であれば、[[#ダッシュ攻撃]]に[[コンボ]]可能なため一気にダメージを稼げる。<br />
*斬り上げ部分が[[打撃投げ]]であり、他の相手を巻き込めるが、[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。周囲からの妨害には強いが、巻き込みによる撃墜には期待できない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 前投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 前投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 前投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 前投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ビハインドスルー"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_後投げ.jpg|300px|サムネイル]]<br />
身を翻し、掴んだ相手を後ろの地面に叩きつける。<br />
*'''ダメージ:''' 8%<br />
*'''発生:''' 29F<br />
*'''無敵:''' 1-29F<br />
*'''全体:''' 38F<br />
*'''撃墜%:''' 255%<br />
*後ろに地面がない場合、相手は空中でバウンドし、通常と同じように吹っ飛ぶ。<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]は弱い。相手を場外に追い出すのが主な使い道。<br />
*ブラックピットは相手を打ち上げるより場外に運んだ方が戦いやすくなることが多いので、使用頻度が多くなる。<br />
**また、{{SP|ブラックピット}}はここから[[#最後の切りふだ]]に繋ぐ[[ブラックピット_(SP)#コンボ|コンボ]]を持っており、これが非常に強力。当たってしまえば殆どの場合、そのまま[[撃墜]]できる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 後投げ.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 後投げ.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スタンドシュート"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上投げ_(2).jpg|300px|サムネイル]]<br />
倒立し、掴んだ相手を蹴り上げる。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (4%+7%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**13-14F / 15F<br />
*'''無敵:''' 1-15F<br />
*'''全体:''' 37F<br />
*'''撃墜%:''' 203%<br />
*4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*基本的には自身の[[空中攻撃]]とセットで使う投げワザ。<br />
**{{SP|ピット}}であればこれで浮かせて[[#通常必殺ワザ]]や[[#上空中攻撃]]で[[お手玉]]したり、直接ダメージを稼いだりできるので使用頻度は多い。<br />
***矢を操作して相手を動かし、上空中攻撃を当てるのがセオリー。<br />
**{{SP|ブラックピット}}は[[#ブラックピット|#通常必殺ワザ]]の操作性が悪いため相手を動かしづらく、[[着地狩り]]に弱い相手でもない場合は[[#前投げ]]や[[#後投げ]]の方が使いやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 上投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 上投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 上投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 上投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ボーンディバイド"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を地面に寝かせ、真上から神弓を叩きつけて跳ね上げる。<br />
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**13-14F / 16F<br />
*'''無敵:''' 1-14F<br />
*'''全体:''' 31F<br />
*'''撃墜%:''' 434%<br />
*2%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*動作が短めで相手を軽く浮かせるため、[[コンボ]]に使いやすい投げ。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が少ない相手であれば、ここからあらゆる攻撃につながる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 下投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 下投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 下投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 下投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="パルテナの神弓"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。<br />
*'''ダメージ:''' 3.2-8.6%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' -1.6%<br />
*'''発生''' <br />
**溜めなし: 16-62F<br />
**最大溜め: 76-122F<br />
*'''全体:''' [地上/空中](溜めなし)<br />
**46F / 43F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:''' 574-275%<br />
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。<br />
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。<br />
**これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。<br />
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。<br />
*矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。<br />
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。<br />
*相手が{{SP|マリオ}}の場合、183-83%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。<br />
----<br />
*矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、ちょっとした[[牽制]]はもちろん、[[復帰阻止|復帰妨害]]なども可能な[[飛び道具]]。投げた相手への追撃でダメージも稼げる。<br />
*溜めなしの射程は[[終点]]の端から端よりちょっと長いぐらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長いと言える。<br />
*チクチク刺す事で相手の[[溜めワザ]]の妨害をしたり、[[#上投げ]]で浮かせた相手を動かして[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで獲るといった使い方が主になる。<br />
*[[復帰阻止]]にも有効。復帰距離の長さを[[空中ジャンプ]]で稼いでいる[[ファイター]]や、[[空中横移動速度]]の加速に劣るファイターに当てて慣性を殺せば大幅に復帰距離を削ることができるため、相手は[[ステージ]]に戻りにくくなる。<br />
**特に空中ジャンプの出始めを潰せればしめたもの。[[復帰ワザ]]の飛距離が長いファイターでもなければこれだけで撃墜できる。<br />
*一方で、矢の性能そのものは弱く、当てた相手に殆ど[[ヒットストップ]]が発生しないうえ、押し返すこともできないため[[ライン]]を奪い返すことはできない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="神弓シルバーリップ"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
軌道を変えられる漆黒の矢を射る。ピットの矢ほど曲がらないぶん威力が高め。<br />
*'''ダメージ:''' 5.5-14%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.2%<br />
*'''発生'''<br />
**溜めなし: 16-55F<br />
**最大溜め: 76-115F<br />
*'''全体:''' [地上/空中](溜めなし)<br />
**46F / 43F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%'''<br />
**中央: 372-164%<br />
**崖端: 296-128%<br />
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。<br />
**射程は[[終点]]の端から端より少し長いぐらい。<br />
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。<br />
**これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。<br />
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。<br />
*矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。<br />
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。<br />
*ヒットした相手を斜め上前方にふっとばす。ピットより角度は浅め。<br />
*相手が{{SP|マリオ}}の場合、124-47%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。<br />
----<br />
*ピットの「パルテナの神弓」と比べると、火力・射程・弾速・矢の消失速度(連射力)で勝るぶん、曲げやすさにのみ劣る。<br />
**[[#ブラックピット_2|豪腕デンショッカー]]と同様にふっとばしの[[ベクトル]]が浅くなっているのも特徴。<br />
*ピットのものと比べると弾速や[[ふっとばし力]]に圧倒的な差があり、相手を浮かせやすいためより[[牽制]]や迎撃向きの性能に変化している。<br />
**特に対重量級に関してはこれを連射するだけでも非常に鬱陶しいことこの上なく、立ち回りで優位を得やすくなっている。<br />
*当たれば[[ライン]]も回復できるので、ピットと比べて普段の立ち回りでも積極的に使っていける。<br />
**一方で浮かせた相手を動かすのには全く使えず、ふっとばした相手に撃ってダメージを稼ぐのも難しい。また、斜め上から攻められても迎撃しにくいので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]にも弱いなどピットとは真逆で補助的な使い方には向いていない。<br />
*[[リアクション付加値|基礎ふっとばし力]]の高さのおかげで[[崖]]外の相手に当てた場合、そのまま[[撃墜]]出来てしまうほどの威力がある。状況次第では崖端の相手を直接撃墜出来てしまうことも。<br />
**また、ある程度[[蓄積ダメージ]]のかさんだ相手であれば、これを場外で当てて[[#前空中攻撃]]などに[[連係]]するなどのつかい方も考えられる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ブラックピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い><br />
ブラックピット_(SP)_NB_(3).gif|[[リーチ]]・弾速・連射速度に明らかな差があることがわかる。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(4).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]60%かつ少し溜めた矢(30F)を当てた時のノックバック比較。2倍以上強く押し出せる。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(5).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]30%かつ最大溜めの矢を当てた時のヒットストップ比較。押し返せる距離の長さに加え、相手の硬直が9Fも長いため、[[ライン]]を押し返しやすい。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(6).gif|ブラックピットは80%ほどの相手に少し貯めただけでも[[倒れふっとび]]を起こせるが、ピットの場合は最大溜めでも倒れふっとびが起こせない。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(7).gif|相手を強く押し返せるので、自身がふっとばされた後に「シルバーリップ」を撃ち返す事で状況を立て直しやすい。ダウンを誘発させられればそのまま読み合いにも持っていける。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="豪腕ダッシュアッパー"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
神器を構えてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [地上/空中]<br />
**11% / 9% <br />
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%<br />
*'''発生:''' [地上/空中]<br />
**突進(感知): 16-35F / 19-35F<br />
**アッパー: 2-4F / 2-5F<br />
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F<br />
*'''全体:''' [地上/空中]<br />
**突進: 79F / 94F<br />
**アッパー: 49F / 51F<br />
*'''着地硬直:''' 30F<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**115% / 158%<br />
*前進中に相手や[[判定|当たり判定]]のある物、[[飛び道具]]に触れるとアッパーで攻撃する。アッパーに移行しないまましばらく進むとゆるりと静止し、ワザの動作が終わる。<br />
**空中版はアッパー時に自身が少し浮かび上がる。アッパーに移行しなかった場合は慣性を残したままややゆっくりと落下する。<br />
**[[飛び道具]]に触れてアッパーが発動した場合は[[反射]]・[[跳弾]]のどれかが行われる。飛び道具の種類によってどうなるかは決まっている。例えば{{SP|ピカチュウ}}の"でんげき"なら反射が、{{SP|ファルコ}}の"ブラスター"なら跳弾が起きる。<br />
*前進する直前から前進の終わり際までは[[スーパーアーマー]]状態。<br />
*空中版はダメージと[[ふっとばし力]]が低下し、[[後隙]]も大きくなる。<br />
*空中版の着地隙は[[エッジキャンセル]]できる。<br />
----<br />
*地上版はピットの上方向に吹っ飛ばすワザの中では最大のふっとばし力を持ち、位置や状況を選ばず撃墜できる安定感が強み。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。<br />
*攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。<br />
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。<br />
*[[飛び道具]]を跳ね返す効果も持っているが、[[反射]]になる飛び道具は数少なく、殆どは飛び道具の所有権が相手のままの[[跳弾]]になる。跳弾の場合はアッパーの隙を敵の近くで晒すだけになる危険がある。そもそも、技が発動してから反射が可能になるまでの時間が遅くてタイミングを合わせ難いので、反射を狙うなら[[#下必殺ワザ]]を使った方がいい。<br />
*空中版は地上版よりかは避けられたりガードされたりした場合のリスクが少ないが、ふっとばしが激減するのでリターンも少な目。なお、相手が低%だと[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]である。攻撃手段としては使いどころは非常に限られる。<br />
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、[[後隙|後硬直]]の長さゆえに復帰距離を伸ばすのには使えない。<br />
**ただし、相手にヒットすると後硬直が激減するほか、スーパーアーマー状態で真横に移動できるため、そのまま[[ガケつかまり]]へ移行するぶんには優秀なワザでもある。なお、この場合にも低%の相手への当て反には気を付ける必要がある。<br />
*空中版は着地隙を[[エッジキャンセル]]で無くすことが可能。場外の相手への奇襲としても使える。エッジキャンセルのための位置調整を目視で行うのは難しいが、簡単に成功させるための特定の手順が幾つかある。例えば、[[戦場]]の左右浮遊台のステージ中央側の端に立ち、そこから真下に床すり抜けをし、通常ジャンプから最速で崖の方へ横必殺技、など。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 横B (1).jpg|突進<br />
ピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="豪腕デンショッカー"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
神器をかまえてひるまずに突進。近づいたらアッパーで斜め上にふっとばす。<br />
*'''ダメージ:''' [地上/空中]<br />
**12% / 9.5%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%<br />
*'''発生:''' [地上/空中]<br />
**突進(感知): 16-35F / 19-35F<br />
**アッパー: 2-4F / 2-5F<br />
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F<br />
*'''全体:''' [地上/空中]<br />
**突進: 79F / 94F<br />
**アッパー: 49F / 51F<br />
*'''着地硬直:''' 30F<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**中央: 105% / 178%<br />
**崖端: 54% / 105%<br />
*仕様についてはピットの「豪腕ダッシュアッパー」を参照。<br />
*ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは以下の違いをもつ。<br />
**ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。<br />
**ピットは上方向に吹っ飛ばすが、ブラピは浅い角度の[[ベクトル]]で横方向にふっとばす。<br />
**電撃[[属性]]を持つ。<br />
**[[ヒットストップ]]がわずかに<ref>1フレーム。</ref>長い。<br />
**空中版の攻撃判定がわずかに小さい。<br />
----<br />
*ブラックピット屈指の[[ふっとばし力]]を誇る[[必殺ワザ]]。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。<br />
*攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。<br />
*ピットの[[#横必殺ワザ|豪腕ダッシュアッパー]]よりダメージ、ふっとばし力共に高く、[[早期撃墜]]も可能。並の[[横スマッシュ攻撃]]に匹敵する[[ふっとばし力]]があるだけでなく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせるという特徴があるため、[[崖]]際に近いほどより強力になっていく。<br />
**崖に近ければ[[蓄積ダメージ]]が60%以下の相手でも撃墜できてしまう。<br />
**一方で、上にふっとばすピットのものと比べると位置や状況を選ぶ。<br />
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。<br />
*ピット同様、反射目的では使い難い。<br />
*ピット同様、復帰距離を伸ばすためには使えないが、[[ガケつかまり]]への移行用には使える。<br />
*空中版はふっとばしが落ちるが、崖近くや場外なら高くない%から撃墜可能。ルートが分かりやすい復帰ワザや、移動回避の後隙が狙い目。<br />
**ピットと異なり、ブラックピットの場合は当たった相手を押し返せる点も大きい。低%時でも[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]とならないほか、当たれば[[ライン]]を大きく回復できるのでその後の展開が有利になる。<br />
***仮に[[シールド]]で防がれてしまってもすぐ後ろに後退し、再度繰り出すことで失敗をカバーできる事がある。<br />
**空中版を当てた相手が[[戦場]]や[[終点]]の下側に当たった場合、[[崖メテオ]]が発生する。これも有力な撃墜択のひとつになる。<br />
*ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)#チコ|チコ]]をすぐ処理できたり、地続きの[[ステージ]]で撃墜しやすいなどの利点もある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ブラックピット (SP) 横B (1).jpg|突進<br />
ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い><br />
ブラックピット_(SP)_横B_(3).gif|「ダッシュアッパー」との比較。画像は攻撃判定を可視化したもので、赤い球体が攻撃判定。ピットと比べ、攻撃判定が少し小さくなってしまっている。<br />
ブラックピット_(SP)_横B_(4).gif|その結果、ピットなら当たる状況でも、ブラックピットでは当たらないということが起こりうる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="飛翔の奇跡"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
背中の羽根がきらめき(黒い翼に光を受け)大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。<br />
*'''ダメージ:''' -<br />
*'''無敵:''' [地上/空中](全身)<br />
**9-19F / 15-19F<br />
*'''着地硬直:''' 40F<br />
*'''撃墜%:''' -<br />
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。<br />
*移動中は翼が輝き、時間経過で色が変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。<br />
**ピットは青→黄→赤に、ブラックピットは緑→青→紫に変わっていく。<br />
*ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間は[[ガケつかまり]]できない。<br />
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br />
----<br />
*一直線に長距離を飛ぶ強力な[[復帰ワザ]]。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。<br />
*復帰距離は長いが、翼が青い間は[[ガケつかまり]]ができない。余裕がある位置から使うと空中で[[隙]]をさらす事になるので、ガケつかまり可能なタイミングを把握してなるべく隙を見せないようにすることが大事。<br />
**[[着地隙]]も長いのでガケつかまりで隙を打ち消すなど、着地場所も意識するように。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 上B (1).jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 上B (1).jpg|ブラックピット<br />
<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="衛星ガーディアンズ"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。<br />
*'''ダメージ:''' -<br />
*'''発生'''<br />
**最短: 7-22F<br />
**最大保持: 7-106F<br />
*'''全体'''<br />
**最短: 39F<ref>最小保持フレームは15F</ref><br />
**最大保持: -123F<ref>最大保持フレームは100F</ref><br />
*'''解除時の硬直:''' 18F<br />
*'''反射倍率:''' 1.5倍<br />
*'''盾の耐久力:''' 15%<br />
**盾破損時の硬直: 23F<br />
*'''撃墜%:''' -<br />
*使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで約2秒ほど盾を構え続ける。<br />
**盾は構えている間徐々に小さくなり、防げる範囲が縮小していく。<br />
*盾に触れた[[飛び道具]]は、威力が1.5倍、速度が1.7倍となって[[反射]]される。<br />
**ただし、飛び道具の[[持続]]は0.7倍に短縮される。<br />
*盾に触れた相手は[[風|軽く押し出され]]、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出て自身に直接触れていても防ぐ事ができる。<br />
*盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で15%のダメージを超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。<br />
----<br />
*[[反射]]をはじめ、防御や[[風|押し出し]]にと幅広い用途で使える。遠距離戦では[[#通常必殺ワザ]]と合わせて優位に立っていきたい。<br />
*空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、[[着地狩り]]に対しても有効。空中で出せる[[シールド]]として使える。<br />
**ただし守れる範囲は徐々に狭くなっていくため過信は禁物。<br />
*押し出し効果を利用して、[[復帰阻止]]に使うことも出来る。特に{{SP|ネス}}、{{SP|リュカ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リトル・マック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|クラウド}}などに有効。<br />
**{{SP|マリオ}}、{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}など、[[復帰ワザ]]の移動距離が短い相手にも使っていける。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 下B (1).jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下B (1).jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="光の戦車"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
光の戦車に乗り込んで照準を展開。狙いをつけた地点に向かって突撃する。彗星並みのスピードとパワーによって巻き込んだ相手を強く吹っ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 40%<br />
*'''発生:''' 9-11F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**18% / 0%<br />
*発動すると光の戦車に乗り込みステージ上から一時的に姿を消す。照準を操作し、攻撃ボタン・必殺ワザボタン入力でその場に画面奥から突進する。<br />
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。<br />
*5秒間攻撃せずにいると、その時点での照準の場所に自動で攻撃する。残り時間は照準にゲージとして表示されている。<br />
----<br />
*[[最後の切りふだ]]の中でも指折りの破壊力を持つワザ。[[アイテム]]の[[ドラグーン]]をひと回り弱くしたような性能<ref>カーソルの移動、照準の広さ、自動攻撃までの時間などで劣る。</ref>。<br />
*照準の出現までが非常に遅いためセットプレイが狙えず、己の技量のみで当てる必要がある。当てにくいぶんリターンは破格なので、よく見極めて確実に狙い撃つようにしたい。<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="ブラピの狙杖"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
狙杖を構え、前方の相手を狙撃する。攻撃は地形や相手を貫通し、複数を同時に巻き込みふっとばす。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**閃光: 1%<br />
**射撃: 39%/36.1%/32.5%/29.4%/26.5%/24%/21.7%<ref>手前の相手から順に威力が減衰。</ref><br />
*'''発生:''' 11-19F -> 29-32F<ref>スロー時間を考慮した場合は31-39F -> 49-52F</ref><br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**39% / 16%<br />
*射撃の直前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、射撃する前から攻撃判定が発生する。<br />
*射撃が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後、斜め上に吹っ飛ばす。<br />
*複数の相手にヒットすると手前から順にダメージが低下する。<br />
**[[サンドバッグくん]]や[[アイスクライマー#オプション|アイスクライマーのオプション]]などに当たった場合も同様。<br />
*閃光、射撃ともに、地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。<br />
----<br />
*[[#最後の切りふだ|ピット]]よりも[[ふっとばし力]]で若干劣るが、横軸さえ合えば前方にいる相手をまとめてふっとばせる非常に強力な切りふだ。<br />
*射程距離は極めて長いが、[[打点]]が高いうえに[[判定]]も細いため、[[低姿勢|しゃがみの姿勢が低い]]相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。<br />
*地形を貫通するため、高低差の激しいステージで長距離から壁越しにこっそり狙うのも有効。<br />
*0%から即[[撃墜]]とまではいかないが、[[蓄積ダメージ]]の少ない[[崖]]付近の相手をあっさり撃墜できる。[[#後投げ]]からの確定コンボもあるため、非常に狙いやすいのも魅力。<br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br /><br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''発生:''' [後/前]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-25F (全身)<br />
*'''全体:''' 45F<br />
----<br />
*1段目の発生が早いため、[[切り返し]]やすい[[おきあがり攻撃]]。<br />
*2段目の発生は遅めだが、起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、発生が遅い方が[[隙]]が小さくなる。そのため、切り返しやすいうえに隙も少ない非常に優秀な起き上がり攻撃と言える。<br />
----<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を斬り、後ろを突く。<br /><br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-25F (全身)<br />
*'''全体:''' 45F<br />
----<br />
*基本的な性能はあおむけ時と同じだが、こちらは前方から攻撃を開始する。<br />
*おきあがり攻撃そのものの性能は優秀だが、[[倒れ]]る向きによって[[攻撃判定]]の位置が変わってしまうのはネックかもしれない。<br />
----<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br />
*'''ダメージ:''' 5%<br />
*'''発生:''' [後/前]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-7F (全身)<br />
*'''全体:''' 49F<br />
----<br />
*[[転倒]]おきあがり攻撃としては破格の発生をもち、非常に優秀。<br />
*ただし転倒起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、2段目の発生までもが早すぎる点はネック。相応に隙が大きいという事でもある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)><br />
ピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ブラックピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ブラックピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
*'''発生:''' 25-27F<br />
*'''無敵:''' 1-27F (全身)<br />
*'''全体:''' 55F<br />
----<br />
*発生は最も遅い{{SPワザ|ゼニガメ|ガケのぼり攻撃|ゼニガメ}}に次ぐ遅さだが、[[隙]]も非常に少ない[[ガケのぼり]]攻撃。<br />
*体を大きく伸ばして蹴りを行うため、リーチは非常に長い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
=== ピット ===<br />
{{#lsth:ピット (SP)|[[アピール]]}}<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{#lsth:ブラックピット (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 備考 ==<br />
[[ファイル:ピット (SP) 神弓.jpg|300px|サムネイル]]<br />
*ピット・ブラックピットが持つ神器(武器)、パルテナの神弓(神弓シルバーリップ)は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、[[転倒]]時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。横必殺ワザ使用時は弓になる。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13BKHVkF_-VnWRg4z6W5WQ3eDTW_PfAPNDMtZnzAchSY/edit?usp=sharing 28_ピット - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Kq9Vp67-M04QazmTQjSq_KtAbTmuZRAGjA4LZJ8IFM/edit#gid=1595785237 28'_ブラックピット - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:ひつとわさ}}<br />
[[カテゴリ:ピット]]<br />
[[カテゴリ:ブラックピット]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=141913
ピット (SP)/ワザ
2023-09-22T19:45:52Z
<p>かいじゅう: /* ブラックピット */</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|ピット (SP)|frame=1}}<br />
{{Pathnav|ブラックピット (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|3}}<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "カッターラッシュ" → "カッターフィニッシュ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
連結と分離で変形する弓を使った攻撃。双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 滅多切りにし、斬り上げてフィニッシュ。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 2% → 2% → 4%<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 2% → 2% → 0.5% * n → 2%<br />
*'''発生'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 4-5F → 5-6F → 3F<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 4-5F → 5-6F → 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20-∞F<ref>最短で8回攻撃。以降も攻撃判定は2F毎に発生。</ref> → 4-5F<br />
*'''全体'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 25F → 29F → 31F<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 25F → 29F → 20-∞F → 47F<br />
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]<br />
** 8-27F (16F<ref name="Hold down" />) → 11-27F (17F<ref name="Hold down" />) or 7F<br />
*'''撃墜%:''' [単発派生/百裂派生]<br />
**中央: 289% / 214%<br />
**崖端: 289% / 149%<br />
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。<br />
*単発派生のリーチはそれぞれ16.5 → 19.3 → 21.9マス。<br />
*1・2段目は根本で当てると相手を押し出し、先端で当てると相手を引き寄せる<ref>途中で相手をこぼしてしまうのを防ぐためと思われる。</ref>。<br />
**2段目は1段目より押し出しが弱い。<br />
*百裂攻撃は最低8発繰り出す。<br />
**百裂攻撃は右腕による攻撃モーションが4種、左腕による攻撃モーションが3種存在し、百裂派生開始時から右、左、右、左…と交互にモーションを再生し続ける。発生するモーションはランダムだが、攻撃判定の大きさは全て同じである。<br />
*百裂派生は[[相殺]]しない。<br />
-----<br />
*[[弱攻撃]]の中ではリーチがやや長く、当てやすさに優れたワザ<ref>前作より短くなってはいるが。</ref>。<br />
**彼らのワザの中では最速の発生だが、多くのファイターの弱攻撃と比べると発生は遅め。とはいえ、[[武器判定]]の弱攻撃としては優秀な部類なので悲観する事はない。<br />
*派生先は自由に選べるので、引っ掛けた時の相手の反応でどちらを出すか決めると良い。ディレイ気味の入力を行えば[[ヒットストップ]]も合わせ、考える余裕は生まれるハズ。<br />
**基本的には相手にきっちり防がれたら隙の少ない単発派生を。当たっていれば百裂派生に繋げるようにすると良い。<br />
***単発派生はサドンデスでも綺麗につながるので、狙ってみるのもアリ。<br />
*3段目の単発派生は[[ふっとばし力]]が弱く、上気味に浮かせるので、相手の[[蓄積ダメージ]]が50%ほど溜まっていれば[[走行]]から[[小ジャンプ]]で追いかけ、[[#前空中攻撃]]による[[連係]]が狙える。確定ではないので多少のリスクは生まれるが、百裂派生よりダメージを稼げるのが魅力。<br />
*3段目の百裂派生は範囲が優秀で引っ掛けやすく、最終段で強くふっとばすので[[切り返し]]に使える。崖端なら[[撃墜]]できる事も。<br />
**[[隙]]が大きいので外してしまうと厳しいが、連打速度はとても早く[[ガードキャンセル]]からの反撃さえも潰せる。防がれても諦めずに出し続ければ意外となんとかなることも。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃<br />
ピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(6).gif|単発派生それぞれのリーチ。この辺りで[[チップ]]が発生する。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(8).gif|初段の[[打点]]の高さ。この辺りでチップが発生。[[攻撃判定]]は殆ど横一直線で、見た目とまったく一致していない。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(9).gif|2段目は若干打点が上がる。ただし初段と同様に攻撃判定は見た目と一致しておらず、殆ど横一直線。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(10).gif|最終段の打点はこのくらい。[[置き]]で[[対空]]に使えそうな見た目だが、実際に使うと後悔することになるだろう。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(7).gif|攻撃判定可視化。見た目とは全く異なる細長い判定であることがわかる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ダッシュスライス"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
神弓で素早く斬りかかる。<br />
*'''ダメージ:''' 11%<br />
*'''発生:''' 7-9F<br />
*'''全体:''' 38F<br />
*'''撃墜%:''' 156%<br />
----<br />
*長リーチで発生も良く、使いやすい。また、[[撃墜]]を狙えるほどの[[ふっとばし力]]を兼ね備える。<br />
*主に[[着地狩り]]や多少距離がある際の[[差し込み]]、軽く吹っ飛ばした歳の追撃など、多くの場面で使える。<br />
**特に[[蓄積ダメージ]]が溜まりがちな{{SP|ピット}}には恩恵が大きい。170%を超えた相手にはこれでも十分圧力をかけられる。<br />
*[[シールド]]などで防がれると大きな[[隙]]を晒す。至近距離でなら相手を[[めくり|めくれなくもない]]が、それでもリスクは高い。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="クロスチョップ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_横強.jpg|300px|サムネイル]]<br />
双剣を上下から交差させるように突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]<br />
**10% / 7%<br />
*'''発生:''' 10-14F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]<br />
**中央: 141% / 194%<br />
**崖端: 101% / 141%<br />
----<br />
*リーチが長く、[[後隙]]も少ない優秀な[[牽制]]手段。<br />
**ただし全体硬直そのものは長いので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]などで[[ライン]]を詰められるとかなり危険。<br />
*基本的には[[持続]]を活かして当てる[[置き]]ワザ。攻撃範囲をしっかり覚え、[[起き上がり]]や[[着地]]に重ねるなどしてうまく先端をかすらせたい。<br />
*[[崖|崖端]]では[[撃墜]]が狙える程度の[[ふっとばし力]]がある。長期戦に持ち込まれた場合は[[#前投げ]]との二択を仕掛けて[[撃墜]]しよう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 横強.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 横強.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンチエアキック"}}<br />
高い角度で連続蹴りを放つ。<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)<br />
*'''発生:''' 6-8F , 15-16F<br />
*'''全体:''' 32F<br />
*'''撃墜%:''' 800%<br />
----<br />
*殆どふっとばさないため、[[連係]]の始動ワザとして使うことが出来る。[[#上空中攻撃]]などで追撃を。<br />
*{{SP|ブラックピット}}にとってはあまりカバーできていない斜め上方向に[[攻撃判定]]が伸びるワザので、{{SP|ピット}}よりも多少重要度は上がる。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="レッグカッター"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下強.jpg|300px|サムネイル]]<br />
神弓で足元を素早く斬り払う。<br />
*'''ダメージ:''' 6%<br />
*'''発生:''' 6-7F<br />
*'''全体:''' 25F<br />
*'''撃墜%:''' 442%<br />
----<br />
*リーチ、発生共に高水準で、[[隙]]も小さい[[強攻撃]]。<br />
**そのリーチと隙の少なさから、[[牽制]]手段として気軽に振り回すことができる。<br />
*[[ふっとばし力]]が非常に弱く、真上にふっとばすので[[#通常空中攻撃]]などに[[連係]]できる。<br />
**蓄積%が十分に溜まっている相手には[[#上空中攻撃]]に繋ぐことで撃墜が狙える。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 下強.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下強.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="デュアルアタック"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。<br />
*'''ダメージ''' <br />
**計15-21% (5-7% + 10-14%)<br />
*'''発生:''' 10F , 21-22F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 54F<br />
*'''撃墜%:''' 108-75%<br />
----<br />
*彼の[[通常ワザ]]の中では[[ふっとばし力]]が最も強い。2段攻撃ゆえに[[持続|攻撃時間が長め]]で、[[その場回避]]に対しても有効。<br />
**全ファイターの[[横スマッシュ攻撃]]の中で、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃|トップタイ}}の発生を誇る。<br />
**また、1段目の攻撃はダメージが低いため、[[カウンターワザ]]を受けても被害が最小限で済む。<br />
*ただし[[後隙]]は非常に長く、気軽に振るのは危険。また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="エンジェルスピン"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**計13-18.2% (3-4.2% + 2-2.8% + 8-11.2%)<br />
*'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 51F<br />
*'''撃墜%:''' 計測不能<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、123-88%で撃墜。<br />
*1段目の6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに[[攻撃判定]]が出る。<br />
----<br />
*広範囲かつ発生の早い[[スマッシュ攻撃]]だが、[[隙]]は小さくないので外すと危険。<br />
*1段目は前方の高めの位置にしか[[攻撃判定]]が出ず、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、地上にいる体躯の小さい[[ファイター]]に直接ヒットを狙うのは難しい。<br />
**真上に対して広い攻撃範囲を活かし、基本的には[[対空]]や[[着地狩り]]としての利用がベストである。<br />
*[[#上空中攻撃]]が非常に優秀なのを利用し、2択をかける使い方も有効。相手を[[#上投げ]]などで高く浮かせたのち、優秀な[[走行]]で相手の真下を陣取って、[[ジャンプ]]で揺さぶりをかけるのである。<br />
**相手が空中[[緊急回避]]を使えばすかさず[[急降下]]し、[[着地]]後すぐに上スマッシュ攻撃を仕掛ける。空中緊急回避を使われなければそのまま上空中攻撃で相手を上にふっとばせる。<br />
***読み合いにはなるが、読みさえ当たっていれば回避することはまず不可能なので、以降もこれを繰り返して2択の[[お手玉]]で相手にプレッシャーを与えたい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット_(SP)_上スマ_(1).gif|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろ下段に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]<ref>前後でダメージは同じ。</ref><br />
**12-16.8% / 10-14%<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**5-6F / 18-20F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]<br />
**前:137-94% / 180-129%<br />
**後:136-93% / 162-115%<br />
*前後の攻撃で吹っ飛ばす[[ベクトル]]が異なる。前方では48°で斜めに、後方では30°でほぼ真横にふっとばす。<br />
**[[ふっとばし力]]は前後で同じだが、ベクトルの違いにより、後方の方が[[撃墜]]しやすい。<br />
----<br />
*意外と優秀な[[撃墜]]ワザ。[[スマッシュ攻撃]]としては非常に早い発生をもち、[[隙]]まで少ないため気軽に振っていける。<br />
**後方ヒットは横方向にふっとばすため、[[復帰阻止]]の展開に持ち込みやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スピニングサイクル"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_N空中_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を薙刀のように高速回転する。<br />
*'''ダメージ:''' 計9.4% (0.7%*7+4.5%)<br />
*'''発生:''' 4-25F<ref>詳細: 4-5F , 7-8F , 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25F</ref><br />
*'''全体:''' 54F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' 231%<br />
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]は低いが攻撃範囲、[[持続]]、[[判定]]に優れ、複数の相手を巻き込むのにも重宝する優秀なワザ。<br />
**[[連係]]でのダメージ稼ぎや、[[ガケのぼり]]を狩るのにも使える汎用性の高さがウリ。<br />
*彼らの[[空中攻撃]]の中では最速の発生を持ち、全方向に[[攻撃判定]]が発生するため咄嗟の攻撃に便利。[[シールドキャンセル]]からの反撃や持続を活かした[[切り返し]]などにも使っていける。<br />
**全体硬直や[[着地隙]]は大きいが[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングは早めで、着地隙を出さないように振ることで、より強力な[[暴れ]]行動として使える。<br />
**最終段を当てないとふっとばせないので、降りながら使って着地隙が発生すると反撃は必至。使うタイミングには注意しよう。<br />
*相手が[[崖]]外にいる場合、崖付近で[[置き|このワザを繰り返す]]ことによって[[ガケのぼり]]を[[牽制]]することができる。殆どのガケのぼりに対してこれひとつで対応できるのは大きい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) N空中 (1).jpg|回転<br />
ピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) N空中 (1).jpg|回転<br />
ブラックピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フロントサイクル"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_前空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (2.5%*2+6%)<br />
*'''発生:''' 11-12F , 14-15F , 18-19F<br />
*'''全体:''' 46F<br />
*'''着地硬直:''' 8F<br />
*'''撃墜%:''' 162%<br />
*2段目は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*[[対空]]や[[復帰阻止]]に使う主力ワザ。長めの[[武器判定]]と[[持続]]を持ち、非常に当てやすい。<br />
**また、[[ふっとばし力]]も良好なので、場外追撃でそのまま[[撃墜]]できてしまうことも少なくない。<br />
*前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。[[ジャンプ]]高度の高い[[ファイター]]に上を取られてしまう場合は、このワザの使用をなるべく控えるようにしたい。<br />
*[[#前投げ]]や[[#後投げ]]で相手を場外へ放り出す頻度が多いブラックピットの場合は特にお世話になるワザ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 前空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 前空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="エアスタッブ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_後空中_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
双剣を交差させて後ろに突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [剣/腕]<br />
**12% / 8%<br />
*'''発生:''' 10-12F<br />
*'''全体:''' 40F<br />
*'''着地硬直:''' 11F<br />
*'''撃墜%:''' [剣/腕]<br />
**134% / 216%<br />
----<br />
*当てた位置によって[[ベクトル]]が変わる空中での[[撃墜]]ワザ。剣の部分を当てた時の威力は自身の[[空中攻撃]]で最も強い。<br />
*出始めの1F目は腕を真っ直ぐ伸ばすため、リーチが最も長くなる。<br />
*[[崖奪い]]の直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみるとよい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目<br />
ピット (SP) 後空中 (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目<br />
ブラックピット (SP) 後空中 (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ライトニングローター"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (1.5%*4+5%)<br />
*'''発生:''' 10-23F<ref>詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F</ref><br />
*'''全体:''' 40F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' 165%<br />
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*上方向にふっとばした相手への追撃や、[[着地狩り]]に使う。[[持続]]と上にふっとばす[[ベクトル]]のおかげで[[お手玉]]が非常に狙いやすい。<br />
**さらに[[ふっとばし力]]にも優れるため、[[撃墜]]さえも狙える非常に優秀なワザである。<br />
*[[ジャンプ]]や[[#上スマッシュ攻撃]]も合わせて相手に2択を迫るお手玉が可能。詳細は[[#上スマッシュ攻撃]]の項を参照。<br />
*[[#上投げ]]からお手玉の展開に持っていきやすいため、ピットの場合は特にお世話になるワザ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 上空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 上空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンダースラッシュ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
真下を後ろから前に斬り払う。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]<br />
**10F -> 11-12F<br />
*'''全体:''' 36F<br />
*'''着地硬直:''' 12F<br />
*'''撃墜%:''' [前/後/地上メテオ]<br />
**208% / 214% / 312%<br />
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を69%で直接撃墜。<br />
*中間の先端部分を空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />
*前方は上に、後方は斜めにふっとばす。<br />
*47%以上の[[蓄積ダメージ]]を受けた相手に[[地上メテオ]]を行うと、稀に[[転倒]]させる。<br />
*87%以上の蓄積ダメージを受けた相手に[[地上メテオ]]でバウンドさせられるようになる。<br />
----<br />
*攻撃範囲が広く、自身の[[空中攻撃]]の中では全体動作が最も短いため非常に有用な[[牽制]]手段。[[隙]]も小さく、[[小ジャンプ]]から最速で出しても[[着地隙]]が発生しない。<br />
*[[メテオワザ]]の中でも発生の早さは抜群で、[[多段ジャンプ]]と相まって狙いやすいのが利点。<br />
**ただし、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時に[[メテオ]]部分を当てると短い硬直しか与えられないため、絶大な隙をさらしてしまう。<br />
**90%近くの蓄積ダメージを受けた相手に[[メテオスマッシュ]]を決めた場合、相手をバウンドさせることができる。ここから[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで[[撃墜]]を狙う事も可能。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 下空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_つかみ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
片手を伸ばして掴みかかる。<br />
*'''発生'''<br />
**立ちつかみ: 6-7F<br />
**ダッシュつかみ: 9-10F<br />
**振り向きつかみ: 10-11F<br />
*'''全体'''<br />
**立ちつかみ: 34F<br />
**ダッシュつかみ: 42F<br />
**振り向きつかみ: 37F<br />
*[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中で最も平均的なリーチをもつ。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。<br />
----<br />
*全ての[[つかみ]]ワザの中で最も平均的な性能と呼べるつかみ。リーチの長さは[[ワイヤーつかみ]]を含めた全てのつかみの真ん中程度の順位となっており、一般的なつかみとしては長い部類に入る。<br />
*発生と隙のバランスがいいため、{{SP|シーク}}などの付け入る[[隙]]が少ない[[ファイター]]に対しては、これを中心に攻める場合も多くなる。<br />
*[[投げ]]からの[[連係]]や、[[撃墜]]を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段は彼らを使う上での課題なので、的確に使い分けていきたい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)><br />
ピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ<br />
ピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ<br />
ピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ<br />
ピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ<br />
ブラックピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ<br />
ブラックピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ<br />
ブラックピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手に膝蹴り。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F<br />
----<br />
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。<br />
**このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。<br />
*[[ワンパターン相殺]]の緩和に役立つので、可能な限り入れておこう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_前投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を神弓で斬り飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**12-13F / 14F<br />
*'''無敵:''' 1-14F<br />
*'''全体:''' 27F<br />
*'''撃墜%''' <br />
**投げ: 176%<br />
**打撃: 274%<br />
*6%の斬り上げ部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*非常に動作が短く、[[隙]]の少ない優秀な[[投げ]]。場外に相手を放り出すのに使えるほか、自身の投げの中で最も[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
**殆ど[[蓄積ダメージ]]を受けていない相手<ref>マリオなら6%まで。</ref>であれば、[[#ダッシュ攻撃]]に[[コンボ]]可能なため一気にダメージを稼げる。<br />
*斬り上げ部分が[[打撃投げ]]であり、他の相手を巻き込めるが、[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。周囲からの妨害には強いが、巻き込みによる撃墜には期待できない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 前投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 前投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 前投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 前投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ビハインドスルー"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_後投げ.jpg|300px|サムネイル]]<br />
身を翻し、掴んだ相手を後ろの地面に叩きつける。<br />
*'''ダメージ:''' 8%<br />
*'''発生:''' 29F<br />
*'''無敵:''' 1-29F<br />
*'''全体:''' 38F<br />
*'''撃墜%:''' 255%<br />
*後ろに地面がない場合、相手は空中でバウンドし、通常と同じように吹っ飛ぶ。<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]は弱い。相手を場外に追い出すのが主な使い道。<br />
*ブラックピットは相手を打ち上げるより場外に運んだ方が戦いやすくなることが多いので、使用頻度が多くなる。<br />
**また、{{SP|ブラックピット}}はここから[[#最後の切りふだ]]に繋ぐ[[ブラックピット_(SP)#コンボ|コンボ]]を持っており、これが非常に強力。当たってしまえば殆どの場合、そのまま[[撃墜]]できる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 後投げ.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 後投げ.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スタンドシュート"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上投げ_(2).jpg|300px|サムネイル]]<br />
倒立し、掴んだ相手を蹴り上げる。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (4%+7%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**13-14F / 15F<br />
*'''無敵:''' 1-15F<br />
*'''全体:''' 37F<br />
*'''撃墜%:''' 203%<br />
*4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*基本的には自身の[[空中攻撃]]とセットで使う投げワザ。<br />
**{{SP|ピット}}であればこれで浮かせて[[#通常必殺ワザ]]や[[#上空中攻撃]]で[[お手玉]]したり、直接ダメージを稼いだりできるので使用頻度は多い。<br />
***矢を操作して相手を動かし、上空中攻撃を当てるのがセオリー。<br />
**{{SP|ブラックピット}}は[[#ブラックピット|#通常必殺ワザ]]の操作性が悪いため相手を動かしづらく、[[着地狩り]]に弱い相手でもない場合は[[#前投げ]]や[[#後投げ]]の方が使いやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 上投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 上投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 上投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 上投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ボーンディバイド"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を地面に寝かせ、真上から神弓を叩きつけて跳ね上げる。<br />
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**13-14F / 16F<br />
*'''無敵:''' 1-14F<br />
*'''全体:''' 31F<br />
*'''撃墜%:''' 434%<br />
*2%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*動作が短めで相手を軽く浮かせるため、[[コンボ]]に使いやすい投げ。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が少ない相手であれば、ここからあらゆる攻撃につながる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 下投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 下投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 下投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 下投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="パルテナの神弓"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。<br />
*'''ダメージ:''' 3.2-8.6%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' -1.6%<br />
*'''発生''' <br />
**溜めなし: 16-62F<br />
**最大溜め: 76-122F<br />
*'''全体:''' [地上/空中](溜めなし)<br />
**46F / 43F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:''' 574-275%<br />
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。<br />
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。<br />
**これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。<br />
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。<br />
*矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。<br />
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。<br />
*相手が{{SP|マリオ}}の場合、183-83%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。<br />
----<br />
*矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、ちょっとした[[牽制]]はもちろん、[[復帰阻止|復帰妨害]]なども可能な[[飛び道具]]。投げた相手への追撃でダメージも稼げる。<br />
*溜めなしの射程は[[終点]]の端から端よりちょっと長いぐらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長いと言える。<br />
*チクチク刺す事で相手の[[溜めワザ]]の妨害をしたり、[[#上投げ]]で浮かせた相手を動かして[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで獲るといった使い方が主になる。<br />
*[[復帰阻止]]にも有効。復帰距離の長さを[[空中ジャンプ]]で稼いでいる[[ファイター]]や、[[空中横移動速度]]の加速に劣るファイターに当てて慣性を殺せば大幅に復帰距離を削ることができるため、相手は[[ステージ]]に戻りにくくなる。<br />
**特に空中ジャンプの出始めを潰せればしめたもの。[[復帰ワザ]]の飛距離が長いファイターでもなければこれだけで撃墜できる。<br />
*一方で、矢の性能そのものは弱く、当てた相手に殆ど[[ヒットストップ]]が発生しないうえ、押し返すこともできないため[[ライン]]を奪い返すことはできない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="神弓シルバーリップ"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
軌道を変えられる漆黒の矢を射る。ピットの矢ほど曲がらないぶん威力が高め。<br />
*'''ダメージ:''' 5.5-14%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.2%<br />
*'''発生'''<br />
**溜めなし: 16-55F<br />
**最大溜め: 76-115F<br />
*'''全体:''' [地上/空中](溜めなし)<br />
**46F / 43F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%'''<br />
**中央: 372-164%<br />
**崖端: 296-128%<br />
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。<br />
**射程は[[終点]]の端から端より少し長いぐらい。<br />
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。<br />
**これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。<br />
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。<br />
*矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。<br />
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。<br />
*ヒットした相手を斜め上前方にふっとばす。ピットより角度は浅め。<br />
*相手が{{SP|マリオ}}の場合、124-47%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。<br />
----<br />
*ピットの「パルテナの神弓」と比べると、火力・射程・弾速・矢の消失速度(連射力)で勝るぶん、曲げやすさにのみ劣る。<br />
**[[#ブラックピット_2|豪腕デンショッカー]]と同様にふっとばしの[[ベクトル]]が浅くなっているのも特徴。<br />
*ピットのものと比べると弾速や[[ふっとばし力]]に圧倒的な差があり、相手を浮かせやすいためより[[牽制]]や迎撃向きの性能に変化している。<br />
**特に対重量級に関してはこれを連射するだけでも非常に鬱陶しいことこの上なく、立ち回りで優位を得やすくなっている。<br />
*当たれば[[ライン]]も回復できるので、ピットと比べて普段の立ち回りでも積極的に使っていける。<br />
**一方で浮かせた相手を動かすのには全く使えず、ふっとばした相手に撃ってダメージを稼ぐのも難しい。また、斜め上から攻められても迎撃しにくいので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]にも弱いなどピットとは真逆で補助的な使い方には向いていない。<br />
*[[リアクション付加値|基礎ふっとばし力]]の高さのおかげで[[崖]]外の相手に当てた場合、そのまま[[撃墜]]出来てしまうほどの威力がある。状況次第では崖端の相手を直接撃墜出来てしまうことも。<br />
**また、ある程度[[蓄積ダメージ]]のかさんだ相手であれば、これを場外で当てて[[#前空中攻撃]]などに[[連係]]するなどのつかい方も考えられる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ブラックピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い><br />
ブラックピット_(SP)_NB_(3).gif|[[リーチ]]・弾速・連射速度に明らかな差があることがわかる。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(4).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]60%かつ少し溜めた矢(30F)を当てた時のノックバック比較。2倍以上強く押し出せる。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(5).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]30%かつ最大溜めの矢を当てた時のヒットストップ比較。押し返せる距離の長さに加え、相手の硬直が9Fも長いため、[[ライン]]を押し返しやすい。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(6).gif|ブラックピットは80%ほどの相手に少し貯めただけでも[[倒れふっとび]]を起こせるが、ピットの場合は最大溜めでも倒れふっとびが起こせない。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(7).gif|相手を強く押し返せるので、自身がふっとばされた後に「シルバーリップ」を撃ち返す事で状況を立て直しやすい。ダウンを誘発させられればそのまま読み合いにも持っていける。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="豪腕ダッシュアッパー"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
神器を構えてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [地上/空中]<br />
**11% / 9% <br />
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%<br />
*'''発生:''' [地上/空中]<br />
**突進(感知): 16-35F / 19-35F<br />
**アッパー: 2-4F / 2-5F<br />
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F<br />
*'''全体:''' [地上/空中]<br />
**突進: 79F / 94F<br />
**アッパー: 49F / 51F<br />
*'''着地硬直:''' 30F<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**115% / 158%<br />
*前進中に相手や[[判定|当たり判定]]のある物、[[飛び道具]]に触れるとアッパーで攻撃する。アッパーに移行しないまましばらく進むとゆるりと静止し、ワザの動作が終わる。<br />
**空中版はアッパー時に自身が少し浮かび上がる。アッパーに移行しなかった場合は慣性を残したままややゆっくりと落下する。<br />
**[[飛び道具]]に触れてアッパーが発動した場合は[[反射]]・[[跳弾]]のどれかが行われる。飛び道具の種類によってどうなるかは決まっている。例えば{{SP|ピカチュウ}}の"でんげき"なら反射が、{{SP|ファルコ}}の"ブラスター"なら跳弾が起きる。<br />
*前進する直前から前進の終わり際までは[[スーパーアーマー]]状態。<br />
*空中版はダメージと[[ふっとばし力]]が低下し、[[後隙]]も大きくなる。<br />
*空中版の着地隙は[[エッジキャンセル]]できる。<br />
----<br />
*地上版はピットの上方向に吹っ飛ばすワザの中では最大のふっとばし力を持ち、位置や状況を選ばず撃墜できる安定感が強み。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。<br />
*攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。<br />
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。<br />
*[[飛び道具]]を跳ね返す効果も持っているが、[[反射]]になる飛び道具は数少なく、殆どは飛び道具の所有権が相手のままの[[跳弾]]になる。跳弾の場合はアッパーの隙を敵の近くで晒すだけになる危険がある。そもそも、技が発動してから反射が可能になるまでの時間が遅くてタイミングを合わせ難いので、反射を狙うなら[[#下必殺ワザ]]を使った方がいい。<br />
*空中版は地上版よりかは避けられたりガードされたりした場合のリスクが少ないが、ふっとばしが激減するのでリターンも少な目。なお、相手が低%だと[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]である。攻撃手段としては使いどころは非常に限られる。<br />
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、[[後隙|後硬直]]の長さゆえに復帰距離を伸ばすのには使えない。<br />
**ただし、相手にヒットすると後硬直が激減するほか、スーパーアーマー状態で真横に移動できるため、そのまま[[ガケつかまり]]へ移行するぶんには優秀なワザでもある。なお、この場合にも低%の相手への当て反には気を付ける必要がある。<br />
*空中版は着地隙を[[エッジキャンセル]]で無くすことが可能。場外の相手への奇襲としても使える。エッジキャンセルのための位置調整を目視で行うのは難しいが、簡単に成功させるための特定の手順が幾つかある。例えば、[[戦場]]の左右浮遊台のステージ中央側の端に立ち、そこから真下に床すり抜けをし、通常ジャンプから最速で崖の方へ横必殺技、など。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 横B (1).jpg|突進<br />
ピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="豪腕デンショッカー"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
神器をかまえてひるまずに突進。近づいたらアッパーで斜め上にふっとばす。<br />
*'''ダメージ:''' [地上/空中]<br />
**12% / 9.5%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%<br />
*'''発生:''' [地上/空中]<br />
**突進(感知): 16-35F / 19-35F<br />
**アッパー: 2-4F / 2-5F<br />
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F<br />
*'''全体:''' [地上/空中]<br />
**突進: 79F / 94F<br />
**アッパー: 49F / 51F<br />
*'''着地硬直:''' 30F<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**中央: 105% / 178%<br />
**崖端: 54% / 105%<br />
*仕様についてはピットの「豪腕ダッシュアッパー」を参照。<br />
*ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは以下の違いをもつ。<br />
**ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。<br />
**ピットは上方向に吹っ飛ばすが、ブラピは浅い角度の[[ベクトル]]で横方向にふっとばす。<br />
**電撃[[属性]]を持つ。<br />
**[[ヒットストップ]]がわずかに<ref>1フレーム。</ref>長い。<br />
----<br />
*ブラックピット屈指の[[ふっとばし力]]を誇る[[必殺ワザ]]。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。<br />
*攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。<br />
*ピットの[[#横必殺ワザ|豪腕ダッシュアッパー]]よりダメージ、ふっとばし力共に高く、[[早期撃墜]]も可能。並の[[横スマッシュ攻撃]]に匹敵する[[ふっとばし力]]があるだけでなく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせるという特徴があるため、[[崖]]際に近いほどより強力になっていく。<br />
**崖に近ければ[[蓄積ダメージ]]が60%以下の相手でも撃墜できてしまう。<br />
**一方で、上にふっとばすピットのものと比べると位置や状況を選ぶ。<br />
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。<br />
*ピット同様、反射目的では使い難い。<br />
*ピット同様、復帰距離を伸ばすためには使えないが、[[ガケつかまり]]への移行用には使える。<br />
*空中版はふっとばしが落ちるが、崖近くや場外なら高くない%から撃墜可能。ルートが分かりやすい復帰ワザや、移動回避の後隙が狙い目。<br />
**ピットと異なり、ブラックピットの場合は当たった相手を押し返せる点も大きい。低%時でも[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]とならないほか、当たれば[[ライン]]を大きく回復できるのでその後の展開が有利になる。<br />
***仮に[[シールド]]で防がれてしまってもすぐ後ろに後退し、再度繰り出すことで失敗をカバーできる事がある。<br />
**空中版を当てた相手が[[戦場]]や[[終点]]の下側に当たった場合、[[崖メテオ]]が発生する。これも有力な撃墜択のひとつになる。<br />
*ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)#チコ|チコ]]をすぐ処理できたり、地続きの[[ステージ]]で撃墜しやすいなどの利点もある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ブラックピット (SP) 横B (1).jpg|突進<br />
ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い><br />
ブラックピット_(SP)_横B_(3).gif|「ダッシュアッパー」との比較。画像は攻撃判定を可視化したもので、赤い球体が攻撃判定。ピットと比べ、攻撃判定が少し小さくなってしまっている。<br />
ブラックピット_(SP)_横B_(4).gif|その結果、ピットなら当たる状況でも、ブラックピットでは当たらないということが起こりうる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="飛翔の奇跡"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
背中の羽根がきらめき(黒い翼に光を受け)大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。<br />
*'''ダメージ:''' -<br />
*'''無敵:''' [地上/空中](全身)<br />
**9-19F / 15-19F<br />
*'''着地硬直:''' 40F<br />
*'''撃墜%:''' -<br />
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。<br />
*移動中は翼が輝き、時間経過で色が変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。<br />
**ピットは青→黄→赤に、ブラックピットは緑→青→紫に変わっていく。<br />
*ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間は[[ガケつかまり]]できない。<br />
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br />
----<br />
*一直線に長距離を飛ぶ強力な[[復帰ワザ]]。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。<br />
*復帰距離は長いが、翼が青い間は[[ガケつかまり]]ができない。余裕がある位置から使うと空中で[[隙]]をさらす事になるので、ガケつかまり可能なタイミングを把握してなるべく隙を見せないようにすることが大事。<br />
**[[着地隙]]も長いのでガケつかまりで隙を打ち消すなど、着地場所も意識するように。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 上B (1).jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 上B (1).jpg|ブラックピット<br />
<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="衛星ガーディアンズ"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。<br />
*'''ダメージ:''' -<br />
*'''発生'''<br />
**最短: 7-22F<br />
**最大保持: 7-106F<br />
*'''全体'''<br />
**最短: 39F<ref>最小保持フレームは15F</ref><br />
**最大保持: -123F<ref>最大保持フレームは100F</ref><br />
*'''解除時の硬直:''' 18F<br />
*'''反射倍率:''' 1.5倍<br />
*'''盾の耐久力:''' 15%<br />
**盾破損時の硬直: 23F<br />
*'''撃墜%:''' -<br />
*使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで約2秒ほど盾を構え続ける。<br />
**盾は構えている間徐々に小さくなり、防げる範囲が縮小していく。<br />
*盾に触れた[[飛び道具]]は、威力が1.5倍、速度が1.7倍となって[[反射]]される。<br />
**ただし、飛び道具の[[持続]]は0.7倍に短縮される。<br />
*盾に触れた相手は[[風|軽く押し出され]]、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出て自身に直接触れていても防ぐ事ができる。<br />
*盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で15%のダメージを超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。<br />
----<br />
*[[反射]]をはじめ、防御や[[風|押し出し]]にと幅広い用途で使える。遠距離戦では[[#通常必殺ワザ]]と合わせて優位に立っていきたい。<br />
*空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、[[着地狩り]]に対しても有効。空中で出せる[[シールド]]として使える。<br />
**ただし守れる範囲は徐々に狭くなっていくため過信は禁物。<br />
*押し出し効果を利用して、[[復帰阻止]]に使うことも出来る。特に{{SP|ネス}}、{{SP|リュカ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リトル・マック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|クラウド}}などに有効。<br />
**{{SP|マリオ}}、{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}など、[[復帰ワザ]]の移動距離が短い相手にも使っていける。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 下B (1).jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下B (1).jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="光の戦車"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
光の戦車に乗り込んで照準を展開。狙いをつけた地点に向かって突撃する。彗星並みのスピードとパワーによって巻き込んだ相手を強く吹っ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 40%<br />
*'''発生:''' 9-11F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**18% / 0%<br />
*発動すると光の戦車に乗り込みステージ上から一時的に姿を消す。照準を操作し、攻撃ボタン・必殺ワザボタン入力でその場に画面奥から突進する。<br />
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。<br />
*5秒間攻撃せずにいると、その時点での照準の場所に自動で攻撃する。残り時間は照準にゲージとして表示されている。<br />
----<br />
*[[最後の切りふだ]]の中でも指折りの破壊力を持つワザ。[[アイテム]]の[[ドラグーン]]をひと回り弱くしたような性能<ref>カーソルの移動、照準の広さ、自動攻撃までの時間などで劣る。</ref>。<br />
*照準の出現までが非常に遅いためセットプレイが狙えず、己の技量のみで当てる必要がある。当てにくいぶんリターンは破格なので、よく見極めて確実に狙い撃つようにしたい。<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="ブラピの狙杖"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
狙杖を構え、前方の相手を狙撃する。攻撃は地形や相手を貫通し、複数を同時に巻き込みふっとばす。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**閃光: 1%<br />
**射撃: 39%/36.1%/32.5%/29.4%/26.5%/24%/21.7%<ref>手前の相手から順に威力が減衰。</ref><br />
*'''発生:''' 11-19F -> 29-32F<ref>スロー時間を考慮した場合は31-39F -> 49-52F</ref><br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**39% / 16%<br />
*射撃の直前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、射撃する前から攻撃判定が発生する。<br />
*射撃が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後、斜め上に吹っ飛ばす。<br />
*複数の相手にヒットすると手前から順にダメージが低下する。<br />
**[[サンドバッグくん]]や[[アイスクライマー#オプション|アイスクライマーのオプション]]などに当たった場合も同様。<br />
*閃光、射撃ともに、地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。<br />
----<br />
*[[#最後の切りふだ|ピット]]よりも[[ふっとばし力]]で若干劣るが、横軸さえ合えば前方にいる相手をまとめてふっとばせる非常に強力な切りふだ。<br />
*射程距離は極めて長いが、[[打点]]が高いうえに[[判定]]も細いため、[[低姿勢|しゃがみの姿勢が低い]]相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。<br />
*地形を貫通するため、高低差の激しいステージで長距離から壁越しにこっそり狙うのも有効。<br />
*0%から即[[撃墜]]とまではいかないが、[[蓄積ダメージ]]の少ない[[崖]]付近の相手をあっさり撃墜できる。[[#後投げ]]からの確定コンボもあるため、非常に狙いやすいのも魅力。<br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br /><br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''発生:''' [後/前]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-25F (全身)<br />
*'''全体:''' 45F<br />
----<br />
*1段目の発生が早いため、[[切り返し]]やすい[[おきあがり攻撃]]。<br />
*2段目の発生は遅めだが、起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、発生が遅い方が[[隙]]が小さくなる。そのため、切り返しやすいうえに隙も少ない非常に優秀な起き上がり攻撃と言える。<br />
----<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を斬り、後ろを突く。<br /><br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-25F (全身)<br />
*'''全体:''' 45F<br />
----<br />
*基本的な性能はあおむけ時と同じだが、こちらは前方から攻撃を開始する。<br />
*おきあがり攻撃そのものの性能は優秀だが、[[倒れ]]る向きによって[[攻撃判定]]の位置が変わってしまうのはネックかもしれない。<br />
----<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br />
*'''ダメージ:''' 5%<br />
*'''発生:''' [後/前]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-7F (全身)<br />
*'''全体:''' 49F<br />
----<br />
*[[転倒]]おきあがり攻撃としては破格の発生をもち、非常に優秀。<br />
*ただし転倒起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、2段目の発生までもが早すぎる点はネック。相応に隙が大きいという事でもある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)><br />
ピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ブラックピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ブラックピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
*'''発生:''' 25-27F<br />
*'''無敵:''' 1-27F (全身)<br />
*'''全体:''' 55F<br />
----<br />
*発生は最も遅い{{SPワザ|ゼニガメ|ガケのぼり攻撃|ゼニガメ}}に次ぐ遅さだが、[[隙]]も非常に少ない[[ガケのぼり]]攻撃。<br />
*体を大きく伸ばして蹴りを行うため、リーチは非常に長い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
=== ピット ===<br />
{{#lsth:ピット (SP)|[[アピール]]}}<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{#lsth:ブラックピット (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 備考 ==<br />
[[ファイル:ピット (SP) 神弓.jpg|300px|サムネイル]]<br />
*ピット・ブラックピットが持つ神器(武器)、パルテナの神弓(神弓シルバーリップ)は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、[[転倒]]時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。横必殺ワザ使用時は弓になる。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13BKHVkF_-VnWRg4z6W5WQ3eDTW_PfAPNDMtZnzAchSY/edit?usp=sharing 28_ピット - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Kq9Vp67-M04QazmTQjSq_KtAbTmuZRAGjA4LZJ8IFM/edit#gid=1595785237 28'_ブラックピット - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:ひつとわさ}}<br />
[[カテゴリ:ピット]]<br />
[[カテゴリ:ブラックピット]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=141912
ピット (SP)/ワザ
2023-09-22T19:39:23Z
<p>かいじゅう: /* ブラックピット */</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|ピット (SP)|frame=1}}<br />
{{Pathnav|ブラックピット (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|3}}<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "カッターラッシュ" → "カッターフィニッシュ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
連結と分離で変形する弓を使った攻撃。双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 滅多切りにし、斬り上げてフィニッシュ。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 2% → 2% → 4%<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 2% → 2% → 0.5% * n → 2%<br />
*'''発生'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 4-5F → 5-6F → 3F<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 4-5F → 5-6F → 6F , 8F , 10F , 12F , 14F , 16F , 18F , 20-∞F<ref>最短で8回攻撃。以降も攻撃判定は2F毎に発生。</ref> → 4-5F<br />
*'''全体'''<br />
**単発:[1段目→2段目→3段目]<br />
*** 25F → 29F → 31F<br />
**百裂:[1段目→2段目→百裂攻撃→フィニッシュ]<br />
*** 25F → 29F → 20-∞F → 47F<br />
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]<br />
** 8-27F (16F<ref name="Hold down" />) → 11-27F (17F<ref name="Hold down" />) or 7F<br />
*'''撃墜%:''' [単発派生/百裂派生]<br />
**中央: 289% / 214%<br />
**崖端: 289% / 149%<br />
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。<br />
*単発派生のリーチはそれぞれ16.5 → 19.3 → 21.9マス。<br />
*1・2段目は根本で当てると相手を押し出し、先端で当てると相手を引き寄せる<ref>途中で相手をこぼしてしまうのを防ぐためと思われる。</ref>。<br />
**2段目は1段目より押し出しが弱い。<br />
*百裂攻撃は最低8発繰り出す。<br />
**百裂攻撃は右腕による攻撃モーションが4種、左腕による攻撃モーションが3種存在し、百裂派生開始時から右、左、右、左…と交互にモーションを再生し続ける。発生するモーションはランダムだが、攻撃判定の大きさは全て同じである。<br />
*百裂派生は[[相殺]]しない。<br />
-----<br />
*[[弱攻撃]]の中ではリーチがやや長く、当てやすさに優れたワザ<ref>前作より短くなってはいるが。</ref>。<br />
**彼らのワザの中では最速の発生だが、多くのファイターの弱攻撃と比べると発生は遅め。とはいえ、[[武器判定]]の弱攻撃としては優秀な部類なので悲観する事はない。<br />
*派生先は自由に選べるので、引っ掛けた時の相手の反応でどちらを出すか決めると良い。ディレイ気味の入力を行えば[[ヒットストップ]]も合わせ、考える余裕は生まれるハズ。<br />
**基本的には相手にきっちり防がれたら隙の少ない単発派生を。当たっていれば百裂派生に繋げるようにすると良い。<br />
***単発派生はサドンデスでも綺麗につながるので、狙ってみるのもアリ。<br />
*3段目の単発派生は[[ふっとばし力]]が弱く、上気味に浮かせるので、相手の[[蓄積ダメージ]]が50%ほど溜まっていれば[[走行]]から[[小ジャンプ]]で追いかけ、[[#前空中攻撃]]による[[連係]]が狙える。確定ではないので多少のリスクは生まれるが、百裂派生よりダメージを稼げるのが魅力。<br />
*3段目の百裂派生は範囲が優秀で引っ掛けやすく、最終段で強くふっとばすので[[切り返し]]に使える。崖端なら[[撃墜]]できる事も。<br />
**[[隙]]が大きいので外してしまうと厳しいが、連打速度はとても早く[[ガードキャンセル]]からの反撃さえも潰せる。防がれても諦めずに出し続ければ意外となんとかなることも。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃<br />
ピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(1).gif|単発攻撃<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(2).gif|百裂攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(6).gif|単発派生それぞれのリーチ。この辺りで[[チップ]]が発生する。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(8).gif|初段の[[打点]]の高さ。この辺りでチップが発生。[[攻撃判定]]は殆ど横一直線で、見た目とまったく一致していない。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(9).gif|2段目は若干打点が上がる。ただし初段と同様に攻撃判定は見た目と一致しておらず、殆ど横一直線。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(10).gif|最終段の打点はこのくらい。[[置き]]で[[対空]]に使えそうな見た目だが、実際に使うと後悔することになるだろう。<br />
ブラックピット_(SP)_弱攻撃_(7).gif|攻撃判定可視化。見た目とは全く異なる細長い判定であることがわかる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ダッシュスライス"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
神弓で素早く斬りかかる。<br />
*'''ダメージ:''' 11%<br />
*'''発生:''' 7-9F<br />
*'''全体:''' 38F<br />
*'''撃墜%:''' 156%<br />
----<br />
*長リーチで発生も良く、使いやすい。また、[[撃墜]]を狙えるほどの[[ふっとばし力]]を兼ね備える。<br />
*主に[[着地狩り]]や多少距離がある際の[[差し込み]]、軽く吹っ飛ばした歳の追撃など、多くの場面で使える。<br />
**特に[[蓄積ダメージ]]が溜まりがちな{{SP|ピット}}には恩恵が大きい。170%を超えた相手にはこれでも十分圧力をかけられる。<br />
*[[シールド]]などで防がれると大きな[[隙]]を晒す。至近距離でなら相手を[[めくり|めくれなくもない]]が、それでもリスクは高い。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="クロスチョップ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_横強.jpg|300px|サムネイル]]<br />
双剣を上下から交差させるように突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外]<br />
**10% / 7%<br />
*'''発生:''' 10-14F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外]<br />
**中央: 141% / 194%<br />
**崖端: 101% / 141%<br />
----<br />
*リーチが長く、[[後隙]]も少ない優秀な[[牽制]]手段。<br />
**ただし全体硬直そのものは長いので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]などで[[ライン]]を詰められるとかなり危険。<br />
*基本的には[[持続]]を活かして当てる[[置き]]ワザ。攻撃範囲をしっかり覚え、[[起き上がり]]や[[着地]]に重ねるなどしてうまく先端をかすらせたい。<br />
*[[崖|崖端]]では[[撃墜]]が狙える程度の[[ふっとばし力]]がある。長期戦に持ち込まれた場合は[[#前投げ]]との二択を仕掛けて[[撃墜]]しよう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 横強.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 横強.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンチエアキック"}}<br />
高い角度で連続蹴りを放つ。<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)<br />
*'''発生:''' 6-8F , 15-16F<br />
*'''全体:''' 32F<br />
*'''撃墜%:''' 800%<br />
----<br />
*殆どふっとばさないため、[[連係]]の始動ワザとして使うことが出来る。[[#上空中攻撃]]などで追撃を。<br />
*{{SP|ブラックピット}}にとってはあまりカバーできていない斜め上方向に[[攻撃判定]]が伸びるワザので、{{SP|ピット}}よりも多少重要度は上がる。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_上強攻撃_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="レッグカッター"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下強.jpg|300px|サムネイル]]<br />
神弓で足元を素早く斬り払う。<br />
*'''ダメージ:''' 6%<br />
*'''発生:''' 6-7F<br />
*'''全体:''' 25F<br />
*'''撃墜%:''' 442%<br />
----<br />
*リーチ、発生共に高水準で、[[隙]]も小さい[[強攻撃]]。<br />
**そのリーチと隙の少なさから、[[牽制]]手段として気軽に振り回すことができる。<br />
*[[ふっとばし力]]が非常に弱く、真上にふっとばすので[[#通常空中攻撃]]などに[[連係]]できる。<br />
**蓄積%が十分に溜まっている相手には[[#上空中攻撃]]に繋ぐことで撃墜が狙える。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 下強.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下強.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="デュアルアタック"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
片手の双剣で斬り下ろし、弓に連結させながらもう片手の刃で斬り上げる2段斬り。<br />
*'''ダメージ''' <br />
**計15-21% (5-7% + 10-14%)<br />
*'''発生:''' 10F , 21-22F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 54F<br />
*'''撃墜%:''' 108-75%<br />
----<br />
*彼の[[通常ワザ]]の中では[[ふっとばし力]]が最も強い。2段攻撃ゆえに[[持続|攻撃時間が長め]]で、[[その場回避]]に対しても有効。<br />
**全ファイターの[[横スマッシュ攻撃]]の中で、{{SPワザ|サムス|横スマッシュ攻撃|トップタイ}}の発生を誇る。<br />
**また、1段目の攻撃はダメージが低いため、[[カウンターワザ]]を受けても被害が最小限で済む。<br />
*ただし[[後隙]]は非常に長く、気軽に振るのは危険。また、浮いている相手に1段目の攻撃を高い位置で当ててしまうと、2段目が外れてしまうという欠点もある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_横スマ_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="エンジェルスピン"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
上に飛び上がりつつ素早く三回斬り払う。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**計13-18.2% (3-4.2% + 2-2.8% + 8-11.2%)<br />
*'''発生:''' 6-7F , 10F , 18F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 51F<br />
*'''撃墜%:''' 計測不能<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、123-88%で撃墜。<br />
*1段目の6F目では真上に、7F目では前方の肩から胸程度の高さに[[攻撃判定]]が出る。<br />
----<br />
*広範囲かつ発生の早い[[スマッシュ攻撃]]だが、[[隙]]は小さくないので外すと危険。<br />
*1段目は前方の高めの位置にしか[[攻撃判定]]が出ず、2段目以降は地上付近に攻撃判定が出ていないため、地上にいる体躯の小さい[[ファイター]]に直接ヒットを狙うのは難しい。<br />
**真上に対して広い攻撃範囲を活かし、基本的には[[対空]]や[[着地狩り]]としての利用がベストである。<br />
*[[#上空中攻撃]]が非常に優秀なのを利用し、2択をかける使い方も有効。相手を[[#上投げ]]などで高く浮かせたのち、優秀な[[走行]]で相手の真下を陣取って、[[ジャンプ]]で揺さぶりをかけるのである。<br />
**相手が空中[[緊急回避]]を使えばすかさず[[急降下]]し、[[着地]]後すぐに上スマッシュ攻撃を仕掛ける。空中緊急回避を使われなければそのまま上空中攻撃で相手を上にふっとばせる。<br />
***読み合いにはなるが、読みさえ当たっていれば回避することはまず不可能なので、以降もこれを繰り返して2択の[[お手玉]]で相手にプレッシャーを与えたい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット_(SP)_上スマ_(1).gif|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット_(SP)_上スマ_(1).gif|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ローアタックコンビネーション"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]<br />
右手の剣で足元を切り払い、左手の剣を後ろ下段に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]<ref>前後でダメージは同じ。</ref><br />
**12-16.8% / 10-14%<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**5-6F / 18-20F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]<br />
**前:137-94% / 180-129%<br />
**後:136-93% / 162-115%<br />
*前後の攻撃で吹っ飛ばす[[ベクトル]]が異なる。前方では48°で斜めに、後方では30°でほぼ真横にふっとばす。<br />
**[[ふっとばし力]]は前後で同じだが、ベクトルの違いにより、後方の方が[[撃墜]]しやすい。<br />
----<br />
*意外と優秀な[[撃墜]]ワザ。[[スマッシュ攻撃]]としては非常に早い発生をもち、[[隙]]まで少ないため気軽に振っていける。<br />
**後方ヒットは横方向にふっとばすため、[[復帰阻止]]の展開に持ち込みやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ピット<br />
ブラックピット_(SP)_下スマ_(1).gif|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スピニングサイクル"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_N空中_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を薙刀のように高速回転する。<br />
*'''ダメージ:''' 計9.4% (0.7%*7+4.5%)<br />
*'''発生:''' 4-25F<ref>詳細: 4-5F , 7-8F , 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25F</ref><br />
*'''全体:''' 54F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' 231%<br />
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]は低いが攻撃範囲、[[持続]]、[[判定]]に優れ、複数の相手を巻き込むのにも重宝する優秀なワザ。<br />
**[[連係]]でのダメージ稼ぎや、[[ガケのぼり]]を狩るのにも使える汎用性の高さがウリ。<br />
*彼らの[[空中攻撃]]の中では最速の発生を持ち、全方向に[[攻撃判定]]が発生するため咄嗟の攻撃に便利。[[シールドキャンセル]]からの反撃や持続を活かした[[切り返し]]などにも使っていける。<br />
**全体硬直や[[着地隙]]は大きいが[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングは早めで、着地隙を出さないように振ることで、より強力な[[暴れ]]行動として使える。<br />
**最終段を当てないとふっとばせないので、降りながら使って着地隙が発生すると反撃は必至。使うタイミングには注意しよう。<br />
*相手が[[崖]]外にいる場合、崖付近で[[置き|このワザを繰り返す]]ことによって[[ガケのぼり]]を[[牽制]]することができる。殆どのガケのぼりに対してこれひとつで対応できるのは大きい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) N空中 (1).jpg|回転<br />
ピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) N空中 (1).jpg|回転<br />
ブラックピット (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="フロントサイクル"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_前空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を水平に高速回転させながら前に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (2.5%*2+6%)<br />
*'''発生:''' 11-12F , 14-15F , 18-19F<br />
*'''全体:''' 46F<br />
*'''着地硬直:''' 8F<br />
*'''撃墜%:''' 162%<br />
*2段目は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*[[対空]]や[[復帰阻止]]に使う主力ワザ。長めの[[武器判定]]と[[持続]]を持ち、非常に当てやすい。<br />
**また、[[ふっとばし力]]も良好なので、場外追撃でそのまま[[撃墜]]できてしまうことも少なくない。<br />
*前方へのリーチが長いぶん、上下の判定は狭いため注意が必要。[[ジャンプ]]高度の高い[[ファイター]]に上を取られてしまう場合は、このワザの使用をなるべく控えるようにしたい。<br />
*[[#前投げ]]や[[#後投げ]]で相手を場外へ放り出す頻度が多いブラックピットの場合は特にお世話になるワザ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 前空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 前空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="エアスタッブ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_後空中_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
双剣を交差させて後ろに突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' [剣/腕]<br />
**12% / 8%<br />
*'''発生:''' 10-12F<br />
*'''全体:''' 40F<br />
*'''着地硬直:''' 11F<br />
*'''撃墜%:''' [剣/腕]<br />
**134% / 216%<br />
----<br />
*当てた位置によって[[ベクトル]]が変わる空中での[[撃墜]]ワザ。剣の部分を当てた時の威力は自身の[[空中攻撃]]で最も強い。<br />
*出始めの1F目は腕を真っ直ぐ伸ばすため、リーチが最も長くなる。<br />
*[[崖奪い]]の直後に使えば確実に当てることができるため、慣れてきたら狙ってみるとよい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目<br />
ピット (SP) 後空中 (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 後空中 (1).jpg|1F目<br />
ブラックピット (SP) 後空中 (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ライトニングローター"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
両剣を高速回転させながら頭上に突き出す。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (1.5%*4+5%)<br />
*'''発生:''' 10-23F<ref>詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F</ref><br />
*'''全体:''' 40F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' 165%<br />
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。<br />
----<br />
*上方向にふっとばした相手への追撃や、[[着地狩り]]に使う。[[持続]]と上にふっとばす[[ベクトル]]のおかげで[[お手玉]]が非常に狙いやすい。<br />
**さらに[[ふっとばし力]]にも優れるため、[[撃墜]]さえも狙える非常に優秀なワザである。<br />
*[[ジャンプ]]や[[#上スマッシュ攻撃]]も合わせて相手に2択を迫るお手玉が可能。詳細は[[#上スマッシュ攻撃]]の項を参照。<br />
*[[#上投げ]]からお手玉の展開に持っていきやすいため、ピットの場合は特にお世話になるワザ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 上空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 上空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アンダースラッシュ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下空中.jpg|300px|サムネイル]]<br />
真下を後ろから前に斬り払う。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]<br />
**10F -> 11-12F<br />
*'''全体:''' 36F<br />
*'''着地硬直:''' 12F<br />
*'''撃墜%:''' [前/後/地上メテオ]<br />
**208% / 214% / 312%<br />
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を69%で直接撃墜。<br />
*中間の先端部分を空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />
*前方は上に、後方は斜めにふっとばす。<br />
*47%以上の[[蓄積ダメージ]]を受けた相手に[[地上メテオ]]を行うと、稀に[[転倒]]させる。<br />
*87%以上の蓄積ダメージを受けた相手に[[地上メテオ]]でバウンドさせられるようになる。<br />
----<br />
*攻撃範囲が広く、自身の[[空中攻撃]]の中では全体動作が最も短いため非常に有用な[[牽制]]手段。[[隙]]も小さく、[[小ジャンプ]]から最速で出しても[[着地隙]]が発生しない。<br />
*[[メテオワザ]]の中でも発生の早さは抜群で、[[多段ジャンプ]]と相まって狙いやすいのが利点。<br />
**ただし、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時に[[メテオ]]部分を当てると短い硬直しか与えられないため、絶大な隙をさらしてしまう。<br />
**90%近くの蓄積ダメージを受けた相手に[[メテオスマッシュ]]を決めた場合、相手をバウンドさせることができる。ここから[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで[[撃墜]]を狙う事も可能。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 下空中.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下空中.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_つかみ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
片手を伸ばして掴みかかる。<br />
*'''発生'''<br />
**立ちつかみ: 6-7F<br />
**ダッシュつかみ: 9-10F<br />
**振り向きつかみ: 10-11F<br />
*'''全体'''<br />
**立ちつかみ: 34F<br />
**ダッシュつかみ: 42F<br />
**振り向きつかみ: 37F<br />
*[[ワイヤーつかみ]]を含む全てのつかみの中で最も平均的なリーチをもつ。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。<br />
----<br />
*全ての[[つかみ]]ワザの中で最も平均的な性能と呼べるつかみ。リーチの長さは[[ワイヤーつかみ]]を含めた全てのつかみの真ん中程度の順位となっており、一般的なつかみとしては長い部類に入る。<br />
*発生と隙のバランスがいいため、{{SP|シーク}}などの付け入る[[隙]]が少ない[[ファイター]]に対しては、これを中心に攻める場合も多くなる。<br />
*[[投げ]]からの[[連係]]や、[[撃墜]]を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段は彼らを使う上での課題なので、的確に使い分けていきたい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)><br />
ピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ<br />
ピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ<br />
ピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ<br />
ピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ<br />
ブラックピット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ<br />
ブラックピット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ<br />
ブラックピット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手に膝蹴り。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F<br />
----<br />
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。<br />
**このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。<br />
*[[ワンパターン相殺]]の緩和に役立つので、可能な限り入れておこう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) つかみ攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_前投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を神弓で斬り飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**12-13F / 14F<br />
*'''無敵:''' 1-14F<br />
*'''全体:''' 27F<br />
*'''撃墜%''' <br />
**投げ: 176%<br />
**打撃: 274%<br />
*6%の斬り上げ部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*非常に動作が短く、[[隙]]の少ない優秀な[[投げ]]。場外に相手を放り出すのに使えるほか、自身の投げの中で最も[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
**殆ど[[蓄積ダメージ]]を受けていない相手<ref>マリオなら6%まで。</ref>であれば、[[#ダッシュ攻撃]]に[[コンボ]]可能なため一気にダメージを稼げる。<br />
*斬り上げ部分が[[打撃投げ]]であり、他の相手を巻き込めるが、[[ふっとばし力]]はかなり控えめ。周囲からの妨害には強いが、巻き込みによる撃墜には期待できない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 前投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 前投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 前投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 前投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ビハインドスルー"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_後投げ.jpg|300px|サムネイル]]<br />
身を翻し、掴んだ相手を後ろの地面に叩きつける。<br />
*'''ダメージ:''' 8%<br />
*'''発生:''' 29F<br />
*'''無敵:''' 1-29F<br />
*'''全体:''' 38F<br />
*'''撃墜%:''' 255%<br />
*後ろに地面がない場合、相手は空中でバウンドし、通常と同じように吹っ飛ぶ。<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]は弱い。相手を場外に追い出すのが主な使い道。<br />
*ブラックピットは相手を打ち上げるより場外に運んだ方が戦いやすくなることが多いので、使用頻度が多くなる。<br />
**また、{{SP|ブラックピット}}はここから[[#最後の切りふだ]]に繋ぐ[[ブラックピット_(SP)#コンボ|コンボ]]を持っており、これが非常に強力。当たってしまえば殆どの場合、そのまま[[撃墜]]できる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) 後投げ.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 後投げ.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="スタンドシュート"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_上投げ_(2).jpg|300px|サムネイル]]<br />
倒立し、掴んだ相手を蹴り上げる。<br />
*'''ダメージ:''' 計11% (4%+7%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**13-14F / 15F<br />
*'''無敵:''' 1-15F<br />
*'''全体:''' 37F<br />
*'''撃墜%:''' 203%<br />
*4%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*基本的には自身の[[空中攻撃]]とセットで使う投げワザ。<br />
**{{SP|ピット}}であればこれで浮かせて[[#通常必殺ワザ]]や[[#上空中攻撃]]で[[お手玉]]したり、直接ダメージを稼いだりできるので使用頻度は多い。<br />
***矢を操作して相手を動かし、上空中攻撃を当てるのがセオリー。<br />
**{{SP|ブラックピット}}は[[#ブラックピット|#通常必殺ワザ]]の操作性が悪いため相手を動かしづらく、[[着地狩り]]に弱い相手でもない場合は[[#前投げ]]や[[#後投げ]]の方が使いやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 上投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 上投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 上投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 上投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="ボーンディバイド"}}<br />
[[ファイル:ピット_(SP)_下投げ_(1).jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を地面に寝かせ、真上から神弓を叩きつけて跳ね上げる。<br />
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%)<br />
*'''発生:''' [打撃/投げ]<br />
**13-14F / 16F<br />
*'''無敵:''' 1-14F<br />
*'''全体:''' 31F<br />
*'''撃墜%:''' 434%<br />
*2%部分は他の相手にも当たる[[打撃投げ]]。<br />
----<br />
*動作が短めで相手を軽く浮かせるため、[[コンボ]]に使いやすい投げ。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が少ない相手であれば、ここからあらゆる攻撃につながる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピット)><br />
ピット (SP) 下投げ (1).jpg|<br />
ピット (SP) 下投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) 下投げ (1).jpg|<br />
ブラックピット (SP) 下投げ (2).jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="パルテナの神弓"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
軌道を変えられる光の矢を射る。弓を引きしぼっている時は真上も狙える。<br />
*'''ダメージ:''' 3.2-8.6%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' -1.6%<br />
*'''発生''' <br />
**溜めなし: 16-62F<br />
**最大溜め: 76-122F<br />
*'''全体:''' [地上/空中](溜めなし)<br />
**46F / 43F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:''' 574-275%<br />
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。<br />
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。<br />
**これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。<br />
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。<br />
*矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。<br />
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。<br />
*相手が{{SP|マリオ}}の場合、183-83%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。<br />
----<br />
*矢の軌道を自由に変えられるという大きな特徴を持ち、ちょっとした[[牽制]]はもちろん、[[復帰阻止|復帰妨害]]なども可能な[[飛び道具]]。投げた相手への追撃でダメージも稼げる。<br />
*溜めなしの射程は[[終点]]の端から端よりちょっと長いぐらい。多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、飛距離はかなり長いと言える。<br />
*チクチク刺す事で相手の[[溜めワザ]]の妨害をしたり、[[#上投げ]]で浮かせた相手を動かして[[#上スマッシュ攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などで獲るといった使い方が主になる。<br />
*[[復帰阻止]]にも有効。復帰距離の長さを[[空中ジャンプ]]で稼いでいる[[ファイター]]や、[[空中横移動速度]]の加速に劣るファイターに当てて慣性を殺せば大幅に復帰距離を削ることができるため、相手は[[ステージ]]に戻りにくくなる。<br />
**特に空中ジャンプの出始めを潰せればしめたもの。[[復帰ワザ]]の飛距離が長いファイターでもなければこれだけで撃墜できる。<br />
*一方で、矢の性能そのものは弱く、当てた相手に殆ど[[ヒットストップ]]が発生しないうえ、押し返すこともできないため[[ライン]]を奪い返すことはできない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="神弓シルバーリップ"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) NB (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
軌道を変えられる漆黒の矢を射る。ピットの矢ほど曲がらないぶん威力が高め。<br />
*'''ダメージ:''' 5.5-14%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.2%<br />
*'''発生'''<br />
**溜めなし: 16-55F<br />
**最大溜め: 76-115F<br />
*'''全体:''' [地上/空中](溜めなし)<br />
**46F / 43F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%'''<br />
**中央: 372-164%<br />
**崖端: 296-128%<br />
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。<br />
**射程は[[終点]]の端から端より少し長いぐらい。<br />
*構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えられる。<br />
**これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。<br />
*発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。<br />
*矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。<br />
*矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*空中で撃つと僅かに硬直が短くなる。<br />
*ヒットした相手を斜め上前方にふっとばす。ピットより角度は浅め。<br />
*相手が{{SP|マリオ}}の場合、124-47%の[[蓄積ダメージ]]で相手が[[倒れふっとび]]になる。<br />
----<br />
*ピットの「パルテナの神弓」と比べると、火力・射程・弾速・矢の消失速度(連射力)で勝るぶん、曲げやすさにのみ劣る。<br />
**[[#ブラックピット_2|豪腕デンショッカー]]と同様にふっとばしの[[ベクトル]]が浅くなっているのも特徴。<br />
*ピットのものと比べると弾速や[[ふっとばし力]]に圧倒的な差があり、相手を浮かせやすいためより[[牽制]]や迎撃向きの性能に変化している。<br />
**特に対重量級に関してはこれを連射するだけでも非常に鬱陶しいことこの上なく、立ち回りで優位を得やすくなっている。<br />
*当たれば[[ライン]]も回復できるので、ピットと比べて普段の立ち回りでも積極的に使っていける。<br />
**一方で浮かせた相手を動かすのには全く使えず、ふっとばした相手に撃ってダメージを稼ぐのも難しい。また、斜め上から攻められても迎撃しにくいので、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|飛び込み]]にも弱いなどピットとは真逆で補助的な使い方には向いていない。<br />
*[[リアクション付加値|基礎ふっとばし力]]の高さのおかげで[[崖]]外の相手に当てた場合、そのまま[[撃墜]]出来てしまうほどの威力がある。状況次第では崖端の相手を直接撃墜出来てしまうことも。<br />
**また、ある程度[[蓄積ダメージ]]のかさんだ相手であれば、これを場外で当てて[[#前空中攻撃]]などに[[連係]]するなどのつかい方も考えられる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ブラックピット (SP) NB (1).jpg|溜めモーション<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い><br />
ブラックピット_(SP)_NB_(3).gif|[[リーチ]]・弾速・連射速度に明らかな差があることがわかる。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(4).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]60%かつ少し溜めた矢(30F)を当てた時のノックバック比較。2倍以上強く押し出せる。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(5).gif|相手の[[蓄積ダメージ]]30%かつ最大溜めの矢を当てた時のヒットストップ比較。押し返せる距離の長さに加え、相手の硬直が9Fも長いため、[[ライン]]を押し返しやすい。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(6).gif|ブラックピットは80%ほどの相手に少し貯めただけでも[[倒れふっとび]]を起こせるが、ピットの場合は最大溜めでも倒れふっとびが起こせない。<br />
ブラックピット_(SP)_NB_(7).gif|相手を強く押し返せるので、自身がふっとばされた後に「シルバーリップ」を撃ち返す事で状況を立て直しやすい。ダウンを誘発させられればそのまま読み合いにも持っていける。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="豪腕ダッシュアッパー"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
神器を構えてひるまずに突進。ふところにもぐりこんだらアッパーを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [地上/空中]<br />
**11% / 9% <br />
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%<br />
*'''発生:''' [地上/空中]<br />
**突進(感知): 16-35F / 19-35F<br />
**アッパー: 2-4F / 2-5F<br />
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F<br />
*'''全体:''' [地上/空中]<br />
**突進: 79F / 94F<br />
**アッパー: 49F / 51F<br />
*'''着地硬直:''' 30F<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**115% / 158%<br />
*前進中に相手や[[判定|当たり判定]]のある物、[[飛び道具]]に触れるとアッパーで攻撃する。アッパーに移行しないまましばらく進むとゆるりと静止し、ワザの動作が終わる。<br />
**空中版はアッパー時に自身が少し浮かび上がる。アッパーに移行しなかった場合は慣性を残したままややゆっくりと落下する。<br />
**[[飛び道具]]に触れてアッパーが発動した場合は[[反射]]・[[跳弾]]のどれかが行われる。飛び道具の種類によってどうなるかは決まっている。例えば{{SP|ピカチュウ}}の"でんげき"なら反射が、{{SP|ファルコ}}の"ブラスター"なら跳弾が起きる。<br />
*前進する直前から前進の終わり際までは[[スーパーアーマー]]状態。<br />
*空中版はダメージと[[ふっとばし力]]が低下し、[[後隙]]も大きくなる。<br />
*空中版の着地隙は[[エッジキャンセル]]できる。<br />
----<br />
*地上版はピットの上方向に吹っ飛ばすワザの中では最大のふっとばし力を持ち、位置や状況を選ばず撃墜できる安定感が強み。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。<br />
*攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。<br />
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。<br />
*[[飛び道具]]を跳ね返す効果も持っているが、[[反射]]になる飛び道具は数少なく、殆どは飛び道具の所有権が相手のままの[[跳弾]]になる。跳弾の場合はアッパーの隙を敵の近くで晒すだけになる危険がある。そもそも、技が発動してから反射が可能になるまでの時間が遅くてタイミングを合わせ難いので、反射を狙うなら[[#下必殺ワザ]]を使った方がいい。<br />
*空中版は地上版よりかは避けられたりガードされたりした場合のリスクが少ないが、ふっとばしが激減するのでリターンも少な目。なお、相手が低%だと[[用語集_(対戦関連)#当てて反撃確定|当て反]]である。攻撃手段としては使いどころは非常に限られる。<br />
*[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、[[後隙|後硬直]]の長さゆえに復帰距離を伸ばすのには使えない。<br />
**ただし、相手にヒットすると後硬直が激減するほか、スーパーアーマー状態で真横に移動できるため、そのまま[[ガケつかまり]]へ移行するぶんには優秀なワザでもある。なお、この場合にも低%の相手への当て反には気を付ける必要がある。<br />
*空中版は着地隙を[[エッジキャンセル]]で無くすことが可能。場外の相手への奇襲としても使える。エッジキャンセルのための位置調整を目視で行うのは難しいが、簡単に成功させるための特定の手順が幾つかある。例えば、[[戦場]]の左右浮遊台のステージ中央側の端に立ち、そこから真下に床すり抜けをし、通常ジャンプから最速で崖の方へ横必殺技、など。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 横B (1).jpg|突進<br />
ピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="豪腕デンショッカー"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
神器をかまえてひるまずに突進。近づいたらアッパーで斜め上にふっとばす。<br />
*'''ダメージ:''' [地上/空中]<br />
**12% / 9.5%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' +10%<br />
*'''発生:''' [地上/空中]<br />
**突進(感知): 16-35F / 19-35F<br />
**アッパー: 2-4F / 2-5F<br />
**'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-26F<br />
*'''全体:''' [地上/空中]<br />
**突進: 79F / 94F<br />
**アッパー: 49F / 51F<br />
*'''着地硬直:''' 30F<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**中央: 105% / 178%<br />
**崖端: 54% / 105%<br />
*仕様についてはピットの「豪腕ダッシュアッパー」を参照。<br />
*ピットの「豪腕ダッシュアッパー」とは以下の違いをもつ。<br />
**ダメージ・[[ふっとばし力]]が高い。<br />
**ピットは上方向に吹っ飛ばすが、ブラピは浅い角度の[[ベクトル]]で横方向にふっとばす。<br />
**電撃[[属性]]を持つ。<br />
**[[ヒットストップ]]がわずかに<ref>1フレーム。</ref>長い。<br />
----<br />
*ブラックピット屈指の[[ふっとばし力]]を誇る[[必殺ワザ]]。ただし、ガードされると非常に大きな隙を相手の目の前で晒すことになる。<br />
*攻撃を受けても怯まない[[スーパーアーマー]]が付いているため、[[攻撃]]を無視して強引に殴れる。不意の[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]で撃墜を狙うのもひとつの手。<br />
*ピットの[[#横必殺ワザ|豪腕ダッシュアッパー]]よりダメージ、ふっとばし力共に高く、[[早期撃墜]]も可能。並の[[横スマッシュ攻撃]]に匹敵する[[ふっとばし力]]があるだけでなく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちから強くふっとばせるという特徴があるため、[[崖]]際に近いほどより強力になっていく。<br />
**崖に近ければ[[蓄積ダメージ]]が60%以下の相手でも撃墜できてしまう。<br />
**一方で、上にふっとばすピットのものと比べると位置や状況を選ぶ。<br />
*[[持続]]が長いので[[着地狩り]]で有用。<br />
*ピット同様、反射目的では使い難い。<br />
*ピット同様、復帰距離を伸ばすためには使えないが、[[ガケつかまり]]への移行用には使える。<br />
*空中版はふっとばしが落ちるが、崖近くや場外なら高くない%から撃墜可能。ルートが分かりやすい復帰ワザや、移動回避の後隙が狙い目。<br />
*空中版を当てた相手が[[戦場]]や[[終点]]の下側に当たった場合、[[崖メテオ]]が発生する。これも有力な撃墜択のひとつになる。<br />
*ダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、[[ロゼッタ&チコ (SP)#チコ|チコ]]をすぐ処理できたり、地続きの[[ステージ]]で撃墜しやすいなどの利点もある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ブラックピット (SP) 横B (1).jpg|突進<br />
ブラックピット (SP) 横B (2).jpg|アッパー<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピットとの違い><br />
ブラックピット_(SP)_横B_(3).gif|「ダッシュアッパー」との比較。画像は攻撃判定を可視化したもので、赤い球体が攻撃判定。ピットと比べ、攻撃判定が少し小さくなってしまっている。<br />
ブラックピット_(SP)_横B_(4).gif|その結果、ピットなら当たる状況でも、ブラックピットでは当たらないということが起こりうる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="飛翔の奇跡"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
背中の羽根がきらめき(黒い翼に光を受け)大きく飛び上がる。上方向に好きな角度で飛んでいける。<br />
*'''ダメージ:''' -<br />
*'''無敵:''' [地上/空中](全身)<br />
**9-19F / 15-19F<br />
*'''着地硬直:''' 40F<br />
*'''撃墜%:''' -<br />
*移動を始めるまでにスティックの入力で、飛ぶ角度を斜め25度まで変えられる。<br />
*移動中は翼が輝き、時間経過で色が変わるため、飛ぶ時間が分かるようになっている。<br />
**ピットは青→黄→赤に、ブラックピットは緑→青→紫に変わっていく。<br />
*ワザの出初めから中間(翼の色が青から黄色になった直後)までの間は[[ガケつかまり]]できない。<br />
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br />
----<br />
*一直線に長距離を飛ぶ強力な[[復帰ワザ]]。ダメージや特殊な効果などはないため、完全な復帰専用ワザである。<br />
*復帰距離は長いが、翼が青い間は[[ガケつかまり]]ができない。余裕がある位置から使うと空中で[[隙]]をさらす事になるので、ガケつかまり可能なタイミングを把握してなるべく隙を見せないようにすることが大事。<br />
**[[着地隙]]も長いのでガケつかまりで隙を打ち消すなど、着地場所も意識するように。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 上B (1).jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 上B (1).jpg|ブラックピット<br />
<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="衛星ガーディアンズ"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]<br />
前後に盾を出して相手の攻撃を防ぎ飛び道具を反射。上下からの攻撃には無力。<br />
*'''ダメージ:''' -<br />
*'''発生'''<br />
**最短: 7-22F<br />
**最大保持: 7-106F<br />
*'''全体'''<br />
**最短: 39F<ref>最小保持フレームは15F</ref><br />
**最大保持: -123F<ref>最大保持フレームは100F</ref><br />
*'''解除時の硬直:''' 18F<br />
*'''反射倍率:''' 1.5倍<br />
*'''盾の耐久力:''' 15%<br />
**盾破損時の硬直: 23F<br />
*'''撃墜%:''' -<br />
*使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで約2秒ほど盾を構え続ける。<br />
**盾は構えている間徐々に小さくなり、防げる範囲が縮小していく。<br />
*盾に触れた[[飛び道具]]は、威力が1.5倍、速度が1.7倍となって[[反射]]される。<br />
**ただし、飛び道具の[[持続]]は0.7倍に短縮される。<br />
*盾に触れた相手は[[風|軽く押し出され]]、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出て自身に直接触れていても防ぐ事ができる。<br />
*盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で15%のダメージを超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。<br />
----<br />
*[[反射]]をはじめ、防御や[[風|押し出し]]にと幅広い用途で使える。遠距離戦では[[#通常必殺ワザ]]と合わせて優位に立っていきたい。<br />
*空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、[[着地狩り]]に対しても有効。空中で出せる[[シールド]]として使える。<br />
**ただし守れる範囲は徐々に狭くなっていくため過信は禁物。<br />
*押し出し効果を利用して、[[復帰阻止]]に使うことも出来る。特に{{SP|ネス}}、{{SP|リュカ}}、{{SP|クロム}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リトル・マック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|クラウド}}などに有効。<br />
**{{SP|マリオ}}、{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}など、[[復帰ワザ]]の移動距離が短い相手にも使っていける。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ピット (SP) 下B (1).jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) 下B (1).jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
=== ピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ピット(SP)|ワザ名="光の戦車"}}<br />
[[ファイル:ピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
光の戦車に乗り込んで照準を展開。狙いをつけた地点に向かって突撃する。彗星並みのスピードとパワーによって巻き込んだ相手を強く吹っ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 40%<br />
*'''発生:''' 9-11F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**18% / 0%<br />
*発動すると光の戦車に乗り込みステージ上から一時的に姿を消す。照準を操作し、攻撃ボタン・必殺ワザボタン入力でその場に画面奥から突進する。<br />
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。<br />
*5秒間攻撃せずにいると、その時点での照準の場所に自動で攻撃する。残り時間は照準にゲージとして表示されている。<br />
----<br />
*[[最後の切りふだ]]の中でも指折りの破壊力を持つワザ。[[アイテム]]の[[ドラグーン]]をひと回り弱くしたような性能<ref>カーソルの移動、照準の広さ、自動攻撃までの時間などで劣る。</ref>。<br />
*照準の出現までが非常に遅いためセットプレイが狙えず、己の技量のみで当てる必要がある。当てにくいぶんリターンは破格なので、よく見極めて確実に狙い撃つようにしたい。<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ブラックピット(SP)|ワザ名="ブラピの狙杖"}}<br />
[[ファイル:ブラックピット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
狙杖を構え、前方の相手を狙撃する。攻撃は地形や相手を貫通し、複数を同時に巻き込みふっとばす。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**閃光: 1%<br />
**射撃: 39%/36.1%/32.5%/29.4%/26.5%/24%/21.7%<ref>手前の相手から順に威力が減衰。</ref><br />
*'''発生:''' 11-19F -> 29-32F<ref>スロー時間を考慮した場合は31-39F -> 49-52F</ref><br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**39% / 16%<br />
*射撃の直前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、射撃する前から攻撃判定が発生する。<br />
*射撃が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後、斜め上に吹っ飛ばす。<br />
*複数の相手にヒットすると手前から順にダメージが低下する。<br />
**[[サンドバッグくん]]や[[アイスクライマー#オプション|アイスクライマーのオプション]]などに当たった場合も同様。<br />
*閃光、射撃ともに、地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。<br />
----<br />
*[[#最後の切りふだ|ピット]]よりも[[ふっとばし力]]で若干劣るが、横軸さえ合えば前方にいる相手をまとめてふっとばせる非常に強力な切りふだ。<br />
*射程距離は極めて長いが、[[打点]]が高いうえに[[判定]]も細いため、[[低姿勢|しゃがみの姿勢が低い]]相手にしゃがまれると外してしまうという欠点がある。<br />
*地形を貫通するため、高低差の激しいステージで長距離から壁越しにこっそり狙うのも有効。<br />
*0%から即[[撃墜]]とまではいかないが、[[蓄積ダメージ]]の少ない[[崖]]付近の相手をあっさり撃墜できる。[[#後投げ]]からの確定コンボもあるため、非常に狙いやすいのも魅力。<br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br /><br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''発生:''' [後/前]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-25F (全身)<br />
*'''全体:''' 45F<br />
----<br />
*1段目の発生が早いため、[[切り返し]]やすい[[おきあがり攻撃]]。<br />
*2段目の発生は遅めだが、起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、発生が遅い方が[[隙]]が小さくなる。そのため、切り返しやすいうえに隙も少ない非常に優秀な起き上がり攻撃と言える。<br />
----<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前を斬り、後ろを突く。<br /><br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-25F (全身)<br />
*'''全体:''' 45F<br />
----<br />
*基本的な性能はあおむけ時と同じだが、こちらは前方から攻撃を開始する。<br />
*おきあがり攻撃そのものの性能は優秀だが、[[倒れ]]る向きによって[[攻撃判定]]の位置が変わってしまうのはネックかもしれない。<br />
----<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後→前の順で斬る。<br />
*'''ダメージ:''' 5%<br />
*'''発生:''' [後/前]<br />
**14-15F / 24-25F<br />
*'''無敵:''' 1-7F (全身)<br />
*'''全体:''' 49F<br />
----<br />
*[[転倒]]おきあがり攻撃としては破格の発生をもち、非常に優秀。<br />
*ただし転倒起き上がり攻撃の全体硬直は全ファイター同じであるため、2段目の発生までもが早すぎる点はネック。相応に隙が大きいという事でもある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピット)><br />
ピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ブラックピット)><br />
ブラックピット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ブラックピット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ブラックピット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
*'''発生:''' 25-27F<br />
*'''無敵:''' 1-27F (全身)<br />
*'''全体:''' 55F<br />
----<br />
*発生は最も遅い{{SPワザ|ゼニガメ|ガケのぼり攻撃|ゼニガメ}}に次ぐ遅さだが、[[隙]]も非常に少ない[[ガケのぼり]]攻撃。<br />
*体を大きく伸ばして蹴りを行うため、リーチは非常に長い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
ピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ピット<br />
ブラックピット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ブラックピット<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
=== ピット ===<br />
{{#lsth:ピット (SP)|[[アピール]]}}<br />
=== ブラックピット ===<br />
{{#lsth:ブラックピット (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 備考 ==<br />
[[ファイル:ピット (SP) 神弓.jpg|300px|サムネイル]]<br />
*ピット・ブラックピットが持つ神器(武器)、パルテナの神弓(神弓シルバーリップ)は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、[[転倒]]時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。横必殺ワザ使用時は弓になる。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/13BKHVkF_-VnWRg4z6W5WQ3eDTW_PfAPNDMtZnzAchSY/edit?usp=sharing 28_ピット - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/15Kq9Vp67-M04QazmTQjSq_KtAbTmuZRAGjA4LZJ8IFM/edit#gid=1595785237 28'_ブラックピット - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:ひつとわさ}}<br />
[[カテゴリ:ピット]]<br />
[[カテゴリ:ブラックピット]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%A2%E3%83%B3_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=141831
シモン (SP)/ワザ
2023-09-09T10:50:13Z
<p>かいじゅう: /* リヒター */</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|シモン (SP)|frame=1}}<br />
{{Pathnav|リヒター (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|3}}<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
鎖鞭「ヴァンパイア・キラー」の中間を持ち、振り下ろし → 振り払い → 素早く振り回り、大きく振り上げてフィニッシュ。<br />
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]<br />
**2% → 2% → 0.5%*n + 2.5%<br />
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]<br />
**5F → 3-4F → 9-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref><ref>厳密には3Fで発生するが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要する。</ref> → 3-4F<br />
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]<br />
**29F → 29F → 25F<ref>厳密には19Fだが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要するため実際はこうなる。</ref> -> 44F<br />
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]<br />
**11-30F → 5-10F<br />
*'''ウィップホールドへの移行:''' ボタン押しっぱなしで9F-<br />
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]<br />
**308%<br />
*3段目が[[百裂攻撃]]で、百裂攻撃はボタンを連打しないと出せない。<br />
**ほとんどの[[弱攻撃]]はボタン長押しでも次の段を出せるようになっているが、このワザは[[#特殊ワザ|ウィップホールド]]が存在する都合でボタン長押しでの自動攻撃には対応していない。<br />
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。<br />
*鞭を使うワザだが、地形を貫通した攻撃が可能。<br />
----<br />
*シモン・リヒターの使うワザでは最も発生が早い。地形を貫通する性質もあり、周囲に壁がある場所でも制約なく使える貴重なワザ。<br />
**至近距離ではこのワザと[[#下強攻撃]]、[[#つかみ]]くらいしかワザの選択肢がないため非常に重要なワザ。<br />
*2人のワザのなかでは最速だが、他ファイターにはこのワザよりも発生で優れるワザを持つ者が多数存在するため無理な暴れは禁物。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_NA1_01.jpg|1段目(ショートバッシュ)<br />
SP_Simon_NA2_01.jpg|2段目(セカンドバッシュ)<br />
SP_Simon_RapidJab_01.jpg|百裂攻撃(ウィップラッシュ)<br />
SP_Simon_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ(ウィップフィニッシュ)<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_NA1_01.jpg|1段目(ショートバッシュ)<br />
SP_Richter_NA2_01.jpg|2段目(セカンドバッシュ)<br />
SP_Richter_RapidJab_01.jpg|百裂攻撃(ウィップラッシュ)<br />
SP_Richter_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ(ウィップフィニッシュ)<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。<br />
SP_Richter_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。<br />
SP_Richter_RapidJab_02.jpg|百裂攻撃のリーチ。<br />
SP_Richter_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュのリーチ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="タックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
鞭を回しながら突進。<br />
*'''ダメージ:''' 計13.5% (2%*5+3.5%)<br />
*'''発生:''' 10-26F<ref>詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25-26F</ref><br />
*'''全体:''' 54F<br />
*'''ウィップホールドへの移行:''' ボタン押しっぱなしで25F-<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**?% / ?%<br />
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。<br />
*[[相殺]]が発生しない。<br />
----<br />
*自身の周囲に[[判定]]が出続けるうえ、[[相殺]]が起こらないため非常に判定勝ちしやすい優秀な攻撃。<br />
*どこを当てても[[ベクトル|斜め前方にふっとばす]]。ラインの回復や相手を[[崖]]外へ追いやる際に重宝する。<br />
**また、[[ふっとばし力]]こそ控えめだが[[リアクション付加値|固定のふっとばし力]]はかなり高めに設定されており、崖際ではなかなかのふっとばし力を誇る。ダメージを与えながら前方に相手を運べるので、崖際での[[撃墜]]性能は数値以上に高い。<br />
*走って追いつける距離なら、[[着地狩り]]にも使える性能。ただしリターンは[[#横スマッシュ攻撃]]や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」のほうが大きい。<br />
*移動距離は長めで、広い範囲をカバーできる反面、空振りしたときの[[隙]]が大きい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_DA_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_DA_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_DA_02.jpg|真上や背後にいる相手にも当たる。<br />
SP_Richter_DA_03.jpg|ヒット後は相手の位置に関わらず斜め前にふっとばす。<br />
SP_Richter_DA_04.jpg|そこそこ高い位置まで攻撃判定が出ている。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="レベルスイング"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
腕を伸ばして鞭を水平に振る。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本/腕]<br />
**12% / 10% / 2%<br />
*'''発生:''' 12-13F<br />
*'''全体:''' 30F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/根本] <br />
**158% / 188%<br />
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に[[攻撃判定]]がある。<br />
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。<br />
***腕の部分は威力が非常に低い。<br />
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。<br />
----<br />
*射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種[[飛び道具]]と混ぜて使うのがベスト。<br />
*[[#横スマッシュ攻撃]]ほどのリーチはないものの、それでもほとんどの[[ファイター]]の地上ワザよりリーチが長い。<br />
**相手の[[牽制]]ワザの外から直接叩いたり、[[歩行]]や退き[[ステップ]]で少し間を取りつつ相手のワザの空振りを叩くような使い方ができる。<br />
*[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]が届かない間合いでは、先端の間合いよりも近い間合いで使わざるを得ないことも。<br />
**このワザが振りづらい微妙な距離では、[[シールド]]や退き行動、[[#下強攻撃]]やバック[[ジャンプ]]での離脱も選択肢になる。<br />
*[[シフト攻撃]]には対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Ftilt_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_Ftilt_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Ftilt_04.jpg|強攻撃の中でもダントツのリーチ。なお、攻撃判定があるのは鎖の先端までで、鉄球には無い。<br />
SP_Simon_Ftilt_02.jpg|鞭を使ったワザの多くは正面に壁があると判定が消えてしまう。<br />
SP_Simon_Ftilt_03.jpg|壁際でも密着した敵を殴ることはできるが、威力はガタ落ちする。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ワイドシェイク"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
渦を巻くように鞭を頭上で振り回す。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''発生:''' 10-22F<br />
*'''全体:''' 37F<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。<br />
*ヒット時は自身にやや引き寄せるような[[ベクトル]]で真上に浮かせる。<br />
----<br />
*頭上を攻撃するため、高い位置にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。<br />
*上シフト[[#前空中攻撃]](or[[#後空中攻撃]])で迎撃しづらい角度からの飛び込みに対してはこのワザで対応するとよい。<br />
*動作時間は気持ち長めで、相手のフェイントに引っかかって空振りしてしまうと、横の判定が薄いせいもあって少々辛い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Utilt_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_Utilt_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Utilt_02.jpg|前方の範囲。<br />
SP_Richter_Utilt_03.jpg|後方の範囲。<br />
SP_Richter_Utilt_04.jpg|真上に対してはこのあたりまで届く。<br />
SP_Richter_Utilt_05.jpg|地上の相手には当たらない。<br />
SP_Simon_Utilt_02.jpg|判定が短いため届いてないが、鞭が弾かれることもない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スライディング" → "スライディングキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_Dtilt_01.jpg||300px|サムネイル]]<br />
スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [1段目 → 2段目:始->持続]<br />
**5% → 7%->3.5%<br />
*'''発生:''' [1段目 → 2段目:始->持続]<br />
**7-23F → 8-19F->20-28F<br />
*'''全体:''' [1段目 → 2段目]<br />
**44F → 57F<ref>平坦な地形以外で使用した場合は43F</ref><br />
*'''次の段への移行:''' 3-27F<br />
*'''着地硬直:''' 25F<br />
*'''撃墜%:''' [1段目 → 2段目:始->持続]<br />
**中央: 撃墜不可 → 240% -> 887%<br />
**崖端: 972% → 144% -> 675%<br />
*追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。<br />
**追加入力は2F目から可能。<br />
**1段目がヒットすれば跳び蹴りも連続ヒットする。追加入力をよほど遅らせるなどしない限り、原則繋がる。<br />
**追加入力の受付時間には多少幅があり、ボタンを押すタイミング次第で移動距離が変化する。<br />
----<br />
*1段目の発生が早めで近距離では頼りになるワザ。相手との間合いを強引に変える手段としても有用。<br />
**1段目がヒットすれば、続けて2段目(飛び蹴り)も当たるためリターンも悪くない。<br />
*追加入力は移動速度がとても早く、地面から離れるので崖外に飛び出すことができる。<br />
*1段目の動作中は姿勢が低くなるため、打点の高い打撃ワザや一部の[[飛び道具]]をかわすことが可能。<br />
**相手のワザと間合いによっては差し返しに用いることもできる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Dtilt_01.jpg|<br />
SP_Simon_Dtilt_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Dtilt_01.jpg|<br />
SP_Richter_Dtilt_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Dtilt_13.gif|追加入力で2段目に繋がる珍しい強攻撃。<br />
SP_Richter_Dtilt_03.gif|下が最速入力、上が追加入力を遅らせた場合の着地点。<br />
SP_Simon_Dtilt_03.gif|打点の高い攻撃をスカしつつ攻撃できる。<br />
SP_Simon_Dtilt_04.gif|一部のファイターの[[ガケつかまり]]を狙える<ref>ただし{{SP|ゼルダ}}の場合、左側のガケではヒットしない。</ref>。<br />
SP_Richter_Dtilt_12.jpg|38マスほどまで届く。[[クラウド_(SP)/ワザ#下強攻撃|クラウドのもの]]に近いが、先端の打点が少し高い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="フルスイング"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
力強く鞭を正面へ伸ばして打ち付ける。<br />
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]<br />
**18-25.2% / 16-22.4% / 14-19.6%<br />
*'''発生:''' 24-25F<br />
*'''ホールド開始:''' 6F<br />
*'''全体:''' 62F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]<br />
**87-52% / 100-64% / 129-86%<br />
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に[[攻撃判定]]がある。<br />
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。<br />
**攻撃前の予備動作で鞭を振りかぶる段階でも地形に弾かれる。背後に壁がある場所では不発に終わる。<br />
***腕部分の威力や[[属性]]は根本と同じ<ref>属性は切り裂き属性。</ref>。<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。<br />
----<br />
*{{SP|カムイ}}の{{SPワザ|カムイ|横スマッシュ攻撃}}をも上回る圧倒的なリーチの長さが特徴。[[飛び道具]]や突進ワザは別として、[[武器判定]]かつほぼすべての地上ワザに対して攻撃の範囲外から一方的に攻撃可能なのはこのワザを除けば{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃|ミェンミェンの横ワザ}}のみ。<br />
**射程は[[#横強攻撃]]の2倍程度はあるが、その分発生までの時間も倍くらいの長さ。<br />
**上下の範囲はあまり広くなく、発生でも劣るため、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|空中から攻め込まれる]]と発生負けしやすいうえ[[差し込み|差し込まれ]]やすい。<br />
*長いリーチが仇となり、近距離では少々使いづらい。距離が近いほどガードや回避から反撃されるリスクも大きくなる。<br />
*その圧倒的なリーチの割に{{SP|マリオ}}と同程度の平均的な[[ふっとばし力]]も備えており、ダメージ2桁台の相手も[[撃墜]]できることがままある。<br />
*「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ヒット後の追撃ならこれ。炎の当たり具合によっては[[シフト]]が必要になることもある。<br />
*下シフトは[[ガケつかまり]]を狩れる。殆どの[[ファイター]]に有効。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Fsmash_01.jpg|無シフト<br />
SP_Simon_Fsmash_02.jpg|上シフト<br />
SP_Simon_Fsmash_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Fsmash_01.jpg|無シフト<br />
SP_Richter_Fsmash_02.jpg|上シフト<br />
SP_Richter_Fsmash_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Fsmash_15.jpg|横方向のリーチの長さは全ファイター中トップ。<br />
SP_Richter_Fsmash_09.jpg|判定は上下に狭いが、見た目よりは広い。<br />
SP_Richter_Fsmash_11.jpg|攻撃判定は鎖の部分のみで、鉄球には存在しない。<br />
SP_Simon_Fsmash_04.jpg|地形に当たる距離で出すと鎖部分の判定が出ない。<br />
SP_Richter_Fsmash_08.jpg|当然弾かれた鎖にも攻撃判定は存在しない。<br />
SP_Richter_Fsmash_14.jpg|背後に壁があっても不発に終わる。<br />
SP_Simon_Fsmash_06.jpg|一応、壁近くでも柄の部分で密着した敵を殴ることはできる。<br />
SP_Simon_Fsmash_08.jpg|坂に触れても弾かれてしまうため、高低差がある場所では使いづらい。<br />
SP_Simon_Fsmash_09.jpg|この場合は上にシフトすれば問題なく当たる。<br />
SP_Simon_Fsmash_10.jpg|ほとんどのファイターの[[ガケつかまり]]を狩れる。鎖の先端を腕に合わせるように出すと良い。<br />
SP_Simon_Fsmash_05.gif|効かないファイターはごく少数<ref>{{SP|キングクルール}}は鼻狙いならなんとか当たる。左側なら腕にも当たることがある。<br>{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|リドリー}}には一切通用しない。<br>ガノンドロフよりも姿勢の低い{{SP|ソニック}}と{{SP|ディディーコング}}の場合、腕ではなく頭を狙えば当たる。</ref><br />
SP_Simon_Fsmash_12.jpg|Z軸(手前-奥)の判定はY軸(縦方向)の判定よりも狭い模様。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="バットキラー"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
鞭を伸ばして上空を一直線に突く。<br />
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]<br />
**16-22.4% / 14-19.6%<br />
*'''発生:''' 16-18F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 53F<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*鎖が地形によって弾かれると[[攻撃判定]]が出ない。<br />
----<br />
*地上の相手にはまず当たらないため、ほぼ[[対空]]専用。<br />
**他のワザと同様に地形に弾かれる性質があるが、[[すり抜け床]]は貫通できるため、台上の相手を狙うのは有効。[[戦場]]の一番下から使っても、一番上の台まで余裕で届く。<br />
*ただし横の範囲が狭いため、空中の相手に対しても少々使いづらさが目立つ。<br />
*それでもリーチの長さは破格。軸さえ合っていれば相手の攻撃に打ち負けることは殆どない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Usmash_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_Usmash_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Usmash_02.jpg|地上にいる相手に対しては全くと言っていいほど機能しない。<br />
SP_Simon_Usmash_03.jpg|すり抜けられない天井のあるステージも天敵。<br />
SP_Simon_Usmash_04.jpg|しかもこのワザは根本の保証判定も存在しない。<br />
SP_Richter_Usmash_02.jpg|[[戦場]]の一番上の台まで届く。<br />
SP_Richter_Usmash_03.jpg|上方向のリーチが非常に長い。{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマ]]に次ぐ水準。<br />
SP_Richter_Usmash_04.jpg|その一方で横の範囲は非常に狭い。鎖の位置から見て2マス程度しかない。<br />
SP_Richter_Usmash_05.jpg|後方は1マスぶんほど判定が広い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
足元を払うように回転して前後に振り回す。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]<br />
**16-22.4% / 14-19.6% / 12-16.8%<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**14-15F / 20-21F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 55F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]<br />
**前: ?% / ?% / ?%<br />
**後: ?% / ?% / ?%<br />
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。<br />
*前後でダメージの差はない。<br />
**後方は[[ふっとばし力]]がやや高め。<br />
----<br />
*一回転しながらの足払い。自身の前後および低い位置を攻撃可能。<br />
**時間差で前後を攻撃できるため、横回避による回り込みに対して使える。<br />
**前後攻撃ゆえに全体動作は長い。空振りした場合や前方をガードされた場合には大きな隙が生じる。<br />
*発生は標準的でリーチも十分に長い。彼らの[[スマッシュ攻撃]]では扱いやすい部類。<br />
**後方はややリーチが短いぶん、ふっとばし力がやや高め。<br />
***また、先端判定が広めに設定されており、逆に根本判定が非常に狭いため、よりふっとばしやすくなっている。<br />
*[[ガケつかまり]]に対してはごく一部<ref>当たらないor安定しないファイターは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|スネーク}}の8名。<br>スネークは左側だと当たらないが、右側であれば当たることもある。<br>クルールは鼻ですらかすりもしない。</ref>を除き有効。<br />
**[[#横スマッシュ攻撃]]は崖からかなり離れて出す必要があるため、崖からの距離次第ではこちらを狙うと良い。<br />
*モーションこそ異なるが、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}や{{SP|ロイ}}/{{SP|クロム}}と同名のワザ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Dsmash_01.jpg|前方。<br />
SP_Simon_Dsmash_02.jpg|後方。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Dsmash_01.jpg||前方。<br />
SP_Richter_Dsmash_02.jpg||後方。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Dsmash_04.jpg|前方のリーチ。<br />
SP_Richter_Dsmash_05.jpg|後方のリーチ。前方よりも短い。<br />
SP_Richter_Dsmash_03.jpg|崖際で使えるワザの一つ。<br />
SP_Simon_Dsmash_03.jpg|ガケつかまりに対してはこのあたりまでが限界。<br />
SP_Simon_Dsmash_09.jpg|Z軸(手前-奥)は広くカバーできるが、打点は[[#横スマッシュ攻撃]]より高め。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ラウンドガード"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_Nair_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
自身を中心に鞭を円形に回す。<br />
*'''ダメージ:''' 計10% (1%*6+4%)<br />
*'''発生:''' 8-27F<ref>詳細: 8-9F , 11-11F , 14-15F , 17-18F , 20-21F , 23-24F , 26-27F</ref><br />
*'''全体:''' 42F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。<br />
----<br />
*彼らの空中攻撃では最も発生が早い。攻撃範囲はあまり広くないが、断続的ながら全方向に判定が出るうえ持続にも優れる。<br />
**苦手な接近戦を捌く際に頼りになるワザ。空中での暴れにも使える……というか、暴れるならこのワザ以外に有力な選択肢がない。<br />
**判定はあまり強くないため、リーチの長いワザや強判定のワザを重ねられると脆い。ワザの発生の早さで劣る相手には発生負けする恐れもある。<br />
***このワザで勝てそうにない状況では、[[空中ジャンプ]]や[[空中回避]]を駆使してなんとか床や崖を目指したいところ。<br />
*攻撃判定は正面斜め下から出て、 下→後→上→前→下→ ……という順で出る。<br />
**最初の1段目は鞭が斜め下に存在しているが、攻撃判定はちゃんと真正面にも発生しているため気にする必要はない。<br />
*身長が低い相手には少々厳しいが、ある程度身長が高い相手なら[[ガードキャンセル]]ジャンプから出すことで地上戦でも活用できる。<br />
**ガードからの反撃手段としてもそれなりに役立つ。斜め下から攻撃が出る点も都合が良い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Nair_01.gif|<br />
SP_Richter_Nair_01.gif|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Nair_08.jpg|出始めは正面ではなく斜め下から攻撃が出る。<br />
SP_Richter_Nair_02.jpg|ただし攻撃判定は真正面にもしっかり存在しているので問題ナシ。<br />
SP_Richter_Nair_09.jpg|出始めのリーチはこのあたりまで。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルスイング"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前方へ鞭を伸ばして振る。<br />
*'''ダメージ''' [先端/根本/腕]<br />
**12% / 10% / 2%<br />
*'''発生:''' 14F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 10F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/根本]<br />
**177% / 210%<br />
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。<br />
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。<br />
***腕の部分は威力が非常に低い。<br />
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。<br />
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。<br />
----<br />
*リーチが非常に長いため使い勝手が良く、相手の間合いの外から攻撃しやすい。<br />
*空中攻撃ではシリーズ初のシフト攻撃に対応している珍しい攻撃。安定させるのは難しいが、相手の位置に応じてうまく使い分けたい。<br />
**上シフトは空中の相手や台上の相手を攻撃するのに役立つ。相手のジャンプを咎めたり、角度によっては飛び込みを迎撃したりできる。<br />
**下シフトは[[小ジャンプ]]から出すことで地上の相手に対しても使える。[[#横強攻撃]]と[[#横スマッシュ攻撃]]の中間くらいの間合いで使いやすく、自在に出せると便利。ダウン追撃や復帰阻止に活用することもできる。<br />
***[[ガケつかまり]]にも当てられるが、非常にシビア。モーションの都合上、[[#後空中攻撃]]より土台に引っかけやすい点もネック。<br />
*縦に狭い判定で、シフトしない場合は相手との高度をきっちり合わせて出す必要がある。<br />
**発生が遅めなので、狙った位置に攻撃を出すためにはボタンを気持ち早めに押す必要がある。こればかりは慣れるしかない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Fair_01.jpg|無シフト<br />
SP_Simon_Fair_02.jpg|上シフト<br />
SP_Simon_Fair_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Fair_01.jpg|無シフト<br />
SP_Richter_Fair_02.jpg|上シフト<br />
SP_Richter_Fair_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Fair_04.jpg|ハシゴにつかまったまま出す攻撃として便利。シフトもしやすい。<br />
SP_Richter_Fair_04.jpg|[[#横強攻撃]]などと同様、地形に当たると弾かれてしまう。<br />
SP_Richter_Fair_05.jpg|ただしこのワザ、柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。<br />
SP_Richter_Fair_06.jpg|腕や柄の部分のリーチは非常に短い。<br />
SP_Richter_Fair_11.jpg|上シフトは台上の相手を攻撃する際に便利。<br />
SP_Richter_Fair_13.jpg|一般的な空中攻撃では狙いづらい位置からでも攻撃できる。<br />
SP_Richter_Fair_07.gif|[[すり抜け床]]は貫通するが、土台などすり抜け不可の床には弾かれる。<br />
SP_Richter_Fair_20.jpg|[[ガケつかまり]]を狙うこともできるが、タイミングはシビア。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルバックスイング"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
後方へ鞭を伸ばす。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本/腕]<br />
**12% / 10% / 2%<br />
*'''発生:''' 14-15F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 10F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/根本]<br />
**147% / 167%<br />
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。<br />
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。<br />
***腕の部分は威力が非常に低い。<br />
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。<br />
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。<br />
----<br />
*[[#前空中攻撃]]とほぼ同じワザ。違いはふっとばし力が優遇されている程度。<br />
*モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。<br />
**そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、安定して扱える。…とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習なのは同じ。<br />
***発生やスキが全く同じなので、横や斜め上に対してはどちらのワザを使っても全く違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。<br />
*ワイヤー復帰に対応する都合上、崖メテオを狙うことはほぼ不可能。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Bair_01.jpg|無シフト<br />
SP_Simon_Bair_02.jpg|上シフト<br />
SP_Simon_Bair_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Bair_01.jpg|無シフト<br />
SP_Richter_Bair_02.jpg|上シフト<br />
SP_Richter_Bair_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Bair_12.jpg|リーチはちょうど[[ドラキュラ城]]の左側の段差と同じくらい。<br />
SP_Simon_Bair_04.jpg|ハシゴにつかまったまま出す攻撃として便利。シフトもしやすい。<br />
SP_Richter_Bair_04.jpg|[[#横強攻撃]]などと同様、地形に当たると弾かれてしまう。<br />
SP_Richter_Bair_06.jpg|ただしこのワザ、柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。<br />
SP_Richter_Bair_07.jpg|上シフトは台上の相手を攻撃する際に便利。[[#前空中攻撃]]と同じ使用感。<br />
SP_Richter_Bair_05.gif|[[すり抜け床]]は貫通するが、土台などすり抜け不可の床には弾かれる。やはり[[#前空中攻撃]]と同じ。<br />
SP_Simon_Bair_05.jpg|モーションの関係で[[#前空中攻撃]]より地形にひっかかりにくく、下方向への攻撃や[[ガケつかまり]]に使いやすい。<br />
SP_Richter_Bair_14.jpg|ダウン追撃の用途でも使っていける。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルトップスイング"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
真上に鞭を伸ばす。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本/腕]<br />
**12% / 10% / 2%<br />
*'''発生:''' 14-16F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 10F<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。<br />
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。<br />
***腕が天井を突き抜けている場合は通常通り[[攻撃判定]]が発生する。<br />
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。<br />
***腕の部分は威力が非常に低い。<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。<br />
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。<br />
----<br />
*真上を鞭で攻撃する[[空中攻撃]]。横の[[判定]]は[[#上スマッシュ攻撃]]同様非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。<br />
*空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、[[終点]]のようなステージでは先端当てが狙いづらい。<br />
**[[戦場]]の一番上の台にいる相手ですら、[[着地]]間際に出さなければ先端ヒットは見込めない。<br />
*真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。<br />
**その一方、[[神殿]]や[[メメントス]]のような分厚い天井が存在するステージではやや使いづらくなる。<br />
***一応、鞭を振る腕が天井を貫通していれば通常通り[[攻撃判定]]が発生するので覚えておくといいだろう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Uair_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_Uair_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Uair_02.jpg|天井があるところでは使えない。<br />
SP_Richter_Uair_02.jpg|[[#上スマッシュ攻撃|上スマ]]同様、[[戦場]]の台の上に届く。<br />
SP_Richter_Uair_03.jpg|前側の範囲。<br />
SP_Richter_Uair_04.jpg|後側の範囲。<br />
SP_Simon_Uair_03.jpg|[[#上スマッシュ攻撃|上スマ]]とは違い、こちらは根本に必ず判定が出る。<br />
SP_Richter_Uair_05.jpg|柄(腕)の攻撃判定はやはり狭い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ワイヤー復帰 ===<br />
*[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]の3つはワイヤー復帰に対応している。<br />
*上記3種の攻撃を出した際、一定の範囲内に[[ガケつかまり]]可能な地形(ガケ)があればワイヤー復帰のモーションへと移行する。<br />
**ワイヤー復帰のモーションが出た場合はそれぞれのワザの攻撃判定は出ない。<br />
**前空中攻撃または後空中攻撃を場外に向けて出した場合は、普通に空中攻撃のほうが出る。<br />
*鉄球をガケに突き刺した後は、上入力orボタン入力or時間経過で鎖をたぐり寄せてガケにつかまる。<br />
**ガケをつかんでからは通常のガケつかまりと同じ状態になる。<br />
**ぶら下がっている状態で下入力をすると鎖を外す。すぐに行動可能になるが、空中ジャンプを消費している場合は復活しない。<br />
**ぶら下がっている間は無敵ではなく、空中攻撃などで攻撃されると被弾する。ガケに刺した瞬間も同様。<br />
*上記のような性質があるため、崖際では[[#通常空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]、各種必殺ワザ以外の攻撃が出しづらくなる。<br />
**こちら側が復帰阻止をするうえではあまり影響はないが、自らが復帰する際、相手の阻止を妨害するうえでは足枷になる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Tether_Recovery_02.jpg|<br />
SP_Simon_Tether_Recovery_04.jpg|<br />
SP_Simon_Tether_Recovery_06.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Tether_Recovery_01.jpg|<br />
SP_Richter_Tether_Recovery_05.jpg|<br />
SP_Richter_Tether_Recovery_06.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ワイヤー復帰><br />
SP_Richter_Tether_Recovery_07.jpg|出したワザとは無関係に復帰専用のモーションが出る。<br />
SP_Richter_Tether_Recovery_08.jpg|多少ならガケよりも高い位置からでもつかまれる。<br />
SP_Richter_Tether_Recovery_09.jpg|ただし、真下から復帰する場合には上空中攻撃を出す必要がある。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ジャンプキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_Dair_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
足を突き出し斜めに急降下。<br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]<br />
**13-14F -> 15-36F<br />
*'''全体:''' 48F<br />
*'''着地硬直:''' 26F<br />
*'''撃墜%'''<br />
**?%<br />
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。<br />
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は上気味にふっとばす。<br />
*ワザを当てると自身が大きく跳ねる。<br />
----<br />
*「[[キャプテン・ファルコン_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ファルコンキック]]」や「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」のような軌道で急降下蹴りを放つ。<br />
**低い高度で使用した場合はあまり移動しないが、高い高度で使用すると前進する距離が増す。<br />
*ヒットすると相手と自信の両方が高く跳ねあがるため、うまく位置調整すると連続で相手を打ち上げることが可能。<br />
**[[#上必殺ワザ]]に繋げば撃墜も狙える。<br />
*それなりに長い距離を移動(落下)するため、下に足場のない位置で使うと自滅するリスクが大きい。<br />
**特に[[メテオ]]を狙う際は、相手に確実に当てるようにしないとこちらが落下してしまう。<br />
*この手の急降下ワザにしては珍しく着地攻撃が出ない。そのため他の急降下ワザ以上に横から叩かれやすいので注意が必要。<br />
*発生前に一瞬その場で停止するので、空中追撃を狙ってジャンプで追いかけてきた相手に対してフェイントを掛けることが可能。逆に相手を踏み付けて反撃したり、素早く着地して体勢を立て直すことに利用できる。<br />
**外した時の隙は相当に大きいので乱発は厳禁。特に着地を狙っている相手には控えた方がいい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Dair_01.gif|シモン<br />
SP_Richter_Dair_01.gif|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Dair_05.jpg|[[着地攻撃]]が存在しないため、相手の目の前に着地してしまうと危険。<br />
SP_Richter_Dair_03.gif|相手にヒットさせると自身が大きく跳ねる。<br />
SP_Richter_Dair_09.jpg|判定の形は概ね見た目通り。<br />
SP_Richter_Dair_10.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手にも当てられる。<br />
SP_Richter_Dair_06.gif|出始め以外を当てても効果は薄いが、出始めを当てれば[[メテオ]]になる。<br />
SP_Richter_Dair_02.gif|崖上から[[ガケつかまり]]中の相手を攻撃することはできない。<br />
SP_Richter_Dair_04.gif|崖外から攻撃すれば[[崖メテオ]]が狙える。<br />
SP_Richter_Dair_14.jpg|しかし、相手も[[受け身]]が取れるため、リスクの割には微妙。<br />
SP_Richter_Dair_07.gif|[[ガケ]]上り行動でスカされると悲惨。復帰が弱いせいもあり自滅は必至。<br />
</gallery><br />
<br />
== つかみ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Grab.jpg|300px|サムネイル]]<br />
左腕を伸ばして掴みかかる。<br />
*'''発生'''<br />
**立ちつかみ: 10-11F<br />
**ダッシュつかみ: 13-14F<br />
**振り向きつかみ: 14-15F<br />
*'''全体'''<br />
**立ちつかみ: 37F<br />
**ダッシュつかみ: 45F<br />
**振り向きつかみ: 42F<br />
*ダッシュつかみのリーチは全体で見ても平均以上。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。<br />
----<br />
*通常つかみのリーチは平均以下だが、ダッシュつかみは[[ワイヤーつかみ]]を含む全体で見ても平均以上の長いリーチを持つ。<br />
**ただし発生は{{SPワザ|ゼルダ|つかみ|ゼルダ}}や{{SPワザ|ゲッコウガ|つかみ|ゲッコウガ}}などに見られる遅いタイプ。攻めに使う分にはなかなか優秀だが、通常つかみのリーチは短いため、[[ガードキャンセル]]からの使い勝手は悪い。<br />
***一応同タイプのつかみの中では[[隙|後硬直]]が短いほうである。<br />
*リスクは大きめだが、[[投げ]]で撃墜可能なのでリターンはそれなり。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Grab.jpg|(通常)つかみ<br />
SP_Simon_DGrab.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Simon_PGrab.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Grab.jpg|(通常)つかみ<br />
SP_Richter_DGrab.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Richter_PGrab.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んでいる相手に膝蹴りを繰り出す。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F<br />
----<br />
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。<br />
**このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。<br />
*投げのダメージが低めなので、ワンパターン相殺の回復も兼ねてなるべく蹴っておきたい。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_GrabPummel.jpg|シモン<br />
SP_Richter_GrabPummel.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングスルー"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
相手を掴んだまま一回転して勢いのまま投げる。<br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**182% / 107%<br />
----<br />
*蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A.">いわゆる[[リアクション付加値]]の高い投げ。</ref>。崖端であれば撃墜も狙える。<br />
**このタイプの投げは[[ほかほか補正]]の影響を受けやすいため、最大まで補正がかかっている状態で[[終点]]の台端から投げを行った場合、撃墜ラインを90%台にまで下げられる。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Simon_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Simon_Fthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Richter_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Richter_Fthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Fthrow_04.gif|ふっとばし予測線。[[ほかほか補正]]によってふっとばしがかなり変わる。<br />
SP_Simon_Fthrow_05.gif|{{SP|クッパ}}の場合。この手の投げ<ref name="R.A." />は重量の影響を受けにくいため、ほかほか補正の影響が大きい。<br />
SP_Simon_Fthrow_06.gif|{{SP|ピチュー}}の場合。重量の影響を受けにくいため、ほかほか補正の影響が小さめ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングバックスルー"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
振り向きながら掴んでいる相手を下側から投げる。<br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**214% / 130%<br />
----<br />
*ふっとばしの控えめな[[#前投げ]]といった感じの性能。<br />
**蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A." />なのは同じ。やはり崖端では撃墜も狙える。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Simon_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Simon_Bthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Richter_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Richter_Bthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。前投げよりもふっとばしは弱いが傾向は似ている。<br />
SP_Simon_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="トス&ビート"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んでいる相手を上に投げて鞭で追撃する。<br />
*'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%)<br />
*'''撃墜%:''' 259%<br />
----<br />
*彼らの投げでは最もダメージ量が多い。<br />
*上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開に持ち込める。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Simon_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Simon_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Simon_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Richter_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Richter_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Richter_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。<br />
SP_Simon_Uthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スラップダウン"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Dthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んでいる相手に片手で地面に叩きつけてバウンドさせる。<br />
*'''ダメージ:''' 8%<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
----<br />
*ダメージ量が[[#前投げ]]や[[#後投げ]]より1%多い。<br />
*距離は少々遠いものの、投げた相手の高度は低めなので、蓄積ダメージが少ないうちは[[#前空中攻撃]]などで追撃可能。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Simon_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Simon_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Simon_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Richter_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Richter_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Richter_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Dthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。蓄積ダメージの影響が強めなうえ、距離も遠めに投げる。<br />
SP_Simon_Dthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="斧"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_NB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
山なりに飛び、地形を貫通する斧を投げつける。投げる直前に左右入力で距離を調節できる。<br />
*'''ダメージ:''' 15%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%<br />
*'''発生:''' 30-97F<br />
*'''全体:''' 66F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%:''' 136%<br />
*構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。<br />
*ヒットした相手を60°程度の角度で吹っ飛ばす。<br />
*あらゆる地形やファイター・アイテムなどを貫通する。これらに当たっても攻撃判定は継続される。<br />
*相殺またはシールドによって攻撃判定を失う。この場合地形を貫通しなくなり、落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。<br />
*同時に5つまで出すことができるが、殆どの場合6つ目以上出す前に斧は消失している。<br />
*[[ガード硬直]]が補正率'''1.1倍'''(実数値15F)と非常に長い。<br />
----<br />
*飛び道具その1。空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てないうえ、発生も遅い。<br />
*しかし他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能なので、立ち回りでの重要度は高い。<br />
**投げる角度的に、[[#上強攻撃]]と上シフト[[#前空中攻撃]]([[#後空中攻撃]])の隙間をちょうど埋めることができる。<br />
*斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。<br />
*崖外に吹っ飛ばした相手への復帰阻止としても有用。直撃狙いのほか、[[ガケつかまり]]およびガケにつかまる直前を狙うこともできる。<br />
**相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。<br />
**ただしベクトルの関係上、直接当てても相手の復帰を助けてしまう結果になることも多いのが難点。<br />
*ステージ制圧力の高さの割にふっとばし力がかなり高く、上空・高所で命中するとそのまま決定打になることも。<br />
*さらに飛び道具としては異例<ref>[[Ver.3.0.0]]以降では、これ以外の飛び道具の多くはシールド削り値に下方補正がかかっており、ガード硬直も基本的に0.29倍になっている。</ref>となる非常に高い[[シールド削り値]]と[[ガード硬直]]を持ち、1発でシールドを半分以上削る。<br />
**スキが大きい分かなりのプレッシャーを与えられる飛び道具であり、一度接触させればシールドを躊躇させることも可能。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_NB_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_NB_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
<gallery heights="144px" mode="packed"><br />
SP_Simon_NB_03.gif|通常投げ。射程はこのくらい。高めの軌道で放物線を描く。<br />
SP_Simon_NB_04.gif|前入力。少し高く投げ、落下タイミングが遅くなる。射程も少し伸びる。<br />
SP_Simon_NB_05.gif|後入力。高さは変わらないが、射程がかなり短くなる。迎撃や時間差攻撃に。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_NB_11.jpg|軌道が高いため相手のジャンプに刺さりやすい。<br />
SP_Simon_NB_06.gif|斜め方向への攻撃手段としても優秀。<br />
SP_Simon_NB_17.jpg|あらゆる地形を貫通するため、複雑なステージにも強い。<br />
SP_Richter_NB_07.jpg|ステージと位置取りによっては一方的な攻撃も可能。<br />
SP_Simon_NB_12.jpg|「[[#横必殺ワザ|クロス]]」とも併用できる。飛ばせて落とすのも有効。<br />
SP_Simon_NB_19.jpg|かなりの威力で、撃墜も狙いやすい。<br />
SP_Simon_NB_02.jpg|強力だが、相殺はできる。撃ち落とせば地面にポトッと落ちる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="クロス"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
十字架をブーメランのように投げる。はじき入力で飛距離と威力アップ。<br />
*'''ダメージ:''' [行->戻]<br />
**通常入力: 6% -> 5%<br />
**スマッシュ入力: 8% -> 5%<br />
*'''[[シールド削り値]]''': -3% -> -2.5% [行->戻(通常・スマッシュ入力で共通)]<br />
*'''発生:''' [行->戻]<br />
**通常入力: 19-64F -> 65-179F<br />
**スマッシュ入力: 19-74F -> 75-184F<br />
*'''全体:''' <br />
**44F<br />
**キャッチ: 9F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*一定距離を進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。<br />
**キャッチ中はそこそこの間動けなくなるが、攻撃や回避中はキャッチモーションをキャンセルできる。<br />
**リンクのブーメランなどと違い、上下に投げ分けることはできず、戻りも自身の縦軸に関係なく真っ直ぐ飛んでくる。<br />
*貫通性能があり、行きと帰りで二回当てることも可能。[[シールド]]や[[相殺]]などが起こるとすぐに戻ってくる。<br />
*スマッシュ入力で出すとスピードアップし、2倍の距離を飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。<br />
*画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。<br />
----<br />
*飛び道具その2。当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段攻撃により、立ち回りのメインとなるワザ。<br />
**特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。<br />
**「[[#通常必殺ワザ|斧]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」、各種通常ワザと組み合わせて使えば、さらに攻めのバリエーションが広がる。<br />
*当然投げるときの隙は相応にあるため、近距離戦では注意が必要。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_SB_01.jpg|<br />
SP_Simon_SB_02.jpg|<br />
SP_Simon_SB_03.jpg|<br />
SP_Simon_SB_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_SB_01.jpg|<br />
SP_Richter_SB_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_SB_06.jpg|通常入力の射程。<br />
SP_Simon_SB_09.jpg|はじき入力時の射程。弾速も増す。<br />
SP_Richter_SB_04.jpg|相手に当たると斜めにふっとばす。ヒット後もクロスは飛び続ける。<br />
SP_Richter_SB_03.gif|折り返し時は相手を自分のほうへふっとばす。<br />
SP_Simon_SB_05.gif|相殺後も攻撃判定は残る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="アッパー"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
鞭を短剣のように突き出しながら高く飛び上がる。飛び上がる瞬間から連続ヒットを狙える。<br />
*'''ダメージ:''' 計14% (2% + 1.5% * 4 + 6%)<br />
*'''発生:''' 6F , 9-20F (ヒット間隔:3F) , 21F<br />
*'''無敵:''' 5-6F<br />
*'''着地硬直:''' 26F<br />
*'''撃墜%:''' 209%<br />
*相殺モーションが設定されておらず、[[相殺]]が発生しない。<br />
**要するに[[マリオ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|マリオの上必殺ワザ]]と同じく空中ワザ扱い。<br />
*中間部分は3F経過するたびに再度ヒットする<ref>例えば10F目にヒットした場合、10F , 13F , 16F , 19F目にヒットする。</ref>。<br />
*最終段は相手を強くふっとばす。<br />
*出始めの2-7F目には[[自動崖つかまり]]が設定されており、このタイミングの場合は後ろ向きでも[[ガケつかまり]]が可能。10F目以降にも設定されているが、こちらは後ろ向きだとガケつかまりへ移行できない。<br />
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br />
----<br />
*そこそこの上昇量がある復帰ワザ。攻撃判定がついているため妨害への耐性もまずまず。<br />
**縦方向にはそれなりの復帰力を発揮できる反面、横方向へはほとんど動けない。本人の横移動速度の遅さもあり、横復帰は大の苦手。<br />
*前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。<br />
**幸い、[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能なので、動作中にガケにつかまれる距離まで来れば比較的安全に戻れる。<br />
**ワザを出せる位置・タイミングの制約はあるため、ワザを出す前を狙われると少々辛い。<br />
***[[#ワイヤー復帰]]でも戻れるときは、復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにしたい。<br />
*攻撃ワザとしては、出が早くふっ飛ばし力もあるため、撃墜手段としてもそれなりに使える。発生が早く無敵時間もあるため、[[シールドキャンセル]]からの行動や対空迎撃にも。<br />
**後隙は非常に大きいが、他の上方向を攻撃するワザ<ref>[[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#上空中攻撃]]など。</ref>よりは当てやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_UB_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_UB_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_UB_02.jpg|[[戦場]]の台の上には余裕で乗れる。<br />
SP_Simon_UB_03.jpg|横へはあまり動けない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
=== シモン ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="聖水"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_DB_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
斜め下方向に聖水が入ったビンを投げる。地形にぶつかると火柱を上げる。<br />
*'''ダメージ:''' 計15.4%<br />
**瓶: 2.8%<br />
**火炎: 1.4%*9<br />
*'''発生'''<br />
**瓶: 18F<br />
**火炎: 1-5F (ヒット間隔:3F) , 6-55F (ヒット間隔:8F)<br />
*'''[[吸収]]:''' 火炎: ○<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。<br />
*画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。<br />
**相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。<br />
*瓶が地形に当たるか、一定以上のダメージを受けると割れて炎上する。<br />
*地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。<br />
----<br />
*飛び道具その3。聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。<br />
*瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。<br />
**ヒットしてもふっとばせないが、[[ヒットストップずらし]]で抜けられない限り、すぐに[[#横スマッシュ攻撃]]で追撃できる程度には拘束できる。<br />
*崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。<br />
*空中にいる相手に当てても炎上しないため、直接の復帰阻止には不向き。ガケ登りに合わせて置く方が有効。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_DB_05.jpg|炎は連続ヒットする。<br />
SP_Simon_DB_06.jpg|近~中距離でヒットさせれば、横スマなどで追撃が狙える。<br />
SP_Simon_DB_07.jpg|崖際でも有効。<br />
SP_Simon_DB_12.jpg|瓶そのものにも判定がある。<br />
SP_Simon_DB_13.jpg|瓶は相手を貫通し、怯ませる。ただし、地形に触れるまでは発火しない。<br />
SP_Simon_DB_08.jpg|瓶が耐久値を超えるダメージを受けた場合、その場で発火する。<br />
SP_Simon_DB_16.jpg|聖水はアイテム扱いで相手も利用することができる。<br />
SP_Simon_DB_02.gif|投げた聖水は自身のものなので炎に巻き込まれることはないが…。<br />
SP_Simon_DB_03.gif|[[相殺]]や[[シールド]]で防がれると誰のものでもなくなり、巻き込まれる。<br />
SP_Simon_DB_04.gif|相殺すると瓶の判定が消える<ref>少しわかりにくいが、画像では瓶がシモンの股間と重なっている。</ref>。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== リヒター ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="聖水"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_DB_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
*基本的な性能はシモンと同じ。<br />
*シモンと異なり、炎は[[波導属性]]。<br />
----<br />
*[[属性]]が異なるため、相手や状況によって有効な場面が少し変わってくる。<br />
**[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]を排除したり、[[氷結]]状態の相手への追撃に使えるのが長所。<br />
**{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]や[[爆薬箱]]などを着火できなかったり、パサランを成長させにくいのが短所。<br />
*アイテムなし1on1の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}、{{SP|スティーブ}}ぐらいしか影響を受けないが、その他のルールにおいては話が違ってくる。<br />
**アイテムありの場合は[[爆薬箱]]、[[ボンバー]]、[[パサラン]]、[[フリーザー]]、[[クリスタル]]、[[ロコン|ロコン(アローラのすがた)]]、[[スイクン]]、[[ユキノオー]]に影響がある。<br />
**チーム戦の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}と組みやすくなるほか、{{SP|リュカ}}や{{SP|アイスクライマー}}とも微かにシナジーがあるなど、利点が多い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_DB_02.gif|シモンの聖水は[[爆薬箱]]を起爆させるが…。<br />
SP_Richter_DB_03.gif|リヒターの聖水は起爆させない。<br />
SP_Richter_DB_04.gif|[[ボンバー]]も同様。<br />
SP_Simon_DB_09.jpg|なお、[[ボンバーマン]]のボムは火炎属性の攻撃一発では起爆できない。<br />
SP_Richter_DB_05.gif|[[氷結状態]]は[[火炎属性]]で一発解除されるので、[[フリーザー]]はリヒターの方が活かせる。<br />
SP_Richter_DB_06.gif|火炎属性や[[電撃属性]]で良く育つ[[パサラン]]はシモンの方が活かしやすい。<br />
SP_Richter_DB_07.gif|対{{SP|リンク}}では、バクダンをこちらで処理できない点が響きやすい。<br />
SP_Richter_DB_08.gif|[[こどもリンク (SP)|こども]]や[[トゥーンリンク (SP)|トゥーン]]もだが、こちらはタイミング次第で弾けるので一長一短。<br />
SP_Richter_DB_08.gif|[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]は火炎耐性を持つので、リヒターの方が処理しやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="グランドクロス"}}<br />
[[ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
近くの相手を棺桶に閉じ込め、十字架のオーラで連続攻撃しふっとばす。<br />
*'''ダメージ:''' 計48%<br />
*'''撃墜%:''' 21-22%<br />
*最初に正面に現れる棺桶が当たると発動する初撃型の切りふだ。<br />
----<br />
*最後の切りふだとしては当てやすさとふっとばし力が非常に高水準。上方向にふっとばすためステージの影響も受けにくい。<br />
*狙える範囲はあまり広くなく、自身の運動性能も低いのがネック。範囲は縦長なので、[[ライン]]をつめて逃げにくくしてから狙いたい。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed"><br />
シモン (SP) 最後の切りふだ.gif<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
=== シモン ===<br />
【あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。<br><br />
【転倒おきあがり攻撃】少しゆっくりめに起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。<br />
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br />
**7% / 7% / 5%<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
シモン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
シモン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
シモン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== リヒター ===<br />
【あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃】後方→前方の順に低姿勢で足払い。<br><br />
【転倒おきあがり攻撃】少しゆっくりめに後方→前方へ低姿勢の足払い。<br />
*シモンとはエフェクトが異なる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
リヒター (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
リヒター (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
リヒター (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery mode="packed" caption=シモンとの違い><br />
シモンとリヒターのおきあがり攻撃1.jpg|シモンとはエフェクトの色が異なる。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery mode="packed" caption=モーションについて><br />
リヒター (SP) おきあがり攻撃.gif|左から あおむけ/転倒/うつぶせ のおきあがり攻撃。転倒起き上がり攻撃のみ速度が異なるが、全て同じモーション。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
=== シモン ===<br />
[[ファイル:シモン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
{{-}}<br />
<br />
=== リヒター ===<br />
[[ファイル:リヒター (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*シモンとはエフェクトが異なる。<br />
----<br />
<gallery mode="packed" caption=シモンとの違い><br />
シモンとリヒターのガケのぼり攻撃1.jpg|シモンとはエフェクトの色が異なる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 特殊ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ウィップホールド"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Extra_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
鞭を垂らして自在に振り回す。<br />
*'''ダメージ:''' 1.5% / 1% [先端/先端以外]<br />
*'''全体:''' 19F<ref>ワザの解除に必要な時間。</ref><br />
*[[#弱攻撃]]1段目、[[#横強攻撃]]の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。<br />
*鞭を垂らした状態でスティックを動かすことで鞭を自在に動かす<ref>挙動および追加入力の仕様は『スマブラX』までの[[シーク]]の横必殺ワザ「鉄糸舞」によく似ている。</ref>。<br />
**素早く動かしている間のみ攻撃判定が発生する。鞭を垂らしたままでは攻撃できない。<br />
***ある程度反動をつけて振ったほうがより遠くまで鞭を伸ばせる。<br />
*[[相殺]]判定が存在し、相手の[[飛び道具]]をかき消すことができる。<br />
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。<br />
----<br />
*鞭を振り回しているときにだけ攻撃判定が発生するため、特定の位置・方向に判定を出し続けることができない。<br />
**振り回している途中、鞭を上や後ろに振ったタイミングで相手に差し込まれる可能性がある。<br />
*弱攻撃1段目および横強攻撃根本からこのワザに繋ぐのはあまり現実的ではない。<br />
**とはいえ、始動技を空振りしたときやガードされたときに、正面をフォローする目的では使えなくもないか。<br />
*[[ガケつかまり]]にも当たるが、ふっとばし力はさほどでもなく、半端にふっとばしてしまうため連続ヒットもしづらい。実用性はイマイチ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Extra_01.jpg|<br />
SP_Simon_Extra_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Extra_01.jpg|<br />
SP_Richter_Extra_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Extra_04.jpg|いったん後ろに引っ込めてから前へ出すと、まっすぐに鞭が伸びる。<br />
SP_Richter_Extra_03.jpg|攻撃判定は鞭が動いている間だけ発生<ref>連続ヒットすることもあるが、勢いがあると強めにふっとばしてしまうため、あまりヒット数は稼げない。</ref>。<br />
SP_Richter_Extra_04.gif|動かし方によっては台上や台下の相手にも届く。<br />
SP_Simon_Extra_07.jpg|攻撃判定は見た目に忠実。<br />
SP_Simon_Extra_08.jpg|なぜかこの形を保っていると鞭を動かさなくても攻撃可能。連続ヒットする。<br />
SP_Richter_Extra_05.gif|飛び道具を相殺可能。モノによっては複数回の相殺が起こることも。<br />
SP_Richter_Extra_06.gif|耐久力の設定されている飛び道具の場合、耐久値を削り切らなければ無力化できないことも…。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
=== シモン ===<br />
{{#lsth:シモン (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
=== リヒター ===<br />
{{#lsth:リヒター (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kokoWo_fZLlj4w-0YDm_D1in39dth2HzBgVRl_dlfyM/edit 66_シモン - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hxi51CexvtU388L3d2SycRr3ip0BptR9n8bcktp2cxI/edit#gid=475493778 66'_リヒター - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:しもんわさ}}<br />
[[カテゴリ:シモン]]<br />
[[カテゴリ:リヒター]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%81%84%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%88%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E7%8E%8B%E5%9B%BD&diff=141817
いにしえっぽい王国
2023-09-03T11:37:54Z
<p>かいじゅう: /* 備考 */</p>
<hr />
<div>{{infobox ステージ<br />
|ステージ={{PAGENAME}}<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:ステージ {{PAGENAME}} (SP).jpg|300x300px]]<br />
|キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}}<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]<br />
|出典=スーパーマリオブラザーズ<br>(1985年9月13日/FC)<br />
|収録X=1<br />
|収録3DS=1<br />
|収録WiiU=<br />
|収録SP=1<br />
|種類=1<br />
|箱・タルのデザイン=1<br />
}}<br />
'''{{PAGENAME}}'''(Mushroomy Kingdom)は、『[[スマブラX]]』『[[スマブラ3DS]]』『[[スマブラSP]]』に収録されている[[ステージ]]。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
{{-}}<br />
== 概要 ==<br />
『スーパーマリオブラザーズ』のW1-1を、荒廃したリアル調の画風で忠実に再現した強制スクロールステージ。約2分で1周する。<br />
<br />
道中のレンガブロックは、原作のように下から叩いたり、直接攻撃<ref>『スマブラ3DS』のみ、攻撃による破壊は不可。</ref>で壊すことができる。ハテナブロックを叩くと[[アイテム]]が1つ出てくる<ref>アイテムが出た後は破壊不可の空ブロックになる。</ref>。中には原作と同じ場所に隠されたブロックもあり、3つまでアイテムを出せるものも。<br />
<br />
あまり多くはないが、ステージの途中にはいくつか穴がある。'''このステージでは[[ガケつかまり]]できる箇所が一切ない'''ので注意しておきたい。<br />
<br />
<gallery><br />
いにしえっぽい王国 (SP) 隠しブロック (1).gif|隠しブロック①<br>スタートから4つ目の土管を越えた所に、目に見えない隠しブロックがある。<br />
いにしえっぽい王国 (SP) 隠しブロック (2).gif|隠しブロック②<br>2つ目の穴の先にある、見た目がレンガのブロックは、3つまでアイテムが出せる。<br />
いにしえっぽい王国 (SP) 隠しブロック (3).gif|隠しブロック③<br>②のすぐ先にも隠しブロックがある。<br />
</gallery><br />
<br />
== 地下ステージ ==<br />
[[ファイル:いにしえっぽい王国 (X) 地下ステージ.png|250px|サムネイル]]<br />
『スマブラX』のみ、地形が異なる地下ステージ(W1-2)も存在する。どちらのステージが出るかはランダムだが、ステージセレクト画面で特定のボタンを押しながら決定することで指定することも可能。約2分で1周し、ブロックやガケつかまり箇所がないといった仕様は地上ステージと共通している。<br />
<br />
こちらは終盤のリフト地帯まで天井がブロックで塞がれているため上への撃墜は困難。また、[[リスポーン]]地点でもあるため戦線に戻るのにも時間がかかる。逆に天井に逃げる戦法が有効であり、画面外ギリギリでの攻防に誘うこともできる。特にループ地点では必ず天井を通ることになるので、図らずともそのような状況が起きる可能性がある。<br />
<br />
終盤に登場する上下に動く2台のリフトは、どちらも乗り続けているとミスになるので注意。<br />
<br />
<gallery><br />
いにしえっぽい王国 (X) 隠しブロック 地下 (1).gif|隠しブロック①<br />
いにしえっぽい王国 (X) 隠しブロック 地下 (2).gif|隠しブロック②<br />
いにしえっぽい王国 (X) 隠しブロック 地下 (3).gif|隠しブロック③④<br />
いにしえっぽい王国 (X) 隠しブロック 地下 (4).gif|隠しブロック⑤<br />
いにしえっぽい王国 (X) 隠しブロック 地下 (5).gif|隠しブロック⑥<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ステージ指定コマンド ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|+事前入力するボタン<br />
|-<br />
!コントローラー !! ボタン(地上/地下)<br />
|-<br />
| ニンテンドーゲームキューブコントローラ<br />クラシックコントローラー || XまたはYボタン / LまたはRボタン<br />
|-<br />
| Wiiリモコン || Aボタン / Bボタン<br />
|-<br />
| ヌンチャク || Cボタン / Zボタン<br />
|}<br />
<br />
== [[戦場化]]・[[終点化]] ==<br />
<gallery><br />
ファイル:Mushroomy Kingdom Omega.jpg|『スマブラ3DS』の終点化<br />
|『スマブラWii U』の終点化<br />
ファイル:いにしえっぽい王国・戦場化 (SP).png|『スマブラSP』の戦場化<br />
ファイル:いにしえっぽい王国・終点化 (SP).png|『スマブラSP』の終点化<br />
</gallery><br />
<br />
== [[音楽]] ==<br />
===== 大乱闘スマッシュブラザーズX =====<br />
'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''<br />
<br />
;地上ステージ<br />
*[アレンジ] 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)<br />
*'''[アレンジ] 地上BGM Ver.2(スーパーマリオブラザーズ)'''<br />
*[アレンジ] ザラザラ砂漠<br />
;地下ステージ<br />
*[アレンジ] 地下BGM(スーパーマリオブラザーズ)<br />
*'''[アレンジ] 水中BGM(スーパーマリオブラザーズ)'''<br />
*'''[アレンジ] 地下BGM(スーパーマリオランド)'''<br />
<br />
===== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS =====<br />
*【表曲】 [{{有無|X}}アレンジ] 地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)<br />
*【[[裏曲]]】 [{{有無|X}}アレンジ] 地下BGM(スーパーマリオブラザーズ)<br />
<br />
===== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL =====<br />
{{see|音楽 (SP)#マリオ}}<br />
<br />
== 原作 ==<br />
地形は『スーパーマリオブラザーズ』のW1-1とW1-2をほぼ完全再現<ref>原作との違いは、地上ステージの隠しブロック①が1ブロック分低くなっていることと、ゴールポールが背景に設置されていること。</ref>。景観は、かつての王国が長い時を経て廃墟になったというコンセプトでデザインされている<ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/stages/stage23.html スマブラ拳!! (X):{{PAGENAME}}]</ref>。<br />
<br />
『スマブラ』では原作における終点でループするようになっており、地上ステージはゴールポール<ref>ステージの最後に設置されたポイントで、これにつかまるとステージクリア。つかんだ位置が高いほど高スコアになる。</ref>、地下ステージはワープゾーン<ref>特定のワールドにスキップできる土管がある部屋。</ref>への通り道がループ地点となっている。<br />
<br />
『スマブラ』でアイテムが3つまで出せる隠しブロックは、原作の連続コインブロックを意識している。<br />
<br />
<gallery><br />
ファイル:World 1-1 SMB.png|『スーパーマリオブラザーズ』のW1-1。<br />
ファイル:World 1-2 SMB.png|『スーパーマリオブラザーズ』のW1-2。<br />
</gallery><br />
<br />
== ギャラリー ==<br />
<gallery><br />
ファイル:いにしえっぽい王国 (X).jpg|『スマブラX』の{{PAGENAME}}。<br />
ファイル:SSB4 Mushroomy Kingdom.jpg|『スマブラ3DS』の{{PAGENAME}}。<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
[[ファイル:いにしえっぽい王国 (SP) 土管.jpg|250px|サムネイル|原作みたいに隠し部屋などに行ったりはできない。]]<br />
*このステージにある土管は、ほかのステージのものとは異なり、穴が鉄網でふさがれている。<br />
*『スマブラSP』では、[[アイテムスイッチ]]をすべてOFFにした場合や[[ギミックOFF]]、[[トレーニングモード]]の場合、ハテナブロックが空ブロックに置き換えられる。また、隠しブロックは出現済みの状態になり、②③のブロックはレンガブロックとして破壊可能になる。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/stages/stage23.html スマブラ拳!! (X):{{PAGENAME}}]<br />
<br />
{{テンプレート:ステージ スマブラX}}<br />
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}<br />
{{テンプレート:ステージ スマブラSP}}<br />
{{デフォルトソート:いにしえつほいおうこく}}<br />
[[カテゴリ:ステージ]]<br />
[[カテゴリ:ステージ (X)]]<br />
[[カテゴリ:ステージ (3DS)]]<br />
[[カテゴリ:ステージ (SP)]]<br />
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC_(SP)&diff=141768
ヨッシー (SP)
2023-08-30T13:48:31Z
<p>かいじゅう: /* 運動技能 */</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ヨッシー}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ヨッシー<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ヨッシー(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ヨッシー(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ヨッシー.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ヨッシー.png|50x50px|link=ヨッシーシリーズ]]<br />
|出典=[[ヨッシーシリーズ]]<br />
|参戦64=1<br />
|参戦DX=1<br />
|参戦X=1<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=1<br />
|参戦ナンバー=05<br />
}}<br />
'''ヨッシー'''(Yoshi)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは05。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ヨッシー}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
「初心者'''または'''上級者向け」の[[中量級]]ファイター<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1023/index.html 速報スマブラ拳!! : ヨッシー]</ref>。<br />
<br />
復帰手段が限られているためか地上空中ともに[[#運動技能|運動性能]]はすこぶる良好。[[ジャンプ]]力や[[空中横移動速度|空中での移動力]]も非常に高く、[[空中ジャンプ]]中には[[アーマー]]が付く。また、[[シールド]]はたまごの中にこもる特殊なもので大きさが変化せず、間合いギリギリの多段攻撃を肉漏れせず耐えられる。<br />
<br />
通常ワザはマリオのようにスタンダードで扱いやすいものが揃っているため一通りの事がこなせるほか、武器持ちではないファイターの中では[[判定]]が非常に強いものも多く、打ち負けにくい。運動性能の高さも相まって空中戦もお手の物。<br /><br />
必殺ワザも多彩で、用途がはっきり棲み分けされているため、様々な局面に対応できる。標準以上の[[重さ]]と[[#運動技能|アーマー付きの空中ジャンプ]]でコンボ耐性も非常に高く、防御面にも隙が無い。独特の挙動を持つ[[空中ジャンプ]]に馴れさえすれば、初心者から上級者まで使うことが出来る万能型ファイターである。<br />
<br />
しかし、攻防それぞれに明確な弱点もある。1つは{{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}の性質による[[崩し]]性能の低さ。撃墜手段が不安定であるため、フィニッシュを決めるには工夫が必要。<br><br />
もう1つは{{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}の上昇力が低く、空中ジャンプの消費によるリスクが大きいこと。空中ジャンプを潰されると復帰は絶望的になるため、崖外での立ち回りは慎重に行いたい。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**全体的に[[#運動技能|運動性能]]が非常に良い。特に'''空中での移動力は{{SP|プリン}}とほぼ同等'''。<br />
***[[空中横移動速度|空中横移動の最高速度]]が全ファイター中1位・空中での横加速も上位。さらに[[空中ジャンプ]]もかなりの距離を移動するうえ[[アーマー]]もつくため、[[復帰]]や[[着地狩り]]の回避がしやすい。<br />
***それでいて[[体重]]も平均以上であり、[[ベクトル変更]]・吹っ飛び緩和をミスらない限りは数値以上にふっとばされにくい。<br />
**ヨッシーだけ[[シールド]]が[[ダメージ]]を受けても小さくならない=[[シールド]]漏れが起きない特別な仕様。普通、[[シールドシフト]]をしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーであれば大丈夫。<br />
**全体的に[[判定]]に優れるワザが多く、一部は[[発生]]が早いものもある。バランスが取れたワザ構成になっているため攻撃面ではそつがなく、安定した戦いができる。<br />
***発生の早い[[空中攻撃]]と[[#運動技能|ふんばりジャンプ]]による空中ジャンプ[[アーマー]]のおかげで、確定しない[[#コンボ]]からの脱出がしやすい。<br />
**地上でも空中でも使える[[つかみワザ]]の{{SPワザ|ヨッシー|通常必殺ワザ}}「たまご産み」を持つ。<br />
**自由自在に投げ分け可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}「たまご投げ」)を持つ。軌道の自由度が高く、[[ステージ]]の高低差にも対応しやすい。<br />
***また、空中では一度だけ一瞬浮き、[[復帰阻止]]を狙う相手を[[牽制]]しつつ[[崖]]に掴まることも可能で、[[復帰ワザ]]としても重宝する。<br />
**シールドブレイク狙い・急降下など複数の用途を持つ{{SPワザ|ヨッシー|下必殺ワザ}}「ヒップドロップ」を持つ。<br />
<br /><br />
*短所<br />
**運動性能で少しはカバーできるものの、ワザの[[リーチ]]はやや短め。入力方向の垂直に広いワザはいくつかあるものの、直線に長い範囲を持つワザがない。<br />
**左右の[[緊急回避]]による移動速度や後スキが遅く、見切られやすい。<br />
**相手の[[シールド]]を崩す手段が極端に少なく、守りを固められると[[撃墜]]に困りやすい。<br />
***通常必殺ワザも含め、{{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}の前後の[[隙]]が大きく使いにくい。加えて通常[[投げ]]ワザの性能もあまり良くない。<br />
**{{SPワザ|ヨッシー|横必殺ワザ}}の実用性が極めて低い。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
*'''ふんばりジャンプ''' - 空中ジャンプの上昇中(1F-44F)は中くらいの吹っ飛び<ref>[[リアクション値]]が120KB以下の攻撃。</ref>を無視する[[スーパーアーマー]]を持つ<ref>詳細:[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/75.html#id_1c636b7d ジャンプ - スマブラSPECIAL 検証wiki]</ref>。ただし、空中ジャンプの途中でほかのアクションを取るとアーマーが解除される。<br />
*'''たまごのシールド''' - [[シールド]]の代わりにたまごに入って身を守る。このたまごはシールド耐久値が減っても縮小することなく、'''常にガード漏れしない'''。消耗するほどたまごが赤黒く変色する。<br />
----<br />
[[重量]]以上のふっとび耐性を誇る[[中量級]]ファイター。中量級の中ではかなり重いほう。<br><br />
地上での加速にはやや劣るが、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]、[[重量#体重_(SP)|体重]]などは平均以上。そしてなんと、'''[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]は全[[ファイター]]中1位'''である。[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]や空中での加速も上位で、[[空中ジャンプ]]には[[スーパーアーマー]]が付与されることもあり、総合的に空中でのしぶとさに優れている。<br><br />
一方で左右の[[緊急回避]]速度は遅いほか、[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]は下位クラス。いかに[[着地]]を狙われないかがカギになるだろう。<br />
<gallery mode="packed"><br />
ふんばりジャンプ_(1).jpg|相手の大技がくる、危ない!そんな時は…?<br />
ふんばりジャンプ_(2).gif|すぐに[[空中ジャンプ]]!ダメージが蓄積しているか空中ワザを出さない限り、「ふんばりジャンプ」は邪魔されない。<br />
たまごのシールド_(1).jpg|{{SP|マリオ}}とヨッシーの目の前で[[ボムへい]]が爆発しそう![[シールド]]で防がなければ!<br />
たまごのシールド_(2).gif|ヨッシーのシールドはタマゴでできているので、攻撃を防いでも小さくならず体がはみ出ないのだ。<br />
</gallery><br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=○<br />
}}<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Yoshi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、前かがみの姿勢から、背筋を伸ばして走る『ヨッシーアイランドDS』に近い走り方になった。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}空中ジャンプのモーションが変わり、正面を向くようになった。<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.86 ⇒ 2.046<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.33 ⇒ 1.98<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.0426 ⇒ 0.095<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.28 ⇒ 1.344<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 17.434723 ⇒ 19.8495<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[大ジャンプ高度]]減少: 36.094189 ⇒ 36.09<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 36F ⇒ 31F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-21F ⇒ 4F-15F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-21F ⇒ 5F-16F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 28F ⇒ 27F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-18F ⇒ 3F-17F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-30F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F<br />
*弱攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の攻撃発生が持続しなくなった: 3F-4F ⇒ 3F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目を当てても相手が怯みにくくなり、コンボしづらくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目から2段目への移行が早くなった: 9F ⇒ 6F<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続]<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 51F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}シールドにヒットした場合、相手を通り抜けることが無くなり、反撃されやすくなった。<br />
*横強攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 30F<br />
**ベクトルが横から上になった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}以上の変更により、コンボしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[BKB]]が増加した。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、奥から手前へ水平に尻尾振り回しから、手前から奥へ振り上げるように尻尾を振り回すようになった。<br />
*上強攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}代わりに後方への攻撃範囲がかなり広くなり、背後の相手に対して使いやすくなった。<br />
*下強攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が少し増加した。<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端]<br />
***{{変更点比較|強化=1}}判定の部位が3つから2つになり、クリティカルヒットしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃発生が持続するようになった: 14F ⇒ 14F-16F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が少し増加した。<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。<br />
*通常空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 11F ⇒ 7F<br />
*前空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[受け身#対地メテオ受け身|対地メテオ受け身]]ができなくなったことで、コンボしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}真上から攻撃が発生するようになり、自身の上にいる相手に対して当たるようになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。[[オート着地キャンセル]]可能Fは前作と変わっていない。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 12F<br />
*後空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10% (2.5%*2+5%) ⇒ 計12.5% (3.5%*2+5.5%)<br />
**2段目・3段目の発生高速化: 17F , 25F-26F ⇒ 14F , 18F-19F<br />
**[[ヒットストップ]]が減少した。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}上記2つの変更により、相手が[[ヒットストップずらし]]する猶予が短くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F<br />
*上空中攻撃<br />
**モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F<br />
*下空中攻撃<br />
**ダメージ変更: 3%/2%*6 + 2.2%/1.5%*6 + 1.0% ⇒ 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8% (連続ヒット部分の判定は、[ばたつかせる足の中心/左右端])<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}最大ダメージは32.2%から28%に減少した。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}最終段はダメージが増加したため、吹っ飛ばしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 17F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトルが[[オートリンク]]に変わり、連続ヒットしやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}その影響でメテオがなくなった為、相手を下に落としづらくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]が減少し、相手が[[ヒットストップずらし]]する猶予が短くなった。<br />
*つかみ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 10F/10F ⇒ 16F/17F [ダッシュ/振り向き]<br />
***立ちつかみよりも遅くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 56F / 68F / 65F ⇒ 49F / 57F / 52F [立ち/ダッシュ/振り向き]<br />
**{{変更点比較|その他=1}}つかみ中のポーズが変わり、上を向いて両手でほおばった口を押えるようになった。<br />
*つかみ攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%<br />
*前投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%<br />
*後投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%<br />
*上投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。"終点"のマリオの撃墜可能%が520%程度から230%ほどに下がり、[[サドンデス]]で使える投げになった。<br />
*下投げ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 15F ⇒ 25F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 51F<br />
***全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。<br />
*通常必殺ワザ「たまご産み」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 21F ⇒ 19F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F<br />
*横必殺ワザ「ごろごろたまご」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8%<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上使用時でも、突進始めに1回バウンドするようになり、相手に読まれやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}方向転換の動作が長くなった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}突進前の体を丸める動作の前に、体を大の字に広げるポーズを取るようになった。<br />
*上必殺ワザ「たまご投げ」<br />
**ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が減ったことで空中攻撃による相殺で突破されやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 15F ⇒ 16F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}たまごが浅い角度の地面に当たった場合、1度だけバウンドするようになった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}前作では右利きで投げていたが、本作では左右で同じ立ちポーズになったことに伴い、両利きでたまごを投げるようになった。右向きの時は左利きで投げる。<br />
*下必殺ワザ「ヒップドロップ」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}背面向きでもガケつかまりできるようになった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}地上版のみ『スマブラX』以前と同じように、使用時にボイスが再生されるようになった。<br />
*最後の切りふだ<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。<br />
*ガケのぼり攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%<br />
*勝利演出<br />
**十字ボタンの左と上指定時のポーズが少し変わった。<br />
<!--<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}<br />
*{{変更点比較|バグ修正=1}}<br />
*{{変更点比較|強化=1}}<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}<br />
*{{変更点比較|その他=1}}<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}<br />
<br />
(例)<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%<br />
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F<br />
--><br />
<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ヨッシー}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[ヨッシー_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU)/Hitboxes Yoshi (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
***ただし、いずれのサイトにおいても現在出回っているヨッシーの判定可視化画像はモデルの表示に不自然な点が多く見受けられる<ref>特に尻尾。判定可視化画像では極端に肥大化した状態で表示されるが、実際のゲーム上ではそこまで大きくならない。</ref>ため、あくまで参考として。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|弱攻撃}}<br />
|| 計7%<br>(全2段)<br />
|| 3F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 11->8%<br />
|| 10F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|横強攻撃}}<br />
|| 8%<br />
|| 5F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上強攻撃}}<br />
|| 7%<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下強攻撃}}<br />
|| 4-5%<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 14-21.7%<br />
|| 14F<br />
|| 113-58%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 12-19.6%<br />
|| 11F<br />
|| 134-75%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 10-16.8%<br />
|| 7F <br />
|| 前:209-94%<br>後:174-82%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|通常空中攻撃}}<br />
|| 10->5%<br />
|| 3F <br />
|| 169->274%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|前空中攻撃}}<br />
|| 14-15%<br />
|| 16F<br />
|| 141%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|後空中攻撃}}<br />
|| 計12.5%<br>(全3Hit)<br />
|| 11F<br />
|| 151%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上空中攻撃}}<br />
|| 12%<br />
|| 5F<br />
|| 141%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下空中攻撃}}<br />
|| 計28%<br>(全13Hit)<br />
|| 16F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 14F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.3%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|前投げ}}<br />
|| 9%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|後投げ}}<br />
|| 9%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下投げ}}<br />
|| 4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|通常必殺ワザ}}<br />
|| 7%<br />
|| 19F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|横必殺ワザ}}<br />
|| 10-14%<br />
|| 31F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}<br />
|| 6%<br />
|| 16F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下必殺ワザ}}<br />
|| 4-15%<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|最後の切りふだ}}<br />
|| 計48.4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
|}<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:その場で一回転しながら踊る。<br />
*横アピール<br />
*:自分の尻尾を追いかけて二回転。<br />
*下アピール<br />
*:正面を向いて二回小さく跳ねる。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ヨッシー (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ヨッシー (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ヨッシー (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*短い踊りをする。<br />
*周りを見渡す。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ヨッシー (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ヨッシー (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ヨッシー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
たまごを割って中から登場。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『ヨッシーストーリー』タイトルの1フレーズ+フルーツ30個取得時のジングル <br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:ふんばりジャンプからの、1ターンしてピースサインする。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:腕を2回を振り上げ、1ターンして両腕を広げる。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ヨッシー (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ヨッシー (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ヨッシー (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (2).gif|250px|サムネイル]]<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ヨッシー}}<br />
<!--<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。<br />
=== コンボ ===<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
空中ジャンプの高度が高く、[[ふっとび耐性]]がついているため、「空中ジャンプ追加」との相性がとても良い。[[スキルツリー|アドベンチャースキル]]を加えると最大4回空中ジャンプができる。[[スピリッツ/施設#重力流|重力流]]との相性も良い。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ヨッシー}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,038<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハンマーブロス|ハンマーブロス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,060<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハナチャン|ハナチャン]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,077<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プレッシー|プレッシー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,156<br />
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラトリー|ラトリー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,167<br />
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キップ|キップ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,182<br />
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ライクライク|ライクライク]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,218<br />
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウィウィ|ウィウィ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,318<br />
|data-sort-value="ビックリダイスキセイレイ"| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ビックリ大好き精霊|ビックリ大好き精霊]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,321<br />
|data-sort-value="アミグルミヨッシー"| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#あみぐるみヨッシー|あみぐるみヨッシー]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,395<br />
|| [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン(スターフォックス)|レオン(スターフォックス)]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,405<br />
|| [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トリッキー|トリッキー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,424<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トランセル|トランセル]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,459<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イーブイ|イーブイ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,514<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クレセリア|クレセリア]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,544<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジガルデ(50%フォルム)|ジガルデ(50%フォルム)]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,743<br />
|data-sort-value="ピョロ"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#PYORO|PYORO]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,810<br />
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チャッピー|チャッピー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,837<br />
|| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グレース|グレース]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,201<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ブタ|ブタ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,231<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ティラノ|ティラノ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,232<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,409<br />
|data-sort-value="レックス(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レックス(どうぶつの森)|レックス(どうぶつの森)]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,118<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダ|ワンダ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,128<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コンドゥ & トーレ|コンドゥ & トーレ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,299<br />
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィマリオ|ベビィマリオ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,525<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コバルオン & テラキオン & ビリジオン|コバルオン & テラキオン & ビリジオン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 1,301<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/05.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ヨッシー]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU) Yoshi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{ヨッシーシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:よつしい}}<br />
[[カテゴリ:ヨッシーシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ヨッシー]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC_(SP)&diff=141767
ヨッシー (SP)
2023-08-30T13:47:45Z
<p>かいじゅう: </p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ヨッシー}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ヨッシー<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ヨッシー(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ヨッシー(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ヨッシー.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ヨッシー.png|50x50px|link=ヨッシーシリーズ]]<br />
|出典=[[ヨッシーシリーズ]]<br />
|参戦64=1<br />
|参戦DX=1<br />
|参戦X=1<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=1<br />
|参戦ナンバー=05<br />
}}<br />
'''ヨッシー'''(Yoshi)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは05。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ヨッシー}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
「初心者'''または'''上級者向け」の[[中量級]]ファイター<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1023/index.html 速報スマブラ拳!! : ヨッシー]</ref>。<br />
<br />
復帰手段が限られているためか地上空中ともに[[#運動技能|運動性能]]はすこぶる良好。[[ジャンプ]]力や[[空中横移動速度|空中での移動力]]も非常に高く、[[空中ジャンプ]]中には[[アーマー]]が付く。また、[[シールド]]はたまごの中にこもる特殊なもので大きさが変化せず、間合いギリギリの多段攻撃を肉漏れせず耐えられる。<br />
<br />
通常ワザはマリオのようにスタンダードで扱いやすいものが揃っているため一通りの事がこなせるほか、武器持ちではないファイターの中では[[判定]]が非常に強いものも多く、打ち負けにくい。運動性能の高さも相まって空中戦もお手の物。<br /><br />
必殺ワザも多彩で、用途がはっきり棲み分けされているため、様々な局面に対応できる。標準以上の[[重さ]]と[[#運動技能|アーマー付きの空中ジャンプ]]でコンボ耐性も非常に高く、防御面にも隙が無い。独特の挙動を持つ[[空中ジャンプ]]に馴れさえすれば、初心者から上級者まで使うことが出来る万能型ファイターである。<br />
<br />
しかし、攻防それぞれに明確な弱点もある。1つは{{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}の性質による[[崩し]]性能の低さ。撃墜手段が不安定であるため、フィニッシュを決めるには工夫が必要。<br><br />
もう1つは{{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}の上昇力が低く、空中ジャンプの消費によるリスクが大きいこと。空中ジャンプを潰されると復帰は絶望的になるため、崖外での立ち回りは慎重に行いたい。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**全体的に[[#運動技能|運動性能]]が非常に良い。特に'''空中での移動力は{{SP|プリン}}とほぼ同等'''。<br />
***[[空中横移動速度|空中横移動の最高速度]]が全ファイター中1位・空中での横加速も上位。さらに[[空中ジャンプ]]もかなりの距離を移動するうえ[[アーマー]]もつくため、[[復帰]]や[[着地狩り]]の回避がしやすい。<br />
***それでいて[[体重]]も平均以上であり、[[ベクトル変更]]・吹っ飛び緩和をミスらない限りは数値以上にふっとばされにくい。<br />
**ヨッシーだけ[[シールド]]が[[ダメージ]]を受けても小さくならない=[[シールド]]漏れが起きない特別な仕様。普通、[[シールドシフト]]をしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーであれば大丈夫。<br />
**全体的に[[判定]]に優れるワザが多く、一部は[[発生]]が早いものもある。バランスが取れたワザ構成になっているため攻撃面ではそつがなく、安定した戦いができる。<br />
***発生の早い[[空中攻撃]]と[[#運動技能|ふんばりジャンプ]]による空中ジャンプ[[アーマー]]のおかげで、確定しない[[#コンボ]]からの脱出がしやすい。<br />
**地上でも空中でも使える[[つかみワザ]]の{{SPワザ|ヨッシー|通常必殺ワザ}}「たまご産み」を持つ。<br />
**自由自在に投げ分け可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}「たまご投げ」)を持つ。軌道の自由度が高く、[[ステージ]]の高低差にも対応しやすい。<br />
***また、空中では一度だけ一瞬浮き、[[復帰阻止]]を狙う相手を[[牽制]]しつつ[[崖]]に掴まることも可能で、[[復帰ワザ]]としても重宝する。<br />
**シールドブレイク狙い・急降下など複数の用途を持つ{{SPワザ|ヨッシー|下必殺ワザ}}「ヒップドロップ」を持つ。<br />
<br /><br />
*短所<br />
**運動性能で少しはカバーできるものの、ワザの[[リーチ]]はやや短め。入力方向の垂直に広いワザはいくつかあるものの、直線に長い範囲を持つワザがない。<br />
**左右の[[緊急回避]]による移動速度や後スキが遅く、見切られやすい。<br />
**相手の[[シールド]]を崩す手段が極端に少なく、守りを固められると[[撃墜]]に困りやすい。<br />
***通常必殺ワザも含め、{{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}の前後の[[隙]]が大きく使いにくい。加えて通常[[投げ]]ワザの性能もあまり良くない。<br />
**{{SPワザ|ヨッシー|横必殺ワザ}}の実用性が極めて低い。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
*'''ふんばりジャンプ''' - 空中ジャンプの上昇中(1F-44F)は中くらいの吹っ飛び<ref>[[リアクション値]]が120KB以下の攻撃。</ref>を無視する[[スーパーアーマー]]を持つ<ref>詳細:[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/75.html#id_1c636b7d ジャンプ - スマブラSPECIAL 検証wiki]</ref>。ただし、空中ジャンプの途中でほかのアクションを取るとアーマーが解除される。<br />
*'''たまごのシールド''' - [[シールド]]の代わりにたまごに入って身を守る。このたまごはシールド耐久値が減っても縮小することなく、'''常にガード漏れしない'''。消耗するほどたまごが赤黒く変色する。<br />
----<br />
[[重量]]以上のふっとび耐性を誇る[[中量級]]ファイター。中量級の中ではかなり重いほう。<br><br />
地上での加速にはやや劣るが、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]、[[重量#体重_(SP)|体重]]などは平均以上。そしてなんと、'''[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]は全[[ファイター]]中1位'''である。[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]や空中での加速も上位で、[[空中ジャンプ]]には[[スーパーアーマー]]が付与されることもあり、総合的に空中でのしぶとさに優れている。<br><br />
一方で左右の[[緊急回避]]速度は遅いほか、[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]は下位クラス。いかに[[着地]]を狙われないかがカギになるだろう。<br />
<gallery mode="packed"><br />
ふんばりジャンプ_(1).jpg|相手の大技がくる、危ない!そんな時は…?<br />
ふんばりジャンプ_(2).gif|すぐに[[空中ジャンプ]]!ダメージが蓄積しているか空中ワザを出さない限り、「ふんばりジャンプ」は邪魔されない。<br />
たまごのシールド_(1).jpg|{{SP|マリオ}}とヨッシーの目の前で[[ボムへい]]が爆発しそう![[シールド]]で防がなければ!<br />
たまごのシールド_(2).gif|ヨッシーのシールドはタマゴでできているので、攻撃を防いでも小さくならず体がはみ出ない。<br />
</gallery><br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=○<br />
}}<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Yoshi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、前かがみの姿勢から、背筋を伸ばして走る『ヨッシーアイランドDS』に近い走り方になった。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}空中ジャンプのモーションが変わり、正面を向くようになった。<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.86 ⇒ 2.046<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.33 ⇒ 1.98<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.0426 ⇒ 0.095<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.28 ⇒ 1.344<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 17.434723 ⇒ 19.8495<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[大ジャンプ高度]]減少: 36.094189 ⇒ 36.09<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 36F ⇒ 31F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-21F ⇒ 4F-15F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-21F ⇒ 5F-16F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 28F ⇒ 27F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-18F ⇒ 3F-17F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-30F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F<br />
*弱攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の攻撃発生が持続しなくなった: 3F-4F ⇒ 3F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目を当てても相手が怯みにくくなり、コンボしづらくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目から2段目への移行が早くなった: 9F ⇒ 6F<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続]<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 51F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}シールドにヒットした場合、相手を通り抜けることが無くなり、反撃されやすくなった。<br />
*横強攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 30F<br />
**ベクトルが横から上になった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}以上の変更により、コンボしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[BKB]]が増加した。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、奥から手前へ水平に尻尾振り回しから、手前から奥へ振り上げるように尻尾を振り回すようになった。<br />
*上強攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}代わりに後方への攻撃範囲がかなり広くなり、背後の相手に対して使いやすくなった。<br />
*下強攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が少し増加した。<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端]<br />
***{{変更点比較|強化=1}}判定の部位が3つから2つになり、クリティカルヒットしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃発生が持続するようになった: 14F ⇒ 14F-16F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が少し増加した。<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。<br />
*通常空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 11F ⇒ 7F<br />
*前空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[受け身#対地メテオ受け身|対地メテオ受け身]]ができなくなったことで、コンボしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}真上から攻撃が発生するようになり、自身の上にいる相手に対して当たるようになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。[[オート着地キャンセル]]可能Fは前作と変わっていない。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 12F<br />
*後空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10% (2.5%*2+5%) ⇒ 計12.5% (3.5%*2+5.5%)<br />
**2段目・3段目の発生高速化: 17F , 25F-26F ⇒ 14F , 18F-19F<br />
**[[ヒットストップ]]が減少した。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}上記2つの変更により、相手が[[ヒットストップずらし]]する猶予が短くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F<br />
*上空中攻撃<br />
**モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F<br />
*下空中攻撃<br />
**ダメージ変更: 3%/2%*6 + 2.2%/1.5%*6 + 1.0% ⇒ 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8% (連続ヒット部分の判定は、[ばたつかせる足の中心/左右端])<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}最大ダメージは32.2%から28%に減少した。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}最終段はダメージが増加したため、吹っ飛ばしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 17F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトルが[[オートリンク]]に変わり、連続ヒットしやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}その影響でメテオがなくなった為、相手を下に落としづらくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]が減少し、相手が[[ヒットストップずらし]]する猶予が短くなった。<br />
*つかみ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 10F/10F ⇒ 16F/17F [ダッシュ/振り向き]<br />
***立ちつかみよりも遅くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 56F / 68F / 65F ⇒ 49F / 57F / 52F [立ち/ダッシュ/振り向き]<br />
**{{変更点比較|その他=1}}つかみ中のポーズが変わり、上を向いて両手でほおばった口を押えるようになった。<br />
*つかみ攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%<br />
*前投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%<br />
*後投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%<br />
*上投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。"終点"のマリオの撃墜可能%が520%程度から230%ほどに下がり、[[サドンデス]]で使える投げになった。<br />
*下投げ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 15F ⇒ 25F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 51F<br />
***全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。<br />
*通常必殺ワザ「たまご産み」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 21F ⇒ 19F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F<br />
*横必殺ワザ「ごろごろたまご」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8%<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上使用時でも、突進始めに1回バウンドするようになり、相手に読まれやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}方向転換の動作が長くなった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}突進前の体を丸める動作の前に、体を大の字に広げるポーズを取るようになった。<br />
*上必殺ワザ「たまご投げ」<br />
**ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が減ったことで空中攻撃による相殺で突破されやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 15F ⇒ 16F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}たまごが浅い角度の地面に当たった場合、1度だけバウンドするようになった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}前作では右利きで投げていたが、本作では左右で同じ立ちポーズになったことに伴い、両利きでたまごを投げるようになった。右向きの時は左利きで投げる。<br />
*下必殺ワザ「ヒップドロップ」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}背面向きでもガケつかまりできるようになった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}地上版のみ『スマブラX』以前と同じように、使用時にボイスが再生されるようになった。<br />
*最後の切りふだ<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。<br />
*ガケのぼり攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%<br />
*勝利演出<br />
**十字ボタンの左と上指定時のポーズが少し変わった。<br />
<!--<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}<br />
*{{変更点比較|バグ修正=1}}<br />
*{{変更点比較|強化=1}}<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}<br />
*{{変更点比較|その他=1}}<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}<br />
<br />
(例)<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%<br />
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F<br />
--><br />
<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ヨッシー}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[ヨッシー_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU)/Hitboxes Yoshi (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
***ただし、いずれのサイトにおいても現在出回っているヨッシーの判定可視化画像はモデルの表示に不自然な点が多く見受けられる<ref>特に尻尾。判定可視化画像では極端に肥大化した状態で表示されるが、実際のゲーム上ではそこまで大きくならない。</ref>ため、あくまで参考として。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|弱攻撃}}<br />
|| 計7%<br>(全2段)<br />
|| 3F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 11->8%<br />
|| 10F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|横強攻撃}}<br />
|| 8%<br />
|| 5F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上強攻撃}}<br />
|| 7%<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下強攻撃}}<br />
|| 4-5%<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 14-21.7%<br />
|| 14F<br />
|| 113-58%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 12-19.6%<br />
|| 11F<br />
|| 134-75%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 10-16.8%<br />
|| 7F <br />
|| 前:209-94%<br>後:174-82%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|通常空中攻撃}}<br />
|| 10->5%<br />
|| 3F <br />
|| 169->274%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|前空中攻撃}}<br />
|| 14-15%<br />
|| 16F<br />
|| 141%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|後空中攻撃}}<br />
|| 計12.5%<br>(全3Hit)<br />
|| 11F<br />
|| 151%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上空中攻撃}}<br />
|| 12%<br />
|| 5F<br />
|| 141%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下空中攻撃}}<br />
|| 計28%<br>(全13Hit)<br />
|| 16F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 14F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.3%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|前投げ}}<br />
|| 9%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|後投げ}}<br />
|| 9%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下投げ}}<br />
|| 4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|通常必殺ワザ}}<br />
|| 7%<br />
|| 19F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|横必殺ワザ}}<br />
|| 10-14%<br />
|| 31F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}<br />
|| 6%<br />
|| 16F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下必殺ワザ}}<br />
|| 4-15%<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|最後の切りふだ}}<br />
|| 計48.4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
|}<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:その場で一回転しながら踊る。<br />
*横アピール<br />
*:自分の尻尾を追いかけて二回転。<br />
*下アピール<br />
*:正面を向いて二回小さく跳ねる。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ヨッシー (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ヨッシー (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ヨッシー (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*短い踊りをする。<br />
*周りを見渡す。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ヨッシー (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ヨッシー (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ヨッシー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
たまごを割って中から登場。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『ヨッシーストーリー』タイトルの1フレーズ+フルーツ30個取得時のジングル <br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:ふんばりジャンプからの、1ターンしてピースサインする。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:腕を2回を振り上げ、1ターンして両腕を広げる。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ヨッシー (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ヨッシー (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ヨッシー (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (2).gif|250px|サムネイル]]<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ヨッシー}}<br />
<!--<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。<br />
=== コンボ ===<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
空中ジャンプの高度が高く、[[ふっとび耐性]]がついているため、「空中ジャンプ追加」との相性がとても良い。[[スキルツリー|アドベンチャースキル]]を加えると最大4回空中ジャンプができる。[[スピリッツ/施設#重力流|重力流]]との相性も良い。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ヨッシー}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,038<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハンマーブロス|ハンマーブロス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,060<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハナチャン|ハナチャン]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,077<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プレッシー|プレッシー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,156<br />
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラトリー|ラトリー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,167<br />
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キップ|キップ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,182<br />
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ライクライク|ライクライク]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,218<br />
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウィウィ|ウィウィ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,318<br />
|data-sort-value="ビックリダイスキセイレイ"| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ビックリ大好き精霊|ビックリ大好き精霊]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,321<br />
|data-sort-value="アミグルミヨッシー"| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#あみぐるみヨッシー|あみぐるみヨッシー]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,395<br />
|| [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン(スターフォックス)|レオン(スターフォックス)]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,405<br />
|| [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トリッキー|トリッキー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,424<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トランセル|トランセル]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,459<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イーブイ|イーブイ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,514<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クレセリア|クレセリア]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,544<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジガルデ(50%フォルム)|ジガルデ(50%フォルム)]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,743<br />
|data-sort-value="ピョロ"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#PYORO|PYORO]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,810<br />
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チャッピー|チャッピー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,837<br />
|| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グレース|グレース]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,201<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ブタ|ブタ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,231<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ティラノ|ティラノ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,232<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,409<br />
|data-sort-value="レックス(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レックス(どうぶつの森)|レックス(どうぶつの森)]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,118<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダ|ワンダ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,128<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コンドゥ & トーレ|コンドゥ & トーレ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,299<br />
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィマリオ|ベビィマリオ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,525<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コバルオン & テラキオン & ビリジオン|コバルオン & テラキオン & ビリジオン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 1,301<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/05.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ヨッシー]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU) Yoshi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{ヨッシーシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:よつしい}}<br />
[[カテゴリ:ヨッシーシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ヨッシー]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3_(SP)&diff=141766
プリン (SP)
2023-08-30T13:46:42Z
<p>かいじゅう: </p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|プリン}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=プリン<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=プリン(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=プリン(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP プリン.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケットモンスター.png|50x50px|link=ポケットモンスターシリーズ]]<br />
|出典=[[ポケットモンスターシリーズ]]<br />
|参戦64=1<br />
|参戦DX=1<br />
|参戦X=1<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=12<br />
}}<br />
'''プリン'''(Jigglypuff)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは12。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|プリン}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
『スマブラ』のプリンは“かよわい”ことが表向きの特徴とされる。全ファイター中2番目に軽く非常に吹っ飛ばされやすい、リーチがかなり短い、地上の移動速度が非常に遅い、[[プリン (SP)/ワザ#上必殺ワザ|歌ったり]][[プリン (SP)/ワザ#下必殺ワザ|眠ったり]]する一見役立ちそうに見えない不思議な必殺ワザ、しまいには[[シールドブレイク]]したときに極端に吹っ飛んでほぼ確実にミスしてしまう特性があり、プリンを使うと必ずこれら多くの難点を見ることになる。<br />
<br />
そんな弱点だらけのプリンには、空中戦が大得意という貴重な長所がある。5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした[[落下速度]]によりトップクラスの滞空時間を誇る。[[空中横移動速度]]も優れており、[[走行速度]]よりも空中横移動の最高速度が速い唯一のファイターとなっている。ワザの攻撃力そのものは標準的だが、空中攻撃や「{{SPワザ|プリン|横必殺ワザ|はたく}}」の判定持続が長く当てやすく、空中性能を活かした復帰阻止がしやすい。また、シンプルで隙の小さい各種空中攻撃は様々な[[連係]]や[[コンボ]]を形成できる。連撃で相手を運ぶのもお手の物。そしてやはり{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}は台の上での撃墜に一役買ってくれる。<br />
<br />
もう一つ長所といえるのが、「{{SPワザ|プリン|下必殺ワザ|ねむる}}」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すと隙は絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。<br />
<br />
防御面においては、体重の軽さとシールドの特殊な仕様でかなり脆いが、[[喰らい判定]]の小ささと空中移動の性能の高さから、当たりにくさの面においては優秀なほうで、超軽量級ながら意外なほどしぶとく生き残れることも。投げワザなどの攻撃を受けた際に早い段階から高く浮くということでもあるため、コンボ耐性には恵まれている。連係への割り込みも比較的容易。さらにプリンは体格が小さめでしゃがみ姿勢も低い。なおかつ空中での機動力が高く、回避能力と復帰力の両方が高い。<br />
<br />
相手の攻撃を避けつつ隙をうかがう立ち回り、ワザを出した際に反撃されにくい位置取り、相手を空中攻撃で運ぶ感覚など、さまざまな場面において空中移動および空中攻撃を多用するため、空中での細かな操作を最大限に活かすことになる。<br />
また、各ワザのリーチが短いうえに攻撃力は並、体重も軽いため、まともに殴り合っていては少々分が悪い。相手の動きに応じ、常に攻撃を受けにくい位置で立ち回ることはもちろん、相手ファイター次第では、得意分野である空中戦や場外での戦いに持ち込むための工夫も必要。<br />
<br />
色々な意味で上級者向けだが、ダメージを受けていても撃墜さえされなければ失点にはならず、逆に空中攻撃のアドバンテージを活かしやすいという、『スマブラ』のゲームシステムとの相性が良いファイターとも言える。[[チーム乱闘]]では味方の協力で一部の必殺ワザのデメリットを打ち消せるなど、意外な秘密兵器として活躍できる決してあなどれない存在である。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**空中ジャンプが5回できるうえに落下速度がかなり遅いため、非常に長い間空中にいられる。また、ジャンプの合計高度は全ファイター中最高。<br />
**空中での瞬間横移動距離と最大横移動距離といった総合的な空中制動力が非常に高い。<br />
***その割に空中攻撃ワザも持続に優れたものが多く、[[置き]]や回避狩りが得意。<br />
**殆どの攻撃の隙が少ない。空中攻撃の着地隙も{{SPワザ|プリン|下空中攻撃}}以外は比較的短い。<br />
**超威力の奇襲技({{SPワザ|プリン|下必殺ワザ}}「ねむる」)を持つ。自身の空中制動に加え、圧倒的な発生とそれ以上に早く出る無敵があるため、唯一のロマン兼完全な実用ワザとなっている。<br />
**[[コンボ耐性]]が高い。またしゃがみ姿勢が低いため、しゃがむだけでかわせる攻撃もある程度存在する。<br />
<br><br />
*短所<br />
**[[体重]]が全体でワースト2と非常に軽い。加えて空中を主戦場にしているため、上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の[[復帰力]]も形無し。<br />
**'''[[シールドブレイク]]すると、天井が無い限り確定でミスとなる'''。<br>地上でじっとシールドを張り続けて耐える行為は、プリンにとっては自殺行為に繋がることに注意。[[シールド削り値]]が高いワザを持つ相手がいるならなおさら。<br />
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃を差し込まないと容易に不利になる。<br>必然的に、武器を持つファイターなど、攻撃範囲が広いワザの多い相手とは戦いにくい。<br />
***便利な撃墜ワザも少ないため、リーチの短いそれらを確実に当てる実力が必要。<br />
**{{SPワザ|プリン|上必殺ワザ}}「うたう」には上昇力が一切ない。そのため縦への[[復帰阻止]]に弱く、ジャンプの残り回数によっては軽い[[メテオワザ]]で押しこまれただけでも復帰不能に陥りやすい。<br />
**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。<br />
**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、'''地上戦そのものが苦手'''。<br />
***同じく明確に苦手な状況を抱える{{SP|リトル・マック}}と同様に戦術・選択肢がはっきり限られてしまっている=他のファイターよりもできることが少ない。相手が上手なら地上空中どちらも対応できるため、空中戦の強みだけで太刀打ちするのにも限界がある。<br />
**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分(+自滅点ペナルティ)の減点で大幅に不利になってしまうことも。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
*[[シールドブレイク]]時の真上吹っ飛びが極端に大きく、天井がない限り確実にミスになる。<br />
----<br />
地上の移動速度が遅い分、ブレーキは良く効く。なお、単体のジャンプ高度自体はそれほどではなく、特に地上ジャンプだけでは戦場の[[すり抜け床]]には乗れない。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=6<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Jigglypuff_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Jigglypuff (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
本作もシステム面での変更が大きく影響しており、前作以上の恩恵を受けた。[[空中回避]]の仕様変更は、空中攻撃を多用しやすいプリンにとって有利状況を作りやすくなり、空中での攻めの強さがひと際目立つファイターとなった。ただ、[[ぬるり]]の判定が強くなったことで、地対地で「ねむる」を当てることはほぼ不可能になった。<br />
<br />
ワザの面では、弱攻撃の1段目が[[ダウン連]]対応、「はたく」の後隙が減少し確定コンボの始動技として使えるようになったほか、必殺ワザは隙が小さくなるなど、少しではあるが必殺ワザを使うデメリットは弱められた。<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
*{{変更点比較|その他=1}}歩きのモーションが変わり、体を伸ばした姿勢で手前向きで歩くようになった。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避のモーションが変わり、体を回転させて回避から、マリオなどのように体を反らして回避するようになった。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用した時の口の開き方が丸から三角になり、笑顔になった。<br />
**弱攻撃、横強攻撃、下スマッシュ攻撃のスマッシュホールド、通常空中攻撃、後空中攻撃<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ほかほか補正]]の強化幅が小さくなったことで、わずかではあるが相対的に耐久力が上がった。<br />
<!--<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
--><br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
<!--<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F<br />
--><br />
*弱攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目が[[ダウン連]]対応ワザになった。<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、正面を向いて飛び込みから、手前を向いて体を広げながら飛び込むようになった。<br />
*横強攻撃<br />
**<br />
*上強攻撃<br />
**<br />
*下強攻撃<br />
**<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わった。スマッシュホールドは片足を上げるようになった。<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**<br />
*通常空中攻撃<br />
**<br />
*前空中攻撃<br />
**<br />
*後空中攻撃<br />
**動作後は向きが反転するようになった。<br />
*上空中攻撃<br />
**<br />
*下空中攻撃<br />
**<br />
*つかみ<br />
**<br />
*つかみ攻撃<br />
**ダメージが減少(3.1% ⇒ 1.3%)したが、連射速度は速くなった。<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。<br />
*前投げ<br />
*後投げ<br />
**<br />
*上投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 42F ⇒ 38F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少:10% ⇒ 8%<br />
*下投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10%(4%+6%) ⇒ 計12%(6%+6%)<br />
*通常必殺ワザ「ころがる」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット時のバウンドが速くなり、着地して硬直が解けるまでの時間が短くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット後の落下は左右に移動できるようになり、ガケつかまりもできるようになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め後は約1秒までしか維持できなくなった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、耳を折り畳むようになった。<br />
*横必殺ワザ「はたく」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 46F ⇒ 40F<br />
***確定コンボの始動として使えるようになった。<br />
*上必殺ワザ「うたう」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}空中で使用している間は、左右に少しだけ移動できるようになった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}眠らせられる時間が大幅に伸び、0%の相手でも当てて反確ということはほぼ無くなった。<br />
*下必殺ワザ「ねむる」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙をキャンセルできるようになった。攻撃がヒットした場合はさらに早くキャンセル可能。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}これにより、ガケつかまりが可能になるタイミングが早くなった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}システムの変更で[[ぬるり]]の判定が強くなったことにより、地上の相手に歩き・走行でめり込んで「ねむる」を当てることがほぼ不可能になった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が発生するようになった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、耳を折り畳むようになった。<br />
*最後の切りふだ「おおきくなる」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 17% ⇒ 計35% (10%+15%)<br />
***2ヒットする攻撃になった。<br />
**アニメーションが高速化された。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}大きくなっている時の表情が、ふくれっ面になった。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}勝利演出<br />
**十字ボタンの左・上指定時の勝利ポーズが一新された。<br />
<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|プリン}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
{{see|プリン (SP)/ワザ}}<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:「ぷりぷり~ん」とくるっとまわって正面を向き、体を膨らませる。<br />
*横アピール<br />
*:体が細くなるほどの高速ターンの後決めポーズ。[[カービィ (SP)#アピール|カービィの横アピール]]に似ている。<br />
*下アピール<br />
*:風船の空気が抜けたようにぺちゃんこになる。至近距離で出すと相手をほんの少し押し出す効果がある。<br />
*:『ポケモンスタジアム』シリーズで「ひんし」になった時と同じモーション。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:プリン (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:プリン (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:プリン (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*ホップしながらしばらく後ろを向く。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:プリン (SP) 待機モーション.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:プリン (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
投げ込まれた[[モンスターボール]]から登場して、くるっと回転して着地。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター赤・緑』「メインテーマ」の1フレーズ <br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:2回ジャンプしてくるりとターンしてポーズ。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:走り寄ってくるプリン、つまづきそうになるがバックジャンプで体勢を直して決めポーズ。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:すやすやと眠るプリンが目を覚ます。…が、まぶたが重くなり眠る、の繰り返し。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:プリン (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:プリン (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:プリン (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (3).gif|250px|サムネイル]]<br />
わけがわからないらしく、首をかしげる<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrPurin.html スマブラ拳!! (64) : プリン]</ref>。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|プリン}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
移動は地上で[[走行|走る]]よりも、[[ジャンプ]]しながら横に動いた方が速いので常にジャンプしながら移動を基本に動かしていこう。移動しながら[[空中攻撃]]を出せば[[リーチ]]の短さはそれほど気にならなくなる。<br />
<br />
プリンの戦法は、攻撃の[[発生|出]]と[[持続]]が優れた空中攻撃で相手を積極的に押し出して[[復帰阻止]]へと持ち込むのが目標。{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}で常に[[攻撃判定]]を出しながら当てていくことを軸に、ダメージを与えながら横に追いやっていく。低%では連係しやすいので、これだけで一方的に[[撃墜]]してしまうのも不可能ではない。<br />
<br />
空対地だと[[シールド]](からの反撃)が取られやすく不利になりがち。空中攻撃中でも移動は可能で、スティックを反対に入力すれば後退ができるので、ガードされたら少しでも反撃を受けないよう退くと良い。「{{SPワザ|プリン|横必殺ワザ|はたく}}」で緩急をつけるのも一つの手段。持続時間がとても長いので終わり際で当てた場合、浮いた相手に追撃、ガードされても[[シールド削り値|シールドを大きく削れる]]ので連続してガードし辛くできる。<br />
<br />
地上ワザは撃墜に直結しにくいワザばかりではあるものの、{{SPワザ|プリン|下強攻撃}}や{{SPワザ|プリン|下スマッシュ攻撃}}など真横に飛ばせるワザがあるので当てた後の展開はかなり良い。<br />
<br />
超威力のロマンワザ「{{SPワザ|プリン|下必殺ワザ|ねむる}}」は読み合いで出すのが基本になる。[[ダッシュ攻撃]]を[[その場回避]]した際に体が重なった瞬間などの他、[[戦場]]などでは[[すり抜け床]]に相手が立っている時がチャンス。台にいる場合、自分から当てに行く時はジャンプして相手の体にめり込む必要があるが、{{SPワザ|プリン|下空中攻撃}}(着地)→下必殺ワザや着地際{{SPワザ|プリン|上空中攻撃}}→下必殺ワザのようにコンボに組み込むことが可能で、意外にも実戦で当てられる機会は多い。<br />
<br />
乱闘では複数人をまとめて攻撃できる手段は無いものの、ふっとばされて復帰してくる相手が多い分、復帰阻止の機会が多くなる。得意な空中戦で撃墜数を稼ぎたいところ。「{{SPワザ|プリン|通常必殺ワザ|ころがる}}」で不意を突くことも可能だが、ちゃんと溜めないと不発になるので注意。<br />
<br />
とてもふっとばされやすいプリンではあるが、シールドを張り続けるのも危険。プリンにとっての[[シールドブレイク]]は即ミスを意味するので、重量級の大技や{{SP|マルス}}の「{{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ|シールドブレイカー}}」などシールドを大きく削るワザにはくれぐれも警戒だ。大技を出されぬためにも攻めの姿勢を崩さず立ち回り、ガードよりも[[回避]]を重視すべし。<br />
<br />
=== 主な撃墜手段 ===<br />
*{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃}}<br />
**使用用途がかなり多く、最もお世話になる空中攻撃。前後に攻撃範囲が及ぶのが最大の強み。プリンは上スマッシュ攻撃も出が遅いので[[ガードキャンセル]]からの反撃にも有用。<br />
*{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}を使った押し出し<br />
**連発しやすく、後空中攻撃以外は持続も長いため、相手を場外に押し出しやすい。プリンの空中制動力はかなり高いので、場外ギリギリまで追撃し続けても意外と大丈夫。<br />
*{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}<br />
**プリンの空中攻撃では最も[[ふっとばし力]]が高いが、一度出すと向きが反転して連続で出せなくなるので撃墜狙いで出す時は注意。<br />
*{{SPワザ|プリン|上強攻撃}}<br />
**後ろ側にしか攻撃できないものの、ふっとばし力は{{SPワザ|プリン|上スマッシュ攻撃}}に匹敵し、高%の相手に対してローリスクな撃墜手段になる。<br />
*{{SPワザ|プリン|下スマッシュ攻撃}}<br />
**真横にふっとばせるので撃墜できなくても有利になる。下への判定は見た目以上に大きいので、[[崖つかまり]]狩りがしやすい。<br />
*ねむる({{SPワザ|プリン|下必殺ワザ}})<br />
**当たれば驚異の上ふっとび、外すと自らが絶大な隙を晒すハイリスク・ハイリターンな必殺ワザ。軽量級は50%、中量級は60%、重量級は70~80%ほどがデッドラインになる。<br />
*ころがる({{SPワザ|プリン|通常必殺ワザ}})<br />
**後隙や終わり際の減速が欠点ではあるが、威力と突進スピードは優秀。ターンしてフェイントをかけることが可能。<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。<br />
=== コンボ ===<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
--><br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
プリンが差し合いを重視した性能となっているため、動きを読まれないことが大事。細心の注意を払ってプリンの動きを凝視しながら動くことで差し合いを有利に進められる。プリン側が待っているならこちらも待つのが無難。<br />
<br />
起き上がりやガケ上がりの行動がワンパターンになっていると、通常空中攻撃や前空中攻撃などの持続を活かした置き行動に嵌ってしまう。最悪の場合復帰阻止に持っていかれたり、「ねむる」で撃墜させられたりしてしまう。<br />
<br />
プリン側がどういった内容のコンボや連係を狙っているか、どうずらせばいいのかを理解すると、はたく→前空中攻撃→ねむるといった連係も回避する場面が生まれる。もちろんワザを避けることで反撃のチャンスも生まれるため、プリンに抵抗されないうちに差し返すと良い。<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
通常ワザの大半(後投げ・上投げを除く)と通常必殺ワザ・横必殺ワザ・下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」や、空中戦の補助となる「ジャンプ強化」「空中防御強化」がオススメ。<br><br />
[[重量]]が軽いので、「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などもあり。また、ストック1が基本のスピリッツバトルにおいてシールドブレイクで即ミスとなるプリンは非常にリスクが大きいので、「シールド耐久力強化」も候補に入る。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|プリン}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,023<br />
|data-sort-value="ゴロイワマリオ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゴロ岩マリオ|ゴロ岩マリオ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,065<br />
|data-sort-value="デカウニラ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#でかウニラ|でかウニラ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,080<br />
|data-sort-value="オデッセイゴウ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オデッセイ号|オデッセイ号]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,188<br />
|data-sort-value="カゼノサカナ"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#かぜのさかな|かぜのさかな]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|| 0,337<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピッチ|ピッチ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,338<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チュチュ|チュチュ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,344<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グリル|グリル]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,429<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピッピ|ピッピ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,449<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラッキー|ラッキー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,452<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トサキント|トサキント]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,469<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キレイハナ|キレイハナ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,481<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ミルタンク|ミルタンク]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,536<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メロエッタ(ボイスフォルム)|メロエッタ(ボイスフォルム)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,808<br />
|data-sort-value="ハネピクミン"| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#羽ピクミン|羽ピクミン]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,850<br />
|| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フーコ|フーコ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,863<br />
|data-sort-value="タクミ(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タクミ(どうぶつの森)|タクミ(どうぶつの森)]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,964<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タツ|タツ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,970<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トラ|トラ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,182<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スタピー|スタピー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,196<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コーラスメン|コーラスメン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 1,258<br />
|data-sort-value="マロ(ヒクオス)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(引ク押ス)|マロ(引ク押ス)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 1,436<br />
|| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガスト|ガスト]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,198<br />
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダルニア|ダルニア]]<br />
|data-sort-value="5"| -<br />
|-<br />
|| 0,690<br />
|| [[ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボール|ボール]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,948<br />
|| [[パックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#モンスターズ|モンスターズ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,153<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リップ|リップ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 1,391<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドロテア|ドロテア]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP プリン1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP プリン2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP プリン3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP プリン4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP プリン5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP プリン6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/12.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : プリン]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Jigglypuff_(SSBU) Jigglypuff (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{ポケットモンスターシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:ふりん}}<br />
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:プリン]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_(SP)&diff=141765
カービィ (SP)
2023-08-30T13:41:48Z
<p>かいじゅう: これは更新履歴に記載されるべき内容だと思います</p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|カービィ}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=カービィ<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP カービィ.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル カービィ.png|50x50px|link=カービィシリーズ]]<br />
|出典=[[カービィシリーズ]]<br />
|参戦64=1<br />
|参戦DX=1<br />
|参戦X=1<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=1<br />
|参戦ナンバー=06<br />
}}<br />
'''カービィ'''(Kirby)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは06。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
空を自由に飛び回ったり、飲み込んだ相手の能力を得られる点が大きな特徴の[[プププランド]]の若者。<br/><br />
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあるためか、『スマブラ』でも扱いやすいファイターになっている。<br/><br />
素直な挙動で復帰も簡単なため、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィを勧めると良いかもしれない。<br/><br />
事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。<br />
<br />
ワザに関しても優秀なものが揃っている。全体的に持続が長めで当てやすく、後隙も少なめなのでコンボや連係などが得意。また、コンボが得意な[[軽量級]]としては破格の[[ふっとばし力]]を備えているのも特徴で、撃墜手段になるワザが非常に豊富。[[しゃがみ]]状態の姿勢も非常に低いため、相手の[[つかみ]]や[[打点]]の高いワザを避けながら{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}で反撃できるのも魅力。<br />
<br />
必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の特徴。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/><br />
ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br><br />
[[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな必殺技も詰め込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。<br />
<br />
ただし、[[重量]]の軽さは見逃がせない弱点。空中での運動性能もワーストクラスで[[お手玉]]にされやすく、[[暴れ]]の手段にも乏しいため、一度攻め立てられると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。<br/><br />
また、手足が短いためにワザの[[リーチ]]が短く、素直な[[飛び道具]]も持たない。得意のラッシュを仕掛けるためにはまず相応の[[リスク]]を背負わなければならないため、ゲームに慣れてくるほどお手軽感は薄れてくる。<br/><br />
<br />
これらのことから、カービィは低い運動性能を破格のワザ性能で補うコンボ系のパワーファイターと言える。<br/><br />
最終的には近づく相手の攻撃を強攻撃などでさばき、そこから怒涛のラッシュで畳み掛け、そのままパワフルなワザでぶっとばしたり復帰阻止で仕留めたり…という勝ち筋になっていくことが多い。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。<br />
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br />
***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}など復帰阻止にも役立つワザも多い。<br />
**{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」は相手のガードと突進を狩る事ができる上、相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして自分で使うことも可能。<br />
***相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。<br />
**ワザのふっとばし力が全体的に高水準。<br />
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。<br />
**空中ワザの後隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。<br />
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。[[打点]]の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。<br />
***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。<br />
**[[喰らい判定]]が小さく、軽いゆえに早い段階からふっとびやすいので、相手の[[コンボ]]から抜け出しやすい。<br />
<br><br />
*短所<br />
**[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。<br />
**ゆったりとした挙動のため、立ち回りにハンデを背負っている。特に自分から攻めかかっていくことが苦手で、{{SP|ワリオ}}など待ちを得意とするタイプのファイターには不利。<br />
***全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。<br />
***空中移動速度が総じて遅いため、自ら攻撃を[[差し込み|差し込む]]のがニガテ。<br />
**{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}自体は復帰性能が高い方ではない。復帰距離の殆どを遅い空中移動で稼がなければならないため、容易に[[復帰阻止]]の的になりやすい。<br />
**必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。<br />
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。コピー能力で補おうにも、前提として特殊つかみ技の{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」を決めなければならないというハードルも、飛び道具持ちに遠距離戦に徹されると厳しいものとなる。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
[[ファイル:ゼロスーツサムス_(SP)_打点_(1).gif|サムネイル|300px|しゃがむだけでかわせるワザ多数。]]<br />
[[空中ジャンプ]]は全ファイター中最多の5回可能。滞空時間が長く、{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}の上昇力もそこそこあるので最大復帰距離は抜群。<br><br />
ただし、1回ごとのジャンプ飛距離は低く、段々と上昇力が落ちる<ref>カービィは他の多段ジャンプ持ちよりも飛距離の減少幅が大きい。</ref>ため、復帰を狙われないように注意したい。<br />
<br />
[[しゃがみ]]はファイターの中でも特に低い姿勢になり、[[飛び道具]]や高[[打点]]のワザを避けやすい。その姿勢を保ったまま{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}を連打することも可能。<br />
<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=6<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
*{{変更点比較|その他=1}}ボイスの構成が若干変わった。<br />
**前作でミスした時のやられボイスは、強く吹っ飛ばされた時で使われるようになり、別の新しいやられボイスがミス時に使われるようになった。<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 4F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
<!--<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F<br />
--><br />
*弱攻撃<br />
**<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。<br />
*横強攻撃<br />
**<br />
*上強攻撃<br />
**<br />
*下強攻撃<br />
**<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。<br />
*通常必殺ワザ「すいこみ」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}一部の例外を除き、コピーしたワザの威力がオリジナルを上回るようになり、ほぼすべてオリジナルの1.2倍の威力になった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}コピーをすると、原作と同じようにポーズを取るようになった。「スカ」の時でもポーズする。ポーズはキャンセル可能。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}以下のファイターをコピーした時の見た目が新しくなった。<br />
***サムス:バイザーが本人と同じように不透明になった。<br />
***キャプテン・ファルコン:本人のヘルメットと同じように白いツリ目が付けられ、バイザーは不透明になった。<br />
***ゼルダ:本人のデザインが変わったことに伴いかぶりものが変わり、ゼルダを模したカツラをかぶるようになった。<br />
***ガノンドロフ:本人に合わせてデザインが変わった。<br />
***ウルフ:本人に合わせてデザインが変わった。<br />
*横必殺ワザ「ハンマー」<br />
*上必殺ワザ「ファイナルカッター」<br />
*下必殺ワザ「ストーン」<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}落下攻撃と着地攻撃の両方がヒットしないようになり、シールドを大きく削ることができなくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}Ver.2.0.0以降、変身した直後(19F-28F)から[[スーパーアーマー]]が付与されるようになった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}変身するモノのパターンに、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のシーカーの石宝箱が追加された。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールのポーズが大幅に短縮され、最後の決めポーズだけをするようになった。また、決めポーズは片足を上げるようになった。<br />
*勝利演出<br />
**個人戦では、原作でボスを倒したクリアした時と同じく、3体に分かれてダンスするようになった。<br />
**すべてのカービィダンス(勝利ポーズ)がリニューアルされた。勝利演出・右は全く新しいダンスになった。<br />
<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|カービィ}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
{{see|カービィ (SP)/ワザ}}<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
== [[アピール]] ==<br />
カービィのアピールはいずれも{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}で得たコピー能力を解除する効果がある。<br><br />
{{SP|オンライン}}の「だれかと」では通常、アピールが出せないようになっているが、カービィはコピー能力を持った状態に限りアピールを行うことができる。<br />
<br />
*上アピール<br />
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。<br />
*横アピール<br />
*:体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。<br />
*:『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。<br />
*下アピール<br />
*:正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:カービィ (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:カービィ (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:カービィ (SP) 下アピール.gif|300px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*うとうとと眠そうにするけど、首を振って頑張って起きる。<br />
*ホップしてしばらく後ろを向く。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:カービィ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:カービィ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:カービィ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
乗っている[[ワープスター]]がステージに激突して放り出される形で登場。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
ポーズは全て、原作でステージクリアした時に見せる「カービィダンス」である。<br><br />
個人戦ではカービィが3体に分かれてダンスをする。[[チーム乱闘]]ではひとりでダンスする。<br />
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:ムーンウォーク、スピンしながらスライディングをして、片足をあげながら体を広げるポーズ。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:2度横に回転しながらジャンプ、体を小刻みに揺らした後、前に宙返りしてポーズ。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:ジャンプして、腕を動かすダンスからの、ブレイクダンスをして、前に振り向いてポーズ。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:カービィ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:カービィ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:カービィ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (2).gif|250px|サムネイル]]<br />
短い手を伸ばして頭の上で拍手。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|カービィ}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
強攻撃や[[小ジャンプ]]からの空中攻撃、空中ジャンプなどで様子を見つつ、ここぞという所での[[ダッシュガード]]やダッシュ[[その場回避]]、上空からの差し込みなどで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、{{SPワザ|カービィ|弱攻撃}}、強攻撃、{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|つかみ}}などを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。<br />
<br />
また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや[[置き]]ワザをしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}を出すのも良い。<br />
<br />
ワザの[[打点]]が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}をメインに立ち回ろう。<br />
<br />
=== 主な撃墜手段 ===<br />
見た目とは裏腹にふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段は豊富な部類。ただし相応にリスクもあるので、使いどころは間違えないようにしたい。<br />
<br />
*{{SPワザ|カービィ|横スマッシュ攻撃}}<br />
**非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。<br />
*{{SPワザ|カービィ|上スマッシュ攻撃}}<br />
**横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[判定]]負け[[武器判定|しにくく]]、[[対空]]として使いやすい。<br />
*{{SPワザ|カービィ|下スマッシュ攻撃}}<br />
**カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、[[ベクトル]]が低めで復帰されにくい利点がある。判定の[[持続]]も長めで当てやすく、{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}から[[#コンボ]]が可能。<br />
*{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}<br />
**持続が長い割に[[着地隙]]が少なく、比較的迎撃として置いておきやすいワザ。出始めは空Nの中では異例なほどに大きく吹っ飛ばせる。<br />
*{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}<br />
**発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。<br />
*{{SPワザ|カービィ|上空中攻撃}}<br />
**持続に優れ、上方向を広く薙ぎ払うため、[[着地狩り]]などに使いやすいワザ。ふっとばし力も良好で、[[撃墜]]も狙える。<br />
*{{SPワザ|カービィ|後投げ}}<br />
**崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。<br />
*{{SPワザ|カービィ|上投げ}}<br />
**[[蓄積ダメージ]]がたまり過ぎた相手を撃墜したいときに。[[すり抜け床]]の真下で使えば[[早期撃墜]]も狙っていける。<br />
*ハンマー({{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ}})<br />
**溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。<br />
*ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}})<br />
**低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。相手が少ないときはスキの大きさが目立つので、使い所に要注意。<br />
<br />
=== 主な復帰阻止 ===<br />
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]({{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}})<br />
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。相手と吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。<br />
**ただし、{{SP|ピット}}や{{SP|むらびと}}など、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。<br />
*ファイナルカッター({{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}})<br />
**急降下部分を当てると[[メテオ]]になる。[[崖つかまり]]のついでにメテオ判定で巻き込み、着地攻撃を出さずに落としてしまうのが理想。<br />
**状況次第ではこれで道連れを狙うのもひとつの手。<br />
*ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}})<br />
**ステージの下側から復帰してくる相手には、これひとつで圧力をかけられる。<br />
*{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}<br />
**出始めの[[ふっとばし力]]に優れるほか、[[持続]]が長いので相手の[[復帰]]ルートを潰しやすい。<br />
*{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}}<br />
**ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長い。持ち前の滞空力を活かした[[復帰妨害]]に便利。<br />
**状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。<br />
*{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}<br />
**発生とふっとばし力に優れる[[空中攻撃]]。多段空中ジャンプの仕様もあり復帰阻止の手段としては扱いづらいが、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。<br />
*{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}<br />
**汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの威力はかなり低いが、どんな当て方をしてもメテオ判定自体は決まってくれるのが最大の魅力。<br />
**落下しながら連続で当てて引きずっていくニュアンスで使う。空中ジャンプ回数が多いため、画面下ギリギリまで当て続けても復帰しやすい。うまく行けばそのまま[[踏み台ジャンプ]]でフィニッシュできる。<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]を}}<br />
=== 走行反転 ===<br />
カービィ固有のテクニックではないが、[[走行反転]]の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。<br />
<br />
=== ステージ上から上必殺ワザでメテオ ===<br />
ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。<br />
<br />
落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。<br />
<br />
ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]]が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。すかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。<br />
<br />
=== 上必殺ワザで復帰しつつメテオ ===<br />
「相手が自分とガケの間にいる」「相手が場外にいる」「上必殺ワザで届く位置にガケがある(横距離がギリギリだとなお良し)」、以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降に繋いだり、下降を直接当てることでガケつかまりをしつつ相手を叩き落とせる。<br />
<br />
相手が中途半端に飛び込んできたり、相手がガケつかまりからメテオを行って失敗し、再度ガケつかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}}<br />
<br />
*始動ワザ:上強<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強 or 横強 or 空後<br />
**【中%】上強 → 空前 or 空上 or 空N<br />
**【低〜中%】上強 → NB<br />
*始動ワザ:下強<br />
**【低~中%】下強(転倒) → 下強 or 横強 or DA or 掴み or 空前 or 横スマ or NB<br />
**【中%】下強 → 下強 or 横強 or DA<br />
**【準高%】下強 → 横スマ<br />
*始動ワザ:空N<br />
**【低%】空N(持続) → 上強 or 横強 or 掴み<br />
**【準高%】空N(持続) → ([[ダウン]]) → 弱×2([[ダウン連]]) → 横スマ<br />
**【高%】空N(持続) → (反転SJ)空後<br />
*始動ワザ:空前<br />
**【低~高%】空前(1 or 2段止め) → 弱 or 各種強攻撃 or 掴み<br />
**【低~高%】空前(1段止め) → 横スマ<br />
**【低%】空前(全段) → 空前 or DA or D掴み<br />
*始動ワザ:空上<br />
**【低%】空上(着地) → 上強 or 横強 or 空後 or NB<br />
**【中%】空上 → 空前 or 空後 or 空上<br />
*始動ワザ:空下<br />
**【低~高%】空下 → 弱 or 各種強攻撃 or 各種スマッシュ攻撃<br />
*始動ワザ:前投げ<br />
**【低%】前投げ → 空下<br />
**【低~中%】前投げ → 空前(全段)<br />
**【低%】前投げ → 空前(2段止め)<br />
**【中~準高%】前投げ → 上B<br />
*始動ワザ:上B<br />
**【準高~高%】上B(衝撃波、持続) → (ダウン) → 弱×2(ダウン連) → 横スマ<br />
<br />
==== コピーワザ(NB)使用コンボ ====<br />
*{{SP|サムス}} or {{SP|ダークサムス}}<br />
**【中%】前投げ → チャージショット<br />
*{{SP|勇者}}<br />
** 【20~70%】前投げ → メラゾーマ<br />
<br />
==== 切りふだコンボ ====<br />
*【低~中%】下強(転倒)→切りふだ<br />
*【低~中%】空N(持続) → 切りふだ<br />
*【低~中%】空上 → 切りふだ<br />
*【低~高%】空下 → 切りふだ<br />
*【低~中%】前投げ → 切りふだ<br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
攻撃面では通常ワザの大半(前投げ・後投げ・上投げを除く)と下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。すいこみに自信があれば、コピーしたワザの属性に左右されずに強化できる「通常必殺ワザ強化」を採用してもよい。<br />
<br />
防御面では弱点の軽さを補える「空中防御強化」「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などがオススメ。重すぎると復帰力がなくなってしまうので、「ジャンプ強化」「[[ウサギずきん]]装備」などと組み合わせよう。メタル化とウサギずきん装備は「変化時間延長」で有効時間を延ばすことも可能。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|カービィ}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,048<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#テレサ|テレサ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,050<br />
|data-sort-value="ボムヘイ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボムへい|ボムへい]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,066<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボムキング|ボムキング]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,069<br />
|data-sort-value="モンテゾク"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#モンテ族|モンテ族]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,071<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チコ|チコ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,074<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ルーバ|ルーバ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,116<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウイルス|ウイルス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,285<br />
|data-sort-value="キセイセイメタイエックス"| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#寄生生命体X|寄生生命体X]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,327<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スターロッド|スターロッド]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 0,329<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロボボアーマー|ロボボアーマー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,331<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドラグーン|ドラグーン]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|| 0,335<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グーイ|グーイ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,339<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウィスピーウッズ|ウィスピーウッズ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 0,341<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナイトメアパワーオーブ|ナイトメアパワーオーブ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,360<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワドルディ|ワドルディ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,362<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワドルドゥ|ワドルドゥ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,366<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スカーフィ|スカーフィ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,368<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロッキー|ロッキー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,370<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボンバー|ボンバー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,380<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フラッフ|フラッフ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,432<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ダグトリオ|ダグトリオ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,438<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イシツブテ|イシツブテ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,458<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メタモン|メタモン]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,470<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マリル|マリル]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,546<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディアンシー|ディアンシー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,553<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナマコブシ|ナマコブシ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,559<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウツロイド|ウツロイド]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,623<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リフ|リフ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,806<br />
|data-sort-value="シロピクミン"| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#白ピクミン|白ピクミン]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,809<br />
|data-sort-value="イワピクミン"| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#岩ピクミン|岩ピクミン]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,948<br />
|| [[パックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#モンスターズ|モンスターズ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,122<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウニラ|ウニラ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,155<br />
|data-sort-value="ハックン"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#はっくん|はっくん]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,180<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トマトリオ|トマトリオ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,186<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マテル|マテル]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,226<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マグキッド|マグキッド]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,278<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キュービィ|キュービィ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,330<br />
|| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スライム|スライム]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,336<br />
|data-sort-value="ハグレメタル"| [[ドラゴンクエストシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#はぐれメタル|はぐれメタル]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,343<br />
|| [[バンジョーとカズーイの大冒険シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジグソー|ジグソー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,355<br />
|data-sort-value="オーテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Oテトリミノ|Oテトリミノ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,433<br />
|data-sort-value="スライム(マインクラフト)"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スライム(Minecraft)|スライム(Minecraft)]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,473<br />
|data-sort-value="コネコ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#子ネコ|子ネコ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,490<br />
|data-sort-value="タマジイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タマ爺|タマ爺]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,067<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シャイン|シャイン]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|| 0,072<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハラペコチコ|ハラペコチコ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,104<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|| 0,332<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リック|リック]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,333<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カイン|カイン]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,334<br />
|| [[カービィシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クー|クー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,690<br />
|| [[ゲーム&ウオッチシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボール|ボール]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 0,723<br />
|| [[パルテナの鏡シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナチュレ|ナチュレ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|| 1,107<br />
|data-sort-value="ナゾノザコテキグンダン"| [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#謎のザコ敵軍団|謎のザコ敵軍団]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,119<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デビル|デビル]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,197<br />
|data-sort-value="シュギョウオトコ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#修行おとこ|修行おとこ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,216<br />
|data-sort-value="ハカリセンセイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハカリ先生|ハカリ先生]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,286<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クリップ & スニップ|クリップ & スニップ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,301<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,411<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュラン & アンジェラ|デュラン & アンジェラ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,450<br />
|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チョコボ & モーグリ|チョコボ & モーグリ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP カービィ1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP カービィ2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP カービィ3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP カービィ4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP カービィ5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP カービィ6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/06.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : カービィ]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU) Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{カービィシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:かあひい}}<br />
[[カテゴリ:カービィシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:カービィ]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%A8%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%BC_(SP)&diff=141764
ヨッシー (SP)
2023-08-30T13:37:32Z
<p>かいじゅう: 正確にはこうでしたね…</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ヨッシー}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ヨッシー<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ヨッシー(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ヨッシー(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ヨッシー.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ヨッシー.png|50x50px|link=ヨッシーシリーズ]]<br />
|出典=[[ヨッシーシリーズ]]<br />
|参戦64=1<br />
|参戦DX=1<br />
|参戦X=1<br />
|参戦for=1<br />
|参戦SP=<br />
|種類=1<br />
|参戦ナンバー=05<br />
}}<br />
'''ヨッシー'''(Yoshi)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは05。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|ヨッシー}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
「初心者'''または'''上級者向け」の[[中量級]]ファイター<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1023/index.html 速報スマブラ拳!! : ヨッシー]</ref>。<br />
<br />
復帰手段が限られているためか地上空中ともに[[#運動技能|運動性能]]はすこぶる良好。[[ジャンプ]]力や[[空中横移動速度|空中での移動力]]も非常に高く、[[空中ジャンプ]]中には[[アーマー]]が付く。また、[[シールド]]はたまごの中にこもる特殊なもので大きさが変化せず、間合いギリギリの多段攻撃を肉漏れせず耐えられる。<br />
<br />
通常ワザはマリオのようにスタンダードで扱いやすいものが揃っているため一通りの事がこなせるほか、武器持ちではないファイターの中では[[判定]]が非常に強いものも多く、打ち負けにくい。運動性能の高さも相まって空中戦もお手の物。<br /><br />
必殺ワザも多彩で、用途がはっきり棲み分けされているため、様々な局面に対応できる。標準以上の[[重さ]]と[[#運動技能|アーマー付きの空中ジャンプ]]でコンボ耐性も非常に高く、防御面にも隙が無い。独特の挙動を持つ[[空中ジャンプ]]に馴れさえすれば、初心者から上級者まで使うことが出来る万能型ファイターである。<br />
<br />
しかし、攻防それぞれに明確な弱点もある。1つは{{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}の性質による[[崩し]]性能の低さ。撃墜手段が不安定であるため、フィニッシュを決めるには工夫が必要。<br><br />
もう1つは{{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}の上昇力が低く、空中ジャンプの消費によるリスクが大きいこと。空中ジャンプを潰されると復帰は絶望的になるため、崖外での立ち回りは慎重に行いたい。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**全体的に[[#運動技能|運動性能]]が非常に良い。特に'''空中での移動力は{{SP|プリン}}とほぼ同等'''。<br />
***[[空中横移動速度|空中横移動の最高速度]]が全ファイター中1位・空中での横加速も上位。さらに[[空中ジャンプ]]もかなりの距離を移動するうえ[[アーマー]]もつくため、[[復帰]]や[[着地狩り]]の回避がしやすい。<br />
***それでいて[[体重]]も平均以上であり、[[ベクトル変更]]・吹っ飛び緩和をミスらない限りは数値以上にふっとばされにくい。<br />
**ヨッシーだけ[[シールド]]が[[ダメージ]]を受けても小さくならない=[[シールド]]漏れが起きない特別な仕様。普通、[[シールドシフト]]をしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーであれば大丈夫。<br />
**全体的に[[判定]]に優れるワザが多く、一部は[[発生]]が早いものもある。バランスが取れたワザ構成になっているため攻撃面ではそつがなく、安定した戦いができる。<br />
***発生の早い[[空中攻撃]]と[[#運動技能|ふんばりジャンプ]]による空中ジャンプ[[アーマー]]のおかげで、確定しない[[#コンボ]]からの脱出がしやすい。<br />
**地上でも空中でも使える[[つかみワザ]]の{{SPワザ|ヨッシー|通常必殺ワザ}}「たまご産み」を持つ。<br />
**自由自在に投げ分け可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}「たまご投げ」)を持つ。軌道の自由度が高く、[[ステージ]]の高低差にも対応しやすい。<br />
***また、空中では一度だけ一瞬浮き、[[復帰阻止]]を狙う相手を[[牽制]]しつつ[[崖]]に掴まることも可能で、[[復帰ワザ]]としても重宝する。<br />
**シールドブレイク狙い・急降下など複数の用途を持つ{{SPワザ|ヨッシー|下必殺ワザ}}「ヒップドロップ」を持つ。<br />
<br /><br />
*短所<br />
**運動性能で少しはカバーできるものの、ワザの[[リーチ]]はやや短め。入力方向の垂直に広いワザはいくつかあるものの、直線に長い範囲を持つワザがない。<br />
**左右の[[緊急回避]]による移動速度や後スキが遅く、見切られやすい。<br />
**相手の[[シールド]]を崩す手段が極端に少なく、守りを固められると[[撃墜]]に困りやすい。<br />
***通常必殺ワザも含め、{{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}の前後の[[隙]]が大きく使いにくい。加えて通常[[投げ]]ワザの性能もあまり良くない。<br />
**{{SPワザ|ヨッシー|横必殺ワザ}}の実用性が極めて低い。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
*'''ふんばりジャンプ''' - 空中ジャンプの上昇中(1F-44F)は中くらいの吹っ飛び<ref>[[リアクション値]]が120KB以下の攻撃。</ref>を無視する[[スーパーアーマー]]を持つ<ref>詳細:[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/75.html#id_1c636b7d ジャンプ - スマブラSPECIAL 検証wiki]</ref>。ただし、空中ジャンプの途中でほかのアクションを取るとアーマーが解除される。<br />
*'''たまごのシールド''' - [[シールド]]の代わりにたまごに入って身を守る。このたまごはシールド耐久値が減っても縮小することなく、'''常にガード漏れしない'''。消耗するほどたまごが赤黒く変色する。<br />
----<br />
[[重量]]以上のふっとび耐性を誇る[[中量級]]ファイター。中量級の中ではかなり重いほう。<br><br />
地上での加速にはやや劣るが、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]、[[重量#体重_(SP)|体重]]などは平均以上。そしてなんと、'''[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]は全[[ファイター]]中1位'''である。[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]や空中での加速も上位で、[[空中ジャンプ]]には[[スーパーアーマー]]が付与されることもあり、総合的に空中でのしぶとさに優れている。<br><br />
一方で左右の[[緊急回避]]速度は遅いほか、[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]は下位クラス。いかに[[着地]]を狙われないかがカギになるだろう。<br />
<gallery mode="packed"><br />
ふんばりジャンプ_(1).jpg|相手の大技がくる、危ない!そんな時は…?<br />
ふんばりジャンプ_(2).gif|すぐに[[空中ジャンプ]]!ダメージが蓄積しているか空中ワザを出さない限り、「ふんばりジャンプ」は邪魔されない。<br />
たまごのシールド_(1).jpg|{{SP|マリオ}}とヨッシーの目の前で[[ボムへい]]が爆発しそう![[シールド]]で防がなければ!<br />
たまごのシールド_(2).gif|ヨッシーのシールドはタマゴでできているので、攻撃を防いでも小さくならず体がはみ出ない。<br />
</gallery><br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=○<br />
}}<br />
<br />
== スマブラforからの変更点 ==<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Yoshi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
*{{変更点比較|その他=1}}左向きの時、前作までは背を向いていたが、本作では左向きでも前を向くようになった。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、前かがみの姿勢から、背筋を伸ばして走る『ヨッシーアイランドDS』に近い走り方になった。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}空中ジャンプのモーションが変わり、正面を向くようになった。<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.86 ⇒ 2.046<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.33 ⇒ 1.98<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.0426 ⇒ 0.095<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.28 ⇒ 1.344<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: 17.434723 ⇒ 19.8495<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[大ジャンプ高度]]減少: 36.094189 ⇒ 36.09<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 6F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 36F ⇒ 31F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-21F ⇒ 4F-15F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4F-21F ⇒ 5F-16F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 28F ⇒ 27F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 3F-18F ⇒ 3F-17F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-28F ⇒ 3F-30F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F<br />
*弱攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の攻撃発生が持続しなくなった: 3F-4F ⇒ 3F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目を当てても相手が怯みにくくなり、コンボしづらくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}1段目から2段目への以降が高速化: 9F ⇒ 6F<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続]<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 51F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}シールドにヒットした場合、相手を通り抜けることが無くなり、反撃されやすくなった。<br />
*横強攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 30F<br />
**ベクトルが横から上になった。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}以上の変更により、コンボしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[BKB]]が増加した。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、奥から手前へ水平に尻尾振り回しから、手前から奥へ振り上げるように尻尾を振り回すようになった。<br />
*上強攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}代わりに後方への攻撃範囲がかなり広くなり、背後の相手に対して使いやすくなった。<br />
*下強攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が少し増加した。<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端]<br />
***{{変更点比較|強化=1}}判定の部位が3つから2つになり、クリティカルヒットしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃発生が持続するようになった: 14F ⇒ 14F-16F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が少し増加した。<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。<br />
*通常空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 11F ⇒ 7F<br />
*前空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[受け身#対地メテオ受け身|対地メテオ受け身]]ができなくなったことで、コンボしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}真上から攻撃が発生するようになり、自身の上にいる相手に対して当たるようになった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。[[オート着地キャンセル]]可能Fは前作と変わっていない。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 12F<br />
*後空中攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10% (2.5%*2+5%) ⇒ 計12.5% (3.5%*2+5.5%)<br />
**2段目・3段目の発生高速化: 17F , 25F-26F ⇒ 14F , 18F-19F<br />
**[[ヒットストップ]]が減少した。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}上記2つの変更により、相手が[[ヒットストップずらし]]する猶予が短くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F<br />
*上空中攻撃<br />
**モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F<br />
*下空中攻撃<br />
**ダメージ変更: 3%/2%*6 + 2.2%/1.5%*6 + 1.0% ⇒ 2.3%/1.8%*6 + 1.9%/1.3%*6 + 2.8% (連続ヒット部分の判定は、[ばたつかせる足の中心/左右端])<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}最大ダメージは32.2%から28%に減少した。<br />
***{{変更点比較|強化=1}}最終段はダメージが増加したため、吹っ飛ばしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 17F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトルが[[オートリンク]]に変わり、連続ヒットしやすくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}その影響でメテオがなくなった為、相手を下に落としづらくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]が減少し、相手が[[ヒットストップずらし]]する猶予が短くなった。<br />
*つかみ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 10F/10F ⇒ 16F/17F [ダッシュ/振り向き]<br />
***立ちつかみよりも遅くなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 56F / 68F / 65F ⇒ 49F / 57F / 52F [立ち/ダッシュ/振り向き]<br />
**{{変更点比較|その他=1}}つかみ中のポーズが変わり、上を向いて両手でほおばった口を押えるようになった。<br />
*つかみ攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%<br />
*前投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%<br />
*後投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%<br />
*上投げ<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。"終点"のマリオの撃墜可能%が520%程度から230%ほどに下がり、[[サドンデス]]で使える投げになった。<br />
*下投げ<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 15F ⇒ 25F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 51F<br />
***全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。<br />
*通常必殺ワザ「たまご産み」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 21F ⇒ 19F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F<br />
*横必殺ワザ「ごろごろたまご」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8%<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上使用時でも、突進始めに1回バウンドするようになり、相手に読まれやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}方向転換の動作が長くなった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}突進前の体を丸める動作の前に、体を大の字に広げるポーズを取るようになった。<br />
*上必殺ワザ「たまご投げ」<br />
**ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が減ったことで空中攻撃による相殺で突破されやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 15F ⇒ 16F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F<br />
**{{変更点比較|強化=1}}たまごが浅い角度の地面に当たった場合、1度だけバウンドするようになった。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}前作では右利きで投げていたが、本作では左右で同じ立ちポーズになったことに伴い、両利きでたまごを投げるようになった。右向きの時は左利きで投げる。<br />
*下必殺ワザ「ヒップドロップ」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}背面向きでもガケつかまりできるようになった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}地上版のみ『スマブラX』以前と同じように、使用時にボイスが再生されるようになった。<br />
*最後の切りふだ<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。<br />
*ガケのぼり攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%<br />
*勝利演出<br />
**十字ボタンの左と上指定時のポーズが少し変わった。<br />
<!--<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}<br />
*{{変更点比較|バグ修正=1}}<br />
*{{変更点比較|強化=1}}<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}<br />
*{{変更点比較|その他=1}}<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}<br />
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}<br />
<br />
(例)<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%<br />
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F<br />
--><br />
<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|ヨッシー}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[ヨッシー_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU)/Hitboxes Yoshi (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
***ただし、いずれのサイトにおいても現在出回っているヨッシーの判定可視化画像はモデルの表示に不自然な点が多く見受けられる<ref>特に尻尾。判定可視化画像では極端に肥大化した状態で表示されるが、実際のゲーム上ではそこまで大きくならない。</ref>ため、あくまで参考として。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|弱攻撃}}<br />
|| 計7%<br>(全2段)<br />
|| 3F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 11->8%<br />
|| 10F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|横強攻撃}}<br />
|| 8%<br />
|| 5F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上強攻撃}}<br />
|| 7%<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下強攻撃}}<br />
|| 4-5%<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 14-21.7%<br />
|| 14F<br />
|| 113-58%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 12-19.6%<br />
|| 11F<br />
|| 134-75%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 10-16.8%<br />
|| 7F <br />
|| 前:209-94%<br>後:174-82%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|通常空中攻撃}}<br />
|| 10->5%<br />
|| 3F <br />
|| 169->274%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|前空中攻撃}}<br />
|| 14-15%<br />
|| 16F<br />
|| 141%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|後空中攻撃}}<br />
|| 計12.5%<br>(全3Hit)<br />
|| 11F<br />
|| 151%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上空中攻撃}}<br />
|| 12%<br />
|| 5F<br />
|| 141%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下空中攻撃}}<br />
|| 計28%<br>(全13Hit)<br />
|| 16F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 14F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.3%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|前投げ}}<br />
|| 9%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|後投げ}}<br />
|| 9%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下投げ}}<br />
|| 4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|通常必殺ワザ}}<br />
|| 7%<br />
|| 19F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|横必殺ワザ}}<br />
|| 10-14%<br />
|| 31F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}<br />
|| 6%<br />
|| 16F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|下必殺ワザ}}<br />
|| 4-15%<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ヨッシー|最後の切りふだ}}<br />
|| 計48.4%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
|}<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:その場で一回転しながら踊る。<br />
*横アピール<br />
*:自分の尻尾を追いかけて二回転。<br />
*下アピール<br />
*:正面を向いて二回小さく跳ねる。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ヨッシー (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ヨッシー (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ヨッシー (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*短い踊りをする。<br />
*周りを見渡す。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ヨッシー (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ヨッシー (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ヨッシー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
たまごを割って中から登場。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『ヨッシーストーリー』タイトルの1フレーズ+フルーツ30個取得時のジングル <br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:ふんばりジャンプからの、1ターンしてピースサインする。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:腕を2回を振り上げ、1ターンして両腕を広げる。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:パンチ、キックと続くシャドーボクシングの後、後ろを向いて決めポーズ。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ヨッシー (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ヨッシー (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ヨッシー (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (2).gif|250px|サムネイル]]<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ヨッシー}}<br />
<!--<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。<br />
=== コンボ ===<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
空中ジャンプの高度が高く、[[ふっとび耐性]]がついているため、「空中ジャンプ追加」との相性がとても良い。[[スキルツリー|アドベンチャースキル]]を加えると最大4回空中ジャンプができる。[[スピリッツ/施設#重力流|重力流]]との相性も良い。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ヨッシー}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,038<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハンマーブロス|ハンマーブロス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,060<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハナチャン|ハナチャン]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,077<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プレッシー|プレッシー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,156<br />
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラトリー|ラトリー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,167<br />
|| [[ドンキーコングシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キップ|キップ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,182<br />
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ライクライク|ライクライク]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,218<br />
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウィウィ|ウィウィ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,318<br />
|data-sort-value="ビックリダイスキセイレイ"| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ビックリ大好き精霊|ビックリ大好き精霊]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,321<br />
|data-sort-value="アミグルミヨッシー"| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#あみぐるみヨッシー|あみぐるみヨッシー]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,395<br />
|| [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン(スターフォックス)|レオン(スターフォックス)]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,405<br />
|| [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トリッキー|トリッキー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,424<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トランセル|トランセル]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,459<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イーブイ|イーブイ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,514<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クレセリア|クレセリア]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,544<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジガルデ(50%フォルム)|ジガルデ(50%フォルム)]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,743<br />
|data-sort-value="ピョロ"| [[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#PYORO|PYORO]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,810<br />
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チャッピー|チャッピー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,837<br />
|| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#グレース|グレース]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,201<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ブタ|ブタ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,231<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ティラノ|ティラノ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,232<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガジロー|ガジロー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,409<br />
|data-sort-value="レックス(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レックス(どうぶつの森)|レックス(どうぶつの森)]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,118<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダ|ワンダ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,128<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コンドゥ & トーレ|コンドゥ & トーレ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 0,299<br />
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィマリオ|ベビィマリオ]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,525<br />
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コバルオン & テラキオン & ビリジオン|コバルオン & テラキオン & ビリジオン]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 1,301<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ヨッシー6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/05.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ヨッシー]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Yoshi_(SSBU) Yoshi (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{ヨッシーシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:よつしい}}<br />
[[カテゴリ:ヨッシーシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ヨッシー]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%BD%E3%83%A9&diff=141748
ソラ
2023-08-29T13:17:02Z
<p>かいじゅう: オイスカ (トーク) による版 141743 を取り消し 読みにくいだけかも</p>
<hr />
<div>{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ={{PAGENAME}}<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:{{PAGENAME}} (キングダム ハーツ).png|250x250px]]<br />
|キャプション=『キングダム ハーツ』の{{PAGENAME}}<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル キングダム ハーツ.png|50px|link=キングダム ハーツ シリーズ]]<br />
|デビュー=キングダム ハーツ<br>(2002年3月28日/PS2)<br />
|出典=[[キングダム ハーツ シリーズ]]<br />
|出演64=<br />
|出演DX=<br />
|出演X=<br />
|出演for=<br />
|出演SP=1<br />
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%A9_(%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%80%E3%83%A0_%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%84) ソラ (キングダム ハーツ) - Wikipedia]<br />[https://wikiwiki.jp/kh_series/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%90%E3%82%BD%E3%83%A9%E3%80%91 キャラクター/【ソラ】 - KINGDOM HEARTS用語辞典 Wiki*]<br />[https://www.khwiki.com/Sora Sora - Kingdom Hearts Wiki, the Kingdom Hearts encyclopedia]<br />
}}<br />
'''{{PAGENAME}}'''(Sora)は、ディズニー、スクウェア・エニックスの『キングダム ハーツ』シリーズに登場するキャラクター。<br />
{{TOC limit|}}<br />
{{-}}<br />
== 概要 ==<br />
『キングダム ハーツ』シリーズの主人公で、心の強い者が持てる伝説の剣「キーブレード」に選ばれた少年。<br />
<br />
南の島デスティニーアイランドで育ち、幼馴染のリクとカイリと外の世界に出ることを夢見るごく普通の少年だったが、旅立つ前の夜にリクが外の世界との行き来ができる「世界の心の扉」を開いてしまったことで島が闇に呑まれ、自身は2人が消えていく中いつの間にか手にしたキーブレードと共に見知らぬ世界に飛ばされてしまう。<br><br />
トラヴァースタウンで目覚めたソラは、世界の異変を察知して1人旅立ったディズニーキャッスルの王様(ミッキー)と彼が置き手紙に記した「鍵を持つ者」を探すドナルドとグーフィーと出会い、様々な世界を巡る冒険に出る。離れ離れになった大切な人を探すための旅は、多くの人々の心と出会い、やがて世界の異変と闇の勢力に立ち向かう長い戦いの物語になっていく。<br />
<br />
明るく元気な性格で、子供っぽく単純で世間知らずなところもあるが、強い正義感と純粋な心の持ち主。時にはその性格を敵に利用されてしまうこともあるが、それでも屈しない心の強さで打破し、繋がる心の力を信じるキーブレードの勇者として成長していく。<br />
<br />
=== キーブレード ===<br />
大きな鍵のような形をした武器で、『キングダム ハーツ』の物語に無くてはならない重要な存在。その用途は多岐に渡り、世界を行き来できる扉の鍵の開閉や、心の闇が実体化した魔物「ハートレス」を倒すことでその者の心の解放などができる不思議な力を持っている。<br />
<br />
キーブレードを扱うには、強い心を持つ者であること、キーブレード使いから素質があると認めた者に継承の儀式を行ったうえで修行する必要がある。しかし、ソラはデスティニーアイランドが闇に呑まれる直前にリクの心の光と触れたことで、本来はリクが手にするはずだったキーブレードを所持し、旅の中で繋がる心の強さを信じる決意をしたことで所有者として認められるようになった。<br />
<br />
『スマブラ』でソラが使うキーブレードは、シリーズを通して初期装備として登場し、アートワークやプロモーション映像でも使用される象徴的なキーブレード「キングダムチェーン」。柄頭にはミッキーマークのキーチェーンが付けられている。<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==<br />
[[ファイル:カラバリ SP {{PAGENAME}} 01.png|200x200px|サムネイル]]<br />
{{main|{{PAGENAME}} (SP)}}<br />
[[ファイター]]として初参戦。2021年10月5日に事前に参戦するファイターを伏せたまま「最後のスペシャル番組」として放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=49x_45uSuQg ソラのつかいかた]』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=Jqhp4M1lMTw 最後のカギ]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第11弾として参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、10月19日に配信が開始された。<br />
<br />
ソラは多くのファンから『スマブラ』参戦の要望が寄せられていたキャラクターの1人であったが、『キングダム ハーツ』がディズニーとのコラボレーションであることという他作品とは事情が大きく異なる特殊性から実現は非常に困難だと見られていた。<br />
<br />
このことは[[桜井政博]]も把握していた所で、『[[スマブラfor]]』発売後に行われたアンケート企画『[[スマブラ投稿拳]]』においても新規参戦としてトップだったが、桜井や外部交渉チームはそれでも実現は無理だろうと考えていた。<br><br />
しかし、とあるアワード会場で桜井がディズニーの担当者と会う機会があった際にソラ参戦が望まれていることを話した所、「ディズニーとしても参戦できたらとてもよい」という返答を受けたことがきっかけとなり、このやりとりの後ディズニー、スクウェア・エニックス、任天堂の三者間による長い協議を経た結果、参戦オーケーが得られた。<br><br />
ソラの制作は、当初は5枠の予定で参戦ファイターも内定済みだった[[追加コンテンツの一覧 (SP)#|ファイターパス Vol.2]]に無理をしてでも進めるべきという判断でもう1枠追加し、ディズニーとスクウェア・エニックス監修の下で行われた末、『スマブラSP』最後のDLCファイターとして参戦が実現したのである<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.639</ref>。ソラの参戦を桜井は、「'''他のファイターがひとり増えるのとは意味合いが異なる'''」と語っている<ref>[https://youtu.be/49x_45uSuQg?t=509 【スマブラSP】ソラのつかいかた] 8分29秒~</ref>。<br />
<br />
<br />
デザインは、初代『キングダム ハーツ』がベースになっている。色替えでは後の作品で成長した彼が着るコスチュームや、表情が専用のシンプルな見た目になったタイムレス・リバー風のカラーを選ぶことができる。<br />
<br />
日本版での声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%A5%E9%87%8E%E8%87%AA%E7%94%B1 入野自由]による『キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス]』で収録された音声が使用されている。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 使用ワザの名称一覧 ==<br />
*下空中攻撃のワザ名は[https://www.youtube.com/watch?v=49x_45uSuQg 公式の紹介動画]で判明した物を記載。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 横強攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 上強攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 下強攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || ハリケーンピリオド<br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 前投げ || (未公表)<br />
|-<br />
| 後投げ || (未公表)<br />
|-<br />
| 上投げ || (未公表)<br />
|-<br />
| 下投げ || (未公表)<br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || まほう(ファイガ / サンダガ / ブリザガ)<br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || ソニックレイヴ<br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || エリアルスイープ<br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || カウンター<br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || 鍵穴の封印<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 動作などの元ネタ ==<br />
=== ワザ ===<br />
*弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 / 前空中攻撃<br />
**『キングダム ハーツ』では「たたかう」コマンドを選択することで攻撃を繰り出すことができ、基本的に3連続のコンボ攻撃ができる。また、操作キャラクターや敵の位置によって異なる技が自動で出るシステムとなっている。<br />
**通常空中攻撃以外の3種は『KHI』、通常空中攻撃は『KHII』のアビリティ「エアスパイラル」装備時の空中攻撃が基になっている。<br />
<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**『KHFM』で登場したアビリティ「スライドダッシュ」に似ている。『KHFM』では地面に突き刺したキーブレードで勢いをつける前動作がある。<br />
***なお続編にも同名のアビリティは登場するが、モーションは刺突攻撃等の別物となっている。<br />
<br />
*横強攻撃(単押し)<br />
**単押しで相手をふっとばす性質になるのは、『KHFM』『KHII』のアビリティ「スラップショット」の攻撃力増加を意識している。<br />
<br />
*上強攻撃<br />
**『KHII』でネオシャドウに使えるリアクションコマンド「エリアルダンス」の締めに似ている。<br />
<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**『KHII』のポートロイヤルのイベント戦にて、火薬ダルをふっとばして海に落とすリアクションコマンド「かっとばす」に似ている。<br />
<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**『KHIII』のアビリティ「マジックフラッシュ」装備時のコンボフィニッシュ。<br />
**ちなみにエフェクトは異なるが似た動きのアビリティ「リップルドライヴ」が『KHFM』から存在している。<br />
<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**『KHII』のアビリティ「フィニッシュライズ」。<br />
**相手のガードを貫通して攻撃を与えられる性質があり、スマブラでシールドを削りやすいのはこの仕様の再現と思われる。<br />
<br />
*後空中攻撃 / 上空中攻撃<br />
**『KHII』のゼムナス戦(1戦目)のリアクションコマンド「たちむかう」で攻防を繰り広げる際に、似たような攻撃で対抗するコマンドがある。後空中攻撃は「うちやぶる」、上空中攻撃は「しりぞける」の攻撃に似ている。<br />
**上空中攻撃は『KHII』のストームライダー戦のリアクションコマンド「ライズアッパー」の締めにも似ている。<br />
<br />
*下空中攻撃:ハリケーンピリオド<br />
**『KHFM』で登場したアビリティ。装備中は空中コンボフィニッシュ時にターゲットが自分より下に居る時に急降下回転斬りに変化する。<br />
**単発ヒットで急降下する動作は初出の『KHFM』に準拠。『KHIIFM』以降は連続ヒットする浮かせ技になっている。<br />
<br />
*前投げ<br />
**『KHI』のアビリティ「ファイナルブレイク」装備時のコンボフィニッシュに似ている。<br />
<br />
*後投げ<br />
**原作でソラがジャイアントスイングするシーンは、『KHII』の100エーカーの森のミニゲーム「プーとハチミツのつぼ」、『KHIIFM』のラクシーヌ戦で使えるリアクションコマンド「アザーブレイク」『ドリーム ドロップ ディスタンス』のフリーフローアタック「ブロウオフ」で見られる。<br />
**『スマブラ』では「プーとハチミツのつぼ」同様、相手を両手で掴んで投げる。他二つでは片手投げとなっている。<br />
<br />
*下投げ<br />
**『KHII』のモーニングスターに使えるリアクションコマンド「メテオバスター」やアサシンに使える「メルトブレイク」で、これに似た叩き付け攻撃をしたことがある。<br />
<br />
*通常必殺ワザ:まほう<br />
**原作シリーズでは主にストーリーの進行やイベントによって習得できる術。<br />
**魔法のゲームシステムは作品によって異なるが、『スマブラ』の「使う度に次の呪文に切り替わる」仕様は、『バース バイ スリープ』『Re:コーデッド』『ドリーム ドロップ ディスタンス』で使われた、あらかじめセットしたコマンドでアクションが出せるデッキコマンドシステムに近いものがある。<br />
**命名規則は『ファイナルファンタジー』シリーズが由来の要素だが、「~ガ」系魔法の上位については「~ジャ」ではなく「~ガン」といった独自の命名規則を持っている。<br />
**『スマブラ』でソラが使う魔法は、ファイア系・サンダー系・ブリザド系の最上位魔法「ファイガ」「サンダガ」「ブリザガ」で、『キングダム ハーツ』では基本となる3属性の魔法。<br />
***ファイガとブリザガの挙動は『KHI』が、サンダガの直線的に3連続で落ちる挙動は『358/2 Days』が元になっている。<br />
<br />
*横必殺ワザ:ソニックレイヴ<br />
**『KHI』のオリンポスコロシアムで登場する[[クラウド・ストライフ|クラウド]]が使用した技で、ソラもイベント後に習得する。『KHI』では最大5連続で相手をすれ違いざまに斬りつける技で、『ドリーム ドロップ ディスタンス』では『スマブラ』同様空中で相手を自動追尾する技になった。<br />
**ホーミング時に表示されるカーソルのデザインは、『KHI』のロックオンカーソルと同じ。<br />
<br />
*上必殺ワザ:エリアルスイープ<br />
**『KHI』から登場したアビリティ。装備すると、自分より上方向にいる敵への攻撃が上昇回転斬りに変化する。<br />
**『KHI』では単発ヒットの技だったが、『KHII』以降は連続ヒットするようになっている。<br />
**『スマブラ』では『KHI』同様、左回りで回転する。その他の作品では右回りであることが多い。<br />
<br />
*下必殺ワザ:カウンター<br />
**『KHI』のアビリティ。正面の攻撃を弾くアビリティ「リフレクトガード」や「たたかう」で攻撃を弾いた時にボタンを押すことで発動できる。<br />
***『KHII』以降は「ガードカウンター」に役割を譲っている。<br />
**『スマブラ』では、「リフレクトガード」→「カウンター」を一つの動作としてまとめたものとなっている。<br />
<br />
*最後の切りふだ:鍵穴の封印<br />
**『KHI』におけるソラの旅の目的の一つは、「世界の心の鍵穴」を探し出してハートレスの侵攻を喰いとめるため封印すること。その旅の最後、闇の探求者アンセムが開いた闇の扉を閉じるため、リクと王様と共に外側と内側から扉を閉じたシーンから着想されている。<br />
**扉のデザインはオリジナルだが、色が白いことや相手をふっとばした際に闇が広がっていたことから、前途の闇の扉がモチーフになっていると考えられる。<br />
**発動時の切りふだ背景である夜空は、『キングダム ハーツ』の世界が「星の大海」と呼ばれる、宇宙や亜空間に相当する空間に様々なワールドが星のように点在することに因んだものなのかもしれない。<br />
<br />
=== その他 ===<br />
*立ち絵<br />
**1Pカラーのバリエーションとして位置づけられたタイムレス・リバー風の5Pカラー以外は、各コスチュームの原作アートと同じポーズ。<br />
**1Pカラーについては、2Dイラストのポーズを再現。[[ファイタースピリット]]の絵として使われている『HD 1.5 リミックス』の3DCGとはキーブレードの刃の向きが逆になっている。<br />
<br />
*キーブレードを使った攻撃のヒットエフェクト・SE<br />
**原作ではキーブレードで攻撃を当てると叩くような効果音が鳴ったり、キーブレードごとに固有のヒットエフェクトが出るのも特徴の一つで、ポップなエフェクトになっていることが多い。<br />
**『スマブラ』でもこのエフェクトが再現されており、キングダムチェーン特有の閃光と星のキラキラしたエフェクトが出る。<br />
<br />
*[[上アピール]]:ストプガ/エアロガ/ケアルガを唱える<br />
**通常必殺ワザと同じく、『KHI』から存在する魔法であり、元々は『ファイナルファンタジー』シリーズに登場していたもの。それぞれ、敵の動きを止めるストップ系、自身や味方に風のバリアを張るエアロ系、体力回復のケアル系の最上位魔法。<br />
<br />
*[[横アピール]]:正面でキーブレードを回転させる<br />
**『KHI』で「ティンカー・ベル」の召喚魔法を発動した時の演出に似ている。<br />
<br />
*[[下アピール]]:「行くよ!」とガッツポーズでジャンプ<br />
**『メロディ オブ メモリー』で、3ボタン同時入力を決めた時のポーズに似ている。原作ではキーブレードを持った右手を上げていたが、『スマブラ』では逆に左手を上げている。<br />
<br />
*[[待機モーション]]:辺りを見渡す<br />
**シリーズを通して、攻撃後に何も操作しないでいると辺りを見渡して危険が無いか確認した後、戦闘態勢を解く動きが見られる。<br />
<br />
*待機モーション:キーブレードを回しながら構え直す<br />
**『KHII』のウィズダムフォーム時の待機モーションに似ている。原作ではキーブレードを体の後ろにもって回転させている。<br />
<br />
*[[地上ジャンプ]](後方ジャンプは除く)<br />
**大股でジャンプする姿勢は『KHI』の時から見られる。<br />
*[[空中ジャンプ]]<br />
**スティックを後ろに倒していない時に横回転しながら飛ぶのは、『KHIII』のムーブアビリティ「ダブルフライト」と同じ。<br />
**スティックを後ろに倒しながら出した時の宙返りは、『KHII』のブレイヴフォームのグロウアビリティ「ハイジャンプ」と同じ。<br />
***ちなみに『KHI』にもハイジャンプは存在するが、こちらは前方向に回転ジャンプする違いがある。<br />
<br />
*[[歩行|最大速歩行]]<br />
**原作シリーズの走行モーションと同じ。キーブレードを肩に担ぎながら走る。<br />
<br />
*[[走行]]<br />
**『KHI』から登場しているアビリティ「グライド」。地上を滑空して走る点は『KHII』のファイナルフォームのグロウアビリティのものに近い。<br />
<br />
*[[シールド]]<br />
**キーブレードを横に構えて防ぐポーズは、『KHII』の「リフレクトガード」から見られる。<br />
***剣身を手で支えるモーションは、『KH3D』の「リフレクトガード」と同じ。<br />
<br />
*[[地上回避#前方回避・後方回避|前方・後方回避]]<br />
**前転して攻撃を回避するアクション「ドッジロール」が基になっている。<br />
<br />
*[[ガケつかまり]]<br />
**原作シリーズでも片手でガケをつかむ。<br />
<br />
*[[泳ぎ]]<br />
**立ち泳ぎで進むのは原作シリーズと同じ。<br />
<br />
*アイテム所持<br />
**『KHII』より、キーブレードを2本同時に装備できるブレイヴフォーム時の待機ポーズの再現。<br />
<br />
*[[打撃アイテム攻撃|打撃アイテムダッシュ攻撃]]<br />
**マスターフォーム時のファイア系魔法使用時のモーションに似ている。<br />
<br />
*[[打撃アイテム攻撃|打撃アイテム横スマッシュ攻撃]]<br />
**大きく薙ぐ振り方は、『KHFM』『KHIIFM』のアビリティ「ザンテツケン」に似ている。<br />
<br />
*[[登場演出]]:優雅に舞い降りて、元気よくキーブレードを掲げる<br />
**[[参戦ムービーの一覧 (SP)#ソラ:最後のカギ|参戦ムービー]]での登場シーンと同じく、『KHI』の『ピーターパン』のワールドである「ネバーランド」での一幕が基になっている。ソラはティンカー・ベルの妖精の粉によって自由に空を飛べるようになった。<br />
<br />
*[[体力制]]ルールでとどめを決めた時の演出<br />
**原作シリーズにおいて、ボスを撃破した時の演出を再現している。<br />
<br />
*[[勝利演出]]・左:ガッツポーズでジャンプした後、「よし!」と笑顔でキーブレードを肩に担ぐ<br>勝利演出・上:キーブレードを振り回し、背を向けて担ぐ<br />
**『KHI』より、オリンポスコロシアムの闘技大会をクリアした時の勝利ポーズが基になっているが、大元は『キングダム ハーツ』にゲスト出演している『ファイナルファンタジー』シリーズの[[クラウド・ストライフ|クラウド]]とレオン(スコール)の勝利ポーズで、2人のものが取り入れられている。<br />
*勝利演出・右:突き出したキーブレードをカギを開くように回した後、高く掲げる<br />
**『KHI』での「シンバ」の召喚魔法を発動した時の演出や、『ドリーム ドロップ ディスタンス』オープニングムービーのラストでキーブレード使いと共に光を放つシーンの動きが基になっている。<br />
<br />
== 主な登場作品 ==<br />
公式による作品紹介は、[https://www.jp.square-enix.com/kingdom/timeline/index.html 公式ポータルサイトのタイムライン]を参照。<br />
*キングダム ハーツ (2002/PS2)<br />
**キングダム ハーツ ファイナル ミックス (2002/PS2)<br />
*キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ (2004/GBA)<br />
*キングダム ハーツII (2005/PS2)<br />
**キングダム ハーツII ファイナル ミックス+<ref>『KHII』を英語ボイス化&新要素が追加された『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』と、『チェイン オブ メモリーズ』をフルリメイクした『キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ』を収録。</ref> (2007/PS2)<br />
*キングダム ハーツ コーデッド (2009/NTT ドコモ FOMA)<br />
**キングダム ハーツ Re:コーデッド (2010/NDS)<br />
*キングダム ハーツ バース バイ スリープ (2010/PSP)<br />
**キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス (2011/PSP)<br />
*キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] (2012/3DS)<br />
*[https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh3/ キングダム ハーツIII] (2019/PS4・Xbox One)(2021/PC)<br />
**[https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046802.html キングダム ハーツIII + リマインド クラウドバージョン] (2022/Switch)<br />
*[https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh_mom/ キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー] (2019/PS4・Switch・Xbox One)(2021/PC)<br />
など<br />
<br />
=== リマスター作品 ===<br />
*[http://www.square-enix.co.jp/kingdom/khhd/ キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス] (2013/PS3)<br />
**第1作の『ファイナル ミックス』、『Re:チェイン オブ メモリーズ』、『358/2 Days』(映像作品)を収録。<br />
*[http://www.square-enix.co.jp/kingdom/khhd2/ キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス] (2014/PS3)<br />
**『II ファイナル ミックス』、『バース バイ スリープ ファイナル ミックス』、『Re:コーデッド』(映像作品)を収録。<br />
*[https://www.jp.square-enix.com/kingdom/khhd_fcp/ キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ] (2017/PS4)(2020/Xbox One)(2021/PC)<br>[https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046794.html キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ クラウドバージョン] (2022/Switch)<br />
**『ドリーム ドロップ ディスタンス HD』と、新規作品『0.2 バース バイ スリープ -フラグメンタリー パッセージ-』、新規映像作品『キー バックカバー』を収録。<br />
*[https://www.jp.square-enix.com/kingdom/khhd1_2/ キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス] (2017/PS4)(2020/Xbox One)(2021/PC)<br>[https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000046791.html キングダム ハーツ HD 1.5+2.5 リミックス クラウドバージョン] (2022/Switch)<br />
**『KH1.5』と『KH2.5』の6作品を収録。<br />
<br />
== 備考 ==<br />
*ソラは、[[クラウド・ストライフ|クラウド]]と[[セフィロス]]、[[ジョーカー]]、[[三島一八|カズヤ]]と同様、ソニー・PlayStationシリーズのコンソールでデビューした作品から参戦するファイターである。<br />
**任天堂コンソール向けには、ソラ参戦と同時に発表された主要作品のSwitch用クラウドゲーム版が発表されるまでナンバリングタイトルが登場しなかったが、それまでは新規プレイヤーに向けた幕間ストーリーの作品が携帯機で発売されていた。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/83.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:{{PAGENAME}}]<br />
**[https://www.youtube.com/watch?v=Jqhp4M1lMTw 【スマブラSP】最後のカギ]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター-統合}}<br />
{{テンプレート:キングダム ハーツ シリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:そら}}<br />
[[カテゴリ:キングダム ハーツ シリーズ]]<br />
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]<br />
[[カテゴリ:ファイター]]<br />
[[カテゴリ:ステージキャラクター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%99%E3%83%AC%E3%83%88&diff=141747
ベレト
2023-08-29T13:14:20Z
<p>かいじゅう: 公式の表記はベレト/ベレスなので合わせてもらえると助かります。テンプレートとも乖離しちゃうし…</p>
<hr />
<div>{{Main2|[[ファイター]]としてのベレト/ベレスについては、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ベレト / ベレス<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:{{PAGENAME}} (ファイアーエムブレム 風花雪月).png|250x250px]]<br />
|キャプション=『ファイアーエムブレム 風花雪月』の{{PAGENAME}}<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|デビュー=ファイアーエムブレム 風花雪月<br>(2019年7月26日/Switch)<br />
|出演SP=1<br />
|紹介記事=[https://fireemblemwiki.org/wiki/Byleth Byleth - Fire Emblem Wiki]<br />
}}<br />
{{PAGENAME}}'''、または'''ベレス'''(Byleth)は、『ファイアーエムブレム 風花雪月』に登場するキャラクター。また、そのデフォルトの名前。<br />
{{TOC limit|}}<br />
{{-}}<br />
== 概要 ==<br />
[[ファイル:ベレス (ファイアーエムブレム 風花雪月).png|200x200px|サムネイル|『ファイアーエムブレム 風花雪月』のベレス]]<br />
『ファイアーエムブレム 風花雪月』の主人公で、プレイヤーの分身となるマイユニット。本作のマイユニットは過去作の[[ルフレ]]や[[カムイ]]と異なり、見た目を変える機能はなく、名前と性別、誕生日のみが設定できる。デフォルトネームは男性が'''ベレト'''、女性が'''ベレス'''。海外ではどちらも同じスペルの'''Byleth'''で、読みは「バイレス」となっている。<br />
<br />
幼少の頃から感情に乏しく世間離れで、自身の出自も詳しくわかっていない。元は父のジェラルトが率いる傭兵団の1人としてフォドラの地を巡る日々を送っていた。<br />
<br />
ある日、盗賊に襲われていた士官学校の生徒でフォドラ3国の嫡子達を救ったことからその能力を見出され、セイロス教の総本山"[[ガルグ=マク大修道院]]"に教師として身を置き、それぞれの国の出身者で集められた学級の1つの担任となる。その頃から自身の心の中に不思議な少女[[ソティス]]が住まうようになり、語りかけられるようになる。<br />
<br />
3国の思惑や教団を取り巻く不穏な動きがありながらも、時に生徒達を導き、時に実戦に赴き戦場を指揮して生徒と絆を育む日々を過ごす。しかし、教師となって1年が過ぎようとした時に起きたある事件によって永い眠りに陥る。時を同じくして3大国の均衡が崩れ、フォドラは戦争状態になってしまう。<br/><br />
5年後、戦乱のフォドラで目覚めたかつての教師は、再会した教え子達と共に、異なる正義を掲げる国として他学級の生徒達との殺し合いの日々を生き抜かねばならなくなったのである…。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==<br />
{{main|{{PAGENAME}} (SP)}}<br />
[[ファイター]]として初参戦。2020年1月16日に事前に参戦するファイターを伏せたまま放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM ベレト / ベレスのつかいかた]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 風花雪撃]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第5弾として参戦することが発表された。同放送で配信時期も発表され、1月29日に配信が開始された。<br />
<br />
ベレト/ベレスの参戦は、歴史のある作品のキャラクターが採用されがちだったことに振り幅を広く持たせることをテーマ<ref name="column_vol597" />にしており、『ファイアーエムブレム 風花雪月』が開発中の段階から、全ての内容を把握したうえで制作が行われた<ref name="byleth_presentation" />。<br />
<br />
デフォルトカラーはベレトで、[[色変え]]でベレスを選択することができる。<br />
<br />
日本版での声は原作同様、ベレトを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%9E%97%E8%A3%95%E4%BB%8B 小林裕介]、ベレスを[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E9%9D%99 伊藤静]が務める。<br />
<br />
原作で物語の謎に係る天帝の剣を持ち蛇腹状に伸びてリーチの長い攻撃を出せる他にも、作中で3学級の級長が第2部で得物としていた英雄の遺産も扱う。既に十数体の剣士が参戦している中で、ベレト/ベレスは原作のテーマをもたらす意図から、3人の級長が持つ英雄の遺産をワザの入力方向に取り入れることで独自の戦術を持たせている<ref name="column_vol597" />。<br />
<br />
4つの武器(剣・槍・斧・弓)はそれぞれ4方向の入力に対応して繰り出せ、それぞれワザの特徴が異なる。武器に合わせた間合いで立ち回ることで最大限の力を発揮できる「間合いの鬼」がコンセプトになっている<ref name="byleth_presentation" />。<br />
<br />
=== アートワーク ===<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ベレト 01.png|『スマブラSP』<br />ベレト<br />
カラバリ SP ベレト 02.png|『スマブラSP』<br />ベレス<br />
</gallery><br />
<br />
== 使用ワザの名称一覧 ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 横強攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 上強攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 下強攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || (未公表)<br />
|-<br />
| 前投げ || (未公表)<br />
|-<br />
| 後投げ || (未公表)<br />
|-<br />
| 上投げ || (未公表)<br />
|-<br />
| 下投げ || (未公表)<br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || 魔弓 フェイルノート<br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || 魔槍 アラドヴァル<br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || 魔剣 天帝の剣<br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || 魔斧 アイムール<br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || 神祖破天<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 動作などの元ネタ ==<br />
=== ワザ ===<br />
*英雄の遺産<br />
**かつて女神が解放王ネメシスとフォドラ十傑に与え、邪神との戦いに使われたとされる伝説の武具。現在は十傑の血を引く者たちの家系に代々受け継がれている。<br />
***「紋章石」と呼ばれる石がはめ込まれており、対応する紋章を宿す者でなければ扱いきれない。紋章を宿している者ならば、一致していなくとも使うことはできるが、どの紋章も持っていない者が使うと体に大きな負担がかかり、最悪の場合肉体が耐えきれず魔獣と化してしまう。<br>ゲーム上では、紋章を持たないユニットが使用すると10HP分のダメージを戦闘後に受けたり、一致でした紋章でなければ戦技を使用できないといった制限が掛けられている。<br />
**『スマブラ』内に登場する4種の英雄の遺産には各武器を端的に表す冠詞が付けられているが、原作では名称だけで呼ばれている。<br />
*弱攻撃 / ダッシュ攻撃 / 強攻撃 / 上スマッシュ攻撃 / 上空中攻撃 / 上必殺ワザ:魔剣 天帝の剣<br />
**1000年前に解放王ネメシスが所持していた英雄の遺産。聖者セイロスの遺骨が入っているはずの棺に保管されており、聖廟に侵入した西方教会によって封印が解かれるが、ベレト/ベレスが奪取。ネメシスと同じ「炎の紋章」を身に宿していたため天帝の剣の力を振るうことができ、そのまま侵入者を撃退。以降は大司教[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レア|レア]]から素質を確信され剣を託される。<br />
**他の英雄の遺産にはあるはずの紋章石が何故かはめ込まれていない。加えてベレト/ベレス以外には本来の性能を引き出せず(重量が大幅に増加する扱いになり)、たとえ紋章持ちであってもまともに扱えない。<br />
**弱攻撃の百裂派生は、天帝の剣の専用戦技「破天」(覇天)のアニメーションを再現している。<br />
**ダッシュ攻撃と横強攻撃は、剣を装備した時の攻撃で同じ動作がある。<br />
*下スマッシュ攻撃 / 下空中攻撃 / 下必殺ワザ:魔斧 アイムール<br />
**第2部で[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エーデルガルト|エーデルガルト]]が使用する斧。厳密には英雄の遺産とは異なる、専用の紋章石改造武器だが、その能力や見た目から、同じ技術で作られたものであると推測される。<br />
**下スマッシュ攻撃の振り回しは、アイムールの専用戦技「狂嵐」のアニメーションを再現している。<br />
**下空中攻撃の振り下ろしは、「紅花の章」最終盤のムービーでの、エーデルガルトがアイムールを振り下ろす動きに似ている。<br />
**下必殺ワザの振り下ろしは、斧装備で必殺の一撃発動時の動作と同じ。また、一部を除き斧で戦技を発動した際には、地面に亀裂が入る演出も発生する。<br />
*横スマッシュ攻撃 / 前・後空中攻撃 / 横必殺ワザ:魔槍 アラドヴァル<br />
**[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ディミトリ|ディミトリ]]のブレーダッド家に継承されている槍。<br />
**横スマッシュ攻撃の動きは、ディミトリの専用クラスであるマスターロードで使える戦技、「幻月」の突きの部分の動きに似ている。<br />
**横必殺ワザで大きく薙ぎをしたり空中で回転しながら繰り出すのは、ディミトリの槍装備時の攻撃動作に似ている。特にアラドヴァルの専用戦技「無惨」の動きが近いか。<br />
*通常空中攻撃 / 通常必殺ワザ:魔弓 フェイルノート<br />
**[[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クロード|クロード]]のリーガン家に受け継がれている弓。<br />
**通常空中攻撃の弓を回転させる攻撃は、手に持った矢を回すクロードの待機モーションに通じるものがある。<br />
**通常必殺ワザの構えは、ベレト/ベレスの弓装備時の攻撃モーションや、フェイルノートの専用戦技「落星」のアニメーションに似ている。<br />
<br />
*弱攻撃の格闘術<br />
**籠手を装備した時の攻撃で見せる格闘術が基になっている。1段目の手刀は原作では見られないが、殴打で攻撃はする。<br />
**ちなみに格闘はベレト/ベレスの得意技能の一つ。<br />
*最後の切りふだ:神祖破天<br />
**物語の中盤以降のシチュエーションをイメージした『スマブラ』オリジナルの「破天」の強化版で、ヒット後の演出中はどのカラーを使用していても髪が[[カラーバリエーション (SP)#ベレト|7P・8Pカラー]]と同じ翡翠色に変化したり、[[ソティス]]の意思と一体になって攻撃する姿など、物語と自身の出自の核心に係わる要素が使われている。<br />
**ちなみに原作では対応するイベントが起こった後に「破天」が「覇天」に変化する。<br />
**剣が禍々しく赤く光るエフェクトは、原作での「破天」(覇天)と同じ。<br />
<br />
=== その他 ===<br />
*[[立ち姿勢]] / [[待機モーション]]・立ち絵の構え / [[歩行]] / [[下アピール]]・[[勝利演出]](左):胸に手を当てる<br />
**それぞれ、戦闘時と戦闘勝利時で見られるポーズと同じ。これらは性別によってポージングが少し変わっているのも再現している。<br />
**下アピールは、剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズと同じ。<br />
**待機モーションのポーズは、マップ上でベレト/ベレスを選択した時の動き。<br />
*[[しゃがみ]]:顎に手を当てて思案する<br />
**選択肢が表示される際などにベレトが思案する時の仕草と同じ。<br />
**ちなみに原作のベレスは、片手で肘を当てもう片手を頬に寄せる仕草を取る。<br />
*[[シールド]]<br />
**剣装備で防御した時のポーズと同じ。<br />
*[[地上回避]]<br />
**大半の通常職で、攻撃を回避すると前転かステップで回避する動作を取る。<br />
*[[横アピール]]<br />
**剣を前に構える動作は、ベレト以外の男性ユニットが、剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズに似ている。<br />
*[[スペシャルフラッグ]]使用後にガッツポーズ<br />
**試験や料理などに成功した時に見せる仕草と同じ。<br />
*[[勝利演出]]・上<br />
**英雄の遺産が地面に突き刺さっている光景は、ゲームオーバー画面を基にした構図となっている。<br />
**台詞の「この経験は糧になる」と合わせると、一つの選択や、ゲームへの知識が、後の展開や成長を大きく変え得るシミュレーションRPGのゲーム性を体現したメッセージを持たせたものなのかもしれない。<br />
*勝利演出・右<br />
**ベレトの天帝の剣で地面を打ち付ける動作は、原作で遠距離攻撃で必殺が発動した時の攻撃の一部にある。<br />
**ベレスの動作は、ベレト/ベレスの専用職「ニルヴァーナ」で剣装備で敵を撃破した時に見せるポーズと同じ。<br />
<br />
=== 台詞 ===<br />
雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。<br><br />
いずれも第一部での台詞。第二部では大半が異なる台詞になる。<br />
*最後の切りふだ:「これで決める!」<br>横アピール:「その身で学べ!」 / 「その身で学んで!」<br>勝利演出・左:「導いて見せる!」<br>勝利演出・右:「迷いを晴らす!」<br />
**必殺が発動した時の台詞。<br />
*横アピール:「焦らず戦おう」<br />
**マップ上で体力が多い時にベレト/ベレスを選択した時に発する。<br />
*勝利演出・上:「この経験は糧になる」<br />
**敵を撃破した時の台詞の一つ。<br />
<br />
== 主な登場作品 ==<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/anvya/pc/index.html ファイアーエムブレム 風花雪月] (2019/Switch)<br />
*[https://fire-emblem-heroes.com/ja/ ファイアーエムブレム ヒーローズ]<ref>登場は2019年から。</ref> (2017/iOS・Android)<br />
*[https://www.gamecity.ne.jp/fe_fs/ ファイアーエムブレム 無双 風花雪月] (2022/Switch)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/ ファイアーエムブレム エンゲージ]<ref>ベレトのみ登場。</ref> (2023/Switch)<br />
<br />
== 備考 ==<br />
*『スマブラSP』の参戦ファイターの中では、原作の発売日が最も新しい。<br />
*Nintendo Switchで初出した作品から参戦するファイターは、ベレト/ベレスが初めて。<br />
*『スマブラSP』の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#パノラマイラスト|ファイター全員参戦イラスト]]で、[[スネーク]]の隣に配置されているのは、スネークがベレト/ベレスの父のジェラルトと同じ傭兵で担当声優も一緒であることに掛けたものと思われる。また、近くに配置されている[[ケン]]、[[ゲッコウガ]]、[[デイジー]]は原作で受け持つ3学級の級長とシンボルカラーが一致する。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="column_vol597">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.597</ref><br />
<ref name="byleth_presentation">[https://www.youtube.com/watch?v=xAssd5p6LZM 【スマブラSP】ベレト / ベレスのつかいかた]</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/75.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:ベレト / ベレス]<br />
**[https://www.youtube.com/watch?v=IMtTVvNL0Aw 【スマブラSP】風花雪撃]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター-統合}}<br />
{{テンプレート:ファイアーエムブレムシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:へれと}}<br />
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]<br />
[[カテゴリ:ファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B7%E3%83%A2%E3%83%B3_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=141746
シモン (SP)/ワザ
2023-08-29T13:07:28Z
<p>かいじゅう: オイスカ (トーク) による版 141735 を取り消し 元ネタ的にこっちでいいと思います</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|シモン (SP)|frame=1}}<br />
{{Pathnav|リヒター (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|3}}<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
鎖鞭「ヴァンパイア・キラー」の中間を持ち、振り下ろし → 振り払い → 素早く振り回り、大きく振り上げてフィニッシュ。<br />
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]<br />
**2% → 2% → 0.5%*n + 2.5%<br />
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]<br />
**5F → 3-4F → 9-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref><ref>厳密には3Fで発生するが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要する。</ref> → 3-4F<br />
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]<br />
**29F → 29F → 25F<ref>厳密には19Fだが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要するため実際はこうなる。</ref> -> 44F<br />
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]<br />
**11-30F → 5-10F<br />
*'''ウィップホールドへの移行:''' ボタン押しっぱなしで9F-<br />
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]<br />
**308%<br />
*3段目が[[百裂攻撃]]で、百裂攻撃はボタンを連打しないと出せない。<br />
**ほとんどの[[弱攻撃]]はボタン長押しでも次の段を出せるようになっているが、このワザは[[#特殊ワザ|ウィップホールド]]が存在する都合でボタン長押しでの自動攻撃には対応していない。<br />
*百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。<br />
*鞭を使うワザだが、地形を貫通した攻撃が可能。<br />
----<br />
*シモン・リヒターの使うワザでは最も発生が早い。地形を貫通する性質もあり、周囲に壁がある場所でも制約なく使える貴重なワザ。<br />
**至近距離ではこのワザと[[#下強攻撃]]、[[#つかみ]]くらいしかワザの選択肢がないため非常に重要なワザ。<br />
*2人のワザのなかでは最速だが、他ファイターにはこのワザよりも発生で優れるワザを持つ者が多数存在するため無理な暴れは禁物。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_NA1_01.jpg|1段目(ショートバッシュ)<br />
SP_Simon_NA2_01.jpg|2段目(セカンドバッシュ)<br />
SP_Simon_RapidJab_01.jpg|百裂攻撃(ウィップラッシュ)<br />
SP_Simon_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ(ウィップフィニッシュ)<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_NA1_01.jpg|1段目(ショートバッシュ)<br />
SP_Richter_NA2_01.jpg|2段目(セカンドバッシュ)<br />
SP_Richter_RapidJab_01.jpg|百裂攻撃(ウィップラッシュ)<br />
SP_Richter_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ(ウィップフィニッシュ)<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。<br />
SP_Richter_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。<br />
SP_Richter_RapidJab_02.jpg|百裂攻撃のリーチ。<br />
SP_Richter_RapidFinish_02.jpg|百裂フィニッシュのリーチ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="タックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
鞭を回しながら突進。<br />
*'''ダメージ:''' 計13.5% (2%*5+3.5%)<br />
*'''発生:''' 10-26F<ref>詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25-26F</ref><br />
*'''全体:''' 54F<br />
*'''ウィップホールドへの移行:''' ボタン押しっぱなしで25F-<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**?% / ?%<br />
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。<br />
*[[相殺]]が発生しない。<br />
----<br />
*自身の周囲に[[判定]]が出続けるうえ、[[相殺]]が起こらないため非常に判定勝ちしやすい優秀な攻撃。<br />
*どこを当てても[[ベクトル|斜め前方にふっとばす]]。ラインの回復や相手を[[崖]]外へ追いやる際に重宝する。<br />
**また、[[ふっとばし力]]こそ控えめだが[[リアクション付加値|固定のふっとばし力]]はかなり高めに設定されており、崖際ではなかなかのふっとばし力を誇る。ダメージを与えながら前方に相手を運べるので、崖際での[[撃墜]]性能は数値以上に高い。<br />
*走って追いつける距離なら、[[着地狩り]]にも使える性能。ただしリターンは[[#横スマッシュ攻撃]]や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」のほうが大きい。<br />
*移動距離は長めで、広い範囲をカバーできる反面、空振りしたときの[[隙]]が大きい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_DA_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_DA_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_DA_02.jpg|真上や背後にいる相手にも当たる。<br />
SP_Richter_DA_03.jpg|ヒット後は相手の位置に関わらず斜め前にふっとばす。<br />
SP_Richter_DA_04.jpg|そこそこ高い位置まで攻撃判定が出ている。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="レベルスイング"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
腕を伸ばして鞭を水平に振る。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本/腕]<br />
**12% / 10% / 2%<br />
*'''発生:''' 12-13F<br />
*'''全体:''' 30F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/根本] <br />
**158% / 188%<br />
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に[[攻撃判定]]がある。<br />
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。<br />
***腕の部分は威力が非常に低い。<br />
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。<br />
----<br />
*射程、出の早さ共にバランスの良い攻撃。地上での牽制や追払い目的で各種[[飛び道具]]と混ぜて使うのがベスト。<br />
*[[#横スマッシュ攻撃]]ほどのリーチはないものの、それでもほとんどの[[ファイター]]の地上ワザよりリーチが長い。<br />
**相手の[[牽制]]ワザの外から直接叩いたり、[[歩行]]や退き[[ステップ]]で少し間を取りつつ相手のワザの空振りを叩くような使い方ができる。<br />
*[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]が届かない間合いでは、先端の間合いよりも近い間合いで使わざるを得ないことも。<br />
**このワザが振りづらい微妙な距離では、[[シールド]]や退き行動、[[#下強攻撃]]やバック[[ジャンプ]]での離脱も選択肢になる。<br />
*[[シフト攻撃]]には対応していない。あくまで「"レベル"スイング」だからだろうか。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Ftilt_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_Ftilt_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Ftilt_04.jpg|強攻撃の中でもダントツのリーチ。なお、攻撃判定があるのは鎖の先端までで、鉄球には無い。<br />
SP_Simon_Ftilt_02.jpg|鞭を使ったワザの多くは正面に壁があると判定が消えてしまう。<br />
SP_Simon_Ftilt_03.jpg|壁際でも密着した敵を殴ることはできるが、威力はガタ落ちする。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ワイドシェイク"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
渦を巻くように鞭を頭上で振り回す。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''発生:''' 10-22F<br />
*'''全体:''' 37F<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。<br />
*ヒット時は自身にやや引き寄せるような[[ベクトル]]で真上に浮かせる。<br />
----<br />
*頭上を攻撃するため、高い位置にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。<br />
*上シフト[[#前空中攻撃]](or[[#後空中攻撃]])で迎撃しづらい角度からの飛び込みに対してはこのワザで対応するとよい。<br />
*動作時間は気持ち長めで、相手のフェイントに引っかかって空振りしてしまうと、横の判定が薄いせいもあって少々辛い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Utilt_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_Utilt_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Utilt_02.jpg|前方の範囲。<br />
SP_Richter_Utilt_03.jpg|後方の範囲。<br />
SP_Richter_Utilt_04.jpg|真上に対してはこのあたりまで届く。<br />
SP_Richter_Utilt_05.jpg|地上の相手には当たらない。<br />
SP_Simon_Utilt_02.jpg|判定が短いため届いてないが、鞭が弾かれることもない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="スライディング" → "スライディングキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_Dtilt_01.jpg||300px|サムネイル]]<br />
スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [1段目 → 2段目:始->持続]<br />
**5% → 7%->3.5%<br />
*'''発生:''' [1段目 → 2段目:始->持続]<br />
**7-23F → 8-19F->20-28F<br />
*'''全体:''' [1段目 → 2段目]<br />
**44F → 57F<ref>平坦な地形以外で使用した場合は43F</ref><br />
*'''次の段への移行:''' 3-27F<br />
*'''着地硬直:''' 25F<br />
*'''撃墜%:''' [1段目 → 2段目:始->持続]<br />
**中央: 撃墜不可 → 240% -> 887%<br />
**崖端: 972% → 144% -> 675%<br />
*追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。<br />
**追加入力は2F目から可能。<br />
**1段目がヒットすれば跳び蹴りも連続ヒットする。追加入力をよほど遅らせるなどしない限り、原則繋がる。<br />
**追加入力の受付時間には多少幅があり、ボタンを押すタイミング次第で移動距離が変化する。<br />
----<br />
*1段目の発生が早めで近距離では頼りになるワザ。相手との間合いを強引に変える手段としても有用。<br />
**1段目がヒットすれば、続けて2段目(飛び蹴り)も当たるためリターンも悪くない。<br />
*追加入力は移動速度がとても早く、地面から離れるので崖外に飛び出すことができる。<br />
*1段目の動作中は姿勢が低くなるため、打点の高い打撃ワザや一部の[[飛び道具]]をかわすことが可能。<br />
**相手のワザと間合いによっては差し返しに用いることもできる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Dtilt_01.jpg|<br />
SP_Simon_Dtilt_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Dtilt_01.jpg|<br />
SP_Richter_Dtilt_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Dtilt_13.gif|追加入力で2段目に繋がる珍しい強攻撃。<br />
SP_Richter_Dtilt_03.gif|下が最速入力、上が追加入力を遅らせた場合の着地点。<br />
SP_Simon_Dtilt_03.gif|打点の高い攻撃をスカしつつ攻撃できる。<br />
SP_Simon_Dtilt_04.gif|一部のファイターの[[ガケつかまり]]を狙える<ref>ただし{{SP|ゼルダ}}の場合、左側のガケではヒットしない。</ref>。<br />
SP_Richter_Dtilt_12.jpg|38マスほどまで届く。[[クラウド_(SP)/ワザ#下強攻撃|クラウドのもの]]に近いが、先端の打点が少し高い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="フルスイング"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
力強く鞭を正面へ伸ばして打ち付ける。<br />
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]<br />
**18-25.2% / 16-22.4% / 14-19.6%<br />
*'''発生:''' 24-25F<br />
*'''ホールド開始:''' 6F<br />
*'''全体:''' 62F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]<br />
**87-52% / 100-64% / 129-86%<br />
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に[[攻撃判定]]がある。<br />
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。<br />
**攻撃前の予備動作で鞭を振りかぶる段階でも地形に弾かれる。背後に壁がある場所では不発に終わる。<br />
***腕部分の威力や[[属性]]は根本と同じ<ref>属性は切り裂き属性。</ref>。<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。<br />
----<br />
*{{SP|カムイ}}の{{SPワザ|カムイ|横スマッシュ攻撃}}をも上回る圧倒的なリーチの長さが特徴。[[飛び道具]]や突進ワザは別として、[[武器判定]]かつほぼすべての地上ワザに対して攻撃の範囲外から一方的に攻撃可能なのはこのワザを除けば{{SPワザ|ミェンミェン|アーム攻撃|ミェンミェンの横ワザ}}のみ。<br />
**射程は[[#横強攻撃]]の2倍程度はあるが、その分発生までの時間も倍くらいの長さ。<br />
**上下の範囲はあまり広くなく、発生でも劣るため、[[用語集_(対戦関連)#飛び込み|空中から攻め込まれる]]と発生負けしやすいうえ[[差し込み|差し込まれ]]やすい。<br />
*長いリーチが仇となり、近距離では少々使いづらい。距離が近いほどガードや回避から反撃されるリスクも大きくなる。<br />
*その圧倒的なリーチの割に{{SP|マリオ}}と同程度の平均的な[[ふっとばし力]]も備えており、ダメージ2桁台の相手も[[撃墜]]できることがままある。<br />
*「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ヒット後の追撃ならこれ。炎の当たり具合によっては[[シフト]]が必要になることもある。<br />
*下シフトは[[ガケつかまり]]を狩れる。殆どの[[ファイター]]に有効。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Fsmash_01.jpg|無シフト<br />
SP_Simon_Fsmash_02.jpg|上シフト<br />
SP_Simon_Fsmash_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Fsmash_01.jpg|無シフト<br />
SP_Richter_Fsmash_02.jpg|上シフト<br />
SP_Richter_Fsmash_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Fsmash_15.jpg|横方向のリーチの長さは全ファイター中トップ。<br />
SP_Richter_Fsmash_09.jpg|判定は上下に狭いが、見た目よりは広い。<br />
SP_Richter_Fsmash_11.jpg|攻撃判定は鎖の部分のみで、鉄球には存在しない。<br />
SP_Simon_Fsmash_04.jpg|地形に当たる距離で出すと鎖部分の判定が出ない。<br />
SP_Richter_Fsmash_08.jpg|当然弾かれた鎖にも攻撃判定は存在しない。<br />
SP_Richter_Fsmash_14.jpg|背後に壁があっても不発に終わる。<br />
SP_Simon_Fsmash_06.jpg|一応、壁近くでも柄の部分で密着した敵を殴ることはできる。<br />
SP_Simon_Fsmash_08.jpg|坂に触れても弾かれてしまうため、高低差がある場所では使いづらい。<br />
SP_Simon_Fsmash_09.jpg|この場合は上にシフトすれば問題なく当たる。<br />
SP_Simon_Fsmash_10.jpg|ほとんどのファイターの[[ガケつかまり]]を狩れる。鎖の先端を腕に合わせるように出すと良い。<br />
SP_Simon_Fsmash_05.gif|効かないファイターはごく少数<ref>{{SP|キングクルール}}は鼻狙いならなんとか当たる。左側なら腕にも当たることがある。<br>{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|リドリー}}には一切通用しない。<br>ガノンドロフよりも姿勢の低い{{SP|ソニック}}と{{SP|ディディーコング}}の場合、腕ではなく頭を狙えば当たる。</ref><br />
SP_Simon_Fsmash_12.jpg|Z軸(手前-奥)の判定はY軸(縦方向)の判定よりも狭い模様。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="バットキラー"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
鞭を伸ばして上空を一直線に突く。<br />
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]<br />
**16-22.4% / 14-19.6%<br />
*'''発生:''' 16-18F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 53F<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*鎖が地形によって弾かれると[[攻撃判定]]が出ない。<br />
----<br />
*地上の相手にはまず当たらないため、ほぼ[[対空]]専用。<br />
**他のワザと同様に地形に弾かれる性質があるが、[[すり抜け床]]は貫通できるため、台上の相手を狙うのは有効。[[戦場]]の一番下から使っても、一番上の台まで余裕で届く。<br />
*ただし横の範囲が狭いため、空中の相手に対しても少々使いづらさが目立つ。<br />
*それでもリーチの長さは破格。軸さえ合っていれば相手の攻撃に打ち負けることは殆どない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Usmash_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_Usmash_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Usmash_02.jpg|地上にいる相手に対しては全くと言っていいほど機能しない。<br />
SP_Simon_Usmash_03.jpg|すり抜けられない天井のあるステージも天敵。<br />
SP_Simon_Usmash_04.jpg|しかもこのワザは根本の保証判定も存在しない。<br />
SP_Richter_Usmash_02.jpg|[[戦場]]の一番上の台まで届く。<br />
SP_Richter_Usmash_03.jpg|上方向のリーチが非常に長い。{{SP|パルテナ}}の[[パルテナ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマ]]に次ぐ水準。<br />
SP_Richter_Usmash_04.jpg|その一方で横の範囲は非常に狭い。鎖の位置から見て2マス程度しかない。<br />
SP_Richter_Usmash_05.jpg|後方は1マスぶんほど判定が広い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
足元を払うように回転して前後に振り回す。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]<br />
**16-22.4% / 14-19.6% / 12-16.8%<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**14-15F / 20-21F<br />
*'''ホールド開始:''' 3F<br />
*'''全体:''' 55F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/中間/根本]<br />
**前: ?% / ?% / ?%<br />
**後: ?% / ?% / ?%<br />
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。<br />
*前後でダメージの差はない。<br />
**後方は[[ふっとばし力]]がやや高め。<br />
----<br />
*一回転しながらの足払い。自身の前後および低い位置を攻撃可能。<br />
**時間差で前後を攻撃できるため、横回避による回り込みに対して使える。<br />
**前後攻撃ゆえに全体動作は長い。空振りした場合や前方をガードされた場合には大きな隙が生じる。<br />
*発生は標準的でリーチも十分に長い。彼らの[[スマッシュ攻撃]]では扱いやすい部類。<br />
**後方はややリーチが短いぶん、ふっとばし力がやや高め。<br />
***また、先端判定が広めに設定されており、逆に根本判定が非常に狭いため、よりふっとばしやすくなっている。<br />
*[[ガケつかまり]]に対してはごく一部<ref>当たらないor安定しないファイターは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|スネーク}}の8名。<br>スネークは左側だと当たらないが、右側であれば当たることもある。<br>クルールは鼻ですらかすりもしない。</ref>を除き有効。<br />
**[[#横スマッシュ攻撃]]は崖からかなり離れて出す必要があるため、崖からの距離次第ではこちらを狙うと良い。<br />
*モーションこそ異なるが、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}や{{SP|ロイ}}/{{SP|クロム}}と同名のワザ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Dsmash_01.jpg|前方。<br />
SP_Simon_Dsmash_02.jpg|後方。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Dsmash_01.jpg||前方。<br />
SP_Richter_Dsmash_02.jpg||後方。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Dsmash_04.jpg|前方のリーチ。<br />
SP_Richter_Dsmash_05.jpg|後方のリーチ。前方よりも短い。<br />
SP_Richter_Dsmash_03.jpg|崖際で使えるワザの一つ。<br />
SP_Simon_Dsmash_03.jpg|ガケつかまりに対してはこのあたりまでが限界。<br />
SP_Simon_Dsmash_09.jpg|Z軸(手前-奥)は広くカバーできるが、打点は[[#横スマッシュ攻撃]]より高め。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ラウンドガード"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_Nair_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
自身を中心に鞭を円形に回す。<br />
*'''ダメージ:''' 計10% (1%*6+4%)<br />
*'''発生:''' 8-27F<ref>詳細: 8-9F , 11-11F , 14-15F , 17-18F , 20-21F , 23-24F , 26-27F</ref><br />
*'''全体:''' 42F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。<br />
----<br />
*彼らの空中攻撃では最も発生が早い。攻撃範囲はあまり広くないが、断続的ながら全方向に判定が出るうえ持続にも優れる。<br />
**苦手な接近戦を捌く際に頼りになるワザ。空中での暴れにも使える……というか、暴れるならこのワザ以外に有力な選択肢がない。<br />
**判定はあまり強くないため、リーチの長いワザや強判定のワザを重ねられると脆い。ワザの発生の早さで劣る相手には発生負けする恐れもある。<br />
***このワザで勝てそうにない状況では、[[空中ジャンプ]]や[[空中回避]]を駆使してなんとか床や崖を目指したいところ。<br />
*攻撃判定は正面斜め下から出て、 下→後→上→前→下→ ……という順で出る。<br />
**最初の1段目は鞭が斜め下に存在しているが、攻撃判定はちゃんと真正面にも発生しているため気にする必要はない。<br />
*身長が低い相手には少々厳しいが、ある程度身長が高い相手なら[[ガードキャンセル]]ジャンプから出すことで地上戦でも活用できる。<br />
**ガードからの反撃手段としてもそれなりに役立つ。斜め下から攻撃が出る点も都合が良い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Nair_01.gif|<br />
SP_Richter_Nair_01.gif|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Nair_08.jpg|出始めは正面ではなく斜め下から攻撃が出る。<br />
SP_Richter_Nair_02.jpg|ただし攻撃判定は真正面にもしっかり存在しているので問題ナシ。<br />
SP_Richter_Nair_09.jpg|出始めのリーチはこのあたりまで。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルスイング"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前方へ鞭を伸ばして振る。<br />
*'''ダメージ''' [先端/根本/腕]<br />
**12% / 10% / 2%<br />
*'''発生:''' 14F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 10F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/根本]<br />
**177% / 210%<br />
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。<br />
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。<br />
***腕の部分は威力が非常に低い。<br />
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。<br />
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。<br />
----<br />
*リーチが非常に長いため使い勝手が良く、相手の間合いの外から攻撃しやすい。<br />
*空中攻撃ではシリーズ初のシフト攻撃に対応している珍しい攻撃。安定させるのは難しいが、相手の位置に応じてうまく使い分けたい。<br />
**上シフトは空中の相手や台上の相手を攻撃するのに役立つ。相手のジャンプを咎めたり、角度によっては飛び込みを迎撃したりできる。<br />
**下シフトは[[小ジャンプ]]から出すことで地上の相手に対しても使える。[[#横強攻撃]]と[[#横スマッシュ攻撃]]の中間くらいの間合いで使いやすく、自在に出せると便利。ダウン追撃や復帰阻止に活用することもできる。<br />
***[[ガケつかまり]]にも当てられるが、非常にシビア。モーションの都合上、[[#後空中攻撃]]より土台に引っかけやすい点もネック。<br />
*縦に狭い判定で、シフトしない場合は相手との高度をきっちり合わせて出す必要がある。<br />
**発生が遅めなので、狙った位置に攻撃を出すためにはボタンを気持ち早めに押す必要がある。こればかりは慣れるしかない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Fair_01.jpg|無シフト<br />
SP_Simon_Fair_02.jpg|上シフト<br />
SP_Simon_Fair_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Fair_01.jpg|無シフト<br />
SP_Richter_Fair_02.jpg|上シフト<br />
SP_Richter_Fair_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Fair_04.jpg|ハシゴにつかまったまま出す攻撃として便利。シフトもしやすい。<br />
SP_Richter_Fair_04.jpg|[[#横強攻撃]]などと同様、地形に当たると弾かれてしまう。<br />
SP_Richter_Fair_05.jpg|ただしこのワザ、柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。<br />
SP_Richter_Fair_06.jpg|腕や柄の部分のリーチは非常に短い。<br />
SP_Richter_Fair_11.jpg|上シフトは台上の相手を攻撃する際に便利。<br />
SP_Richter_Fair_13.jpg|一般的な空中攻撃では狙いづらい位置からでも攻撃できる。<br />
SP_Richter_Fair_07.gif|[[すり抜け床]]は貫通するが、土台などすり抜け不可の床には弾かれる。<br />
SP_Richter_Fair_20.jpg|[[ガケつかまり]]を狙うこともできるが、タイミングはシビア。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルバックスイング"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
後方へ鞭を伸ばす。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本/腕]<br />
**12% / 10% / 2%<br />
*'''発生:''' 14-15F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 10F<br />
*'''撃墜%:''' [先端/根本]<br />
**147% / 167%<br />
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。<br />
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。<br />
***腕の部分は威力が非常に低い。<br />
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。<br />
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。<br />
----<br />
*[[#前空中攻撃]]とほぼ同じワザ。違いはふっとばし力が優遇されている程度。<br />
*モーションはだいぶ異なり、右向き時は画面奥から払うように振る。<br />
**そのため、下方向へ攻撃する際に地形(主に土台の側面。右向き時は画面手前側。)に引っかかりにくく、安定して扱える。…とはいえ、ボタンを押すタイミングが難しいことに変わりはない。要練習なのは同じ。<br />
***発生やスキが全く同じなので、横や斜め上に対してはどちらのワザを使っても全く違和感はない。素直に相手のいる方向に鞭を振ればよい。<br />
*ワイヤー復帰に対応する都合上、崖メテオを狙うことはほぼ不可能。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Bair_01.jpg|無シフト<br />
SP_Simon_Bair_02.jpg|上シフト<br />
SP_Simon_Bair_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Bair_01.jpg|無シフト<br />
SP_Richter_Bair_02.jpg|上シフト<br />
SP_Richter_Bair_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Bair_12.jpg|リーチはちょうど[[ドラキュラ城]]の左側の段差と同じくらい。<br />
SP_Simon_Bair_04.jpg|ハシゴにつかまったまま出す攻撃として便利。シフトもしやすい。<br />
SP_Richter_Bair_04.jpg|[[#横強攻撃]]などと同様、地形に当たると弾かれてしまう。<br />
SP_Richter_Bair_06.jpg|ただしこのワザ、柄の部分に別の攻撃判定があるため、相手に密着していれば攻撃可能。<br />
SP_Richter_Bair_07.jpg|上シフトは台上の相手を攻撃する際に便利。[[#前空中攻撃]]と同じ使用感。<br />
SP_Richter_Bair_05.gif|[[すり抜け床]]は貫通するが、土台などすり抜け不可の床には弾かれる。やはり[[#前空中攻撃]]と同じ。<br />
SP_Simon_Bair_05.jpg|モーションの関係で[[#前空中攻撃]]より地形にひっかかりにくく、下方向への攻撃や[[ガケつかまり]]に使いやすい。<br />
SP_Richter_Bair_14.jpg|ダウン追撃の用途でも使っていける。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="エアリアルトップスイング"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
真上に鞭を伸ばす。<br />
*'''ダメージ:''' [先端/根本/腕]<br />
**12% / 10% / 2%<br />
*'''発生:''' 14-16F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 10F<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。<br />
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。<br />
***腕が天井を突き抜けている場合は通常通り[[攻撃判定]]が発生する。<br />
**鞭の部分は[[切り裂き属性]]、腕の部分は[[打撃属性]]。<br />
***腕の部分は威力が非常に低い。<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトによるダメージの変動はない。<br />
*ワイヤー復帰に利用できる。詳細は[[#ワイヤー復帰]]を参照。<br />
----<br />
*真上を鞭で攻撃する[[空中攻撃]]。横の[[判定]]は[[#上スマッシュ攻撃]]同様非常に狭く、しっかりと軸を合わせないとヒットしない。<br />
*空中攻撃ゆえに上スマよりも高い位置にも攻撃が届くが、[[終点]]のようなステージでは先端当てが狙いづらい。<br />
**[[戦場]]の一番上の台にいる相手ですら、[[着地]]間際に出さなければ先端ヒットは見込めない。<br />
*真上に鞭を伸ばすモーションのため、地形に引っかけて不発に終わることが少ない点は地味に嬉しいポイント。<br />
**その一方、[[神殿]]や[[メメントス]]のような分厚い天井が存在するステージではやや使いづらくなる。<br />
***一応、鞭を振る腕が天井を貫通していれば通常通り[[攻撃判定]]が発生するので覚えておくといいだろう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Uair_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_Uair_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Uair_02.jpg|天井があるところでは使えない。<br />
SP_Richter_Uair_02.jpg|[[#上スマッシュ攻撃|上スマ]]同様、[[戦場]]の台の上に届く。<br />
SP_Richter_Uair_03.jpg|前側の範囲。<br />
SP_Richter_Uair_04.jpg|後側の範囲。<br />
SP_Simon_Uair_03.jpg|[[#上スマッシュ攻撃|上スマ]]とは違い、こちらは根本に必ず判定が出る。<br />
SP_Richter_Uair_05.jpg|柄(腕)の攻撃判定はやはり狭い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ワイヤー復帰 ===<br />
*[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]の3つはワイヤー復帰に対応している。<br />
*上記3種の攻撃を出した際、一定の範囲内に[[ガケつかまり]]可能な地形(ガケ)があればワイヤー復帰のモーションへと移行する。<br />
**ワイヤー復帰のモーションが出た場合はそれぞれのワザの攻撃判定は出ない。<br />
**前空中攻撃または後空中攻撃を場外に向けて出した場合は、普通に空中攻撃のほうが出る。<br />
*鉄球をガケに突き刺した後は、上入力orボタン入力or時間経過で鎖をたぐり寄せてガケにつかまる。<br />
**ガケをつかんでからは通常のガケつかまりと同じ状態になる。<br />
**ぶら下がっている状態で下入力をすると鎖を外す。すぐに行動可能になるが、空中ジャンプを消費している場合は復活しない。<br />
**ぶら下がっている間は無敵ではなく、空中攻撃などで攻撃されると被弾する。ガケに刺した瞬間も同様。<br />
*上記のような性質があるため、崖際では[[#通常空中攻撃]]、[[#下空中攻撃]]、各種必殺ワザ以外の攻撃が出しづらくなる。<br />
**こちら側が復帰阻止をするうえではあまり影響はないが、自らが復帰する際、相手の阻止を妨害するうえでは足枷になる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Tether_Recovery_02.jpg|<br />
SP_Simon_Tether_Recovery_04.jpg|<br />
SP_Simon_Tether_Recovery_06.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Tether_Recovery_01.jpg|<br />
SP_Richter_Tether_Recovery_05.jpg|<br />
SP_Richter_Tether_Recovery_06.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ワイヤー復帰><br />
SP_Richter_Tether_Recovery_07.jpg|出したワザとは無関係に復帰専用のモーションが出る。<br />
SP_Richter_Tether_Recovery_08.jpg|多少ならガケよりも高い位置からでもつかまれる。<br />
SP_Richter_Tether_Recovery_09.jpg|ただし、真下から復帰する場合には上空中攻撃を出す必要がある。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="ジャンプキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_Dair_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
足を突き出し斜めに急降下。<br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]<br />
**13-14F -> 15-36F<br />
*'''全体:''' 48F<br />
*'''着地硬直:''' 26F<br />
*'''撃墜%'''<br />
**?%<br />
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。<br />
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は上気味にふっとばす。<br />
*ワザを当てると自身が大きく跳ねる。<br />
----<br />
*「[[キャプテン・ファルコン_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ファルコンキック]]」や「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|烈鬼脚]]」のような軌道で急降下蹴りを放つ。<br />
**低い高度で使用した場合はあまり移動しないが、高い高度で使用すると前進する距離が増す。<br />
*ヒットすると相手と自信の両方が高く跳ねあがるため、うまく位置調整すると連続で相手を打ち上げることが可能。<br />
**[[#上必殺ワザ]]に繋げば撃墜も狙える。<br />
*それなりに長い距離を移動(落下)するため、下に足場のない位置で使うと自滅するリスクが大きい。<br />
**特に[[メテオ]]を狙う際は、相手に確実に当てるようにしないとこちらが落下してしまう。<br />
*この手の急降下ワザにしては珍しく着地攻撃が出ない。そのため他の急降下ワザ以上に横から叩かれやすいので注意が必要。<br />
*発生前に一瞬その場で停止するので、空中追撃を狙ってジャンプで追いかけてきた相手に対してフェイントを掛けることが可能。逆に相手を踏み付けて反撃したり、素早く着地して体勢を立て直すことに利用できる。<br />
**外した時の隙は相当に大きいので乱発は厳禁。特に着地を狙っている相手には控えた方がいい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_Dair_01.gif|シモン<br />
SP_Richter_Dair_01.gif|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_Dair_05.jpg|[[着地攻撃]]が存在しないため、相手の目の前に着地してしまうと危険。<br />
SP_Richter_Dair_03.gif|相手にヒットさせると自身が大きく跳ねる。<br />
SP_Richter_Dair_09.jpg|判定の形は概ね見た目通り。<br />
SP_Richter_Dair_10.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手にも当てられる。<br />
SP_Richter_Dair_06.gif|出始め以外を当てても効果は薄いが、出始めを当てれば[[メテオ]]になる。<br />
SP_Richter_Dair_02.gif|崖上から[[ガケつかまり]]中の相手を攻撃することはできない。<br />
SP_Richter_Dair_04.gif|崖外から攻撃すれば[[崖メテオ]]が狙える。<br />
SP_Richter_Dair_14.jpg|しかし、相手も[[受け身]]が取れるため、リスクの割には微妙。<br />
SP_Richter_Dair_07.gif|[[ガケ]]上り行動でスカされると悲惨。復帰が弱いせいもあり自滅は必至。<br />
</gallery><br />
<br />
== つかみ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Grab.jpg|300px|サムネイル]]<br />
左腕を伸ばして掴みかかる。<br />
*'''発生'''<br />
**立ちつかみ: 10-11F<br />
**ダッシュつかみ: 13-14F<br />
**振り向きつかみ: 14-15F<br />
*'''全体'''<br />
**立ちつかみ: 37F<br />
**ダッシュつかみ: 45F<br />
**振り向きつかみ: 42F<br />
*ダッシュつかみのリーチは全体で見ても平均以上。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。<br />
----<br />
*通常つかみのリーチは平均以下だが、ダッシュつかみは[[ワイヤーつかみ]]を含む全体で見ても平均以上の長いリーチを持つ。<br />
**ただし発生は{{SPワザ|ゼルダ|つかみ|ゼルダ}}や{{SPワザ|ゲッコウガ|つかみ|ゲッコウガ}}などに見られる遅いタイプ。攻めに使う分にはなかなか優秀だが、通常つかみのリーチは短いため、[[ガードキャンセル]]からの使い勝手は悪い。<br />
***一応同タイプのつかみの中では[[隙|後硬直]]が短いほうである。<br />
*リスクは大きめだが、[[投げ]]で撃墜可能なのでリターンはそれなり。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Grab.jpg|(通常)つかみ<br />
SP_Simon_DGrab.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Simon_PGrab.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Grab.jpg|(通常)つかみ<br />
SP_Richter_DGrab.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Richter_PGrab.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んでいる相手に膝蹴りを繰り出す。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F<br />
----<br />
*ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]とほぼ同じ中量級タイプの性能。<br />
**このタイプのつかみ攻撃は平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。<br />
*投げのダメージが低めなので、ワンパターン相殺の回復も兼ねてなるべく蹴っておきたい。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_GrabPummel.jpg|シモン<br />
SP_Richter_GrabPummel.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングスルー"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
相手を掴んだまま一回転して勢いのまま投げる。<br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**182% / 107%<br />
----<br />
*蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A.">いわゆる[[リアクション付加値]]の高い投げ。</ref>。崖端であれば撃墜も狙える。<br />
**このタイプの投げは[[ほかほか補正]]の影響を受けやすいため、最大まで補正がかかっている状態で[[終点]]の台端から投げを行った場合、撃墜ラインを90%台にまで下げられる。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Simon_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Simon_Fthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Richter_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Richter_Fthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Fthrow_04.gif|ふっとばし予測線。[[ほかほか補正]]によってふっとばしがかなり変わる。<br />
SP_Simon_Fthrow_05.gif|{{SP|クッパ}}の場合。この手の投げ<ref name="R.A." />は重量の影響を受けにくいため、ほかほか補正の影響が大きい。<br />
SP_Simon_Fthrow_06.gif|{{SP|ピチュー}}の場合。重量の影響を受けにくいため、ほかほか補正の影響が小さめ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スイングバックスルー"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
振り向きながら掴んでいる相手を下側から投げる。<br />
*'''ダメージ:''' 7%<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**214% / 130%<br />
----<br />
*ふっとばしの控えめな[[#前投げ]]といった感じの性能。<br />
**蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A." />なのは同じ。やはり崖端では撃墜も狙える。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Simon_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Simon_Bthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Richter_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Richter_Bthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。前投げよりもふっとばしは弱いが傾向は似ている。<br />
SP_Simon_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="トス&ビート"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んでいる相手を上に投げて鞭で追撃する。<br />
*'''ダメージ:''' 計10% (6%+4%)<br />
*'''撃墜%:''' 259%<br />
----<br />
*彼らの投げでは最もダメージ量が多い。<br />
*上に打ち上げるため、追撃や着地狩りの展開に持ち込める。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Simon_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Simon_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Simon_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Richter_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Richter_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Richter_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。<br />
SP_Simon_Uthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="スラップダウン"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Dthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んでいる相手に片手で地面に叩きつけてバウンドさせる。<br />
*'''ダメージ:''' 8%<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
----<br />
*ダメージ量が[[#前投げ]]や[[#後投げ]]より1%多い。<br />
*距離は少々遠いものの、投げた相手の高度は低めなので、蓄積ダメージが少ないうちは[[#前空中攻撃]]などで追撃可能。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Simon_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Simon_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Simon_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Richter_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Richter_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Richter_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Dthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。蓄積ダメージの影響が強めなうえ、距離も遠めに投げる。<br />
SP_Simon_Dthrow_06.jpg|ほかほか補正最大時。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="斧"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_NB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
山なりに飛び、地形を貫通する斧を投げつける。投げる直前に左右入力で距離を調節できる。<br />
*'''ダメージ:''' 15%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%<br />
*'''発生:''' 30-97F<br />
*'''全体:''' 66F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%:''' 136%<br />
*構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。<br />
*ヒットした相手を60°程度の角度で吹っ飛ばす。<br />
*あらゆる地形やファイター・アイテムなどを貫通する。これらに当たっても攻撃判定は継続される。<br />
*相殺またはシールドによって攻撃判定を失う。この場合地形を貫通しなくなり、落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。<br />
*同時に5つまで出すことができるが、殆どの場合6つ目以上出す前に斧は消失している。<br />
*[[ガード硬直]]が補正率'''1.1倍'''(実数値15F)と非常に長い。<br />
----<br />
*飛び道具その1。空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てないうえ、発生も遅い。<br />
*しかし他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能なので、立ち回りでの重要度は高い。<br />
**投げる角度的に、[[#上強攻撃]]と上シフト[[#前空中攻撃]]([[#後空中攻撃]])の隙間をちょうど埋めることができる。<br />
*斧の軌道は地形の制約を全く受けないので、下方向への攻撃手段として優秀。<br />
*崖外に吹っ飛ばした相手への復帰阻止としても有用。直撃狙いのほか、[[ガケつかまり]]およびガケにつかまる直前を狙うこともできる。<br />
**相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。<br />
**ただしベクトルの関係上、直接当てても相手の復帰を助けてしまう結果になることも多いのが難点。<br />
*ステージ制圧力の高さの割にふっとばし力がかなり高く、上空・高所で命中するとそのまま決定打になることも。<br />
*さらに飛び道具としては異例<ref>[[Ver.3.0.0]]以降では、これ以外の飛び道具の多くはシールド削り値に下方補正がかかっており、ガード硬直も基本的に0.29倍になっている。</ref>となる非常に高い[[シールド削り値]]と[[ガード硬直]]を持ち、1発でシールドを半分以上削る。<br />
**スキが大きい分かなりのプレッシャーを与えられる飛び道具であり、一度接触させればシールドを躊躇させることも可能。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_NB_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_NB_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
<gallery heights="144px" mode="packed"><br />
SP_Simon_NB_03.gif|通常投げ。射程はこのくらい。高めの軌道で放物線を描く。<br />
SP_Simon_NB_04.gif|前入力。少し高く投げ、落下タイミングが遅くなる。射程も少し伸びる。<br />
SP_Simon_NB_05.gif|後入力。高さは変わらないが、射程がかなり短くなる。迎撃や時間差攻撃に。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_NB_11.jpg|軌道が高いため相手のジャンプに刺さりやすい。<br />
SP_Simon_NB_06.gif|斜め方向への攻撃手段としても優秀。<br />
SP_Simon_NB_17.jpg|あらゆる地形を貫通するため、複雑なステージにも強い。<br />
SP_Richter_NB_07.jpg|ステージと位置取りによっては一方的な攻撃も可能。<br />
SP_Simon_NB_12.jpg|「[[#横必殺ワザ|クロス]]」とも併用できる。飛ばせて落とすのも有効。<br />
SP_Simon_NB_19.jpg|かなりの威力で、撃墜も狙いやすい。<br />
SP_Simon_NB_02.jpg|強力だが、相殺はできる。撃ち落とせば地面にポトッと落ちる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="クロス"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
十字架をブーメランのように投げる。はじき入力で飛距離と威力アップ。<br />
*'''ダメージ:''' [行->戻]<br />
**通常入力: 6% -> 5%<br />
**スマッシュ入力: 8% -> 5%<br />
*'''[[シールド削り値]]''': -3% -> -2.5% [行->戻(通常・スマッシュ入力で共通)]<br />
*'''発生:''' [行->戻]<br />
**通常入力: 19-64F -> 65-179F<br />
**スマッシュ入力: 19-74F -> 75-184F<br />
*'''全体:''' <br />
**44F<br />
**キャッチ: 9F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*一定距離を進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。<br />
**キャッチ中はそこそこの間動けなくなるが、攻撃や回避中はキャッチモーションをキャンセルできる。<br />
**リンクのブーメランなどと違い、上下に投げ分けることはできず、戻りも自身の縦軸に関係なく真っ直ぐ飛んでくる。<br />
*貫通性能があり、行きと帰りで二回当てることも可能。[[シールド]]や[[相殺]]などが起こるとすぐに戻ってくる。<br />
*スマッシュ入力で出すとスピードアップし、2倍の距離を飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。<br />
*画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。<br />
----<br />
*飛び道具その2。当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段攻撃により、立ち回りのメインとなるワザ。<br />
**特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。<br />
**「[[#通常必殺ワザ|斧]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」、各種通常ワザと組み合わせて使えば、さらに攻めのバリエーションが広がる。<br />
*当然投げるときの隙は相応にあるため、近距離戦では注意が必要。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_SB_01.jpg|<br />
SP_Simon_SB_02.jpg|<br />
SP_Simon_SB_03.jpg|<br />
SP_Simon_SB_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_SB_01.jpg|<br />
SP_Richter_SB_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_SB_06.jpg|通常入力の射程。<br />
SP_Simon_SB_09.jpg|はじき入力時の射程。弾速も増す。<br />
SP_Richter_SB_04.jpg|相手に当たると斜めにふっとばす。ヒット後もクロスは飛び続ける。<br />
SP_Richter_SB_03.gif|折り返し時は相手を自分のほうへふっとばす。<br />
SP_Simon_SB_05.gif|相殺後も攻撃判定は残る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="アッパー"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
鞭を短剣のように突き出しながら高く飛び上がる。飛び上がる瞬間から連続ヒットを狙える。<br />
*'''ダメージ:''' 計14% (2% + 1.5% * 4 + 6%)<br />
*'''発生:''' 6F , 9-20F (ヒット間隔:3F) , 21F<br />
*'''無敵:''' 5-6F<br />
*'''着地硬直:''' 26F<br />
*'''撃墜%:''' 209%<br />
*相殺モーションが設定されておらず、[[相殺]]が発生しない。<br />
**要するに[[マリオ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|マリオの上必殺ワザ]]と同じく空中ワザ扱い。<br />
*中間部分は3F経過するたびに再度ヒットする<ref>例えば10F目にヒットした場合、10F , 13F , 16F , 19F目にヒットする。</ref>。<br />
*最終段は相手を強くふっとばす。<br />
*出始めの2-7F目には[[自動崖つかまり]]が設定されており、このタイミングの場合は後ろ向きでも[[ガケつかまり]]が可能。10F目以降にも設定されているが、こちらは後ろ向きだとガケつかまりへ移行できない。<br />
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br />
----<br />
*そこそこの上昇量がある復帰ワザ。攻撃判定がついているため妨害への耐性もまずまず。<br />
**縦方向にはそれなりの復帰力を発揮できる反面、横方向へはほとんど動けない。本人の横移動速度の遅さもあり、横復帰は大の苦手。<br />
*前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。<br />
**幸い、[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能なので、動作中にガケにつかまれる距離まで来れば比較的安全に戻れる。<br />
**ワザを出せる位置・タイミングの制約はあるため、ワザを出す前を狙われると少々辛い。<br />
***[[#ワイヤー復帰]]でも戻れるときは、復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにしたい。<br />
*攻撃ワザとしては、出が早くふっ飛ばし力もあるため、撃墜手段としてもそれなりに使える。発生が早く無敵時間もあるため、[[シールドキャンセル]]からの行動や対空迎撃にも。<br />
**後隙は非常に大きいが、他の上方向を攻撃するワザ<ref>[[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#上空中攻撃]]など。</ref>よりは当てやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Simon_UB_01.jpg|シモン<br />
SP_Richter_UB_01.jpg|リヒター<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_UB_02.jpg|[[戦場]]の台の上には余裕で乗れる。<br />
SP_Simon_UB_03.jpg|横へはあまり動けない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
=== シモン ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="聖水"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_DB_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
斜め下方向に聖水が入ったビンを投げる。地形にぶつかると火柱を上げる。<br />
*'''ダメージ:''' 計15.4%<br />
**瓶: 2.8%<br />
**火炎: 1.4%*9<br />
*'''発生'''<br />
**瓶: 18F<br />
**火炎: 1-5F (ヒット間隔:3F) , 6-55F (ヒット間隔:8F)<br />
*'''[[吸収]]:''' 火炎: ○<br />
*'''撃墜%:''' ?%<br />
*瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。<br />
*画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。<br />
**相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。<br />
*瓶が地形に当たるか、一定以上のダメージを受けると割れて炎上する。<br />
*地上と空中では瓶を投げる角度が異なる。<br />
----<br />
*飛び道具その3。聖水の瓶はアイテム扱いであるため、割れる前なら相手が拾って投げることもできる。<br />
*瓶が割れた後の炎は多段ヒットする。<br />
**ヒットしてもふっとばせないが、[[ヒットストップずらし]]で抜けられない限り、すぐに[[#横スマッシュ攻撃]]で追撃できる程度には拘束できる。<br />
*崖際の攻防でも利用価値の高いワザ。追撃まで決まれば撃墜も狙える。<br />
*空中にいる相手に当てても炎上しないため、直接の復帰阻止には不向き。ガケ登りに合わせて置く方が有効。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_DB_05.jpg|炎は連続ヒットする。<br />
SP_Simon_DB_06.jpg|近~中距離でヒットさせれば、横スマなどで追撃が狙える。<br />
SP_Simon_DB_07.jpg|崖際でも有効。<br />
SP_Simon_DB_12.jpg|瓶そのものにも判定がある。<br />
SP_Simon_DB_13.jpg|瓶は相手を貫通し、怯ませる。ただし、地形に触れるまでは発火しない。<br />
SP_Simon_DB_08.jpg|瓶が耐久値を超えるダメージを受けた場合、その場で発火する。<br />
SP_Simon_DB_16.jpg|聖水はアイテム扱いで相手も利用することができる。<br />
SP_Simon_DB_02.gif|投げた聖水は自身のものなので炎に巻き込まれることはないが…。<br />
SP_Simon_DB_03.gif|[[相殺]]や[[シールド]]で防がれると誰のものでもなくなり、巻き込まれる。<br />
SP_Simon_DB_04.gif|相殺すると瓶の判定が消える<ref>少しわかりにくいが、画像では瓶がシモンの股間と重なっている。</ref>。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== リヒター ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="聖水"}}<br />
[[ファイル:SP_Richter_DB_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
*基本的な性能はシモンと同じ。<br />
*シモンと異なり、炎は[[波導属性]]。<br />
----<br />
*[[属性]]が異なるため、相手や状況によって有効な場面が少し変わってくる。<br />
**[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]を排除したり、[[氷結]]状態の相手への追撃に使えるのが長所。<br />
**{{SP|リンク}}の[[リンク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リモコンバクダン]]や[[爆薬箱]]などを着火できなかったり、パサランを成長させにくいのが短所。<br />
*アイテムなし1on1の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}ぐらいしか影響を受けないが、その他のルールにおいては話が違ってくる。<br />
**アイテムありの場合は[[爆薬箱]]、[[ボンバー]]、[[パサラン]]、[[フリーザー]]、[[クリスタル]]、[[ロコン|ロコン(アローラのすがた)]]、[[スイクン]]、[[ユキノオー]]に影響がある。<br />
**チーム戦の場合は{{SP|リンク}}、{{SP|こどもリンク}}、{{SP|トゥーンリンク}}と組みやすくなるほか、{{SP|リュカ}}や{{SP|アイスクライマー}}とも微かにシナジーがあるなど、利点が多い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Richter_DB_02.gif|シモンの聖水は[[爆薬箱]]を起爆させるが…。<br />
SP_Richter_DB_03.gif|リヒターの聖水は起爆させない。<br />
SP_Richter_DB_04.gif|[[ボンバー]]も同様。<br />
SP_Simon_DB_09.jpg|なお、[[ボンバーマン]]のボムは火炎属性の攻撃一発では起爆できない。<br />
SP_Richter_DB_05.gif|[[氷結状態]]は[[火炎属性]]で一発解除されるので、[[フリーザー]]はリヒターの方が活かせる。<br />
SP_Richter_DB_06.gif|火炎属性や[[電撃属性]]で良く育つ[[パサラン]]はシモンの方が活かしやすい。<br />
SP_Richter_DB_07.gif|対{{SP|リンク}}では、バクダンをこちらで処理できない点が響きやすい。<br />
SP_Richter_DB_08.gif|[[こどもリンク (SP)|こども]]や[[トゥーンリンク (SP)|トゥーン]]もだが、こちらはタイミング次第で弾けるので一長一短。<br />
SP_Richter_DB_08.gif|[[ピクミン&オリマー (SP)|赤ピクミン]]は火炎耐性を持つので、リヒターの方が処理しやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=リヒター(SP)|ワザ名="グランドクロス"}}<br />
[[ファイル:リヒター (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
近くの相手を棺桶に閉じ込め、十字架のオーラで連続攻撃しふっとばす。<br />
*'''ダメージ:''' 計48%<br />
*'''撃墜%:''' 21-22%<br />
*最初に正面に現れる棺桶が当たると発動する初撃型の切りふだ。<br />
----<br />
*最後の切りふだとしては当てやすさとふっとばし力が非常に高水準。上方向にふっとばすためステージの影響も受けにくい。<br />
*狙える範囲はあまり広くなく、自身の運動性能も低いのがネック。範囲は縦長なので、[[ライン]]をつめて逃げにくくしてから狙いたい。<br />
----<br />
{{-}}<br />
<gallery heights="144px" mode="packed"><br />
シモン (SP) 最後の切りふだ.gif<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
=== シモン ===<br />
【あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。<br><br />
【転倒おきあがり攻撃】少しゆっくりめに起き上がりながら足で後→前の順で蹴り払う。<br />
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br />
**7% / 7% / 5%<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
シモン (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
シモン (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
シモン (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== リヒター ===<br />
【あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃】後方→前方の順に低姿勢で足払い。<br><br />
【転倒おきあがり攻撃】少しゆっくりめに後方→前方へ低姿勢の足払い。<br />
*シモンとはエフェクトが異なる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
リヒター (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
リヒター (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
リヒター (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery mode="packed" caption=シモンとの違い><br />
シモンとリヒターのおきあがり攻撃1.jpg|シモンとはエフェクトの色が異なる。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery mode="packed" caption=モーションについて><br />
リヒター (SP) おきあがり攻撃.gif|左から あおむけ/転倒/うつぶせ のおきあがり攻撃。転倒起き上がり攻撃のみ速度が異なるが、全て同じモーション。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
=== シモン ===<br />
[[ファイル:シモン (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
{{-}}<br />
<br />
=== リヒター ===<br />
[[ファイル:リヒター (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]<br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*シモンとはエフェクトが異なる。<br />
----<br />
<gallery mode="packed" caption=シモンとの違い><br />
シモンとリヒターのガケのぼり攻撃1.jpg|シモンとはエフェクトの色が異なる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 特殊ワザ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ウィップホールド"}}<br />
[[ファイル:SP_Simon_Extra_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
鞭を垂らして自在に振り回す。<br />
*'''ダメージ:''' 1.5% / 1% [先端/先端以外]<br />
*'''全体:''' 19F<ref>ワザの解除に必要な時間。</ref><br />
*[[#弱攻撃]]1段目、[[#横強攻撃]]の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。<br />
*鞭を垂らした状態でスティックを動かすことで鞭を自在に動かす<ref>挙動および追加入力の仕様は『スマブラX』までの[[シーク]]の横必殺ワザ「鉄糸舞」によく似ている。</ref>。<br />
**素早く動かしている間のみ攻撃判定が発生する。鞭を垂らしたままでは攻撃できない。<br />
***ある程度反動をつけて振ったほうがより遠くまで鞭を伸ばせる。<br />
*[[相殺]]判定が存在し、相手の[[飛び道具]]をかき消すことができる。<br />
*鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。<br />
----<br />
*鞭を振り回しているときにだけ攻撃判定が発生するため、特定の位置・方向に判定を出し続けることができない。<br />
**振り回している途中、鞭を上や後ろに振ったタイミングで相手に差し込まれる可能性がある。<br />
*弱攻撃1段目および横強攻撃根本からこのワザに繋ぐのはあまり現実的ではない。<br />
**とはいえ、始動技を空振りしたときやガードされたときに、正面をフォローする目的では使えなくもないか。<br />
*[[ガケつかまり]]にも当たるが、ふっとばし力はさほどでもなく、半端にふっとばしてしまうため連続ヒットもしづらい。実用性はイマイチ。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(シモン)><br />
SP_Simon_Extra_01.jpg|<br />
SP_Simon_Extra_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(リヒター)><br />
SP_Richter_Extra_01.jpg|<br />
SP_Richter_Extra_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Simon_Extra_04.jpg|いったん後ろに引っ込めてから前へ出すと、まっすぐに鞭が伸びる。<br />
SP_Richter_Extra_03.jpg|攻撃判定は鞭が動いている間だけ発生<ref>連続ヒットすることもあるが、勢いがあると強めにふっとばしてしまうため、あまりヒット数は稼げない。</ref>。<br />
SP_Richter_Extra_04.gif|動かし方によっては台上や台下の相手にも届く。<br />
SP_Simon_Extra_07.jpg|攻撃判定は見た目に忠実。<br />
SP_Simon_Extra_08.jpg|なぜかこの形を保っていると鞭を動かさなくても攻撃可能。連続ヒットする。<br />
SP_Richter_Extra_05.gif|飛び道具を相殺可能。モノによっては複数回の相殺が起こることも。<br />
SP_Richter_Extra_06.gif|耐久力の設定されている飛び道具の場合、耐久値を削り切らなければ無力化できないことも…。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
=== シモン ===<br />
{{#lsth:シモン (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
=== リヒター ===<br />
{{#lsth:リヒター (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kokoWo_fZLlj4w-0YDm_D1in39dth2HzBgVRl_dlfyM/edit 66_シモン - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1hxi51CexvtU388L3d2SycRr3ip0BptR9n8bcktp2cxI/edit#gid=475493778 66'_リヒター - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:しもんわさ}}<br />
[[カテゴリ:シモン]]<br />
[[カテゴリ:リヒター]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%AF_(SP)&diff=141745
スネーク (SP)
2023-08-29T13:04:19Z
<p>かいじゅう: 読みにくくなってるだけだし光学迷彩は意図的に壊したわけではないので表現おかしくない?</p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|スネーク|ソリッド・スネーク}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=スネーク<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=スネーク(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=スネーク(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP スネーク.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル メタルギア.png|50x50px|link=メタルギアシリーズ]]<br />
|出典=[[メタルギアシリーズ]]<br />
|参戦64=<br />
|参戦DX=<br />
|参戦X=1<br />
|参戦for=<br />
|参戦SP=<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=31<br />
}}<br />
'''スネーク'''(Snake)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは31。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|スネーク}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
数々の現代兵器で武装しているため[[飛び道具]]が豊富。さらに高火力な小技を多数揃えた重量級ファイター。<br />
<br />
強力かつ個性的な飛び道具を複数備えながら、弱攻撃・ダッシュ攻撃・強攻撃・一部の空中攻撃といった小技も軒並み高威力で、距離を問わず高い攻撃性能を発揮できる。<br/><br />
攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、「[[スネーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|手榴弾]]」を主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かし、その動きに対応し狩っていくという迎撃型の戦法が得意。<br/><br />
「[[スネーク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|C4爆弾]]」が設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと、発想次第で多様な使い方が可能。これら豊富な飛び道具、先述の攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な[[復帰力]]に加え、手動操作が可能な「[[スネーク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|リモコンミサイル]]」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻めや[[復帰阻止]]の強さはかなりのもの。<br />
<br />
難点は癖の強いワザが多いゆえ、他ファイターで得た経験を比較的流用しにくい傾向にあること。[[スネーク (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[スネーク (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、その性質の独特さから標準的な運用が敵わず、更に通常・下必殺ワザの爆発は“スネーク自身にもヒットする”ため、考えなしに動かしていては寧ろ自分の首を絞めてしまう。この2点だけでも、スネークは基礎的な立ち回りからして、独自の戦略やテクニックの習熟度が強く求められるファイターであることがわかる。また、格闘能力自体は高いのだが空中での[[暴れ]]性能に限ってはさほどでもなく、復帰阻止や[[着地狩り]]に対抗するには、技術をフルに駆使しつつ、読みや駆け引きに打ち勝つ必要がある。<br />
<br />
独特のワザの感覚や各種テクニックを習得し、その上で相手の動きやクセを冷静に見極めて読み合いを制することで初めて高い攻撃力が発揮されるという、まさに歴戦の兵士らしい渋い強さを持つファイター。対初心者においてはその独特の対策を強いる戦法で[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|初見・分からん殺し]]が通りやすいが、癖の強さや欠点を理解している相手と渡り合うには、相応の技術と判断力が要求される。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**各種強攻撃や{{SPワザ|スネーク|横スマッシュ攻撃}}等、威力・ふっとばし力の高いワザを多く持つ。強攻撃は発生も早いため接近戦では頼りになる。<br />
***体術によるワザはリーチと判定、発生速度に優れたものが多く、全体的な当てやすさも良好。<br />
****上記2点の長所を併せ持つワザは上で挙げたもの以外にも複数あるので、ダメージ蓄積や撃墜にはまず困らない。<br />
**{{SPワザ|スネーク|上必殺ワザ}}「サイファー」単体の上昇距離が高めなうえ、{{SPワザ|スネーク|下必殺ワザ}}「C4爆弾」による自爆後なら上必殺ワザを再び発動できる仕様により、復帰力を格段に伸ばす事が出来る。復帰距離だけで言えば実質トップクラス。<br />
***極端に言えば、「サイファー→C4→サイファー→C4……」と繰り返すことが許され、蓄積ダメージがC4自爆時の撃墜%に達していない限りは復帰を試みる猶予がある。<br />
**{{SPワザ|スネーク|通常必殺ワザ}}「手榴弾」は地上の制圧に長ける上、切り返しや[[割り込み]]も非常に強力。<br />
***入力1F目で生成可能なため、相手の[[連係]]中に生成すれば自爆して仕切り治せる。<br />
**{{SPワザ|スネーク|横必殺ワザ}}「リモコンミサイル」を用いた、崖外の相手に対する攻め・[[復帰阻止]]が攻守共に高水準。特に1on1では第三者に妨害される心配が無いため、その真価を遺憾なく発揮できる。<br />
**[[しゃがみ]]がかなりの[[低姿勢]]で、[[しゃがみ歩き]]も可能。[[打点]]の高い攻撃や[[飛び道具]]をかいくぐり、優秀な{{SPワザ|スネーク|下強攻撃}}で反撃できる。<br />
<br/><br />
*短所<br />
**[[スネーク (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[スネーク (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は仕様が特殊かつスキが甚大で、使用感や使いどころが他のファイターとは異なる。強攻撃がしっかり出し分けできないと使い勝手が厳しいファイターの一人。<br />
**飛び道具自体は豊富ながら、直線に放って相手にヒットすると即着弾するというような普通の射撃ワザを持たない。<br />
***この性質の飛び道具を持つファイター相手には、しゃがみ等を駆使する必要があり苦戦を強いられやすい。<br />
***横必殺ワザを直線に放てば擬似的な使い方は出来るが、スネーク自身が無防備になってしまうため気軽には使えない。<br />
**空中機動力が非常に低く、復帰阻止耐性に欠ける。<br />
***上必殺ワザも上昇速度が速いほうではないうえにスネーク自身が無抵抗なので、復帰ルートは工夫しにくく単調になりがち。<br />
***空中の横移動もまともな制動が効かないため、地形の底面にぶつかってしまう致命的な復帰ミスを起こしやすい。<br />
**着地が弱く[[お手玉]]されやすい。<br />
***「[[空中ダッシュ]]」などのテクニックで相手の着地狩りから逃れるといった'''応用が基本として求められる'''ため、『スマブラ』の操作やシステム自体に慣れないうちは腕前の差が極端に現れてしまいやすい。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
移動性能はいずれも平均値以下で、特に[[歩行]]・[[ステップ]]速度、[[地上ジャンプ]]高度と[[空中横移動加速度]]は非常に低く、戦場のすり抜け床には地上ジャンプ一回ではギリギリ届かない。<br />
<br />
なお、移動性能といった数値を除けば、[[しゃがみ]]状態における総合性能は高い部類に入る。[[やられ判定]]が非常に低い匍匐姿勢になる他、{{SPワザ|スネーク|ダッシュ攻撃}}でしゃがみに移行できる他、しゃがみ状態を維持したまま{{SPワザ|スネーク|下強攻撃}}や{{SPワザ|スネーク|下必殺ワザ}}の使用も可能。<br />
<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=○<br />
}}<br />
<br />
== スマブラXからの変更点 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Snake_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._Brawl Snake (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}<br />
<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
<br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}[[体重]]減少: 113 ⇒ 106<br />
**『スマブラX』ではデデデやリザードンよりも重く、39ファイター中3位の体重だったが、『スマブラSP』ではワリオやアイクよりも軽くなり、82ファイター中18位になった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}これにより手榴弾の爆発に巻き込まれたり、C4爆弾を利用した自爆復帰をした際のリスクが上がった。<br />
<!--<br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加: ⇒ <br />
--><br />
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 9F ⇒ 3F (※全ファイター共通)<br />
**『スマブラX』では全ファイター中最長のフレームだった。<br />
<!--<br />
*前方回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F<br />
*後方回避<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F<br />
*その場回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F<br />
*空中回避<br />
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F<br />
--><br />
*{{変更点比較|弱体化=1}}すべての爆発物を使った攻撃(横/上スマッシュ攻撃、通常/横/下必殺ワザ)が[[吸収]]可能になった。<br />
*弱攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチと吹っ飛ばしが減少。1段目と2段目の吹っ飛びが減少したおかげで、弱から上強攻撃などのコンボがなくなった。<br />
*ダッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}空振りキャンセルが削除。<br />
*横強攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチと吹っ飛ばしが減少。<br />
*上強攻撃<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが減少。<br />
*下強攻撃<br />
**<br />
*横スマッシュ攻撃<br />
**<br />
*上スマッシュ攻撃<br />
**弾の軌道が必ず前方寄りに発射されるようになった。<br />
*下スマッシュ攻撃<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に「マイン」を埋め、相手が踏んだり付近で攻撃すると爆発し、上にふっとぶ攻撃から、ローキックで前後に攻撃するワザ「ダブルローキック」に変更され、汎用的に使える物となった。<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}マインの設置攻撃が削除されたため、ダメージ重複や牽制が出来なくなった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}出も速く、隙が小さいので気軽に扱える。<br />
*通常空中攻撃<br />
**<br />
*前空中攻撃<br />
**<br />
*後空中攻撃<br />
**<br />
*上空中攻撃<br />
**<br />
*下空中攻撃<br />
**<br />
*つかみ<br />
**<br />
*前投げ<br />
**<br />
*後投げ<br />
**<br />
*上投げ<br />
**<br />
*下投げ<br />
**ダウン後の相手が起き上がり行動を取れるまでの時間が、相手自身の蓄積ダメージの多さによって決まるようになった。<br />
*通常必殺ワザ「手榴弾」<br />
**起爆時間が早くなった: 180F (3秒) ⇒ 150F (2.5秒)<br />
**{{変更点比較|強化=1}}手榴弾を持っている時の歩行速度が速くなった。<br />
**{{変更点比較|バグ修正=1}}1個目の手榴弾が場にある状態で、2個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、1個目の手榴弾も真下に落ちる現象がなくなった。<br />
***{{変更点比較|弱体化=1}}この現象を利用して、相手に拾われるのを阻止したり、投げ返しを無効にするテクニックが使えなくなった。<br />
*横必殺ワザ「リモコンミサイル」<br />
**{{変更点比較|強化=1}}ミサイルのスピード・旋回性能が上昇し、ふっとばし力も増加した。<br />
**ランチャーにミサイルの燃料を示すランプが搭載され、残り時間が視覚化された。<br />
**ミサイルの燃料切れかシールド入力で中断した場合、慣性を残して落下するようになった。『スマブラX』ではその場で静止して落下していた。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}ミサイルが命中しなかった時と操作を中断した時に肩を落とす仕草がなくなった。<br />
*上必殺ワザ「サイファー」<br />
**{{変更点比較|弱体化=1}}サイファーを破壊することが可能になった。<br />
**{{変更点比較|バグ修正=1}}使用中に掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。<br />
*下必殺ワザ「C4爆弾」<br />
**設置直後は赤く発光するようになり、視認性が上がった。<br />
**{{変更点比較|強化=1}}しゃがみ姿勢のまま起爆できるようになった。<br />
*最後の切りふだ<br />
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「グレネードランチャー」から「援護射撃」に変更された。<br />
*勝利演出<br />
**『スマブラX』におけるBボタン指定時の勝利ポーズが変更された。<br />
</div><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|スネーク}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
{{see|スネーク (SP)/ワザ}}<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*ダンボール箱の中に入って隠れる。<br />
**スネークのアピールはどれを入力しても同じだが、入力したボタンによって微妙にモーションが異なる。<br />
***上:素早く体育座りの姿勢で両手で隠れる。<br />
***横:片膝をついて片手でダンボールの中へ。<br />
***下:上アピールとほぼ同じだが、正面からダンボールを取り出す。<br />
**アピール以外のボタンを入力すると、すぐにダンボールから出る。他ファイターとは異なり、動作そのものをキャンセルできない。<br />
**ダンボールから出て後ろに捨てられたダンボールは1.6~3%程度の攻撃力を持っている。一応、崖に背を向けて使えば[[復帰阻止]]ができる[[飛び道具]]になる。<br />
**相手はダンボールを取ることができるが、{{SP|ドンキーコング}}以外は直後に投げつける(ドンキーコングはリフティング状態で持ち運べる)。スネークはダンボールを取られてもアピールを続ける。なお、ダンボールを再度拾うことはできない。<br />
*[[スマッシュアピール]]<br />
*:[[シャドーモセス島]]で可能。<br />
*:しばらくの間しゃがみ、耳の通信機を手を当て操作する。中断されずにアピールを決めると、[[シャドーモセス島のスマッシュアピール会話集|専用の会話]]を聞くことができる。内容は『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』の物が再録されており、同作に参戦していなかったファイターや『暁の女神』版アイクなどの特別なカラーのファイターにはスマッシュアピールをすることができない。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール || スマッシュアピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:スネーク (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) 下アピール.gif|250px]]||[[ファイル:スネーク (SP) スマッシュアピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*顎に手を当てる。<br />
*警戒して振り向く。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:スネーク (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:スネーク (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:スネーク (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
「待たせたな!」の声と共に登場。着地の衝撃で光学迷彩(ステルス)を壊す。 <br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:2度蹴りし、CQC(近接戦闘術)の構えを取りながら、「まだまだだな」<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:匍匐前進から前転しゃがみ立ちして無線通信。「こちらスネーク、これより帰還する」<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:スネーク (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:スネーク (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:スネーク (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (8).gif|250px|サムネイル]]<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|スネーク}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
立ち回りの要として使われるのは通常必殺ワザの手榴弾。自傷ダメージを気にせず手榴弾をばら撒き続けるのが重要。<br><br />
まずは遠距離の場合、とりあえず手榴弾の生成と下必殺ワザのC4爆弾設置。これらでプレッシャーをかけ、相手の行動にリスクを付けていこう。<br><br />
中距離ではダッシュ攻撃が非常に強力。特にスネークのダッシュ攻撃の性能は破格で、吹っ飛ばしもダメージも十分。ただし、考えも無しに乱発すると普通に確定反撃なので注意。<br><br />
<br><br />
中~遠距離で暇が出来たらとりあえずC4と手榴弾を仕掛け、相手の行動を制限しよう。<br><br />
<br><br />
空中戦の場合、性能自体は比較的高いもののスネーク本体の空中制動が悪いので、自分から空中戦を仕掛けるのはあまり得策ではない。ただし、空中で相手が上にいる場合の上空中攻撃は例外。<br><br />
高性能の下空中攻撃を持ってはいるが、スネーク自体はお手玉に非常に弱い。相手に下を取られないように戦い、困ったら素直に逃げよう。<br><br />
<br><br />
撃墜手段としては横強攻撃・上強攻撃・上空中攻撃・後空中攻撃が基本。横強攻撃と上強攻撃に至ってはスマッシュ攻撃に迫る威力でありながら後隙も比較的短め。牽制と撃墜を両方行える強みを持つ。<br><br />
発生が遅いが範囲・威力共に強烈なメテオを持つ前空中攻撃による早期撃墜も狙える。ただし連発してしまうと読まれてこちらが不利になりかねないためここぞという時に使おう。<br><br />
また下必殺ワザのC4爆弾を設置しておけば、相手の意識外から撃墜できる。他にも相手の復帰に合わせてC4爆弾を落とし、空中でそのまま起爆させるなど用途は様々。<br><br />
復帰阻止の部分では横必殺ワザのリモコンミサイル(通称ニキータ)が特に凶悪。吹っ飛ばしと威力と申し分なく、復帰性能の低いキャラクターに関してはリスクの一切ない復帰阻止手段になる。<br><br />
ただしミサイルが空中攻撃を食らうと少しの間ミサイルが当たらなくなり、軌道も逸らされ追撃が困難になる。そうなったら大人しくガードでキャンセルして次に繋げるべき。(攻撃を避けたり、攻撃を受ける前にキャンセルして落とすように当てる(威力減衰)、など対処できないことも無い。)<br><br />
<br><br />
スマッシュ攻撃は、下スマッシュ攻撃以外の使い所が難しい。上スマッシュ攻撃は対空の置きや崖で使えるが、横スマッシュ攻撃は発生までが遅すぎるので、基本的には読んだ置きとして使う。乱闘などの乱戦では不意に打つと強力だが、暴発させないようにRスティックは強攻撃設定かつ操作を慎重にすべきだろう。<br><br />
<br><br />
復帰性能は高いが復帰阻止には弱い。上必殺ワザのサイファーは反転していると崖を掴まないので、移動回避やキャンセルして空中後ろ攻撃などで誤魔化そう。また、下必殺ワザのC4爆弾落とし→自爆→もう一度上必殺ワザのテクニックは是非習得しておきたい。<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
*[[空中ダッシュ]]手榴弾・空中ダッシュC4<br />
**横方向への慣性を反対にするテクニック。下からの攻撃に弱いスネークの貴重な逃げ手段。乱発すると読まれてしまうので注意。<br />
**主に使用するのは1式(正面方向に移動している場合)と3式(背面方向に移動している場合)と呼ばれるもの。2,4式は操作が難しいため、着地を誤魔化す用途にわざわざ使う理由が殆どない。<br />
***B(あるいは下B)入力直後(受付時間数F)、背中側にスティックを倒す事で可能。早すぎると横Bに化けてしまい、逆に遅すぎると振り返らず慣性が変わらない。<br />
***一応横Bでも可能ではあるが、全くと言っていい程実用的ではない。手榴弾2個とC4が既に場にあり、空中回避も潰された際の最終手段と割り切るべきか。<br />
<br />
*手榴弾ガード<br />
**手榴弾の爆風は、自分でガードできる。Bを長押ししながらシールドで手榴弾をその場に落としつつ相手の攻撃をガードした時、間合いギリギリでない限りは手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受けることがある。<br />
**掴まれると無意味。またシールドブレイクには注意。<br />
<br />
*爆発連鎖<br />
**まだ爆発しない手榴弾をC4で無理矢理爆発させる。単純に起爆範囲が増えるので強力だが、爆発はスネークも無視できないダメージを受けるので注意。<br />
<br />
* [[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み|ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]]<br />
**ダッシュ攻撃後3F以内に掴み/シールドを入力すると可能。他キャラでも可能だが、スネークのダッシュ攻撃の出始めが自身のダッシュよりもやや速いため僅かだが掴める距離が伸びる。<br />
***3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。<br />
**掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。<br />
***下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。<br />
**掴み入力前にアイテムを拾ってしまうと掴みが出ない。これは自分の手榴弾も例外ではないため注意。<br />
**失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。<br />
<br />
*C4貼り付け<br />
**例えば戦場などの台の上にいる相手がシールドを貼っている状態で、ジャンプ→下Bで相手にC4を付ける。ベタだが普通に強力。<br />
<br />
*C4崖貼り付け<br />
**C4を終点・戦場の崖に素早く貼り付けるテクニック。<br>それなりに難しくリスクもあるが、相手の復帰をかなり制限できる。<br />
***走行で崖から飛び降りた直後に急速落下、空中ダッシュC4を一瞬で行う事で可能。(タイミングによって設置場所を僅かに変える事も可能だがかなりシビア。)<br>直後にジャンプすれば崖に掴まれるが届かなかった場合は上Bも使おう。<br />
***[[崖メテオ]]が狙えるようになる他、横や上からの復帰を強制できる。<br>復帰を読んで空中攻撃や強攻撃で迎撃しよう。<br />
***崖上にいると爆風が自分にも当たるため立ち位置に注意。<br />
<br />
*大ジャンプ最速C4起爆<br />
**地面に設置されたC4を大ジャンプ後ほぼ最速で起爆すると、真上であろうと自身には爆風が届かない。<br>ウィンディヒルなどC4が見えにくいステージでも安全にC4を撤去できる他、相手の接近に合わせて相手のみ爆破するといった事も可能。<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上投げ → 上強<br />
**Ver.2.0.0の仕様変更により、上強攻撃の始動部分が当たりやすくなった(しかし違いは1%程度である)。<br />
*【低%】後投げ → DA<br />
**蓄積ダメージによっては受け身可能。<br />
*【中~高%】弱(1段止め) → 横強<br />
**タイミングが非常にシビア。<br />
*【170%~】下投げ → 上強 or 横強<br />
**下投げで170%にした際に確定。横強はもう少し低%でも確定で入ることもある。<br />
*【低~高%】手榴弾(NB)爆発 → 各種空中攻撃<br />
**手榴弾の爆発で打ち上げられた相手は空中攻撃で追撃可能。ただ空前は発生が遅いのである程度置いておく必要がある。<br />
<br />
==== C4爆弾(下B)利用コンボ ====<br />
C4を相手に貼り付けた状態はスネークの最も有利な状況。相手を上に飛ばすワザを当ててC4起爆のコンボは超凶悪だが、コンボ途中に運次第でC4が剥がれるリスクは無視し難いので注意。<br />
*【低~高%】[[シールドブレイク]]した相手にC4貼り付け → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 横スマ(少しホールド) → C4起爆<br />
**横スマは2個目の手榴弾が爆発するタイミングでホールド解除すると良い。<br />
***この時かなりの確率でC4が剥がれてしまうがそれ抜きでもかなりの高火力。剥がれたC4には注意。<br />
**C4は[[空中回避]]でかわされる場合もあるので注意。少し待って相手の回避タイミングミスを誘ってから起爆すると良いかも知れない。<br />
*【低%】シールドブレイクした相手に接触 → 手榴弾(NB)2個その場落とし → 回り込み回避 → 軽く接触して即C4貼り付け → 上スマ(ホールド無し) → 最高点手前でC4起爆<br />
**シールドブレイクから上方向への撃墜を目的としたコンボ。マリオなら約25%で撃墜可能。<br />
***前述のものより総ダメージは劣るが上方向への撃墜が狙え、C4剥がれのリスクが少し低いのが特徴。しかし剥がれる時は剥がれる。その上剥がれた際はほぼ確実に自爆する位置に落ちる。<br />
***ずらしに弱く、ダメージが高めだと殆ど意味がない。<br />
***小柄なキャラや細身の人型キャラはある程度ダメージが溜まっていると上スマの砲弾が当たりにくくなる。<br />
***上記2点を踏まえると、クッパなどの大型なキャラには非常に有効。ずらされても砲弾が当たる可能性が高い。<br />
*【低%】後投げ → [[ダッシュキャンセル]]弱(2段止め) → C4貼り付け<br />
**[[ダウン連]]を利用したC4貼り付けコンボ。相手が後ろ投げの受け身に失敗した時のみ弱が入る。<br />
**弱は相手の着地からワンテンポ置いて出すと小柄、細身のキャラにも当たる。<br>もし外しても素早く2段目を出すと当たる事もある。<br />
***ベクトルを相手側にずらされると少し当てづらくなるため注意。<br />
**C4貼り付け後は起き上がり攻撃をされるとほぼ反確だが、それを踏まえてもお釣りが来る。貼り付けたC4は有効に使おう。<br />
*【低~高%】C4貼り付け → 後投げ → C4起爆<br />
**比較的簡単に貼り付けたC4で確実に相手を爆破するコンボ。相手の%によっては撃墜コンボにもなる。<br />
***低%だと後ろ投げの受け身を取られる場合がある。そうなると爆風が当たらない。<br />
***投げる前に相手から自分にC4が移る事もあるため、タイミングには注意。ガード読みで貼り付けた後すぐに掴んで投げるか、自分に貼り付いた状態で掴んで相手に移してから投げる、などして対処しよう。<br />
***投げた際にC4が剥がれ、自分の傍に落ちてしまう事がある。少し難易度が上がり、発生も遅くなりがちだが、安全をとって大ジャンプ後最速でC4起爆をして、自爆の可能性を確実に潰すのもアリ。<br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
通常ワザは「身体攻撃強化」がよくあてはまるが、横スマッシュ攻撃・上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・下必殺ワザがあてはまる「炎&爆発攻撃強化」も相性は抜群。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|スネーク}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,288<br />
|data-sort-value="アダムマルコビッチ"| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アダム・マルコビッチ|アダム・マルコビッチ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,576<br />
|| [[MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#パパ|パパ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|| 0,581<br />
|| [[MOTHERシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フリント|フリント]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,603<br />
|| [[F-ZEROシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゾーダ|ゾーダ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,750<br />
|data-sort-value="リキッドスネーク"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リキッド・スネーク|リキッド・スネーク]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|| 0,753<br />
|data-sort-value="ロイキャンベル"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロイ・キャンベル|ロイ・キャンベル]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,756<br />
|data-sort-value="ソリダススネーク"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ソリダス・スネーク|ソリダス・スネーク]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,758<br />
|data-sort-value="ネイキッドスネーク"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネイキッド・スネーク|ネイキッド・スネーク]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 0,891<br />
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スネークマン|スネークマン]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,898<br />
|| [[ロックマンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナパームマン|ナパームマン]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,963<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラオ|ラオ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,167<br />
|data-sort-value="アレッサンドロインザーギ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アレッサンドロ・インザーギ|アレッサンドロ・インザーギ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,223<br />
|data-sort-value="カイルハイド"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カイル・ハイド|カイル・ハイド]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,348<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,367<br />
|| [[SNKのゲームシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラルフ & クラーク|ラルフ & クラーク]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,374<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クリス|クリス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,274<br />
|| [[メトロイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヤングサムス|ヤングサムス]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,755<br />
|data-sort-value="メイリン"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メイ・リン|メイ・リン]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,761<br />
|data-sort-value="エヴァ"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#EVA|EVA]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,764<br />
|| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,766<br />
|data-sort-value="カズヒラミラー"| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カズヒラ・ミラー|カズヒラ・ミラー]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE <br />
|-<br />
|| 1,134<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#センシャ & ホヘイ|センシャ & ホヘイ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,135<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リョウ|リョウ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP スネーク1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP スネーク2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP スネーク3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP スネーク4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP スネーク5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP スネーク6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/31.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : スネーク]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Snake_(SSBU) Snake (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{メタルギアシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:すねえく}}<br />
[[カテゴリ:メタルギアシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:スネーク]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3_(SP)&diff=141732
カラーバリエーション (SP)
2023-08-29T09:57:01Z
<p>かいじゅう: /* マルス */ 昨今ではFEシリーズにおいてもう何度も出ている要素なので記述しておいていいと思うんですよね</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|カラーバリエーション|frame=1}}<br />
{| cellspacing="2" cellpadding="3" style="width:80%;border:solid #999 1px;background:#F8F8F8;margin:0.5em auto;clear:both"<br />
|style="width:10%;text-align:center"|[[ファイル:警告.png|50px]]<br />
|この項目「'''{{PAGENAME}}'''」に記載される情報は、すべてが公式による出典とは限らないため、曖昧でないようにしています。以下の一覧では、公式により出典が言及された配色については'''太字'''で表記しています。デフォルトカラーはカラーバリエーションではないため、通常説明は不要です。それらのデザインについては、各キャラクターの紹介ページをご覧ください。<br />
|}<br />
『[[スマブラSP]]』の'''カラーバリエーション'''の一覧。<br />
__NOTOC__<br />
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マリオ.png|60x33px|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドンキーコング.png|60x33px|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リンク.png|60x33px|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP サムス.png|60x33px|リンク=#サムス]]<br />[[#サムス|サムス]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ダークサムス.png|60x33px|リンク=#ダークサムス]]<br />[[#ダークサムス|ダークサムス]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ヨッシー.png|60x33px|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP カービィ.png|60x33px|リンク=#カービィ]]<br />[[#カービィ|カービィ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP フォックス.png|60x33px|リンク=#フォックス]]<br />[[#フォックス|フォックス]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピカチュウ.png|60x33px|リンク=#ピカチュウ]]<br />[[#ピカチュウ|ピカチュウ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルイージ.png|60x33px|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ネス.png|60x33px|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--<br />
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP キャプテン・ファルコン.png|60x33px|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP プリン.png|60x33px|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピーチ.png|60x33px|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP デイジー.png|60x33px|リンク=#デイジー]]<br />[[#デイジー|デイジー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパ.png|60x33px|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイスクライマー.png|60x33px|リンク=#アイスクライマー]]<br />[[#アイスクライマー|アイスクライマー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シーク.png|60x33px|リンク=#シーク]]<br />[[#シーク|シーク]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼルダ.png|60x33px|リンク=#ゼルダ]]<br />[[#ゼルダ|ゼルダ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ドクターマリオ.png|60x33px|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピチュー.png|60x33px|リンク=#ピチュー]]<br />[[#ピチュー|ピチュー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ファルコ.png|60x33px|リンク=#ファルコ]]<br />[[#ファルコ|ファルコ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP マルス.png|60x33px|リンク=#マルス]]<br />[[#マルス|マルス]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルキナ.png|60x33px|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP こどもリンク.png|60x33px|リンク=#こどもリンク]]<br />[[#こどもリンク|こどもリンク]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガノンドロフ.png|60x33px|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ミュウツー.png|60x33px|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロイ.png|60x33px|リンク=#ロイ]]<br />[[#ロイ|ロイ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クロム.png|60x33px|リンク=#クロム]]<br />[[#クロム|クロム]]</div><!--<br />
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP Mr.ゲーム&ウォッチ.png|60x33px|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP メタナイト.png|60x33px|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピット.png|60x33px|リンク=#ピット]]<br />[[#ピット|ピット]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ブラックピット.png|60x33px|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼロスーツサムス.png|60x33px|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ワリオ.png|60x33px|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スネーク.png|60x33px|リンク=#スネーク]]<br />[[#スネーク|スネーク]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP アイク.png|60x33px|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ポケモントレーナー.png|60x33px|リンク=#ポケモントレーナー]]<br />[[#ポケモントレーナー|ポケモントレーナー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゼニガメ.png|60x33px|リンク=#ゼニガメ]]<br />[[#ゼニガメ|ゼニガメ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP フシギソウ.png|60x33px|リンク=#フシギソウ]]<br />[[#フシギソウ|フシギソウ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リザードン.png|60x33px|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ディディーコング.png|60x33px|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュカ.png|60x33px|リンク=#リュカ]]<br />[[#リュカ|リュカ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ソニック.png|60x33px|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP デデデ.png|60x33px|リンク=#デデデ]]<br />[[#デデデ|デデデ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ピクミン&オリマー.png|60x33px|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルカリオ.png|60x33px|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロボット.png|60x33px|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP トゥーンリンク.png|60x33px|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ウルフ.png|60x33px|リンク=#ウルフ]]<br />[[#ウルフ|ウルフ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP むらびと.png|60x33px|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロックマン.png|60x33px|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP Wii Fit トレーナー.png|60x33px|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ロゼッタ&チコ.png|60x33px|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リトル・マック.png|60x33px|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ゲッコウガ.png|60x33px|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パルテナ.png|60x33px|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パックマン.png|60x33px|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ルフレ.png|60x33px|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シュルク.png|60x33px|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クッパJr..png|60x33px|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ダックハント.png|60x33px|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リュウ.png|60x33px|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ケン.png|60x33px|リンク=#ケン]]<br />[[#ケン|ケン]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP クラウド.png|60x33px|リンク=#クラウド]]<br />[[#クラウド|クラウド]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP カムイ.png|60x33px|リンク=#カムイ]]<br />[[#カムイ|カムイ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ベヨネッタ.png|60x33px|リンク=#ベヨネッタ]]<br />[[#ベヨネッタ|ベヨネッタ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP インクリング.png|60x33px|リンク=#インクリング]]<br />[[#インクリング|インクリング]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リドリー.png|60x33px|リンク=#リドリー]]<br />[[#リドリー|リドリー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP シモン.png|60x33px|リンク=#シモン]]<br />[[#シモン|シモン]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP リヒター.png|60x33px|リンク=#リヒター]]<br />[[#リヒター|リヒター]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP キングクルール.png|60x33px|リンク=#キングクルール]]<br />[[#キングクルール|キングクルール]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP しずえ.png|60x33px|リンク=#しずえ]]<br />[[#しずえ|しずえ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ガオガエン.png|60x33px|リンク=#ガオガエン]]<br />[[#ガオガエン|ガオガエン]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP パックンフラワー.png|60x33px|リンク=#パックンフラワー]]<br />[[#パックンフラワー|パックンフラワー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ジョーカー.png|60x33px|リンク=#ジョーカー]]<br />[[#ジョーカー|ジョーカー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP 勇者.png|60x33px|リンク=#勇者]]<br />[[#勇者|勇者]]</div><!--<br />
--><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP バンジョー&カズーイ.png|60x33px|リンク=#バンジョー&カズーイ]]<br />[[#バンジョー&カズーイ|バンジョー&カズーイ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP テリー.png|60x33px|リンク=#テリー]]<br />[[#テリー|テリー]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ベレト.png|60x33px|リンク=#ベレト]]<br />[[#ベレト|ベレト]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ミェンミェン.png|60x33px|リンク=#ミェンミェン]]<br />[[#ミェンミェン|ミェンミェン]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP スティーブ.png|60x33px|リンク=#スティーブ]]<br />[[#スティーブ|スティーブ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP セフィロス.png|60x33px|リンク=#セフィロス]]<br />[[#セフィロス|セフィロス]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ホムラ・ヒカリ.png|60x33px|リンク=#ホムラ/ヒカリ]]<br />[[#ホムラ/ヒカリ|ホムラ/ヒカリ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP カズヤ.png|60x33px|リンク=#カズヤ]]<br />[[#カズヤ|カズヤ]]</div><!--<br />
--><div>[[ファイル:キャラセレ SP ソラ.png|60x33px|リンク=#ソラ]]<br />[[#ソラ|ソラ]]</div></div></div><br />
<br />
== マリオ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || ストライプ<br />
|| '''『ゴルフUSコース』『マリオオープンゴルフ』で見せた[https://www.mariowiki.com/File:Mario_Peace_NES.png ゴルフスーツ]を意識したデザイン<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/7/10<br />“マリオは、まさかの出典『ゴルフUSコース』のデザインです。『マリオオープンゴルフ』の方が有名かも?”</ref>'''。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色+ピンク<br />
|| 『マリオブラザーズ』の[https://www.mariowiki.com/File:MarioBrosEUCover.jpg 欧州NES版]や[https://www.mariowiki.com/File:Famicom_Mini_Mario_Bros_cover.jpg ファミコンミニ版]のパッケージイラストにおける配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| [https://www.mariowiki.com/File:MB_Luigi_Artwork.png アーケード版『マリオブラザーズ』]の{{SP|ルイージ}}を意識した配色だが、オーバーオールと服の色が逆になっている。また、[https://www.mariowiki.com/File:Wrecking_Crew_FC_Box.png 『レッキングクルー』日本版パッケージイラストのマリオ]も緑色のシャツだが、あちらの帽子とオーバーオールは赤色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| [[ワルイージ]]を意識した配色。ちなみに『ペーパーマリオRPG』では、特定のバッジの組み合わせで再現できる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || ビルダー<br />
|| 『スーパーマリオメーカー』で見せた[https://www.mariowiki.com/File:Super_Mario_Maker_-_Artwork.png ヘルメットをかぶったマリオ]、通称"ビルダーマリオ"。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ウェディング<br />
|| 『スーパーマリオ オデッセイ』で見せた[https://www.mariowiki.com/File:SMO_Art_-_Wedding_Mario.png ウェディングスタイルのマリオ]。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP マリオ 01.png|<br />
カラバリ SP マリオ 02.png|<br />
カラバリ SP マリオ 03.png|<br />
カラバリ SP マリオ 04.png|<br />
カラバリ SP マリオ 05.png|<br />
カラバリ SP マリオ 06.png|<br />
カラバリ SP マリオ 07.png|<br />
カラバリ SP マリオ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ドンキーコング ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 体色は現実世界のゴリラに似ている。黄色のネクタイは『スーパードンキーコング』の交代プレイ時において、[http://www.spriters-resource.com/fullview/45659/ 2P側のドンキー]が付けている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| [https://www.mariowiki.com/File:Dk1.gif ファミコン時代(先代ドンキー)の毛色]を意識した配色。「[[勝ちあがり乱闘]]」などでは、先代のドンキーの役割を担当する際に、このカラーで登場する。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 青紫<br />
|| [[カラーバリエーション (X)#ドンキーコング|『スマブラX』]]までは青色だったが、[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ドンキーコング|前作『スマブラfor』]]から紫味が強くなり、本作でも踏襲されている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| [[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ドンキーコング|前作『スマブラfor』]]から毛の色が明るくなり、本作でも踏襲されている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| '''通称「雪山ドンキー」<ref>[https://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique08.html スマブラ拳 (X):色変え]</ref>'''で、イエティを意識した配色。『スマブラ』以外では、『マリオvs.ドンキーコング』シリーズのミニDKがファイアフラワーで変身した[https://www.mariowiki.com/File:Fire_Mini_DKS.png ファイアミニDK]や『ドンキーコング リターンズ』の「おてほんプレイ」で登場する[https://www.mariowiki.com/Super_Kong スーパードンキー]の体色も白い。ただし、スーパードンキーのネクタイは青色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| [https://www.mariowiki.com/Kiddy_Kong ディンキーコング]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| 『ドンキーコングJR.の算数遊び』の[https://www.mariowiki.com/Junior_(II) 2P側のジュニア]に似た配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ドンキーコング 01.png|<br />
カラバリ SP ドンキーコング 02.png|<br />
カラバリ SP ドンキーコング 03.png|<br />
カラバリ SP ドンキーコング 04.png|<br />
カラバリ SP ドンキーコング 05.png|<br />
カラバリ SP ドンキーコング 06.png|<br />
カラバリ SP ドンキーコング 07.png|<br />
カラバリ SP ドンキーコング 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== リンク ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 英傑/水色<br />
|| 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』におけるリンクで、その代表的な衣装である[https://zeldawiki.wiki/wiki/Tunic_of_Memories 英傑の服]を着た姿。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 息吹/緑<br />
|| 『ブレス オブ ザ ワイルド』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/Hero_of_the_Wild_Set 息吹の勇者シリーズ]防具一式。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 英傑/赤<br />
|| 『ブレス オブ ザ ワイルド』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/Hylian_Tunic ハイリアの服]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 息吹/青緑<br />
|| '''『ムジュラの仮面』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/Fierce_Deity_Link 鬼神リンク]を意識した配色<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/11/11</ref>'''で、顔の模様も再現。本作ではチュニックが青緑色に変更され、元ネタにより近づいた。『ブレス オブ ザ ワイルド』には防具として鬼神シリーズが存在する。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 英傑/青<br />
|| 『ブレス オブ ザ ワイルド』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/Royal_Guard_Uniform 近衛兵の服]を意識した配色。盾も[https://zeldawiki.wiki/wiki/Royal_Guard%27s_Shield 近衛兵の盾]と同じ色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 息吹/深緑<br />
|| [[:ファイル:リンク (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス).png|『トワイライトプリンセス』のリンク]]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 英傑/白<br />
|| '''[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:SS_Birdrider_Participants_Ready.png 『スカイウォードソード』のリンクの私服]を意識した配色<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/6/24<br />“きょうの一枚。『スカイウォードソード』に出てくる、私服のリンクをイメージしたリンク! 絵柄が変わっているけれど、いつものチュニックだったりします。”</ref>'''。本作では帽子がない関係でより原作に近くなった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 息吹/黒<br />
|| [[ダークリンク]]を意識した配色。『ブレス オブ ザ ワイルド』には防具として『スマブラ』と同配色の[https://zeldawiki.wiki/wiki/Dark_Series#Tears_of_the_Kingdom ダークリンクシリーズ]が存在する。他の『ゼルダの伝説』シリーズのファイターにもこれとお揃いの銀髪黒服カラーが用意されている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP リンク 01.png|<br />
カラバリ SP リンク 02.png|<br />
カラバリ SP リンク 03.png|<br />
カラバリ SP リンク 04.png|<br />
カラバリ SP リンク 05.png|<br />
カラバリ SP リンク 06.png|<br />
カラバリ SP リンク 07.png|<br />
カラバリ SP リンク 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== サムス ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| 『METROID Other M』の[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Samus_om_Artwork.png バリアスーツ]をベースにしたデザイン<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3] 1分50秒付近~<br />“サムスは今まで『スーパーメトロイド』版をベースにしたデザインだったんですが、今回は大幅リニューアルして『Other M』版のデザインに近づけています。”</ref><ref name="samus color">[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/9/3<br />“サムスはバリアスーツ、フュージョンスーツ風、『スーパーメトロイド』時のグラビティスーツ風、ダークスーツ風と続きまして……。『メトロイド プライム』などのグラビティスーツ風、『スマブラ』には昔からある緑サムス、ライトスーツ風、そしてダークサムス風カラー。合計、8色です。”</ref>。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| '''『メトロイドフュージョン』の[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Samus_mf_Artwork_2.png フュージョンスーツ]を意識した配色<ref name="samus color" />'''。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| '''『スーパーメトロイド』の[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Gravity_Suit_sm_Sprite.png グラビティスーツ]を意識した配色<ref name="samus color" />'''。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色<br />
|| '''『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』の[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Dark_Suit_mp2_Artwork_01.png ダークスーツ]を意識した配色<ref name="samus color" />'''。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| '''『メトロイドプライム』の[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Gravity_Suit_mp1_Artwork.png グラビティスーツ]を意識した配色<ref name="samus color" />'''。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| '''通称「量産型サムス」<ref name="sumaburaken64 color">[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ]</ref>'''。アニメ『機動戦士ガンダム』に登場する量産型兵器、[https://vignette.wikia.nocookie.net/gundam/images/8/8d/Ms-06f.jpg ザク]が緑色であることにちなんだネタと思われる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| '''『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』の[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Light_Suit_mp2_Artwork.png ライトスーツ]を意識した配色<ref name="samus color" />'''。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=サムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 『メトロイドプライム』に登場する[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Power_Trooper_mp1_Screenshot_01.png パワートゥルーパー]に似た配色。このカラーのみ排気口や溝の部分が蛍光色になっている。前作では[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#サムス|ダークサムス風のカラー]]だったが、本作で本人が参戦したことに伴い変更された。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP サムス 01.png|<br />
カラバリ SP サムス 02.png|<br />
カラバリ SP サムス 03.png|<br />
カラバリ SP サムス 04.png|<br />
カラバリ SP サムス 05.png|<br />
カラバリ SP サムス 06.png|<br />
カラバリ SP サムス 07.png|<br />
カラバリ SP サムス 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ダークサムス ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 紺色<br />
|| [https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Dark_Samus_mp3_Artwork.png 『メトロイドプライム3 コラプション』]をベースにしたデザイン。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 原種の[[メトロイド]]が変態した姿のカラーに似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| 『メトロイドプライム3 コラプション』に登場する[https://www.metroidwiki.org/wiki/Gandrayda ガンドレイダ]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色<br />
|| 『メトロイドプライム ハンターズ』に登場する[https://www.metroidwiki.org/wiki/Trace トレース]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 金色<br />
|| 『スーパーメトロイド』に登場する[https://metroid.fandom.com/wiki/Golden_Torizo 金色の鳥人像]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 銀色<br />
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』の[https://metroid.fandom.com/wiki/Metroid_Prime_2:_Echoes/Gallery?file=DS_concept3.png コンセプトアート]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 『メトロイドプライム』に登場する[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Orange_Phazon_mp1_Screenshot_02.png オレンジ色のフェイゾン]や、[https://www.metroidwiki.org/wiki/Metroid_Prime_(specimen) メトロイドプライム]のスパイダー形態を想起させる配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| <br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ダークサムス 01.png|<br />
カラバリ SP ダークサムス 02.png|<br />
カラバリ SP ダークサムス 03.png|<br />
カラバリ SP ダークサムス 04.png|<br />
カラバリ SP ダークサムス 05.png|<br />
カラバリ SP ダークサムス 06.png|<br />
カラバリ SP ダークサムス 07.png|<br />
カラバリ SP ダークサムス 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ヨッシー ==<br />
2~7Pカラーの靴の色は、『ヨッシーストーリー』以降のほとんどの作品における設定に合わせている。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| [https://www.mariowiki.com/Gallery:Green_Yoshi みどりヨッシー]。{{SP|マリオ}}たちと行動を共にしたり主人公として登場するヨッシーはこの色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| '''[https://www.mariowiki.com/Gallery:Red_Yoshi あかヨッシー]の配色<ref name="sumaburaken64 color">[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ]</ref>'''。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| '''[https://www.mariowiki.com/Gallery:Blue_Yoshi あおヨッシー]の配色<ref name="sumaburaken64 color" />。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| ''' [https://www.mariowiki.com/Gallery:Yellow_Yoshi きいろヨッシー]の配色<ref name="sumaburaken64 color" />。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| '''[https://www.mariowiki.com/Gallery:Pink_Yoshi ピンクヨッシー]の配色<ref name="sumaburaken64 color" />。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| '''[https://www.mariowiki.com/Gallery:Light-Blue_Yoshi みずいろヨッシー]の配色<ref name="sumaburaken64 color" />。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| [https://www.mariowiki.com/File:SMW2Art3.png むらさきヨッシー]の配色で、『スマブラ』の色違いヨッシーの中では唯一『ヨッシーストーリー』に登場しない色。当初はピンク色の靴だったが、『キャッチ!タッチ!ヨッシー!』以降は茶色い靴になっている。なお、茶色い靴を履いているのは[https://www.mariowiki.com/File:Purple.gif SFC版『ヨッシーアイランド』の操作中の場面]の時点で存在していた。<ref>これは当時の色違いヨッシーがアートワーク・オープニングデモ・操作時のものでそれぞれ靴の色が異なり設定が統一されていなかったため。</ref>。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ぬいぐるみ風<br />
|| '''『ヨッシークラフトワールド』における[https://www.mariowiki.com/File:YoshiCraftedWorld_-_Yoshi.png ぬいぐるみのような質感のヨッシー]。'''本作発売時点では発売前作品からの先行登場という扱いだった。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ヨッシー 01.png|<br />
カラバリ SP ヨッシー 02.png|<br />
カラバリ SP ヨッシー 03.png|<br />
カラバリ SP ヨッシー 04.png|<br />
カラバリ SP ヨッシー 05.png|<br />
カラバリ SP ヨッシー 06.png|<br />
カラバリ SP ヨッシー 07.png|<br />
カラバリ SP ヨッシー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== カービィ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| '''通称「[https://wikirby.com/wiki/Keeby キービィ]」<ref name="sumaburaken64 color">[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ]</ref>。多人数プレイモードの[https://wikirby.com/wiki/File:Keeby.png 2Pカラー]でもおなじみ。'''『スーパーデラックス』などの[https://wikirby.com/wiki/File:KSS_Beam.png ビームカービィ]や、『夢の泉デラックス』の[https://wikirby.com/wiki/File:KNiDL_Needle_artwork.png ニードルカービィ]もこれに近い。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| 主に多人数プレイモードに登場する[https://wikirby.com/wiki/File:ShadowStarwithBlueKAR.png 水色のカービィ]。'''『スーパーデラックス』などの[https://wikirby.com/wiki/File:KSS_Ice.jpg アイスカービィ]<ref name="sumaburaken64 color" />'''もこれに近い。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 『夢の泉デラックス』や『鏡の大迷宮』、『トリプルデラックス』などにおける、[https://wikirby.com/wiki/File:KaTAM_Cupid_Red_Kirby.png 赤紫色の足を持つ赤色のカービィ]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『夢の泉デラックス』『鏡の大迷宮』などに登場する、[https://wikirby.com/wiki/File:KaTAM_Fighter_Green_Kirby.png オレンジ色の足を持つ緑色のカービィ]。『ウルトラスーパーデラックス』の[https://wikirby.com/wiki/File:PlasmaKSSU.png プラズマカービィ]もこのカラー。主に『星のカービィ Wii』以降に登場する「[https://wikirby.com/wiki/File:KRTDL_Four_Kirbys.png くさもちカービィ]」(緑色の足)とは異なる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| '''[https://wikirby.com/wiki/File:KDL_Kirby_Sprite.png ゲームボーイ作品のモノクロ表現]を意識した配色<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return582.html 速報スマブラ拳!!:アンケート集計拳!!]</ref>'''。ちなみに[https://wikirby.com/wiki/File:KDL_Box.jpg 初代『星のカービィ』の海外版パッケージイラスト]では全身白色で描かれているが、これはゲームボーイにカラー表現が搭載されていなかったことが原因で海外スタッフが勘違いしてしまったという余談がある<ref name="kirby color">[https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/43007166520627200 桜井 政博 Twitter] 2011/3/3<sup>[[https://web.archive.org/web/20230524012927/https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/43007166520627200 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| 『鏡の大迷宮』や『参上! ドロッチェ団』などに登場する[https://wikirby.com/wiki/File:SprayPaint_Orangelo.png オレンジ色のカービィ]に少し似ている。また、[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%AB%E2%98%85%E3%83%9D%E3%83%9D 開発初期のアートワークには配色を間違えてオレンジ色にしてしまったもの]があり、開発者もこれに言及している<ref name="kirby color" />。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カービィ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紺色<br />
|| 『星のカービィ 夢の泉の物語』にて、仮面が割れた素顔の{{SP|メタナイト}}を意識した配色。『スーパーデラックス』以降の作品では胴体の色が青くなっている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP カービィ 01.png|<br />
カラバリ SP カービィ 02.png|<br />
カラバリ SP カービィ 03.png|<br />
カラバリ SP カービィ 04.png|<br />
カラバリ SP カービィ 05.png|<br />
カラバリ SP カービィ 06.png|<br />
カラバリ SP カービィ 07.png|<br />
カラバリ SP カービィ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== フォックス ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| 『スターフォックス ゼロ』のデザインをベースに、過去作の『スマブラ』のデザイン要素が取り入られている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 緑色の配色は[https://starfoxwiki.info/wiki/Image:Slide005.jpg 初代『スターフォックス』のコンセプトアート]に通ずるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| オレンジ色の衣装は、[https://starfoxwiki.info/wiki/File:Peppy_Hare_Assault_art.jpg 『アサルト』]での[[ペッピー・ヘア]]に通ずるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| 黄色い衣装は、[https://starfoxwiki.info/wiki/File:Slippy.jpg 『アサルト』]や[https://starfoxwiki.info/w/images/thumb/5/50/Slippy_Command_art.jpg/64px-Slippy_Command_art.jpg 『コマンド』]での[[スリッピー・トード]]に通ずるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フォックス|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| {{SP|ウルフ}}に似た配色。本作ではウルフの衣装デザインが一新された事により、より本人に近づいた。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP フォックス 01.png|<br />
カラバリ SP フォックス 02.png|<br />
カラバリ SP フォックス 03.png|<br />
カラバリ SP フォックス 04.png|<br />
カラバリ SP フォックス 05.png|<br />
カラバリ SP フォックス 06.png|<br />
カラバリ SP フォックス 07.png|<br />
カラバリ SP フォックス 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ピカチュウ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常/オス<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤い帽子/オス<br />
|| 『赤・緑』の[[ポケモントレーナー_(SP)|主人公(レッド)]]の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Red_Green_Red.png 赤と白のつば付帽子]。体色は[https://78.media.tumblr.com/8fb0dc63859b6a34288c588f31cb7afe/tumblr_inline_p7j3ozNsGB1t1fa49_500.jpg 『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションの1つ]を意識したもので、[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_4h_025_m_s.png 色違いピカチュウ]にも似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑のバンダナ/オス<br />
|| 『エメラルド』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Emerald_Brendan.png 男の子主人公(ユウキ)の緑のバンダナ]。体色は『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションの1つを意識したもの。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色い帽子/オス<br />
|| 『ハートゴールド・ソウルシルバー』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:HeartGold_SoulSilver_Ethan.png 男の子主人公(ヒビキ)の黄色と黒のつば付帽子]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 三角帽子/オス<br />
|| [[カラーバリエーション (64)#ピカチュウ|『スマブラ64』から存在する]]、青色のパーティー帽子。白い星柄がついている。[[カラーバリエーション (X)#ピカチュウ|『スマブラX』]]でのみ登場しなかった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 帽子+サングラス/オス<br />
|| 『X・Y』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:XY_Calem.png 男の子主人公(カルム)の赤いつば付帽子とサングラス]。体色は『X・Y』での[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_6x_025_m.png アートワーク]と同じ淡い彩色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || ニット帽/メス<br />
|| 尻尾がハートの形をしたメスのピカチュウ。『サン・ムーン』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Sun_Moon_Protagonist_female.png 女の子主人公(ミヅキ)のニットキャップ]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 覆面レスラー/メス<br />
|| 『オメガルビー・アルファサファイア』に登場するおきがえピカチュウの一つである[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:025Pikachu-Libre.png マスクド・ピカチュウ]。メスのピカチュウで、尻尾の先が黒い。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ピカチュウ 01.png|<br />
カラバリ SP ピカチュウ 02.png|<br />
カラバリ SP ピカチュウ 03.png|<br />
カラバリ SP ピカチュウ 04.png|<br />
カラバリ SP ピカチュウ 05.png|<br />
カラバリ SP ピカチュウ 06.png|<br />
カラバリ SP ピカチュウ 07.png|<br />
カラバリ SP ピカチュウ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ルイージ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| [https://www.mariowiki.com/File:Pinball_Boxart.png 『ピンボール』海外版パッケージイラスト]の{{SP|マリオ}}に似た配色。ただし、あちらの帽子は青い。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| '''通称「いちごルイージ」<ref name="sumaburaken64 color">[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ]</ref>'''。また、[https://www.mariowiki.com/File:WC_Luigi_Sprite.png 『レッキングクルー』でのルイージもピンク色もしくは赤色]だった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| [https://www.mariowiki.com/File:MarioBrosEUCover.jpg 『マリオブラザーズ』海外版パッケージイラスト]の{{SP|マリオ}}に似た配色。後に『ルイージマンション3』のマルチプレイで[https://www.nintendo.co.jp/switch/ag3ja/index.html 同じ配色のルイージ]が登場する。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| 『スーパーマリオ』シリーズにおいて[[ファイアフラワー]]を取ると変身する[https://www.mariowiki.com/Gallery:Fire_Mario ファイアルイージ]の配色。さらに元を辿れば[https://www.mariowiki.com/File:MBNESLuigiSprite.png ファミコン版『マリオブラザーズ』]のグラフィックで、スマブラでも[[カラーバリエーション (DX)#ルイージ|『スマブラDX』]]まではこの配色を意識したカラーが採用されていた<ref name="sumaburaken64 color" />。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| [[ワルイージ]]を意識した配色。ただし、帽子の「L」マークは紫になっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 紺色+黄緑<br />
|| 『ルイージマンション2』における[https://www.nintendo.co.jp/3ds/aggj/multi/index.html マルチプレイで使用できるカラーのひとつ]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| 帽子の「L」マークは[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ルイージ|前作『スマブラfor』]]と同じく青緑色だが、アートワークでは黄色になっている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ルイージ 01.png|<br />
カラバリ SP ルイージ 02.png|<br />
カラバリ SP ルイージ 03.png|<br />
カラバリ SP ルイージ 04.png|<br />
カラバリ SP ルイージ 05.png|<br />
カラバリ SP ルイージ 06.png|<br />
カラバリ SP ルイージ 07.png|<br />
カラバリ SP ルイージ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ネス ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| 『MOTHER3』に登場する[https://wikibound.info/wiki/Fuel フエル]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| '''通称「阪神ファン」<ref name="sumaburaken64 color">[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ]</ref>'''こと、プロ野球球団「阪神タイガース」を意識したトラ柄の配色。また、敵キャラの[https://wikibound.info/wiki/Gigantic_Ant もっときょだいアリ]もこの配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 原作の[[マジカント]]にいる[https://wikibound.info/wiki/File:Young_Ness.png 幼いネス]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤紫<br />
|| シャツには[[どせいさん]]のドット絵がプリントされている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 青緑<br />
|| 敵キャラの[https://wikibound.info/wiki/Master_Belch ゲップー]を意識したデザインのシャツ。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ネス|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| [https://gimmgp.files.wordpress.com/2012/03/earthboundname.png 『MOTHER2 ギーグの逆襲』のファイルセレクト画面の背景]を意識した、チェッカー柄のシャツ。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ネス 01.png|<br />
カラバリ SP ネス 02.png|<br />
カラバリ SP ネス 03.png|<br />
カラバリ SP ネス 04.png|<br />
カラバリ SP ネス 05.png|<br />
カラバリ SP ネス 06.png|<br />
カラバリ SP ネス 07.png|<br />
カラバリ SP ネス 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== キャプテン・ファルコン ==<br />
ブラッド・ファルコンカラーはジャケットのエンブレムが変わる。<br />
<gallery widths="240" heights="144px"><br />
カラーバリエーション (SP) 補足 キャプテン・ファルコン.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 藍色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| '''[https://www.youtube.com/watch?v=QTtQYuWbYZo 『F-ZERO X』のCM]で見られる実写ファルコンを意識した配色<ref name="sumaburaken64 color" />'''。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤+紫<br />
|| '''『F-ZERO X』から登場するファルコンの遺伝子から生まれたクローン、[https://mutecity.org/wiki/Blood_Falcon ブラッド・ファルコン]を意識した配色<ref name="sumaburaken64 color">[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Color.html スマブラ拳!! (64):色ちがいのひみつ]</ref>'''。このカラーのみ、背中のエンブレムも変化する。なお、背中には彼の愛機の名前「HELL HAWK(ヘルホーク)」も書かれているが、これは日本版『F-ZERO X』のみの設定で、『F-ZERO GX/AX』以降は海外版と同じブラッドホークに変更されている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 緑+黄色の配色は、[https://mutecity.org/wiki/Pico ピコ]や彼の愛機[https://mutecity.org/wiki/Wild_Goose ワイルドグース]に通ずるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 濃水<br />
|| [http://mutecity.org/wiki/File:Captain_Falcon_GP_Legend.jpg アニメ『F-ZERO ファルコン伝説』]を意識したカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 白+ピンク<br />
|| [https://mutecity.org/wiki/Jody_Summer 『F-ZERO X』のジョディ サマー]を意識した配色。あまりにもミスマッチな配色から、プレイヤーからは「愛の戦士」と呼ばれることも。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 金色<br />
|| 金色のスーツで、他のカラーよりも輝きが強い。黄色系統の配色は、[https://mutecity.org/wiki/Dr._Stewart ドクター スチュワート]や彼の愛機[https://mutecity.org/wiki/Golden_Fox ゴールデンフォックス]に通ずるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| スーツやスカーフの色合いは、『F-ZERO ファルコン伝説』の主人公[https://mutecity.org/wiki/Rick_Wheeler リュウ・スザク]に通ずるものがある。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP キャプテン・ファルコン 01.png|<br />
カラバリ SP キャプテン・ファルコン 02.png|<br />
カラバリ SP キャプテン・ファルコン 03.png|<br />
カラバリ SP キャプテン・ファルコン 04.png|<br />
カラバリ SP キャプテン・ファルコン 05.png|<br />
カラバリ SP キャプテン・ファルコン 06.png|<br />
カラバリ SP キャプテン・ファルコン 07.png|<br />
カラバリ SP キャプテン・ファルコン 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== プリン ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤いハイビスカス<br />
|| 赤いハイビスカスを付けたプリンの初出は『スマブラDX』だが、のちに発売された『ポケットモンスター ルビー・サファイア』に登場する四天王の一人である[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Phoebe フヨウ]が、『スマブラ』のプリンが付けているものに似た赤いハイビスカスを頭部に付けている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 白い帽子<br />
|| 『ファイアレッド・リーフグリーン』の[[ポケモントレーナー_(SP)|女の子主人公]](リーフ)の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:FireRed_LeafGreen_Leaf.png 白いつば付帽子]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 麦わら帽子<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Red_Blue_Bug_Catcher.png むしとりしょうねんの麦わら帽子]。体色は[https://78.media.tumblr.com/3ae805eff6c92f55569d34105297fc77/tumblr_inline_p7j3ozcP9e1t1fa49_500.jpg 『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションの1つ]を意識したもの。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || ナイトキャップ<br />
|| 『星のカービィ スーパーデラックス』での{{SP|カービィ}}の[https://wikirby.com/wiki/File:KSS_Sleep_artwork.png 「スリープ」のコピー能力で被るナイトキャップ]と同じデザイン。体色は『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションの1つを意識したもの。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンクのリボン<br />
|| [[カラーバリエーション (64)#プリン|『スマブラ64』から存在する]]、リボンを付けた色替え。ただし、『スマブラ64』では赤、青、緑の3色、『スマブラDX』では青のみ、『スマブラX』では存在していなかった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || ナースキャップ<br />
|| 『X・Y』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Pok%C3%A9mon_Center_Lady_XY_OD.png ポケモンセンターの看護師が被っているナースキャップ]。また、アニメ『ポケットモンスター XY』作中にて、進化系であるプクリンがポケモンセンター配属のナースとして登場し、ほぼ同デザインのものを被っている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=プリン|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤い帽子+サングラス<br />
|| 『X・Y』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:XY_Serena.png 女の子主人公(セレナ)が被っている赤いつば付帽子とサングラス]。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP プリン 01.png|<br />
カラバリ SP プリン 02.png|<br />
カラバリ SP プリン 03.png|<br />
カラバリ SP プリン 04.png|<br />
カラバリ SP プリン 05.png|<br />
カラバリ SP プリン 06.png|<br />
カラバリ SP プリン 07.png|<br />
カラバリ SP プリン 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ピーチ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 金色<br />
|| 前作までは黄色系で{{SP|デイジー}}風のカラーだったが、今回は本人が参戦したことに伴い変更された。メタリックな色彩は、『マリオカート8』の[https://www.mariowiki.com/File:Pink_Gold_Peach.png ピンクゴールドピーチ]を多少彷彿とさせる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 赤いドレスは、[https://www.mariowiki.com/File:Donkey_Kong_Box_Artwork.png 初代『ドンキーコング』のレディ]([[ポリーン]])に通じるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 直接の関係性は無いが、『マリオゴルフ64』の[http://www.mariowiki.com/File:Mgpeach.png 色変え]に青色のものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で登場する、[https://www.mariowiki.com/File:MarioOpenGolf-TitleScreen.png ピーチのキャディー姿の服装の色]に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| '''ウェディングドレスを意識した配色<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return531.html 速報スマブラ拳!!:アンケート集計拳!!]</ref>'''。実際に[https://www.mariowiki.com/File:Wedding_Peach.png 『スーパーペーパーマリオ』のオープニング]や[https://www.mariowiki.com/File:SMO_Art_-_Wedding_Peach.png 『スーパーマリオ オデッセイ』]で着たことがあり、公式サイトなどではウェディングスタイルのマリオと並んだスナップも多く見受けられる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 白+赤<br />
|| 『スーパーマリオ3Dワールド』において[[ファイアフラワー]]を取ると変身する[https://www.mariowiki.com/File:Fire_Princess_Peach_Artwork_-_Super_Mario_3D_World.png ファイアピーチ]の配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。さらに元を辿れば[https://www.mariowiki.com/File:SMB_Princess_Toadstool_Sprite.png 『スーパーマリオブラザーズ』のグラフィック]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 直接の関係性は無いが、『ペーパーマリオRPG』で[https://www.mariowiki.com/File:Shadow_Queen.png 黒色のドレス]を着たことがある。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ピーチ 01.png|<br />
カラバリ SP ピーチ 02.png|<br />
カラバリ SP ピーチ 03.png|<br />
カラバリ SP ピーチ 04.png|<br />
カラバリ SP ピーチ 05.png|<br />
カラバリ SP ピーチ 06.png|<br />
カラバリ SP ピーチ 07.png|<br />
カラバリ SP ピーチ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== デイジー ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デイジー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で登場する、[https://www.mariowiki.com/File:MarioOpenGolf-TitleScreen.png ピーチのキャディー姿の服装の色]に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デイジー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| {{SP|ピーチ}}を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デイジー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で登場する、[https://www.mariowiki.com/File:MarioOpenGolf-TitleScreen.png デイジーのキャディー姿の服装の色]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デイジー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤+黒<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デイジー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| 『マリオテニス64』におけるデイジーの[https://www.mariowiki.com/File:Daisy_Colors.png 2Pカラーは紫色]だった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デイジー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| ウェディングドレスを彷彿とさせる配色。なお、イラストでは王冠の全体色は他カラーと同じ金色だが、[[:ファイル:公式 スクリーンショット SP デイジー6.jpg|3Dモデルでは銀色]]となっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デイジー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| <br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP デイジー 01.png|<br />
カラバリ SP デイジー 02.png|<br />
カラバリ SP デイジー 03.png|<br />
カラバリ SP デイジー 04.png|<br />
カラバリ SP デイジー 05.png|<br />
カラバリ SP デイジー 06.png|<br />
カラバリ SP デイジー 07.png|<br />
カラバリ SP デイジー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== クッパ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 山吹色+緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色+黒<br />
|| 体色と黒い甲羅が、[[クッパ7人衆]]のモートンに比較的近い。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色+赤紫<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『スーパーマリオワールド』の[https://www.mariowiki.com/File:BowserSMW.png ゲーム内グラフィック]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| 灰色の肌は[https://www.mariowiki.com/File:Super_Mario_Bros_JP_cover.jpg 『スーパーマリオブラザーズ』のパッケージ]に描かれているクッパに通じるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ+ピンク<br />
|| 本作の{{SP|ギガクッパ}}のアートワークはこのカラーに近い配色になっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 配色は異なるが、[https://www.mariowiki.com/File:Mgbowser.png 『マリオゴルフ64』にも赤い色変えがある]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| '''『スーパーマリオブラザーズ2』で本物のクッパの前座として出現する[https://www.mariowiki.com/Bowser%27s_Brother 偽クッパ]を意識した配色<ref>[[スマちしき]] - にせクッパ!?<br />『スーパーマリオブラザーズ2』には、青いクッパが登場する。倒すとその先にいつもの緑のクッパがいる。『スマブラ』では8Pカラーで青いクッパになる。</ref>'''。元は『1』のバグでクッパの色が変わるものだったが、『2』で正規のキャラクターになった。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP クッパ 01.png|<br />
カラバリ SP クッパ 02.png|<br />
カラバリ SP クッパ 03.png|<br />
カラバリ SP クッパ 04.png|<br />
カラバリ SP クッパ 05.png|<br />
カラバリ SP クッパ 06.png|<br />
カラバリ SP クッパ 07.png|<br />
カラバリ SP クッパ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== アイスクライマー ==<br />
1~4Pカラーはポポ、5~8Pカラーはナナが操作キャラになり、イメージイラストでのキャラクターの位置(顔)が変わる。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 青紫&ピンク<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 青&水色<br />
|| [[カラーバリエーション (X)#アイスクライマー|『スマブラX』の3Pカラー]]と同系統の配色だが、服の色が区別されている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑&黄色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 紺色&薄青緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤&灰色<br />
|| [https://www.ssbwiki.com/File:Ice_climber_1.jpg 海外版『アイスクライマー』のパッケージのプレイヤーキャラのグラフィックは赤色]である。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色&薄灰色<br />
|| 『スマブラX』の4Pカラーと同系統の配色だが、ナナの服の色が変更されている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄い青<br />
|| どちらも薄い青の服だが手袋の色が異なる。ナナがピンクでポポが青。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ&薄紫<br />
|| <br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP アイスクライマー 01.png|<br />
カラバリ SP アイスクライマー 02.png|<br />
カラバリ SP アイスクライマー 03.png|<br />
カラバリ SP アイスクライマー 04.png|<br />
カラバリ SP アイスクライマー 05.png|<br />
カラバリ SP アイスクライマー 06.png|<br />
カラバリ SP アイスクライマー 07.png|<br />
カラバリ SP アイスクライマー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== シーク ==<br />
2P・4~7Pカラーは『ブレス オブ ザ ワイルド』における「忍びシリーズ」のカラーバリエーションを意識したもの。原作ではメインとなる部分の色合いが変わるのみで、紋章や金具など細部の色は変化しない。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 『ブレス オブ ザ ワイルド』でリンクが装備できる[https://zeldawiki.wiki/wiki/Stealth_Set 忍びシリーズ]の防具を基にしたデザイン。『ブレス オブ ザ ワイルド』ではこのシリーズの防具一式と「[https://zeldawiki.wiki/wiki/Sheik%27s_Mask シークのぼうし]」を組み合わせると本作でのシークを再現できる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/File:BotW_Stealth_Chest_Guard_Red_Icon.png 赤色の染料を使用した時の配色]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 青紫<br />
|| [[:ファイル:シーク (ゼルダの伝説 時のオカリナ).png|『時のオカリナ』での配色]]を意識している。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/File:BotW_Stealth_Chest_Guard_Purple_Icon.png 紫色の染料を使用した時の配色]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/File:BotW_Stealth_Chest_Guard_Green_Icon.png 緑色の染料を使用した時の配色]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/File:BotW_Stealth_Chest_Guard_Black_Icon.png 黒色の染料を使用した時の配色]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/File:BotW_Stealth_Chest_Guard_Yellow_Icon.png 黄色の染料を使用した時の配色]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シーク|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| 『風のタクト』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/Tetra テトラ]を思わせる配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP シーク 01.png|<br />
カラバリ SP シーク 02.png|<br />
カラバリ SP シーク 03.png|<br />
カラバリ SP シーク 04.png|<br />
カラバリ SP シーク 05.png|<br />
カラバリ SP シーク 06.png|<br />
カラバリ SP シーク 07.png|<br />
カラバリ SP シーク 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ゼルダ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/File:ALttP_Princess_Zelda_Artwork_2.png 『神々のトライフォース』のゼルダ]に[[:ファイル:ゼルダ (ゼルダの伝説 神々のトライフォース2).png|『神々のトライフォース2』]]の要素を取り入れたデザインとなっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/File:TLoZ_Princess_Zelda_Red_Sprite.png 初代『ゼルダの伝説』でレッドリングを装備してゼルダを助けると赤色になる]。髪色も初代におけるゼルダと同じ栗色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/File:TLoZ_Princess_Zelda_Blue_Sprite.png 初代『ゼルダの伝説』でブルーリングを装備してゼルダを助けると青色になる]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| [[:ファイル:ゼルダ (ゼルダの伝説 時のオカリナ).png|『時のオカリナ』の大人時代ゼルダ]]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/File:TLoZ_Princess_Zelda_Sprite.png 初代『ゼルダの伝説』で指輪を装備せずゼルダを助けると緑色になる]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+紫<br />
|| 過去作の銀髪黒服カラーとは異なり、紫色の要素が加えられている。『神々のトライフォース2』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/Princess_Hilda ヒルダ]に似ているが、配色は全くの別物。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫+茶色<br />
|| [[:ファイル:ゼルダ (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス).png|『トワイライトプリンセス』のゼルダ]]を意識した配色で、髪の色が茶色になっている。ちなみに、[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ゼルダ|前作『スマブラfor』では7Pカラーが『神々のトライフォース』を意識したもの]]だった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| 『神々のトライフォース1』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:ALttP_Princess_Zelda_Sprite.png ゲーム内グラフィック]や、『スカイウォードソード』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:SS_Zelda_Artwork.png 白装束]に似た配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ゼルダ 01.png|<br />
カラバリ SP ゼルダ 02.png|<br />
カラバリ SP ゼルダ 03.png|<br />
カラバリ SP ゼルダ 04.png|<br />
カラバリ SP ゼルダ 05.png|<br />
カラバリ SP ゼルダ 06.png|<br />
カラバリ SP ゼルダ 07.png|<br />
カラバリ SP ゼルダ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ドクターマリオ ==<br />
主に医療用に用いられる白衣を意識した色彩となっている。ちなみに、白衣は必ずしも白とは限らず、白以外の色が付いていても白衣と呼ぶ。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの赤い[https://www.mariowiki.com/Virus ウイルス]が登場する。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの青い[https://www.mariowiki.com/Virus ウイルス]が登場する。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 手術服に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| '''無免許医とのウワサありなカラー<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0101/kurosiro.html 速報スマブラ拳!! :ドクターマリオ]</ref>'''。恐らく漫画『ブラック・ジャック』の主人公[https://vignette.wikia.nocookie.net/blackjackanime/images/6/6f/Yack.jpg ブラック・ジャック]を意識したものと思われる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| 原作『ドクターマリオ』では、敵キャラの黄色の[https://www.mariowiki.com/Virus ウイルス]が登場する。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| 『ドクターマリオ』の説明書に描かれている[https://www.mariowiki.com/File:Peach_NurseOutfit.jpg ナース服]の{{SP|ピーチ}}に似た配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ドクターマリオ 01.png|<br />
カラバリ SP ドクターマリオ 02.png|<br />
カラバリ SP ドクターマリオ 03.png|<br />
カラバリ SP ドクターマリオ 04.png|<br />
カラバリ SP ドクターマリオ 05.png|<br />
カラバリ SP ドクターマリオ 06.png|<br />
カラバリ SP ドクターマリオ 07.png|<br />
カラバリ SP ドクターマリオ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ピチュー ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || ゴーグル<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_DP_Swimmer_M.png かいパンやろうのゴーグル]。[[カラーバリエーション (DX)#ピチュー|『スマブラDX』からある装飾]]だが、首にスカーフは巻いていない。なお、『スマブラX』と『スマブラfor』では4Pカラーの{{SP|ピカチュウ}}が[[カラーバリエーション (X)#ピカチュウ|付けて]][[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ピカチュウ|いた]]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤いスカーフ<br />
|| こちらも[[カラーバリエーション (DX)#ピチュー|『スマブラDX』からある装飾]]だが、耳に1つ付けているだけで、首にスカーフは巻いていない。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || スカル団の帽子<br />
|| 『サン・ムーン』に登場する集団[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Sun_Moon_Team_Skull_Grunt.png 「スカル団」のしたっぱが被っている白い帽子]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || アクア団のバンダナ<br />
|| 『ルビー・サファイア』に登場する組織[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Ruby_Sapphire_Team_Aqua_Grunts.png 「アクア団」のしたっぱが被っている青いバンダナ]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || ギザみみ<br />
|| 『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ』に登場した[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spiky-eared_Pichu_DP_1.png ギザみみピチュー]。左耳の先がギザギザしている。ゲームでは『ハートゴールド・ソウルシルバー』のみに登場した限定ポケモンだった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 白い花<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピチュー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || きあいのハチマキ<br />
|| 原作シリーズに登場するアイテムの[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Dream_Focus_Band_Sprite.png きあいのハチマキ]。ちなみに、前作『スマブラfor』では[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ピカチュウ|7Pカラーのピカチュウがこだわりハチマキを付けていた]]。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ピチュー 01.png|<br />
カラバリ SP ピチュー 02.png|<br />
カラバリ SP ピチュー 03.png|<br />
カラバリ SP ピチュー 04.png|<br />
カラバリ SP ピチュー 05.png|<br />
カラバリ SP ピチュー 06.png|<br />
カラバリ SP ピチュー 07.png|<br />
カラバリ SP ピチュー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ファルコ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| 『スターフォックス ゼロ』のデザインをベースに、過去作の『スマブラ』のデザイン要素が取り入られている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 『スターフォックスアサルト』では[https://starfoxwiki.info/wiki/Gallery:Falco_Lombardi#Star_Fox:_Assault 赤色メインの服装]を着ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 現実世界の黒いキジやカラスに似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色+青緑<br />
|| 前作の水色系統と同じ配色だが、基本カラーとの区別のためか、上着の水色だった部分が青緑色に変わっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ファルコ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| [https://starfoxwiki.info/wiki/File:Krystal_Command_art_3.jpg 『スターフォックス コマンド』におけるクリスタルのスーツ]に近い配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ファルコ 01.png|<br />
カラバリ SP ファルコ 02.png|<br />
カラバリ SP ファルコ 03.png|<br />
カラバリ SP ファルコ 04.png|<br />
カラバリ SP ファルコ 05.png|<br />
カラバリ SP ファルコ 06.png|<br />
カラバリ SP ファルコ 07.png|<br />
カラバリ SP ファルコ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== マルス ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| デザインは[https://fireemblemwiki.org/wiki/File:FESD_Marth.png 『新・暗黒竜と光の剣』]および[https://fireemblemwiki.org/wiki/File:FESMN_Marth_02.png 『新・紋章の謎』]をベースとしている。雰囲気としては[https://fireemblemwiki.org/wiki/File:FEH_Marth_01.png 『ヒーローズ』]に近い。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+赤<br />
|| 赤は[https://fireemblemwiki.org/wiki/Unit#Enemy_units 原作シリーズで敵ユニットを示す色]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 緑は[https://fireemblemwiki.org/wiki/Unit#NPC_units 原作シリーズの殆どでNPCユニットを示す色]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+黄色<br />
|| 服装の配色は、『暗黒竜と光の剣』と『紋章の謎』に登場する[https://fireemblemwiki.org/wiki/Camus カミュ]に通ずるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| 『スマブラX』までは'''『ファイアーエムブレム トラキア776』の主人公、[https://fireemblemwiki.org/wiki/Leif リーフ]を意識した配色<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return511.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>'''であったが、『スマブラfor』以降はほぼ白一色になっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 藍色<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/File:FEMN_Marth_05.png SFC版『紋章の謎』]を意識した配色。前作からマントの配色が変更されている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| 黄は原作シリーズのいくつかにおいてで第3勢力を示す色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=マルス|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色+紫<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/File:FEARHT_Marth.png FC版『暗黒竜と光の剣』のマルス]を意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP マルス 01.png|<br />
カラバリ SP マルス 02.png|<br />
カラバリ SP マルス 03.png|<br />
カラバリ SP マルス 04.png|<br />
カラバリ SP マルス 05.png|<br />
カラバリ SP マルス 06.png|<br />
カラバリ SP マルス 07.png|<br />
カラバリ SP マルス 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ルキナ ==<br />
2~8Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する女性キャラクターを意識した配色になっている<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/10/27<br />“ルキナも、『ファイアーエムブレム 覚醒』の女性キャラの色合いを下敷きにしています。”</ref>。ただし、8Pカラーは前作から配色が変更されている。<br />
<gallery widths="240" heights="144px"><br />
カラーバリエーション (SP) 補足 ルキナ.jpg|チキとサーリャのカラーではマントの意匠が変わる。<br />
</gallery><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 「ロード」クラスの衣装。背中のマントにはイーリス聖王国の紋章が描かれているが、原作では素性を隠していたため、無地である。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄緑<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/Nowi ノノ]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/Cherche セルジュ]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 濃赤+白<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/Cordelia ティアモ]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤+ピンク<br />
|| 『覚醒』の[[チキ]]を意識した配色。このカラーではマントに神竜の意匠が描かれている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/Lissa リズ]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+黄色<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/Tharja サーリャ]を意識した配色。このカラーでは、マントの紋章が[https://fireemblemwiki.org/wiki/File:Brand_of_Grima.svg ギムレー教団]のものに変わる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルキナ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| [[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ルキナ|前作『スマブラfor』]]では[https://fireemblemwiki.org/wiki/Sumia スミア]を意識した配色であったが、本作では[https://fireemblemwiki.org/wiki/Say%27ri サイリ]を意識した配色になった。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ルキナ 01.png|<br />
カラバリ SP ルキナ 02.png|<br />
カラバリ SP ルキナ 03.png|<br />
カラバリ SP ルキナ 04.png|<br />
カラバリ SP ルキナ 05.png|<br />
カラバリ SP ルキナ 06.png|<br />
カラバリ SP ルキナ 07.png|<br />
カラバリ SP ルキナ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== こどもリンク ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『時のオカリナ』と『ムジュラの仮面』におけるリンク。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 『時のオカリナ』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/Goron_Tunic ゴロンの服]の色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 『時のオカリナ』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:Link_Zora_Tunic.png ゾーラの服]の色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄青<br />
|| 初代『ゼルダの伝説』で[https://zeldawiki.wiki/wiki/Blue_Ring ブルーリング]を装着した時の色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| 『ムジュラの仮面』に登場する[https://zeldawiki.wiki/wiki/Stray_Fairy はぐれ妖精]の一種に、ピンク色の妖精がいる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| 『ブレス オブ ザ ワイルド』の英傑の服着用時の{{SP|リンク}}を意識した配色。このカラーのみ、ズボンの下にタイツを履いている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/Goron ゴロン族]に近しい色彩。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 他のリンクにも用意されている[[ダークリンク]]風カラー。なお、[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:OoT_Dark_Link_Model.png 『時のオカリナ』のダークリンク]は全身黒一色だった。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP こどもリンク 01.png|<br />
カラバリ SP こどもリンク 02.png|<br />
カラバリ SP こどもリンク 03.png|<br />
カラバリ SP こどもリンク 04.png|<br />
カラバリ SP こどもリンク 05.png|<br />
カラバリ SP こどもリンク 06.png|<br />
カラバリ SP こどもリンク 07.png|<br />
カラバリ SP こどもリンク 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ガノンドロフ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/File:OoT_Ganondorf_Artwork.png 『時のオカリナ』時代]の姿がベースになっており、頭部の装飾品やマントが大人時代で登場した時のものに変わっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤茶色<br />
|| <br />
[https://zeldawiki.wiki/wiki/Calamity_Ganon 『ブレス オブ ザ ワイルド』の厄災ガノン]と、赤みの強い髪色、額や全身に点在するオレンジ色の部分、黒と土色をベースにした装甲が共通している。マントおよび衣装の暗い紫色は、アートワークや戦闘時での体色を彷彿とさせる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 青色の肌は、[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:ALttP_Ganon_Artwork.png 『神々のトライフォース』]や[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:OoA_Ganon_Artwork.png 『ふしぎの木の実』]などのガノンのアートワークと共通している。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 直接の関係性は薄いが、『神々のトライフォース』に登場する[https://zeldawiki.wiki/wiki/Agahnim アグニム]のゲーム内グラフィックに通じるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| 紫色のマントは、[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:FSA_Ganon_Sprite.png 『4つの剣+』のガノン]に通じるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 赤茶色の髪、胴部のあずき色と土色の部分、緑色と黄色の装飾品が、[https://zeldawiki.wiki/wiki/Gallery:Ganondorf#The_Wind_Waker 『風のタクト』のガノンドロフ]を彷彿とさせる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 青紫<br />
|| 水色の肌は、[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:TLoZ_Ganon_Concept_Artwork.png 初代『ゼルダの伝説』のアートワーク]や[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:ALttP_Ganon_Sprite.png 『神々のトライフォース』のゲーム内グラフィック]を多少彷彿とさせる。白髪は[[コタケ&コウメ]]に通じるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| [[:ファイル:ガノンドロフ (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD).png|『トワイライトプリンセス』時代の姿]]を意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ガノンドロフ 01.png|<br />
カラバリ SP ガノンドロフ 02.png|<br />
カラバリ SP ガノンドロフ 03.png|<br />
カラバリ SP ガノンドロフ 04.png|<br />
カラバリ SP ガノンドロフ 05.png|<br />
カラバリ SP ガノンドロフ 06.png|<br />
カラバリ SP ガノンドロフ 07.png|<br />
カラバリ SP ガノンドロフ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ミュウツー ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| 『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションにオレンジ色のものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 『ポケモンスタジアム』シリーズにおけるカラーバリエーションに青色のものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 関連性は薄いが、[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_3r_249_s.png 色違いのルギア]に通ずるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2g_150_s.png 『金・銀・クリスタルバージョン』の色違いのミュウツー]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 青緑<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_3r_150_s.png 『ルビー・サファイア』以降の色違いのミュウツー]に多少似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 関連性は薄いが、『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』に登場する[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Shadow_Lugia ダークルギア]に配色が似ている。ちなみに『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』には、体の色が漆黒の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Shadow_Mewtwo ダークミュウツー]が登場している。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ミュウツー 01.png|<br />
カラバリ SP ミュウツー 02.png|<br />
カラバリ SP ミュウツー 03.png|<br />
カラバリ SP ミュウツー 04.png|<br />
カラバリ SP ミュウツー 05.png|<br />
カラバリ SP ミュウツー 06.png|<br />
カラバリ SP ミュウツー 07.png|<br />
カラバリ SP ミュウツー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ロイ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| [[:ファイル:ロイ (ファイアーエムブレム 封印の剣).png|『封印の剣』]]と[[:ファイル:ロイ (ファイアーエムブレム 覚醒).png|『覚醒』に登場した「異界のロイ」]]の総合解釈によるオリジナルデザイン。『スマブラfor』よりも後にサービス開始した[https://fireemblemwiki.org/wiki/File:FEH_Roy_01.png 『ヒーローズ』のロイ]にも、このデザインの要素が組み込まれている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 赤は[https://fireemblemwiki.org/wiki/Unit#Enemy_units 原作シリーズで敵ユニットを示す色]。[https://www.nintendo.co.jp/n08/afej/system/togijo_2.html 『封印の剣』の通信闘技場モード]では、3P側のユニットは赤色になる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 緑は[https://fireemblemwiki.org/wiki/Unit#NPC_units 原作シリーズの殆どでNPCユニットを示す色]。[https://www.nintendo.co.jp/n08/afej/system/togijo_2.html 『封印の剣』の通信闘技場モード]では、2P側のユニットは緑色になる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤紫<br />
|| 『封印の剣』に登場する[https://fireemblemwiki.org/wiki/Marcus マーカス]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| 『封印の剣』の過去を描いた続編『烈火の剣』に登場する主人公の一人で、後にロイの父となる、[https://fireemblemwiki.org/wiki/File:FERK_Eliwood.png エリウッド]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 濃紫+茶色<br />
|| 『封印の剣』に登場する[https://fireemblemwiki.org/wiki/Zephiel ゼフィール]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄紫<br />
|| 『封印の剣』に登場する[https://fireemblemwiki.org/wiki/Cecilia セシリア]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| 『封印の剣』に登場する[https://fireemblemwiki.org/wiki/Bors ボールス]を意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ロイ 01.png|<br />
カラバリ SP ロイ 02.png|<br />
カラバリ SP ロイ 03.png|<br />
カラバリ SP ロイ 04.png|<br />
カラバリ SP ロイ 05.png|<br />
カラバリ SP ロイ 06.png|<br />
カラバリ SP ロイ 07.png|<br />
カラバリ SP ロイ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== クロム ==<br />
2P~7Pカラーは、原作の『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する男性キャラクターを意識した配色になっている。ただし、ルキナとは違い髪色は変わらない。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クロム|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/Walhart ヴァルハルト]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クロム|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/Stahl ソール]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クロム|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/Owain ウード]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クロム|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/Lon%27qu ロンクー]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クロム|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/Yen%27fay レンハ]を意識した配色。似た配色のキャラは他にも、{{SP|ルフレ}}、[https://fireemblemwiki.org/wiki/Morgan_(Awakening) マーク]、[https://fireemblemwiki.org/wiki/Henry ヘンリー]がいる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クロム|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| [https://fireemblemwiki.org/wiki/Kellam カラム]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クロム|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+水色<br />
|| <br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP クロム 01.png|<br />
カラバリ SP クロム 02.png|<br />
カラバリ SP クロム 03.png|<br />
カラバリ SP クロム 04.png|<br />
カラバリ SP クロム 05.png|<br />
カラバリ SP クロム 06.png|<br />
カラバリ SP クロム 07.png|<br />
カラバリ SP クロム 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== Mr.ゲーム&ウォッチ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| バーチャルボーイの色・ゲーム画面に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| ゲームボーイの液晶画面の明るい部分に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 濃水<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 青緑<br />
|| ゲームボーイライトのバックライト画面に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 深緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| ゲーム&ウオッチの液晶画面に似た配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP Mr.ゲーム&ウォッチ 01.png|<br />
カラバリ SP Mr.ゲーム&ウォッチ 02.png|<br />
カラバリ SP Mr.ゲーム&ウォッチ 03.png|<br />
カラバリ SP Mr.ゲーム&ウォッチ 04.png|<br />
カラバリ SP Mr.ゲーム&ウォッチ 05.png|<br />
カラバリ SP Mr.ゲーム&ウォッチ 06.png|<br />
カラバリ SP Mr.ゲーム&ウォッチ 07.png|<br />
カラバリ SP Mr.ゲーム&ウォッチ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== メタナイト ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| 『カービィのエアライド』の白カラーを意識した配色<ref name="metaknight airride color">[https://furballcan.tumblr.com/post/102723386039/meta-knight-palette-swap-breakdown Furballcan — Meta Knight Palette Swap Breakdown]</ref>。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 『カービィのエアライド』の赤カラーを意識した配色<ref name="metaknight airride color" />。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『カービィのエアライド』の黄色カラーを意識した配色<ref name="metaknight airride color" />。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 紺色<br />
|| メタナイトの初登場作品である[https://wikirby.com/wiki/File:KA_Meta_Knight_artwork.png 『星のカービィ 夢の泉の物語』でのアートワーク]を意識した配色。元ネタとは違い、目が赤色になっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク+黄色<br />
|| 『カービィのエアライド』の緑カラーを意識した配色<ref name="metaknight airride color" />。元ネタは{{SP|カービィ}}。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク+銀色<br />
|| 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』などに登場する[https://wikirby.com/wiki/Galacta_Knight ギャラクティックナイト]を意識した配色。仮面の切れ込みや武器の色も再現されている。なお、仮面の切れ込みはモデリングではなくペイントを応用して表現されたもの。また、傷表現の違和感を減らすためか中央の出張りが無くなっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=メタナイト|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 『星のカービィ 鏡の大迷宮』などに登場する[https://wikirby.com/wiki/Dark_Meta_Knight ダークメタナイト]を意識した配色。7Pカラーと同じく仮面の傷と剣の色も再現(傷はペイント表現によるもの)。<br />
|}<br />
<!--参照画像からも分かる通り黄色カラー=緑の配色、緑カラー=ピンク配色となってますのでお間違えのないように--><br />
<gallery><br />
カラバリ SP メタナイト 01.png|<br />
カラバリ SP メタナイト 02.png|<br />
カラバリ SP メタナイト 03.png|<br />
カラバリ SP メタナイト 04.png|<br />
カラバリ SP メタナイト 05.png|<br />
カラバリ SP メタナイト 06.png|<br />
カラバリ SP メタナイト 07.png|<br />
カラバリ SP メタナイト 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ピット ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄赤<br />
|| 『光神話 パルテナの鏡』で[https://www.spriters-resource.com/nes/kidicarus/sheet/32909/ 金の矢を装備した時の配色]に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『光神話 パルテナの鏡』で[https://www.spriters-resource.com/nes/kidicarus/sheet/32909/ 銅の矢を装備した時の配色]に似ている。<br>[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ピット|前作『スマブラfor』]]と比べ、翼が赤色に変更された。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄青<br />
|| 『光神話 パルテナの鏡』で[https://www.spriters-resource.com/nes/kidicarus/sheet/32909/ 聖なる矢を装備した時の配色]に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| [[カラーバリエーション (X)#ピット|『スマブラX』からある堕天使風のカラー]]で、恐らく{{SP|ブラックピット}}の元ネタと思われる。<br>前作から細部の配色が変更され、翼が『スマブラX』時代の黒色に戻された一方で、ブラックピットとの区別化のためか茶髪になった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 白+金髪<br />
|| 過去作には存在しなかった金髪カラー。一般的な天使のイメージを反映したものと思われる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピット|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| 前作『スマブラfor』からインナーや冠が基本カラーに近くなり、翼が青紫色になった。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ピット 01.png|<br />
カラバリ SP ピット 02.png|<br />
カラバリ SP ピット 03.png|<br />
カラバリ SP ピット 04.png|<br />
カラバリ SP ピット 05.png|<br />
カラバリ SP ピット 06.png|<br />
カラバリ SP ピット 07.png|<br />
カラバリ SP ピット 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ブラックピット ==<br />
基本カラー以外の全カラーにおいて、[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ブラックピット|前作『スマブラfor』]]からの変更あり。特にマフラーはどのカラーもかなり明るめの配色になった。その一方で、8Pカラー以外の髪色が統一された。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 前作『スマブラfor』と比べ、かなり明るい配色になり、やや青みがかっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+褐色肌<br />
|| 他のカラーと異なり、褐色肌かつ独自カラーのインナーを身に付けている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| 前作『スマブラfor』と比べ、かなり明るい配色になっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 前作『スマブラfor』と比べ、明るい配色になっている。マフラーが黄色に、羽が灰色にそれぞれ変更された。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 前作『スマブラfor』と比べ、明るい配色になっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| [[カラーバリエーション (SP)#ピット|ピットの堕天使風カラー]]と対のような配色。前作『スマブラfor』と比べ、やや暗い印象に。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+紫<br />
|| 衣服が黒色に変更された。他のカラーと異なり、髪がやや青みがかっている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ブラックピット 01.png|<br />
カラバリ SP ブラックピット 02.png|<br />
カラバリ SP ブラックピット 03.png|<br />
カラバリ SP ブラックピット 04.png|<br />
カラバリ SP ブラックピット 05.png|<br />
カラバリ SP ブラックピット 06.png|<br />
カラバリ SP ブラックピット 07.png|<br />
カラバリ SP ブラックピット 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ゼロスーツサムス ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』の[https://metroid.fandom.com/wiki/Samus_Aran?file=Zero_Suit.png#Metroid_Prime ゼロスーツ]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤紫<br />
|| [https://metroid.fandom.com/wiki/List_of_Metroid_endings?file=Bikinimetroid.gif 初代『メトロイド』のエンディングで見られるサムスのインナー]と同じ色。海外版では、「[https://metroid.fandom.com/ja/wiki/JUSTIN_BAILEY JUSTIN BAILEY]」というパスワードを入力すると操作することができた。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| [https://metroid.fandom.com/wiki/List_of_Metroid_endings?file=Bikinisupermetroid.gif 『スーパーメトロイド』]のサムスのインナーと同じ色。エンディングやゲームオーバー時に見られる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 白銀<br />
|| [https://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/metfusion/sheet/1674/ 『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかに描かれている幼少時代のサムスの服装]に通ずるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || ショートパンツ/オレンジ<br />
|| 『メトロイドゼロミッション』のクリアイラストのいくつかで見られる[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Ending_mzm_Artwork_04.png ショートパンツ姿]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ショートパンツ/青<br />
|| 『メトロイドフュージョン』のクリアイラストのいくつかで見られる[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Ending_mf_Artwork_01.png ショートパンツ姿]。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ゼロスーツサムス 01.png|<br />
カラバリ SP ゼロスーツサムス 02.png|<br />
カラバリ SP ゼロスーツサムス 03.png|<br />
カラバリ SP ゼロスーツサムス 04.png|<br />
カラバリ SP ゼロスーツサムス 05.png|<br />
カラバリ SP ゼロスーツサムス 06.png|<br />
カラバリ SP ゼロスーツサムス 07.png|<br />
カラバリ SP ゼロスーツサムス 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ワリオ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || バイカー/黄色+青<br />
|| 『メイド イン ワリオ』シリーズでのコスチューム。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || オーバーオール/黄色<br />
|| 『マリオ』シリーズで着ているオーバーオール姿。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || バイカー/赤<br />
|| [[カラーバリエーション (X)#ワリオ|『スマブラX』の2Pカラーと5Pカラー]]を統合した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || オーバーオール/赤<br />
|| [https://www.mariowiki.com/File:DKNESMarioArt.png 『ドンキーコング』]や[https://www.mariowiki.com/File:SMB_Smallmario.png 『スーパーマリオブラザーズ』]での{{SP|マリオ}}を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || バイカー/緑+黄色<br />
|| 『スマブラX』の3Pカラーと4Pカラーを統合した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || オーバーオール/水色<br />
|| [https://www.mariowiki.com/File:Famicom_Mini_Mario_Bros_cover.jpg 『マリオブラザーズ』日本版パッケージイラスト]の{{SP|マリオ}}を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || バイカー/紫+緑<br />
|| [[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ワリオ|前作『スマブラfor』]]と比べ、ジャケットの色が緑色に変更された。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ワリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || オーバーオール/緑<br />
|| [https://www.mariowiki.com/File:MB_Luigi_Artwork.png アーケード版『マリオブラザーズ』]の{{SP|ルイージ}}を意識した配色だが、オーバーオールと服の色が逆になっている。また、[https://www.mariowiki.com/File:Wrecking_Crew_FC_Box.png 『レッキングクルー』日本版パッケージイラストのマリオ]も緑色のシャツだが、あちらの帽子とオーバーオールは赤色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ワリオ 01.png|<br />
カラバリ SP ワリオ 02.png|<br />
カラバリ SP ワリオ 03.png|<br />
カラバリ SP ワリオ 04.png|<br />
カラバリ SP ワリオ 05.png|<br />
カラバリ SP ワリオ 06.png|<br />
カラバリ SP ワリオ 07.png|<br />
カラバリ SP ワリオ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== スネーク ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スネーク|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』のカムフラージュ[https://metalgear.fandom.com/wiki/Camouflage_(Metal_Gear_Solid_4_and_Metal_Gear_Online)?file=MIDDLE_EAST_RED_ZONE6f.jpg 「メタル」]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スネーク|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 『メタルギアソリッド3 スネーク・イーター』のカムフラージュ[https://metalgear.fandom.com/wiki/Camouflage_(Metal_Gear_Solid_3)?file=Mgs3_hd_fire.jpg 「ファイヤー」]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スネーク|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ[https://metalgear.fandom.com/wiki/Camouflage_(Metal_Gear_Solid_3)?file=Splitter.jpg 「スプリッター」]の模様に、[https://metalgear.fandom.com/wiki/Camouflage_(Metal_Gear_Solid_3)?file=Water.jpg 「ウォーター」]の配色を合わせた様なデザイン。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スネーク|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ [https://metalgear.fandom.com/wiki/Camouflage_(Metal_Gear_Solid_3)?file=Tigerstripe.jpg 「タイガーストライプ」]の配色をベースに、[https://metalgear.fandom.com/wiki/Camouflage_(Metal_Gear_Solid_3)?file=Mgs3_hd_snake.jpg 「スネーク」]の要素を合わせた様なデザイン。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スネーク|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄灰色<br />
|| 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ[https://metalgear.fandom.com/wiki/Camouflage_(Metal_Gear_Solid_3)?file=Mgs3_hd_auscam_desert.jpg 「AUSCAMデザート」]の模様に、[https://metalgear.fandom.com/wiki/Camouflage_(Metal_Gear_Solid_3)?file=Mgs3_hd_spirit.jpg 「スピリット」]の配色を合わせた様なデザイン。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スネーク|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || オリーブ<br />
|| 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ[https://metalgear.fandom.com/wiki/Camouflage_(Metal_Gear_Solid_3)?file=Leaf.jpg 「リーフ」]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スネーク|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色<br />
|| 『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のカムフラージュ[https://metalgear.fandom.com/wiki/Camouflage_(Metal_Gear_Solid_3)?file=Mgs3_hd_animal.jpg 「アニマル」]に似た配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP スネーク 01.png|<br />
カラバリ SP スネーク 02.png|<br />
カラバリ SP スネーク 03.png|<br />
カラバリ SP スネーク 04.png|<br />
カラバリ SP スネーク 05.png|<br />
カラバリ SP スネーク 06.png|<br />
カラバリ SP スネーク 07.png|<br />
カラバリ SP スネーク 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== アイク ==<br />
奇数カラーは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』、偶数カラーは『ファイアーエムブレム 暁の女神』のデザインで、それぞれ声が演じ分けられている。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 蒼炎/紺色<br />
|| 『蒼炎の軌跡』時代におけるレンジャー衣装。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 暁/紺色+茶色<br />
|| 『暁の女神』時代における勇者(ブレイブ)クラスの衣装。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 蒼炎/紫<br />
|| 『暁の女神』のもう一人の主人公[https://fireemblemwiki.org/wiki/Micaiah ミカヤ]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 暁/赤<br />
|| ベグニオン帝国軍の兵士に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 蒼炎/オリーブ+黄色<br />
|| アイクの父、[https://fireemblemwiki.org/wiki/Greil グレイル]を意識した配色。過去作から配色が変更され、よりグレイルに似たものになった。鉢巻きの色は『蒼炎の軌跡』における[https://fireemblemwiki.org/wiki/File:Portrait_ike_lord_fe09.png 上級職「ロード」の状態]から。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 暁/黄緑<br />
|| 『蒼炎の軌跡』時代の[https://fireemblemwiki.org/wiki/File:FEPR_Geoffrey.png ジョフレ]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 蒼炎/白+青<br />
|| 『聖戦の系譜』の[https://fireemblemwiki.org/wiki/Sigurd シグルド]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=アイク|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 暁/黒<br />
|| [[漆黒の騎士]]を意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP アイク 01.png|<br />
カラバリ SP アイク 02.png|<br />
カラバリ SP アイク 03.png|<br />
カラバリ SP アイク 04.png|<br />
カラバリ SP アイク 05.png|<br />
カラバリ SP アイク 06.png|<br />
カラバリ SP アイク 07.png|<br />
カラバリ SP アイク 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ポケモントレーナー ==<br />
所持しているポケモンの色は、[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#リザードン|前作『スマブラfor』のリザードン]]に準拠しているため、トレーナーの配色とは一致しない。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 男の子/赤<br />
|| 『ファイアレッド・リーフグリーン』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:FireRed_LeafGreen_Red.png 男の子主人公(レッド)]がモデルになっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 女の子/水色<br />
|| 『ファイアレッド・リーフグリーン』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:FireRed_LeafGreen_Leaf.png 女の子主人公(リーフ)]がモデルになっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 男の子/黄色<br />
|| 『金・銀・クリスタルバージョン』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Gold_Silver_Ethan.png 男の子主人公(主に「ゴールド」と呼ばれている)]を意識した配色。『ハートゴールド・ソウルシルバー』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:HeartGold_SoulSilver_Ethan.png 男の子主人公(ヒビキ)]とは異なる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 女の子/緑<br />
|| 『エメラルド』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Emerald_May.png 女の子主人公(ハルカ)]を意識した配色。ちなみに、Xでは3Pカラーの男の子が『エメラルド』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Emerald_Brendan.png 男の子主人公(ユウキ)]を意識した配色だった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 男の子/黒<br />
|| 『ダイヤモンド・パール』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Diamond_Pearl_Lucas.png 男の子主人公(コウキ)]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 女の子/白<br />
|| 『ブラック・ホワイト』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Black_White_Hilda.png 女の子主人公(トウコ)]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 男の子/青<br />
|| 『X・Y』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:XY_Calem.png 男の子主人公(カルム)]を意識した配色。褐色肌は原作における人種選択の再現。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ポケモントレーナー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 女の子/オレンジ<br />
|| 『ウルトラサン・ウルトラムーン』の[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Ultra_Sun_Ultra_Moon_Protagonist_female.png 女の子主人公(主に「コウミ」と呼ばれている)]を意識した配色。褐色肌は原作にて肌の色も変更できることに因んでいる。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ポケモントレーナー 01.png|<br />
カラバリ SP ポケモントレーナー 02.png|<br />
カラバリ SP ポケモントレーナー 03.png|<br />
カラバリ SP ポケモントレーナー 04.png|<br />
カラバリ SP ポケモントレーナー 05.png|<br />
カラバリ SP ポケモントレーナー 06.png|<br />
カラバリ SP ポケモントレーナー 07.png|<br />
カラバリ SP ポケモントレーナー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ゼニガメ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色い甲羅<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤い甲羅<br />
|| 体色はゼニガメの進化後、[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Wartortle_(Pok%C3%A9mon) カメール]に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑の甲羅<br />
|| 甲羅の色は[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_3f_007_s.png 色違いのゼニガメ]に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンクの甲羅<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色い甲羅<br />
|| 甲羅の色は『[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2g_007.png 金]・[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2s_007.png 銀]・[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2c_007.png クリスタルバージョン]』のゲーム内グラフィックに似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 白い甲羅<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 青い甲羅<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫の甲羅<br />
|| <br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ゼニガメ 01.png|<br />
カラバリ SP ゼニガメ 02.png|<br />
カラバリ SP ゼニガメ 03.png|<br />
カラバリ SP ゼニガメ 04.png|<br />
カラバリ SP ゼニガメ 05.png|<br />
カラバリ SP ゼニガメ 06.png|<br />
カラバリ SP ゼニガメ 07.png|<br />
カラバリ SP ゼニガメ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== フシギソウ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤いつぼみ<br />
|| 『[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2g_002.png 金]・[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2s_002.png 銀]・[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2c_002.png クリスタルバージョン]』のゲーム内グラフィックに似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑のつぼみ<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 青紫色の体<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色いつぼみ<br />
|| つぼみの色は[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_6x_002_s.png 色違いのフシギソウ]に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 白いつぼみ<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 青いつぼみ<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫のつぼみ<br />
|| <br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP フシギソウ 01.png|<br />
カラバリ SP フシギソウ 02.png|<br />
カラバリ SP フシギソウ 03.png|<br />
カラバリ SP フシギソウ 04.png|<br />
カラバリ SP フシギソウ 05.png|<br />
カラバリ SP フシギソウ 06.png|<br />
カラバリ SP フシギソウ 07.png|<br />
カラバリ SP フシギソウ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== リザードン ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| リザードンの進化前、[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Charmeleon_(Pok%C3%A9mon) リザード]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| 『[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2g_005_s.png 金]・[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2s_005_s.png 銀]・[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2c_005_s.png クリスタルバージョン]』の色違いリザードを意識した配色。『[https://youtu.be/O3aABa2zCLo?t=15 ポケモンスタジアム金銀]』でのリザードだと色の違いが顕著。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_7s_004_s.png 色違い]の[[ヒトカゲ]]や[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_7s_005_s.png リザード]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Aerodactyl_(Pok%C3%A9mon) プテラ]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Zubat_(Pok%C3%A9mon) ズバット]・[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Golbat_(Pok%C3%A9mon) ゴルバット]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リザードン|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| 『[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2g_006_s.png 金]・[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2s_006_s.png 銀]・[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_2g_006_s.png クリスタルバージョン]』の色違いリザードンを意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP リザードン 01.png|<br />
カラバリ SP リザードン 02.png|<br />
カラバリ SP リザードン 03.png|<br />
カラバリ SP リザードン 04.png|<br />
カラバリ SP リザードン 05.png|<br />
カラバリ SP リザードン 06.png|<br />
カラバリ SP リザードン 07.png|<br />
カラバリ SP リザードン 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ディディーコング ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色+白<br />
|| 『スーパードンキーコング』の交代プレイ時における、[http://www.spriters-resource.com/fullview/45683/ 2P側のディディー]は、黄色いシャツを着ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| [[ディクシーコング]]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| 『スーパードンキーコング2』の交代プレイ時における、2P側のディディーは、紫のシャツを着ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 直接の関係性は薄いが、『ドンキーコング64』の対戦モード「コングバトル」での色変えに緑色のものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| [https://www.mariowiki.com/Kiddy_Kong ディンキーコング]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || カーキ<br />
|| 現実世界のチンパンジーに似た黒毛。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄水<br />
|| <br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ディディーコング 01.png|<br />
カラバリ SP ディディーコング 02.png|<br />
カラバリ SP ディディーコング 03.png|<br />
カラバリ SP ディディーコング 04.png|<br />
カラバリ SP ディディーコング 05.png|<br />
カラバリ SP ディディーコング 06.png|<br />
カラバリ SP ディディーコング 07.png|<br />
カラバリ SP ディディーコング 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== リュカ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色+赤<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色+水色<br />
|| リュカの双子の兄、[https://wikibound.info/wiki/Claus クラウス]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ+青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ+赤<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| ブタマスクの指揮官、[https://wikibound.info/wiki/Masked_Man 仮面の男]を意識した配色で、頭髪は仮面と同じような灰色。シャツには仮面の男の顔がプリントされている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 第2章の主人公でリュカの仲間のひとり、[https://wikibound.info/wiki/Duster ダスター]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 飼い犬で仲間の一人(匹)、[[ボニー]]が人間に扮する時の[https://wikibound.info/wiki/File:Boney_Disguise.png イヌてきなおにいさん]を意識した配色。シャツにはボニーの顔がプリントされている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュカ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| シャツにプリントされているのは[https://www.spriters-resource.com/game_boy_advance/mother3/sheet/29390/ ドラゴのこども]。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP リュカ 01.png|<br />
カラバリ SP リュカ 02.png|<br />
カラバリ SP リュカ 03.png|<br />
カラバリ SP リュカ 04.png|<br />
カラバリ SP リュカ 05.png|<br />
カラバリ SP リュカ 06.png|<br />
カラバリ SP リュカ 07.png|<br />
カラバリ SP リュカ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ソニック ==<br />
体全体の色の変化はやや控えめで、靴や腕輪で色分けを強調している。前作と比べると一部の体色が変更されている他、7Pカラーと8Pカラーの靴と腕輪が逆転している。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤い靴<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫の靴<br />
|| 紫の腕輪は[https://sonic.fandom.com/wiki/Chaos_Emerald カオスエメラルド]の一つと同じ色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 青い靴<br />
|| 水色に光る腕輪は『ソニックアドベンチャー』のパワーアップアイテムの一つ、[https://sonic.fandom.com/wiki/Crystal_Ring クリスタルリング]を意識したもの。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色+白い靴<br />
|| 銀の腕輪は『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』のアイテム、[https://sonic.fandom.com/wiki/Ark_of_the_Cosmos 星の聖櫃]に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| [[シャドウ]]を思わせる黒の体毛。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色い靴<br />
|| 金の腕輪は[https://sonic.fandom.com/wiki/Silver_the_Hedgehog シルバー・ザ・ヘッジホッグ]が着けているものに似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジの靴<br />
|| 腕輪の色は、[https://66.media.tumblr.com/977db97eb5a1142038bcf2dc3b60ef7c/tumblr_mkovowLWjZ1s9677oo1_500.gif 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口]に近いが、そちらの色は赤い。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソニック|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑の靴<br />
|| 腕輪の色は、[https://www.youtube.com/watch?v=3PzdBhv9A9c 『ナックルズインソニック2』のスペシャルステージでチェックポイントを通過した時に表示されるサムズアップの袖口]に似ている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ソニック 01.png|<br />
カラバリ SP ソニック 02.png|<br />
カラバリ SP ソニック 03.png|<br />
カラバリ SP ソニック 04.png|<br />
カラバリ SP ソニック 05.png|<br />
カラバリ SP ソニック 06.png|<br />
カラバリ SP ソニック 07.png|<br />
カラバリ SP ソニック 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== デデデ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| 『星のカービィ64』のミニゲームにおける[https://kirby.fandom.com/wiki/King_Dedede?file=64dedede.PNG#Gallery 2Pカラー]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『カービィのエアライド』の赤カラーに似た配色<ref name="dedede airride color">[https://furballcan.tumblr.com/post/102724225524/dedede-palette-swap-breakdown Furballcan — Dedede Palette Swap Breakdown]</ref>。腹巻きには[[ワドルディ]]が描かれている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| 『カービィのエアライド』の紫カラーに似た配色<ref name="dedede airride color" />。紫色のガウンと冠は『星のカービィ トリプルデラックス』の[https://kirby.fandom.com/wiki/King_Dedede?file=Masked_Dedede%27s_Revenge_render.png#Gallery マスクド・デデデ リベンジ]と『カービィのすいこみ大作戦』の[https://kirby.fandom.com/wiki/King_Dedede?file=KBlBl_King_Dededes_Revenge.jpg#Gallery デデデ大王 リベンジ]に通じるものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || セピア<br />
|| [https://wikirby.com/wiki/File:KDL_King_Dedede_sprite.png 初代『星のカービィ』が単色のグラフィック]だった事に由来する配色。モノクロのカービィとは異なり、セピア調で表現されている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 『星のカービィ64』のミニゲームでの色変えに青色のものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=デデデ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 『カービィのエアライド』の茶色カラーに似た配色<ref name="dedede airride color" />。<br />
|}<br />
<!--参照画像からも分かる通り赤カラー=緑の配色、茶色カラー=黒の配色となってますのでお間違えのないように--><br />
<gallery><br />
カラバリ SP デデデ 01.png|<br />
カラバリ SP デデデ 02.png|<br />
カラバリ SP デデデ 03.png|<br />
カラバリ SP デデデ 04.png|<br />
カラバリ SP デデデ 05.png|<br />
カラバリ SP デデデ 06.png|<br />
カラバリ SP デデデ 07.png|<br />
カラバリ SP デデデ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ピクミン&オリマー ==<br />
5~8Pカラーは『ピクミン3』の主人公「アルフ」に変わり、ファイター名も「ピクミン&アルフ」になる。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || オリマー/黄色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || オリマー/赤<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || オリマー/緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || オリマー/灰色<br />
|| 現実世界の宇宙服に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || アルフ/青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || アルフ/緑<br />
|| 『ピクミン3』に登場する[https://www.pikminwiki.com/Captain_Charlie チャーリー]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || アルフ/ピンク<br />
|| 『ピクミン3』に登場する[https://www.pikminwiki.com/Brittany ブリトニー]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || アルフ/赤<br />
|| オリマーを意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ピクミン&オリマー 01.png|<br />
カラバリ SP ピクミン&オリマー 02.png|<br />
カラバリ SP ピクミン&オリマー 03.png|<br />
カラバリ SP ピクミン&オリマー 04.png|<br />
カラバリ SP ピクミン&オリマー 05.png|<br />
カラバリ SP ピクミン&オリマー 06.png|<br />
カラバリ SP ピクミン&オリマー 07.png|<br />
カラバリ SP ピクミン&オリマー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ルカリオ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| ルカリオの進化前、[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:447Riolu.png リオル]に近い彩色。また、青い部分は初期の公式イラストの色合いに近い。当時のルカリオは現在に比べ、体毛が淡い水色だった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 青緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 紺色<br />
|| 濃い体毛は、[https://archives.bulbagarden.net/wiki/File:448Lucario-Mega.png メガルカリオ]に近いものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤紫<br />
|| [[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ルカリオ|前作『スマブラfor』の浅紫色]]と比べ、赤みを帯びた紫になった。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ルカリオ 01.png|<br />
カラバリ SP ルカリオ 02.png|<br />
カラバリ SP ルカリオ 03.png|<br />
カラバリ SP ルカリオ 04.png|<br />
カラバリ SP ルカリオ 05.png|<br />
カラバリ SP ルカリオ 06.png|<br />
カラバリ SP ルカリオ 07.png|<br />
カラバリ SP ルカリオ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ロボット ==<br />
R.O.Bカラーのみ台座部のシールが異なる。<br />
<gallery widths="240" heights="144px"><br />
カラーバリエーション (SP) 補足 ロボット.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || ベージュ<br />
|| 日本などアジア圏の言語設定におけるデフォルトカラー。日本で発売された『ファミリーコンピュータロボット』と同じ配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| 北米版ファミコンロボ『R.O.B.』の配色。海外のファミコン(NES)の色に合わせてグレーを基調としたカラーリングになっている。このカラーのみ、台座部のシールも変化する。アジア圏以外の言語設定では、デフォルトカラーとして1Pカラーと入れ替わっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| 『ブロックセット』の敵キャラ、[http://www.spriters-resource.com/nes/stackup/sheet/23534/ フリッパー]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| 『ブロックセット』の敵キャラ、[http://www.spriters-resource.com/nes/stackup/sheet/23534/ スパイク]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| [https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d1/GameCube-Set.jpg ゲームキューブの「バイオレット」カラー]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 深緑<br />
|| 『スマブラX』の「[[亜空の使者]]」に登場した敵キャラ、[[ロボットランチャー]]を意識した配色。元ネタとは配色が異なる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| [https://en.wikipedia.org/wiki/File:Game-Boy-Advance-SP-Mk2.png ゲームボーイアドバンスSPの「パールブルー」カラー]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロボット|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| [https://en.wikipedia.org/wiki/File:Virtual-Boy-Set.jpg バーチャルボーイ]を意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ロボット 01.png|<br />
カラバリ SP ロボット 02.png|<br />
カラバリ SP ロボット 03.png|<br />
カラバリ SP ロボット 04.png|<br />
カラバリ SP ロボット 05.png|<br />
カラバリ SP ロボット 06.png|<br />
カラバリ SP ロボット 07.png|<br />
カラバリ SP ロボット 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== トゥーンリンク ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『風のタクト』などにおけるリンク。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 『4つの剣』および『4つの剣+』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:FS_Red_Link_Sprite.png 2Pカラー]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 『4つの剣』および『4つの剣+』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:FS_Blue_Link_Sprite.png 3Pカラー]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| 『4つの剣』および『4つの剣+』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:FS_Purple_Link_Sprite.png 4Pカラー]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄緑+茶色<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/Gallery:Link#The_Legend_of_Zelda 初代『ゼルダの伝説』]や[https://zeldawiki.wiki/wiki/Gallery:Link#The_Adventure_of_Link 『リンクの冒険』]のリンクを意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 他のリンクにも用意されている[[ダークリンク]]風カラー。『4つの剣+』ではこれに通ずるものとしてシャドウリンクが登場している。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| 初代『ゼルダの伝説』の[https://zeldawiki.wiki/wiki/File:TLoZ_Link_Blue_Ring_Sprite.png ブルーリング装備時のリンク]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 青緑<br />
|| [https://zeldawiki.wiki/wiki/Gallery:Link#A_Link_to_the_Past 『神々のトライフォース』]のリンクを意識した配色。帽子の黄色いラインも、少し色合いは異なるが再現されている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP トゥーンリンク 01.png|<br />
カラバリ SP トゥーンリンク 02.png|<br />
カラバリ SP トゥーンリンク 03.png|<br />
カラバリ SP トゥーンリンク 04.png|<br />
カラバリ SP トゥーンリンク 05.png|<br />
カラバリ SP トゥーンリンク 06.png|<br />
カラバリ SP トゥーンリンク 07.png|<br />
カラバリ SP トゥーンリンク 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ウルフ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| 顔や眼帯のデザインは『スターフォックス ゼロ』をベースとし、衣装は本作オリジナルのものになっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色<br />
|| 『スターフォックス64』や『スターフォックス ゼロ』でのウルフの衣装を意識した配色<ref>原作では通信時の顔アップでしか描写されないため衣装の確認は困難。『ゼロ』についてはウルフェンの操縦席越しで見えにくいが上半身まで確認できる。<br />内部データ解析による3Dモデル画像: [https://www.deviantart.com/naruhinafanatic/art/Star-Fox-Zero-Wolf-O-Donnell-608500267 Star Fox Zero Wolf O'Donnell by NaruHinaFanatic on DeviantArt]</ref>。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 『スターフォックス アサルト』における[https://starfoxwiki.info/wiki/File:Andrew_Oikonny_Assault_art.jpg アンドリュー・オイッコニー]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| 『スターフォックスアサルト』及び『スターフォックスコマンド』や[[カラーバリエーション (X)#ウルフ|前々作『スマブラX』]]でのウルフの衣装を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+赤<br />
|| [[ウルフェン]]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ウルフ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| ピンク色の衣装は、『スターフォックス アサルト』における[https://starfoxwiki.info/wiki/File:Pigma_Dengar_Assault_art.jpg ピグマ・デンガー]に通ずるものがある。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ウルフ 01.png|<br />
カラバリ SP ウルフ 02.png|<br />
カラバリ SP ウルフ 03.png|<br />
カラバリ SP ウルフ 04.png|<br />
カラバリ SP ウルフ 05.png|<br />
カラバリ SP ウルフ 06.png|<br />
カラバリ SP ウルフ 07.png|<br />
カラバリ SP ウルフ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== むらびと ==<br />
全て異なる性別、顔、服装の別人。3Pカラーを除き、原作の『おいでよ どうぶつの森』および『街へいこうよ どうぶつの森』で設定できる顔、目、髪型、服で構成されている。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 男の子/赤<br />
|| No.1のふく。この服を着た男の子が[https://nookipedia.com/wiki/File:City_Folk_Japan.jpg 『街へいこうよ どうぶつの森』のパッケージイラスト]に描かれている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 女の子/ピンク<br />
|| フラワーなふく。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 男の子/黄色<br />
|| ゼッケン6のふく。このカラーのみ、髪型と服が原作におけるゲーム開始時のものと異なる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 女の子/緑<br />
|| みどりのカーディガン。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 男の子/水色<br />
|| ブルーハワイなふく。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 女の子/青<br />
|| めだつボーダーのふく。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 男の子/紫<br />
|| 4ばんだまのふく。原作や[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#むらびと|前作『スマブラfor』]]と異なり、肌色が褐色になった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=むらびと|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 女の子/黄緑<br />
|| なのはなのボレロ。原作や前作『スマブラfor』と異なり、肌色が褐色になった。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP むらびと 01.png|<br />
カラバリ SP むらびと 02.png|<br />
カラバリ SP むらびと 03.png|<br />
カラバリ SP むらびと 04.png|<br />
カラバリ SP むらびと 05.png|<br />
カラバリ SP むらびと 06.png|<br />
カラバリ SP むらびと 07.png|<br />
カラバリ SP むらびと 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ロックマン ==<br />
すべて原作シリーズにおける特殊武器を装備した時の配色で統一されている。シリーズ内で同じ配色が使われる事が多いため、『スマブラ』で使用する武器が対応しているものは、その武器を代表として紹介。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤+白<br />
|| 『ロックマン2』のサポートメカの[https://megaman.fandom.com/wiki/Transport_items アイテム1号・2号・3号]を装備した時の配色。『ロックマン3』以降で[https://megaman.fandom.com/wiki/Rush ラッシュ]をサポートメカに装備した時の配色にも似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑+白<br />
|| 『ロックマン2』の[https://megaman.fandom.com/wiki/Leaf_Shield リーフシールド]などを装備した時の配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色+黄色<br />
|| 『ロックマン2』の[https://megaman.fandom.com/wiki/Metal_Blade メタルブレード]などを装備した時の配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色+白<br />
|| 『ロックマン3』の[https://megaman.fandom.com/wiki/Gemini_Laser ジェミニレーザー]などを装備した時の配色だが、他全てのカラーが『スマブラ』で使用する特殊武器のカラーであることから『ロックマン2』の[https://megaman.fandom.com/wiki/Air_Shooter エアシューター]の配色をアレンジしたものの可能性がある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑+黄色<br />
|| 『ロックマン7』の[https://megaman.fandom.com/wiki/Slash_Claw スラッシュクロー]を装備した時の配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ+黄色<br />
|| 『ロックマン6』の[https://megaman.fandom.com/wiki/Flame_Blast フレイムブラスト]などを装備した時の配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロックマン|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+黄色<br />
|| 『ロックマン3』の[https://megaman.fandom.com/wiki/Top_Spin タップスピン]などを装備した時の配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ロックマン 01.png|<br />
カラバリ SP ロックマン 02.png|<br />
カラバリ SP ロックマン 03.png|<br />
カラバリ SP ロックマン 04.png|<br />
カラバリ SP ロックマン 05.png|<br />
カラバリ SP ロックマン 06.png|<br />
カラバリ SP ロックマン 07.png|<br />
カラバリ SP ロックマン 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== Wii Fit トレーナー ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/水色<br />
|| [https://www.ssbwiki.com/File:Wii_Fit_Trainer_Original.jpg 初代『Wii Fit』のヨガウェア]の配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/水色<br />
|| [https://www.ssbwiki.com/File:Male_Trainer.jpg 初代『Wii Fit』のヨガウェア]の配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/緑<br />
|| [https://www.ssbwiki.com/File:WFTFemaleWiiFitU.jpg 『Wii Fit Plus』および『Wii Fit U』のヨガウェア]の配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/緑<br />
|| [http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/102/1021586/wii-fit-plus-20090904090543225_640w.jpg 『Wii Fit Plus』および『Wii Fit U』のヨガウェア]の配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/赤<br />
|| 原作のメニュー画面における、有酸素運動のイメージカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/赤<br />
|| 原作のメニュー画面における、有酸素運動のイメージカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/黄色<br />
|| 原作のメニュー画面における、バランスゲームのイメージカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/黄色<br />
|| 原作のメニュー画面における、バランスゲームのイメージカラー。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP Wii Fit トレーナー 01.png|<br />
カラバリ SP Wii Fit トレーナー 02.png|<br />
カラバリ SP Wii Fit トレーナー 03.png|<br />
カラバリ SP Wii Fit トレーナー 04.png|<br />
カラバリ SP Wii Fit トレーナー 05.png|<br />
カラバリ SP Wii Fit トレーナー 06.png|<br />
カラバリ SP Wii Fit トレーナー 07.png|<br />
カラバリ SP Wii Fit トレーナー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ロゼッタ&チコ ==<br />
チコは[https://www.mariowiki.com/File:SMG_YellowLuma.jpg 黄色]、[https://www.mariowiki.com/File:SMG_GreenLuma.jpg 緑]、[https://www.mariowiki.com/File:SMG_BlueLuma.jpg 青]、[https://www.mariowiki.com/File:SMG_RedLuma.jpg 赤]、[https://www.mariowiki.com/File:SMG_Luma.jpg ベージュ(ベビーチコ風)]、[https://www.mariowiki.com/File:SMG_Polari.jpg 黒(バトラー風)]の全6色。対戦開始時は黄色固定で、復活する際にランダムで色が変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 『スーパーマリオ 3Dワールド』において[[ファイアフラワー]]を取ると変身する[https://www.mariowiki.com/File:SM3DW_Fire_Rosalina_Course_Clear.jpg ファイアロゼッタ]に似た配色。原作では髪を束ねてポニーテールになる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄紫<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| ピーチの色変えに似たものがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 白+赤<br />
|| 『スーパーマリオ 3Dワールド』の[https://www.mariowiki.com/File:Fire_Princess_Peach_Artwork_-_Super_Mario_3D_World.png ファイアピーチ]や『スーパーマリオブラザーズ』の[https://www.mariowiki.com/File:SMB_Princess_Toadstool_Sprite.png ピーチのドット絵]に似た配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ロゼッタ&チコ 01.png|<br />
カラバリ SP ロゼッタ&チコ 02.png|<br />
カラバリ SP ロゼッタ&チコ 03.png|<br />
カラバリ SP ロゼッタ&チコ 04.png|<br />
カラバリ SP ロゼッタ&チコ 05.png|<br />
カラバリ SP ロゼッタ&チコ 06.png|<br />
カラバリ SP ロゼッタ&チコ 07.png|<br />
カラバリ SP ロゼッタ&チコ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== リトル・マック ==<br />
前作では唯一16色のカラーを持っていたが、本作では他ファイターに合わせて8色となった。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| Wii版『PUNCH-OUT!!』の[https://www.youtube.com/watch?v=Y2Iw4cxCsS4 タイトル防衛戦でのボクサー姿]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| Wii版『PUNCH-OUT!!』の[https://punchout.fandom.com/wiki/Piston_Hondo ピストン・ホンドー]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 紺色+赤<br />
|| Wii版『PUNCH-OUT!!』の[https://www.youtube.com/watch?v=8DIe4j5G-cU&feature=youtu.be&t=15m50s ワールドサーキットでのボクサー姿]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+青<br />
|| スーパーファミコン版『スーパーパンチアウト!!』の[https://punchout.fandom.com/wiki/Little_Mac?file=Images.jpeg 主人公]を意識した配色。EAスポーツから発売された『ファイトナイト ラウンド2』のGC版では、この主人公が「リトル・マック」として[https://punchout.fandom.com/wiki/Little_Mac?file=Little_Mac_FinalNight.jpg ゲスト出演している]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || スウェット<br />
|| 原作シリーズにおいて、パスワード表示画面やトレーニング時に着ている[https://punchout.fandom.com/wiki/Little_Mac?file=Miketysonspunchout_790screen009_15069_640screen.jpg スウェット姿]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || ワイヤー<br />
|| アーケード版『パンチアウト!!』を再現した[https://en.wikipedia.org/wiki/File:Punch_out_(arcade).png ワイヤーフレーム]カラー。これか下記の8Pカラーにすると、ボイスが無くなりノイズが鳴るSEになるほか、対戦勝利時の[[ドック・ルイス]]のセリフが変化する。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ワイヤー+スウェット<br />
|| スウェットを着たワイヤーフレームマック。スウェットとグローブの配色が逆になっている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP リトル・マック 01.png|<br />
カラバリ SP リトル・マック 02.png|<br />
カラバリ SP リトル・マック 03.png|<br />
カラバリ SP リトル・マック 04.png|<br />
カラバリ SP リトル・マック 05.png|<br />
カラバリ SP リトル・マック 06.png|<br />
カラバリ SP リトル・マック 07.png|<br />
カラバリ SP リトル・マック 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ゲッコウガ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 同じみず・あくタイプの[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Crawdaunt_(Pok%C3%A9mon) シザリガー]を多少彷彿とさせる。 <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Lickitung_(Pok%C3%A9mon) ベロリンガ]や[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Lickilicky_(Pok%C3%A9mon) ベロベルト]に似た配色。ゲッコウガとは舌が長い点が共通している。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Greninja_(Pok%C3%A9mon)#Sprites 色違いのゲッコウガ]も体色は黒いが、配色はかなり異なる。 <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Politoed_(Pokémon) ニョロトノ]や[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Kecleon_(Pok%C3%A9mon) カクレオン]に似た配色。舌が長い点が共通しており、ニョロトノとはカエルモチーフ、カクレオンとは忍びのように姿を隠せるといった繋がりもある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 濃紫<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Gengar_(Pokémon) ゲンガー]に似た配色。ゲッコウガとは舌が長い点が共通している。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ゲッコウガ 01.png|<br />
カラバリ SP ゲッコウガ 02.png|<br />
カラバリ SP ゲッコウガ 03.png|<br />
カラバリ SP ゲッコウガ 04.png|<br />
カラバリ SP ゲッコウガ 05.png|<br />
カラバリ SP ゲッコウガ 06.png|<br />
カラバリ SP ゲッコウガ 07.png|<br />
カラバリ SP ゲッコウガ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== パルテナ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| 『光神話 パルテナの鏡』の[http://www.kidicaruswiki.org/File:Palutena.gif ゲーム内グラフィック]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫+水色<br />
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する[https://www.kidicaruswiki.org/wiki/Pandora 女戦士パンドーラ]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する[[自然王ナチュレ]]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+紫<br />
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』に登場する{{SP|ブラックピット}}を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パルテナ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+赤<br />
|| 『新・光神話 パルテナの鏡』の[https://www.kidicaruswiki.org/wiki/Medusa 冥界女王メデューサ]を意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP パルテナ 01.png|<br />
カラバリ SP パルテナ 02.png|<br />
カラバリ SP パルテナ 03.png|<br />
カラバリ SP パルテナ 04.png|<br />
カラバリ SP パルテナ 05.png|<br />
カラバリ SP パルテナ 06.png|<br />
カラバリ SP パルテナ 07.png|<br />
カラバリ SP パルテナ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== パックマン ==<br />
全ファイター中で最も変化が小さいファイター。変化するのは装飾だけで、体の色は全く変わらない。ストックアイコンはパックマンの下のネオンの棒の色で区別されている。<br />
2Pカラーから6Pカラーまでは「魔法の靴」の色違い。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 魔法の靴/青<br />
|| 足にはいている魔法の靴は、『パックランド』で入手できるアイテム。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 魔法の靴/黄色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 魔法の靴/黒<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 魔法の靴/紫<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 魔法の靴/白<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤いリストバンド<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックマン|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || チェック柄<br />
|| <br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP パックマン 01.png|<br />
カラバリ SP パックマン 02.png|<br />
カラバリ SP パックマン 03.png|<br />
カラバリ SP パックマン 04.png|<br />
カラバリ SP パックマン 05.png|<br />
カラバリ SP パックマン 06.png|<br />
カラバリ SP パックマン 07.png|<br />
カラバリ SP パックマン 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ルフレ ==<br />
3~6Pカラーの髪色が、[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ルフレ|前作『スマブラfor』]]から変更された。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/黒<br />
|| アートワークなどにおけるデフォルトの男性マイユニットに基づいている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/黒<br />
|| アートワークなどにおけるデフォルトの女性マイユニットに基づいている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/緑<br />
|| 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場する軍師(マーク)の[https://fireemblemwiki.org/wiki/File:Ma_gba_tactician_other.gif マップ画面のグラフィック]は緑色の服装である。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/赤<br />
|| 前作では[https://fireemblemwiki.org/wiki/Anna アンナ]に[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#ルフレ|似た配色]]だったが、髪色が金髪になり、独自の配色となった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/青<br />
|| 『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎』に登場する[https://fireemblemwiki.org/wiki/File:FESMN_Avatar_Male_02.png 男性マイユニット](デフォルトネームは男女共にクリス)は、青色の服装を着ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/黄色<br />
|| 『ファイアーエムブレム トラキア776』に登場する[https://fireemblemwiki.org/wiki/Briggid エーヴェル]に似た配色。前作よりもブロンドの髪色が暗くなった。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/白<br />
|| 原作由来の元ネタではないが、『ファイナルファンタジー』シリーズの[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/White_Mage 白魔道士]を思わせる配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ルフレ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/ピンク<br />
|| 髪色と服装がピンクで髪型が二つ結びな所が、『ファイアーエムブレム外伝』『Echoes もうひとりの英雄王』に登場する[https://fireemblemwiki.org/wiki/Mae メイ]に似ている。ルフレとは魔法が使えるという点で共通している(メイのクラスは魔導士)。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ルフレ 01.png|<br />
カラバリ SP ルフレ 02.png|<br />
カラバリ SP ルフレ 03.png|<br />
カラバリ SP ルフレ 04.png|<br />
カラバリ SP ルフレ 05.png|<br />
カラバリ SP ルフレ 06.png|<br />
カラバリ SP ルフレ 07.png|<br />
カラバリ SP ルフレ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== シュルク ==<br />
2P~7Pカラーは、原作の『ゼノブレイド』に登場する仲間キャラクターを意識している<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/10/27<br />“シュルクのカラーバリエーションは、旅の仲間のカラーをモチーフにしています。……ひとりを除いて。”</ref>。本作ではそれぞれの髪色も再現されるようになった。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| 機械化[[フィオルン]]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| [[ダンバン]]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| [https://xenoblade.fandom.com/wiki/Reyn ライン]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| [https://xenoblade.fandom.com/wiki/Sharla カルナ]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| [https://xenoblade.fandom.com/wiki/Melia メリア]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| [[リキ]]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シュルク|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 水着<br />
|| 原作で防具を全て外した時の姿。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP シュルク 01.png|<br />
カラバリ SP シュルク 02.png|<br />
カラバリ SP シュルク 03.png|<br />
カラバリ SP シュルク 04.png|<br />
カラバリ SP シュルク 05.png|<br />
カラバリ SP シュルク 06.png|<br />
カラバリ SP シュルク 07.png|<br />
カラバリ SP シュルク 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== クッパJr. ==<br />
クッパJr.のカラーバリエーションは[[クッパ7人衆]]による全色、別キャラクターで構成されている。クッパJr.クラウンはピエロのような顔になっているが、クッパ7人衆のクラウンは機械的な顔になっている。どちらも攻撃やダメージ時に表情が変わるのは同じ。また、上必殺ワザ、横アピール、勝利演出の一つでは使う武器が魔法の杖になる。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || クッパJr.<br />
|| 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で初登場したクッパJr.クラウンに搭乗する。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || ラリー<br />
|| 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』以降のデザインに準拠し、『スマブラ』オリジナルの量産型クッパクラウンに搭乗する。以下の6人も同様。魔法の杖の宝玉の色はオレンジ。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || ロイ<br />
|| 魔法の杖の宝玉の色は黒。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || ウェンディ<br />
|| 魔法の杖の宝玉の色は紫。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || イギー<br />
|| 魔法の杖の宝玉の色は黄色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || モートン<br />
|| 魔法の杖の宝玉の色は赤。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || レミー<br />
|| 魔法の杖の宝玉の色は緑。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ルドウィッグ<br />
|| 魔法の杖の宝玉の色は青。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP クッパJr. 01.png|<br />
カラバリ SP クッパJr. 02.png|<br />
カラバリ SP クッパJr. 03.png|<br />
カラバリ SP クッパJr. 04.png|<br />
カラバリ SP クッパJr. 05.png|<br />
カラバリ SP クッパJr. 06.png|<br />
カラバリ SP クッパJr. 07.png|<br />
カラバリ SP クッパJr. 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ダックハント ==<br />
実在する犬種や鳥類の体色に似ている物が多い。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常<br />
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 3色の毛<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色&緑<br />
|| イヌは[https://en.wikipedia.org/wiki/File:BORDER_COLLIE,_Simaro_Million_Dollar_Baby_(24290879465)_2.jpg ボーダー・コリー]を意識している。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄土色<br />
|| カモは[https://poultrykeeper.com/duck-breeds/orpington-ducks/ オーピントンのアヒル]に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| イヌは[https://en.wikipedia.org/wiki/File:Prunella_Fitzgerald_de_Puech_Barrayre.jpg ダルメシアン]を意識している。また、カモは[https://en.wikipedia.org/wiki/File:A_couple_of_Tadorna_ferruginea.jpg アカツクシガモ]に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤茶色<br />
|| イヌは[https://en.wikipedia.org/wiki/File:Beagle_600.jpg ビーグル]を意識している。また、カモはオスのマガモの青い個体に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。また、[https://en.wikipedia.org/wiki/File:Anas_platyrhynchos_male_female_quadrat.jpg オスのマガモ]もこの配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ダックハント|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色&赤<br />
|| カモは原作で現れる3羽の内一つと同じ。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ダックハント 01.png|<br />
カラバリ SP ダックハント 02.png|<br />
カラバリ SP ダックハント 03.png|<br />
カラバリ SP ダックハント 04.png|<br />
カラバリ SP ダックハント 05.png|<br />
カラバリ SP ダックハント 06.png|<br />
カラバリ SP ダックハント 07.png|<br />
カラバリ SP ダックハント 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== リュウ ==<br />
2~7Pカラーは[https://www.zytor.com/~johannax/jigsaw/sf/ryu.html 『ストリートファイターII』シリーズにおけるカラーバリエーション]を意識している。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| 『ストリートファイターII'』の2Pカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄水色<br />
|| 『ストリートファイターII'ターボ』の1Pカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 『スーパーストリートファイターIIX』での基本カラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| 『スーパーストリートファイターII』でリュウを小キックボタンで選択した時のカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 『スーパーストリートファイターII』でリュウを中キックボタンで選択した時のカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄緑<br />
|| 『スーパーストリートファイターII』でリュウを大キックボタンで選択した時のカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リュウ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| 『ストリートファイターV』の[https://game.capcom.com/cfn/sfv/as/character/costume/ryu/def/010.png?h=5af1de1766c09025b7c52183931328a0 カラー10]。ただし、元ネタの鉢巻きは茶色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP リュウ 01.png|<br />
カラバリ SP リュウ 02.png|<br />
カラバリ SP リュウ 03.png|<br />
カラバリ SP リュウ 04.png|<br />
カラバリ SP リュウ 05.png|<br />
カラバリ SP リュウ 06.png|<br />
カラバリ SP リュウ 07.png|<br />
カラバリ SP リュウ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ケン ==<br />
リュウと同様、2~4、6、7Pカラーは[https://www.zytor.com/~johannax/jigsaw/sf/ken.html 『ストリートファイターII』シリーズにおけるカラーバリエーション]を意識している。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ケン|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 『ストリートファイターII'』の2Pカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ケン|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 青紫<br />
|| 『ストリートファイターII'ターボ』の1Pカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ケン|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| 『スーパーストリートファイターIIX』での基本カラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ケン|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| [https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ken/costume 『ストリートファイターV』のコスチューム「ストーリー7」のカラー]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ケン|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| 『スーパーストリートファイターII』でケンをスタートボタンで選択した時のカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ケン|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| 『スーパーストリートファイターII』でケンを中キックボタンで選択した時のカラー。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ケン|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+ガングロ<br />
|| [https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/ken/costume 『ストリートファイターV』のコスチューム「ストーリー10」のカラー]。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ケン 01.png|<br />
カラバリ SP ケン 02.png|<br />
カラバリ SP ケン 03.png|<br />
カラバリ SP ケン 04.png|<br />
カラバリ SP ケン 05.png|<br />
カラバリ SP ケン 06.png|<br />
カラバリ SP ケン 07.png|<br />
カラバリ SP ケン 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== クラウド ==<br />
[[更新データ (SP)/Ver.10.1.0|Ver.10.1.0]]より、偶数カラー(『FFVII AC』コスチューム)を選択した場合は、{{SPワザ|クラウド|最後の切りふだ}}が変化するようになっている。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 原作/黒<br />
|| [https://en.wikipedia.org/wiki/File:Cloud_Strife.png 原作『ファイナルファンタジーVII』のコスチューム]。[https://www.ssbwiki.com/File:Cloud_Strife.png PSP版『ディシディア ファイナルファンタジー』]に近いタッチのデザイン。ソルジャー・クラス1st。バスターソードを持つ。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || AC/黒<br />
|| 『FFVII』から2年後を描いた映像作品[https://en.wikipedia.org/wiki/File:Cloudac1.jpg 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のコスチューム]。合体剣を持つ。左腕の星痕を袖で隠している。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 原作/青<br />
|| 『FFVII』の[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/SOLDIER:3rd ソルジャー・クラス3rd]の服装を意識した配色。『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』での、[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Zack_Fair/Gallery?file=ZackCGModel-CrisisCore2.png ソルジャー・クラス2nd時代のザックス・フェア]の衣装にも近い。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || AC/青緑<br />
|| 『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』のソルジャー・クラス3rdの服装を意識した配色。[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#クラウド|前作『スマブラfor』の6Pカラー]]とほぼ同じ配色だが、本作では4Pカラーのため、左腕がリボンから袖になっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 原作/赤<br />
|| 『FFVII』の[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/SOLDIER:2nd ソルジャー・クラス2nd]の服装を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || AC/袖なし<br />
|| 『FFVII AC』では[[エアリス]]をイメージしたピンクのリボンを仲間たちとともに身に着けており、クラウドは左腕に付けている。本作では袖がないことを除き、2Pカラーと同じ配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 原作/茶色<br />
|| 通常カラーとの区別を明瞭にするためか、[[カラーバリエーション (3DS/Wii U)#クラウド|前作『スマブラfor』の7Pカラー]]から配色が変更された。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=クラウド|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || AC/袖なし+紫<br />
|| 配色は『FFVII』本編におけるクラウドを意識しており、6Pカラーと同様のリボンを身に着けている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP クラウド 01.png|<br />
カラバリ SP クラウド 02.png|<br />
カラバリ SP クラウド 03.png|<br />
カラバリ SP クラウド 04.png|<br />
カラバリ SP クラウド 05.png|<br />
カラバリ SP クラウド 06.png|<br />
カラバリ SP クラウド 07.png|<br />
カラバリ SP クラウド 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== カムイ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/白<br />
|| アートワークなどにおけるデフォルトの男性マイユニットに基づいている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/白<br />
|| アートワークなどにおけるデフォルトの女性マイユニットに基づいているが、スリットから見せていた太腿を黒い布地で隠して男性カムイと同じような見た目に変えている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/赤<br />
|| 赤は[https://fireemblemwiki.org/wiki/Unit#Enemy_units 原作シリーズで敵ユニットを示す色]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/オレンジ<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/青<br />
|| 青は[https://fireemblemwiki.org/wiki/Unit#Player_units 原作シリーズで味方ユニットを示す色]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/ピンク<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 男性/緑<br />
|| 緑は[https://fireemblemwiki.org/wiki/Unit#NPC_units 原作シリーズの殆どでNPCユニットを示す色]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カムイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 女性/黒<br />
|| 鎧の色はカムイ固有の上級クラスである[https://fireemblemwiki.org/wiki/Nohr_Noble ダークブラッド]に似ている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP カムイ 01.png|<br />
カラバリ SP カムイ 02.png|<br />
カラバリ SP カムイ 03.png|<br />
カラバリ SP カムイ 04.png|<br />
カラバリ SP カムイ 05.png|<br />
カラバリ SP カムイ 06.png|<br />
カラバリ SP カムイ 07.png|<br />
カラバリ SP カムイ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ベヨネッタ ==<br />
第2作と第1作のコスチュームのパターンがあり、それぞれ持つ銃が異なる。一部を除くワザの攻撃エフェクト・銃撃音が『2』では青、『1』では赤を基調としたものになる。<br />
<br>また、『2』コスチュームは日本版のみ日本語音声で喋る仕様になっている。<br />
<gallery widths="240" heights="144px"><br />
カラーバリエーション (SP) 補足 ベヨネッタ (1).jpg|『ベヨネッタ1』コスチュームではワザのエフェクトも変化する。<br />
カラーバリエーション (SP) 補足 ベヨネッタ (2).jpg|ジャンヌカラーでは髪に合わせてウィケッドウィーブの色が変わる。<br />
</gallery><br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 『2』/黒<br />
|| 『ベヨネッタ2』のコスチューム。ラブイズブルーを銃に持つ。日本版のみ、このコスチュームのカラーでは日本語音声で喋る。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 『1』/黒<br />
|| 『ベヨネッタ1』のコスチューム。原作でのコスチューム名は「記憶を失った魔女」。スカボロウフェアを銃に持つ。このコスチュームのカラーでは英語音声で喋る。『1』と『2』では銃声も異なる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 『2』/黄色<br />
|| 黄色い衣装は『ベヨネッタ2』の[https://bayonetta.fandom.com/wiki/Loki ロキ]に通ずるところがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 『1』/緑<br />
|| [https://www.youtube.com/watch?v=1fO6sPji5eA 『マックス アナーキー』のカラーバリエーションにも緑色のものがある]が、頭のリボンや袖から伸ばした髪の配色の変更の有無で違いがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 『2』/赤<br />
|| '''[https://bayonetta.fandom.com/wiki/Jeanne ジャンヌ]を意識した配色<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組] 25分付近</ref>'''。このカラーでは各種スマッシュ攻撃と最後の切りふだのウィケッドウィーブの髪色も白くなる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 『1』/赤<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 『2』/白<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 『1』/青<br />
|| [https://www.youtube.com/watch?v=1fO6sPji5eA 『マックス アナーキー』のカラーバリエーションにも青色のものがある]が、頭のリボンや袖から伸ばした髪の配色の変更の有無で違いがある。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ベヨネッタ 01.png|<br />
カラバリ SP ベヨネッタ 02.png|<br />
カラバリ SP ベヨネッタ 03.png|<br />
カラバリ SP ベヨネッタ 04.png|<br />
カラバリ SP ベヨネッタ 05.png|<br />
カラバリ SP ベヨネッタ 06.png|<br />
カラバリ SP ベヨネッタ 07.png|<br />
カラバリ SP ベヨネッタ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== インクリング ==<br />
1Pと7P以外は、配色が『スマブラ』でのプレイヤーカラーと一致している。なお、原作の通常ゲームではキャラクターカラーがチームごとにランダムになり、一定しない。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || ガール/オレンジ<br />
|| 『スプラトゥーン1』のPVやアートワークなどで登場した[https://splatoonwiki.org/wiki/File:Splatoon-Inkling_Render_001.png 基本的な衣装のガール]。装備ことギアはダテコンタクト・イカホワイト・ピンクビーンズ。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=インクリング|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || ボーイ/青<br />
|| [https://splatoonwiki.org/wiki/File:Splatoon-Inkling_Render_002.png 基本的な衣装のボーイ]。ギアはダテコンタクト・アイロニックレイヤード・シーホースHi パープル。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=インクリング|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || ガール/黄色<br />
|| いわゆる[https://splatoonwiki.org/wiki/File:Hero_Suit.png 「New!カラストンビ部隊 隊員3号」]。『スプラトゥーン1』の1人用モードの衣装と配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=インクリング|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || ボーイ/黄緑<br />
|| [https://splatoonwiki.org/wiki/File:Sheldon%27s_Picks_Vol._2.jpg ブキチセレクションVol.2に描かれているボーイ]。イカスカルマスク、アーマージャケット レプリカ、モトクロスブーツ装備。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=インクリング|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || ガール/ピンク<br />
|| ヤコメッシュ、イカノメT ブラック、ラバーソール ホワイト装備。[https://cdn.wikimg.net/en/splatoonwiki/images/a/a5/InkbrushArt.png アートワークの1つ]と同じ組み合わせ。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=インクリング|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || ボーイ/水色<br />
|| アローバンドブラック、ベイビークラゲシャツ、スリッポン ブルー装備。[https://splatoonwiki.org/wiki/File:WiiU_Splatoon_char_03.png アートワークの1つ]と同じ組み合わせだが、色は異なる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=インクリング|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || ガール/紫<br />
|| 『スプラトゥーン1』版ガール、または『スマブラ』版インクリングのamiibo特典で入手できる[https://splatoonwiki.org/wiki/File:.52galDecop1.jpg スクールギアシリーズ]を装備。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=インクリング|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ボーイ/青紫<br />
|| スケボーメット、タコT、タコゾネスブーツ装備。タコ関連のギアとタコのような見た目のヘルメットの組み合わせで、唯一アートワークなどを元にしていないカラー。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP インクリング 01.png|<br />
カラバリ SP インクリング 02.png|<br />
カラバリ SP インクリング 03.png|<br />
カラバリ SP インクリング 04.png|<br />
カラバリ SP インクリング 05.png|<br />
カラバリ SP インクリング 06.png|<br />
カラバリ SP インクリング 07.png|<br />
カラバリ SP インクリング 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== リドリー ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 薄紫<br />
|| デザインは『スーパーメトロイド』の[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Ridley_sm_Sprite.gif ゲーム内グラフィック]に近い。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リドリー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || メタリドリー/黒<br />
|| '''『メトロイドプライム』シリーズに登場する[[メタリドリー]]。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リドリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| '''[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Ridley_sm_Artwork.png 『スーパーメトロイド』のアートワーク]を意識した配色<ref>[https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1372744637060878340 桜井 政博 Twitter] 2021/3/19<sup>[[https://web.archive.org/web/20220823165319/https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1372744637060878340 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リドリー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 『メトロイドフュージョン』の[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Ridley-X_mf_Sprite.png ネオリドリー]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リドリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| [https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Zero_Mission_Ridley.png 『メトロイド ゼロミッション』のアートワーク]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リドリー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| 初代『メトロイド』の[https://www.ssbwiki.com/File:Ridley_vs_Samus_NES.gif ゲーム内グラフィック]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リドリー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| 『スーパーメトロイド』に登場する、[https://www.metroidwiki.org/wiki/File:Gold_Statue.jpg 金色像]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リドリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || メタリドリー/銀色<br />
|| 『メトロイド ゼロミッション』の[https://www.metroidwiki.org/wiki/Mecha_Ridley メカリドリー]を意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP リドリー 01.png|<br />
カラバリ SP リドリー 02.png|<br />
カラバリ SP リドリー 03.png|<br />
カラバリ SP リドリー 04.png|<br />
カラバリ SP リドリー 05.png|<br />
カラバリ SP リドリー 06.png|<br />
カラバリ SP リドリー 07.png|<br />
カラバリ SP リドリー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== シモン ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シモン|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| '''[https://castlevania.fandom.com/wiki/Simon_Belmont/Gallery#Castlevania_II:_Simon's_Quest 『ドラキュラII 呪いの封印』]を意識した配色<ref>[https://twitter.com/sora_sakurai/status/1431451471481131008 桜井 政博 Twitter] 2021/8/28<sup>[[https://web.archive.org/web/20221025153905/https://twitter.com/sora_sakurai/status/1431451471481131008 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シモン|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| [https://castlevania.fandom.com/wiki/Simon_Belmont/Gallery?file=Super-Castlevania-IV-raw-box-art.jpg#Super_Castlevania_IV SFC版『悪魔城ドラキュラ』]の国外向けアートワークでの配色を意識している。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シモン|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+赤<br />
|| [https://castlevania.fandom.com/wiki/Simon_Belmont/Gallery#Castlevania_Chronicles 『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ』]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シモン|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| [https://castlevania.fandom.com/wiki/Simon_Belmont/Gallery?file=Super-Castlevania-IV-raw-box-art.jpg#Super_Castlevania_IV SFC版『悪魔城ドラキュラ』]の日本向けアートワークでの配色を意識している。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シモン|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| 『悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL』の主人公[https://castlevania.fandom.com/wiki/Cornell?so=search コーネル]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シモン|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| 初代『悪魔城ドラキュラ』の[http://www.vgmuseum.com/mrp/CVPics/CHSimon.gif ゲーム内グラフィック]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=シモン|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+紫<br />
|| <br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP シモン 01.png|<br />
カラバリ SP シモン 02.png|<br />
カラバリ SP シモン 03.png|<br />
カラバリ SP シモン 04.png|<br />
カラバリ SP シモン 05.png|<br />
カラバリ SP シモン 06.png|<br />
カラバリ SP シモン 07.png|<br />
カラバリ SP シモン 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== リヒター ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リヒター|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 『ドラキュラ伝説 ReBirth』における[https://castlevania.fandom.com/wiki/Christopher_Belmont_(ReBirth) クリストファー・ベルモンド]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リヒター|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リヒター|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』や『悪魔城ドラキュラXX』で[http://www.vgmuseum.com/mrp/cv5/manual/DraculaXX_26-27.jpg 呪いを受けた時]の配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リヒター|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
||『バンパイアキラー』の主人公の一人、[https://castlevania.fandom.com/wiki/John_Morris ジョニー・モリス]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リヒター|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 藍色<br />
|| [https://castlevania.fandom.com/wiki/Richter_Belmont/Gallery#Castlevania:_Symphony_of_the_Night 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』]および[https://castlevania.fandom.com/wiki/Richter_Belmont/Gallery#Castlevania:_The_Dracula_X_Chronicles 『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リヒター|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| [[アルカード]]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=リヒター|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| PS2『キャッスルヴァニア』の主人公[https://castlevania.fandom.com/wiki/Leon_Belmont レオン・ベルモンド]を意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP リヒター 01.png|<br />
カラバリ SP リヒター 02.png|<br />
カラバリ SP リヒター 03.png|<br />
カラバリ SP リヒター 04.png|<br />
カラバリ SP リヒター 05.png|<br />
カラバリ SP リヒター 06.png|<br />
カラバリ SP リヒター 07.png|<br />
カラバリ SP リヒター 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== キングクルール ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| 『スーパードンキーコング3』に登場する[https://www.mariowiki.com/Re-Koil リコイル]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 水色<br />
|| 『スーパードンキーコング』などに登場する[https://www.mariowiki.com/Krusha クラッシャ]に似た配色。『スーパードンキーコング』時代の公式イラストに最も近い配色でもある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| 『スーパードンキーコング2』に登場する黄色の[https://www.mariowiki.com/Kutlass カットラス]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク<br />
|| 『スーパードンキーコング3』に登場する[https://www.mariowiki.com/Skidda スキッダ]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 『スーパードンキーコング』に登場する[https://www.mariowiki.com/File:Kritter-gray-DKC.png 黒いクリッター]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || えんじ色<br />
|| 『スーパードンキーコング』シリーズにおける[https://www.mariowiki.com/Klump クランプ]の体色に似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=キングクルール|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 白<br />
|| 『スーパードンキーコング2』に登場する[https://www.mariowiki.com/Kudgel グラッバ]に似た配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP キングクルール 01.png|<br />
カラバリ SP キングクルール 02.png|<br />
カラバリ SP キングクルール 03.png|<br />
カラバリ SP キングクルール 04.png|<br />
カラバリ SP キングクルール 05.png|<br />
カラバリ SP キングクルール 06.png|<br />
カラバリ SP キングクルール 07.png|<br />
カラバリ SP キングクルール 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== しずえ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 夏服/黄緑<br />
|| 『とびだせ どうぶつの森』で季節が春・夏の時に着用する、[https://nookipedia.com/wiki/File:Isabelle_AF.png 黄緑色のチェッカー模様のベスト]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=しずえ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 冬服/黄色<br />
|| 『とびだせ どうぶつの森』で季節が秋・冬の時に着用する、[https://nookipedia.com/wiki/File:Isabelle_AF_-_alt.png 黄色のジャケット]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=しずえ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 夏服/ピンク<br />
|| 『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』での[https://i.pinimg.com/originals/0f/e8/e3/0fe8e3c47a68da99a43367b991859fa6.jpg カジュアルコーデ]を意識した配色。また、ベストとスカートの配色は[https://nookipedia.com/wiki/Pelly ぺりこ]も彷彿とさせる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=しずえ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 冬服/赤<br />
|| しずえの弟[https://nookipedia.com/wiki/Digby ケント]や『ハッピーホームデザイナー』から登場する[https://nookipedia.com/w/index.php?title=Lottie&mobileaction=toggle_view_desktop タクミ]が着ている、ハッピーホームのスーツを意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=しずえ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 夏服/薄紫<br />
|| ベストの色は、[https://nookipedia.com/wiki/Phyllis ぺりみ]と[https://nookipedia.com/wiki/Pelly ぺりこ]に通じるものがある。また、季節が異なるものの、冬至でしずえが外に出ている時は紫色の[https://vignette.wikia.nocookie.net/animalcrossing/images/9/90/Winter_Solstice.jpg ボアつきのコート]を着ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=しずえ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 冬服/緑<br />
|| 上着の色は、[https://nookipedia.com/wiki/File:Tom_Nook_NLa.png 『とびだせ どうぶつの森』でたぬきちが着ているベスト]と同じ。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=しずえ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} ||夏服/灰色<br />
|| 大晦日のカウントダウンでしずえが外に出ている時は黒い[https://nookipedia.com/wiki/File:ReddNewYearNewLeaf.jpg タキシード]を着ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=しずえ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 冬服/水色<br />
|| 一部のイベントではしずえが外に出ているときは水色の服を着る。夏至では[https://nookipedia.com/wiki/File:SummersolsticeNLplaza.jpg ひまわりのふく]、お盆では[https://nookipedia.com/wiki/File:Isabelle_Obon.JPG はながらのゆかた]を着ている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP しずえ 01.png|<br />
カラバリ SP しずえ 02.png|<br />
カラバリ SP しずえ 03.png|<br />
カラバリ SP しずえ 04.png|<br />
カラバリ SP しずえ 05.png|<br />
カラバリ SP しずえ 06.png|<br />
カラバリ SP しずえ 07.png|<br />
カラバリ SP しずえ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ガオガエン ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 反転<br />
|| 通常カラーの配色反転版。やや青みがかっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || オレンジ<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Infernape_(Pok%C3%A9mon) ゴウカザル]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紅白<br />
|| [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/File:Spr_7s_727_s.png 色違いのガオガエン]を意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ガオガエン 01.png|<br />
カラバリ SP ガオガエン 02.png|<br />
カラバリ SP ガオガエン 03.png|<br />
カラバリ SP ガオガエン 04.png|<br />
カラバリ SP ガオガエン 05.png|<br />
カラバリ SP ガオガエン 06.png|<br />
カラバリ SP ガオガエン 07.png|<br />
カラバリ SP ガオガエン 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== パックンフラワー ==<br />
カラーによって容器が異なり、奇数カラーは植木鉢、偶数カラーは土管になる。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 植木鉢/赤<br />
|| 容器は[https://www.mariowiki.com/File:Piranha_Plant_Artwork_-_Super_Mario_3D_World.png 『スーパーマリオ 3Dワールド』の茶色い植木鉢]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 土管/緑<br />
|| [https://www.mariowiki.com/File:Piranha_Plant_SMB.png 『スーパーマリオブラザーズ』の頃の配色]。容器はお馴染みの緑色の土管。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 植木鉢/黄色<br />
|| 『スーパープリンセスピーチ』に登場する[https://www.mariowiki.com/Glad_P._Plant パックンフラワー・喜]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 土管/ピンク<br />
|| 『スーパーマリオ 3Dワールド』に登場する[https://www.mariowiki.com/Piranha_Creeper のびのびパックン]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 植木鉢/黒<br />
|| 『スーパーマリオ 3Dランド』に登場する[https://www.mariowiki.com/Inky_Piranha_Plant インクパックン]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 土管/白<br />
|| 『New スーパーマリオブラザーズ2』に登場する[https://www.mariowiki.com/Bone_Piranha_Plant ほねパックン]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 植木鉢/紫<br />
|| 『スーパーマリオギャラクシー』に登場する[https://www.mariowiki.com/Spiny_Piranha_Plant トゲトゲパックン]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 土管/水色<br />
|| [https://www.mariowiki.com/File:SMB_Piranha_Plant_Underground_Sprite.png 『スーパーマリオブラザーズ』の地下ステージで青色に変化する]のが元ネタ。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP パックンフラワー 01.png|<br />
カラバリ SP パックンフラワー 02.png|<br />
カラバリ SP パックンフラワー 03.png|<br />
カラバリ SP パックンフラワー 04.png|<br />
カラバリ SP パックンフラワー 05.png|<br />
カラバリ SP パックンフラワー 06.png|<br />
カラバリ SP パックンフラワー 07.png|<br />
カラバリ SP パックンフラワー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ジョーカー ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 怪盗/黒<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 怪盗/紫<br />
|| 紫色は、『女神異聞録ペルソナ』の作品全体のテーマカラーに使われている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 怪盗/青<br />
|| '''青色は、『ペルソナ3』の作品全体のテーマカラーに使われている<ref name="Joker">[https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1118341685157564418 桜井 政博 Twitter] 2019/4/17<sup>[[https://web.archive.org/web/20210930011340/https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1118341685157564418 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 怪盗/黄色<br />
|| '''黄色は、『ペルソナ4』の作品全体のテーマカラーに使われている<ref name="Joker" />。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 怪盗/赤<br />
|| 通常カラーの配色反転版。'''赤と黒の配色は、'''『ペルソナ2』と'''『ペルソナ5』の作品全体のテーマカラーに使われている<ref name="Joker" />。'''また、[https://megamitensei.fandom.com/wiki/Tatsuya_Suou 『ペルソナ2 罰』における周防達哉の衣装]の配色にも通ずる点がある。達哉とは「ジョーカー」という名に縁がある。また、ジョーカーのメインペルソナであるアルセーヌの色にも似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 怪盗/白<br />
|| 『ペルソナ5』の[https://megamitensei.fandom.com/wiki/Goro_Akechi クロウ/明智吾郎]の怪盗服を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 学生/黒<br />
|| 主人公が通う[[:ファイル:主人公 (ペルソナ5).png|秀尽学園高校の学生服]]。ペルソナはメガネを取って発現させる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 学生/白<br />
|| <br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ジョーカー 01.png|<br />
カラバリ SP ジョーカー 02.png|<br />
カラバリ SP ジョーカー 03.png|<br />
カラバリ SP ジョーカー 04.png|<br />
カラバリ SP ジョーカー 05.png|<br />
カラバリ SP ジョーカー 06.png|<br />
カラバリ SP ジョーカー 07.png|<br />
カラバリ SP ジョーカー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== 勇者 ==<br />
1P~4Pカラーで歴代『ドラゴンクエスト』の勇者を選ぶことができ、それぞれ2パターン用意されている。また、各種スマッシュ攻撃や「まじん斬り」の「かいしんのいちげき」発生時の効果音が各原作と同じ物になる。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=勇者|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || DQ11/通常<br />
|| 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の主人公。デフォルトネームはイレブン。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=勇者|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || DQ3/通常<br />
|| 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の男性主人公。デフォルトネームはアルスなど。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=勇者|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || DQ4/通常<br />
|| 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の男性主人公。デフォルトネームはソロ。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=勇者|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || DQ8/通常<br />
|| 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の主人公。デフォルトネームはエイト。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=勇者|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || DQ11/赤<br />
|| 『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』の[https://dragon-quest.org/wiki/Angelo ククール]を意識した配色。『ドラゴンクエストX オンライン』のアートワークやプロモーションムービーなどに登場する、[https://dragon-quest.org/w/index.php?title=File:Wii_U_Version_Dragon_Quest_X_Original_Soundtrack.png&action=view 主人公を代弁した戦士]を意識した配色ともとれる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=勇者|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || DQ3/紫<br />
|| [https://dragon-quest.org/wiki/Hero_(Dragon_Quest_V) 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』の主人公]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=勇者|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || DQ4/オレンジ<br />
|| [https://dragon-quest.org/wiki/Hero_(Dragon_Quest) 初代『ドラゴンクエスト』の主人公]を意識した配色。耳に付けている[[スライム]]のイヤリングは、[https://dragon-quest.org/wiki/Metal_slime メタルスライム]と同じ銀色になる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=勇者|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || DQ8/青<br />
|| 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の[https://dragon-quest.org/wiki/Terry テリー]を意識した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP 勇者 01.png|<br />
カラバリ SP 勇者 02.png|<br />
カラバリ SP 勇者 03.png|<br />
カラバリ SP 勇者 04.png|<br />
カラバリ SP 勇者 05.png|<br />
カラバリ SP 勇者 06.png|<br />
カラバリ SP 勇者 07.png|<br />
カラバリ SP 勇者 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== バンジョー&カズーイ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色&オレンジ<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || ピンク&オレンジ<br />
|| バンジョーは[https://banjokazooiewiki.com/wiki/Mumbo_Jumbo マンボ・ジャンボ]を意識した配色。カズーイは[https://banjokazooiewiki.com/wiki/File:N%26B_Banjo_Kazooie.jpg 『ガレージ大作戦』でのデザイン]と同じ配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒&青紫<br />
|| バンジョーは[https://banjokazooiewiki.com/wiki/Bottles ボトルズ]を意識した配色。カズーイは[https://youtu.be/4Wh93N2vG0c?t=435 『バンカズ2』のマルチプレイヤーモード]に色合いは異なるが青色の色変えがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶色&紫<br />
|| バンジョーは『ディディーコングレーシング』での[https://conker.fandom.com/wiki/Conker_the_Squirrel コンカー]を意識した配色。カズーイは[https://youtu.be/4Wh93N2vG0c?t=435 『バンカズ2』のマルチプレイヤーモード]に紫色の色変えがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 白&黒<br />
|| バンジョーは白熊の[https://banjokazooiewiki.com/wiki/Boggy ボギー]に、カズーイは現実におけるペンギン"[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%82%AE%E3%83%B3 ジェンツーペンギン]"に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| バンジョーは[https://youtu.be/4Wh93N2vG0c?t=435 『バンカズ2』のマルチプレイヤーモード]に黄色の色変えがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 青&赤<br />
|| 『バンカズ2』に登場するギミックの[https://banjokazooiewiki.com/wiki/Split-Up_Pad セパレートパッド]のバンジョーとカズーイの色と同じ。バンジョーは[https://youtu.be/4Wh93N2vG0c?t=435 『バンカズ2』のマルチプレイヤーモード]に青色の色変えがある。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 紫<br />
|| バンジョー、カズーイ共に[https://banjokazooiewiki.com/wiki/Gruntilda_Winkybunion グランチルダ]を意識した配色。バンジョーのズボンがストライプ柄なのは、グランチルダのマフラーと同じ。<br>または『バンカズ』スタッフがその精神的続編として作ったゲーム『[https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000010636.html Yooka-Laylee]』の主人公ユーカとレイリーを意識した可能性もある。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP バンジョー&カズーイ 01.png|<br />
カラバリ SP バンジョー&カズーイ 02.png|<br />
カラバリ SP バンジョー&カズーイ 03.png|<br />
カラバリ SP バンジョー&カズーイ 04.png|<br />
カラバリ SP バンジョー&カズーイ 05.png|<br />
カラバリ SP バンジョー&カズーイ 06.png|<br />
カラバリ SP バンジョー&カズーイ 07.png|<br />
カラバリ SP バンジョー&カズーイ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== テリー ==<br />
カラーによって帽子のデザインが異なる。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤<br />
|| 帽子には、『餓狼伝説スペシャル』以降の多くの作品で用いられる[https://snk.fandom.com/wiki/Terry_Bogard/Gallery?file=Terry-ffs.jpg#Fatal_Fury_Special 「FATAL FURY」(餓狼伝説の海外版タイトル名)のロゴ]が入っている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=テリー|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 青<br />
|| 『餓狼伝説』シリーズ、『THE KING OF FIGHTERS』シリーズの多くに登場する2Pカラーを意識した配色。帽子には「FATAL FURY」のロゴが入っている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=テリー|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶<br />
|| 『THE KING OF FIGHTERS 2002』の3Pカラーを意識した配色。帽子は何も書かれていない無地のもの。『餓狼 MARK OF THE WOLVES』では、[https://snk.fandom.com/wiki/Terry_Bogard/Gallery#Garou:_Mark_of_the_Wolves 茶色のフライトジャケットを着た姿]で登場した。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=テリー|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| 『THE KING OF FIGHTERS 2002』の4Pカラーを意識した配色。帽子は何も書かれていない無地のもの。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=テリー|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 朱色<br />
|| 『リアルバウト餓狼伝説』までの[https://snk.fandom.com/wiki/Terry_Bogard/Gallery?file=Terry-ff.jpg 初期作品のテリー]は、今と比べて明るい色合いだった。帽子には、初期作品と同じ「NEO GEO」の文字が書かれている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=テリー|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 灰色<br />
|| 『餓狼伝説スペシャル』『THE KING OF FIGHTERS '98』の色変え及び2Pカラーを意識した配色。帽子のデザインは『[https://snk.fandom.com/wiki/Terry_Bogard/Gallery#Fatal_Fury_3:_Road_to_the_Final_Victory 餓狼伝説3]』と『[https://snk.fandom.com/wiki/Terry_Bogard/Gallery#Real_Bout_Fatal_Fury リアルバウト餓狼伝説]』のもの。書かれている文字は原作でははっきりと確認できないが、『スマブラ』では「KING OF THE FIGHTERS」の文字が入っている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=テリー|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| 『THE KING OF FIGHTERS XIV』の色替えに似た配色。このカラーのみ、ジーンズの素材がデニムから革に変わる。アニメ『バトルファイターズ 餓狼伝説』シリーズのテリーは、[https://snk.fandom.com/wiki/Terry_Bogard/Gallery#Fatal_Fury_(OVAs) メタルプレート付きの帽子]を被っていた。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=テリー|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄色<br />
|| 『THE KING OF FIGHTERS 2000』『THE KING OF FIGHTERS XIV』の色替えに似た配色。帽子には、『THE KING OF FIGHTERS XIV』で用いられた[https://snk.fandom.com/wiki/Terry_Bogard/Gallery#The_King_of_Fighters_XIV 「HUNGRY WOLF」のロゴ]が入っている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP テリー 01.png|<br />
カラバリ SP テリー 02.png|<br />
カラバリ SP テリー 03.png|<br />
カラバリ SP テリー 04.png|<br />
カラバリ SP テリー 05.png|<br />
カラバリ SP テリー 06.png|<br />
カラバリ SP テリー 07.png|<br />
カラバリ SP テリー 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ベレト ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベレト|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || ベレト/黒<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベレト|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || ベレス/黒<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベレト|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || ベレト/青<br />
|| '''[https://fireemblemwiki.org/wiki/Dimitri ディミトリ]を意識した配色<ref name="Byleth">[https://youtu.be/xAssd5p6LZM?t=1242 【スマブラSP】ベレト / ベレスのつかいかた] 20分42秒~</ref>。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベレト|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || ベレス/赤<br />
|| '''[https://fireemblemwiki.org/wiki/Edelgard エーデルガルト]を意識した配色<ref name="Byleth" />。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベレト|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || ベレト/黄<br />
|| '''[https://fireemblemwiki.org/wiki/Claude クロード]を意識した配色<ref name="Byleth" />。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベレト|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || ベレス/緑<br />
|| '''[[ソティス]]を意識した配色<ref name="Byleth" />。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベレト|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || ベレト/緑髪<br />
|| '''髪と目の色は、原作のEP.10のあるイベントで変化して以降のシチュエーションを想定したものとなっている<ref name="Byleth" />。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ベレト|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || ベレス/緑髪<br />
|| '''髪と目の色は、原作のEP.10のあるイベントで変化して以降のシチュエーションを想定したものとなっている<ref name="Byleth" />。'''<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ベレト 01.png|<br />
カラバリ SP ベレト 02.png|<br />
カラバリ SP ベレト 03.png|<br />
カラバリ SP ベレト 04.png|<br />
カラバリ SP ベレト 05.png|<br />
カラバリ SP ベレト 06.png|<br />
カラバリ SP ベレト 07.png|<br />
カラバリ SP ベレト 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ミェンミェン ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑+橙<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 桃色+水色<br />
|| 原作のキャラクターセレクト画面で、[https://armswiki.org/wiki/File:MinMinPurple.png 左スティック押し込み+右で選択した時のカラー]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 赤+白<br />
|| 原作のキャラクターセレクト画面で、[https://armswiki.org/wiki/File:MinMinRed.png 左スティック押し込み+下で選択した時のカラー]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+黄<br />
|| 原作のキャラクターセレクト画面で、[https://armswiki.org/wiki/File:Min-Min-Black-Yellow.png 左スティック押し込み+左で選択した時のカラー]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑+青青<br />
|| [[ニンジャラ]]や、[[スプリングマン]]の[https://armswiki.org/wiki/File:SpringManPink.jpg 左スティック押し込み+下選択時のカラー]に少し似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 黄+緑<br />
|| 「[https://armswiki.org/wiki/Dragon ドラゴン]」のアームに合わせた配色。また、[https://armswiki.org/wiki/File:TwintelleBlonde.PNG ツインテーラの左スティック押し込み+左選択時のカラー]と同じ配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 白+桃色<br />
|| [https://armswiki.org/wiki/File:Twintelle-Purple.PNG ツインテーラの左スティック押し込み+下選択時のカラー]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ミェンミェン|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒+橙<br />
|| 「[https://armswiki.org/wiki/Phoenix フェニックス]」のアーム、または[https://armswiki.org/wiki/File:ByteBarqOrange.PNG バイト&バークの左スティック押し込み+左選択時のカラー]に似た配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ミェンミェン 01.png|<br />
カラバリ SP ミェンミェン 02.png|<br />
カラバリ SP ミェンミェン 03.png|<br />
カラバリ SP ミェンミェン 04.png|<br />
カラバリ SP ミェンミェン 05.png|<br />
カラバリ SP ミェンミェン 06.png|<br />
カラバリ SP ミェンミェン 07.png|<br />
カラバリ SP ミェンミェン 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== スティーブ ==<br />
カラーによってスキン(外観)が変化する。内、3色はアレックス、残る2色は[[ゾンビ]]、[[エンダーマン]]となっている。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スティーブ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || スティーブ/通常<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スティーブ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || アレックス/通常<br />
|| <br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スティーブ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || スティーブ/白<br />
|| マーケットプレイスで『Minecraft』公式から無料配布されている[https://www.minecraft.net/ja-jp/pdp?id=b89ef5de-78ad-4a48-b8a5-f12065286e7d レガシー スキン パック]収録の「スティーブ(テニス ウェア)」。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スティーブ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || アレックス/白<br />
|| レガシー スキン パック収録の「アレックス(テニス ウェア)」。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スティーブ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || スティーブ/黒<br />
|| レガシー スキン パック収録の「スティーブ(スコットランド風)」。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スティーブ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || アレックス/紺<br />
|| レガシー スキン パック収録の「アレックス(スウェーデン風)」。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スティーブ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || ゾンビ<br />
|| マーケットプレイスで『Minecraft』公式から販売されている[https://www.minecraft.net/ja-jp/pdp?id=d1e7ecae-b422-40a2-8037-cf24571f901c# スキン パック 1]には、ゾンビのスキンが含まれている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=スティーブ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || エンダーマン<br />
|| 頭身はスティーブ/アレックスに合わせて低くなっている。なお、『Minecraft』公式から販売されている[https://www.minecraft.net/ja-jp/pdp?id=586448fd-d6ce-4bdf-9f1b-8e3f65b6bb95# スキン パック 2]には、エンダーマンのスキンが含まれている。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP スティーブ 01.png|<br />
カラバリ SP スティーブ 02.png|<br />
カラバリ SP スティーブ 03.png|<br />
カラバリ SP スティーブ 04.png|<br />
カラバリ SP スティーブ 05.png|<br />
カラバリ SP スティーブ 06.png|<br />
カラバリ SP スティーブ 07.png|<br />
カラバリ SP スティーブ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== セフィロス ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=セフィロス|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常/黒<br />
|| 『ファイナルファンタジーVII』から2年後を描いた映像作品『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』に準拠したデザイン。原作『FFVII』とは細部が異なる。なお、胸部のベルトの配色は『FFVII』に準じた茶色となっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=セフィロス|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常/紫<br />
|| 『FFVII』本編のクラウドや一般的な[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/SOLDIER:1st ソルジャー・クラス1st]の服装を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=セフィロス|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常/緑<br />
|| 配色に緑と黄色が含まれている点が共通しているため、[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Bizarro%E2%88%99Sephiroth リバース・セフィロス]を意識しているのかもしれない。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=セフィロス|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常/茶<br />
|| [https://finalfantasy.fandom.com/wiki/SOLDIER:2nd ソルジャー・クラス2nd]の服装を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=セフィロス|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常/灰<br />
|| 色の明度を上げると白くなるため、[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Professor_Hojo 宝条]などセフィロスのルーツに関する神羅カンパニーの科学者が着けている白衣、もしくは、セフィロスと関わりの深い『FFVII AC』の[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Shadow_Creeper シャドウクリーパー]や[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Bahamut_SIN バハムート震]、『FFVII リメイク』の[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Whispers_(VII_Remake) フィーラー]といった灰色のクリーチャーを意識しているのかもしれない。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=セフィロス|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常/紺<br />
|| 『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-』の[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/SOLDIER?file=SOLDIER-ccvii-3rd.png ソルジャー・クラス3rd]の服装を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=セフィロス|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 半裸/黒<br />
|| [https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Sephiroth_(Final_Fantasy_VII_boss) 『FFVII』最終決戦時の姿]。デザインは1Pカラーと同様『FFVII AC』に準拠している。PSP版『ディシディア ファイナルファンタジー』ではフォームチェンジ(コスチューム変更)でこの姿になるアナザーフォーム「ベリオルクローズ」が存在する。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=セフィロス|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 半裸/赤紫<br />
|| ズボンの色は、[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Sephiroth/Gallery?file=DFF2015_Sephiroth_Costume2.png アーケード・PS4版『ディシディア ファイナルファンタジー』における2Pカラー]のロングコートに近い。また、赤系統色の衣装に黒いベルト、金の金具という配色が共通しているため、『FFVII リメイク』の[https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Aerith_Gainsborough エアリス]のジャケットを意識しているのかもしれない。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP セフィロス 01.png|<br />
カラバリ SP セフィロス 02.png|<br />
カラバリ SP セフィロス 03.png|<br />
カラバリ SP セフィロス 04.png|<br />
カラバリ SP セフィロス 05.png|<br />
カラバリ SP セフィロス 06.png|<br />
カラバリ SP セフィロス 07.png|<br />
カラバリ SP セフィロス 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ホムラ/ヒカリ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ホムラ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}}{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 通常<br />
|| 2人共に原作からデザインが少しアレンジされている。ヒカリは本作で[[スピリット]]として登場した時の多人数戦闘用衣装となっている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ホムラ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}}{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑<br />
|| '''2人共に、[https://xenoblade.fandom.com/wiki/Pneuma プネウマ]を意識した配色<ref name="Pyra/Mythra">[https://youtu.be/9hftJVvhZpE?t=519 【スマブラSP】ホムラ/ヒカリのつかいかた] 8分39秒~</ref>。'''ホムラのカラーのみ、原作でもエキスパンション・パス収録のチャレンジモードのアイテム交換で入手できるアシストコア(装備品)を装備することで見られるカラーバリエーション「[https://xenoblade.fandom.com/wiki/Blue_Sky_Pyra ブルースカイなホムラ]」として登場するが、『スマブラ』ではより本物に近い配色に変更されている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ホムラ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}}{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 緑/赤<br />
|| '''「[https://xenoblade.fandom.com/wiki/Mythra-Style_Pyra ヒカリちゃんっぽいホムラ]」と「[https://xenoblade.fandom.com/wiki/Pyra-Style_Mythra ホムラ色になるヒカリ]」<ref name="Pyra/Mythra" />。'''原作でも上記のチャレンジモードのアイテム交換で入手できるアシストコアを装備することで見られるカラーバリエーションとして登場するが、『スマブラ』では2人共にオリジナルデザインのストッキングの色が反映されている他、より本物に近い配色に変更されている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ホムラ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}}{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || 茶/黄<br />
|| '''ホムラは第二話で変装した時に着けていた[https://xenoblade.fandom.com/wiki/Disguised_Pyra 耳付きポンチョ]、ヒカリは[[ニア]]を意識した配色<ref name="Pyra/Mythra" />。'''ホムラのポンチョ姿は、上記のチャレンジモードのアイテム交換で入手できるアシストコアを装備することでも見られる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ホムラ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}}{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 黒<br />
|| '''ヴィラン風の配色<ref name="Pyra/Mythra" />。'''[https://xenoblade.fandom.com/wiki/Poppi_QT%CF%80 ハナJD]や『ゼノギアス』に登場する機体の[https://xenosaga.fandom.com/wiki/Weltall ヴェルトール]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ホムラ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}}{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || トリコロール<br />
|| 『ゼノギアス』に登場する同名の機体の[https://xenosaga.fandom.com/wiki/Xenogears_(Gear) ゼノギアス]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ホムラ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}}{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || リアル調<br />
|| ホムラのカラーは[[シュルク]]の武器として『ゼノブレイド』等に登場する[https://xenoblade.fandom.com/wiki/Monado モナド]や『ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション』の追加エピソード『つながる未来』に登場する[https://xenoblade.fandom.com/wiki/Monado_Replica_EX モナド・R・EX]に似た配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ホムラ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}}{{頭アイコン|c=ヒカリ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || 金/銀<br />
|| ホムラのカラーは『ゼノギアス』や『ゼノサーガ』シリーズに登場する[https://xenosaga.fandom.com/wiki/Zohar ゾハル]に似た配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ホムラ・ヒカリ 01.png|<br />
カラバリ SP ホムラ・ヒカリ 02.png|<br />
カラバリ SP ホムラ・ヒカリ 03.png|<br />
カラバリ SP ホムラ・ヒカリ 04.png|<br />
カラバリ SP ホムラ・ヒカリ 05.png|<br />
カラバリ SP ホムラ・ヒカリ 06.png|<br />
カラバリ SP ホムラ・ヒカリ 07.png|<br />
カラバリ SP ホムラ・ヒカリ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== カズヤ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カズヤ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || 道着/白<br />
|| 『鉄拳1』から着けている道着。デザインは『鉄拳5』以降の火炎刺繍が入ったものに準拠。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カズヤ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || コート/黒<br />
|| 『鉄拳7』のデフォルトコスチュームで着けているコート。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カズヤ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || 道着/茶<br />
|| [https://tekken.fandom.com/wiki/Kazuya_Mishima/Gallery?file=Kazuya_Mishima_T5DR.jpg 『鉄拳5 DARK RESURRECTION』の1Pカラー]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カズヤ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || コート/銀<br />
|| [https://tekken.fandom.com/wiki/Kazuya_Mishima/Outfits?file=Tekken5_Dark_Resurrection_Kazuya_Outfits.png 『鉄拳5 DARK RESURRECTION』の2Pカラー]を意識した配色。[https://youtu.be/xeKBWvg7O0o 『鉄拳6 BLOODLINE REBELLION』オープニング]や[https://youtu.be/PcYZKokEqjE 『鉄拳タッグトーナメント2』家庭用オープニング]で着用したスーツにも配色は一部異なるが似ている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カズヤ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || 道着/青<br />
|| [https://tekken.fandom.com/wiki/Kazuya_Mishima/Outfits 『鉄拳1』と『鉄拳2』の2Pカラーで着けているジーンズ・ズボン]を意識した配色。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カズヤ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || コート/紫<br />
|| '''[https://tekken.fandom.com/wiki/Kazuya_Mishima/Gallery#Tekken_2 『鉄拳2』で着用したタキシード]を意識した配色<ref name="Kazuya">[https://youtu.be/n8xkZ2Xn9cU?t=2133 【スマブラSP】カズヤのつかいかた] 35分33秒~</ref>。'''[https://tekken.fandom.com/wiki/Kazuya_Mishima/Outfits?file=Tekken5_Kazuya_Outfits.png 『鉄拳5』]と[https://tekken.fandom.com/wiki/Kazuya_Mishima/Outfits?file=4536.jpg 『鉄拳6』]の2Pカラーも同様。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カズヤ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || 道着/黒<br />
|| '''[https://tekken.fandom.com/wiki/Jin_Kazama/Gallery 風間仁の道着]を意識した配色<ref name="Kazuya" />。'''<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=カズヤ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || コート/金<br />
|| 『鉄拳7』において、DLC「シーズンパス1」の購入特典として入手出来る「メタリックコスチューム」を再現した配色。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP カズヤ 01.png|<br />
カラバリ SP カズヤ 02.png|<br />
カラバリ SP カズヤ 03.png|<br />
カラバリ SP カズヤ 04.png|<br />
カラバリ SP カズヤ 05.png|<br />
カラバリ SP カズヤ 06.png|<br />
カラバリ SP カズヤ 07.png|<br />
カラバリ SP カズヤ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== ソラ ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソラ|cl=01|g=SP|s=32px|l=n}} || KH/通常<br />
|| [https://www.khwiki.com/File:Sora_KHHD.png 初代『キングダム ハーツ』のコスチューム]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソラ|cl=02|g=SP|s=32px|l=n}} || KHII/通常<br />
|| [https://www.khwiki.com/File:Sora_(Battle)_KHII.png 『キングダム ハーツII』のコスチューム]。細部のデザインや配色は原作の2Dアートワークに準じている。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソラ|cl=03|g=SP|s=32px|l=n}} || KH3D/通常<br />
|| [https://www.khwiki.com/File:Sora_(Battle)_KH3D.png 『キングダム ハーツ ドリーム ドロップ ディスタンス』のコスチューム]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソラ|cl=04|g=SP|s=32px|l=n}} || KHIII/通常<br />
|| [https://www.khwiki.com/File:Sora_03_KHIII.png 『キングダム ハーツIII』のコスチューム]。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソラ|cl=05|g=SP|s=32px|l=n}} || KH/TR<br />
|| 『キングダム ハーツII』に登場した、『蒸気船ウィリー』などディズニー初期のモノクロアニメを題材にしたワールド[https://www.khwiki.com/File:Sora_TR_KHII.png 「タイムレス・リバー」における姿]。服装は初代『キングダム ハーツ』と同じだが、一部装飾が省略され、表情がデフォルメされたものになる。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソラ|cl=06|g=SP|s=32px|l=n}} || KHII/赤<br />
|| '''[https://www.khwiki.com/File:Sora_(Valor_Form)_KHII.png 『キングダム ハーツII』のブレイヴフォームを意識した配色]'''<ref name="Sora">[https://youtu.be/49x_45uSuQg?t=678 【スマブラSP】ソラのつかいかた] 11分18秒~</ref>。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソラ|cl=07|g=SP|s=32px|l=n}} || KH3D/青<br />
|| '''[https://www.khwiki.com/File:Sora_(Wisdom_Form)_KHII.png 『キングダム ハーツII』のウィズダムフォームを意識した配色]'''<ref name="Sora" />。<br />
|-<br />
! {{頭アイコン|c=ソラ|cl=08|g=SP|s=32px|l=n}} || KHIII/白<br />
|| '''[https://www.khwiki.com/File:Sora_(Ultimate_Form)_KHIII.png 『キングダム ハーツIII』のアルティメットフォームを意識した配色]'''<ref name="Sora" />。<br />
|}<br />
<gallery><br />
カラバリ SP ソラ 01.png|<br />
カラバリ SP ソラ 02.png|<br />
カラバリ SP ソラ 03.png|<br />
カラバリ SP ソラ 04.png|<br />
カラバリ SP ソラ 05.png|<br />
カラバリ SP ソラ 06.png|<br />
カラバリ SP ソラ 07.png|<br />
カラバリ SP ソラ 08.png|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
*シリーズで初めて、カラーバリエーションの種類数が全ファイター一律になった。<br />
*2018年6月からと、11月から出展された[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL イベント版|試遊版]]及び製品版とでは、一部ファイターのカラーの仕様が異なっていた。<br />
**アイスクライマーの画像は、6月版では配色が変わるのみ<ref>[https://www.ssbwiki.com/File:Ice_Climber%27s_demo_palettes.png File:Ice Climber's demo palettes.png - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>だったのが、11月版では5~8Pカラーでもメインとなるキャラ(ナナ)が前に出るようになった。<br />
**ポケモントレーナーの7Pカラーは、6月版では1~6Pカラーと同じ肌色だった<ref>[https://www.ssbwiki.com/File:Pokémon_Trainer%27s_Demo_Palette.png File:Pokémon Trainer's Demo Palette.png - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>のが、11月版では8Pカラーと同じ褐色に変わった。<br />
**むらびとの7・8Pカラーは、6月版では前作と同じ肌の色<ref>[https://www.ssbwiki.com/File:Villager%27s_cut_palettes.png File:Villager's cut palettes.png - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>だったのが、11月版では黒人に変わった。<br />
**リドリーは『スマブラSP』の発表当初からメタリドリーのコスチュームが登場していたが、6月版では色替え<ref>[https://www.ssbwiki.com/File:Ridley%27s_cut_palettes.png File:Ridley's cut palettes.png - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>のみで利用することはできなかった。11月版から内2色がメタリドリーのコスチュームに置き換えられた。<br />
*発売前に公開された公式サイトのスクリーンショットでは、ルイージの[[:ファイル:公式 スクリーンショット SP ルイージ6.jpg|6PカラーのLマークが緑色]]、ワリオの[[:ファイル:公式 スクリーンショット SP ワリオ4.jpg|2Pカラーのボタンが金色]]になっている。製品版ではそれぞれ、紫と白に修正・変更された。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references/><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Alternate_costume_(SSBU) Alternate costume (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:カラーバリエーション}}<br />
{{デフォルトソート:からあはりええしよんSP}}<br />
[[カテゴリ:カラーバリエーション]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AF&diff=141729
アイク
2023-08-28T09:39:02Z
<p>かいじゅう: /* その他 */</p>
<hr />
<div>{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ={{PAGENAME}}<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:アイク (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡).png|250x250px]]<br />
|キャプション=『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の{{PAGENAME}}<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|デビュー=ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡<br>(2005年4月20日/GC)<br />
|出演64=<br />
|出演DX=<br />
|出演X=1<br />
|出演for=1<br />
|出演SP=1<br />
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AF_(%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0) {{PAGENAME}} (ファイアーエムブレム) - Wikipedia]<br>[https://fireemblemwiki.org/wiki/Ike Ike - Fire Emblem Wiki]<br />
}}<br />
'''アイク'''(Ike)は、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』とその続編『ファイアーエムブレム 暁の女神』に登場するキャラクター。<br />
__TOC__<br />
{{-}}<br />
== 概要 ==<br />
[[ファイル:アイク (ファイアーエムブレム 暁の女神).png|200x200px|サムネイル|『ファイアーエムブレム 暁の女神』のアイク]]<br />
『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の主人公。グレイル傭兵団団長、グレイルの息子。故郷であるクリミア王国が隣国デインの侵攻を受け滅んだ際、辛くもデインの手から逃れたクリミア王国の王女エリンシアと出会い、最早頼るものが無い彼女から助けを乞われる。紆余曲折を経て、クリミア王国軍は再興・蜂起。将軍の地位を与えられ、同時に爵位を得る。戦いの末、デイン王国の王アシュナードを討ち果たし、英雄として称えられる。<br />
<br />
続編『暁の女神』では、第三部以降にして、事実上作中の実質的な主人公を務める。貴族生活は肌に合わないと、爵位を返上して傭兵業を再開した彼の元に、 先の戦からの友人が姿を現す場面から始まる。友から伝えられた戦乱の勃発。友への協力を約束した彼は、再び戦いに身を投じる。『暁の女神』のエンディングでは、いくつもの戦いで残した功績の数々から、"蒼炎の勇者"の異名で知られるようになったことが語られている。<br />
<br />
手に持つ剣は「神剣ラグネル」。原作では強力な性能を誇る伝説の武器である。専用のスキルである「天空」も極めて強力な効果を持ち、さらにアイク自身のステータスが優秀なことも合わさって、歴代最強の戦闘力を持つ主人公として扱われている。<br />
<br />
代々[[マルス|王侯]][[ロイ|貴族]]が主人公を務めてきた『ファイアーエムブレム』シリーズにおいて、初めての平民出身の主人公。 性格は落ち着いていて無愛想だが、根本的には熱血漢。熟慮が苦手で猪突猛進、食欲旺盛、色恋沙汰にも縁がない…と、シリーズ中でも異色な存在。年齢は『蒼炎の軌跡』では17歳。『暁の女神』では父親似の筋肉質になっており、21歳と推測できる。<br />
<br />
『ファイアーエムブレム 覚醒』には、"異界のアイク"としてDLCマップにて登場する(設定上、厳密には本人ではない)。さらに、ラグネルを持った"パリス"という名の、アイクの子孫と思しき人物も登場する<ref>パリスという名前は、アイクの開発初期段階で付けられていた名前から取られている。</ref>。<br><br />
余談だが、『覚醒』の主人公であるクロムは、シリーズ内でも人気の高いアイクのキャラクターを一部意識してデザインされている。王子でありながら自警団の団長を務めていることや、訓練で壁を壊すという豪快ぶりに、アイクの面影がみられる。また、同作では[[クロム]]や[[ルキナ]]が「天空」を習得できる。<br />
{{-}}<br />
=== 神剣ラグネル ===<br />
英雄オルティナが使っていた双剣の片割れで、女神アスタルテの加護を受けた伝説の剣である。アイクの宿敵である[[漆黒の騎士]]が持つ神剣エタルドとは、対の関係である(ラグネルの刀身の金に対し、エタルドは銀となっている)。<br />
<br />
作中最高クラスの攻撃力に加え、使用回数が無限(ほとんどの武器は有限)で、さらに衝撃波を飛ばすことで間接攻撃も可能。守備に補正までかかり、おまけに『蒼炎の軌跡』でのみ相手は必殺の一撃が出なくなる隠し効果まで備えているなど、至れり尽くせりの性能である。代わりにゲーム中で最も重量値が高い武器の一つであり、『スマブラ』での扱いはそれを意識していると思われる。<br />
<br />
『蒼炎の軌跡』ではストーリー序盤でアイクの手元に渡るが、実際に使用できるのはストーリー終盤になってから。アイクはストーリー中盤で「ロード」に「クラスチェンジ」し、衣装が変わるため、『スマブラ』のように「レンジャー」の衣装でラグネルを使用することはできない。しかし、エピローグでは「レンジャー」の衣装に再び着替えている。また、『ヒーローズ』では「レンジャー」の衣装のアイクがラグネルを使用している。<br />
<br />
=== 蒼炎 ===<br />
元々はテリウス大陸で巻き起こる戦乱によって多くの人々が発する負の気に、負の女神ユンヌを封じたメダリオンが呼応して放つ青白い光を指す。"炎の紋章"とも呼ぶことから、陽炎のように揺らめき光るそれが蒼い炎に見立てられたのだと思われる。よって通常の火炎のような燃焼はしない。ユンヌが鳥に姿を変える、加護を授けるといった力を行使する際にも放ち、正の女神アスタルテとの決戦では自らが蒼炎となってアイクに憑依した。<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==<br />
シリーズ3作目の『[[スマブラX]]』から登場。『スマブラX』には2007年8月1日、『[[スマブラfor]]』には2013年5月23日に、公式サイトで参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』までの作品においては最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。<br />
<br />
デザインは、『スマブラX』では『蒼炎の軌跡』の「レンジャー」クラスのものを、『スマブラfor』では『暁の女神』の「勇者(ブレイブ)」クラスのものをベースにしている。そのため、『スマブラX』と『スマブラfor』では服装や顔つきだけでなく、体格も異なる。『スマブラSP』では色変えで両方のデザインを選べるようになり、デフォルトカラーは『蒼炎』版デザインになった。『暁』時代のアイクは、本来『蒼炎』時代よりも身長も伸びているが、『スマブラ』では同性能にするためほぼ同じ背丈になっている。<br />
<br />
日本版での声は原作同様、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%90%A9%E9%81%93%E5%BD%A6 萩道彦]が務める。『スマブラfor』では『スマブラX』で収録された音声が流用されている。『スマブラSP』では新規収録がされ、デザインによって演じ方が変わるようになった。<br />
<br />
アイクの『スマブラ』初参戦である『スマブラX』の制作を発表した2005年7月には、Wiiで『ファイアーエムブレム』の新作が制作されているという情報が[[桜井政博]]の元に届いていたが、キャラクターなどのゲーム内容までは全くわからない状態だったため、『スマブラX』の企画書には『ファイアーエムブレム』からの参戦候補としては「アイク」ではなく「『ファイアーエムブレム』の誰か」と表記がなされていた<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br>“『スマブラX』の制作を発表した2005年7月の段階で『ファイアーエムブレム』の新作がWiiで制作中であることがわかりました。キャラについては情報がなく、何もわからなかったので、企画書を制作する段階では"『ファイアーエムブレム』の誰か"と表記していました。”</ref>。<br><br />
その後アイクを参戦させる方針に決まると、原作の開発者から「見た目に反して重い感じを出したい」という要望が出されたため、動きは遅いがパワーのある性能になった<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 〃<br>“アイクは原作の開発者から「見た目に反して重い感じを出したい」という要望があって、大型の剣を持つゴツイキャラクターを目指しました。動きが重いために攻撃をかわされやすいけれども、当たるとめちゃくちゃ痛いという。”</ref>。<br><br />
なお、ラグネルの衝撃波による遠距離攻撃は、『スマブラ』で目指すべきアイク像とは相容れるのか、またゲーム上でキャラクターらしさを体現するときに受け入れられるバランスになるのかどうかを考えた結果、実装は見送られている<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 〃<br>“原作では、衝撃波みたいなもので遠くの敵を攻撃するシチュエーションもあるんですが、『スマブラX』で目指すべきアイク像と相容れるのか。また、キャラクター性という意味ではなくて、ゲーム上でキャラクターらしさを体現するときに、受け入れられるバランスになるのかどうかということを考えて外しました。やっぱり、ワザなどは原作のまま突っ込めばキャラクターらしさが出るのか、と言えば決してそうではないんですね。”</ref>。<br />
<br />
『スマブラX』でのキャラクターコンセプトは、「うなる剛剣」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。同シリーズからのマルスのスタイルがスピード重視の「流麗な剣術」であるのに対し、アイクのスタイルはパワー重視となっている。巨大な両手剣を片手で豪快に振るい、それゆえに動作が重たいのが欠点だが、それを補って余りある攻撃力とリーチを誇る。この「剛剣」と言う表現は、後の『ファイアーエムブレム』シリーズにおいてアイクの習得するスキル名として逆輸入された。また、『ファイアーエムブレム』からの参戦ファイターの中では珍しく、投げ以外で手足による殴打攻撃を持つ。<br />
<br />
『スマブラX』で一部ワザで表示されていた赤い炎のエフェクトは、『スマブラfor』以降はユンヌの蒼炎になぞらえて蒼色に変更された。<br />
<br />
=== アートワーク ===<br />
<gallery><br />
ファイル:公式絵 X アイク.jpg|『スマブラX』<br />
ファイル:公式絵 4 アイク.png|『スマブラfor』<br />
ファイル:公式絵 SP アイク.png|『スマブラSP』<br/>アイク(蒼炎の軌跡)<br />
ファイル:公式絵 SP アイク (暁の女神).png|『スマブラSP』<br/>アイク(暁の女神)<br />
</gallery><br />
<br />
=== [[亜空の使者]]における役割 ===<br />
[[マルス]]と[[メタナイト]]が追撃していた、[[亜空軍]]の幹部である[[エインシャント卿]]の持つ亜空間爆弾を「天空」で破壊して登場し、その直後2人と共に行動をする。<br><br />
また、[[荒野]]に登場した大型ロボット兵器"[[ガレオム]]"を発見したとき、最初に追撃を開始したが、このシーンで原作同様の猪突猛進さが強調されている。<br />
<br />
=== ゲーム中の解説 ===<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] アイク<br />
:クリミア王国に拠点を置くグレイル傭兵団の一員。口数は多いほうではなく、無愛想な印象を相手に与えるが、実際は心の奥に熱いものが流れている熱血漢である。クリミア王国復興の立役者。『暁の女神』では義に厚く、芯の通った立派な青年へと成長を遂げ、グレイル傭兵団の長としてラグズ連合に加勢する。<br />
:*(GC) ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡<br />
:*(Wii) ファイアーエムブレム 暁の女神<br />
<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] 大天空<br />
:必殺ワザ“天空”の強化版。対戦相手に向かってアッパースイングの剣攻撃を出し、ヒットすれば発動する。剣を投げ、空中で連撃をくり出し、最後は急降下斬りで相手をたたき落とし、地上で大きく吹き飛ばす。見た目、ワザともにとても派手だが、1発目のアッパースイングの剣攻撃をヒットさせないと発動しない弱点も持っている。<br />
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX<br />
<br />
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] アイク<br />
:『ファイアーエムブレム』シリーズに登場する、主人公のひとり。かつて、亡国クリミアを再興に導いた英雄で、グレイル傭兵団団長も務めた。今作の『スマブラ』は、巨大なベグニオン帝国に立ち向かう“勇者”アイクの姿で参戦。一撃の重たい剣術が特徴で、重量級のライバルでも豪快にふっとばす力をもっているファイターだ。<br />
:*(GC) ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (2005/04)<br />
:*(Wii) ファイアーエムブレム 暁の女神 (2007/02)<br />
<br />
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] アイク(EX)<br />
:両手剣で一刀両断する横スマッシュ攻撃の「叩き割り」は『スマブラ』内でもトップクラスのふっとばし力をもつ。スキは大きいものの、常に狙っていきたいワザ。「噴火」は地面に剣を刺し火柱を発生させ、ダメージを与える必殺ワザ。ためすぎると自らダメージを受けてしまうので、最大までたまる一歩手前で出すといいだろう。<br />
:*(GC)ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (2005/04)<br />
:*(Wii)ファイアーエムブレム 暁の女神 (2007/02)<br />
<br />
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] 大天空<br />
:必殺ワザ“天空”と、連続攻撃を組み合わせた最後の切りふだ。アッパースイングで剣を大きく振り上げて、相手にヒットすると発動。剣を上に放り投げ空中で掴み取ったあと、何度も攻撃を繰り出し、最後は地上に勢いよく叩き落として大きくふっとばす。最初の一撃を当てられないと発動しないまま終わるので、しっかり狙いたい。<br />
<br />
== 使用ワザの名称一覧 ==<br />
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP<br />
|-<br />
| 弱攻撃 <br />
|colspan="2"| 殴打 → 蹴り上げ → 振り下ろし <br />
|| 殴打 → 蹴り込み<ref name="namechangeonly" /> → 降り下ろし<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 <br />
|colspan="3"| 斬り上げ<br />
|-<br />
| 横強攻撃 <br />
|colspan="3"| 振り抜き<br />
|-<br />
| 上強攻撃 <br />
|colspan="3"| 叩き上げ<br />
|-<br />
| 下強攻撃 <br />
|colspan="3"| 斬り払い<br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 <br />
|colspan="3"| 叩き割り<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 <br />
|colspan="3"| 叩き下ろし<br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 <br />
|colspan="3"| 振り払い<br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 <br />
|colspan="3"| 斬り回し<br />
|-<br />
| 前空中攻撃 <br />
|colspan="3"| 斬り下ろし<br />
|-<br />
| 後空中攻撃 <br />
|colspan="3"| 振り向き斬り<br />
|-<br />
| 上空中攻撃 <br />
|colspan="2"| 振り回し<br />
|| 振り上げ<br />
|-<br />
| 下空中攻撃 <br />
|colspan="3"| 叩き落とし<br />
|-<br />
| つかみ攻撃 <br />
|colspan="3"| つかみ頭突き<br />
|-<br />
| 前投げ <br />
|colspan="3"| 蹴り<br />
|-<br />
| 後投げ <br />
|colspan="3"| 後ろ蹴り<br />
|-<br />
| 上投げ <br />
|colspan="3"| 突き上げ<br />
|-<br />
| 下投げ <br />
|colspan="2"| 膝蹴り<br />
|| 膝落とし<ref name="namechangeonly" /><br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ (1) <br />
|colspan="3"| 噴火 <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ2 <br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 旋風<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ3<br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 大噴火<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ (1) <br />
|colspan="3"| 居合い斬り <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ2 <br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 肉弾<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ3<br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 不屈斬り<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ (1) <br />
|colspan="3"| 天空<br />
|-<br />
| 上必殺ワザ2 <br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 進天空<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ3<br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 天空波<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ (1) <br />
|colspan="3"| カウンター <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ2 <br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 麻痺カウンター<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ3<br />
|! style="background-color:#bababa;"| || スマッシュカウンター<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ <br />
|colspan="3"| 大天空<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 動作などの元ネタ ==<br />
=== ワザ ===<br />
*弱攻撃などの剣術<br />
**元は実在する「ドイツ流剣術」の1種。『蒼炎の軌跡』のクラス「レンジャー」時の構えがこの剣術における「雄牛の構え」に似ていることからの着想か。主に両手剣を使った実戦向け基本剣術で、彼の剣技は基本的にこれをベースに原作の味付けをしたものとなっている。<br />
*ダッシュ攻撃:斬り上げ<br />
**クラス「ロード」の時の必殺。剣を構えた後、滑るように近付きジャンプして斬り上げる。『スマブラ』ではジャンプがカットされている。<br />
*横強攻撃:振り抜き<br />
**クラス「ロード」の時の通常攻撃。両腕を交えて横斬りを繰り出すのは同じだが、『スマブラ』ではかなり体勢が低めになっている。<br />
*上強攻撃:叩き上げ<br />
**アイクのクラスでは使用できないが、ソードマスター(剣)やハルバーディア(槍)などの必殺に、初撃で武器を振り上げて相手を打ち上げる攻撃があり、それらに少し似ている。<br />
*横スマッシュ攻撃:叩き割り<br />
**『蒼炎の軌跡』の序章のムービーの稽古風景から。ムービーでは、父のグレイルに向けて不意打ちを仕掛けるが簡単に避けられたうえ、反撃を貰ってしまう。<br />
*前空中攻撃:斬り下ろし<br />
**『蒼炎の軌跡』のオープニングムービーの漆黒の騎士と剣を交える部分の最後のイラストのポーズにやや近い。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_アイク_空前.jpg]]<br />
|文=<br />
|色=008000<br />
}}<br />
*上空中攻撃:振り回し {{有無|X}}{{有無|for}}<br />
**『蒼炎の軌跡』の漆黒の騎士の必殺の前動作に少し似ている。因みに、漆黒の騎士とアイクは同一の剣術の師匠を持つ。<br />
*通常必殺ワザ:噴火<br />
**原作では剣から炎は出せない。<br />
**アイクは使えないが、原作には「ボルガノン」という相手の足元から溶岩を噴き出させるような攻撃をする炎の魔術書があり、それとよく似ている。<br />
*横必殺ワザ:居合い斬り<br />
**『蒼炎の軌跡』のクラス「レンジャー」時の止めの必殺モーションに、突進して剣を平行に振り攻撃するものがあり、動作も似ている。<br />
***『暁の女神』の必殺モーションでも似たものが見られる。<br />
*上必殺ワザ:天空 / [[勝利演出]]:「天空」を披露する<br />
**『蒼炎の軌跡』『暁の女神』で初めて搭載された上級職専用のスキル「奥義」の一つで、同作ではアイクのみ習得できる。「太陽」(HP吸収)と「月光」(『蒼炎の軌跡』では防御力半減扱いで攻撃、『暁の女神』では防御力無視攻撃)の2つのスキルによる連続攻撃を行う。最初に剣を上空に投げた後、ジャンプして剣をキャッチすると同時に敵を斬り付け(太陽)、 さらにもう一度敵を斬り上げ(月光)つつ、高くバク転しながら元の位置に戻る。<br />
**『スマブラ』では「月光」に該当する攻撃が無いが、[[最後の切りふだ]]「大天空」では、「上空に投げる剣で相手を空中に放り上げ、連続攻撃を仕掛ける」点で通じるものがある。<br />
**原作のものは、敵に蒼い光を発しつつ剣を向け、剣を回転させながら上に投げ、ジャンプし空中キャッチしてから「斬り下ろし(太陽)→バック転しながら斬り上げ(月光)」の二連コンボとなっている。<br />
***ちなみに『スマブラ』のような掛け声はない。『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』では、掛け声が逆輸入されている。また、同作には「天!空!!!」という曲名のアイクのテーマ曲がある。<br />
**『スマブラ』では斬り上げモーションが無いため、原作の天空よりGBA時代の「傭兵」というクラスの必殺モーションの方が近い。<br />
**『if』のアイクの攻撃モーションの1つに、空中キャッチからの斬り下ろしで終わる、『スマブラ』の「天空」と同様のものがある。<br />
***因みに『if』の「天空」は斬り上げは行わず、『スマブラ』の横必殺ワザの元にもなった、『蒼炎の軌跡』の突進して剣を振る攻撃に繋げて終える。<br />
**『ヒーローズ』に登場する「伝承の神将 アイク」が止めを刺す時の斬り下ろしも、『スマブラ』のものに近い動作になっている。<br />
**『エンゲージ』に登場する紋章士アイクとエンゲージしたユニットが使用できるエンゲージ技「覇克・天空」も斬り下ろしで終わるようになっている。<br />
*上必殺ワザ3:天空波 {{有無|for}}<br />
**原作におけるラグネルが、衝撃波による間接攻撃を行える武器であることの再現。モーションやエフェクトなどは異なる。<br />
*下必殺ワザ:カウンター<br />
**反撃はクラス「レンジャー」時の初回攻撃に似ている。<br />
**原作にも同名のスキルが存在するが、効果はダメージを受けると同時にその半分だけ相手にもダメージを与えるというもので、『スマブラ』のものとは異なる。<br />
*最後の切りふだ:大天空<br />
**原作にはないオリジナルワザだが、『聖戦の系譜』以降に、威力は半減するが5連続で攻撃の判定を行う奥義として「流星」というスキルがある。<br />
**{{有無|for}}{{有無|SP}} 蒼炎を纏いながらの天空という点では、『ヒーローズ』に登場する「伝承の神将 アイク」、「想いを力に アイク」が習得する奥義スキル「蒼の天空」と共通する。<br />
<br />
=== その他 ===<br />
*[[上アピール]]:剣を正眼に構え、気合を入れる<br />
**正眼の構えは『蒼炎の軌跡』のオープニングムービーの漆黒の騎士と剣を交える部分の最初のイラストのポーズに近い。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_アイク_上アピ.jpg]]<br />
|文=<br />
|色=008000<br />
}}<br />
*[[横アピール]]:剣をかざした後に前方を見て「覚悟しろ」と意気込む<br />
**モーション自体は、『暁の女神』の戦闘前のものによく似ている。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_アイク_横アピ.jpg]]<br />
|文=<br />
|色=008000<br />
}}<br />
*[[下アピール]]:剣を地面に刺して腕を組む<br />
**『暁の女神』の戦闘前には剣を地面に刺している。<br />
**『if』ではアイクが敵を倒した時の勝利演出としてこれが逆輸入された。<br />
*[[待機]]<br />
**『蒼炎の軌跡』におけるクラス「レンジャー」時の構えをアレンジしたもの。原作では剣を持った右腕を頭の上にまで高く上げている。<br />
**『if』や『Echoes もうひとりの英雄王』ではアイクが攻撃を行う前の構えとしてこれが逆輸入された。<br />
***実は『ヒーローズ』でも攻撃前のごく一瞬だけこの構えをとるが、とてもわかりにくい。<br />
*[[待機]]モーション:首の後ろに回した剣で肩を叩く<br />
**『暁の女神』のクラス「神将」時のマップ上では剣を肩に乗せている。<br />
*中速[[歩行]]<br />
**「蒼炎の軌跡』のクラス「レンジャー」時のマップ上での歩き方に近い。<br />
*[[走行ブレーキ]]<br />
**『蒼炎の軌跡』の7章後のムービー「運命の一夜」で足を止めたときのポーズにやや近い。ただし原作より姿勢が低く左右逆。またその時、剣を持っていない。<br />
*[[ジャンプ#空中ジャンプ|空中前ジャンプ]] / [[ガケのぼり#のぼりジャンプ|崖登りジャンプ]]<br />
**クラス「ロード」時の必殺や、「天空」では、ジャンプ中にこのような感じで身体を丸めて前回転する。<br />
*[[ジャンプ#地上ジャンプ|地上後ろジャンプ]] {{有無|X}}{{有無|for}}<br />
**『暁の女神』の4部終章「再生[Area2]」の戦闘前の漆黒の騎士と剣を交えるムービー(オープニングムービーにも使われている)での後方宙返り。<br />
*[[登場演出]]<br />
**「ワープの杖」などによる転送。<br />
*勝利演出:剣を軽く振るい肩に乗せる<br />
**剣を肩に乗せるのは『暁の女神』のクラス「神将」時のマップ上でのポーズを意識したものだろうか。<br />
*立ち絵 {{有無|SP}}<br />
**ポーズが『エンゲージ』で紋章士アイクが顕現された際のムービーに逆輸入された。<br />
<br />
=== 台詞 ===<br />
*勝利演出:「手加減してやるほど、俺は甘くはない」{{有無|X}}{{有無|for|1/1}}<br />
**『暁の女神』の3部7章「両雄、相打つ」でアイクがサザに発するもの。原作では「戦場で手加減してやるほど~」である。<br />
*勝利演出:「守るべきもののために、戦うだけだ」{{有無|X}}{{有無|for|1/1}}<br />
**『蒼炎の軌跡』のキャッチコピー「守るべき者のため ただ戦う」から。<br />
*勝利演出:「あんたの戦い、見事だった」{{有無|SP}}<br />
**『蒼炎の軌跡』終章「帰還」に登場するブライスをアイクで撃破した際の台詞。<br />
*勝利演出:「誰にも、譲る気はない」{{有無|SP}}<br />
**『蒼炎の軌跡』27章「宿命の刻」での台詞。「そうだな。あいつのことだけは…誰にも譲る気はない。」<br />
**漆黒の騎士との一騎打ちを表明する会話。<br />
*勝利演出:「極めれば、誰にも負けはしない」{{有無|SP}}<br />
**『蒼炎の軌跡』27章「宿命の刻」での漆黒の騎士と対峙した際の台詞。「…幼い頃から、親父に基礎を叩き込まれた俺の剣技は……極めれば…誰にも負けるはずがない。」<br />
*勝利演出:「どうして俺の前に立った」{{有無|SP}}<br />
**『暁の女神』第3部13章「血の代償」で、敵ユニットとして登場するアイクの戦闘前台詞。「敵として対した相手に容赦はせん。悪いが…あんたはここまでだ。」~と続く。<br />
**『エンゲージ』ではユニットが紋章士アイクのエンゲージ技「覇克・天空」を使用する際に発する。ただし、口調は各使用ユニットに合わせたものへと改変される。<br />
*勝利演出:「俺は、前に進む」{{有無|SP}}<br />
**『暁の女神』第4部終章「再生」(Area5)で、ラスボスである女神アスタルテとの戦闘会話が元と思われる。「たとえ神が相手だろうが……勝ち目のない戦いだろうが……俺は前へ進む。それだけだ。」<br />
*勝利演出:「俺には守るべきものがある」{{有無|SP}}<br />
**『暁の女神』第4部終章「再生」(Area5)での女神アスタルテとの戦闘前会話。「俺には仲間がいる。守るべき物が在る。」<br />
<br />
== 主な登場作品 ==<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/index.html ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡] (2005/GC)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/ ファイアーエムブレム 暁の女神] (2007/Wii)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/ ファイアーエムブレム 覚醒] (2012/3DS)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay6a/ Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン]<ref name="amiibo" /> (2015/3DS)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/ ファイアーエムブレム if]<ref name="amiibo" /> (2015/3DS)<br />
*[https://fire-emblem-heroes.com/ja/ ファイアーエムブレム ヒーローズ] (2017/iOS・Android)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajjj/ ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王]<ref name="amiibo" /> (2017/3DS)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/ ファイアーエムブレム エンゲージ] (2023/Switch)<br />
など<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref><br />
<ref name="amiibo">amiibo使用で登場。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/ike.html スマブラ拳!! (X):アイク]<br />
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/ike.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:アイク]<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/32.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:{{PAGENAME}}]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター-統合}}<br />
{{テンプレート:ファイアーエムブレムシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:あいく}}<br />
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]<br />
[[カテゴリ:ファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AF&diff=141728
アイク
2023-08-28T09:37:35Z
<p>かいじゅう: /* その他 */</p>
<hr />
<div>{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ={{PAGENAME}}<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:アイク (ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡).png|250x250px]]<br />
|キャプション=『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の{{PAGENAME}}<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|デビュー=ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡<br>(2005年4月20日/GC)<br />
|出演64=<br />
|出演DX=<br />
|出演X=1<br />
|出演for=1<br />
|出演SP=1<br />
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%AF_(%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0) {{PAGENAME}} (ファイアーエムブレム) - Wikipedia]<br>[https://fireemblemwiki.org/wiki/Ike Ike - Fire Emblem Wiki]<br />
}}<br />
'''アイク'''(Ike)は、『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』とその続編『ファイアーエムブレム 暁の女神』に登場するキャラクター。<br />
__TOC__<br />
{{-}}<br />
== 概要 ==<br />
[[ファイル:アイク (ファイアーエムブレム 暁の女神).png|200x200px|サムネイル|『ファイアーエムブレム 暁の女神』のアイク]]<br />
『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の主人公。グレイル傭兵団団長、グレイルの息子。故郷であるクリミア王国が隣国デインの侵攻を受け滅んだ際、辛くもデインの手から逃れたクリミア王国の王女エリンシアと出会い、最早頼るものが無い彼女から助けを乞われる。紆余曲折を経て、クリミア王国軍は再興・蜂起。将軍の地位を与えられ、同時に爵位を得る。戦いの末、デイン王国の王アシュナードを討ち果たし、英雄として称えられる。<br />
<br />
続編『暁の女神』では、第三部以降にして、事実上作中の実質的な主人公を務める。貴族生活は肌に合わないと、爵位を返上して傭兵業を再開した彼の元に、 先の戦からの友人が姿を現す場面から始まる。友から伝えられた戦乱の勃発。友への協力を約束した彼は、再び戦いに身を投じる。『暁の女神』のエンディングでは、いくつもの戦いで残した功績の数々から、"蒼炎の勇者"の異名で知られるようになったことが語られている。<br />
<br />
手に持つ剣は「神剣ラグネル」。原作では強力な性能を誇る伝説の武器である。専用のスキルである「天空」も極めて強力な効果を持ち、さらにアイク自身のステータスが優秀なことも合わさって、歴代最強の戦闘力を持つ主人公として扱われている。<br />
<br />
代々[[マルス|王侯]][[ロイ|貴族]]が主人公を務めてきた『ファイアーエムブレム』シリーズにおいて、初めての平民出身の主人公。 性格は落ち着いていて無愛想だが、根本的には熱血漢。熟慮が苦手で猪突猛進、食欲旺盛、色恋沙汰にも縁がない…と、シリーズ中でも異色な存在。年齢は『蒼炎の軌跡』では17歳。『暁の女神』では父親似の筋肉質になっており、21歳と推測できる。<br />
<br />
『ファイアーエムブレム 覚醒』には、"異界のアイク"としてDLCマップにて登場する(設定上、厳密には本人ではない)。さらに、ラグネルを持った"パリス"という名の、アイクの子孫と思しき人物も登場する<ref>パリスという名前は、アイクの開発初期段階で付けられていた名前から取られている。</ref>。<br><br />
余談だが、『覚醒』の主人公であるクロムは、シリーズ内でも人気の高いアイクのキャラクターを一部意識してデザインされている。王子でありながら自警団の団長を務めていることや、訓練で壁を壊すという豪快ぶりに、アイクの面影がみられる。また、同作では[[クロム]]や[[ルキナ]]が「天空」を習得できる。<br />
{{-}}<br />
=== 神剣ラグネル ===<br />
英雄オルティナが使っていた双剣の片割れで、女神アスタルテの加護を受けた伝説の剣である。アイクの宿敵である[[漆黒の騎士]]が持つ神剣エタルドとは、対の関係である(ラグネルの刀身の金に対し、エタルドは銀となっている)。<br />
<br />
作中最高クラスの攻撃力に加え、使用回数が無限(ほとんどの武器は有限)で、さらに衝撃波を飛ばすことで間接攻撃も可能。守備に補正までかかり、おまけに『蒼炎の軌跡』でのみ相手は必殺の一撃が出なくなる隠し効果まで備えているなど、至れり尽くせりの性能である。代わりにゲーム中で最も重量値が高い武器の一つであり、『スマブラ』での扱いはそれを意識していると思われる。<br />
<br />
『蒼炎の軌跡』ではストーリー序盤でアイクの手元に渡るが、実際に使用できるのはストーリー終盤になってから。アイクはストーリー中盤で「ロード」に「クラスチェンジ」し、衣装が変わるため、『スマブラ』のように「レンジャー」の衣装でラグネルを使用することはできない。しかし、エピローグでは「レンジャー」の衣装に再び着替えている。また、『ヒーローズ』では「レンジャー」の衣装のアイクがラグネルを使用している。<br />
<br />
=== 蒼炎 ===<br />
元々はテリウス大陸で巻き起こる戦乱によって多くの人々が発する負の気に、負の女神ユンヌを封じたメダリオンが呼応して放つ青白い光を指す。"炎の紋章"とも呼ぶことから、陽炎のように揺らめき光るそれが蒼い炎に見立てられたのだと思われる。よって通常の火炎のような燃焼はしない。ユンヌが鳥に姿を変える、加護を授けるといった力を行使する際にも放ち、正の女神アスタルテとの決戦では自らが蒼炎となってアイクに憑依した。<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==<br />
シリーズ3作目の『[[スマブラX]]』から登場。『スマブラX』には2007年8月1日、『[[スマブラfor]]』には2013年5月23日に、公式サイトで参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』までの作品においては最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。<br />
<br />
デザインは、『スマブラX』では『蒼炎の軌跡』の「レンジャー」クラスのものを、『スマブラfor』では『暁の女神』の「勇者(ブレイブ)」クラスのものをベースにしている。そのため、『スマブラX』と『スマブラfor』では服装や顔つきだけでなく、体格も異なる。『スマブラSP』では色変えで両方のデザインを選べるようになり、デフォルトカラーは『蒼炎』版デザインになった。『暁』時代のアイクは、本来『蒼炎』時代よりも身長も伸びているが、『スマブラ』では同性能にするためほぼ同じ背丈になっている。<br />
<br />
日本版での声は原作同様、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%90%A9%E9%81%93%E5%BD%A6 萩道彦]が務める。『スマブラfor』では『スマブラX』で収録された音声が流用されている。『スマブラSP』では新規収録がされ、デザインによって演じ方が変わるようになった。<br />
<br />
アイクの『スマブラ』初参戦である『スマブラX』の制作を発表した2005年7月には、Wiiで『ファイアーエムブレム』の新作が制作されているという情報が[[桜井政博]]の元に届いていたが、キャラクターなどのゲーム内容までは全くわからない状態だったため、『スマブラX』の企画書には『ファイアーエムブレム』からの参戦候補としては「アイク」ではなく「『ファイアーエムブレム』の誰か」と表記がなされていた<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br>“『スマブラX』の制作を発表した2005年7月の段階で『ファイアーエムブレム』の新作がWiiで制作中であることがわかりました。キャラについては情報がなく、何もわからなかったので、企画書を制作する段階では"『ファイアーエムブレム』の誰か"と表記していました。”</ref>。<br><br />
その後アイクを参戦させる方針に決まると、原作の開発者から「見た目に反して重い感じを出したい」という要望が出されたため、動きは遅いがパワーのある性能になった<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 〃<br>“アイクは原作の開発者から「見た目に反して重い感じを出したい」という要望があって、大型の剣を持つゴツイキャラクターを目指しました。動きが重いために攻撃をかわされやすいけれども、当たるとめちゃくちゃ痛いという。”</ref>。<br><br />
なお、ラグネルの衝撃波による遠距離攻撃は、『スマブラ』で目指すべきアイク像とは相容れるのか、またゲーム上でキャラクターらしさを体現するときに受け入れられるバランスになるのかどうかを考えた結果、実装は見送られている<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 〃<br>“原作では、衝撃波みたいなもので遠くの敵を攻撃するシチュエーションもあるんですが、『スマブラX』で目指すべきアイク像と相容れるのか。また、キャラクター性という意味ではなくて、ゲーム上でキャラクターらしさを体現するときに、受け入れられるバランスになるのかどうかということを考えて外しました。やっぱり、ワザなどは原作のまま突っ込めばキャラクターらしさが出るのか、と言えば決してそうではないんですね。”</ref>。<br />
<br />
『スマブラX』でのキャラクターコンセプトは、「うなる剛剣」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。同シリーズからのマルスのスタイルがスピード重視の「流麗な剣術」であるのに対し、アイクのスタイルはパワー重視となっている。巨大な両手剣を片手で豪快に振るい、それゆえに動作が重たいのが欠点だが、それを補って余りある攻撃力とリーチを誇る。この「剛剣」と言う表現は、後の『ファイアーエムブレム』シリーズにおいてアイクの習得するスキル名として逆輸入された。また、『ファイアーエムブレム』からの参戦ファイターの中では珍しく、投げ以外で手足による殴打攻撃を持つ。<br />
<br />
『スマブラX』で一部ワザで表示されていた赤い炎のエフェクトは、『スマブラfor』以降はユンヌの蒼炎になぞらえて蒼色に変更された。<br />
<br />
=== アートワーク ===<br />
<gallery><br />
ファイル:公式絵 X アイク.jpg|『スマブラX』<br />
ファイル:公式絵 4 アイク.png|『スマブラfor』<br />
ファイル:公式絵 SP アイク.png|『スマブラSP』<br/>アイク(蒼炎の軌跡)<br />
ファイル:公式絵 SP アイク (暁の女神).png|『スマブラSP』<br/>アイク(暁の女神)<br />
</gallery><br />
<br />
=== [[亜空の使者]]における役割 ===<br />
[[マルス]]と[[メタナイト]]が追撃していた、[[亜空軍]]の幹部である[[エインシャント卿]]の持つ亜空間爆弾を「天空」で破壊して登場し、その直後2人と共に行動をする。<br><br />
また、[[荒野]]に登場した大型ロボット兵器"[[ガレオム]]"を発見したとき、最初に追撃を開始したが、このシーンで原作同様の猪突猛進さが強調されている。<br />
<br />
=== ゲーム中の解説 ===<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] アイク<br />
:クリミア王国に拠点を置くグレイル傭兵団の一員。口数は多いほうではなく、無愛想な印象を相手に与えるが、実際は心の奥に熱いものが流れている熱血漢である。クリミア王国復興の立役者。『暁の女神』では義に厚く、芯の通った立派な青年へと成長を遂げ、グレイル傭兵団の長としてラグズ連合に加勢する。<br />
:*(GC) ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡<br />
:*(Wii) ファイアーエムブレム 暁の女神<br />
<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] 大天空<br />
:必殺ワザ“天空”の強化版。対戦相手に向かってアッパースイングの剣攻撃を出し、ヒットすれば発動する。剣を投げ、空中で連撃をくり出し、最後は急降下斬りで相手をたたき落とし、地上で大きく吹き飛ばす。見た目、ワザともにとても派手だが、1発目のアッパースイングの剣攻撃をヒットさせないと発動しない弱点も持っている。<br />
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX<br />
<br />
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] アイク<br />
:『ファイアーエムブレム』シリーズに登場する、主人公のひとり。かつて、亡国クリミアを再興に導いた英雄で、グレイル傭兵団団長も務めた。今作の『スマブラ』は、巨大なベグニオン帝国に立ち向かう“勇者”アイクの姿で参戦。一撃の重たい剣術が特徴で、重量級のライバルでも豪快にふっとばす力をもっているファイターだ。<br />
:*(GC) ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (2005/04)<br />
:*(Wii) ファイアーエムブレム 暁の女神 (2007/02)<br />
<br />
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] アイク(EX)<br />
:両手剣で一刀両断する横スマッシュ攻撃の「叩き割り」は『スマブラ』内でもトップクラスのふっとばし力をもつ。スキは大きいものの、常に狙っていきたいワザ。「噴火」は地面に剣を刺し火柱を発生させ、ダメージを与える必殺ワザ。ためすぎると自らダメージを受けてしまうので、最大までたまる一歩手前で出すといいだろう。<br />
:*(GC)ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (2005/04)<br />
:*(Wii)ファイアーエムブレム 暁の女神 (2007/02)<br />
<br />
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] 大天空<br />
:必殺ワザ“天空”と、連続攻撃を組み合わせた最後の切りふだ。アッパースイングで剣を大きく振り上げて、相手にヒットすると発動。剣を上に放り投げ空中で掴み取ったあと、何度も攻撃を繰り出し、最後は地上に勢いよく叩き落として大きくふっとばす。最初の一撃を当てられないと発動しないまま終わるので、しっかり狙いたい。<br />
<br />
== 使用ワザの名称一覧 ==<br />
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP<br />
|-<br />
| 弱攻撃 <br />
|colspan="2"| 殴打 → 蹴り上げ → 振り下ろし <br />
|| 殴打 → 蹴り込み<ref name="namechangeonly" /> → 降り下ろし<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 <br />
|colspan="3"| 斬り上げ<br />
|-<br />
| 横強攻撃 <br />
|colspan="3"| 振り抜き<br />
|-<br />
| 上強攻撃 <br />
|colspan="3"| 叩き上げ<br />
|-<br />
| 下強攻撃 <br />
|colspan="3"| 斬り払い<br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 <br />
|colspan="3"| 叩き割り<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 <br />
|colspan="3"| 叩き下ろし<br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 <br />
|colspan="3"| 振り払い<br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 <br />
|colspan="3"| 斬り回し<br />
|-<br />
| 前空中攻撃 <br />
|colspan="3"| 斬り下ろし<br />
|-<br />
| 後空中攻撃 <br />
|colspan="3"| 振り向き斬り<br />
|-<br />
| 上空中攻撃 <br />
|colspan="2"| 振り回し<br />
|| 振り上げ<br />
|-<br />
| 下空中攻撃 <br />
|colspan="3"| 叩き落とし<br />
|-<br />
| つかみ攻撃 <br />
|colspan="3"| つかみ頭突き<br />
|-<br />
| 前投げ <br />
|colspan="3"| 蹴り<br />
|-<br />
| 後投げ <br />
|colspan="3"| 後ろ蹴り<br />
|-<br />
| 上投げ <br />
|colspan="3"| 突き上げ<br />
|-<br />
| 下投げ <br />
|colspan="2"| 膝蹴り<br />
|| 膝落とし<ref name="namechangeonly" /><br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ (1) <br />
|colspan="3"| 噴火 <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ2 <br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 旋風<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ3<br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 大噴火<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ (1) <br />
|colspan="3"| 居合い斬り <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ2 <br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 肉弾<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ3<br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 不屈斬り<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ (1) <br />
|colspan="3"| 天空<br />
|-<br />
| 上必殺ワザ2 <br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 進天空<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ3<br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 天空波<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ (1) <br />
|colspan="3"| カウンター <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ2 <br />
|! style="background-color:#bababa;"| || 麻痺カウンター<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ3<br />
|! style="background-color:#bababa;"| || スマッシュカウンター<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ <br />
|colspan="3"| 大天空<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 動作などの元ネタ ==<br />
=== ワザ ===<br />
*弱攻撃などの剣術<br />
**元は実在する「ドイツ流剣術」の1種。『蒼炎の軌跡』のクラス「レンジャー」時の構えがこの剣術における「雄牛の構え」に似ていることからの着想か。主に両手剣を使った実戦向け基本剣術で、彼の剣技は基本的にこれをベースに原作の味付けをしたものとなっている。<br />
*ダッシュ攻撃:斬り上げ<br />
**クラス「ロード」の時の必殺。剣を構えた後、滑るように近付きジャンプして斬り上げる。『スマブラ』ではジャンプがカットされている。<br />
*横強攻撃:振り抜き<br />
**クラス「ロード」の時の通常攻撃。両腕を交えて横斬りを繰り出すのは同じだが、『スマブラ』ではかなり体勢が低めになっている。<br />
*上強攻撃:叩き上げ<br />
**アイクのクラスでは使用できないが、ソードマスター(剣)やハルバーディア(槍)などの必殺に、初撃で武器を振り上げて相手を打ち上げる攻撃があり、それらに少し似ている。<br />
*横スマッシュ攻撃:叩き割り<br />
**『蒼炎の軌跡』の序章のムービーの稽古風景から。ムービーでは、父のグレイルに向けて不意打ちを仕掛けるが簡単に避けられたうえ、反撃を貰ってしまう。<br />
*前空中攻撃:斬り下ろし<br />
**『蒼炎の軌跡』のオープニングムービーの漆黒の騎士と剣を交える部分の最後のイラストのポーズにやや近い。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_アイク_空前.jpg]]<br />
|文=<br />
|色=008000<br />
}}<br />
*上空中攻撃:振り回し {{有無|X}}{{有無|for}}<br />
**『蒼炎の軌跡』の漆黒の騎士の必殺の前動作に少し似ている。因みに、漆黒の騎士とアイクは同一の剣術の師匠を持つ。<br />
*通常必殺ワザ:噴火<br />
**原作では剣から炎は出せない。<br />
**アイクは使えないが、原作には「ボルガノン」という相手の足元から溶岩を噴き出させるような攻撃をする炎の魔術書があり、それとよく似ている。<br />
*横必殺ワザ:居合い斬り<br />
**『蒼炎の軌跡』のクラス「レンジャー」時の止めの必殺モーションに、突進して剣を平行に振り攻撃するものがあり、動作も似ている。<br />
***『暁の女神』の必殺モーションでも似たものが見られる。<br />
*上必殺ワザ:天空 / [[勝利演出]]:「天空」を披露する<br />
**『蒼炎の軌跡』『暁の女神』で初めて搭載された上級職専用のスキル「奥義」の一つで、同作ではアイクのみ習得できる。「太陽」(HP吸収)と「月光」(『蒼炎の軌跡』では防御力半減扱いで攻撃、『暁の女神』では防御力無視攻撃)の2つのスキルによる連続攻撃を行う。最初に剣を上空に投げた後、ジャンプして剣をキャッチすると同時に敵を斬り付け(太陽)、 さらにもう一度敵を斬り上げ(月光)つつ、高くバク転しながら元の位置に戻る。<br />
**『スマブラ』では「月光」に該当する攻撃が無いが、[[最後の切りふだ]]「大天空」では、「上空に投げる剣で相手を空中に放り上げ、連続攻撃を仕掛ける」点で通じるものがある。<br />
**原作のものは、敵に蒼い光を発しつつ剣を向け、剣を回転させながら上に投げ、ジャンプし空中キャッチしてから「斬り下ろし(太陽)→バック転しながら斬り上げ(月光)」の二連コンボとなっている。<br />
***ちなみに『スマブラ』のような掛け声はない。『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』では、掛け声が逆輸入されている。また、同作には「天!空!!!」という曲名のアイクのテーマ曲がある。<br />
**『スマブラ』では斬り上げモーションが無いため、原作の天空よりGBA時代の「傭兵」というクラスの必殺モーションの方が近い。<br />
**『if』のアイクの攻撃モーションの1つに、空中キャッチからの斬り下ろしで終わる、『スマブラ』の「天空」と同様のものがある。<br />
***因みに『if』の「天空」は斬り上げは行わず、『スマブラ』の横必殺ワザの元にもなった、『蒼炎の軌跡』の突進して剣を振る攻撃に繋げて終える。<br />
**『ヒーローズ』に登場する「伝承の神将 アイク」が止めを刺す時の斬り下ろしも、『スマブラ』のものに近い動作になっている。<br />
**『エンゲージ』に登場する紋章士アイクとエンゲージしたユニットが使用できるエンゲージ技「覇克・天空」も斬り下ろしで終わるようになっている。<br />
*上必殺ワザ3:天空波 {{有無|for}}<br />
**原作におけるラグネルが、衝撃波による間接攻撃を行える武器であることの再現。モーションやエフェクトなどは異なる。<br />
*下必殺ワザ:カウンター<br />
**反撃はクラス「レンジャー」時の初回攻撃に似ている。<br />
**原作にも同名のスキルが存在するが、効果はダメージを受けると同時にその半分だけ相手にもダメージを与えるというもので、『スマブラ』のものとは異なる。<br />
*最後の切りふだ:大天空<br />
**原作にはないオリジナルワザだが、『聖戦の系譜』以降に、威力は半減するが5連続で攻撃の判定を行う奥義として「流星」というスキルがある。<br />
**{{有無|for}}{{有無|SP}} 蒼炎を纏いながらの天空という点では、『ヒーローズ』に登場する「伝承の神将 アイク」、「想いを力に アイク」が習得する奥義スキル「蒼の天空」と共通する。<br />
<br />
=== その他 ===<br />
*[[上アピール]]:剣を正眼に構え、気合を入れる<br />
**正眼の構えは『蒼炎の軌跡』のオープニングムービーの漆黒の騎士と剣を交える部分の最初のイラストのポーズに近い。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_アイク_上アピ.jpg]]<br />
|文=<br />
|色=008000<br />
}}<br />
*[[横アピール]]:剣をかざした後に前方を見て「覚悟しろ」と意気込む<br />
**モーション自体は、『暁の女神』の戦闘前のものによく似ている。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_アイク_横アピ.jpg]]<br />
|文=<br />
|色=008000<br />
}}<br />
*[[下アピール]]:剣を地面に刺して腕を組む<br />
**『暁の女神』の戦闘前には剣を地面に刺している。<br />
**『if』ではアイクが敵を倒した時の勝利演出としてこれが逆輸入された。<br />
*[[待機]]<br />
**『蒼炎の軌跡』におけるクラス「レンジャー」時の構えをアレンジしたもの。原作では剣を持った右腕を頭の上にまで高く上げている。<br />
**『if』や『Echoes もうひとりの英雄王』ではアイクが攻撃を行う前の構えとしてこれが逆輸入された。<br />
***実は『ヒーローズ』でも攻撃前の一瞬だけたまにこの構えをとるが、とてもわかりにくい。<br />
*[[待機]]モーション:首の後ろに回した剣で肩を叩く<br />
**『暁の女神』のクラス「神将」時のマップ上では剣を肩に乗せている。<br />
*中速[[歩行]]<br />
**「蒼炎の軌跡』のクラス「レンジャー」時のマップ上での歩き方に近い。<br />
*[[走行ブレーキ]]<br />
**『蒼炎の軌跡』の7章後のムービー「運命の一夜」で足を止めたときのポーズにやや近い。ただし原作より姿勢が低く左右逆。またその時、剣を持っていない。<br />
*[[ジャンプ#空中ジャンプ|空中前ジャンプ]] / [[ガケのぼり#のぼりジャンプ|崖登りジャンプ]]<br />
**クラス「ロード」時の必殺や、「天空」では、ジャンプ中にこのような感じで身体を丸めて前回転する。<br />
*[[ジャンプ#地上ジャンプ|地上後ろジャンプ]] {{有無|X}}{{有無|for}}<br />
**『暁の女神』の4部終章「再生[Area2]」の戦闘前の漆黒の騎士と剣を交えるムービー(オープニングムービーにも使われている)での後方宙返り。<br />
*[[登場演出]]<br />
**「ワープの杖」などによる転送。<br />
*勝利演出:剣を軽く振るい肩に乗せる<br />
**剣を肩に乗せるのは『暁の女神』のクラス「神将」時のマップ上でのポーズを意識したものだろうか。<br />
*立ち絵 {{有無|SP}}<br />
**ポーズが『エンゲージ』で紋章士アイクが顕現された際のムービーに逆輸入された。<br />
<br />
=== 台詞 ===<br />
*勝利演出:「手加減してやるほど、俺は甘くはない」{{有無|X}}{{有無|for|1/1}}<br />
**『暁の女神』の3部7章「両雄、相打つ」でアイクがサザに発するもの。原作では「戦場で手加減してやるほど~」である。<br />
*勝利演出:「守るべきもののために、戦うだけだ」{{有無|X}}{{有無|for|1/1}}<br />
**『蒼炎の軌跡』のキャッチコピー「守るべき者のため ただ戦う」から。<br />
*勝利演出:「あんたの戦い、見事だった」{{有無|SP}}<br />
**『蒼炎の軌跡』終章「帰還」に登場するブライスをアイクで撃破した際の台詞。<br />
*勝利演出:「誰にも、譲る気はない」{{有無|SP}}<br />
**『蒼炎の軌跡』27章「宿命の刻」での台詞。「そうだな。あいつのことだけは…誰にも譲る気はない。」<br />
**漆黒の騎士との一騎打ちを表明する会話。<br />
*勝利演出:「極めれば、誰にも負けはしない」{{有無|SP}}<br />
**『蒼炎の軌跡』27章「宿命の刻」での漆黒の騎士と対峙した際の台詞。「…幼い頃から、親父に基礎を叩き込まれた俺の剣技は……極めれば…誰にも負けるはずがない。」<br />
*勝利演出:「どうして俺の前に立った」{{有無|SP}}<br />
**『暁の女神』第3部13章「血の代償」で、敵ユニットとして登場するアイクの戦闘前台詞。「敵として対した相手に容赦はせん。悪いが…あんたはここまでだ。」~と続く。<br />
**『エンゲージ』ではユニットが紋章士アイクのエンゲージ技「覇克・天空」を使用する際に発する。ただし、口調は各使用ユニットに合わせたものへと改変される。<br />
*勝利演出:「俺は、前に進む」{{有無|SP}}<br />
**『暁の女神』第4部終章「再生」(Area5)で、ラスボスである女神アスタルテとの戦闘会話が元と思われる。「たとえ神が相手だろうが……勝ち目のない戦いだろうが……俺は前へ進む。それだけだ。」<br />
*勝利演出:「俺には守るべきものがある」{{有無|SP}}<br />
**『暁の女神』第4部終章「再生」(Area5)での女神アスタルテとの戦闘前会話。「俺には仲間がいる。守るべき物が在る。」<br />
<br />
== 主な登場作品 ==<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/index.html ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡] (2005/GC)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/rfej/ ファイアーエムブレム 暁の女神] (2007/Wii)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/ ファイアーエムブレム 覚醒] (2012/3DS)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay6a/ Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン]<ref name="amiibo" /> (2015/3DS)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/ ファイアーエムブレム if]<ref name="amiibo" /> (2015/3DS)<br />
*[https://fire-emblem-heroes.com/ja/ ファイアーエムブレム ヒーローズ] (2017/iOS・Android)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajjj/ ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王]<ref name="amiibo" /> (2017/3DS)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/ ファイアーエムブレム エンゲージ] (2023/Switch)<br />
など<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref><br />
<ref name="amiibo">amiibo使用で登場。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/ike.html スマブラ拳!! (X):アイク]<br />
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/ike.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:アイク]<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/32.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:{{PAGENAME}}]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター-統合}}<br />
{{テンプレート:ファイアーエムブレムシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:あいく}}<br />
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]<br />
[[カテゴリ:ファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%A0_(SP)&diff=141502
クロム (SP)
2023-07-22T21:04:25Z
<p>かいじゅう: /* 弱体化の著しいワザ */</p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|クロム}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=クロム<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP クロム.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50x50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=25´<br />
}}<br />
'''クロム'''(Chrom)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|ロイ}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは25´に割り当てられている。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|クロム}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
基本的には{{SP|ロイ}}とほぼ同じ動作をする剣士。しかし、ロイをベースに{{SP|ルキナ}}と{{SP|アイク}}の要素を足した結果、殆ど別物に近い仕上がりとなった特異な[[ダッシュファイター]]である。<br />
<br />
クロムはルキナと同じく、「根本から剣先の威力が均一」という特性を持つ。そのためロイと異なり、広い判定を活かす立ち回りが可能である。一部のワザはロイと異なり剣を順手で扱うため、単純にリーチが少し伸びている点も地味に魅力的。<br><br />
また、[[通常ワザ|地上ワザ]]のふっとばしは全体的に高めであり、ロイにも引けを取らないほど。<br />
<br />
ただし、地上ワザの殆どが強めに調整されているのに対し、[[空中攻撃|空中ワザ]]の性能はかなり控えめ。<br><br />
また、ロイから変更された{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}「翔流斬」は{{SP|アイク}}の「{{SPワザ|アイク|上必殺ワザ|天空}}」に似ているが、こちらはやや攻撃的な分[[復帰力]]がさらに下がった性能。このワザがクロムの強さを支える非常に優秀な'攻撃'である一方、復帰手段がこれしかないことも相まってクロムの復帰力はワースト1,2位を争う程貧弱。ロイほど深く[[復帰阻止]]に行けないだけでなく、復帰ワザとして頼らざるを得ない状況に持ち込まれた時点で落下は必至という戦局に陥る。<br />
<br />
その性質上、台上では比類なき強さを持つが、崖外に放られるとすぐに窮地に陥ってしまうファイターの一人。そのためロイ<ref>ロイは「剣キャラ版{{SP|キャプテン・ファルコン}}」とでも言うような性能。</ref>に対してこちらは「剣キャラ版{{SP|リトル・マック}}」とでも言うべきピーキーなファイター。相手のペースに飲まれる前に、高性能な剣技の数々で場を圧倒してしまおう。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**ロイと同等の高い機動力を持つ<ref>[[歩行]]や[[走行]]速度、[[空中横移動速度]]いずれも優秀で、[[落下]]速度にも優れる。</ref>。<br />
***運動性能の高さにより追撃および着地狩りの能力が高い。<br />
**ロイと違ってワザの攻撃判定が均質化されており、剣のどこに当てても一定のふっとばしが期待できる。<br />
***絶妙なふっとばしを誘発するワザの数々を起点とした[[#コンボ]]性能が非常に高い。<br />
**剣の持ち手の変更や、カス当たり判定の削除により、ワザのリーチがロイよりも長い。剣の先端の間合いを意識した牽制が強力であり、ロイと違って剣士ファイターとしてのリーチの長さを存分に活かすことができる。<br />
***それでいて地上ワザの多くはロイの根本当てに見劣りしないパワーがある。その性質故に近接能力の高さは圧倒的で、台上においての強さは{{SP|リトル・マック}}にさえ引けを取らない。<br />
**似たワザを使う{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}と比較して隙が少なめ。<br />
**最大まで溜めることで[[OHKO|必ず相手を撃墜できる]][[溜めワザ]]({{SPワザ|クロム|通常必殺ワザ}}「エクスプロージョン」)を持つ。<br />
***最大溜めが狙える状況は[[シールドブレイク]]時程度だが、溜めが少なくてもふっとばし力がダメージで伸びやすいこのワザの存在は大きなプレッシャーとなる。<br />
**[[スーパーアーマー]]付きのワザ({{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}「翔流斬」)を持つ。大きく上に上昇できるため、縦方向の復帰距離はロイよりも良くなっている。<br />
***[[割り込み]]に使え、全段ヒット時のダメージが桁違いに高くハイリターン。発生が早めで[[連係]]にも組み込みやすく、加えてガケ付近で相手を巻き込めば強力な道連れも狙える。<br />
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。<br />
<br><br />
*短所<br />
**[[飛び道具]]を持たない。<br />
**[[落下速度]]が速く、[[体重]]も標準的。頭身も高いため[[コンボ耐性]]が低い。<br />
**ロイと比べ、空中ワザの威力が低下している。<br />
***ロイがもつ剣先の威力の低さを利用した[[連係]]は使用できず、攻めのパターンは別物になっている。<br />
**「{{SPワザ|クロム|横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション}}」のふっとばし力がやや弱めになっている。{{SPワザ|ロイ|横必殺ワザ|ロイのもの}}のような早期撃墜は期待できなくなった。<br />
**[[復帰力]]が非常に低いうえに、[[復帰阻止]]耐性自体も最下位クラス。横方向への移動復帰距離は全ファイター中最下位で、{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}もほとんど横に移動できず、攻撃判定もかなり薄い。<br />
***その性質上復帰阻止は非常にリスキーで、崖外での戦いは苦手としている。<br />
**相手のシールドを対策しづらく、長期戦が苦手。相手に粘られると自身の復帰力の弱さも目立つようになるため、できる限り早期決着を狙わないと厳しい展開に陥る。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
{{SP|ロイ}}同様上位クラスの[[歩行]]や[[走行]]速度に加え、[[落下]]速度や空中移動速度も非常に高い。<br><br />
中でも優れた落下速度を活かし、相手を近づけずに優秀な[[連係]]や[[コンボ]]を叩き込んでいくのがクロムの基本的な戦い方。<br><br />
ただしこれらはすべて最高速度の話であり、加速に関してはむしろ下位クラス。小回りが利きにくい点には注意したいところ。<br><br />
また[[復帰]]性能の低さもダントツで、[[復帰阻止]]はするのもされるのもニガテ。なるだけ地上戦で相手を圧倒したい。<br />
<br />
なお、クロムは{{SP|ロイ}}のモーションを受け継いでいるため、投擲アイテム所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
{{-}}<br />
<br />
== ロイとの違い一覧 ==<br />
*'''基本モーション'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが異なる<ref>正確には{{SP|ロイ}}も含め、始めの一瞬だけマルスと同じモーションをとる。その後、固有のモーションへ移行するといった形。<br>待機モーションの仕組み自体はロイと同じ。</ref>。<br />
*'''ワザの性質'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ワザの威力が根本から剣先まですべて均一かつ中間程度に変更されている。カス当たり判定のあるワザは実質リーチが伸びたと言っても過言ではない。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直の殆どがロイの根本に次ぐか匹敵する長さを持ち、より隙が無い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} その性質上安定して[[#コンボ]]が狙え、火力もロイよりよく伸びる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ロイほどの早期撃墜は狙えない。<br />
<gallery mode="packed"><br />
ロイとクロムのモーション_1.jpg|{{SP|マルス}}、{{SP|ロイ}}、クロムはそれぞれ立ちモーションが異なる。ただし、{{SP|ルキナ}}はマルスと同じモーションをとる。<br />
ロイとクロムのモーション_2.jpg|投擲アイテムを持たせた場合、クロムとロイは同じモーションになる。マルス(ルキナ)とロイ(クロム)も似たモーションに変化するが、アイテムの持ち方は微妙に異なる。<br />
SP_Marth_NA1_02.jpg|根本や先端のエフェクトが強調されているロイとマルスに対し、クロムとルキナは剣閃が平坦。高威力な部分が一目でわかるようになっている。<br />
</gallery><br />
----<br />
*'''通常空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 1段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}同様体重を無視するようになり、2段目につながりやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 2段目のふっとばしが{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}と同様体重の影響を受けるようになり、軽い相手をふっとばしやすくなった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 2段目のふっとばし力が絶妙で、連係、切り返し、牽制など、用途が幅広い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 1段目のふっとばしが体重を無視するため、他のワザにつなげにくくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 2段目のふっとばしが体重の影響を受けるため、重い相手をふっとばしにくくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 初段はロイの根本よりふっとばしが強く、上方で当てるとより抜けられやすくなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージはかなり控えめで、撃墜力の低下も著しい。<br />
*'''通常必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から打撃に変更。<br />
*'''上必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 道連れを狙えるようになった。<br />
**{{変更点比較|強=1}} コンボパーツとして非常に優秀なワザとなった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰力が激減。横移動距離の狭さ・隙の大きさ・攻撃判定の小ささ・発生の遅さすべてがかみ合わさり、復帰阻止耐性の低さは1,2位を争うほど。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 復帰距離が激減したため、復帰阻止可能な範囲がかなり狭くなってしまった。<br />
*'''最後の切りふだ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 全く異なるワザへ差し替えられた。<br />
<gallery mode="packed"><br />
SP_Chrom_UB_01.gif|上必殺ワザは強烈なメテオ性能を持つワザに差し替えられた。{{SP|アイク}}のものに若干似ている。<br />
SP_Chrom_UB_11.jpg|ロイとの縦復帰距離の差。おおよそクロムの体半分くらいの差がある。<br />
SP_Chrom_UB_13.jpg|ロイとの横復帰距離の差。[[空中横移動速度]]や復帰時の高さを考慮してもこれだけの差がある。<br />
クロム_(SP)_最後の切りふだ.gif|最後の切りふだは{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}に似た性質のワザに変更された。<br />
</gallery><br />
=== 強化幅の大きいワザ ===<br />
*'''弱攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、攻撃範囲が増加。剣先判定も存在しないため、安定してコンボが狙える。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ガード硬直がロイの根本に次ぐ長さで、隙が無い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ロイの根本よりもふっとばしが強く、[[コンボ]]の確定帯が悪化している。<br />
*'''ダッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 剣先判定が存在しないため、差し込み技として安定した性能をしている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし・ダメージともにロイの根本とあまり変わらない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ガード硬直がロイの先端と同等に短く、若干リスクが増している。<br />
*'''横強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、リーチが延長されている。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、[[打点]]が低くなっている。ガケつかまり中の相手でも撃墜しやすい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 攻撃時に踏み込む性質をもつ。連続で使用すると徐々に前進する。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 剣先が非常に弱いロイに対し、こちらはふっとばし力がロイの根本とほぼ変わらないため、凶悪な撃墜性能をもつ。<br />
*'''上強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} モーションが順手に変更。<br />
**{{変更点比較|強=1}} モーションの変更により、上方・後方のリーチが延長。<br />
**{{変更点比較|強=1}} カス当たりが発生しないため、発生の早い迎撃ワザとして十分信頼できる性能になった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜を狙うにはややパワー不足。<br />
*'''下強攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ダメージの蓄積が多めの時に先端当てをしてもダウンが取れる。牽制手段としての利用価値が劇的に向上。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ロイの根本と比べてヒットストップが短いため、ダウン誘発時の展開が早く、受け身を取られづらい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 押し返す力がかなり弱く、試合序盤で使うにはやや力不足。<br />
*'''横スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらはどこで当てても中間以上にふっとばすので、リーチを存分に活かせる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 重量級にも迫るふっとばしは失った。<br />
*'''上スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 風のようなエフェクト追加。<br />
**{{変更点比較|強=1}} [[ヒットストップ]]が短くなり、[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]の影響を受けにくくなった。<br />
*'''後空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} 元々が根本範囲の狭いワザであり、リーチを存分に生かせるのは大きい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ふっとばしがロイの根本とあまり変わらない。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} [[ダウン連]]が利用できなくなり、コンボ性能が低下。<br />
<br />
=== 弱体化の著しいワザ ===<br />
*'''下スマッシュ攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} 前方部分がメインのロイに対し、こちらは後方部分がメイン。一般的なファイターの性質に近い。<br />
**{{変更点比較|強=1}} ロイの剣先が殆ど飛ばないのに対し、こちらは普通に飛ぶため試合序盤でも気軽に振り回せる。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜力の低下が著しい。反撃手段としての価値が激減。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ふっとばし角度がかなり高く、当てた後のリターンがかなり薄い。<br />
*'''前空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|強=1}} ロイと異なり角度が固定ではなくなった。地上かつ蓄積ダメージが多くない相手を浅くふっとばすようになった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 蓄積ダメージの多い相手を若干上向きにふっとばすようになった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 空中の相手を若干上向きにふっとばすようになった。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ダメージやふっとばしの低下が著しい。<br />
*'''上空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 元々根本当てが容易なワザで、先端当ての強みが薄い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 撃墜がやや難しい威力に。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端当てによるコンボを失った。<br />
*'''下空中攻撃'''<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ロイと同じく根本のほうが強い性質を持つが、ふっとばし力は低下している。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。<br />
*'''横必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}エフェクトが変更。{{SP|ルキナ}}と全く同じ剣閃をもつ。<br />
**{{変更点比較|強=1}} 常に安定したダメージを叩き出せる。『マーベラスコンビネーション』の使い手の中では抜群のダメージ効率。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 途中ですっぽ抜けを起こしやすく、ダメージ稼ぎ以外には使いにくい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} ロイのような凄まじい撃墜性能は鳴りを潜めてしまった。<br />
*'''下必殺ワザ'''<br />
**{{変更点比較|その他=1}} [[属性]]が火炎から斬撃に変更。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 攻撃を受け止めた際の効果音が[[アイク]]と同じものに変更されている。<br />
**{{変更点比較|その他=1}} 根元ヒットの場合、絶大な威力のワザを受け止めた際のふっとばしがごくわずかに強い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 根元ヒットの場合、威力の低いワザを受け止めた際のふっとばしが若干弱い。<br />
**{{変更点比較|弱=1}} 先端ヒットのふっとばし力が大幅に低下。<br />
<br />
=== その他の変更点 ===<br />
*{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが、{{SP|ルキナ}}と同じものに変更されている。<br />
*{{変更点比較|強=1}}[[スピリッツ/スキル|スピリッツ]]のスキルのひとつである「超速ダッシュ」の攻撃判定がルキナと同じ大きさに変更されており、結果的に{{SP|ロイ}}よりもかなり大きくなっている。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|クロム}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[クロム (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU)/Hitboxes Chrom (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
*表の『性能差』は、ワザの威力以外にも{{SP|ロイ}}と違いがあるワザに対する項目。<br />
**△の場合は見た目や属性のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 8pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|弱攻撃}}<br />
|| 6.5%<br />
|| 5F<br />
|| -<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 12%<br />
|| 13F<br />
|| 143%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|横強攻撃}}<br />
|| 10.9%<br />
|| 8F<br />
|| 132%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|上強攻撃}}<br />
|| 10.4%<br />
|| 6F<br />
|| 146%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|下強攻撃}}<br />
|| 9%<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 18-25.1%<br />
|| 13F<br />
|| 88-53%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 計17-25.2%<br>(最大5Hit)<br />
|| 12F<br />
|| 131-92%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 12.3-19.9%<br />
|| 6F<br />
|| 150-82%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|通常空中攻撃}}<br />
|| 計11.3%<br>(全2Hit)<br />
|| 6F <br />
|| 727-207%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|前空中攻撃}}<br />
|| 9%<br />
|| 10F<br />
|| 188%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|後空中攻撃}}<br />
|| 10.9%<br />
|| 8F<br />
|| 125%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|上空中攻撃}}<br />
|| 7.6%<br />
|| 5F<br />
|| 175%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|下空中攻撃}}<br />
|| 11.8-14.2%<br />
|| 16F<br />
|| ?%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.3%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|前投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|後投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|上投げ}}<br />
|| 6%<br />
|| -<br />
|| 184%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|下投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|通常必殺ワザ}}<br />
|| 8-50%<br />
|| 21F<br />
|| 177-0%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|横必殺ワザ}}<br />
|| 14.5-21.7%<br>(最大8Hit)<br />
|| 9F<br />
|| 157%<br />
|| △<ref>エフェクトは{{SP|ルキナ}}と同じ。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|上必殺ワザ}}<br />
|| 計21%<br>(全5Hit)<br />
|| 9F<br />
|| -<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|下必殺ワザ}}<br />
|| カウンター<br>(1.35倍)<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|| 〇<br />
|-<br />
! {{SPワザ|クロム|最後の切りふだ}}<br />
|| 計47%<br>(全3Hit)<br />
|| ?F<br />
|| ?%<br />
|| 〇<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:「かかってこい!」と、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取る。<br />
*横アピール<br />
*:腕を前に突き出し剣を上に向け、「勝負あったな!」<br />
*下アピール<br />
*:剣を回した後左手を添え、「俺は負けん!」<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:クロム (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クロム (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:クロム (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*剣を上に向け、左手で刃に触れる。<br />
*左手を握る。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:クロム (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:クロム (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:クロム (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。<br><br />
ロイと同じ演出とモーション。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 覚醒』「Ⅰ」~為の1フレーズ <ref>Ver.3.0.0以降。Ver.2.0.2までは『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ。</ref><br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:剣を2回振り、剣を回して原作の公式イラストと同じ構えを取って、「運命を変える!」。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:素早く斬り上げた後、剣を高く掲げ、「いつでもかかってこい」<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:一振りした剣を地に突き立て、「俺が道を切り拓く!」<br />
**※{{SP|ルキナ}}が対戦相手にいる場合、一定の確率でセリフが「いつでも稽古をつけてやる」になる。これはどの勝利演出でも発生する。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:クロム (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:クロム (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:クロム (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (4).gif|250px|サムネイル]]<br />
うつむいて無念そうに拍手。<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|クロム}}<br />
<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。<br />
=== コンボ ===<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
--><br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|クロム}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,651<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カレル|カレル]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,668<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ロンクー|ロンクー]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,674<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ウード|ウード]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 0,678<br />
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リョウマ|リョウマ]]<br />
|data-sort-value="5"| - <br />
|-<br />
|| 1,175<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ムート|ムート]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,284<br />
|data-sort-value="ワンダブルー"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダ・ブルー|ワンダ・ブルー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,312<br />
|data-sort-value="キタガワユウスケ"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#喜多川祐介|喜多川祐介]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|| 1,377<br />
|data-sort-value="アストラルチェインノシュジンコウ(ダンセイ)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ASTRAL CHAINの主人公(男性)|ASTRAL CHAINの主人公(男性)]]<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|-<br />
|| 1,510<br />
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#テラ|テラ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,667<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リズ|リズ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,306<br />
|data-sort-value="ココロノカイトウダン"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#心の怪盗団|心の怪盗団]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP クロム6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較=====<br />
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"><br />
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}}; "> </div><br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
<gallery><br />
ファイル:FE勢の剣の長さ1.jpg|マルスの剣はクロムの剣やルキナの剣に比べかなり短い。<br>が、攻撃時に光り輝くエフェクトが発生するため見た目は同じ長さになる。<br />
ファイル:FE勢の剣の長さ2.jpg|クロムの剣に比べ、ロイの剣は非常に長い見た目をしている。<br />
ファイル:FE勢の剣の長さ3.jpg|…が、その殆どは詐欺判定。<br />
ファイル:FE勢の剣の長さ4.jpg|クロムの剣は見た目通りの判定をしている。<br>…とどのつまり、剣の長さは違うのに同じワザなら判定は一致するのである。<br />
ファイル:FE勢の剣の長さ5.jpg|ちなみにお互いに似ている剣技であってもマルスとロイでは判定の長さが異なる。<br>そしてそれはダッシュファイターも例外ではなく…。<br />
ファイル:FE勢の剣の長さ6.jpg|こうなる。<br />
</gallery><br />
</div> </div><br />
{{-}}<br />
<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=クロム(SP)3}};">'''発売前情報'''</div><br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
*待機・走行モーションが異なる。なお、どちらのモーションもマルスを基にしたものである。<br />
**待機モーションは一瞬マルスと同じモーションをとり、その後僅かに体を反らしたものになる。<br />
**走行モーションはマルスに限りなく近いが、正確には前作のロイからモーションを引き継いでいる。<br />
*剣を逆手持ちするワザのモーションが全て順手に変更されている。<br />
**具体的には弱攻撃・横強攻撃・上強攻撃の3つ。<br />
***弱攻撃は斬り上げ方そのものが変更されている。<br />
***横強攻撃は剣の振りぬき方が変わり、マルスの横スマッシュ攻撃に近いモーションとなった。<br />
*剣先から根本までの威力が平均化されている。<br />
*上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザの属性が火炎から切り裂きに変更されている。<br />
**基となるロイは上スマッシュ攻撃・下空中攻撃・通常・横・上必殺ワザに炎属性が付与されている。上必殺ワザは別のワザに差し替えられているため、クロムは火炎属性のワザを持たない。<br />
*上スマッシュ攻撃・通常必殺ワザに風のエフェクトが付与されている。<br />
*上スマッシュ攻撃のヒット数が3Hitに減少している。<br />
**基となるロイの上スマッシュ攻撃は5Hit。<br />
*下投げのモーションが異なる。<br />
*上必殺ワザが独自モーションの回転斬りに変更されている。<br />
**アイクの「天空」に似ているが、クロムは斬り上げから剣を持ったまま飛び上がり、回転叩きつけ斬りを行う。アイクの「天空」は剣を上に投げて上空でキャッチし、回転叩きつけ斬りを行う。<br />
*最後の切りふだが独自モーションの「覚醒天空」に差し替えられている。<br />
*アピールや勝利演出が異なる。<br />
</div></div><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/25´.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : クロム]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Chrom_(SSBU) Chrom (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{ファイアーエムブレムシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:くろむ}}<br />
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:クロム]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]<br />
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9B%E3%83%A0%E3%83%A9_(SP)&diff=141501
ホムラ (SP)
2023-07-22T20:50:20Z
<p>かいじゅう: /* ヒカリとの違い一覧 */</p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ホムラ}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ホムラ<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ホムラ(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ホムラ(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ホムラ.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼノブレイド.png|50x50px|link=ゼノブレイドシリーズ]]<br />
|出典=[[ゼノブレイドシリーズ]]<br />
|種類=4<br />
|参戦ナンバー=79<br />
}}<br />
'''ホムラ'''(Pyra)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは79。<br />
<br />
2021年2月18日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=vlV1kMnMuJU Nintendo Direct 2021.2.18]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=OLGglwklqZM ある日 ホムラがいなくなった]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第9弾として参戦することが発表された。その後、3月4日に放送された紹介動画『[https://www.youtube.com/watch?v=9hftJVvhZpE ホムラ/ヒカリのつかいかた]』で配信時期が発表され、翌5日に配信が開始された。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
{{-}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
[[ファイル:ホムラ・ヒカリ (SP) ブレイドセレクト.jpg|150px|サムネイル|[[ファイターセレクト画面]]に表示される絵をタッチ、またはYボタンでどちらを先に出すか選択できる。]]<br />
炎のパワーと光のスピード、2つの姿と力を切り替えながら戦場を舞う伝説のブレイド。最大の特色として、{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}で{{SP|ヒカリ}}と自由にチェンジ可能。2人はそれぞれ異なる特性を持ち、得意な場面・戦い方が大きく異なる。<br />
<br />
ホムラは可憐な見た目とは裏腹に、重量級のような戦術を有するファイター。高い[[ふっとばし力]]と広い攻撃範囲を両立するうえ、ワザのカス当たり判定がほとんどなく、多くのワザが撃墜手段足り得る。<br />
<br />
[[必殺ワザ]]も素直ながらに強力。溜め攻撃の「{{SPワザ|ホムラ|通常必殺ワザ|フレイムノヴァ}}」、剣をブーメランのように飛ばす[[飛び道具]]の「{{SPワザ|ホムラ|横必殺ワザ|ブレイズエンド}}」、[[ガードキャンセル]]からの撃墜手段となる「{{SPワザ|ホムラ|上必殺ワザ|プロミネンスリボルト}}」と、破壊力を発揮しやすいものが一通り揃っている。<br />
<br />
広範囲の攻撃を掠らせるだけでも撃墜が狙えるため、かなりの威圧感を与えられるのがホムラ最大の強み。<br>一方で、強みがパワーに集約されているため動作は非常に緩慢で、[[復帰力]]も低いため[[立ち回り]]や守りの面では脆さが目立つ。<br />
<br />
足場上での立ち回りに特化し、撃墜は二の次であるヒカリとは対照的な性能。そのためヒカリでダメージを稼ぎ、ホムラで撃墜を狙うのがセオリーとなる。<br>ホムラ自身はその特性から対空・[[ガケ]]付近での駆け引きを得意とするワザが多いため、切り替えのタイミングを図る際や単騎で扱いたい場合は、相手を崖外に放りだすことを意識すると戦いやすくなるだろう。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**全体的に単発の火力・[[ふっとばし力]]に優れており、殆どのワザでカス当たりの心配なしに[[撃墜]]が狙える。<br />
***さらに[[武器判定]]かつ[[リーチ]]に優れるため、[[相殺]]判定でも有利で[[かち合い]]にかなり強い。<br />
***[[ガードキャンセル]]から撃墜が狙える手段を複数持つ。<br />
***[[ガケ]]付近で効果を発揮するワザを数多く持つため、地上からの[[復帰阻止]]も得意。持続の長い[[メテオワザ]]の存在も相まって、[[早期撃墜]]の手段が多め。<br />
***[[シールドブレイク]]が狙える[[溜めワザ]]「{{SPワザ|ホムラ|通常必殺ワザ|フレイムノヴァ}}」を持つ。<br />
**攻撃範囲・[[持続]]に優れるワザが多く、[[置き]]や[[着地狩り]]が強力。<br />
**剣士系のファイターとしては破格の性能の「{{SPワザ|ホムラ|弱攻撃}}」を持つ。相手との距離を離しやすいのでリーチを活かした戦いにもっていきやすい。<br />
**若干クセがあるものの、汎用性の高い[[飛び道具]]である[[横必殺ワザ]]「{{SPワザ|ホムラ|横必殺ワザ|ブレイズエンド}}」を持つ。<br />
**{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}で任意に{{SP|ヒカリ}}と交代できる。ヒカリでコンボに持ち込んだり場外に飛ばしたら、ホムラにチェンジして復帰阻止や着地狩りなど、撃墜狙いに使える連係も存在する。<br />
***交代に関するタイムラグもかなり短く、切り替え行為自体もリスクが生じづらい。<br />
<br /><br />
*短所<br />
**地上・空中共に運動性能が低く、追撃や[[差し込み]]がニガテ。<br />
**[[落下]]が遅く、浮かされた際の対抗手段に乏しいため、[[お手玉]]されやすい。<br />
**ワザの発生が遅く、動作も鈍い。全体的に[[切り返し]]の手段に欠ける。<br />
**つかみ以外の[[ガードキャンセル]]可能なワザの[[発生]]が非常に遅く、隙の少ないワザの押し付けに弱い。<br />
**横の復帰距離に乏しいうえ、復帰ルートが直線的なため[[復帰阻止]]にも弱い。<br />
**[[空中回避]]の移動距離が平均よりも短め。<br />
**{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}の交代を使う場合、ホムラを出している間は「撃墜狙い」を警戒されることになる。よって相手に逃げで粘られる可能性を特にタイム制では無視できない。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== ヒカリとの違い一覧 ==<br />
*[[立ち]]、[[待機]]、[[泳ぎ]]のモーションが異なる。<br />
*[[#アピール]]、[[#登場演出]]、[[#勝利演出]]、[[#リザルト画面]]での拍手が異なる。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_泳ぎ.jpg|[[泳ぎ]]はそれぞれ原作のものを再現したモーションになっている。<br />
</gallery><br />
----<br />
弱百裂攻撃は見た目に反し、ヒカリの方が判定大きめ。また、ホムラの弱百裂フィニッシュは判定が手元に寄っている。そのため、ヒカリの方が抜けられにくい。<br>ヒカリの上スマは斬り上げの判定が小さいぶん、回転攻撃の判定が縦に厚い。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(弱1).gif|弱攻撃百裂派生<br>赤がホムラ、青がヒカリの攻撃判定<br />
ホムラとヒカリの違い_(上スマ).gif|上スマッシュ攻撃<br>赤がホムラ、青がヒカリの攻撃判定<br />
</gallery><br />
ホムラの剣はヒカリのものよりもビームの刃が長いため、剣技のリーチが異なる。ホムラのものは剣先部分に攻撃判定が一つ追加されていたり、剣先のリーチが拡大したりしている。両方の特性を備えるものもある。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(弱2).gif|弱攻撃単発派生<br />
ホムラとヒカリの違い_(DA).gif|ダッシュ攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(上強).gif|上強攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(下スマ).gif|下スマッシュ攻撃<br />
</gallery><br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(空前).gif|前空中攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空後).gif|後空中攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空上).gif|上空中攻撃<br />
</gallery><br />
ヒカリの剣は鍔が開くため、横強攻撃と横スマッシュ攻撃は鍔に合わせて攻撃判定が変更されている。また、横スマッシュ攻撃は鍔の攻撃判定の存在により、[[ガケつかまり]]中の相手をより攻撃しやすい。<br>ホムラの下強攻撃は手元に広い攻撃判定をもつが、ヒカリの下強攻撃は手元より低い位置に小さめの攻撃判定が設定されている。<br>ヒカリの横スマッシュ攻撃はビームの刃を最初から最大まで伸ばした状態で剣を振るうため、ホムラより高い位置の相手を攻撃できる。ホムラの横スマッシュ攻撃はビーム刃を徐々に伸ばしながら剣を振るため、ヒカリよりリーチに優れる。<br>ホムラの通常空中攻撃は触れた相手をふっとばす単発の回転攻撃。ヒカリは触れた相手を引き寄せ、最後に出現する巨大な判定でふっとばす[[連続ヒットワザ]]。<br>ホムラの下空中攻撃には絶大な範囲のメテオの効果がある。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(横強).gif|横強攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(横スマ1).gif|横スマッシュ攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(下強).gif|下強攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空N).gif|通常空中攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空下).gif|下空中攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
ヒカリはホムラに比べ、アイテム投げの威力が低い。<br />
[[箱]]などの重いものを運ぶ場合、ホムラの方が移動速度が速い。<br />
ホムラはガケつかまり範囲が縦に広く、下から復帰しやすい。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(ガケつかまり範囲).gif|赤い部分が[[ガケつかまり]]の範囲<br />
</gallery><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|ホムラ}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[ホムラ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Pyra_(SSBU)/Hitboxes Pyra (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
*[[ヒカリ_(SP)#簡易ワザ表|ヒカリの簡易ワザ表]]も参照。<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|弱攻撃}}<br />
|| 単発:(全3段)<br> 計10%<br>百裂:(7-∞)<br>計12.4-∞%<br />
|| 3F<br />
|| 単発派生<br>184%<br>百裂派生<br>230%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 12.5%/10.5%<br />
|| 17F<br />
|| 119%/135%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|横強攻撃}}<br />
|| 11.5%<br />
|| 12F<br />
|| 145%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上強攻撃}}<br />
|| 9.5%<br />
|| 11F<br />
|| 130%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下強攻撃}}<br />
|| 8%/6%<br />
|| 9F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 20-28%<br />
|| 20F<br />
|| 67-36%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 12-23.8%<br>(最大2Hit)<br />
|| 15F<br />
|| 125-62%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 8-18.9%<br />
|| 12F<br />
|| 197-72%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|通常空中攻撃}}<br />
|| 10->8%<br />
|| 11F<br />
|| 155->202%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|前空中攻撃}}<br />
|| 12%<br />
|| 11F<br />
|| 148%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|後空中攻撃}}<br />
|| 14->12%<br />
|| 16F<br />
|| 115->137%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上空中攻撃}}<br />
|| 10%<br />
|| 13F<br />
|| 155%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下空中攻撃}}<br />
|| 12->14%<br />
|| 17F<br />
|| 48->38%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|前投げ}}<br />
|| 計9%(2Hit)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|後投げ}}<br />
|| 計7%(2Hit)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下投げ}}<br />
|| 計8%(2Hit)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|通常必殺ワザ}}<br />
|| 計13->33%<br />
|| 7F<br />
|| 186->89%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|横必殺ワザ}}<br />
|| 計0.8-34%<br>(最大15Hit)<br />
|| 14F<br />
|| 164%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上必殺ワザ}}<br />
|| 計2-18%<br>(最大3Hit)<br />
|| <br />
|| 110-478%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|最後の切りふだ}}<br />
|| 計34%<br />
|| -<br />
|| 41%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:後ろで名前を呼んで応援する[[レックス]]の方に向いて手を振る。<br />
*:レックスは1Fで発生するオブジェクト扱いで、[[地形]]の影響を受ける。最後の切りふだと異なり、レックスは[[巨大化]]や[[毒キノコ#ミニ化|ミニ化]]の影響を受けない。<br />
*横アピール<br />
*:手に炎を灯しながら挑発し、息を吹きかけて消す。<br />
*::「行きますよ?」<br />
*下アピール<br />
*:聖杯の剣を正面に掲げて意識を集中。炎のオーラを放つ。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ホムラ (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ホムラ (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ホムラ (SP) 下アピール.gif|300px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<gallery heights="200px" mode="packed" caption=><br />
ホムラ (SP) 上アピール 反転.jpg|上アピール中の向きを[[反転]]させて表情を撮影。レックスの応援に笑顔で応えてくれている。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*ガッツポーズ。<br />
*胸に手を当てて深呼吸。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ホムラ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ホムラ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ホムラ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
炎の中から飛び込みながら登場し、[[レックス]]から聖杯の剣を受け取る。キャッチした後のポーズは向きによって少し異なり、右向きの時は身体を少し翻す。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『ゼノブレイド2』「戦闘!!」の1フレーズ<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:投げた聖杯の剣をキャッチして、[[レックス]]と一緒にポーズ。<br />
**::ホムラ「ふう、頑張りました!」<br />
**::レックス「やったね、ホムラ!」<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:正面に掲げた聖杯の剣をレックスが握り、力強く振り上げる。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:ヒカリとチェンジを繰り返しながらターンし、剣を構える。<br />
**::「これが、私たちの力です!」<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ホムラ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ホムラ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ホムラ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DLC4).gif|250px|サムネイル]]<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ホムラ/ヒカリ}}<br />
<!--<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== ホムラ対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== テクニック ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
=== コンボ ===<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
--><br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ホムラ/ヒカリ}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 1,465<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プネウマ|プネウマ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/79-80.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ホムラ/ヒカリ]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Pyra_(SSBU) Pyra (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{ゼノブレイドシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:ほむら}}<br />
[[カテゴリ:ゼノブレイドシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ホムラ]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]<br />
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9B%E3%83%A0%E3%83%A9_(SP)&diff=141500
ホムラ (SP)
2023-07-22T20:49:37Z
<p>かいじゅう: /* ヒカリとの違い一覧 */</p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ホムラ}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ホムラ<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ホムラ(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ホムラ(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ホムラ.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼノブレイド.png|50x50px|link=ゼノブレイドシリーズ]]<br />
|出典=[[ゼノブレイドシリーズ]]<br />
|種類=4<br />
|参戦ナンバー=79<br />
}}<br />
'''ホムラ'''(Pyra)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは79。<br />
<br />
2021年2月18日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=vlV1kMnMuJU Nintendo Direct 2021.2.18]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=OLGglwklqZM ある日 ホムラがいなくなった]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第9弾として参戦することが発表された。その後、3月4日に放送された紹介動画『[https://www.youtube.com/watch?v=9hftJVvhZpE ホムラ/ヒカリのつかいかた]』で配信時期が発表され、翌5日に配信が開始された。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
{{-}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
[[ファイル:ホムラ・ヒカリ (SP) ブレイドセレクト.jpg|150px|サムネイル|[[ファイターセレクト画面]]に表示される絵をタッチ、またはYボタンでどちらを先に出すか選択できる。]]<br />
炎のパワーと光のスピード、2つの姿と力を切り替えながら戦場を舞う伝説のブレイド。最大の特色として、{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}で{{SP|ヒカリ}}と自由にチェンジ可能。2人はそれぞれ異なる特性を持ち、得意な場面・戦い方が大きく異なる。<br />
<br />
ホムラは可憐な見た目とは裏腹に、重量級のような戦術を有するファイター。高い[[ふっとばし力]]と広い攻撃範囲を両立するうえ、ワザのカス当たり判定がほとんどなく、多くのワザが撃墜手段足り得る。<br />
<br />
[[必殺ワザ]]も素直ながらに強力。溜め攻撃の「{{SPワザ|ホムラ|通常必殺ワザ|フレイムノヴァ}}」、剣をブーメランのように飛ばす[[飛び道具]]の「{{SPワザ|ホムラ|横必殺ワザ|ブレイズエンド}}」、[[ガードキャンセル]]からの撃墜手段となる「{{SPワザ|ホムラ|上必殺ワザ|プロミネンスリボルト}}」と、破壊力を発揮しやすいものが一通り揃っている。<br />
<br />
広範囲の攻撃を掠らせるだけでも撃墜が狙えるため、かなりの威圧感を与えられるのがホムラ最大の強み。<br>一方で、強みがパワーに集約されているため動作は非常に緩慢で、[[復帰力]]も低いため[[立ち回り]]や守りの面では脆さが目立つ。<br />
<br />
足場上での立ち回りに特化し、撃墜は二の次であるヒカリとは対照的な性能。そのためヒカリでダメージを稼ぎ、ホムラで撃墜を狙うのがセオリーとなる。<br>ホムラ自身はその特性から対空・[[ガケ]]付近での駆け引きを得意とするワザが多いため、切り替えのタイミングを図る際や単騎で扱いたい場合は、相手を崖外に放りだすことを意識すると戦いやすくなるだろう。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**全体的に単発の火力・[[ふっとばし力]]に優れており、殆どのワザでカス当たりの心配なしに[[撃墜]]が狙える。<br />
***さらに[[武器判定]]かつ[[リーチ]]に優れるため、[[相殺]]判定でも有利で[[かち合い]]にかなり強い。<br />
***[[ガードキャンセル]]から撃墜が狙える手段を複数持つ。<br />
***[[ガケ]]付近で効果を発揮するワザを数多く持つため、地上からの[[復帰阻止]]も得意。持続の長い[[メテオワザ]]の存在も相まって、[[早期撃墜]]の手段が多め。<br />
***[[シールドブレイク]]が狙える[[溜めワザ]]「{{SPワザ|ホムラ|通常必殺ワザ|フレイムノヴァ}}」を持つ。<br />
**攻撃範囲・[[持続]]に優れるワザが多く、[[置き]]や[[着地狩り]]が強力。<br />
**剣士系のファイターとしては破格の性能の「{{SPワザ|ホムラ|弱攻撃}}」を持つ。相手との距離を離しやすいのでリーチを活かした戦いにもっていきやすい。<br />
**若干クセがあるものの、汎用性の高い[[飛び道具]]である[[横必殺ワザ]]「{{SPワザ|ホムラ|横必殺ワザ|ブレイズエンド}}」を持つ。<br />
**{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}で任意に{{SP|ヒカリ}}と交代できる。ヒカリでコンボに持ち込んだり場外に飛ばしたら、ホムラにチェンジして復帰阻止や着地狩りなど、撃墜狙いに使える連係も存在する。<br />
***交代に関するタイムラグもかなり短く、切り替え行為自体もリスクが生じづらい。<br />
<br /><br />
*短所<br />
**地上・空中共に運動性能が低く、追撃や[[差し込み]]がニガテ。<br />
**[[落下]]が遅く、浮かされた際の対抗手段に乏しいため、[[お手玉]]されやすい。<br />
**ワザの発生が遅く、動作も鈍い。全体的に[[切り返し]]の手段に欠ける。<br />
**つかみ以外の[[ガードキャンセル]]可能なワザの[[発生]]が非常に遅く、隙の少ないワザの押し付けに弱い。<br />
**横の復帰距離に乏しいうえ、復帰ルートが直線的なため[[復帰阻止]]にも弱い。<br />
**[[空中回避]]の移動距離が平均よりも短め。<br />
**{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}の交代を使う場合、ホムラを出している間は「撃墜狙い」を警戒されることになる。よって相手に逃げで粘られる可能性を特にタイム制では無視できない。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== ヒカリとの違い一覧 ==<br />
*[[立ち]]、[[待機]]、[[泳ぎ]]のモーションが異なる。<br />
*[[#アピール]]、[[#登場演出]]、[[#勝利演出]]、[[#リザルト画面]]での拍手が異なる。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_泳ぎ.jpg|[[泳ぎ]]はそれぞれ原作のものを再現したモーションになっている。<br />
</gallery><br />
----<br />
弱百裂攻撃は見た目に反し、ヒカリの方が判定大きめ。また、ホムラの弱百裂フィニッシュは判定が手元に寄っている。そのため、ヒカリの方が抜けられにくい。<br>ヒカリの上スマは斬り上げの判定が小さいぶん、回転攻撃の判定が縦に厚い。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(弱1).gif|弱攻撃百裂派生<br>赤がホムラ、青がヒカリの攻撃判定<br />
ホムラとヒカリの違い_(上スマ).gif|上スマッシュ攻撃<br>赤がホムラ、青がヒカリの攻撃判定<br />
</gallery><br />
ホムラの剣はヒカリのものよりもビームの刃が長いため、剣技のリーチが異なる。ホムラのものは剣先部分に攻撃判定が一つ追加されていたり、剣先のリーチが拡大したりしている。両方の特性を備えるものもある。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(弱2).gif|弱攻撃単発派生<br />
ホムラとヒカリの違い_(DA).gif|ダッシュ攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(上強).gif|上強攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(下スマ).gif|下スマッシュ攻撃<br />
</gallery><br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(空前).gif|前空中攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空後).gif|後空中攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空上).gif|上空中攻撃<br />
</gallery><br />
ヒカリの剣は鍔が開くため、横強攻撃と横スマッシュ攻撃は鍔に合わせて攻撃判定が変更されている。また、横スマッシュ攻撃は鍔の攻撃判定の存在により、[[ガケつかまり]]中の相手をより攻撃しやすい。<br>ホムラの下強攻撃は手元に広い攻撃判定をもつが、ヒカリの下強攻撃は手元より低い位置に小さめの攻撃判定が設定されている。<br>ヒカリの横スマッシュ攻撃はビームの刃を最初から最大まで伸ばした状態で剣を振るうため、ホムラより高い位置の相手を攻撃できる。ホムラの横スマッシュ攻撃はビーム刃を徐々に伸ばしながら剣を振るため、ヒカリよりリーチに優れる。<br>ホムラの通常空中攻撃は触れた相手をふっとばす単発の回転攻撃。ヒカリは触れた相手を引き寄せ、最後に出現する巨大な判定でふっとばす[[連続ヒットワザ]]。<br>ホムラの下空中攻撃には絶大な範囲のメテオの効果がある。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(横強).gif|横強攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(横スマ1).gif|横スマッシュ攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(下強).gif|下強攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空N).gif|通常空中攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空下).gif|下空中攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
ヒカリはホムラに比べ、アイテム投げの威力が低い。<br />
[[アイテム箱]]などの重いものを運ぶ場合、ホムラの方が移動速度が速い。<br />
ホムラはガケつかまり範囲が縦に広く、下から復帰しやすい。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(ガケつかまり範囲).gif|赤い部分が[[ガケつかまり]]の範囲<br />
</gallery><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|ホムラ}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[ホムラ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Pyra_(SSBU)/Hitboxes Pyra (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
*[[ヒカリ_(SP)#簡易ワザ表|ヒカリの簡易ワザ表]]も参照。<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|弱攻撃}}<br />
|| 単発:(全3段)<br> 計10%<br>百裂:(7-∞)<br>計12.4-∞%<br />
|| 3F<br />
|| 単発派生<br>184%<br>百裂派生<br>230%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 12.5%/10.5%<br />
|| 17F<br />
|| 119%/135%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|横強攻撃}}<br />
|| 11.5%<br />
|| 12F<br />
|| 145%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上強攻撃}}<br />
|| 9.5%<br />
|| 11F<br />
|| 130%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下強攻撃}}<br />
|| 8%/6%<br />
|| 9F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 20-28%<br />
|| 20F<br />
|| 67-36%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 12-23.8%<br>(最大2Hit)<br />
|| 15F<br />
|| 125-62%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 8-18.9%<br />
|| 12F<br />
|| 197-72%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|通常空中攻撃}}<br />
|| 10->8%<br />
|| 11F<br />
|| 155->202%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|前空中攻撃}}<br />
|| 12%<br />
|| 11F<br />
|| 148%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|後空中攻撃}}<br />
|| 14->12%<br />
|| 16F<br />
|| 115->137%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上空中攻撃}}<br />
|| 10%<br />
|| 13F<br />
|| 155%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下空中攻撃}}<br />
|| 12->14%<br />
|| 17F<br />
|| 48->38%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|前投げ}}<br />
|| 計9%(2Hit)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|後投げ}}<br />
|| 計7%(2Hit)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下投げ}}<br />
|| 計8%(2Hit)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|通常必殺ワザ}}<br />
|| 計13->33%<br />
|| 7F<br />
|| 186->89%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|横必殺ワザ}}<br />
|| 計0.8-34%<br>(最大15Hit)<br />
|| 14F<br />
|| 164%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上必殺ワザ}}<br />
|| 計2-18%<br>(最大3Hit)<br />
|| <br />
|| 110-478%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|最後の切りふだ}}<br />
|| 計34%<br />
|| -<br />
|| 41%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:後ろで名前を呼んで応援する[[レックス]]の方に向いて手を振る。<br />
*:レックスは1Fで発生するオブジェクト扱いで、[[地形]]の影響を受ける。最後の切りふだと異なり、レックスは[[巨大化]]や[[毒キノコ#ミニ化|ミニ化]]の影響を受けない。<br />
*横アピール<br />
*:手に炎を灯しながら挑発し、息を吹きかけて消す。<br />
*::「行きますよ?」<br />
*下アピール<br />
*:聖杯の剣を正面に掲げて意識を集中。炎のオーラを放つ。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ホムラ (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ホムラ (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ホムラ (SP) 下アピール.gif|300px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<gallery heights="200px" mode="packed" caption=><br />
ホムラ (SP) 上アピール 反転.jpg|上アピール中の向きを[[反転]]させて表情を撮影。レックスの応援に笑顔で応えてくれている。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*ガッツポーズ。<br />
*胸に手を当てて深呼吸。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ホムラ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ホムラ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ホムラ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
炎の中から飛び込みながら登場し、[[レックス]]から聖杯の剣を受け取る。キャッチした後のポーズは向きによって少し異なり、右向きの時は身体を少し翻す。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『ゼノブレイド2』「戦闘!!」の1フレーズ<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:投げた聖杯の剣をキャッチして、[[レックス]]と一緒にポーズ。<br />
**::ホムラ「ふう、頑張りました!」<br />
**::レックス「やったね、ホムラ!」<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:正面に掲げた聖杯の剣をレックスが握り、力強く振り上げる。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:ヒカリとチェンジを繰り返しながらターンし、剣を構える。<br />
**::「これが、私たちの力です!」<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ホムラ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ホムラ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ホムラ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DLC4).gif|250px|サムネイル]]<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ホムラ/ヒカリ}}<br />
<!--<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== ホムラ対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== テクニック ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
=== コンボ ===<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
--><br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ホムラ/ヒカリ}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 1,465<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プネウマ|プネウマ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/79-80.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ホムラ/ヒカリ]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Pyra_(SSBU) Pyra (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{ゼノブレイドシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:ほむら}}<br />
[[カテゴリ:ゼノブレイドシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ホムラ]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]<br />
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%87%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%BC_(SP)&diff=141499
デイジー (SP)
2023-07-22T20:37:59Z
<p>かいじゅう: /* ピーチとの違い一覧 */</p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|デイジー}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=デイジー<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=デイジー(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=デイジー(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP デイジー.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル マリオ.png|50x50px|link=マリオシリーズ]]<br />
|出典=[[マリオシリーズ]]<br />
|種類=5<br />
|参戦ナンバー=13'<br />
}}<br />
'''デイジー'''(Daisy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|ピーチ}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは13´に割り当てられている。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
== 解放条件 ==<br />
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|デイジー}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
ちょっとおてんばで元気いっぱいなサラサ・ランドのお姫様が、{{SP|ピーチ}}の[[ダッシュファイター]]として参戦。<br />
<br />
ダッシュファイターの中では最も性能差が少なく、その違いといえば、原作と同様にピーチより身長が低く、喰らい判定に差があることのみ。ワザの性能差は一切無く全く同じように扱えるため、基本的には自分がより好みだと思う方を使えばよい。<br />
<br />
なお、そのぶん演出面における変更は他のダッシュファイターよりも多めとなっている。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**「[[空中浮遊]]」による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。<br />
**地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めで、割り込みは得意分野。<br />
**相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。<br />
**[[復帰力]]が高く、空中浮遊と{{SPワザ|ピーチ|上必殺ワザ}}「デイジーパラソル」を合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。<br />
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ピーチ|通常必殺ワザ}}「キノピオガード」)を持つ。カウンターワザは相手の攻撃の威力に依存した物が多いが、「キノピオガード」はダメージが一定のため、弱い攻撃でも終盤の撃墜に期待できる。ちなみに、背後からの攻撃もカウンターできる。<br />
**投擲アイテムの野菜(カブ)を出す{{SPワザ|ピーチ|下必殺ワザ}}「野菜ひっこ抜き」を持つ。ふっとばし力はあまりないが、[[復帰阻止]]などに利用でき、ピーチの立ち回りを支えてくれる。ごくまれに破壊力が高い[[ボムへい]]を引っこ抜くことも。<br />
**ピーチよりも[[喰らい判定]]が縦に短い。<br />
<br /><br />
*短所<br />
**ワザのふっとばし力が全体的に低め。決定力不足が悩みの種。対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。<br />
**優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。ゆったりとした動きであることもあり、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]にやや弱い。<br />
**空中での運動性能や必殺ワザはやや癖が強い。スタンダードな性能ではあるが、ここから始める入門向けの性能とは言えないかもしれない。<br />
**モーションの関係で、ピーチより喰らい判定が横に広くなりがち。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
*'''[[空中浮遊]]''' - ジャンプボタンを押しっぱなし、またはスティックを上に倒しっぱなしで、一定時間その場で高さを保てる。スティックを下に倒したままジャンプボタンで地面すれすれで浮かぶこともできる。<br />
----<br />
運動性能は{{SP|ピーチ}}と同じで全体的に低い。中でも[[落下速度#落下速度 (SP)|落下速度]]の遅さはワースト2位タイ。最もマシな空中移動速度も平均以下となっている。<br><br />
とはいえこれらは最高速度の話であり、加速に関しては[[走行#走行性能 (SP)|走行]]・[[空中横移動速度#空中横移動速度 (SP)|空中横移動]]共に高め。特に空中横移動加速度は2位タイと非常に優れており、空中浮遊の特性も相まって、実際に触れば意外と軽快に立ち回りをこなせるだろう。<br />
<br />
なお、投擲アイテム所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム#備考]]を参照のこと。<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== ピーチとの違い一覧 ==<br />
*{{変更点比較|その他=1}}[[投擲アイテム]]所持中の[[しゃがみ]]に固有の表情パターンが追加されている。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}身長と立ち姿勢が異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}}[[喰らい判定]]が縦に小さい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}}喰らい判定が横に大きい。<br />
<gallery mode="packed"><br />
ピーチとデイジーの身長差.jpg|{{SP|ピーチ}}より身長が低い。<br />
ピーチとデイジーの身長差1.gif|[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]モーションが同じになる。<br />
ピーチとデイジーの身長差2.jpg|共通モーションだと差がわかりにくいが、ややデイジーのほうが小さめ。<br />
ピーチとデイジーの当たり判定3.gif|[[喰らい判定]]も異なる。この高さの{{SPワザ|ロックマン|通常空中攻撃|ロックバスター}}にデイジーはほぼ当たらない<ref name="Buster">画像は初期位置からショートジャンプ5F目にロックバスターを撃ったもの。</ref>が、ピーチだと確実にヒットする。<br />
ピーチとデイジーの当たり判定1.jpg|ピーチは当たり判定が横に小さいためデイジーの攻撃が全く届いてないが…。<br />
ピーチとデイジーの当たり判定2.jpg|デイジーは腕を突き出しているためピーチの攻撃がかすり、[[チップ]]が発生する。<br />
</gallery><br />
*{{変更点比較|その他=1}}待機モーションはピーチは他ファイターより2種多い4種のパターンがあるが、デイジーは他と同じく2パターンのみ。ピーチよりも活発でエネルギッシュなモーションへ変更されている。<br />
**{{SP|ピーチ}}の[[ピーチ (SP)#待機モーション|#待機モーション]]、デイジーの[[#待機モーション]]も参照。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}[[走行]]、走行反転のモーションが異なる。<br />
**{{変更点比較|強=1}}走行は喰らい判定が縦に小さい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}}走行は喰らい判定が横に大きい。<br />
**{{変更点比較|弱=1}}走行反転は喰らい判定が縦横ともに大きい。<br />
<gallery mode="packed"><br />
ピーチとデイジーの走行1.jpg|[[走行]]モーションが異なる。姿勢が低く、喰らい判定は縦に短め。<br />
ピーチとデイジーの走行2.gif|その反面デイジーは腕を大きく振り、膝をより突き出す走法のため、喰らい判定が横に広い。<br />
ピーチとデイジーの走行3.gif|ただし、ピーチは膝をあまり前に出さずにつま先を出して走る走法のため、超低打点の攻撃に対してはその限りではない。<br />
ピーチとデイジーの走行4.jpg|走行反転はモーションの違いにより、縦横共に喰らい判定が大きく広がってしまう。<br />
</gallery><br />
----<br />
*{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー|弱攻撃}}中の表情パターンが固有のものに変更されている。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー_2|ダッシュ攻撃}}の光エフェクトの発生が早い。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー_2|ダッシュ攻撃}}、{{SPワザ|ピーチ|デイジー_3|上強攻撃}}<ref>エフェクトも大きい。</ref>、{{SPワザ|ピーチ|デイジー_5|上スマッシュ攻撃}}<ref>エフェクトの変移やリボンの色も異なる。</ref>、{{SPワザ|ピーチ|デイジー_7|後空中攻撃}}<ref>エフェクトの発生位置やその後の演出も異なる。</ref>、{{SPワザ|ピーチ|デイジー_15|横必殺ワザ}}<ref>軌跡の色や大きさも異なる。</ref>のエフェクトが、ハートからヒナギクに変わっているほか、細かな演出も異なる。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー_4|横スマッシュ攻撃}}のテニスラケットが専用のものに変更されている。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー_6|前空中攻撃}}<ref>エフェクトの色が異なる。</ref>のエフェクトが異なる。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}相手を{{SPワザ|ピーチ|デイジー_8|つかんだ}}際の効果音が異なる。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー_8|つかみ}}、投げ、{{SPワザ|ピーチ|デイジー_14|通常必殺ワザ}}で登場する[[キノピオ]]があおキノピオに変わっている。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}ピーチに対して{{SPワザ|ピーチ|デイジー_11|後投げ}}を行った場合、演出が変化する。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}横必殺ワザの発声が小さい。<br />
**{{変更点比較|強=1}} はっきりと聞こえる音を出すのがなんと15Fも遅い。意識していないと声が聞こえるころには既に突撃を開始していたりする。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}上必殺ワザで落下している間のパラソルの回転が若干遅い。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}{{SPワザ|ピーチ|デイジー_16|最後の切りふだ}}の演出が変わっている。回復アイテムはモモの代わりにヒナギクが出現するが、回復量は同じ。<br />
**ピーチが6パターンの固有演出を持つのに対し、デイジーは5パターンの固有演出を持つ。<br />
*{{変更点比較|その他=1}}アピールや登場演出、勝利演出が異なる。<br />
**{{変更点比較|その他=1}}ピーチと異なり、横アピール時に手にしているアイテムが表示されない。<br />
----<br />
*{{変更点比較|その他=1}} [[スティーブ_(SP)|スティーブ/アレックス]]の{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}に捕縛された際のモーションが異なる。<br />
*{{変更点比較|強=1}}{{変更点比較|弱=1}} {{SP|パルテナ}}の{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ|オート照準}}で狙われる位置が異なる。ピーチの場合は腰の辺りを狙うが、デイジーに対してはお尻の辺りが狙われる。[[ジャンプ]]などでかわしやすい反面、落下時などにあたりやすい。<br />
*{{変更点比較|強=1}}[[スピリッツ/スキル|スピリッツ]]のスキルのひとつである「超速ダッシュ」の攻撃判定がピーチよりも大きい。<br />
*{{変更点比較|弱=1}}[[タル大砲]]から飛ばされた際、ピーチよりも吹っ飛ぶ距離が若干短い。<br />
<gallery mode="packed"><br />
スティーブのトロッコ捕縛_(2).gif|ピーチのものは背後から強くふっとばされた際のモーションに近いが、デイジーのものはやや出やすい弱喰らいモーションに近い。<br />
ピーチとデイジーの当たり判定4.gif|ピーチの時よりやや低い位置が狙われている。<br />
ピーチとデイジーの当たり判定5.gif|ピーチと同じモーションをとらせてもやはり低い位置が狙われる。<br />
ピーチとデイジーの当たり判定6.gif|どんな状態でもやや低い位置が狙われる、<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
変更点はピーチと共通している。[[Ver.3.0.0]]では下必殺ワザの[[リアクション値]]がピーチと同じになり、唯一あったワザの性能差が取り除かれた。<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{更新データ一覧用 (SP)|デイジー}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[ピーチ_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Daisy_(SSBU)/Hitboxes Daisy (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。ただし、上強攻撃は誤植の可能性がある表記であったため、便宜上独自の名称を記載している。<br />
<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
*表の『性能差』は{{SP|ピーチ}}と違いがあるワザに対する項目。<br />
**△の場合は見た目のみ、〇の場合はその他にも性能差が存在する。<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 性能差<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|弱攻撃}}<br />
|| 計5%<br>(全2段)<br />
|| 2F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 計10%<br>(全2段)<br />
|| 6F<br />
|| 167%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|横強攻撃}}<br />
|| 6-8%<br />
|| 7F<br />
|| 189-166%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|上強攻撃}}<br />
|| 5.5%<br />
|| 9F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|下強攻撃}}<br />
|| 7%<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃<br>(上シフト)}}<br />
|| 18-25.1%<br />
|| 15F<br />
|| 109-68%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃<br>(無シフト)}}<br />
|| 15-21%<br />
|| 15F<br />
|| 144-87%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃<br>(下シフト)}}<br />
|| 13.5-18.8%<br />
|| 15F<br />
|| 137-93%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 10-23.7%<br />
|| 14F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 計15-20.3%<br />
|| 6F<br />
|| 176-140%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|通常空中攻撃}}<br />
|| 5-13%<br />
|| 5F <br />
|| 144-335%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|前空中攻撃}}<br />
|| 14-15%<br />
|| 16F<br />
|| 147-129%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|後空中攻撃}}<br />
|| 7-12%<br />
|| 6F<br />
|| 141-360%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|上空中攻撃}}<br />
|| 計10%<br>(全2段)<br />
|| 10F<br />
|| 199%<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|下空中攻撃}}<br />
|| 計8-11%<br>(全4段)<br />
|| 12F<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 6F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.3%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|前投げ}}<br />
|| 計10%<br>(全2段)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|後投げ}}<br />
|| 計11%<br>(全2段)<br />
|| -<br />
|| 186%<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|上投げ}}<br />
|| 計8%<br>(全2段)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|下投げ}}<br />
|| 計7%<br>(全2段)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|通常必殺ワザ}}<br />
|| 計21%<br>(全6段)<br />
|| 8F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|横必殺ワザ}}<br />
|| 12%<br />
|| 13F<br />
|| 144%<br />
|| △<ref>ワザの出始めの声がかなり小さく、相手に初動を悟られにくい。</ref><br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|上必殺ワザ}}<br />
|| 計10%<br>(全5段)<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|下必殺ワザ}}<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ピーチ|最後の切りふだ}}<br />
|| 10-30%<br />
|| ?F<br />
|| -<br />
|| △<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<!--<br />
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]]の[[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。<br />
{| class="wikitable"<br />
! ワザ !! 特性<br />
|-<br />
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 横強攻撃 || <br />
|-<br />
| 上強攻撃 || <br />
|-<br />
| 下強攻撃 || <br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 || <br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 前空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 後空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 上空中攻撃 || <br />
|-<br />
| 下空中攻撃 || <br />
|-<br />
| つかみ攻撃 || <br />
|-<br />
| 前投げ || <br />
|-<br />
| 後投げ || <br />
|-<br />
| 上投げ || <br />
|-<br />
| 下投げ || <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ || <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ || <br />
|-<br />
|}<br />
--><br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:片手を上げる。公式アートワークに似たポーズ。<br />
*横アピール<br />
*:くるんと一回転してピース。<br />
*下アピール<br />
*:両手を腰に当てる。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:デイジー (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:デイジー (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:デイジー (SP) 下アピール.gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*両手を組んで背伸びする。<br />
*腰に手を当て、ウィンクした表情でリズム良く足踏み。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:デイジー (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:デイジー (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:デイジー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
舞う花びらの中から現れ、手を振る。<br>流れはほとんど{{SP|ピーチ}}と同じだが、こちらはエネルギッシュなモーションになっている。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:体を横に曲げるストレッチの後、「Yeah!」と人差し指を上に高く上げて勝利を喜ぶ。<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:腕を上げて2回ジャンプしてガッツポーズ。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:優雅にターンして、横ピース&ウィンク。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:デイジー (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:デイジー (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:デイジー (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手´ (2).gif|250px|サムネイル]]<br />
ピーチよりも拍手の間隔が短い。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|デイジー}}<br />
<!--<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{see|ピーチ (SP)#戦術指南}}<br />
<br />
== テクニック ==<br />
{{see|ピーチ (SP)#テクニック}}<br />
<br />
== コンボ ==<br />
{{see|ピーチ (SP)#コンボ}}<br />
<br />
== 対策 ==<br />
{{see|ピーチ (SP)#ピーチ対策}}<br />
--><br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
[[ピーチ (SP)#オススメスキル|ピーチ]]とほとんど同じ。<br />
<br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|デイジー}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
<!--(※階級ソート用に使用してください)<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|data-sort-value="3"| ACE<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
--><br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,962<br />
|data-sort-value="リンリークー"| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リンリー・クー|リンリー・クー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,117<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#テニスプレイヤー|テニスプレイヤー]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,229<br />
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イデア|イデア]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,240<br />
|data-sort-value="アマクラミオ & アマクラマユ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#天倉澪 & 天倉繭|天倉澪 & 天倉繭]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,297<br />
|data-sort-value="リスキィブーツ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リスキィ・ブーツ|リスキィ・ブーツ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 1,506<br />
| [[キングダム_ハーツ_シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カイリ|カイリ]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
===== お供として =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 0,133<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ルイージ(マリオテニス エース)|ルイージ(マリオテニス エース)]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,970<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#トラ|トラ]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE <br />
|-<br />
|| 0,971<br />
|data-sort-value="ハナジェーエス"| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハナJS|ハナJS]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|| 1,315<br />
|data-sort-value="オクムラハル"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#奥村春|奥村春]]<br />
|data-sort-value="1"| NOVICE <br />
|-<br />
|| 1,493<br />
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピーチ(マリオゴルフ スーパーラッシュ)|ピーチ(マリオゴルフ スーパーラッシュ)]]<br />
|data-sort-value="2"| HOPE<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP デイジー1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP デイジー2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP デイジー3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP デイジー4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP デイジー5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP デイジー6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 備考 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=デイジー(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=デイジー(SP)3}};">'''発売前情報'''</div><br />
<div class="mw-collapsible-content"><br />
*ピーチよりわずかに身長が低い。<br />
*待機モーション・空中ジャンプのモーションが異なる。<br />
*ハートのエフェクトが名前の由来であるデイジーになっている。<br />
*投げワザなどで出現するキノピオが青キノピオになる。<br />
*前空中攻撃のエフェクトと範囲が異なる。<br />
*横必殺ワザの発生が早い。<br />
*最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりにヒナギクが回復アイテムとして出現する。<br />
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。<br />
<gallery><br />
ファイル:ピーチとデイジーの違い01.png|立ちモーションと身長の違い<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ピーチ3.jpg|ピーチのキノピオ<br />
ファイル:Daisy NB 01.png|デイジーのキノピオ<br />
ファイル:ピーチとデイジーの違い02.jpg|ピーチの前空中攻撃<br />
ファイル:ピーチとデイジーの違い03.jpg|デイジーの前空中攻撃<br />
</gallery><br />
</div></div><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/13e.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : デイジー]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Daisy_(SSBU) Daisy (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{ファイター スマブラSP}}<br />
{{デフォルトソート:ていしい}}<br />
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:デイジー]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]<br />
[[カテゴリ:ダッシュファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%B5%E3%83%A0%E3%82%B9_(SP)/%E3%83%AF%E3%82%B6&diff=141467
サムス (SP)/ワザ
2023-07-15T14:36:47Z
<p>かいじゅう: /* ダークサムス */</p>
<hr />
<div>{{Pathnav|サムス (SP)|frame=1}}<br />
{{Pathnav|ダークサムス (SP)|frame=1}}<br />
{{TOC limit|3}}<br />
== 弱攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ストレート" → "アームキャノンハンマー"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。<br />
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]<br />
**3% → 8%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [1段目→2段目]<br />
**3-4F → 6-8F<br />
*'''全体:''' [1段目→2段目]<br />
**17F → 29F <br />
*'''次の段の入力受付:''' [2段目]<br />
**7-29F<br />
*'''次の段への移行:''' [2段目]<br />
**15-30F<br />
*'''撃墜%'''<br />
**中央: 撃墜不可 → 199% [1段目→2段目]<br />
**右端: 撃墜不可 → 148% [1段目→2段目]<br />
*1段目から2段目は連続ヒットにならず、シールドなどで割り込まれる。<br />
-----<br />
*自身のワザの中では発生が最も早く、[[割り込み]]に使える。2段目まで当て切ればダメージは11%とおいしい。ただし、1段目と2段目はコンボになっておらず、地上での密着時に[[差し込み|差し込んで]]ダメージを奪うのは難しい。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは1段目の怯みが短く、[[シールド]]や[[割り込み|反撃]]が間に合いやすい。'''確実に連続ヒットするためには最低でも300%もの蓄積が必要になる。'''<br />
**空中の相手に1段目を当てた場合、相手は[[着地]]までシールドができず、2段目の出始めが当たりやすくなる関係でちゃんと繋がる。<br />
***それでも地上スレスレの場合は繋がらない。一応150%ほどあれば確実につながるようにはなる。<br />
*地上戦においては、[[ワンパターン相殺]]回復も兼ねて1段目だけを当てたのち、距離を取って仕切り直すのが無難か。<br />
**シールドを張りっぱなしにして凌ごうとする相手には、引き[[ステップ]]からふりむきつかみを仕掛けることで守りを[[崩し|崩す]]ことができる<br />
*2段目の[[判定]]は広く、台上の相手を攻撃したり、相手の[[飛び込み]]を潰したりできる。<br />
**それなりの[[ふっとばし力]]も備えているため、蓄積ダメージの多い相手に対しては長リーチかつ広範囲を攻撃可能な[[撃墜]]ワザとして機能する。[[サドンデス]]であればちゃんとつながるため、とても頼りになる。<br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_NA1_01.jpg|1段目。<br />
SP_Samus_NA2_01.jpg|2段目。<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
ファイル:SP_Dark_Samus_NA1_01.jpg|1段目。<br />
ファイル:SP_Dark_Samus_NA2_01.jpg|2段目。<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_NA2_02.jpg|相手に1段目がヒットしても、2段目が出るまでに[[シールド]]が間に合ってしまう。空中でヒットさせれば一応繋がる。<br />
SP_Samus_NA2_04.jpg|2段目の出始めは[[戦場]]台上の相手にもヒットする。<br />
SP_Samus_NA2_05.jpg|終わり際は[[ガケつかまり]]に当たるほど[[打点]]が低い。<br />
SP_Dark_Samus_NA1_02.jpg|1段目は姿勢が低くなるため、[[サムス (3DS/Wii U)|前作]]と違って小さな相手にも当たる。<br />
SP_Dark_Samus_NA1_03.jpg|[[低姿勢]]の相手にはさすがに当たらない。<br />
SP_Samus_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。早いわりにはけっこう長い。<br />
SP_Samus_NA2_06.jpg|2段目のリーチ。強攻撃に匹敵するリーチを誇る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ダッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
助走を付け、背中のブースターで加速し肩から体当たり。<br />
*'''ダメージ:''' [始->持続]<br />
**10% -> 6%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (55°)<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**8-13F -> 14-18F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [始->持続]<br />
**中央: 145% -> 226%<br />
**右端: 97% -> 154% <br />
*モーションの終わり際に少しだけ後退する。<br />
**この後退動作をジャンプなどでキャンセルすると、後ろ方向へジャンプする。<br />
----<br />
*ワザを出したときの加速に加え、[[判定]]の[[持続]]・移動距離の長さも相まって、広い攻撃範囲を持つ。さらに発生もそこそこ早く、多少相手との間合いが離れていても[[差し込み]]やすい。<br />
**ただし、[[ダッシュ攻撃]]らしく[[後隙]]は大きめ。[[コンボ]]の始動にも使えない点に注意したい。<br />
*ワザの出始めから前半部分が高威力で終わり際の後半部分がカス当たり。<br />
**[[ベクトル]]はどちらも斜め上で、前半部分は決め手として申し分ない[[ふっとばし力]]を持つ。<br />
*サムスは[[#つかみ]]の発生が遅く[[#弱攻撃]]にも欠陥があるため、相手の[[隙]]を狙う時は基本的にこれを使うことになる。<br />
*加速が大きいため出始めは[[シールド]]されても背後へ突き抜けるが、後隙も大きいので見切られると普通に反撃される。退き行動や(垂直)ジャンプによるすかしにも警戒が必要。<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ショルダータックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
滑るようにショルダータックル。<br />
*基本的な性能は同じだが、サムスとはモーション、[[喰らい判定]]、攻撃後の動作などが異なる。<br />
**出始めから5Fはあまり体勢を変えない。<br />
**1段目の出始め(8F目)部分はサムスほど肩が前に出ていないが、[[攻撃判定]]は全く同じ。<br />
**[[持続]]部分の攻撃判定も全く同じだが、終わり際の移動速度や移動距離がサムスに劣る。<br />
**サムスはモーションの終わり際に後退動作をとるが、ダークサムスは動作終了時の位置から動かない。<br />
*終わり際のモーションを[[シールド]]や[[#横スマッシュ攻撃]]などの慣性を止める行動でキャンセルすると、さらに移動距離が短くなってしまう。<br />
----<br />
*サムスとはモーションが異なる。<br />
**5F程は走行からあまり体勢を変えないため、サムスより見切られにくいのが魅力。距離があっても[[差し込み]]やすいワザ。<br />
**しかしその反面、サムスよりも終わり際の速度が緩やかでゆったりと制止する挙動のため、[[めくり|めくった]]相手から十分に距離を取れず、反撃を受けやすい。サムスより至近距離での使い勝手には劣るといえる。<br />
*サムスと異なりモーションの終わりぎわに後退動作を取らないため、[[ダッシュ攻撃]]の直後に[[ジャンプ]]を行うと、サムスは少し後ろに跳ぶがダークサムスは真上に跳ぶ。この差により、若干サムスより追撃がしやすくなっている。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_DA_01.gif|ガード中の相手をめくる場合。サムスは突進速度が早く、距離を取れるのでやや反撃を受けにくい。<br />
SP_Dark_Samus_DA_02.gif|ダークサムスの場合、移動距離の短さが災いし、容易に反撃を許してしまう。<br />
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと一目瞭然。ダークサムスは明らかに後れを取っている。<br />
SP_Dark_Samus_DA_05.gif|動画はダッシュ攻撃からシールドへ移行したもの。モーションの終わり際を途中でキャンセルすると、移動距離が短くなる。<br />
SP_Dark_Samus_DA_04.gif|ダークサムスはダッシュ攻撃後に後退動作を取らないため、モーションの終わり際をジャンプでキャンセルしても、後ろへではなく真上に跳ぶ。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横強攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
回し蹴り。<br />
*'''ダメージ:''' [足/膝/尻]<br />
**シフトなし: 10% / 9% / 8%<br />
**シフトあり: 11% / 10% / 9%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 8-10F<br />
*'''全体:''' 33F<br />
*'''撃墜%:''' [足/膝/尻]<br />
**シフトなし: 153% / 169% / 242%<br />
**シフトあり: 139% / 153% / 217%<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。<br />
**シフト時はダメージと[[ふっとばし力]]が上昇する。上下共に上昇する[[ダメージ]]やふっとばしは同じ。<br />
----<br />
*長い脚を活かしたシンプルな回し蹴り。リーチが長く接近戦で頼りになるワザ。全体的な動作の長さは平均的。<br />
**[[#弱攻撃]]が届かない間合いならこのワザ。相手と距離を取りたいときに振ろう。<br />
**根本の[[ふっとばし力]]は弱く、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは当てても反撃をもらいやすい<ref>数%しかたまっていない場合は中間部分でも反撃をもらう可能性がある。</ref>ので、なるべく先端付近を当てるよう意識しよう。<br />
***発生も早くはないので間合い管理が大事。[[ガードキャンセル]][[つかみ]]の防止にもなる。<br />
*[[判定]]が細長く、浮いている相手や身長の低い[[ファイター]]には、正確に上下に[[シフト]]させる必要がある。<br />
**上下シフト時はリーチが短くなるが、根本の攻撃判定が手前に引っ込むうえ、[[ダメージ]]やふっとばし力も上昇するため非常におトク。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Ftilt_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Samus_Ftilt_02.jpg|上シフト<br />
SP_Samus_Ftilt_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Ftilt_04.jpg|横には長いが、上下に細く狭い[[判定]]。<br />
SP_Samus_Ftilt_06.jpg|密着していればシフトなしでも一応当たる。<br />
SP_Samus_Ftilt_07.jpg|無シフトのリーチ。24マスほど。<br />
SP_Samus_Ftilt_08.jpg|上シフトのリーチ。角度があるため他ファイターよりもだいぶ短くなる。<br />
SP_Samus_Ftilt_09.jpg|下シフトのリーチ。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピンキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus__Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
風切りが遅れて発生する回し蹴り。<br />
*[[#横強攻撃|性能はサムスと殆ど同じ。]]<br />
*エフェクトの見た目はサムスと同一だが、発生と消失が1F遅い。<br />
*モーションがわずかにサムスと異なる。<br />
**無シフト時の右肩の位置が高い。<br />
**下シフト時の左脚の位置が若干内側寄り。<br />
----<br />
*モーションは殆ど変わっていないが、姿勢の関係上サムスより[[牽制]]に使いやすい。<br />
**サムスの場合、[[歩行]]や[[走行]]からこのワザを出すと踏み出す足が軸足よりかなり前に出てしまう。<br />
**一方ダークサムスの場合、歩行や走行からこのワザを出しても足が軸足より前に出ることがない。<br />
***[[喰らい判定]]から伸びる[[攻撃判定]]の長さを考えると、ダークサムスはサムスよりやや遠くから攻撃に移れるということであり、実質[[判定]]が強化されたも同然である。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_02.jpg|上シフト<br />
SP_Dark_Samus__Ftilt_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_04.jpg|サムスと異なり、エフェクトの発生と消失が1F遅い。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_05.jpg|上シフトや…。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_06.jpg|下シフト時も同様。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_11.gif|実は動きもわずかに異なるが、差異は本当にささやか。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_07.jpg|サムスの場合はこの場面でも普通に当たってしまうが…。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_08.jpg|ダークサムスはこの通り当たらない。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_09.jpg|そのまま横強攻撃へ移行。左足の位置が元と全く同じなのがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_Ftilt_10.jpg|[[喰らい判定]]が軸足より前に出ないため、低[[打点]]の攻撃をかわしつつ反撃可能。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上強攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヒールキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Utilt_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
かかと落とし。<br />
*'''ダメージ:''' [対地/対空]<br />
**13% / 12%<br />
*'''ベクトル:''' [対地/対空]<br />
**↓ / ↗ (270° / [[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 15-18F<br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''撃墜%:''' [対地/対空]<br />
**152% / 118%<br />
*地上の相手に対しては[[メテオ]]判定になり、相手をバウンドさせる。<br />
*空中の相手は斜めにふっとばす。<br />
*使用時に少しだけ体が前にでるため、連続で使用すると少しずつ前進する。<br />
----<br />
*地上の相手に当てると[[メテオ]]になる。バウンドによって相手の硬直時間が伸びるため、追撃し易い。<br />
**[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]などが有力な追撃の候補。<br />
***ただし、ダークサムスの場合は上スマッシュ攻撃で追撃すると、こぼしてしまったりダメージが低下してしまうことがある。後空中攻撃も先端当てだと繋がらない。<br />
*[[判定]]が広く、[[持続]]も長い。相手の[[飛び込み]]に対する迎撃や[[その場回避]]狩りにも使える。ただし発生は遅く、気持ち早めに出して運用することになる。<br />
**判定は足元にまで届くため、[[ガケつかまり]]中の相手にも当たる。ただしガケつかまり中の相手は空中にいる扱いなので、メテオにはならない。<br />
*空中ヒットの[[ふっとばし力]]はそこそこ強く、[[崖]]際なら[[撃墜]]も狙える。<br />
*足にもしっかり[[喰らい判定]]が存在するため、うかつに出すと余計な攻撃に巻き込まれてしまう事も。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Utilt_01.jpg|<br />
SP_Samus_Utilt_02.jpg|<br />
SP_Samus_Utilt_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Utilt_04.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_05.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_01.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Utilt_04.jpg|地上の相手に当てると[[メテオ]]。大きくバウンドさせるため、追撃の起点に。<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_02.jpg|台上にいる相手を直接攻撃可能。<br />
SP_Samus_Utilt_06.jpg|床までしっかり判定が出ている。威力とベクトルも優秀。<br />
SP_Dark_Samus_Utilt_03.jpg|実はかなり根本の方まで攻撃判定が存在する。<br />
SP_Samus_Utilt_07.jpg|前方のリーチ。脚よりも長くほぼエフェクト通り。<br />
SP_Samus_Utilt_08.jpg|上へのリーチはこのくらい。[[打点]]の高さは[[#上スマッシュ攻撃]]をも上回る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下強攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
しゃがんだ体勢からアームキャノンで足元に爆発を起こす。<br />
*'''ダメージ:''' 12%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (75°)<br />
*'''発生:''' 6-8F<br />
*'''全体:''' 44F<br />
*'''撃墜%:''' 154%<br />
*[[火炎属性]]の攻撃ワザ。<br />
----<br />
*[[隙]]は大きいが、発生・[[判定]]に優れるワザ。接近戦での[[切り返し]]に有効で、カス当たりが存在しないため、ダメージを稼ぎやすい。<br />
**当たった相手をほぼ真上にふっとばす。[[リアクション付加値|固定のふっとばし力]]が強めで、[[蓄積ダメージ]]の少ない相手でも強く打ち上げる。また、[[リアクション影響値|ふっとばしの伸び]]もよいので[[撃墜]]も狙える。<br />
***ただし隙の大きさから[[コンボ]]に利用することはできない。強く上に飛ばすので、[[#上空中攻撃]]などで[[連係]]を狙うとよい。<br />
*[[リーチ]]は非常に優秀で、[[#横強攻撃]]よりわずかに劣る程度。<br />
**炎は[[武器判定]]であり、{{SPワザ|ピカチュウ|通常必殺ワザ|ピカチュウの「でんげき」}}や{{SPワザ|ルイージ|通常必殺ワザ|ルイージの「ファイアボール」}}など、威力の低い[[飛び道具]]を[[相殺]]しやすい。<br />
*下への判定が広いので[[#上強攻撃]]同様[[ガケつかまり]]に当てやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Dtilt_02.jpg|[[打点]]が低く発生が早いため、[[崖]]際でも使いやすいワザ。<br />
SP_Dark_Samus_Dtilt_03.jpg|ただし[[#上強攻撃]]ほど根本付近の[[判定]]は強くないので、ちゃんと位置を考えて使う必要がある。<br />
SP_Samus_Dtilt_03.jpg|エフェクトが邪魔で[[チップ]]の火花が見えないが、リーチはおよそ23マスほど。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アースブラスター"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前方の地面に向けて青い炎を噴射する。<br />
*[[#下強攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、サムスとは硬直時間に差がある<ref name="Electric">電撃[[属性]]にはお互いの[[ヒットストップ]]を1.5倍にし、相手の倒れふっとび時の硬直を1F伸ばす効果がある。また、[[飛び道具]]やオブジェクトに触れたり、[[シールド]]で防がれた場合はより長く硬直する。<br>ダークサムスの電撃属性ワザはサムスとの差を減らすため、ヒットストップが短く設定されているのだが、シールドで防がれたり倒れふっとびとなった場合の硬直はそのまま適用されるため、硬直時間が同じになることはない。</ref>。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**166% / 165% [サムス/ダークサムス]<br />
----<br />
*サムスと比べると、硬直の違いによりごくわずかに[[お手玉]]が狙いやすい。<br />
*ただし当たり判定のあるオブジェクトや[[飛び道具]]にヒットした場合、サムスより4Fも長い硬直を晒してしまう。飛び道具の[[相殺]]はなるべく控えたいところ。<br />
**また、[[シールド]]で防がれた際に発生するお互いの硬直もサムスより4F長い。試合に大きな影響を及ぼすことは少ないが、プレイヤーの使用感にはかなり影響のある部分である。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 横スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンで思い切り突き、先端を爆発させる。<br />
*'''ダメージ''' [先端の炎/アームキャノン]<br />
**上シフト: 15.0-21.0% / 13-18.1%<br />
**無シフト: 14.0-19.6% / 12-16.7%<br />
**下シフト: 13.5-18.8% / 11-15.3%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 10-11F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 48F<br />
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。<br />
*'''撃墜%''' [先端の炎/アームキャノン]<br />
**上シフト: 92-58% / 113-76%<br />
**無シフト: 99-65% / 123-84%<br />
**下シフト: 104-68% / 134-93%<br />
*先端の炎は[[火炎属性]]。<br />
----<br />
*[[横スマッシュ攻撃]]としては{{SP|マルス}}、{{SP|ピット}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|ブラックピット}}等と並んでトップタイの発生を誇る優秀なワザ。<br />
**サムスのワザの中でもトップクラスの[[ふっとばし力]]をもつ。また、先端の方が威力が高い。<br />
**ただし[[打点]]がやや高めで小さいファイターには当たらないことも。[[後隙]]も長めなので外すと非常に危険。上下[[シフト]]に対応しているので、よく狙って当てたい所。<br />
*近距離のアームキャノン部分は威力が落ちるので、最大限の威力を引き出すには間合い管理が必要となる。[[ステップ]]と組み合わせると、クリーンヒットを狙いやすい。<br />
**なお、炎の判定は見た目より短く、リーチや後隙では[[#下強攻撃]]に劣っていたりする。<br />
*ファイターによっては、下シフトが[[ガケつかまり]]にヒットする。が、当たる範囲は狭く、間合いの調整が難しい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Fsmash_02.jpg|シフトなし<br />
SP_Samus_Fsmash_03.jpg|上シフト<br />
SP_Samus_Fsmash_04.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Fsmash_05.jpg|[[#横強攻撃]]と同様に上下の狭さが欠点。<br />
SP_Samus_Fsmash_07.jpg|こういう場合は下シフトが有効。<br />
SP_Samus_Fsmash_08.jpg|崖際で決まればリターンが大きい。相手ファイターにもよるが、間合いは少々シビア。<br />
SP_Samus_Fsmash_09.jpg|非常に見づらいが、リーチは22マスほどで、自身の各種強攻撃や[[#弱攻撃]]2段目より短い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="アームキャノンナックル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを突き出し、先端を青い炎で爆破する。<br />
*[[#横スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*サムスとはモーションや属性が異なる。<br />
**無シフト時はリーチに劣るが、上下シフト時はリーチで勝る。<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
**また、それとは別に先端ヒット時のガード硬直とヒットストップに調整が入っており、合計で5F長くなっている。<br />
*電撃属性の影響により、相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%が異なる。<br />
**無シフト溜めなし: 115% / 114% [サムス/ダークサムス]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]から出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
----<br />
*サムスと比べ、モーションの関係でリーチに劣るほか、[[後隙]]部分でも身を後ろに引かないため[[喰らい判定]]が長時間前に出っぱなしになってしまう。<br />
**一応上下[[シフト]]時のリーチではサムスに勝るが、微々たる差。<br />
*また、[[ダークサムス (SP)#運動技能|ステップの性能差]]が[[横スマッシュ攻撃]]の短リーチに拍車をかけている。特に、後ろへ[[ステップ]]しながら[[反転]]横スマッシュ攻撃を繰り出すテクニック、通称'''引き横スマ'''に関しては使い込めば体感できる程リーチの差がある。<br />
*なお、先端を[[シールド]]に当てた時と根本をシールドに当てた時のヒット硬直の差がサムスより激しい<ref>根本ヒット時はどちらも28Fのガード硬直だが、先端ヒット時はサムスは31F、ダークサムスは36Fと[[ヒットストップ]]が5Fほど長くなっている。なお、いずれの場合も不利フレームは17Fである。</ref>ため、相手の[[切り返し]]タイミングを狂わせやすいのは地味な利点なのかもしれない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_00.jpg|ホールド<br />
ファイル:SP_Dark_Samus_Fsmash_01.jpg|シフトなし<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.jpg|上シフト<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_03.jpg|下シフト<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_02.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから23F目。[[喰らい判定]]にはこんなにも差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_03.gif|横スマッシュ攻撃を入力してから37F目。終わり際でもこれだけの差がある。<br />
SP_Dark_Samus_Fsmash_01.gif|おおよそ0.3マス分ほどリーチが短い。<br />
</gallery><br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 上スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Usmash_01.gif|300px|サムネイル]]<br />
頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。<br />
*'''ダメージ''' 計18-25.2% (3-4.2% * 4 + 6-8.4%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**最終段: ↑ (80°)<ref>最終段以外は相手を次の攻撃判定へ運ぶようにふっとばす。<br>1段目:↑ / × (100° / [[オートリンクベクトル]])[胴/腕]<br>2-3段目:↖ / ×or← (130° / 160°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]<br>4段目:↖ / ×or← (120° / 170°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]</ref><br />
*'''発生:''' 11-28F<ref>詳細: 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F</ref><br />
*'''ホールド開始:''' 7F<br />
*'''全体:''' 56F<br />
*'''撃墜%:''' 122-90%<br />
*[[攻撃判定]]は胸からアームキャノンの先まで。<br />
*[[火炎属性]]の攻撃ワザ。<br />
*[[打点]]が最も高いのは2段目。位置的には真上ではなくやや斜め前方。<br />
*アームキャノンの先を空中の相手に当てた場合、[[オートリンクベクトル]]となる。<br />
**ただし、相手の[[重量]]の影響を受けるため場合によってはつながりにくくなる。<br />
----<br />
*[[持続]]と範囲を活かして[[対空]]として使うワザ。上に対してはかなりの範囲をカバーしてくれるので、相手が上から攻めてくる際の迎撃択に。<br />
**最終段(5段目)の[[ふっとばし力]]は強めで、きちんと当たれば問題なく[[撃墜]]が狙える威力。台の上にいる相手を攻撃する際にも使いやすい。<br />
*ただし全体的に[[打点]]が高く、相手によっては当たらないことも。<br />
**体の大きいファイターに対しては地上でも当てられるが、ある程度接近する必要があるのでやはりリスキー。また、初段が当たるファイターでも一瞬[[しゃがみ|しゃがまれる]]だけでかわされてしまう。<br />
***地上で当てられるファイターに関しては[[#地上の相手に対する上スマッシュ攻撃の当てやすさ]]を参照。<br />
*当てても途中ですっぽ抜けることがある。サムスの場合、胴の部分に当てた場合で顕著。<br />
**対地対空で切り替わる判定や、重量の影響を受ける[[オートリンクベクトル]]など、意図的に抜けやすいよう設定しているフシがある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Usmash_06.jpg|[[攻撃判定]]は炎のエフェクトが出る前から発生する。<br />
SP_Samus_Usmash_08.jpg|[[戦場]]の台全体をカバーできる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_05.jpg|[[打点]]が高く、背の低いファイターや[[しゃがみ|しゃがんでいる]]ファイターには当たらない。<br />
SP_Samus_Usmash_11.jpg|最終段は初段よりも打点が低い。攻撃範囲は概ねエフェクトの円と一致する。<br />
SP_Samus_Usmash_18.jpg|2段目が最も打点が高い。おおよそこの位置まで届く。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Usmash 01.gif|300px|サムネイル]]<br />
前→後と扇状にアームキャノンを動かし、上方向に連続で爆風を放つ。<br />
*[[#上スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*[[攻撃判定]]は腰からアームキャノンの先まで。<br />
*サムスとはモーションが異なる。<br />
**姿勢の関係で打点がサムスより低く、攻撃判定が前方に寄っている。<br />
**脱力したモーションの関係で、攻撃した直後に攻撃判定が内側に引っ込むため、サムスより高範囲を攻撃できる。<br />
***攻撃判定が引っ込む影響で、アームキャノンの先端付近いる相手に対しては攻撃が連続ヒットしにくい。<br />
*青い炎はサムスと異なり[[電撃属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**溜めなし: 128% / 126% [サムス/ダークサムス]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]から出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
*反転から2F以内に出した場合サムスは滑らないが、ダークサムスは1F目から大きく滑ることができる。<br />
----<br />
*[[#上スマッシュ攻撃|サムス]]のものとは異なり、こちらは[[マリオ (SP)|マリオ]]や[[ネス (SP)|ネス]]など、体格の平均的なファイターにも当てることができる。<br />
*上にふっとばしたい場合や[[シールドキャンセル|ガーキャン]]などでこれを使うのもアリ。特に[[ネス (SP)|ネス]]などの[[着地狩り]]に弱いファイターにはより効果的。<br />
*一方で、体を脱力しながら爆風を放つモーションであるためか、爆風を放った直後に腕を引っ込めてしまうという欠点がある。<br />
**腕や体が引っ込むため根元ヒット時はサムスより全段当てやすいが、先端ヒット時はすっぽぬけが起こりやすくなってしまっている。そのため、[[コンボ]]や[[対空]]においてはやや信頼性に欠ける。<br />
*また、姿勢の関係か3段目が当たらなくなってしまうこともしばしば。とはいえ、3段目が抜けても4段目にはしっかり繋がるので、最終段にさえ当たれば問題はない。<br />
----<br />
==== 地上の相手に対する上スマッシュ攻撃の当てやすさ ====<br />
{| class="wikitable"<br />
! 地上での当てやすさ !! 相手ファイター<br />
|-<br />
|どちらでもほぼ当たる<br />
|{{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1">[[立ち]]状態なら殆どサムスでも当たるが、ごくわずかにダークサムスでしか当たらないタイミングが存在する。</ref>{{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デイジー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クッパJr.|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックンフラワー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キングクルール|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=サムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダークサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リドリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ヨッシー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_1" />{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ガオガエン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=キャプテン・ファルコン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クロム|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=アイク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カムイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベレト|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=スネーク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロボット|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シュルク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ケン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=クラウド|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=シモン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リヒター|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ジョーカー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=勇者|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=テリー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|サムスは当てにくい<br>(ダークサムスは当たる)<br />
|{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ウルフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=こどもリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 格闘タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 剣術タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mii 射撃タイプ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=インクリング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|サムスはほぼ当たらない<br>(ダークサムスは当たる)<br />
|{{頭アイコン|c=マリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ドクターマリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ワリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=しずえ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|密着時のみ当たる<br>(サムスは当たらない)<br />
|{{頭アイコン|c=アイスクライマー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=バンジョー&カズーイ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|当たらない<br />
|{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<br />
|-<br />
|特殊な条件下で当たる<br />
|{{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_5">サムスは先端なら当たる。ダークサムスは根元なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_3">ダークサムスの背面かつ密着状態なら当たる。サムスでもまれに当たる。</ref>{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2">背面かつ密着状態なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_4">ダークサムスの背面かつ密着状態なら当たる。</ref>{{頭アイコン|c=ピチュー|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref>サムスの背面かつ密着状態なら当たる。ダークサムスは4段目で相手を弾いてしまい、最終段に繋げにくい。</ref>{{頭アイコン|c=ゼニガメ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2" />{{頭アイコン|c=フシギソウ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_2" />{{頭アイコン|c=ルカリオ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_5" />{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=SP|s=20px|l=}}<ref name="Usmash_3" /><br />
|}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Usmash_06.gif|サムスより[[打点]]が低く、背の低い[[ファイター]]にもちゃんと当たる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_09.gif|判定を可視化。初段の発生位置がかなり低くなっていることがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_01.jpg|3段目はサムスより姿勢が悪く、当たらないことが多い。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_02.jpg|サムスの場合は姿勢が良く、腕もまっすぐに突き出すためちゃんと当たる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_08.gif|サムスは根元でヒットした場合、相手をこぼしやすくなってしまう。ダークサムスは根元でヒットした場合でも相手をこぼしにくい。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_07.gif|最終段の判定可視化。青い部分がダークサムスの判定。攻撃判定が体の中心部に近いため、相手を腕の位置まで運ばなくても当たるのだ。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_03.gif|逆に先端ヒット時は相手をこぼしやすくなってしまう。これは、コンボの際により顕著となる。<br />
SP_Dark_Samus_Usmash_10.gif|判定の可視化動画。ダークサムスは攻撃時の反動で攻撃判定が大きく引っ込むため、腕の先まで運んだ高い位置の相手には最終段を当てにくいのだ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下スマッシュ攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前→後ろに一回転しながら足払い。<br />
*'''ダメージ''' [前/後]<br />
**10-14% / 12-16.8%<br />
*'''ベクトル:''' ↖↗ (30°)<br />
*'''発生:''' [前/後]<br />
**9-10F / 17-18F<br />
*'''ホールド開始:''' 4F<br />
*'''全体:''' 44F<br />
*'''撃墜%:''' [前/後]<br />
**中央: 150-106% / 130-89%<br />
**右端: 96-66% / 82-53%<br />
----<br />
*ダメージ量は少ないが、発生が早くふっとばしの[[ベクトル]]が低い前後攻撃。前後のリーチに優れ、カス当たりもない接近戦の要。<br />
**相手との間合いを離す手段として使えば、[[ライン]]の確保にも繋がる。また、囲まれた際や[[前方回避|前]][[後方回避|後回避]]狩りなどにも役立つ。<br />
**[[ふっとばし力]]はやや弱めだが、ベクトルがほぼ真横に近いので、[[復帰力]]の弱い[[ファイター]]に対しては決定打となることも多い。<br />
***前後ともに先端付近は[[ガケつかまり]]に当たるので、[[崖]]際でも効果的。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が少ないうちに当てても[[ダウン]]は奪える。<br />
**一旦ダウンさせれば、「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜めたり、最大「チャージショット」や[[#ダッシュ攻撃]]による[[用語集_(対戦関連)#起き攻め|起き攻め]]を狙ったりもできる。<br />
*[[マリオ_(SP)/ワザ#下強攻撃|マリオの下強攻撃と同名のワザ]]だが、名前以外の共通点はない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Dsmash_01.jpg|前方。<br />
SP_Samus_Dsmash_02.jpg|後方。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Dsmash_03.jpg|先端は[[ガケつかまり]]を狩りやすい。<br />
SP_Samus_Dsmash_05.jpg|後方も同様。威力はこちらが上。<br />
SP_Samus_Dsmash_04.jpg|根本は[[打点]]が高いため、[[崖]]に寄り過ぎると外れてしまう。<br />
SP_Samus_Dsmash_08.jpg|かなり低い[[ベクトル]]でふっとばすため、[[撃墜]]が狙いやすい。<br />
SP_Samus_Dsmash_09.jpg|前方のリーチ。[[#下強攻撃]]と同等の長さ。<br />
SP_Samus_Dsmash_10.jpg|後方のリーチ。前方よりは短い。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前後足元に回し蹴り。<br />
*[[#下スマッシュ攻撃|基本的な性能はサムスと全く同じ。]]<br />
*サムスとはモーションがわずかに異なる。<br />
**左手を握っておらず、常に開いている(喰らい判定に差異はない)<br />
**前方を攻撃中の左肩の位置がサムスよりやや低く、左腕をより折り曲げているため攻撃中の喰らい判定がわずかに小さい。<br />
**後方を攻撃中の左腕の位置が若干高い。<br />
**攻撃後の起き上がりが若干早く、喰らい判定が小さい。<br />
----<br />
*ダークサムスにとって、接近戦における重要な[[切り返し]]手段。<br />
**ダークサムスの[[地上回避]]とかみ合わせが良く、サムスよりも利用価値が上がっている。<br />
*なお、サムスとの違いはモーションと喰らい判定のみで、攻撃判定には違いがない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP Dark Samus Dsmash 00.jpg|ホールド。<br />
SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|前方。<br />
SP Dark Samus Dsmash 02.jpg|後方。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ターニングキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**10% / 9% -> 8%<br />
*'''ベクトル:''' [前/後]<br />
**↗ / ↖ (32°/45°)<br />
*'''発生:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**8-11F / 14-15F -> 16-22F<br />
*'''全体:''' 45F<br />
*'''着地硬直:''' 9F<br />
*'''撃墜%:''' [始:前/後 -> 持続]<br />
**133% / 169% -> 236%<br />
----<br />
*前⇒後と続けて攻撃を行う珍しいタイプの[[通常空中攻撃]]。[[持続]]やリーチが優秀で、[[切り返し]]に使いやすい。[[着地隙]]も短いため、自身の[[空中攻撃]]の中でも特に地上の相手に対して使いやすい。<br />
**ただし浮かされた際の[[暴れ]]や、下から追撃を試みる相手に対する迎撃には向かない。他[[ファイター]]達と比べて性質がかなり特殊なワザ。<br />
*前方に対しての蹴りは[[ベクトル]]が低めかつ[[ふっとばし力]]が非常に高いため、[[撃墜]]手段としても十分使っていける。<br />
**攻撃判定も巨大で非常に当てやすいのも強み。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Nair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Nair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP Dark Samus Nair 01.jpg<br />
SP Dark Samus Nair 02.jpg<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Nair_03.png|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。赤い球体が攻撃判定。前方に対してはかなり巨大な攻撃判定が発生する。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前空中攻撃 ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンで弧を描きながら前方に爆発を連続で発生させる。<br />
*'''ダメージ:''' 計12.8% (3% + 1.6% * 3 + 5%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**1-4段目: → / × (18°/[[オートリンクベクトル]]) [肘/炎]<br />
**最終段: ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' 6-31F<ref>詳細: 6-7F , 12-13F , 18-19F , 24-25F , 30-31F</ref><br />
*'''全体:''' 59F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%''': 170%<br />
*攻撃判定は先端の炎と肘の2つに存在する。<br />
**1-4段目における先端の炎は[[オートリンクベクトル]]。肘は先端の炎へ相手を押し出す[[ベクトル]]。<br />
**最終段は炎と肘のどちらに当たっても斜めに強くふっとばす。<br />
----<br />
*発生が早く、[[連続ヒットワザ]]ゆえに攻撃の[[持続]]時間も長いため、あらゆる場面で活躍する非常に優秀な[[空中攻撃]]。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が低めなうちは[[#下投げ]]からの追撃で使いやすい。<br />
**また、相手を前方に運びながらそこそこふっとばすため、[[崖]]端〜場外での[[復帰阻止]]で撃墜も十分狙っていける。<br />
*出始めは[[打点]]がそこそこ高いため、[[対空]]として機能しやすい。<br />
**発生・持続・[[判定]]いずれも優秀なため、各種[[飛び道具]]で相手のジャンプを誘ってから使うことでガンガン刺していける。<br />
**反面、出始めは下半身が無防備であり、懐に入られると弱い。地上にいる背の低い[[ファイター]]に対して振るのはなるべく控えたい。<br />
*低空でヒットさせつつ[[着地]]で中断し、発生の速いワザに繋ぐという使い方も有効。<br />
**ただし、安定して繋がるのは[[#下強攻撃]]や[[#上必殺ワザ]]くらい。[[#弱攻撃]]などは反撃のリスクもあり少々使い難い。<br />
*[[ガケのぼり]]の有力な選択肢にもなる。[[崖離し]]→即足場側に[[ジャンプ]]→前空中攻撃とすることで、[[ガケのぼり]]の択を増やせる。<br />
*位置をしっかり合わせないと途中で抜けられやすい。特に落下中に出した時が顕著。<br />
**落下中に出すと攻撃範囲が縦に広がる利点はあるが、普段以上に連続ヒットしにくくなる。特に[[急降下]]中は信頼性が著しく落ちる。<br />
*全体硬直の長さにより、復帰阻止で欲張りすぎると自分が復帰できなくなるので注意が必要。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Fair_02.jpg|SJから出した場合。一定の高度に判定を集中させることができる。<br />
SP_Samus_Fair_03.jpg|落下中に出した場合。広範囲をカバーできる反面、すっぽ抜けが起こりやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="エアリアルヘルファイア"}}<br />
[[ファイル:SP Dark Samus Fair 01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを上から下へ降ろしつつ、前方に連続で爆風を放つ。<br />
*[[#前空中攻撃|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*青い炎はサムスと異なり電撃[[属性]]。<br />
**そのため、硬直時間に差がある<ref name="Electric" />。<br />
**最終段のみ[[シールド]]で防がれた際のヒットストップがサムスと同じに調整されている。<br />
*電撃属性の影響により、'''相手がふっとびに抵抗した際の撃墜%'''が異なる。<br />
**195% / 194% [サムス/ダークサムス]<br />
----<br />
*属性変更の影響を最も大きく受けたワザ。1-4段目を[[シールド]]で防がれた際の[[ヒットストップ]]が各2Fずつ伸びており、相手を8Fも長く拘束することができる。<br />
*チーム戦で活躍しやすくなるほか、通常ヒット時と比べて拘束時間の差が非常に大きく、相手のシールド解除を誘発しやすい。そのまま後続の攻撃が当たることも。<br />
**また、最終段を当てた際の相手のふっとび硬直が1F伸びるため、相手をより空中で運びやすくなっているのも魅力。<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== 後空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ソバット"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
後方に鋭い蹴りを放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]<br />
**14% / 12% -> 9%<br />
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [始->持続]<br />
**9-10F -> 11-14F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''着地硬直:''' 14F<br />
*'''撃墜%:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]<br />
**100% / 131% -> 205%<br />
----<br />
*高い[[ふっとばし力]]となかなかの[[持続]]を兼ね備える[[空中攻撃]]。特に先端の出始めは{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|平均的な横スマッシュ攻撃}}にも匹敵するほどのふっとばし力を誇る。<br />
**また、威力の割に発生も悪くなく、リーチも長い。[[攻撃判定]]は真横に近く、下方向へは弱い。<br />
**先端以外の威力においても並の[[ファイター]]を上回っており、彼女らにとっては珍しく重量級らしさのあふれる[[攻撃]]と言える。<br />
*主に浮かせた相手への追撃や[[復帰阻止]]に用いるワザ。[[ガケ奪い]]からの追撃でも決まりやすい。<br />
**特に[[崖]]外で先端をうまく当てられれば、早い段階での[[撃墜]]も狙える。崖外の相手には強気に振っていこう。<br />
*サムスの場合は慣性の乗りやすさとリーチのおかげで、[[反転空後]]の際に多少大げさに左スティックを入力しても前方を攻撃しやすい。が、ダークサムスの場合は反転時のブレーキが強いため、最速で出しても前方への慣性があまり乗らない。<br />
**その結果、リーチが若干劣ってしまっているうえに、[[#上強攻撃]]からの追撃など、一部のコンボが決まりにくくなっている。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Bair_01.jpg|サムス<br />
SP_Dark_Samus_Bair_01.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
サムスとダークサムス様の反転空後.gif|ダークサムスの[[反転空後]]は最大慣性を乗せられないため、サムスと比べて[[リーチ]]に劣る。<br />
SP_Dark_Samus_Bair_02.gif|場合によってはコンボも繋がらなくなってしまう。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ドリルキック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
きりもみ回転しながら連続で攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 計10.9% (3% + 1.3% * 3 + 4%)<br />
*'''ベクトル'''<br />
**1-4段目: ↑ / × (84°/[[オートリンクベクトル]]) [腰/つま先]<br />
**最終段: ↑ (70°)<br />
*'''発生:''' 5-16F<ref>詳細: 5F , 7F, 10F , 13F , 16F</ref><br />
*'''全体:''' 39F<br />
*'''着地硬直:''' 18F<br />
*'''撃墜%:''' 193%<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、168%で撃墜。<br />
*攻撃判定は腰とつま先の2つに存在する。<br />
**1-4段目におけるつま先は[[オートリンクベクトル]]。腰はつま先の位置へと相手を浮かせる[[ベクトル]]。<br />
**最終段は腰とつま先のどちらに当たっても上に強くふっとばす。<br />
----<br />
*発生が早く、上方向に対してリーチが長い。[[連続ヒットワザ]]故に[[持続]]もある。<br />
**この性質から[[対空]]ワザとして優秀であり、主に[[落下]]してくる相手や[[#下投げ]]からの追撃に用いる。<br />
**[[蓄積ダメージ]]の少ない相手には、[[空中ジャンプ]]から再度このワザや[[#前空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]などが連続で入ることも。<br />
*[[対空]]の要だが、[[攻撃判定]]は全体に及ぶため地上にいる相手に対しても機能する。[[ガードキャンセル]]からの反撃にも利用出来る。<br />
**ただし[[着地隙]]は自身の空中ワザで最も大きく、最終段まで当てきれなければ反撃の恐れもあるので、多用は避けたいところ。<br />
*[[ガケつかまり#ガケつかまりからできる行動|ガケのぼり]]の択のひとつにもなる。[[ガケつかまり]]から[[崖離し]] → すぐに[[空中ジャンプ]] → 上空中攻撃で[[ステージ]]に戻りつつ[[攻撃]]が可能。<br />
*[[ふっとばし力]]は控えめだが、当てやすい上に攻撃しながら相手を運べるため、高空で相手を巻き込めれば[[撃墜]]も見込める。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Uair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Uair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Uair_01.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Uair_03.jpg|体全体に[[判定]]があり、[[ダウン]]中の相手に当たる。<br />
SP_Samus_Uair_04.jpg|台降りからすぐに出す使い方も悪くはない。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下空中攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。<br />
*'''ダメージ:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**10% / 14%<br />
*'''ベクトル:''' ↖↗ / ↓ ([[汎用ベクトル]]/270°) [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**<br />
*'''発生:''' [始->持続1(メテオ)->持続2]<br />
**17-18F -> 19-21F -> 22-23F<br />
*'''全体:''' 48F<br />
*'''着地硬直:''' 12F<br />
*'''撃墜%:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]<br />
**159% / 188%<br />
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を39%で直接撃墜。<br />
*中間部分で当てると[[メテオスマッシュ]]。<br />
*出始めと終わり際はどちらも[[ふっとばし力]]は同じ。<br />
*[[蓄積ダメージ]]が28%を超える<ref>マリオを基準にしたもの。</ref>とバウンドするようになる。<br />
----<br />
*下方向の高範囲を振り払う[[空中攻撃]]。[[メテオスマッシュ]]が非常に狙いやすいのが魅力。<br />
**背面から下方向に振り下ろすので、相手に背を向けた状態の方が当てやすい。<br />
*[[めくり]]を意識すれば地上の相手にも使える。近距離での奇襲にもなる。<br />
**また、相手の[[蓄積ダメージ]]によっては[[コンボ]]の起点にもなるが、発生は遅いので過信は禁物。背の低い[[ファイター]]にも狙いにくい。<br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Dair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Dair_02.jpg|<br />
SP_Samus_Dair_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Dair_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dair_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dair_03.jpg|<br />
</gallery><br />
-----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Dair_04.png|メテオ部分の攻撃判定を可視化。この赤い部分が[[メテオ]]判定。この位置に相手を捕えれば問答無用でメテオにできる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 空中ワイヤー ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="空中グラップリングビーム"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Zair_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。<br />
*'''ダメージ:''' [ビーム/先端]<br />
**2.5% / 4%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (45°)<br />
*'''発生:''' [ビーム/先端]<br />
**8-17F / 16-19F<br />
*'''全体:''' 59F<br />
*'''着地硬直:''' 8F<br />
*[[ワイヤー復帰]]可能。<br />
----<br />
*[[空中ワイヤー]]の中ではリーチが長い部類。<br />
*通常の復帰よりもスピーディかつ阻止されにくい復帰が可能になる点が大きなメリット。<br />
**サムスは挙動がふわりとしていて復帰ルートを読まれやすい傾向があるため、これで緩急をつけよう。<br />
*[[攻撃]]ワザとしては主にその場を守るための[[牽制]]/迎撃に使える。<br />
**下りながら[[着地]]寸前で相手に根本をヒットさせると[[#弱攻撃]]や[[#下強攻撃]]などの発生が早めのワザに連係が出来る。ただし、背の低いファイターには当てづらい。<br />
*ワイヤーが伸びきる先端付近でヒットさせると稀に多段ヒットすることがある。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Zair_01.jpg|<br />
SP_Samus_Zair_08.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Zair_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Zair_02.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Zair_02.jpg|ビームによる直接攻撃が可能。<br />
SP_Samus_Zair_05.jpg|リーチが非常に長く、牽制手段として有用。<br />
SP_Samus_Zair_03.jpg|当たるとワイヤーが弾かれる<ref>過去作では弾かれなかったため、連続ヒットが狙いやすかった。</ref>。<br />
SP_Samus_Zair_04.jpg|攻撃判定は先端の球にしかない。また、戻すときには判定が消えている。<br />
SP_Samus_Zair_06.jpg|動作中に着地すると、途中までしかビームが出ない。<br />
SP_Samus_Zair_07.jpg|ビームには相殺判定がある。<br />
SP_Samus_Zair_09.jpg|[[ワイヤー復帰]]も可能。<br />
サムス_(SP)_ワイヤー復帰.png|ワイヤー復帰が可能な範囲を可視化。ワイヤー復帰可能なファイターとしては範囲がかなり狭い部類。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Grab_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
アームキャノンからグラップリングビームを放ち、捉えた相手を引き寄せる。<br />
*'''発生'''<br />
**立ちつかみ: 15-22F<br />
**ダッシュつかみ: 17-24F<br />
**振り向きつかみ: 18-25F<br />
*'''全体'''<br />
**立ちつかみ: 59F<br />
**ダッシュつかみ: 67F<br />
**振り向きつかみ: 62F<br />
*[[ワイヤーつかみ]]。<br />
*その場つかみの[[つかみ#つかみ相殺|つかみ相殺]]判定がワザ発生の4F前から存在する。<br />
*リーチは全ファイター中最長。<br />
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。<br />
----<br />
*全ファイター中最大の[[つかみ]]範囲を持つワイヤー系つかみ。リーチの長さについては非凡なものがあり、[[後方回避]]の移動距離が短いファイターに対しては、回避後にそのまま掴んでしまうことさえある。<br />
**ただし全体フレームは長く、避けられると[[隙]]がかなり大きいので、他の[[ファイター]]と同じ感覚で使うことはできない。つかみ判定の発生速度もワースト1であるため、最も長短のハッキリしたつかみと言える。<br />
*これらの性能から、[[ガードキャンセル]]からの使用には不向き。[[置き|置く]]ようにしたり、[[持続]]を活かして回避に重ねるなどしてつかみたい。<br />
*[[つかみ|つかみ相殺]]状態は非常に早いタイミングから設定されているため、つかみ同士でかち合った場合は相殺となりやすく、発生負けが起きにくい点は強みと言える。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_Grab_01.jpg|通常つかみ<br />
SP_Samus_DGrab.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Samus_PGrab.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_Grab_03.jpg|ビームを伸ばしてつかみかかる。伸ばしきるまではつかみ判定がある。<br />
SP_Samus_Grab_05.jpg|相手にヒットするとエフェクトが発生。そのまま手元へ引き寄せる。<br />
SP_Samus_Grab_07.jpg|相手がこちらの手元まで来るとつかみが成立。以降つかみ状態へ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="つかみ"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Grab_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
グラップリングビームを伸ばして掴みかかる。<br />
*[[#つかみ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*[[走行反転]]や[[反転]][[ステップ]]の3F目以降に[[ダッシュつかみ]]を行った場合、サムスよりも踏み込み距離が増加する。<br />
*サムスとは演出やエフェクトが異なる。<br />
**サムスと異なり、アームキャノンの開口ギミックが途中で変化する。<br />
**ビームをしまうまでの時間が僅かに早いほか、収納時のエフェクトも異なる。<br />
----<br />
*基本的な性能は変わりないが、[[反転]]動作後に出した場合、サムスよりも踏み込み距離が増加<ref>[[トレーニング]]ステージの1.7マスぶんほど。</ref>するためリーチが若干伸びる。<br />
**少しディレイをかけて[[ふりむきつかみ]]を行うイメージで簡単に出せる。これによって若干リーチを伸ばすことが可能。<br />
*サムスとは演出などにも微妙な差異がある。<br />
**ビームを収納するまでの時間がサムスより若干短い。ただし、[[後隙]]は全く同じ<ref>この違いにより、製品版が出る前はダークサムスのほうがつかみの隙が少ないと勘違いしている人も多かった。</ref>。<br />
**また、ビーム収納時に起こるエフェクトの発生もサムスより遅い。<br />
*モーションはサムスから手が加えられていないため、[[ダッシュつかみ]]やふりむきつかみを入力すると、直後に足を大きく開いた状態で一瞬にしてダークサムスが接地するというシュールな動きになってしまう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_Grab_02.jpg|通常つかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_Grab_01.jpg|通常つかみ<br />
SP_Dark_Samus_DGrab_01.jpg|ダッシュつかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_DGrab_02.jpg|ダッシュつかみ<br />
SP_Dark_Samus_PGrab_01.jpg|振り向きつかみ予備動作<br />
SP_Dark_Samus_PGrab_02.jpg|振り向きつかみ<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_Grab_03.jpg|出始め。アームキャノンの開口ギミックが異なるのみ。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_04.jpg|ダークサムスは途中で開口ギミックが変化する。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_05.jpg|ビームを伸ばす。ここは変化なし。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_06.jpg|ビームを戻す。ここでも変化はないが…。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_07.jpg|ダークサムスは若干素早くビームを収納する。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_08.jpg|収納後、サムスのアームキャノンは光る。<br />
SP_Dark_Samus_Grab_09.jpg|ダークサムスのアームキャノンは少し遅れて光る。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== つかみ攻撃 ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="つかみチョップ"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手に高速でチョップを繰り出す。<br />
*'''ダメージ:''' 1.3%<br />
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%<br />
*'''発生:''' 1F<br />
*'''全体:''' 6F<br />
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F<br />
----<br />
*ダメージ、硬直時間共に並程度の[[つかみ攻撃]]。[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]と殆ど同じ性能。<br />
*[[ワンパターン相殺]](OP相殺)の緩和に役立つため、最低でも1度はチョップしておこう。<br />
**[[蓄積ダメージ]]が増えてきたら適度にチョップの回数を増やしたい。<br />
*[[#下投げ]]からの追撃を優先するなら早めに投げてしまってもよい。<br />
**ふっとびを抑えて追撃しやすくする目的で、あえて打撃を省略して下投げのOP相殺を緩和せずに投げるのもアリ。<br />
**逆に[[#後投げ]]や[[#上投げ]]などで[[撃墜]]を狙う場合はなるだけ多めに入れておいたほうが良い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_GrabPummel.jpg|サムス<br />
SP_Dark_Samus_GrabPummel.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 前投げ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を大きく振りかぶり前方に飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (42°)<br />
*'''発生:''' 16F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*229% / 159%<br />
----<br />
*[[ふっとばし力]]はそこそこで、[[蓄積ダメージ]]の多い相手であれば[[撃墜]]も狙える。<br />
**ただし[[#後投げ]]と比べると投げる位置やや弱めのふっとばし力の影響で難しく感じるかもしれない。強力な[[#上投げ]]の存在もネック。<br />
***一応[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、崖端の無抵抗マリオを120%で撃墜可能な威力にはなる。地続きの[[ステージ]]では十分な威力か。<br />
*[[コンボ]]の起点としては[[#下投げ]]の方が優秀なため、こちらは単純に相手を崖外に放りたいときに。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Fthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ふっとばし力詳細><br />
SP_Samus_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。全体的に[[#後投げ]]よりも少し劣る感じ。<br />
SP_Samus_Fthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーフロント"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Fthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を前方に投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''発生:''' 16F<br />
*'''全体:''' 41F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*229% / 150%<br />
*[[#前投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*サムスと異なり、足が宙に浮かんでいる状態でもそのまま投げを続行できる特性を持つため、足の踏み場がなくなる崖端で投げても後退しない。<br />
----<br />
*基本的な性能はサムスと同じだが、浮いているためか足の踏み場がない崖端で相手を投げてもそのまま投げを続行するため、崖端における撃墜に必要なダメージがサムスより少ない。[[#後投げ]]と遜色ない程度にふっとばせるのは明確な強みと言える。<br />
**サムスの場合は片足が宙に浮いてしまう場合、両足が地に着く位置まで後退してから投げを行う。そのため、崖端で前投げを行うと撃墜に必要なダメージが増えてしまう。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_Fthrow_04.gif|サムスと重ねて比較したもの。サムスは片足が浮いたままでは相手を投げられないため、後退してから相手を投げる。<br />
</gallery><br />
<br />
== 後投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーバック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Bthrow_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を後方に投げ飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 10%<br />
*'''ベクトル:''' ↖ (40°)<br />
*'''発生:''' 12F<br />
*'''全体:''' 49F<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
*223% / 144% <br />
----<br />
*[[#前投げ]]と似た性能だが、こちらは若干[[ふっとばし力]]が強いぶん、硬直も長い。<br />
*また、前投げより崖端での[[撃墜]]が狙いやすい。とはいえ強力な[[#上投げ]]の存在がネックなのは同じ。<br />
**自身に[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、崖端の無抵抗{{SP|マリオ}}を114%で撃墜可能な威力になる。地続きの[[ステージ]]では十分な威力か。<br />
*単純に崖外に追い出すのにも使える。[[空中攻撃]]も[[復帰阻止]]に使いやすいものが揃っているので都合が良い。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Bthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Bthrow_03.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上投げ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、アームキャノンから爆炎を放って上に大きく飛ばす。<br />
*'''ダメージ:''' 計12% (5% + 7%)<br />
*'''ベクトル:''' [爆炎/ふっとばし]<br />
*↑ (80°/90°) <br />
*'''発生:''' [爆炎/ふっとばし]<br />
*15F / 16F<br />
*'''全体:''' 49F<br />
*'''撃墜%:''' 156%<br />
*5%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。<br />
**また、この部分は[[属性|火炎属性]]でもある。<br />
----<br />
*[[ダメージ]]の高い投げ。[[ふっとばし力]]もかなり高く、安定して[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
**[[蓄積ダメージ]]の少ない相手もそこそこ高く飛ばすので追撃はできないが、「[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]」を溜める時間くらいは作れる。<br />
**ある程度ダメージが溜まると[[#下投げ]]が使いにくくなるため、打ち上げからの[[お手玉]]、[[着地狩り]]を狙えるこのワザの利用価値はグッと上がる。<br />
*[[リアクション付加値]]が高いため[[ほかほか補正]]を受けやすく、持久戦が得意なサムス自身の性能と相まって比較的少ない[[蓄積ダメージ]]の相手を撃墜できてしまうことも。<br />
**[[ほかほか補正]]が最大まで乗っていれば、無抵抗マリオを120%で撃墜可能な威力になる。[[投げ]]による直接撃墜を狙いやすくするために、[[ワンパターン相殺]]をかけずに温存する選択肢もアリ。<br />
*サムス唯一の打撃投げ。<br />
**ただでさえ背の高いサムスが頭上に突き上げたアームキャノンの先に判定があるので、地上の相手はまず巻き込めない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Samus_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Samus_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="グラップリングキャノン"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_Uthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手をアームキャノンで上方に打ち上げる。<br />
*[[#上投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]<br />
*モーションはサムスと同じだが、体格の影響で動きが若干異なる。<br />
*[[打撃投げ]]の部分はサムスと異なり[[属性|電撃属性]]。<br />
**そのため、周囲の敵を巻き込んだ場合はサムスと硬直時間に差が生じる<ref name="Electric" />。<br />
----<br />
*サムスとほとんど同じ性能だが、周囲の敵を巻き込んだ際の[[ヒットストップ]]が若干異なる。<br />
*また、アームキャノンで敵を掲げた際の姿勢も若干異なる。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション><br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_03.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Uthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下投げ ==<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="グラップリングスルーダウン"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_Dthrow_04.jpg|300px|サムネイル]]<br />
掴んだ相手を地面に叩きつけ、斜め上にバウンドさせる。<br />
*'''ダメージ:''' 8%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (74°)<br />
*'''発生:''' 21F<br />
*'''全体:''' 37F<br />
*'''撃墜%:''' 229%<br />
----<br />
*自身の投げでは最もダメージが低いが、[[蓄積ダメージ]]が多くないうちは[[サムス_(SP)#コンボ|#コンボ]]の起点として使える。<br />
**ここから[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]などに繋げられる。[[空中攻撃]]によるラッシュをかけよう。<br />
*ふっとびの始点が前寄りになっているため、基本的に地上ワザでの追撃は難しい。<br />
**ただし、相手の蓄積ダメージが少ないうちはダッシュで追いかけて[[#上スマッシュ攻撃]]が入る。追撃としては最もダメージが大きいが、すっぽ抜けが起きる事もあるのでやや不安が残る。<br />
***[[#ダークサムス_5|ダークサムスの上スマッシュ攻撃]]は先端当ての場合すっぽ抜けが起こりやすいので、このコンボがサムスより安定しにくい。狙う場合はなるべくサムスを選択しておきたい。<br />
**相手の浮き具合によっては[[#ダッシュ攻撃]]での追撃も可能。こちらはダメージが安いぶん安定しやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(サムス)><br />
SP_Samus_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Samus_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ダークサムス)><br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_01.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_02.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_03.jpg|<br />
SP_Dark_Samus_Dthrow_04.jpg|<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ふっとばし力詳細><br />
SP_Samus_Dthrow_05.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。手頃な高さに浮く。<br />
SP_Samus_Dthrow_06.jpg|追撃が狙えるのは中盤あたりまで。<br />
SP_Samus_Dthrow_07.jpg|[[ほかほか補正]]の影響は少なめ。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 通常必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_NB_05.jpg|300px|サムネイル]]<br />
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。<br />
*'''ダメージ:''' 5-28%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]<br />
**-2.5% / -7%<br />
*'''ベクトル:''' [最大溜め以外/最大溜め]<br />
**↗ ([[汎用ベクトル]]/45°)<br />
*'''発生:''' 16-74F<br />
**'''発射入力受付開始時間:''' 8F<ref>ただし最速入力でも実際に発射されるのは16F目から</ref><br />
**'''入力から発射まで:''' 3F<br />
**'''キャンセル受付開始時間:''' 14F<br />
**'''キャンセル・溜め終了時の硬直:''' 4F<br />
**'''最大溜めに要する時間:''' 114F<ref>予備動作の7Fと終了時の4Fは抜き</ref><br />
*'''全体:''' [最大以外/最大溜め]<br />
**44F / 60F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:'''<br />
**'''中央:''' 786-98%<br />
**'''崖端:''' 622-66%<br />
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。<br />
*溜めるほど弾の大きさ、威力、スピード、飛距離が強化される。発射時には溜めた量に比例して反動で後退りする。<br />
**最大溜めは[[後隙]]が少し長くなる。<br />
**最速で8F目から発射を受け付ける。ただし最速で発射入力を行っても8-13Fの間は発射モーションに移らない。<br />
***が、この間も内部的にはチャージ処理が行われている。そのため最速入力の場合は5Fぶんのチャージ時間を無駄にしてしまう。<br />
*最大まで溜めると、サムスの身体が白く点滅する他、アームキャノンの先端が点滅するようになる。<br />
----<br />
*『スマブラ』のサムスを象徴する[[飛び道具]]にして、ダメージ稼ぎ・トドメ・[[牽制]]・弾幕・[[着地狩り]]・[[復帰阻止]]・[[サムス_(SP)#コンボ|#コンボ]]など、様々な用途で活躍する主力ワザ。<br />
*[[蓄積ダメージ]]の多い相手には最大チャージ直前ほどまで溜めれば十分[[撃墜]]を狙える[[ふっとばし力]]になる。その強大な威力から、保持しているだけで常に相手を警戒させることができるため、ただ撃つ以外の利点も大きい。<br />
**最大まで溜まっていると警戒されやすいため、最大チャージ手前で止めておき、精神的に無防備な相手にショットを撃ち込むのも一つの手。<br />
*チャージ中は[[シールド]]や[[回避]]などの防御行動だけでなく、ショット発射・[[ジャンプ]]・[[シールド]]→[[掴み]]などの各種[[ガードキャンセル]]といった様々な攻撃行動が可能。<br />
**こちらが無防備だと思って攻撃してくる相手に手痛い一撃を。ショットを飛び越えようとする相手にはジャンプからの[[空中攻撃]]で迎撃すれば意表を突きやすい。<br />
*空中でも溜めが可能であり、空中ではショット発射の他にも[[空中ジャンプ]]・[[空中回避]]でキャンセル可能。ボタンを連打すればタメ動作なしで即発射もできる。<br />
**当然ながら、空中ジャンプと空中回避を使い切っていると発射以外で中断不能となるので注意すべし。<br />
***[[空中ダッシュ]]にも対応している。操作は難しいが、緩慢な空中制動を補えるという利点がある。<br />
*射程が長く、溜め無しでも[[終点]]の7割ほどの距離まで届く。<br />
**{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|ソニック}}など、スピードが速く積極的に攻めてくる相手には溜めずに連射し行動を阻害するのも有効。「[[#横必殺ワザ|ミサイル]]」も絡めて弾幕を形成していこう。<br />
***ただしチャージ量にかかわらず、当たれば[[ワンパターン相殺]]がかかる。溜め無し連射後は最大溜めでも無視できない威力低下を負うため注意。<br />
*対策を十分に練っているプレイヤーはチャージショットを常に警戒しているので、適当に撃ってもなかなか当たらない。着地狩りや、[[ダウン]]後の行動を読んで確実に撃ちぬきたい。 <br />
**[[反射]]・[[吸収]]に加えて[[相殺]]も可能なため、これらで対応できる相手は確実に通せるタイミングを見極めるのも重要。<br />
**近~中距離でダウンした相手には、その後の行動次第でフルチャージが当てられる。相手の癖を見切ったうえで放つとよい。<br />
***[[前方回避|こちらに向かって転がってくる]] → 動き始めたのを見てから撃っても間に合うほか、[[めくり|めくられ]]そうであれば[[#下スマッシュ攻撃]]を繰り出すとよい。<br />
***[[後方回避|離れるように転がっていく]] → 先読みならば当たるが、見てから撃つと[[シールド]]が間に合ってしまう。<br />
***[[起き上がり|その場で起き上がる]] → 中距離以降ではシールドが間に合うものの、近距離であれば撃ってみるのも手。<br />
***[[おきあがり攻撃]] → 近・中距離共に見てから撃っても当たることが多いため、相手の攻撃が当たらない範囲で待機しているとよい。<br />
***[[ダウン|ダウンしたまま待っている]] → [[無敵]]時間が切れれば確実に当たるため、もらったも同然の状態。<br />
*フルチャージだと[[後隙]]が少し長くなる。ということは、裏を返せば最大まで溜めなければ後隙が短い、ということでもある。<br />
**この性質に加え、電撃[[属性]]で[[ヒットストップ]]が長いという要素もあるため、近・中距離から途中まで溜めたショットを当てつつ[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]などに繋ぐ[[コンボ]]が可能。上手く繫げばフルチャージ以上の火力も出せる。<br />
**蓄積ダメージの多い相手の場合、[[倒れふっとび]]にならないくらいの溜め具合にすることで[[滑り横強|滑り]][[#横スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙うことも出来る。溜めが小さいほど繋がりづらくなる。中距離からでも[[スマッシュ攻撃]]を決めるチャンスが出てくるので狙う価値は高い。<br />
**相手の蓄積ダメージが溜まりすぎている場合は、あえてノーチャージで発射し、[[ダッシュキャンセル]][[#下強攻撃]]に繋ぐのも手。<br />
*フルチャージまでのタメ時間はそこそこ長めであるため、ふっとばされた直後や[[復帰]]中のタイミングを利用して空中溜めを行うのも有効。<br />
**[[空中ジャンプ]]と[[回避]]さえ残っていれば行動は読まれにくくなる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_NB_01.jpg|溜め動作。ジャンプ、回避、シールドで中断が可能。<br />
SP_Samus_NB_02.jpg|エネルギーが溜まるにつれ弾のサイズが大きくなる。<br />
SP_Samus_NB_04.jpg|溜めが完了すると構えを解く。最大溜め保持中は銃口とアイコンが時々光る。<br />
SP_Samus_NB_05.jpg|この状態でワザを入力すると溜めモーションを介さずに即発射する。<br />
SP_Samus_NB_06.jpg|空中でも溜められる<ref>今作から追加された要素。</ref>。ジャンプや回避でキャンセル可能。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_NB_07.jpg|溜めなしの射程距離。<br />
SP_Samus_NB_11.jpg|最大溜めの射程距離は約194マス程(ダークサムスの膝にチップが発生)<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="チャージショット"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_NB_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。<br />
*[[#通常必殺ワザ|基本的な仕様や性能はサムスと同じ。]]<br />
**最大チャージ保持中に蓄積ダメージのダークサムスアイコンやダークサムス自身が光るのも同じ。アームキャノンも点滅する。<br />
*サムスとはモーション・エフェクト・演出が異なる。<br />
**サムスよりも姿勢が悪く、喰らい判定が拡大している。<br />
**サムスと比べると弾が少し小さく見えるが、判定の大きさは同じ。<br />
*サムスと比べ、打点が低い。<br />
----<br />
*基本的な性能に変わりはないが、こちらは[[打点]]が低いのが特徴。<br />
*また、溜めなしの状態でもしゃがみ状態の{{SP|ピチュー}}に当てることができるほか、[[ガケつかまり]]中のファイターに最大チャージショットをそのまま当てられる点も大きな魅力。<br />
*ただし攻撃後の姿勢が悪くなっており、避けられると反撃をより受けやすい。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_NB_01.jpg|チャージ<br />
SP_Dark_Samus_NB_03.jpg|通常ショット<br />
SP_Dark_Samus_NB_02.jpg|最大溜め保持<br />
SP_Dark_Samus_NB_04.jpg|最大チャージショット。撃つ瞬間にアームキャノンが砕ける<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Dark_Samus_NB_06.jpg|サムスの最大チャージショットは[[ガケつかまり]]中の{{SP|ネス}}にぎりぎり当たらないが…。<br />
SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる!<br />
SP_Dark_Samus_NB_13.gif|[[ピチュー_(SP)|低姿勢の相手]]に対してもこの通り!<br />
SP_Dark_Samus_NB_08.jpg|空中でも同じ。背の小さい順に[[アイテム]]を並べ、特定のタイミングでチャージショットを撃つと、サムスの場合は一番後ろの[[サンドバッグくん]]にヒットするが…。<br />
SP_Dark_Samus_NB_09.jpg|同じタイミングでダークサムスが撃つと、その手前の[[キャリアーつき箱]]にヒットする!この事から、打点がサムスより低いことがわかる。<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="288px" mode="packed" caption=サムスとの違い><br />
Cliffrank by hyper T.jpg|表の'''ダークサムスライン'''に記載されているファイターは、サムスのチャージショットではガケつかまり中に当てることができないが、ダークサムスであれば当てることができる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 横必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。<br />
*'''ミサイル'''<br />
**'''ダメージ:''' 8%<br />
**'''[[シールド削り値]]:''' +1%<br />
*'''ベクトル:''' → (0°)<br />
**'''発生:''' 18-135F<br />
**'''全体'''<br />
***地上: 53F<br />
***空中: 59F<br />
*'''スーパーミサイル'''<br />
**'''ダメージ:''' 12%<br />
**'''[[シールド削り値]]:''' +5%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ (65°)<br />
**'''発生:''' 21-96F<br />
**'''全体'''<br />
***地上: 57F<br />
***空中: 61F<br />
*'''[[吸収]]:''' ×<br />
*'''撃墜%'''<br />
**ミサイル: 834%<br />
**スーパーミサイル: 201%<br />
*通常入力で追尾するミサイル、[[はじき入力]]で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。<br />
**どちらのミサイルも物理系の[[飛び道具]]。<br />
*[[攻撃判定]]はミサイルの弾頭にのみ存在する。<br />
**着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが[[反射]]・[[吸収]]されることもない。<br />
*ミサイルには追尾性能があり、近くにいる相手を自動的に捕捉して誘導する。また、画面上に2発まで存在できる。<br />
**ミサイルは撃ってから少し経つと弾速が低下する。<br />
*スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。<br />
==== ミサイル(誘導弾) ====<br />
*自動で相手を追尾する機能を持つ。発射されてからは時間経過により弾速は低下していき、最終的に空中で爆発する。<br />
**[[反射]]された場合、反射時の角度を保ったまま向きを反転し、その時点で追尾機能は失われる。<br />
*連射性能はそこそこ。弾速が遅いため見切られやすいが、逆に言えば相手の行動を縛りやすい[[飛び道具]]。発射後にミサイルを追いかけ、相手の防御行動を読むなどの工夫が必要。<br />
*スーパーミサイルよりも弾速が遅く[[持続]]が長いため弾持ちが良い。弾幕を張る時はこちらの方が使いやすい。<br />
**全体動作が短く弾の持続も長いため、[[復帰阻止]]と復帰阻止への対抗、どちらにも重宝する。<br />
*追尾機能があるため、背の低い相手にはこちらが主軸でも良い。<br />
*前述のように反射されてもサムスに追尾はしないので、反射持ち相手にもある程度は[[牽制]]に使える。<br />
**この場合、[[ジャンプ]]などで高低差を作り、追尾によって角度が付くように撃つのがおすすめ。<br />
*普段はほぼ気にならないが、画面内に2発までしか存在できない。弾幕を張る時は適度に[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]やスーパーミサイルを絡めるといい。<br />
==== スーパーミサイル(直進弾) ====<br />
*徐々に弾速が上がっていく弾が水平に飛ぶ威力の高いミサイル。<br />
**体感では気づかない程度だが実は完全な水平軌道ではなく僅かにナナメ上に飛んでいる。そのため{{SP|ピカチュウ}}や{{SP|インクリング}}等、距離が離れている場合のみ[[しゃがみ]]で回避できる[[ファイター]]が存在する。<br />
*'''画面内に1発しか存在できない'''という欠点を持つ。<br />
**大抵は相手に命中するなり防がれるなりして消えるため機会は少ないが、画面内に残っている時に連射しようとすると'''2発目が出ない'''。<br />
***この場合はモーションをとるだけの不発に終わり、多大な[[隙]]を作ることになる。<br />
**通常のミサイル(誘導弾)なら撃てるので、ミサイルを連射する場合はスーパー→弱(またはその逆)の順に撃つこと。<br />
*発射後に停止し、一瞬間を空けて急加速するため、こちらは[[着地狩り]]や[[崖]]際の展開に向いている。<br />
**停止してから加速するという性質上、[[着地]]を狙う場合は早めに発射しておくと相手の着地地点を狙い撃ちしやすい。<br />
**崖を狩る場合は、発射後に停止する性質を利用し相手の[[崖上がり]]に重ねるように撃つと当たりやすい。<br />
*近〜中距離から撃つ場合、発射後の停止によって、一瞬だが盾や[[置き]]技のように扱えたりもする。<br />
**スーパーミサイルが進み始めるとほぼ同時に自身も動けるようになるので、攻めの起点としても有効。<br />
**スーパーミサイルの着弾と[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]を重ねるように動けると強力。相手の被ダメージによってふっとび先を予測し、[[#下空中攻撃]]などの[[空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]を置いておくと[[メテオスマッシュ]]を利用した[[連係]]や崖外での撃墜などの[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|ハイリターン]]が期待できる。<br />
*相手との距離が遠いときの[[ガケのぼり]]行動にも。<br />
**[[ガケつかまり]]から[[崖離し]] → 空中ジャンプ → スーパーミサイルを床スレスレに撃つことで、相手に何かしらかの回避動作を強制できる。<br />
*多少の[[シールド削り値|シールド削り]]があるため、防がせたらすかさず最大溜め[[#通常必殺ワザ|チャージショット]]を撃ち込むことで、シールド漏れ部分への直撃が狙えることも。<br />
*発射直後の隙や直線の軌道から、反射されやすいリスクを伴う。高倍率の反射ワザに取られると、チャージショット最大溜めに匹敵する威力で返って来て、こちらが撃墜されてしまうことも。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Samus_SB_10.jpg|ミサイル(地上)<br />
SP_Samus_SB_12.jpg|ミサイル(空中)<br />
SP_Samus_SB_13.jpg|スーパーミサイル(地上)<br />
SP_Samus_SB_17.jpg|スーパーミサイル(空中)<br />
SP_Samus_SB_02.jpg|ミサイル(誘導弾)の弾<br />
SP_Samus_SB_03.jpg|スーパーミサイル(直進弾)の弾<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_SB_05.jpg|ミサイル(誘導弾)のほうが発生と初速が速い。<br />
SP_Samus_SB_07.jpg|最高速はスーパーミサイル(直進弾)のほうが早いので、途中で追い越される。<br />
SP_Samus_SB_08.jpg|持続はスーパーミサイルのほうが短い。ミサイルは途中で失速し、しばらくステージ上に残る。<br />
SP_Samus_SB_18.jpg|ミサイルには追尾性能がある。<br />
SP_Samus_SB_20.jpg|ただし爆風には攻撃判定がなく、弾を直接当てなければダメージを与えられない。<br />
SP_Samus_SB_26.jpg|ミサイルの射程は[[トレーニング]]ステージの122マスほど。<br />
SP_Samus_SB_28.jpg|スーパーミサイルの射程は156.5マスくらい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。<br />
*[[#横必殺ワザ|基本的な仕様や性能はサムスと同じ。]]<br />
**通常入力や[[はじき入力]]でサムスと同じ性質のミサイルを発射する点や、爆風に[[攻撃判定]]がない点も同じ。<br />
*サムスとはモーション・エフェクトが異なる。<br />
**モーションの違いによりサムスよりも射出位置が自身から離れている。そのため着弾が早く、射程も長い。<br />
***[[打点]]の高さもそれぞれ異なる。<br />
**ミサイルから排出される煙の色がサムスよりも濃い色に変更されている。<br />
==== ミサイル(誘導弾) ====<br />
*地上版はサムスより射程が少しだけ長く、[[打点]]もわずかに高い。<br />
*空中版もそれは同様だが、こちらは射程と打点の差がより小さくなる。<br />
**射出位置と打点の高さの差により、少しだけ近くて小さい相手に当てにくい。が、殆ど誤差と言える程度の微小な差。<br />
<br />
==== スーパーミサイル(直進弾) ====<br />
*地上版はサムスより射出位置がかなり遠く、射程に大幅な差があるほか、着弾も早い。打点もわずかに低い。<br />
*空中版の射出位置も地上版と同程度に遠く、射程や着弾の速さに優れる。また、こちらは打点が大幅に低くなっている。<br />
**射出位置の差により、ダークサムスのスーパーミサイルはおおよそ2Fぶんほどサムスのものより早く着弾する。<br />
*ミサイル射出後のガケつかまり可能フレームが61→82Fに悪化している。<br />
**ダークサムスは[[崖離し]][[空中ジャンプ]]からスーパーミサイルを撃つと、[[ガケつかまり]]に移行できずそのまま落下する。<br />
*モーションの終わりぎわに[[ぬるり]]の判定が横に大きく広がる。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
SP_Dark_Samus_SB_01.jpg|ミサイル(地上)<br />
SP_Dark_Samus_SB_02.jpg|ミサイル(空中)<br />
SP_Dark_Samus_SB_03.jpg|スーパーミサイル(地上)<br />
SP_Dark_Samus_SB_04.jpg|スーパーミサイル(空中)<br />
SP_Dark_Samus_SB_05.jpg|ミサイル(誘導弾)の弾<br />
SP_Dark_Samus_SB_06.jpg|スーパーミサイル(直進弾)の弾<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い(ミサイル)><br />
SP_Dark_Samus_SB_07.jpg|わずかではあるが、ダークサムスのほうが射出位置が遠いことがわかる。<br />
SP_Dark_Samus_SB_08.jpg|これは空中版も同様。<br />
SP_Dark_Samus_SB_09.jpg|こちらもごくわずかな差だが、ダークサムスのほうが打点が高い。<br />
SP_Dark_Samus_SB_10.jpg|やはり空中版も同じ。<br />
</gallery><br />
<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い(スーパーミサイル)><br />
SP_Dark_Samus_SB_11.jpg|ミサイルと違い、こちらは射出位置の差が顕著。<br />
SP_Dark_Samus_SB_12.jpg|着弾スピードには2Fもの差がある。<br />
SP_Dark_Samus_SB_13.jpg|空中版も同様。左右対称となる位置から中心に向かって同時に撃つと…。<br />
SP_Dark_Samus_SB_14.jpg|ダークサムスのほうが先に中央に達する。なお、こちらは打点の差が最も顕著。<br />
SP_Dark_Samus_SB_15.jpg|空中版と比べて打点の差は小さいが、ダークサムスのほうがわずかに低め。<br />
SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。<br />
SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 上必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。<br />
*'''ダメージ''' <br />
**地上: 計12% (3% + 1% * 7 + 2%)<br />
**空中: 計12% (1% * 12)<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' 空中: 各段+3%<br />
*'''ベクトル:''' ↑ (70°) [最終段]<br />
*'''発生'''<br />
**地上: 4-26F<ref>詳細: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F</ref><br />
**空中: 5-27F<ref>詳細: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F</ref><br />
*'''無敵'''<br />
**地上: 3-6F (全身)<br />
**空中: 3-4F (全身)<br />
*'''撃墜%:''' [地上/空中]<br />
**地上: 計測不能<br />
**空中: 213%<br />
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、167% / 181%で撃墜。<br />
*スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。<br />
*空中より地上のほうが上昇速度が高い。<br />
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br />
*出始めの打ち上げ部分は、[[メタル化]]や[[ジャイアント|ジャイアント化]]など[[ふっとび耐性]]のある相手をも空中に打ち上げる。<br />
----<br />
*横にはほとんど動けず、上昇力も低めのため、やや心もとない[[復帰ワザ]]。<br />
*出がかりに[[無敵]]時間があり、上方向への[[判定]]が強く発生も早いので、[[対空]]や[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]には使いやすい。<br />
**ただし、使用後は[[しりもち落下]]になる点と、[[落下速度]]の遅さ故に外すと絶大な[[隙]]を晒してしまう。<br />
*[[ふっとばし力]]は控えめな方だが、連続ヒットする関係上相手を上空に運びながらフィニッシュにつながるため、数値以上に[[撃墜]]を狙いやすい。<br />
*相手にもよるが110%前後の蓄積があれば、地上の相手に[[#上強攻撃]]や[[#下空中攻撃]]をバウンドさせ、このワザでの撃墜が狙える。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_UB_05.jpg|身体を丸めて跳び上がる攻撃ワザ。出始めに無敵がある。<br />
SP_Samus_UB_06.jpg|多段ヒットで相手を巻き込みつつ上昇。<br />
SP_Samus_UB_07.jpg|最終段で上寄りにふっとばす。<br />
SP_Samus_UB_04.jpg|使用後はしりもち落下する。レバー入力をしなくても少し前に移動する。<br />
SP_Samus_UB_08.jpg|高空でヒットさせれば撃墜も可能。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="スクリューアタック"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
体を丸めて回転しながらジャンプ。回転に巻き込まれた相手は上へふっとぶ。<br />
*[[#上必殺ワザ|基本的な性能やモーションはサムス全くと同じ。]]<br />
*エフェクトのみサムスと異なる。<br />
**地上版はサムスと同じだが、空中版はサムスと異なり衝撃波のエフェクトが発生しない。<br />
----<br />
*基本的な性能は同じだが、空中使用時に衝撃波が発生しないため、空中で[[持続]]部分を当てる場合は相手に若干見切られにくい。<br />
*また、[[しりもち落下]]時の着地モーションが殆ど浮きっぱなしのため、打点の低い攻撃を受けにくい。<br />
{{-}}<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い><br />
SP Dark Samus UB 02.gif|低打点の攻撃を始点とするコンボを防げてしまうこともあるかもしれない…。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 下必殺ワザ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ボム"}}<br />
[[ファイル:SP_Samus_DB_03.jpg|300px|サムネイル]]<br />
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。<br />
*'''ダメージ:''' [ボム/爆風]<br />
**4% / 5%<br />
*'''[[シールド削り値]]:''' それぞれ+6%<br />
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])<br />
*'''発生:''' [ボム/爆風]<br />
**33-80F / 1-18F<br />
*'''[[吸収]]:''' ○<br />
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]<br />
**撃墜不可 / 969%<br />
*ボムは時間経過か、相手が接触することで爆発する。<br />
**ボム自体は13F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目に自動で爆発する。<br />
*ボムそのものは物理、爆風部分はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />
*発生直後はモーフボールになる。モーフボールの間は大きく左右に移動可能。<br />
*空中で使うと[[落下速度]]が減少する。<br />
*ボムの爆風にサムスが触れるとモーフボール状態でホップする「ボムジャンプ」ができる。<br />
**[[シールド]]・[[回避]]・各種[[攻撃]]動作中は、ボムの爆風を受けてもボムジャンプが発生しない。<br />
----<br />
*地上ではボムを置いてから後ろに下がり、相手の[[飛び込み]]を潰すのが基本。地上にボムが置いてあれば相手の行動をかなり制限できる。<br />
**足を止めてガードしてきたら[[#つかみ]]、[[ジャンプ]]で逃げるなら各種[[空中攻撃]]や[[#空中ワイヤー]]で対応。距離を取るようなら[[#横必殺ワザ]]などで対応可能。<br />
*下から[[復帰]]してくる相手のルートを読んでこれを置けば[[復帰阻止]]にも使える。<br />
*相手の[[ガケつかまり]]中にガケ上から連発するのも有効。触れるだけで爆発するので、[[ガケのぼり]]の択をかなり潰すことが出来る。<br />
*ワザを出すとホップするため、[[お手玉]]への対抗手段になる。ホップ中は大きく左右移動可能なので、復帰の際も役立つ。<br />
**ボムジャンプも復帰に利用できるが、移動に時間がかかるため基本的にはホップだけで事足りる。一応タイミングをずらすのには使える。<br />
***ボムジャンプ中はかなり無防備な状態。間違って発生しないように注意が必要。<br />
*[[シールド]]をジャンプでキャンセルしつつボムを最速で置くとかなり[[隙]]が少ない。<br />
**'''サムスの場合'''は[[前方回避|前]][[後方回避|後回避]]や[[#つかみ]]を気軽に出せないので、ジャンプもシールドからの選択肢に入る。ただし足元を狩られる可能性もあるので注意は必要。<br />
*ガケつかまりから [[崖離し]] → ジャンプ → ボム → 再びガケつかまり とすれば崖際での択のひとつになる。 <br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細><br />
SP_Samus_DB_01.gif|身体を丸め、モーフボール状態へと移行。<br />
SP_Samus_DB_03.jpg|そのまま小型の爆弾を設置。<br />
SP_Samus_DB_04.jpg|しばらくするとモーフボールが解除され、行動可能になる。<br />
SP_Samus_DB_02.gif|サムスが爆風に巻き込まれると「ボムジャンプ」が発動し、軽く跳ねる。<br />
SP_Samus_DB_08.jpg|モーフボールの間は前後移動の速度が増す。ボムを[[置き]]ながら逃げる事も可能。<br />
SP_Samus_DB_09.jpg|起爆までに置けるボムの個数は2個まで。<br />
SP_Samus_DB_10.jpg|ボムの判定は見た目に忠実。<br />
SP_Samus_DB_12.jpg|ヒット時に[[転倒]]が起きることも。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ボム"}}<br />
[[ファイル:SP_Dark_Samus_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]<br />
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。<br />
*[[#下必殺ワザ|基本的な性能やモーションはサムス全くと同じ。]]<br />
*エフェクトがサムスと異なる。<br />
**違いはボムのデザインのみ。<br />
----<br />
*基本的にはサムスと同じ性能。<br />
**ボムのデザインはサムスと異なるが、違いは見た目だけ。<br />
*ダークサムスはモーションと体格の関係で[[喰らい判定]]が広くなっているため、不意のボムジャンプがサムスより発生しやすい。<br />
**間違えて発生させてしまった場合は大きな[[隙]]を晒すことになるので、殆どデメリットしかない。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細><br />
SP_Dark_Samus_DB_02.jpg|サムスとはデザインが異なる。<br />
SP_Dark_Samus_DB_03.jpg|画像はサムスと同じ高度でボムが爆発した時のもの。<br />
SP_Dark_Samus_DB_04.jpg|ダークサムスは体格が広いため、サムスより不意のボムジャンプが起きやすい。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== 最後の切りふだ ==<br />
=== サムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=サムス(SP)|ワザ名="ゼロレーザー"}}<br />
[[ファイル:サムス (SP) 最後の切りふだ (1).gif|300px|サムネイル]]<br />
遠くまで届く巨大なレーザーを放つ。照射中、射出角度を変えることも可能。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**'''発射準備:''' 1% * 4 + 2%<br />
**'''レーザー:''' 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]<br />
**'''バックファイヤ:''' 1.8%<br />
**'''フィニッシュ:''' 10.5%<br />
***およそ40%前後のダメージを与える。<br />
*'''発生:''' [発射準備1/発射準備2/レーザー&バックファイア]<br />
**10-45F<ref name="kirihuda">スロー時間を考慮したときの発生は48F</ref> / 46-49F / 50-F<br />
*'''撃墜%:''' 115%<br />
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。<br />
*発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。<br />
*空中発動時はゆっくり落下していく。<br />
*最後に強いふっとばしが発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。<br />
*発射したレーザーは横に伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、[[トレーニングステージ]]では約400マス程であるのが確認できる。<br />
**出始めは[[攻撃判定]]が細いものの、徐々に太くなっていく。<br />
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。<br />
----<br />
*全段ヒットで34-40%ほどのダメージを与えた後にふっとばす切りふだ。<br />
**[[ふっとばし力]]は弱めだが、多段Hitかつかなりの[[ダメージ]]を与えるので、80%くらいの相手を狙うようにすると[[撃墜]]が狙える。<br />
*出始めのスロー演出が弱く、演出を確認されてから相手にジャンプされると簡単にかわされてしまう。<br />
**相手を崖外に追い出し、復帰阻止の要領で使うのがベターか。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
サムス (SP) 最後の切りふだ (2).gif|レーザーの角度は上下に変えられる。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="フェイゾンレーザー"}}<br />
[[ファイル:ダークサムス (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]<br />
正面に対し長射程かつ極太のレーザーを放つ。<br />
*'''ダメージ'''<br />
**'''発射準備:''' 1% * 4 + 2%<br />
**'''レーザー:''' 1.5% / 0.5% * 25 [中心/外側]<br />
**'''フィニッシュ:''' 10.5%<br />
***およそ40%前後のダメージを与える。<br />
*'''発生:''' [発射準備1/発射準備2/レーザー]<br />
**10-45F<ref name="kirihuda" /> / 46-49F / 50-F<br />
*'''撃墜%:''' 115%<br />
*発射中は上下の方向入力でレーザーの角度を変えることができる。<br />
*発動中は自身とレーザーに相手を引き寄せる[[風]]が発生する。<br />
*空中発動時はゆっくり落下していく。<br />
*最後に強いふっとばしが発生するが、これはレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていない相手にも当たることがある。<br />
*発射したレーザーは横に伸びていき、ほとんとのステージで画面を突き抜ける。一応射程限度はあり、[[トレーニングステージ]]では約400マス程であるのが確認できる。<br />
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。<br />
*サムスとは性能、モーション、演出、エフェクトすべて異なる。<br />
**サムスよりも姿勢がよい。<br />
**レーザーの色が全く異なる。<br />
**判定に違いはないが、見た目上はサムスよりもレーザーを早く撃ち終える。<br />
**レーザーのノックバックが強い。<br />
**レーザー照射中のバックファイアが発生しない。<br />
----<br />
*全段ヒットで35.5-40%ほどのダメージを与えた後にふっとばす切りふだ。 サムスと異なり、こちらはレーザー照射中のバックファイアが発生しないため、背後の敵もレーザーに巻き込みやすくなっている。<br />
*また、ノックバックが異なる影響で若干抜けられにくく、サムスよりもヒット数が多くなりやすい<ref>ただし何故か{{SP|クッパ}}のみ例外で、サムスよりもヒット数が減りやすい。</ref>。<br />
{{-}}<br />
<br />
== おきあがり攻撃 ==<br />
【あおむけおきあがり攻撃】前→後の順にアームキャノンを突き出す。<br /><br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br /><br />
【転倒おきあがり攻撃】前→後に蹴りながら起き上がる。<br />
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]<br />
**7% / 7% / 5%<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(サムス)><br />
サムス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
サムス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
サムス (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ダークサムス)><br />
ダークサムス (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃<br />
ダークサムス (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃<br />
ダークサムス (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== ガケのぼり攻撃 ==<br />
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] --><br />
ガケを登り、足払いで攻撃。<br />
*'''ダメージ:''' 9%<br />
*'''発生:''' 25-27F<br />
*'''無敵:''' 1-27F (全身)<br />
*'''全体:''' 55F<br />
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。<br />
----<br />
*[[発生]]は最も遅いが、[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。<br />
**[[リーチ]]も長めでかなり優秀。<br />
----<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション><br />
ファイル:サムス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|サムス<br />
ファイル:ダークサムス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ダークサムス<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== アピール ==<br />
=== サムス ===<br />
{{#lsth:サムス (SP)|[[アピール]]}}<br />
=== ダークサムス ===<br />
{{#lsth:ダークサムス (SP)|[[アピール]]}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1otdqxfWGpURJsOXIBB3x2Tjsoe_aYsFQScu0NiX1HtY/edit?usp=sharing 04_サムス - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wzLgRwYfkXU6K7jmafaVffE4gOyl6ugwGHVIaiXU8hQ/edit#gid=284755300 04'_ダークサムス - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。<br />
<br />
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:さむすわさ}}<br />
[[カテゴリ:サムス]]<br />
[[カテゴリ:ダークサムス]]<br />
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%AA%E3%83%BC&diff=141457
アシュリー
2023-07-09T19:27:07Z
<p>かいじゅう: /* 再現 */</p>
<hr />
<div>{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=アシュリー<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:{{PAGENAME}} (ゲーム&ワリオ).png|250x250px]]<br />
|キャプション=『ゲーム&ワリオ』の{{PAGENAME}}<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ワリオ.png|50px|link=ワリオシリーズ]]<br />
|出典=[[ワリオシリーズ]]<br />
|デビュー=さわるメイド イン ワリオ<br>(2004年12月2日/NDS)<br />
|出演X=1<br />
|出演for=1<br />
|出演SP=1<br />
|紹介記事=[https://www.mariowiki.com/Ashley_and_Red Ashley and Red - Super Mario Wiki, the Mario encyclopedia]<br />
}}<br />
'''{{PAGENAME}}'''(Ashley)は、『メイド イン ワリオ』に登場するキャラクター。<br />
__TOC__<br />
{{-}}<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==<br />
『スマブラX』では[[シール]]で、『スマブラfor』からは[[アシストフィギュア]]で出演している。また、『スマブラX』から「アシュリーのテーマ」の[[音楽]]が収録されている。<br />
=== アシストフィギュア ===<br />
[[ファイル:公式絵 SP {{PAGENAME}}.png|200x200px|サムネイル|『スマブラSP』の公式絵。]]<br />
『スマブラfor』と『スマブラSP』で、[[アシストフィギュア]]として登場する。デザインは『ゲーム&ワリオ』準拠。『スマブラSP』でも同じだが、他の原作と同じように登場時から目の色が赤になった。<br />
<br />
魔法でアシュリーの周りに闇のゾーンを出現させる。範囲はアシュリーを中心に楕円の形をしており、横の長さは[[終点]]の半分ほど。<br /><br />
ゾーンの中に入った相手は、スロー状態でダメージを受け続けるほか、以下のいずれかのデメリット効果が発生する。『スマブラWii U』『スマブラSP』のみ、魔法を使う時に髪の色が白くなる。<br />
<br />
自分から動くことはなく、強制スクロールに飲み込まれたり、[[ステージ]]崖際で召喚してアシュリーが落下してしまうと再度ステージに戻ってくることはないので、場所によってはファイターを一切援助できないまま退場してしまうこともある。呼び出したファイターは出来る限り、相手を闇のゾーンに引き込む立ち回りをすれば戦いを有利な状態へ持っていける。<br />
*[[埋まり|地面に埋まる]]<br />
*透明になる<br />
*方向操作が反転する<br />
*[[ミニ化|体が小さくなる]]<br />
*ワザを出そうとすると[[転倒|しりもちをついて]]失敗してしまう<br />
*移動が微速歩行、ジャンプが[[小ジャンプ]]になる<br />
*[[たべもの]]を食べると逆に10%ダメージを受ける<br />
*空中にいると[[しりもち落下]]になる<br />
<br />
===== データ =====<br />
*'''HP:''' - (撃墜不可・攻撃不可)<br />
<br />
=== Miiファイターコスチューム ===<br />
[[ファイル:スマブラfor 追加コンテンツ {{PAGENAME}}セット.jpg|250px|サムネイル|『スマブラfor』の{{PAGENAME}}のコスチューム。]]<br />
{{main|Miiファイターコスチューム}}<br />
『スマブラfor』で、[[Mii 剣術タイプ]]用の{{PAGENAME}}の帽子と服が[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]として2016年2月4日から販売が開始された。次作の『スマブラSP』では本編内に収録されている。<br />
{{-}}<br />
==== 再現 ====<br />
*元々が魔法使いであり、戦闘描写等も特にないため再現は難しい部類。何かしらを召喚したり、植物を急成長させたり、箒で自由自在に飛び回るなどの描写がある。<br />
**「アシュリーのパンプキンパニック」というミニゲームにて星型弾を飛ばす描写があるため、[[スターロッド]]を持ちこむと再現度を上げられるか。<br />
**アシュリーが使う魔法は雷であることが殆どのため、[[パサラン]]を持ちこむのもアリかもしれない。<br />
*通常必殺ワザ1「トルネードショット」は、剣士Miiにおける唯一の魔法らしいワザ。魔法使いらしさを表現するのであれば一考の価値アリか。<br />
**ただし、アシュリーが使う魔法は雷のものが殆どのため、再現という点においては厳しいものがある。<br />
*通常必殺ワザ2「光手裏剣」は、アシュリーの使う星形弾を多少彷彿とさせる。<br />
*横必殺ワザ1「変則急襲斬り」は、『ゲーム&ワリオ』におけるミニゲームの「アシュリー」で行える宙返りを多少彷彿とさせる。<br />
*なお、スピリッツ戦におけるアシュリーのコスチュームを着たMiiファイターは通常必殺ワザ1「トルネードショット」、横必殺ワザ3「チャクラム」、上必殺ワザ2「ソードダッシュ」、下必殺ワザ2「リバーススラッシュ」の構成となっている。<br />
<br />
=== ワールドスマッシュ ===<br />
『スマブラWii U』の「[[ワールドスマッシュ]]」ではでは青色の[[アイテムフィギュア]]になっている。使うとルーレットの回転速度を遅くする。好きな目を選べるくらいの遅さになる。<br />
<br />
=== シール ===<br />
『スマブラX』に[[シール]]が収録されている。<br />
<br />
=== フィギュア ===<br />
『スマブラfor』に[[フィギュア]]が収録されている。<br />
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] {{PAGENAME}}<br />
:ダイヤモンドシティのホラーハウスに住む、魔女見習いの少女。趣味は呪いらしい。怒りっぽい性格をしているが、寂しがり屋な一面もある。『スマブラ』で出てくると、杖から闇のゾーンを発生させる。この中に入ると、一定時間ごとにダメージを受けたり、小さくなったりなど、悪い効果がファイターの身に起きる。素早く脱出を。<br />
:*(NDS) さわるメイド イン ワリオ (2004/12)<br />
:*(Wii) おどるメイド イン ワリオ (2006/12)<br />
<br />
=== スピリット ===<br />
{{main2|対戦データについては「[[ワリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#{{PAGENAME}}]]」を}}<br />
『スマブラSP』では[[サポータースピリット]]としても登場している。<br />
{| class="wikitable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク !! スキル !! コスト !! 出典シリーズ<br>アートワークの出典<br />
|-<br />
|| 0,739<br />
|| {{PAGENAME}}<br />
|| LEGEND<br />
|| 高速切りふだチャージ<br />
|| 2<br />
|| メイド イン ワリオ<br>メイド イン ワリオ ゴージャス<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== ギャラリー ==<br />
<gallery><br />
公式 きょうの1枚 2014年01月15日.jpg|『スマブラWii U』<br />
WiiU_SuperSmashBros_AssistTrophy_Screen_01.jpg|『スマブラWii U』<br />
アシスト アシュリー 1.jpg|『スマブラWii U』。魔法を使う瞬間のアシュリー。<br />
WiiU_SuperSmashBros_AssistTrophy_Screen_02.jpg|『スマブラWii U』。闇のゾーンを出現させるアシュリー。<br />
公式 アシストフィギュア アシュリー.jpg|『スマブラWii U』<br />
</gallery><br />
<br />
== 原作 ==<br />
『さわるメイド イン ワリオ』から登場する魔女見習いの無口な少女。使い魔のレッドと一緒に幽霊屋敷で暮らしている。アシュリーの使う杖はレッドが変身したもの。魔法を使う時に髪の色が白くなる。<br />
<br />
{{テンプレート:アシストフィギュア}}<br />
{{テンプレート:ワリオシリーズ}}<br />
{{テンプレート:Miiコスチューム 原作 (3DS/Wii U)}}<br />
{{テンプレート:Miiコスチューム 原作 (SP)}}<br />
{{デフォルトソート:あしゆりい}}<br />
[[カテゴリ:ワリオシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:アシストフィギュア]]<br />
[[カテゴリ:Miiファイターコスチューム]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9B%E3%83%A0%E3%83%A9_(SP)&diff=141456
ホムラ (SP)
2023-07-09T19:02:56Z
<p>かいじゅう: </p>
<hr />
<div><!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --><br />
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|ホムラ}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ=ホムラ<br />
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=ホムラ(SP)1}}<br />
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=ホムラ(SP)3}}<br />
|画像=[[ファイル:公式絵 SP ホムラ.png|250x250px]]<br />
|キャプション=<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼノブレイド.png|50x50px|link=ゼノブレイドシリーズ]]<br />
|出典=[[ゼノブレイドシリーズ]]<br />
|種類=4<br />
|参戦ナンバー=79<br />
}}<br />
'''ホムラ'''(Pyra)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは79。<br />
<br />
2021年2月18日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=vlV1kMnMuJU Nintendo Direct 2021.2.18]』の冒頭で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=OLGglwklqZM ある日 ホムラがいなくなった]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第9弾として参戦することが発表された。その後、3月4日に放送された紹介動画『[https://www.youtube.com/watch?v=9hftJVvhZpE ホムラ/ヒカリのつかいかた]』で配信時期が発表され、翌5日に配信が開始された。<br />
{{TOC limit|2}}<br />
{{-}}<br />
<br />
== ファイター性能 ==<br />
[[ファイル:ホムラ・ヒカリ (SP) ブレイドセレクト.jpg|150px|サムネイル|[[ファイターセレクト画面]]に表示される絵をタッチ、またはYボタンでどちらを先に出すか選択できる。]]<br />
炎のパワーと光のスピード、2つの姿と力を切り替えながら戦場を舞う伝説のブレイド。最大の特色として、{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}で{{SP|ヒカリ}}と自由にチェンジ可能。2人はそれぞれ異なる特性を持ち、得意な場面・戦い方が大きく異なる。<br />
<br />
ホムラは可憐な見た目とは裏腹に、重量級のような戦術を有するファイター。高い[[ふっとばし力]]と広い攻撃範囲を両立するうえ、ワザのカス当たり判定がほとんどなく、多くのワザが撃墜手段足り得る。<br />
<br />
[[必殺ワザ]]も素直ながらに強力。溜め攻撃の「{{SPワザ|ホムラ|通常必殺ワザ|フレイムノヴァ}}」、剣をブーメランのように飛ばす[[飛び道具]]の「{{SPワザ|ホムラ|横必殺ワザ|ブレイズエンド}}」、[[ガードキャンセル]]からの撃墜手段となる「{{SPワザ|ホムラ|上必殺ワザ|プロミネンスリボルト}}」と、破壊力を発揮しやすいものが一通り揃っている。<br />
<br />
広範囲の攻撃を掠らせるだけでも撃墜が狙えるため、かなりの威圧感を与えられるのがホムラ最大の強み。<br>一方で、強みがパワーに集約されているため動作は非常に緩慢で、[[復帰力]]も低いため[[立ち回り]]や守りの面では脆さが目立つ。<br />
<br />
足場上での立ち回りに特化し、撃墜は二の次であるヒカリとは対照的な性能。そのためヒカリでダメージを稼ぎ、ホムラで撃墜を狙うのがセオリーとなる。<br>ホムラ自身はその特性から対空・[[ガケ]]付近での駆け引きを得意とするワザが多いため、切り替えのタイミングを図る際や単騎で扱いたい場合は、相手を崖外に放りだすことを意識すると戦いやすくなるだろう。<br />
<br />
== 長所と短所 ==<br />
*長所<br />
**全体的に単発の火力・[[ふっとばし力]]に優れており、殆どのワザでカス当たりの心配なしに[[撃墜]]が狙える。<br />
***さらに[[武器判定]]かつ[[リーチ]]に優れるため、[[相殺]]判定でも有利で[[かち合い]]にかなり強い。<br />
***[[ガードキャンセル]]から撃墜が狙える手段を複数持つ。<br />
***[[ガケ]]付近で効果を発揮するワザを数多く持つため、地上からの[[復帰阻止]]も得意。持続の長い[[メテオワザ]]の存在も相まって、[[早期撃墜]]の手段が多め。<br />
***[[シールドブレイク]]が狙える[[溜めワザ]]「{{SPワザ|ホムラ|通常必殺ワザ|フレイムノヴァ}}」を持つ。<br />
**攻撃範囲・[[持続]]に優れるワザが多く、[[置き]]や[[着地狩り]]が強力。<br />
**剣士系のファイターとしては破格の性能の「{{SPワザ|ホムラ|弱攻撃}}」を持つ。相手との距離を離しやすいのでリーチを活かした戦いにもっていきやすい。<br />
**若干クセがあるものの、汎用性の高い[[飛び道具]]である[[横必殺ワザ]]「{{SPワザ|ホムラ|横必殺ワザ|ブレイズエンド}}」を持つ。<br />
**{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}で任意に{{SP|ヒカリ}}と交代できる。ヒカリでコンボに持ち込んだり場外に飛ばしたら、ホムラにチェンジして復帰阻止や着地狩りなど、撃墜狙いに使える連係も存在する。<br />
***交代に関するタイムラグもかなり短く、切り替え行為自体もリスクが生じづらい。<br />
<br /><br />
*短所<br />
**地上・空中共に運動性能が低く、追撃や[[差し込み]]がニガテ。<br />
**[[落下]]が遅く、浮かされた際の対抗手段に乏しいため、[[お手玉]]されやすい。<br />
**ワザの発生が遅く、動作も鈍い。全体的に[[切り返し]]の手段に欠ける。<br />
**つかみ以外の[[ガードキャンセル]]可能なワザの[[発生]]が非常に遅く、隙の少ないワザの押し付けに弱い。<br />
**横の復帰距離に乏しいうえ、復帰ルートが直線的なため[[復帰阻止]]にも弱い。<br />
**[[空中回避]]の移動距離が平均よりも短め。<br />
**{{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}の交代を使う場合、ホムラを出している間は「撃墜狙い」を警戒されることになる。よって相手に逃げで粘られる可能性を特にタイム制では無視できない。<br />
<br />
== 運動技能 ==<br />
{{運動技能<br />
|ジャンプ回数=2<br />
|三角飛び=×<br />
|壁はりつき=×<br />
|しゃがみ歩き=×<br />
}}<br />
<br />
== ヒカリとの違い一覧 ==<br />
*[[立ち]]、[[待機]]、[[泳ぎ]]のモーションが異なる。<br />
*[[#アピール]]、[[#登場演出]]、[[#勝利演出]]、[[#リザルト画面]]での拍手が異なる。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_泳ぎ.jpg|[[泳ぎ]]はそれぞれ原作のものを再現したモーションになっている。<br />
</gallery><br />
----<br />
弱百裂攻撃は見た目に反し、ヒカリの方が判定大きめ。また、ホムラの弱百裂フィニッシュは判定が手元に寄っている。そのため、ヒカリの方が抜けられにくい。<br>ヒカリの上スマは斬り上げの判定が小さいぶん、回転攻撃の判定が縦に厚い。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(弱1).gif|弱攻撃百裂派生<br>赤がホムラ、青がヒカリの攻撃判定<br />
ホムラとヒカリの違い_(上スマ).gif|上スマッシュ攻撃<br>赤がホムラ、青がヒカリの攻撃判定<br />
</gallery><br />
ホムラの剣はヒカリのものよりもビームの刃が長いため、剣技のリーチが異なる。ホムラのものは剣先部分に攻撃判定が一つ追加されていたり、剣先のリーチが拡大したりしている。両方の特性を備えるものもある。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(弱2).gif|弱攻撃単発派生<br />
ホムラとヒカリの違い_(DA).gif|ダッシュ攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(上強).gif|上強攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(下スマ).gif|下スマッシュ攻撃<br />
</gallery><br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(空前).gif|前空中攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空後).gif|後空中攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空上).gif|上空中攻撃<br />
</gallery><br />
ヒカリの剣は鍔が開くため、横強攻撃と横スマッシュ攻撃は鍔に合わせて攻撃判定が変更されている。また、横スマッシュ攻撃は鍔の攻撃判定の存在により、[[ガケつかまり]]中の相手をより攻撃しやすい。<br>ホムラの下強攻撃は手元に広い攻撃判定をもつが、ヒカリの下強攻撃は手元より低い位置に小さめの攻撃判定が設定されている。<br>ヒカリの横スマッシュ攻撃はビームの刃を最初から最大まで伸ばした状態で剣を振るうため、ホムラより高い位置の相手を攻撃できる。ホムラの横スマッシュ攻撃はビーム刃を徐々に伸ばしながら剣を振るため、ヒカリよりリーチに優れる。<br>ホムラの通常空中攻撃は触れた相手をふっとばす単発の回転攻撃。ヒカリは触れた相手を引き寄せ、最後に出現する巨大な判定でふっとばす[[連続ヒットワザ]]。<br>ホムラの下空中攻撃には絶大な範囲のメテオの効果がある。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(横強).gif|横強攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(横スマ1).gif|横スマッシュ攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(下強).gif|下強攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空N).gif|通常空中攻撃<br />
ホムラとヒカリの違い_(空下).gif|下空中攻撃<br />
</gallery><br />
<br />
ホムラはガケつかまり範囲が縦に広く、下から復帰しやすい。<br />
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=><br />
ホムラとヒカリの違い_(ガケつかまり範囲).gif|赤い部分が[[ガケつかまり]]の範囲<br />
</gallery><br />
<br />
== 更新履歴 ==<br />
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"><br />
{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|ホムラ}}<br />
</div><br />
<br />
== ワザ ==<br />
*より詳細な情報は、[[ホムラ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。<br />
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Pyra_(SSBU)/Hitboxes Pyra (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。<br />
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。<br />
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍<br />
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍<br />
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。<br />
=== 簡易ワザ表 ===<br />
*[[ヒカリ_(SP)#簡易ワザ表|ヒカリの簡易ワザ表]]も参照。<br />
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;<br />
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|弱攻撃}}<br />
|| 単発:(全3段)<br> 計10%<br>百裂:(7-∞)<br>計12.4-∞%<br />
|| 3F<br />
|| 単発派生<br>184%<br>百裂派生<br>230%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|ダッシュ攻撃}}<br />
|| 12.5%/10.5%<br />
|| 17F<br />
|| 119%/135%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|横強攻撃}}<br />
|| 11.5%<br />
|| 12F<br />
|| 145%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上強攻撃}}<br />
|| 9.5%<br />
|| 11F<br />
|| 130%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下強攻撃}}<br />
|| 8%/6%<br />
|| 9F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|横スマッシュ攻撃}}<br />
|| 20-28%<br />
|| 20F<br />
|| 67-36%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上スマッシュ攻撃}}<br />
|| 12-23.8%<br>(最大2Hit)<br />
|| 15F<br />
|| 125-62%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下スマッシュ攻撃}}<br />
|| 8-18.9%<br />
|| 12F<br />
|| 197-72%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|通常空中攻撃}}<br />
|| 10->8%<br />
|| 11F<br />
|| 155->202%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|前空中攻撃}}<br />
|| 12%<br />
|| 11F<br />
|| 148%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|後空中攻撃}}<br />
|| 14->12%<br />
|| 16F<br />
|| 115->137%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上空中攻撃}}<br />
|| 10%<br />
|| 13F<br />
|| 155%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下空中攻撃}}<br />
|| 12->14%<br />
|| 17F<br />
|| 48->38%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|つかみ}}<br />
|| -<br />
|| 7F<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|つかみ攻撃}}<br />
|| 1.5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|前投げ}}<br />
|| 計9%(2Hit)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|後投げ}}<br />
|| 計7%(2Hit)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上投げ}}<br />
|| 5%<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下投げ}}<br />
|| 計8%(2Hit)<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|通常必殺ワザ}}<br />
|| 計13->33%<br />
|| 7F<br />
|| 186->89%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|横必殺ワザ}}<br />
|| 計0.8-34%<br>(最大15Hit)<br />
|| 14F<br />
|| 164%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|上必殺ワザ}}<br />
|| 計2-18%<br>(最大3Hit)<br />
|| <br />
|| 110-478%<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|下必殺ワザ}}<br />
|| -<br />
|| -<br />
|| -<br />
|-<br />
! {{SPワザ|ホムラ|最後の切りふだ}}<br />
|| 計34%<br />
|| -<br />
|| 41%<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[アピール]] ==<br />
*上アピール<br />
*:後ろで名前を呼んで応援する[[レックス]]の方に向いて手を振る。<br />
*:レックスは1Fで発生するオブジェクト扱いで、[[地形]]の影響を受ける。最後の切りふだと異なり、レックスは[[巨大化]]や[[毒キノコ#ミニ化|ミニ化]]の影響を受けない。<br />
*横アピール<br />
*:手に炎を灯しながら挑発し、息を吹きかけて消す。<br />
*::「行きますよ?」<br />
*下アピール<br />
*:聖杯の剣を正面に掲げて意識を集中。炎のオーラを放つ。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール<br />
|-<br />
|[[ファイル:ホムラ (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ホムラ (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ホムラ (SP) 下アピール.gif|300px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<gallery heights="200px" mode="packed" caption=><br />
ホムラ (SP) 上アピール 反転.jpg|上アピール中の向きを[[反転]]させて表情を撮影。レックスの応援に笑顔で応えてくれている。<br />
</gallery><br />
{{-}}<br />
<br />
== [[待機モーション]] ==<br />
*ガッツポーズ。<br />
*胸に手を当てて深呼吸。<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
|-<br />
| [[ファイル:ホムラ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:ホムラ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[登場演出]] ==<br />
[[ファイル:ホムラ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]<br />
炎の中から飛び込みながら登場し、[[レックス]]から聖杯の剣を受け取る。キャッチした後のポーズは向きによって少し異なり、右向きの時は身体を少し翻す。<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[勝利演出]] ==<br />
*勝利ファンファーレ:『ゼノブレイド2』「戦闘!!」の1フレーズ<br />
**ポーズ:十字ボタン←<br />
**:投げた聖杯の剣をキャッチして、[[レックス]]と一緒にポーズ。<br />
**::ホムラ「ふう、頑張りました!」<br />
**::レックス「やったね、ホムラ!」<br />
**ポーズ:十字ボタン↑<br />
**:正面に掲げた聖杯の剣をレックスが握り、力強く振り上げる。<br />
**ポーズ:十字ボタン→<br />
**:ヒカリとチェンジを繰り返しながらターンし、剣を構える。<br />
**::「これが、私たちの力です!」<br />
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"<br />
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右<br />
|-<br />
|[[ファイル:ホムラ (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ホムラ (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ホムラ (SP) 勝利演出・右.gif|280px]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==<br />
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (DLC4).gif|250px|サムネイル]]<br />
<br />
{{-}}<br />
<br />
== [[カラーバリエーション]] ==<br />
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|ホムラ/ヒカリ}}<br />
<!--<br />
== 戦術指南 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== ホムラ対策 ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== オススメスキル ==<br />
{{節スタブ}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== テクニック ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}<br />
<br />
--><br />
<!--<br />
== コンボ ==<br />
{{節スタブ}}<br />
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}<br />
<br />
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)<br />
ワザ・操作などの基本表記<br />
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)<br />
*凡例<br />
(反転)空後<br />
(SJ)空上<br />
空下(メテオ)<br />
弱×2(ダウン連)<br />
<br />
<<難易度順>><br />
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
**(解説・補足)<br />
*【○~○%】<br />
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
<<始動ワザ別>><br />
*始動ワザ:○○<br />
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○<br />
***(解説・補足)<br />
**【中%】<br />
**【高%】<br />
**【○~○%】<br />
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】<br />
<br />
=== コンボ ===<br />
<br />
=== 連係 ===<br />
<br />
--><br />
== 1人用ゲームモード攻略 ==<br />
=== 勝ちあがり乱闘 ===<br />
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ホムラ/ヒカリ}}<br />
<br />
=== 組み手 ===<br />
<br />
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===<br />
===== メインファイターとして =====<br />
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" <br />
! No. !! 名前 !! ランク<br />
|-<br />
|| 1,465<br />
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#プネウマ|プネウマ]]<br />
|data-sort-value="4"| LEGEND<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 公式スクリーンショット ==<br />
<gallery><br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ1.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ2.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ3.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ4.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ5.jpg|<br />
ファイル:公式 スクリーンショット SP ホムラ6.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references /><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/79-80.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ホムラ/ヒカリ]<br />
*[https://www.ssbwiki.com/Pyra_(SSBU) Pyra (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}<br />
{{ゼノブレイドシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:ほむら}}<br />
[[カテゴリ:ゼノブレイドシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:ホムラ]]<br />
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]<br />
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B9&diff=141322
マルス
2023-03-15T20:42:16Z
<p>かいじゅう: /* ワザ */</p>
<hr />
<div>{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}については、それぞれ、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ={{PAGENAME}}<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:マルス (ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~).png|250x250px]]<br />
|キャプション=『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~』の{{PAGENAME}}<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
|デビュー=ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣<br>(1990年4月20日/FC)<br />
|出演DX=1<br />
|出演X=1<br />
|出演for=1<br />
|出演SP=1<br />
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%B9_(%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0) {{PAGENAME}} (ファイアーエムブレム) - Wikipedia]<br>[https://fireemblemwiki.org/wiki/Marth Marth - Fire Emblem Wiki]<br />
}}<br />
'''マルス'''(Marth)は、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』とその続編『ファイアーエムブレム 紋章の謎』、およびそれらのニンテンドーDSでのリメイク作品に登場するキャラクター。<br />
__TOC__<br />
{{-}}<br />
== 概要 ==<br />
[[ファイル:マルス (ファイアーエムブレム 紋章の謎).png|200x200px|サムネイル|『ファイアーエムブレム 紋章の謎』のマルス]]<br />
『ファイアーエムブレム』シリーズ第1作『暗黒竜と光の剣』とそのリメイクを兼ねた続編『紋章の謎』、及びそれらのリメイク作の主人公。英雄アンリの流れを汲むアリティア王国の王子で、自軍リーダーとして全章に参加する。心優しい性格で人望が厚く、彼の部下を始めとする多くの人々から忠誠と信頼を寄せられている。<br />
<br />
アリティア王国はマルスの父であるコーネリアス王の治める平和な国であったが、復活した暗黒地竜メディウスを王とするドルーア帝国の襲撃と、同盟国グラの裏切りにより滅亡してしまう。<br><br />
マルスは姉エリスの助けで辛うじて危機を脱し、わずかな家臣と共に辺境のタリス王国に落ち延びた。タリスでの穏やかな暮らしの中で力を蓄え再起の時を待つ日々を過ごしていたが、2年が経ったマルス16歳のある日、タリス王国の王女シーダからガルダの海賊によるタリス襲撃の知らせを受けて立ち上がる。<br><br />
ガルダの海賊を退けたマルス達はこれを機に、アリティア奪還のためアカネイア大陸全土を巻き込む戦乱へ発った。オレルアン王国にてアカネイアの王女ニーナから覇者の証「ファイアーエムブレム」を託されたマルスは、やがて対ドルーアの盟主として人々を導くことになる。<br />
<br />
ゲーム中においては主人公専用クラスの「ロード」で、クリア条件である敵の拠点を「制圧」するのに必須。将棋で言う「王将」のような役割で、マルスが死んでしまうとその時点でゲームオーバーとなる。<br>性能は、守備と魔防以外の成長率が高くバランスが良いものの、クラスチェンジでパラメータの上限値を上げられないため、ゲームを進めると他ユニットと比べて見劣りするのが短所<ref>DS版のリメイク2作では、その代わりレベルの上限値が他のクラスよりも高くなったことで改善されている。</ref>。しかし、彼にしか使えない強力な専用武器が多く、頭打ちで伸び悩む成長を補うだけの力を身につけることができる。特に最終盤で入手する神剣ファルシオンはラスボスである竜系のユニットに大ダメージを与えられるので、彼の育成は重要である。<br />
<br />
<br />
『ファイアーエムブレム 覚醒』においては[[ルキナ|マルスを名乗る謎の仮面剣士]]が登場しているが、その頃にはマルスは"英雄王"と呼ばれ伝承上の存在になっている。他にも[[チキ|神竜族の王女]]が登場するが、彼女の設定から同作は「マルスのいた時代から約2000年後の世界」であることが読み取れる。<br><br />
なおDLC限定の"英霊の魔符"として、より本人のマルスに近い"マルス王子"、"マルス王"、"異界のマルス"が登場する。<br />
<br />
『ファイアーエムブレムif』ではamiiboを読み込むことで登場し、英雄戦に勝てば加入してくれる。なお、マルスを始めとする『スマブラfor』で参戦したキャラクターとの会話では、彼らが原作の世界ではなく『スマブラ』世界から来たファイターであることを示唆した物となっている<ref>マルスとの会話では、「いつも無数の戦いが行われていたが、それは相手を傷つけるための戦いじゃなく、お互いが敬意を払い、お互いを高めるための戦いだった」とし、[[カムイ]]に「いつかあの地へ行くことがあるかもしれない」と語っていた。</ref>。<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==<br />
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『スマブラDX』には発売後の2001年12月4日に、『[[スマブラX]]』には発売後の2008年2月7日に、『[[スマブラfor]]』では初めて発売前の2013年11月7日に、公式サイトで参戦することが発表された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラX』までと『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として、『スマブラfor』では最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。<br />
<br />
<br />
デザインは、『スマブラX』までは『紋章の謎』のものをベースにリメイクされている。『[[スマブラfor]]』からは『新・暗黒竜と光の剣』以降のデザインの要素を加えながら全面リニューアルされた姿となっている<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿]] 2013/11/8</ref>。<br />
<br />
声は、OVA版『紋章の謎』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%91%E5%B7%9D%E5%85%89 緑川光]が務める。<br><br />
声優の選考に関しては、[[桜井政博]]が「ファイアーエムブレムのドラマCDの存在を知らなかった」こと<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return581.html 速報スマブラ拳!!アンケート集計拳]</ref>と、「『OVA』で声を担当していた経歴で即採用した」こと<ref> [http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return510.html 速報スマブラ拳!!アンケート集計拳]</ref>に起因する。<br />
『スマブラDX』で収録した音声は『スマブラfor』まで使われ続けていたが、こうした理由は、「『スマブラDX』で収録された声が完璧だったから、撮り直す必要が無かったため」と[[桜井政博]]は述べている<ref>ニンテンドードリーム 2008年9月号 スマブラX アンケート集計拳!! 後編</ref>。『スマブラSP』では『スマブラDX』以来となる新たなボイスが充てられるようになった。<br><br />
なお、『スマブラfor』までは海外版でも日本語の同じボイスが使用されている([[#備考]])。<br />
<br />
<br />
『スマブラ』では原作終盤の専用武器・神剣ファルシオンを使用して戦う。「流麗な剣術」<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1204/index.html 速報スマブラ拳!!]、[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden02.html スマブラ拳!! (X)]など。速報スマブラ拳!!では「流麗な剣'''質'''」だが、『スマブラX』からは「流麗な剣'''術'''」となっている。</ref>とされ、数いる剣を持ったファイターの中でも、特にスピードに重きが置かれている。速い移動速度と出が早くリーチの長い剣技、そして剣は先端ほどダメージが高いという特徴を持つ。<br>[[飛び道具]]を持たない接近戦専門ファイターでありながらも、むやみな密着はせず、つかずはなれずで相手の手の届かないところから斬りつける華麗な立ち回りを得意とする。『スマブラfor』以降は剣技の風切りエフェクトは先端が強調され、視覚的にどこが強力な部分なのかわかりやすくなった。<br/>このように近~中距離での打撃性能に重きをおいたファイターだが、それ故、手の届かない遠距離での飛び道具重視ファイターや、攻撃威力が下がりがちな密接状態は苦手とする。また[[投げ]]が貧弱であまりあてにできないという欠点があり、[[シールド]]を固める相手には[[通常必殺ワザ]]で対策ができるものの、ワザの[[連係]]がしづらく、安定した攻勢を維持しにくい側面がある。<br />
<br />
=== アートワーク ===<br />
<gallery><br />
ファイル:公式絵 DX マルス.jpg|『スマブラDX』<br />
ファイル:公式絵 X マルス.jpg|『スマブラX』<br />
ファイル:公式絵 4 マルス.png|『スマブラfor』<br />
ファイル:公式絵 SP マルス.png|『スマブラSP』<br />
</gallery><br />
<br />
=== [[亜空の使者]]における役割 ===<br />
{{節スタブ}}<br />
戦場の砦で亜空間爆弾が爆発し、同時に亜空軍の襲撃にあう。撃退後、メタナイトに襲われるも、すぐに仲間だとわかり一緒に行動する。しばらくして亜空間爆弾を持ったエインシャント卿を発見したが、なかなか追い詰めらない。そこにアイクが登場し、亜空間爆弾を破壊。以降はアイクも一緒に行動する。その後、荒野で巨大ロボット"ガレオム"と遭遇し、これを退ける。その後はガレオムを破ったリュカ、ポケモントレーナーと合流する。<br />
<br />
=== ゲーム中の解説 ===<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] マルス<br />
:英雄アンリの流れをくむアリティア王国の王子。ドルーア帝国の侵略で祖国を追われたマルスは、仲間とともに蜂起。神剣ファルシオンを携え、暗黒竜メディウスを倒す。その後、アカネイア国王ハーディンの侵略で、再び国を失い、かつての仲間の裏切りに苦しみつつ旅立つ。<br />
:*ファイアーエムブレム紋章の謎 (SFC)<br />
<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] マルス(SMASH)<br />
:華麗な剣さばきを持つ。リンクよりも剣速が速く、パワーがすこし足りない。身軽な反面、ふわふわしてふっとばされやすい。”シールドブレイカー”は、ためることで威力アップ。”マーベラスコンビネーション”は、スティックの方向と目押しによるボタン入力で4段階の連続ワザを出せる。<br />
:*B:シールドブレイカー<br />
:*横+B:マーベラスコンビネーション<br />
<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] マルス(SMASH)<br />
:マルスの剣は、先端のほうが攻撃力が高い。相手に対しある程度の距離を保ち、かすらせるように、華麗に剣撃を当てていきたい。”ドルフィンスラッシュ”は発動が早いが着地に注意。”カウンター”は、攻撃を受け反撃する便利なワザ。カウンターを多用する相手には、つかみを使おう。<br />
:*上+B:ドルフィンスラッシュ<br />
:*下+B:カウンター<br />
<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] マルス<br />
:英雄アンリの血をひくアリティア王国の王子。ドルーア王国のメディウスにより祖国を追われ、わずかな仲間とともにメディウスに立ち向かう。神剣”ファルシオン”を使うことで暗黒竜メディウスを撃破する。しかし、アカネイアの皇帝となったハーディンの侵略から再び戦渦に巻き込まれ、愛する祖国を失うことに。<br />
:*(FC) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣<br />
:*(SFC) ファイアーエムブレム 紋章の謎<br />
<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] 必殺の一撃<br />
:手にした剣を天に向かって掲げ、狙った敵の元へ猛ダッシュで近づいてくり出すワザ。斬りつけたのち吹っ飛ばす。その際には『ファイアーエムブレム』シリーズ同様、画面にウィンドウが表示される。一瞬にしてHPが0になる様が表示されるが、本当にHPが0になるわけではない。そもそも『スマブラ』はHP制ではない。<br />
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX<br />
<br />
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] マルス<br />
:『ファイアーエムブレム』シリーズ初代主人公。邪悪な竜を打ち倒した英雄・アンリの血を引く、アリティア王国の正統派王子。『スマブラ』では流れるような剣術が特徴のファイター。攻撃は剣の根本より剣先で当てたほうが威力が増す。「カウンター」は相手の攻撃に合わせて出すと反撃する必殺ワザで、全方位に対して有効だ。<br />
:*(FC) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990/04)<br />
:*(SFC) ファイアーエムブレム 紋章の謎 (1994/01)<br />
<br />
;[{{有無|for|1/1}}フィギュア名鑑] マルス<br />
:「マーベラスコンビネーション」は4段攻撃の横必殺ワザ。上下、横方向と必殺ワザボタンをテンポよく入力するとフィニッシュまで出せる。他の攻撃と同じく、剣先の方が威力が上がる。上スマッシュ攻撃の「ジャスティスソード」は、剣を突き上げるワザ。対空として重宝する上、近くの相手を巻き込みふっとばすことも可能。<br />
:*(FC) ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990/04)<br />
:*(SFC) ファイアーエムブレム 紋章の謎 (1994/01)<br />
<br />
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] 必殺の一撃(マルス)<br />
:神剣ファルシオンを天にかざして光の力を宿し、渾身の一撃を相手に見舞うマルスの切りふだ。食らったファイターを、ほぼ撃墜に至らしめる。剣に触れたファイターすべてにヒットするため、複数をまとめて場外にふっとばすことも可能だ。空中で出せば足場がなくても前方に進むが、地上で出すと足場より先に進まないので注意。<br />
<br />
== 使用ワザの名称一覧 ==<br />
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! !! スマブラDX !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP<br />
|-<br />
| 弱攻撃 <br />
|colspan="4"| スラッシュ → コンビネーションスラッシュ<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 <br />
|colspan="4"| レイドチョップ<br />
|-<br />
| 横強攻撃 <br />
|colspan="4"| ハードエッジ<br />
|-<br />
| 上強攻撃 <br />
|colspan="4"| アンチエアスラッシュ<br />
|-<br />
| 下強攻撃 <br />
|colspan="4"| ロースラスト<br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 <br />
|colspan="4"| ドラゴンキラー<br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 <br />
|colspan="4"| ジャスティスソード<br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 <br />
|colspan="3"| ワールウィンド<br />
|| ワールウインド<ref name="namechangeonly" /><br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 <br />
|colspan="4"| ダブルスラッシュ<br />
|-<br />
| 前空中攻撃 <br />
|colspan="4"| フラッグカット<br />
|-<br />
| 後空中攻撃 <br />
|colspan="4"| アッパースイング<br />
|-<br />
| 上空中攻撃 <br />
|colspan="4"| ルナスラッシュ<br />
|-<br />
| 下空中攻撃 <br />
|colspan="4"| ハーフムーン<br />
|-<br />
| つかみ攻撃 <br />
|colspan="4"| つかみニーバット<br />
|-<br />
| 前投げ <br />
|colspan="3"| ロールオーバー<br />
|| エルボーバット<br />
|-<br />
| 後投げ <br />
|colspan="4"| レッグフッカー<br />
|-<br />
| 上投げ <br />
|colspan="4"| キャスティング<br />
|-<br />
| 下投げ <br />
|colspan="4"| グラブドロップ<br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ (1) <br />
|colspan="4"| シールドブレイカー <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || ストームスラスト<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || アサルトダッシュ<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ (1) <br />
|colspan="4"| マーベラスコンビネーション<br />
|-<br />
| 横必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || イージーコンビネーション <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || ヘビーコンビネーション<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ (1) <br />
|colspan="4"| ドルフィンスラッシュ<br />
|-<br />
| 上必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || クレセントスラッシュ<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || ドルフィンハイジャンプ<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ (1) <br />
|colspan="4"| カウンター <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || イージーカウンター <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 居合いカウンター<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ <br />
|! style="background-color:#bababa;"| <br />
|colspan="3"| 必殺の一撃<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 動作などの元ネタ ==<br />
=== ワザ ===<br />
*弱攻撃:スラッシュ / 横強攻撃:ハードエッジ<br />
**登場は『スマブラ』の方が先だが、『新・暗黒竜』『新・紋章の謎』においての連続攻撃時のモーションにやや似ている。どちらかと言えば「ハードエッジ」の方が原作に近い動き。<br />
**後者は『エンゲージ』において、紋章士マルスの攻撃モーションの一つとして逆輸入されている。<br />
*横スマッシュ攻撃:ドラゴンキラー<br />
**『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』での剣装備時の通常攻撃・必殺の一撃のモーションに似ている。<br />
***ワザ名の由来は竜種族(暗黒竜などは除く)に大ダメージを与える「ドラゴンキラー」という剣(マルスも装備可能)。<br />
****ちなみに神剣ファルシオンも同様の特効性質を持つが、こちらは暗黒竜などに対しても有効。マルス達が暗黒竜メディウスを倒したという意味も含んでいるかもしれない。<br />
**『エンゲージ』において、紋章士マルスの攻撃モーションの一つとして『スマブラ』で脚色されたものが逆輸入されている。<br />
*上空中攻撃:ルナスラッシュ<br />
**『エンゲージ』において、マルスなどの紋章士とエンゲージしたユニットの剣での攻撃モーションの一つとして逆輸入されている。<br />
*通常必殺ワザ(1):シールドブレイカー<br />
**『スマブラDX』では横スマッシュ攻撃のように振り下ろすモーションで、『スマブラX』からは突きのモーションになった。<br />
**{{有無|X}}'''以降''' 『暗黒竜と光の剣』・『紋章の謎』のレイピア装備時の突きモーションに似ている。『新・暗黒竜』『新・紋章の謎』ではどの武器でも1回目の攻撃モーションが突きになっている。<br />
***レイピアは最初から持っている主人公専用武器で、騎馬系またはアーマー系のユニットに大ダメージを与えることができる。どちらも本来は防御力が高い兵種で、魔法攻撃でなければダメージが通りにくい。<br />
*通常必殺ワザ3:アサルトダッシュ {{有無|for|1/1}}<br />
**モーションは『覚醒』におけるロード系の反撃に、溜めてから高速で突き抜ける一連の動作は『覚醒』での奥義スキル「月光」のモーションに似ている。<br />
***『覚醒』において、追加コンテンツのマップに登場する"マルス王"の奥義スキルは「月光」である。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:覚醒マルス王攻撃.jpg|400px]]<br />
}}<br />
*横必殺ワザ:マーベラスコンビネーション<br />
**原作シリーズでは基本的に攻撃と追撃の最大2回までしか攻撃できない。しかし例外も存在し、それらは「マーベラスコンビネーション」に通じるものがある。<br />
***スキル「流星」(『聖戦の系譜』『トラキア776』では「流星剣」)は、発動すると威力は下がるが、相手を5回連続で攻撃する。<br />
***武器「勇者」シリーズ(マルスは「勇者の剣」を装備できる)は、威力がそのままで一度に2回攻撃することができ、追撃も合わせると最大4回の攻撃が可能。ただし、こちらは武器に紐づく効果であり、ファルシオンを装備したまま使うことはできない。<br />
**4段目(横)は『紋章の謎』での剣装備時の通常攻撃・必殺の一撃の斬りつけたときのポーズに近い。<br />
**4段目(下)のモーションは後に『if』や『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』のマルスに逆輸入されている。また『スマブラfor』までの一連のモーション(横)は、『無双』でのマルスとセリカの強攻撃4として逆輸入された。<br />
**『エンゲージ』ではユニットが紋章士マルスとエンゲージした際に放てるエンゲージ技「スターラッシュ」が登場しており、高速で連撃を仕掛ける点が「マーベラスコンビネーション」を彷彿とさせる。<br />
*上必殺ワザ:ドルフィンスラッシュ<br />
**『トラキア776』におけるソードマスターのクリティカル攻撃アニメーションに剣で切り上げながら高く飛び上がるというものがあり、これがドルフィンスラッシュによく似ている。<br />
*下必殺ワザ:カウンター<br />
**マルスを始め『スマブラ』に参戦する『ファイアーエムブレム』のファイターの多くに[[カウンターワザ]]が搭載されているのは、原作の戦闘がターン制であることを表現するため<ref>[https://youtu.be/xAssd5p6LZM?t=398 【スマブラSP】ベレト / ベレスのつかいかた] 6分38秒~</ref>。<br />
**攻撃モーションは『紋章の謎』でのファルシオン装備時の再攻撃のモーション。<br />
**相手の攻撃を受ける構えは、剣の向き等は違うが『紋章の謎』での剣・レイピア装備時の回避ポーズにやや近い。<br />
***『紋章の謎』でいう「マルスは すばやくみをかわした!」→「マルスのはん撃」の流れ。<br />
**登場自体は『スマブラ』のものの方が先だが、『蒼炎の軌跡』から「カウンター」というスキルが登場した。受けた攻撃のダメージの半分を自動的に相手に与える効果。<br />
**{{有無|SP}}反撃ダメージが一定以上の場合、GBA版(『封印の剣』『烈火の剣』『聖魔の光石』)での必殺ヒット音が鳴るようになった。<br />
*最後の切りふだ:必殺の一撃 {{有無|X}}以降<br />
**『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』でのレイピア装備時の必殺の一撃。但し、『紋章の謎』では剣を天に掲げない。<br />
**『新・暗黒竜』『新・紋章の謎』ではモーションが異なり、剣を天に掲げてそのまま突き刺す。<br />
**60%ダメージ・即死級のふっとばし力だが、『ファイアーエムブレム』シリーズの多くは最大HPの限界値は60であり、ヒット時に出現する演出のゲージ本数もこれに準ずる。ちなみに『紋章の謎』での最大HP限界は52。<br />
***余談だが、ゲージが左から右に削れていくのは『スマブラ』だけ。<br />
**必殺ヒット時のSEはGBA版(『封印の剣』『烈火の剣』『聖魔の光石』)から。<br />
<br />
=== その他 ===<br />
*[[待機|立ち状態]]<br />
**『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』での戦闘画面の立ちポーズ。<br />
**原作で見られる頻度が高い点に準拠し、他の多くのキャラが右向き時に体を正面に向けるのに対し、マルスは左向き時に正面に向けている。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_立ち.jpg]]<br />
}}<br />
*[[歩行|微速歩行]]<br />
**『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』での剣・レイピア装備時の通常攻撃の際に敵に近づく歩き方。<br />
**『新・暗黒竜』ではそもそも歩かない。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_歩き.jpg]]<br />
}}<br />
*[[走行]]<br />
**『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』での剣・レイピア装備時の必殺の一撃または、ファルシオン装備時の攻撃時に敵に近づく走り方。<br />
**それぞれ左手や剣の向きなどが異なる。『スマブラ』のものは『暗黒竜と光の剣』での剣装備時の必殺の一撃の走り方がやや近いか。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_ダッシュ.jpg]]<br />
}}<br />
*[[しゃがみ]]<br />
**『暗黒竜と光の剣』での剣装備時の通常攻撃、ファルシオン装備時の通常攻撃・必殺の一撃後の剣を振り下ろした時のポーズに近い。両手で剣を持たないが、マントの被さり方などは似ている。<br />
<!--<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_しゃがみ.jpg]]<br />
}}<br />
--><br />
*[[ジャンプ#地上ジャンプ|地上前ジャンプ]]<br />
**『紋章の謎』での剣・レイピア装備時の通常攻撃・必殺の一撃の斬りかかる時のポーズ。画面に表示されるのは短め。<br />
**原作では剣を上や前に構える。<br />
<!--<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_地前J.jpg]]<br />
}}<br />
--><br />
*地上・空中後ろジャンプ<br />
**『暗黒竜と光の剣』でのファルシオン装備時の攻撃後に後退する時の後方宙返り。原作では剣を上に構える。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_マルス_地後J.jpg]]<br />
}}<br />
*[[地上回避#その場回避|その場回避]] {{有無|DX}} {{有無|X}}<br />
**『新・暗黒竜』『新・紋章の謎』での回避動作に逆輸入された。<br />
*[[登場演出]]:魔法陣の中から登場 {{有無|X}}以降<br />
**「ワープの杖」による転送。<br />
*[[勝利演出]]:大きく振りかぶり、剣を回した後、一振りする。{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}<br />
**『if』でマルスが敵を倒した時の勝利演出として逆輸入された。<br />
*[[勝利演出]]:剣で一突きした後、払いながら、「今回は僕の勝ちだね!」{{有無|SP}}<br />
**締めのポーズは『新・紋章の謎』の公式アートワークに近い。<br />
<br />
*マントの意匠<br />
**マントに紋章が描かれているのは『スマブラ』オリジナルの要素で、原作では無地。<br>1996年発行の書籍『ファイアーエムブレム・ザ・コンプリート』や2001年から2004年まで発売されていたトレーディングカードゲーム『ファイアーエムブレムTCG』で見られる[https://fireemblemwiki.org/wiki/File:FEMN_Archanea_Coat_of_Arms.png アカネイア王国の国旗]がモチーフになっている。『紋章の謎』第2部の真エンディングにおいて、マルスは事実上の断絶となったアカネイア王国にかわる新たな連合王国の盟主として大陸全土の復興に力を尽くすことになるということが語られており、『スマブラ』でのマルスは既に大陸に平和をもたらした英雄であることを示唆したものとなっている<ref>この経緯は、[[シャドーモセス島のスマッシュアピール会話集#マルス|シャドーモセス島のスネークの無線通信]]でも紹介されている。</ref>。<br />
***『スマブラfor』以降はデザインが新しくなり、中央の紋章が[https://fireemblem.fandom.com/wiki/Altea?file=AlteaFlagtheComplete.jpg アリティア王国]に似た盾をモチーフにしたオリジナルのものに変わっている。もしかしたら、アカネイア連合王国をイメージした国旗なのかもしれない。<br />
<br />
=== 台詞 ===<br />
*[[アピール]] {{有無|DX}} / 下[[アピール]] {{有無|X}}以降:「みんな、見ていてくれ!」<br />
**原作は軍隊規模で戦うものなので、仲間がいるということをにおわせるためにこのようなセリフになった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return518.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br>“これは、ファイアーエムブレム自体が軍隊規模で戦うものなので、仲間がいるということをにおわせるセリフに設定したためなのです。”</ref>。<br />
**『if』で必殺の一撃・スキル発動時の台詞として逆輸入された。『ヒーローズ』でもマップ出撃時の台詞として使用されている。<br />
**『エンゲージ』ではユニットが紋章士マルスのエンゲージ技「スターラッシュ」を使用する際に発する。ただし、口調は各使用ユニットに合わせたものへと改変される。<br />
*[[勝利演出]]:「今日も生き延びることができた……」<br />
**原作シリーズでは(「カジュアルモード」などといった例外はあるが)基本的にHPが0になったキャラクターは死亡し、二度と生き返らないことを意識したものだと思われる<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return579.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]“たぶんそのコトバの意味、『ファイアーエムブレム』やってみたら、イヤというほどわかりますよ。 ”</ref>。<br />
**『エンゲージ』では「生き延びることができた」の部分が紋章士マルスとエンゲージしたユニットの勝利台詞として逆輸入されている。ただし、口調は各使用ユニットに合わせたものへと改変される。<br />
*勝利演出:「僕は負けるわけにはいかないんだ」<br />
**マルスがやられると即ゲームオーバー(軍が全滅し、国が滅びる)という使命の重たさを暗に表している<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return586.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]。<br>“「ぼくは負けるわけにはいかないんだ(マルス)」は、自分1人がやられると軍が全滅し、国が滅びるという使命の重たさを暗に表したセリフです。 ”</ref>。<br />
**『Code Name:S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』で「負けるわけにはいかないんだ」の部分が逆輸入された。また、同作には「負けるわけにはいかないんだ!」という曲名のマルスのテーマ曲がある。<br />
**『エンゲージ』では「負けるわけにはいかないんだ」の部分が紋章士マルスとエンゲージしたユニットの勝利台詞として逆輸入されている。ただし、口調は各使用ユニットに合わせたものへと改変される。<br />
<br />
== 主な登場作品 ==<br />
*ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (1990/FC<ref name="VC3+NSO1" />)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/em/index.html ファイアーエムブレム 紋章の謎] (1994/SFC<ref name="VC6+NSO1" />)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/yfej/index.html ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣] (2008/DS<ref name="VC4" />) <br />
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/vi2j/ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~] (2010/DS)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/afej/ ファイアーエムブレム 覚醒] (2012/3DS)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay6a/ Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン]<ref name="amiibo" /> (2015/3DS)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/bfwj/ ファイアーエムブレム if]<ref name="amiibo" /> (2015/3DS)<br />
*[https://fire-emblem-heroes.com/ja/ ファイアーエムブレム ヒーローズ] (2017/iOS・Android)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajjj/ ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王]<ref name="amiibo" /> (2017/3DS)<br />
*[https://www.gamecity.ne.jp/fe/index.html ファイアーエムブレム無双] (2017/Switch・New3DS)<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/switch/ayfna/ ファイアーエムブレム エンゲージ] (2023/Switch)<br />
など<br />
<br />
== 備考 ==<br />
*『スマブラDX』発売当時、『ファイアーエムブレム』シリーズは日本のみの展開であったため、海外版ではマルスと[[ロイ]]は削除することを考慮に入れていた。しかし出来上がったものはニンテンドー・オブ・アメリカなどから絶賛され、結果、日本版と同じ仕様で国外版にも収録されることになった。そのため、国外版でもマルスとロイは日本語ボイスしか持たない<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1204/index.html 速報スマブラ拳!! : マルス]</ref>。<br>その後『ファイアーエムブレム』シリーズは海外展開されるようになり、『新・暗黒竜と光の剣』も販売されたが、英語のボイスを持たなかったためか、『スマブラfor』までマルスとロイは海外版でも日本語ボイスのままであった。<br />
**マルスは、2015年に『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』でゲスト出演した際に、初めて海外の声優[https://en.wikipedia.org/wiki/Yuri_Lowenthal Yuri Lowenthal]による英語音声が充てられ、これ以降マルスの声を彼が担当するようになったことで、『スマブラSP』にも英語音声が充てられることになった。<br />
**ロイも同様に、2017年に『ファイアーエムブレム ヒーローズ』で[https://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Chase_(voice_actor) Ray Chase]が担当し、マルスと同様に英語音声が充てられることになった。<br />
*『スマブラX』では、隠しキャラクターでありながらオープニングムービーに登場している。<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref><br />
<ref name="VC3+NSO1">Wii/3DS/Wii Uでバーチャルコンソールが配信された他、Switchでは有料オンラインサービス『Nintendo Switch Online』加入者限定ソフトの収録タイトルとして配信された。</ref><br />
<ref name="VC4">Wii Uでバーチャルコンソールが配信された。</ref><br />
<ref name="VC6+NSO1">Wii/Wii U/New3DSでバーチャルコンソールが配信された他、Switchでは有料オンラインサービス『Nintendo Switch Online』加入者限定ソフトの収録タイトルとして配信された。</ref><br />
<ref name="amiibo">amiibo使用で登場。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1204/index.html 速報スマブラ拳!!:マルス]<br />
*[https://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden02.html スマブラ拳!! (X):マルス]<br />
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/marth.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:マルス]<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/21.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:{{PAGENAME}}]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター-統合}}<br />
{{テンプレート:ファイアーエムブレムシリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:まるす}}<br />
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]<br />
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]<br />
[[カテゴリ:ファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95&diff=141114
ガノンドロフ
2023-02-26T15:26:22Z
<p>かいじゅう: /* ワザ */</p>
<hr />
<div>{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}についてはそれぞれ、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を、[[最後の切りふだ]]や[[ボスキャラ]]などで登場するガノンの『スマブラ』への出演については「[[ガノン]]」を}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ={{PAGENAME}}<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:ガノンドロフ (ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D).png|250x250px]]<br />
|キャプション=『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』の{{PAGENAME}}<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]<br />
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]<br />
|デビュー=ゼルダの伝説<ref>ガノンとしての初登場。</ref><br>(1986年2月21日/FCD)<br>ゼルダの伝説 時のオカリナ<ref>ガノンドロフとしての初登場。</ref><br>(1998年11月21日/N64)<br />
|出演DX=1<br />
|出演X=1<br />
|出演for=1<br />
|出演SP=1<br />
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95 ガノンドロフ - Wikipedia]<br />[https://zelda.gamepedia.com/Ganon Ganon - Zelda Wiki]<br />
}}<br />
'''ガノンドロフ'''(Ganondorf)、または'''ガノン'''(Ganon)は、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクター。<br />
__TOC__<br />
{{-}}<br />
== 概要 ==<br />
[[ファイル:ガノンドロフ (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD).png|200x200px|サムネイル|『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』のガノンドロフ]]<br />
『ゼルダの伝説』シリーズの多くの作品に登場する悪役キャラクターで、“(大)魔王ガノンドロフ”、“魔王(または魔獣)ガノン”などと呼ばれる。砂漠の民ゲルド族出身の男で、育ての親は「[[コタケ&コウメ|ツインローバ]]」。ゲルド族は砂漠に拠り所を持ち、人口のほとんどが女性の義賊民族で、百年に一度生まれる男をゲルドの王とするしきたりがあった。ガノンドロフは一族の気質に反発し、非道な盗賊となる。<br />
<br />
ガノンドロフとガノンは同一の存在で、大男の姿を“ガノンドロフ”、豚やイノシシに似た怪物に変貌した姿を“ガノン”としている。怪物に変貌する場合、その多くは「[https://ja.m.wikipedia.org/wiki/トライフォース トライフォース]」の悪用が契機となっている。<br><br />
本編においては、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『風のタクト』『トワイライトプリンセス』の3作品にガノンドロフとして登場する。ガノンドロフおよびガノンは、主人公の[[リンク]]とヒロインの[[ゼルダ]]とは違い、『4つの剣+』を除いて同一人物である。作品ごとに復活しているようだが、復活の方法は不明。多くの『ゼルダ』シリーズにおいてラストボスの立場にある。<br />
<br />
ガノンドロフとして初登場した『時のオカリナ』では、ゲルド族の支配では飽きたらずハイラル全土の支配を目論み、リンクがマスターソードを引き抜いた反動で眠りについた隙に聖地へ侵入。触れた者の望みを叶えるトライフォースを手中に収めるべく接触するが、「知恵か勇気のいずれかが欠けている」とトライフォースにみなされたため、トライフォースは三つに分裂し、ガノンドロフを最も象徴する要素を司った部位である「力のトライフォース」だけが彼に宿った。この一連の出来事は『ゼルダ』シリーズのターニングポイントであり、ここからリンクとガノンドロフの戦いの結末によって、三つの並行世界へ分岐していくこととなる。<br><br />
その後の展開としては、「リンクがガノンドロフを倒した時間軸<ref>『風のタクト』、『夢幻の砂時計』、『大地の汽笛』</ref>」、「リンクが元の時代に戻り、事前に手を打ったため、[https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/ja/pdf/CLV-P-VAAEJ.pdf 封印戦争]が起きなかった時間軸<ref>『トワイライトプリンセス』、『4つの剣+』</ref>」、「リンクがガノンドロフに敗北した時間軸<ref>『神々のトライフォース』、『ふしぎの木の実』、『夢をみる島』、『神々のトライフォース2』、初代『ゼルダの伝説』、『リンクの冒険』</ref>」の三つの世界線が描かれている。いずれにせよ、ハイラルを完全に手中に収め損じた末の封印や、別の世界への追放などによって野望を阻止され、時を経ては復活し、再び力のトライフォースの所有者としてハイラルの支配を試みる、といったことを繰り返している。<br><br />
ちなみに「封印戦争が起きなかった時間軸」では、 『トワイライトプリンセス』においてリンクの手により完全に死亡したのち、数百年後の『4つの剣+』において別個体のガノンドロフが誕生しており、「リンクがガノンドロフを倒した時間軸」では、『風のタクト』においてハイラルの地もろとも海底へと封印され、以降その時間軸では登場しない。<br />
<br />
『ゼルダ』シリーズにおいては、現在のところ全ての登場作品において、黒幕や元凶といった正統派のシリアスな敵として登場している。この点は、同じく任天堂の看板タイトルである『マリオ』シリーズの悪役[[クッパ]]が時折味方として登場するのと対照的である。唯一『風のタクト』では、情感のある一面も見せる。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==<br />
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『スマブラDX』では2001年12月18日、『[[スマブラX]]』では2008年3月18日、『[[スマブラfor]]』では3DS版発売後の2014年10月15日と、いずれも発売後に公式サイトで参戦が発表されたが、『スマブラfor』では、発表前に公開された紹介映像に既に小さく映ってしまっていた([[#備考]]も参照)。『[[スマブラSP]]』では、2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で、当作の情報が公開されると同時に、参戦することが明らかになった。『スマブラ3DS』までの作品と『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として、『[[スマブラWii U]]』では最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。<br />
<br />
<br />
デザインは、『スマブラDX』では『任天堂スペースワールド2000』で発表された[https://www.youtube.com/watch?v=SvE3yJv3fm0 ゲームキューブの技術デモ映像]に登場した際のものに準拠している。このデザインでは『時のオカリナ』をベースに、肩部や膝部にあったスパイクが宝飾品に変更されたり、マントの丈が長くなっているなどといったアレンジが施されている。<br><br />
『スマブラX』では『トワイライトプリンセス』がベースとなっている。『スマブラfor』では新たにディテールに加えられ、マントが破れかけになり、胸部には原作において六人の「賢者」に処刑されかけた際に、剣で貫かれてできた傷が付加されている。<br><br />
『スマブラSP』では再び『時のオカリナ』がベースとなり、頭部の装飾品やマントが大人時代で登場した時のものに変わっている。<br />
<br />
声は、『スマブラDX』では『時のオカリナ』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E5%B6%9D%E9%AB%98%E5%A3%AB 長嶝高士]による原作で収録された音声が使用されており、本作で新たに使われた音声も含まれている<ref>なお、原作では『スマブラDX』において「魔人拳」などに使われている一部のボイスはピッチ下げされている。</ref>。<br><br />
『スマブラX』と『スマブラfor』では『トワイライトプリンセス』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E7%94%B0%E6%B5%A9%E5%BE%B3 宮田浩徳]による原作で収録された音声が使用されている。<br><br />
『スマブラSP』では長嶝高士が新規収録で担当している。<br />
<br />
<br />
『スマブラDX』では当初は登場させる予定はなかった<ref name="sokuhou_ganon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1218/index.html 速報スマブラ拳!! : ガノンドロフ]</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return519.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>が、原作側からモデルの提供を受けていたこと、全身のバランスが[[キャプテン・ファルコン]]と似ていること、参戦要望が多かったことなどにより、ファルコンの[[モデル替えキャラ]]として参戦した。そのためか、『時のオカリナ』のような、光弾や長時間の空中浮遊といった魔力を際立たせたアクションは行わない。また、剣も『スマブラDX』では[[勝利演出]]と[[#アートワーク]]、『スマブラX』では[[アピール]]で見せるのみで、戦闘に用いることはなかった。『スマブラfor』では[[カスタマイズ必殺ワザ]]の「魔人剣」でついに剣を使い、『スマブラSP』では各スマッシュ攻撃で大剣を振るうようになった。<br />
<br />
「力のトライフォース」に選ばれた者だけあって、紫炎をまとわせた体術は弩級の破壊力を持つ。特に『スマブラX』以降においては、同じくパワーファイターである[[クッパ]]や[[ドンキーコング]]が、見た目によらず、ワザを器用に応用した戦術が可能な調整をされてきたのに対し、ガノンドロフは[[弱攻撃]]からして大技に近く、さらに比較的挙動がシンプルなワザが多いため、(プレイヤーによって開拓されたテクニックを除けば)純粋なパワーファイターとしての性質が全面に押し出されている。ちなみに、ファルコンをベースとしつつもガノンドロフに合うようモーションが洗練され、純粋なモデル替えキャラではなくなったのも『スマブラX』以降である。<br />
<br />
これらのことから『スマブラ』のガノンドロフは、「キャプテン・ファルコンからスピードの能力値の大半を抜き取り、パワーに割り振り直したファイター」といえる。<br />
<br />
=== アートワーク ===<br />
<gallery><br />
ファイル:公式絵 DX ガノンドロフ.jpg|『スマブラDX』<br />
ファイル:公式絵 X ガノンドロフ.jpg|『スマブラX』<br />
ファイル:公式絵 4 ガノンドロフ.png|『スマブラfor』<br />
ファイル:公式絵 SP ガノンドロフ.png|『スマブラSP』<br />
</gallery><br />
<br />
=== [[亜空の使者]]における役割 ===<br />
[[マスターハンド]]の側近たる司令官として、実動部隊の[[クッパ]]軍団に逐次指示を出していた。また、[[エインシャント卿]]のロボット軍団を、ファイター達もろとも大量の[[亜空軍#亜空軍の兵器|亜空間爆弾]]で自爆させようと手元のスイッチで強制的に従わせたり、亜空砲戦艦を動員し砲撃を命じたり、クッパと共にマスターハンドに謁見する際、クッパを不意打ちでフィギュアにしたりと、悪役ぶりも遺憾なく発揮している。黒幕たる[[タブー]]の存在を知らないまま、操られたマスターハンドに従い行動していた<ref name="x_akuu">[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html スマブラ拳!! (X):“亜空の使者”の謎]</ref>彼は、やがてマスターハンドが操られていたと知るなり、機先を制さんとタブーに先制攻撃を仕掛けるも、あっけなく返り討ちにされてしまう。その後、[[リンク]]と[[ゼルダ]]の手によって復活し、共にタブー打倒に向かった。なお、これはフィギュアの世界の出来事、つまり原作とは直接関係ないストーリーとはいえ、『ゼルダ』シリーズにおける主格の三人が公式作品で共闘する初めてのシーンとなった。<br />
<br />
実はマスターハンドに忠誠を誓っていたわけではなく、一旦は従属しているふりをしておき、好機が来れば叛旗を翻し、自らがのし上がろうと企んでいた<ref name="x_akuu"/>。実際に作中ムービーでも、マスターハンドに敬礼しつつ邪悪な笑みを浮かべる描写がある。また、クッパとは、マスターハンドへの忠誠心以外にも馬が合わなかったらしい。<br />
<br />
=== ゲーム中の解説 ===<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ<br />
:百年に一度しか生まれないという、ゲルド族の男。世界制覇の野望を持つ。リンクが聖剣を引き抜いた時時の神殿から聖三角の1つ”力のトライフォース”を強奪。結果、ハイラルは闇に包まれ魔物がうごめく国となった。7年の歳月の封印を経て力をたくわえたリンクと、ゼルダの魔力の前に敗れる。<br />
:*ゼルダの伝説時のオカリナ (N64)<br />
<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ(SMASH)<br />
:力と技のファルコンに対し、力だけで相手を押し込める。動作は重たく、ジャンプ力もあまりないが、その攻撃力は圧巻の一言。重たいのでふっとびにくくもある。一撃必殺の”魔人拳”は、”ファルコンパンチ”よりも大きなスキと破壊力を持つ。”地竜拳”は、相手を紫炎につつみつつ、強くふきとばす。<br />
:*B: 魔人拳<br />
:*横+B: 地竜拳<br />
<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ(SMASH)<br />
:ワザの名前は”ガノンパンチ”や”ガノンキック”ではさすがにないらしい。動きの遅さは1対1なら命とりではあるが、乱戦ならパワーで撃墜数を稼ぎうる。弱パンチですら連打できないが、1発1発に重みがある。”雷神掌”は、文字どおり相手に電撃を与えつつ、すこし横ぎみにふきとばす。<br />
:*上+B: 雷神掌<br />
:*下+B: 裂鬼脚<br />
<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ<br />
:トライフォースの力を使って世界の征服を企む男。『トワイライトプリンセス』では影の世界を支配するザントに力を与え、光と影の世界を闇の世界に変えようとした。ゼルダに乗り移ったり、魔獣になったりと姿形を変え、リンクに襲いかかってくる。しかし、最後はリンクにとどめを刺されて敗れる。<br />
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス<br />
<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] 魔獣ガノン<br />
:スマッシュボールを手に入れ、人型から一変、おぞましい獣のような姿の魔獣ガノンへと変身。画面から消えたかと思うと、いきなり現れ、画面の端から端まで一直線に走り抜ける。まさに猪突猛進の突進系。ワザが発動する時、ガノンの目の前にいるキャラクターはひるんでしまう。眼前でワザを出すのも有効である。<br />
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX<br />
<br />
;[{{有無|for}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ<br />
:『ゼルダの伝説』シリーズのほとんどの作品で、リンクの最後の相手として待ち構える大魔王だ。力のトライフォースを支配する。『スマブラ』では移動速度が遅く、攻撃力が高いパワータイプ。がっしりとした体から放たれる一撃一撃が重く、ふっとばし力も脅威。突進するワザで間合いを詰めて相手に近づき、重い一撃を食らわせよう。<br />
:*(64) ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998/11)<br />
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006/12)<br />
<br />
;[{{有無|for}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ(EX)<br />
:「魔人拳」は左手の拳に暗黒の力をため込み、裏拳で放つ必殺ワザだ。『スマブラ』の中でも最強クラスの威力、ふっとばし力を持っている。強い反面、攻撃に時間がかかり、スキが大きい。1対1で狙うよりも混戦時を狙って出すといい。必殺ワザボタンを押した直後に後ろに入れると振り向き攻撃になり、威力がさらにアップする。<br />
:*(64) ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998/11)<br />
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006/12)<br />
<br />
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] 魔獣ガノン<br />
:巨大な魔獣と化し、突進して相手を攻撃する、ガノンドロフの最後の切りふだ。発動すると、まず変身と同時に近くの相手を地面に埋める。そして今度は、鋭く吠えて相手をひるませる。最後はすさまじい勢いで突進し、大ダメージを与えてふっとばす。最初に相手を埋めると、残り2つが必ずヒット、そのダメージは脅威だ。<br />
<br />
== 使用ワザの名称一覧 ==<br />
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! !! スマブラDX !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP<br />
|-<br />
| 弱攻撃 <br />
|! colspan="4"| 雷打<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 <br />
|! colspan="4"| 剛肩<br />
|-<br />
| 横強攻撃 <br />
|| 甲冑割 <br />
|colspan="3"| 突破蹴<br />
|-<br />
| 上強攻撃 <br />
|! colspan="4"| 爆裂蹴<br />
|-<br />
| 下強攻撃 <br />
|! colspan="4"| 掃脚<br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 <br />
|! colspan="3"| 紫炎肘 || 斬岩 <br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 <br />
|| 二連脚<br />
|! colspan="2"| 打上脚 || 天上斬<br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 <br />
|! colspan="3"| 連繋蹴 || 連携突<br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 旋風陣<br />
|-<br />
| 前空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 頭蓋割<br />
|-<br />
| 後空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 裏拳<br />
|-<br />
| 上空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 後転脚<br />
|-<br />
| 下空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 落雷蹴<br />
|-<br />
| つかみ攻撃 <br />
|! colspan="4"| つかみ膝蹴り<br />
|-<br />
| 前投げ <br />
|! colspan="4"| 剛突<br />
|-<br />
| 後投げ <br />
|! colspan="4"| 衝脚<br />
|-<br />
| 上投げ <br />
|! colspan="4"| 顎砕<br />
|-<br />
| 下投げ <br />
|! colspan="4"| 地割落<br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ (1) <br />
|! colspan="4"| 魔人拳<br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 魔人剣<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 魔迅拳 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ (1) <br />
|| 地竜拳<br />
|! colspan="3"| 炎獄握<br />
|-<br />
| 横必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 炎獄波 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 炎獄連撃 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ (1) <br />
|! colspan="4"| 雷神掌<br />
|-<br />
| 上必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 雷神拳 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 跳躍雷神掌 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ (1) <br />
|| 裂鬼脚<br />
|! colspan="3"| 烈鬼脚<ref name="namechangeonly" /><br />
|-<br />
| 下必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 跳鬼脚 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 急襲脚 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ <br />
|! style="background-color:#bababa;"| <br />
|colspan="2"| 魔獣ガノン <br />
|| 魔王ガノン<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 動作などの元ネタ ==<br />
=== ワザ ===<br />
*横強攻撃:突破蹴 {{有無|X}}以降<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で、リンクが盾を構えていると使用することがある。喰らうと盾防御が崩される。<br />
**[https://youtu.be/eEF9Utdu-L0 『任天堂スペースワールド2000』の技術デモ映像]にも、リンクに左脚で蹴りを仕掛けるシーンがある。<br />
*横スマッシュ攻撃:紫炎肘 {{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}<br />
**元は、『スマブラDX』において[[キャプテン・ファルコン]]の「[[キャプテン・ファルコン_(3DS/Wii_U)#横スマッシュ攻撃|オーバーヒートエルボー]]」の動作を流用したワザだが、のちに『トワイライトプリンセス』に逆輸入された。<br />
***『トワイライトプリンセス』では、この肘打ちで盾防御を崩し剣で斬りつける連係攻撃を繰り出す。無論、剣を持っているため肘打ちは片腕で放つ。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横S.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*横スマッシュ攻撃:斬岩 {{有無|SP}}<br />
**一見[[アイク]]の「{{SPワザ|アイク|横スマッシュ攻撃|叩き割り}}」に近い動作だが、『任天堂スペースワールド2000』の技術デモ映像で見せる、大剣を縦に振り下ろす動作にも多少似ている。<br />
***ただし、映像では片手で振り下ろしている。<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で見せる縦斬りにも多少似ている。ただし、剣を構えながらの助走の有無など相違点もある。<br />
***同作品に登場する敵、「[[タートナック]]」の[https://m.youtube.com/watch?v=kcSnDaD7r1U 縦斬りの動作]にも多少似ている。<br />
****ただし、タートナックは左手が盾で塞がっているため、剣は片手で振る。<br />
*前空中攻撃:頭蓋割<br />
**右拳を振り下ろす点や着地硬直時の姿勢が、『時のオカリナ』のガノンドロフ戦ではじめに行う、右拳を地面に叩きつける動作を彷彿とさせる。<br />
**『ゼルダの伝説 時のオカリナ オリジナルサウンドトラック』に載っている、ガノンドロフがリンクに向かって右拳を振り下ろさんとするアートワークを多少彷彿とさせる。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ ガノンドロフ 空前.jpg|150px]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*前投げ:剛突 {{有無|SP}}<br />
**直接的な元ネタではないが、『風のタクト』の最終戦前のムービーにおいて、このワザにやや似たフォームの拳撃をリンクに右拳、左拳の順で一発ずつ浴びせるシーンがある。<br />
*通常必殺ワザ:魔人拳 {{有無|X}}以降<br />
**『ゼルダ無双』では『スマブラX』以降の裏拳で殴打する魔人拳が逆輸入されている。こちらは直接攻撃するためではなく、魔法弾に衝撃を与えて分裂・拡散させるために用いている。<br />
*横必殺ワザ:炎獄握 {{有無|X}}以降<br />
**『トワイライトプリンセス』において、六人の「賢者」のうちの一人に掴みかかる時の動作がこれに近い。<br />
**『風のタクト』において、「テトラ」の首根っこを左手で掴んで持ち上げた時の姿勢が、「炎獄握」で相手を持ち上げた時の姿勢に近い。<br />
*横必殺ワザ3:炎獄連撃 {{有無|for}}<br />
**描写的には炎獄握よりこちらの方が、『トワイライトプリンセス』において、六人の「賢者」のうちの一人に掴みかかる時の動作に近い。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B1.png]]<br />
|画像2=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B3.png]]<br />
}}<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B2.png]]<br />
|画像2=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B4.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*上必殺ワザ:雷神掌 / (上)[[アピール]]:浮遊しながら一回転。 / {{有無|SP}} [[勝利演出]]・上:浮遊しながら全身を仰け反らせる。<br />
**空中に浮かびあがる動作は、『時のオカリナ』で見せる空中浮遊を基にしている。<br />
*最後の切りふだ:魔獣ガノン {{有無|X}}{{有無|for}} / 魔王ガノン {{有無|SP}}<br />
**初代から登場するもう一つの姿。デザインは“魔獣”が『トワイライトプリンセス』、“魔王”が『時のオカリナ』のものとなっている。<br />
**{{有無|SP}} 『時のオカリナ』同様、変身時に全身から青白い閃光を放つ。<br />
*[[ガケのぼり#のぼり攻撃|ガケのぼり攻撃]]:左手を右から左に向かって払い、手の甲を前方の相手に当てるように攻撃。{{有無|X}}以降<br />
**『風のタクト』の最終戦において、ガノンドロフがゼルダを気絶させる時の動作に似ている。ただし、原作では右手で行う。<br />
***同作のムービーにおいて、「魔獣島」の頂上まで辿り着いたリンクに攻撃する際は左手で行う。<br />
*[[属性#属性の一覧|電撃属性]]および電撃のエフェクトが発生するワザ各種<br />
**『時のオカリナ』のガノンドロフの、光弾の生成中の効果音とエフェクトが放電を思わせる点、リンクやガノンドロフが喰らった際、感電のような効果音とエフェクトが発生する点から、ガノンドロフは電撃属性の力を有すると解釈できる。<br />
***『スカイウォードソード』において、ガノンドロフの前世であることが示唆されている「終焉の者」も、剣に雷の力を宿したり、リンクの頭上から雷を落としたりする。<br />
**直接的な元ネタではないが、『ブレス オブ ザ ワイルド』において、ゲルド族の主要キャラが周囲に雷を落とす技を持っていたり、同キャラが操る神獣が、電撃を発射したり一帯に落雷を起こしたりするなど、ゲルド族と雷の力に浅からぬゆかりがあると推測できる描写が散見する。<br />
*[[属性#属性の一覧|暗黒属性]]のワザ各種<br />
**直接的な元ネタではないが、『時のオカリナ』のガノンドロフ戦前のムービーで、ガノンドロフがリンクを呑まんばかりの闇の波動を発生させていることから、原作でも暗黒属性の力を有すると解釈できる。<br />
***『ゼルダ無双』におけるガノンドロフが使用する大剣も闇属性で、一部の技では闇の力を使った攻撃を使用する。<br />
<br />
=== その他 ===<br />
*(上)アピール:浮遊しながら一回転し、体を仰け反らせる。<br />
**体を仰け反らせた時のポーズが、『時のオカリナ』において、リンクに跳ね返された光弾の電撃によるしびれを振り払う時や魔王ガノンに変身する時のものに似ている。<br />
*[[待機モーション]]:腕組み {{有無|X}}以降 / 勝利演出:高笑い<br />
**『時のオカリナ』において、聖地へ侵入できるようになったことを喜ぶ際、腕を組み高笑いする。<br />
**高笑いは『風のタクト』『トワイライトプリンセス』『ゼルダ無双』でも見られる象徴的な仕種。<br />
*[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|打撃アイテム攻撃]]:弱攻撃 {{有無|X}}<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で見せる剣の突き方と同じ。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_打撃アイテム弱.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*打撃アイテム攻撃:スマッシュ攻撃 {{有無|X}}以降<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で見せる剣の振り方と同じ。原作では、前述の肘打ちからの連係攻撃として繰り出す。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_打撃アイテムS1.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_打撃アイテムS2.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*一部のやられ時の表情 {{有無|SP}}<br />
**『時のオカリナ 3D』において、封印される際に台詞を発する時の表情に比較的近い。<br />
*[[登場演出]]:深紫色の狭間 {{有無|X}}以降<br />
**『時のオカリナ』で、リンクに不甲斐なく敗れた「ファントムガノン」を、ガノンドロフが葬る際に開いた「[https://m.youtube.com/watch?v=0D6PDKHAQrY 次元の狭間]」に似ている。<br />
***ただし、原作のものは色が漆黒に近い。<br />
*勝利演出・左:左腕でマントを翻しながら正面を向き、右手の甲を前方に向ける。 {{有無|SP}}<br />
**『時のオカリナ』のガノンドロフ戦前のムービーにおいて、パイプオルガンの演奏をやめたのち行う一連の動作に近い。<br />
*[[キャラクターセレクト画面]]でガノンドロフを選択した時に、[[キャラクターセレクト画面/過去作仕様#備考|Wiiリモコンから鳴る選択音]] {{有無|X}}<br />
**『時のオカリナ』のガノンドロフ戦で、光弾を放つ時の声とほぼ同じ。<br />
*ガノンドロフの剣 {{有無|DX}}{{有無|SP}} / {{有無|X}}{{有無|for}}<br />
**{{有無|DX}}{{有無|SP}}『任天堂スペースワールド2000』で発表された映像で、リンクと一騎打ちする際に使用した大剣。<br />
***のちに『トワイライトプリンセス』の「タートナック」が、非常に近いデザインの大剣を使用している。<br />
**{{有無|X}}{{有無|for}}『トワイライトプリンセス』で、六人の「賢者」がガノンドロフを処刑する際に用いた光の剣。<br />
<br />
== 主な登場作品 ==<br />
*ゼルダの伝説 (1986/FC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000007240 3DS] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000002067 Wii U]】<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/zl/ ゼルダの伝説 神々のトライフォース]<ref>名称と設定のみだが、“ガノンドロフ”としても登場している。</ref> (1991/SFC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001003 Wii U] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039699 New 3DS]】<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/index.html ゼルダの伝説 時のオカリナ] (1998/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013227 Wii U バーチャルコンソール]】<br />
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/#/ ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D] (2011/3DS)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/index.html ゼルダの伝説 ムジュラの仮面] (2000/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000022747 Wii U バーチャルコンソール]】<br />
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajrj/ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D] (2015/3DS)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/ ゼルダの伝説 風のタクト] (2002/GC)<br />
**[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/bczj/ ゼルダの伝説 風のタクト HD] (2013/Wii U)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス] (2006/Wii・GC)<br />
**[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/azaj/index.html ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD] (2016/Wii U)<br />
*[http://www.gamecity.ne.jp/zelda/ ゼルダ無双](2014/Wii U)<br />
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ] (2016/3DS)<br />
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX] (2018/Switch)<br />
など<br />
<br />
== 備考 ==<br />
[[ファイル:Ganondorf2.jpg|サムネイル|「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 紹介映像]」より。]]<br />
*『スマブラ3DS』の発売前の2014年8月29日に公開された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 紹介映像」の、56秒付近の[[ピカチュウ]]が映されたコマの、画面右に見切れたルーペの中にその姿が映っており、意図せず参戦が知られることとなった。現在は、ガノンドロフが映っていないものに差し替えられている。<br />
**なお、以前にも同様の形で、『スマブラX』の発売前に、[[隠しキャラクター|隠しキャラ]]の[[ルカリオ]]・[[プリン]]・[[ネス]]の参戦が公式映像より判明したことがある。<br />
**また、発売後の2014年10月10日には、公式サイトでの公開よりも前に、[[きょうの一枚]]でガノンドロフの名前が出された<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/10/10</ref>。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1218/index.html 速報スマブラ拳!! : ガノンドロフ]<br />
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden09.html スマブラ拳!! (X):{{PAGENAME}}]<br />
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret07.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ガノンドロフ]<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/23.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:ガノンドロフ]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター-統合}}<br />
{{テンプレート:ゼルダの伝説シリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:かのんとろふ}}<br />
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]<br />
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]<br />
[[カテゴリ:ファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95&diff=141113
ガノンドロフ
2023-02-26T15:22:54Z
<p>かいじゅう: /* ワザ */</p>
<hr />
<div>{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}についてはそれぞれ、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を、[[最後の切りふだ]]や[[ボスキャラ]]などで登場するガノンの『スマブラ』への出演については「[[ガノン]]」を}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ={{PAGENAME}}<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:ガノンドロフ (ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D).png|250x250px]]<br />
|キャプション=『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』の{{PAGENAME}}<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]<br />
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]<br />
|デビュー=ゼルダの伝説<ref>ガノンとしての初登場。</ref><br>(1986年2月21日/FCD)<br>ゼルダの伝説 時のオカリナ<ref>ガノンドロフとしての初登場。</ref><br>(1998年11月21日/N64)<br />
|出演DX=1<br />
|出演X=1<br />
|出演for=1<br />
|出演SP=1<br />
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95 ガノンドロフ - Wikipedia]<br />[https://zelda.gamepedia.com/Ganon Ganon - Zelda Wiki]<br />
}}<br />
'''ガノンドロフ'''(Ganondorf)、または'''ガノン'''(Ganon)は、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクター。<br />
__TOC__<br />
{{-}}<br />
== 概要 ==<br />
[[ファイル:ガノンドロフ (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD).png|200x200px|サムネイル|『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』のガノンドロフ]]<br />
『ゼルダの伝説』シリーズの多くの作品に登場する悪役キャラクターで、“(大)魔王ガノンドロフ”、“魔王(または魔獣)ガノン”などと呼ばれる。砂漠の民ゲルド族出身の男で、育ての親は「[[コタケ&コウメ|ツインローバ]]」。ゲルド族は砂漠に拠り所を持ち、人口のほとんどが女性の義賊民族で、百年に一度生まれる男をゲルドの王とするしきたりがあった。ガノンドロフは一族の気質に反発し、非道な盗賊となる。<br />
<br />
ガノンドロフとガノンは同一の存在で、大男の姿を“ガノンドロフ”、豚やイノシシに似た怪物に変貌した姿を“ガノン”としている。怪物に変貌する場合、その多くは「[https://ja.m.wikipedia.org/wiki/トライフォース トライフォース]」の悪用が契機となっている。<br><br />
本編においては、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『風のタクト』『トワイライトプリンセス』の3作品にガノンドロフとして登場する。ガノンドロフおよびガノンは、主人公の[[リンク]]とヒロインの[[ゼルダ]]とは違い、『4つの剣+』を除いて同一人物である。作品ごとに復活しているようだが、復活の方法は不明。多くの『ゼルダ』シリーズにおいてラストボスの立場にある。<br />
<br />
ガノンドロフとして初登場した『時のオカリナ』では、ゲルド族の支配では飽きたらずハイラル全土の支配を目論み、リンクがマスターソードを引き抜いた反動で眠りについた隙に聖地へ侵入。触れた者の望みを叶えるトライフォースを手中に収めるべく接触するが、「知恵か勇気のいずれかが欠けている」とトライフォースにみなされたため、トライフォースは三つに分裂し、ガノンドロフを最も象徴する要素を司った部位である「力のトライフォース」だけが彼に宿った。この一連の出来事は『ゼルダ』シリーズのターニングポイントであり、ここからリンクとガノンドロフの戦いの結末によって、三つの並行世界へ分岐していくこととなる。<br><br />
その後の展開としては、「リンクがガノンドロフを倒した時間軸<ref>『風のタクト』、『夢幻の砂時計』、『大地の汽笛』</ref>」、「リンクが元の時代に戻り、事前に手を打ったため、[https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/ja/pdf/CLV-P-VAAEJ.pdf 封印戦争]が起きなかった時間軸<ref>『トワイライトプリンセス』、『4つの剣+』</ref>」、「リンクがガノンドロフに敗北した時間軸<ref>『神々のトライフォース』、『ふしぎの木の実』、『夢をみる島』、『神々のトライフォース2』、初代『ゼルダの伝説』、『リンクの冒険』</ref>」の三つの世界線が描かれている。いずれにせよ、ハイラルを完全に手中に収め損じた末の封印や、別の世界への追放などによって野望を阻止され、時を経ては復活し、再び力のトライフォースの所有者としてハイラルの支配を試みる、といったことを繰り返している。<br><br />
ちなみに「封印戦争が起きなかった時間軸」では、 『トワイライトプリンセス』においてリンクの手により完全に死亡したのち、数百年後の『4つの剣+』において別個体のガノンドロフが誕生しており、「リンクがガノンドロフを倒した時間軸」では、『風のタクト』においてハイラルの地もろとも海底へと封印され、以降その時間軸では登場しない。<br />
<br />
『ゼルダ』シリーズにおいては、現在のところ全ての登場作品において、黒幕や元凶といった正統派のシリアスな敵として登場している。この点は、同じく任天堂の看板タイトルである『マリオ』シリーズの悪役[[クッパ]]が時折味方として登場するのと対照的である。唯一『風のタクト』では、情感のある一面も見せる。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==<br />
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『スマブラDX』では2001年12月18日、『[[スマブラX]]』では2008年3月18日、『[[スマブラfor]]』では3DS版発売後の2014年10月15日と、いずれも発売後に公式サイトで参戦が発表されたが、『スマブラfor』では、発表前に公開された紹介映像に既に小さく映ってしまっていた([[#備考]]も参照)。『[[スマブラSP]]』では、2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で、当作の情報が公開されると同時に、参戦することが明らかになった。『スマブラ3DS』までの作品と『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として、『[[スマブラWii U]]』では最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。<br />
<br />
<br />
デザインは、『スマブラDX』では『任天堂スペースワールド2000』で発表された[https://www.youtube.com/watch?v=SvE3yJv3fm0 ゲームキューブの技術デモ映像]に登場した際のものに準拠している。このデザインでは『時のオカリナ』をベースに、肩部や膝部にあったスパイクが宝飾品に変更されたり、マントの丈が長くなっているなどといったアレンジが施されている。<br><br />
『スマブラX』では『トワイライトプリンセス』がベースとなっている。『スマブラfor』では新たにディテールに加えられ、マントが破れかけになり、胸部には原作において六人の「賢者」に処刑されかけた際に、剣で貫かれてできた傷が付加されている。<br><br />
『スマブラSP』では再び『時のオカリナ』がベースとなり、頭部の装飾品やマントが大人時代で登場した時のものに変わっている。<br />
<br />
声は、『スマブラDX』では『時のオカリナ』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E5%B6%9D%E9%AB%98%E5%A3%AB 長嶝高士]による原作で収録された音声が使用されており、本作で新たに使われた音声も含まれている<ref>なお、原作では『スマブラDX』において「魔人拳」などに使われている一部のボイスはピッチ下げされている。</ref>。<br><br />
『スマブラX』と『スマブラfor』では『トワイライトプリンセス』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E7%94%B0%E6%B5%A9%E5%BE%B3 宮田浩徳]による原作で収録された音声が使用されている。<br><br />
『スマブラSP』では長嶝高士が新規収録で担当している。<br />
<br />
<br />
『スマブラDX』では当初は登場させる予定はなかった<ref name="sokuhou_ganon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1218/index.html 速報スマブラ拳!! : ガノンドロフ]</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return519.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>が、原作側からモデルの提供を受けていたこと、全身のバランスが[[キャプテン・ファルコン]]と似ていること、参戦要望が多かったことなどにより、ファルコンの[[モデル替えキャラ]]として参戦した。そのためか、『時のオカリナ』のような、光弾や長時間の空中浮遊といった魔力を際立たせたアクションは行わない。また、剣も『スマブラDX』では[[勝利演出]]と[[#アートワーク]]、『スマブラX』では[[アピール]]で見せるのみで、戦闘に用いることはなかった。『スマブラfor』では[[カスタマイズ必殺ワザ]]の「魔人剣」でついに剣を使い、『スマブラSP』では各スマッシュ攻撃で大剣を振るうようになった。<br />
<br />
「力のトライフォース」に選ばれた者だけあって、紫炎をまとわせた体術は弩級の破壊力を持つ。特に『スマブラX』以降においては、同じくパワーファイターである[[クッパ]]や[[ドンキーコング]]が、見た目によらず、ワザを器用に応用した戦術が可能な調整をされてきたのに対し、ガノンドロフは[[弱攻撃]]からして大技に近く、さらに比較的挙動がシンプルなワザが多いため、(プレイヤーによって開拓されたテクニックを除けば)純粋なパワーファイターとしての性質が全面に押し出されている。ちなみに、ファルコンをベースとしつつもガノンドロフに合うようモーションが洗練され、純粋なモデル替えキャラではなくなったのも『スマブラX』以降である。<br />
<br />
これらのことから『スマブラ』のガノンドロフは、「キャプテン・ファルコンからスピードの能力値の大半を抜き取り、パワーに割り振り直したファイター」といえる。<br />
<br />
=== アートワーク ===<br />
<gallery><br />
ファイル:公式絵 DX ガノンドロフ.jpg|『スマブラDX』<br />
ファイル:公式絵 X ガノンドロフ.jpg|『スマブラX』<br />
ファイル:公式絵 4 ガノンドロフ.png|『スマブラfor』<br />
ファイル:公式絵 SP ガノンドロフ.png|『スマブラSP』<br />
</gallery><br />
<br />
=== [[亜空の使者]]における役割 ===<br />
[[マスターハンド]]の側近たる司令官として、実動部隊の[[クッパ]]軍団に逐次指示を出していた。また、[[エインシャント卿]]のロボット軍団を、ファイター達もろとも大量の[[亜空軍#亜空軍の兵器|亜空間爆弾]]で自爆させようと手元のスイッチで強制的に従わせたり、亜空砲戦艦を動員し砲撃を命じたり、クッパと共にマスターハンドに謁見する際、クッパを不意打ちでフィギュアにしたりと、悪役ぶりも遺憾なく発揮している。黒幕たる[[タブー]]の存在を知らないまま、操られたマスターハンドに従い行動していた<ref name="x_akuu">[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html スマブラ拳!! (X):“亜空の使者”の謎]</ref>彼は、やがてマスターハンドが操られていたと知るなり、機先を制さんとタブーに先制攻撃を仕掛けるも、あっけなく返り討ちにされてしまう。その後、[[リンク]]と[[ゼルダ]]の手によって復活し、共にタブー打倒に向かった。なお、これはフィギュアの世界の出来事、つまり原作とは直接関係ないストーリーとはいえ、『ゼルダ』シリーズにおける主格の三人が公式作品で共闘する初めてのシーンとなった。<br />
<br />
実はマスターハンドに忠誠を誓っていたわけではなく、一旦は従属しているふりをしておき、好機が来れば叛旗を翻し、自らがのし上がろうと企んでいた<ref name="x_akuu"/>。実際に作中ムービーでも、マスターハンドに敬礼しつつ邪悪な笑みを浮かべる描写がある。また、クッパとは、マスターハンドへの忠誠心以外にも馬が合わなかったらしい。<br />
<br />
=== ゲーム中の解説 ===<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ<br />
:百年に一度しか生まれないという、ゲルド族の男。世界制覇の野望を持つ。リンクが聖剣を引き抜いた時時の神殿から聖三角の1つ”力のトライフォース”を強奪。結果、ハイラルは闇に包まれ魔物がうごめく国となった。7年の歳月の封印を経て力をたくわえたリンクと、ゼルダの魔力の前に敗れる。<br />
:*ゼルダの伝説時のオカリナ (N64)<br />
<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ(SMASH)<br />
:力と技のファルコンに対し、力だけで相手を押し込める。動作は重たく、ジャンプ力もあまりないが、その攻撃力は圧巻の一言。重たいのでふっとびにくくもある。一撃必殺の”魔人拳”は、”ファルコンパンチ”よりも大きなスキと破壊力を持つ。”地竜拳”は、相手を紫炎につつみつつ、強くふきとばす。<br />
:*B: 魔人拳<br />
:*横+B: 地竜拳<br />
<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ(SMASH)<br />
:ワザの名前は”ガノンパンチ”や”ガノンキック”ではさすがにないらしい。動きの遅さは1対1なら命とりではあるが、乱戦ならパワーで撃墜数を稼ぎうる。弱パンチですら連打できないが、1発1発に重みがある。”雷神掌”は、文字どおり相手に電撃を与えつつ、すこし横ぎみにふきとばす。<br />
:*上+B: 雷神掌<br />
:*下+B: 裂鬼脚<br />
<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ<br />
:トライフォースの力を使って世界の征服を企む男。『トワイライトプリンセス』では影の世界を支配するザントに力を与え、光と影の世界を闇の世界に変えようとした。ゼルダに乗り移ったり、魔獣になったりと姿形を変え、リンクに襲いかかってくる。しかし、最後はリンクにとどめを刺されて敗れる。<br />
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス<br />
<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] 魔獣ガノン<br />
:スマッシュボールを手に入れ、人型から一変、おぞましい獣のような姿の魔獣ガノンへと変身。画面から消えたかと思うと、いきなり現れ、画面の端から端まで一直線に走り抜ける。まさに猪突猛進の突進系。ワザが発動する時、ガノンの目の前にいるキャラクターはひるんでしまう。眼前でワザを出すのも有効である。<br />
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX<br />
<br />
;[{{有無|for}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ<br />
:『ゼルダの伝説』シリーズのほとんどの作品で、リンクの最後の相手として待ち構える大魔王だ。力のトライフォースを支配する。『スマブラ』では移動速度が遅く、攻撃力が高いパワータイプ。がっしりとした体から放たれる一撃一撃が重く、ふっとばし力も脅威。突進するワザで間合いを詰めて相手に近づき、重い一撃を食らわせよう。<br />
:*(64) ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998/11)<br />
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006/12)<br />
<br />
;[{{有無|for}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ(EX)<br />
:「魔人拳」は左手の拳に暗黒の力をため込み、裏拳で放つ必殺ワザだ。『スマブラ』の中でも最強クラスの威力、ふっとばし力を持っている。強い反面、攻撃に時間がかかり、スキが大きい。1対1で狙うよりも混戦時を狙って出すといい。必殺ワザボタンを押した直後に後ろに入れると振り向き攻撃になり、威力がさらにアップする。<br />
:*(64) ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998/11)<br />
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006/12)<br />
<br />
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] 魔獣ガノン<br />
:巨大な魔獣と化し、突進して相手を攻撃する、ガノンドロフの最後の切りふだ。発動すると、まず変身と同時に近くの相手を地面に埋める。そして今度は、鋭く吠えて相手をひるませる。最後はすさまじい勢いで突進し、大ダメージを与えてふっとばす。最初に相手を埋めると、残り2つが必ずヒット、そのダメージは脅威だ。<br />
<br />
== 使用ワザの名称一覧 ==<br />
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! !! スマブラDX !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP<br />
|-<br />
| 弱攻撃 <br />
|! colspan="4"| 雷打<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 <br />
|! colspan="4"| 剛肩<br />
|-<br />
| 横強攻撃 <br />
|| 甲冑割 <br />
|colspan="3"| 突破蹴<br />
|-<br />
| 上強攻撃 <br />
|! colspan="4"| 爆裂蹴<br />
|-<br />
| 下強攻撃 <br />
|! colspan="4"| 掃脚<br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 <br />
|! colspan="3"| 紫炎肘 || 斬岩 <br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 <br />
|| 二連脚<br />
|! colspan="2"| 打上脚 || 天上斬<br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 <br />
|! colspan="3"| 連繋蹴 || 連携突<br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 旋風陣<br />
|-<br />
| 前空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 頭蓋割<br />
|-<br />
| 後空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 裏拳<br />
|-<br />
| 上空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 後転脚<br />
|-<br />
| 下空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 落雷蹴<br />
|-<br />
| つかみ攻撃 <br />
|! colspan="4"| つかみ膝蹴り<br />
|-<br />
| 前投げ <br />
|! colspan="4"| 剛突<br />
|-<br />
| 後投げ <br />
|! colspan="4"| 衝脚<br />
|-<br />
| 上投げ <br />
|! colspan="4"| 顎砕<br />
|-<br />
| 下投げ <br />
|! colspan="4"| 地割落<br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ (1) <br />
|! colspan="4"| 魔人拳<br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 魔人剣<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 魔迅拳 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ (1) <br />
|| 地竜拳<br />
|! colspan="3"| 炎獄握<br />
|-<br />
| 横必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 炎獄波 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 炎獄連撃 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ (1) <br />
|! colspan="4"| 雷神掌<br />
|-<br />
| 上必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 雷神拳 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 跳躍雷神掌 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ (1) <br />
|| 裂鬼脚<br />
|! colspan="3"| 烈鬼脚<ref name="namechangeonly" /><br />
|-<br />
| 下必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 跳鬼脚 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 急襲脚 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ <br />
|! style="background-color:#bababa;"| <br />
|colspan="2"| 魔獣ガノン <br />
|| 魔王ガノン<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 動作などの元ネタ ==<br />
=== ワザ ===<br />
*横強攻撃:突破蹴 {{有無|X}}以降<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で、リンクが盾を構えていると使用することがある。喰らうと盾防御が崩される。<br />
**[https://youtu.be/eEF9Utdu-L0 『任天堂スペースワールド2000』の技術デモ映像]にも、リンクに左脚で蹴りを仕掛けるシーンがある。<br />
*横スマッシュ攻撃:紫炎肘 {{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}<br />
**元は、『スマブラDX』において[[キャプテン・ファルコン]]の「[[キャプテン・ファルコン_(3DS/Wii_U)#横スマッシュ攻撃|オーバーヒートエルボー]]」の動作を流用したワザだが、のちに『トワイライトプリンセス』に逆輸入された。<br />
***『トワイライトプリンセス』では、この肘打ちで盾防御を崩し剣で斬りつける連係攻撃を繰り出す。無論、剣を持っているため肘打ちは片腕で放つ。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横S.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*横スマッシュ攻撃:斬岩 {{有無|SP}}<br />
**一見[[アイク]]の「{{SPワザ|アイク|横スマッシュ攻撃|叩き割り}}」に近い動作だが、『任天堂スペースワールド2000』の技術デモ映像で見せる、大剣を縦に振り下ろす動作にも多少似ている。<br />
***ただし、映像では片手で振り下ろしている。<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で見せる縦斬りにも多少似ている。ただし、剣を構えながらの助走の有無など相違点もある。<br />
***同作品に登場する敵、「[[タートナック]]」の[https://m.youtube.com/watch?v=kcSnDaD7r1U 縦斬りの動作]にも多少似ている。<br />
****ただし、タートナックは左手が盾で塞がっているため、剣は片手で振る。<br />
*前空中攻撃:頭蓋割<br />
**右拳を振り下ろす点や着地硬直時の姿勢が、『時のオカリナ』のガノンドロフ戦ではじめに行う、右拳を地面に叩きつける動作を彷彿とさせる。<br />
**『ゼルダの伝説 時のオカリナ オリジナルサウンドトラック』に載っている、ガノンドロフがリンクに向かって右拳を振り下ろさんとするアートワークを多少彷彿とさせる。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ ガノンドロフ 空前.jpg|150px]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*前投げ:剛突 {{有無|SP}}<br />
**直接的な元ネタではないが、『風のタクト』の最終戦前のムービーにおいて、このワザにやや似たフォームの拳撃をリンクに右拳、左拳の順で一発ずつ浴びせるシーンがある。<br />
*通常必殺ワザ:魔人拳 {{有無|X}}以降<br />
**『ゼルダ無双』では『スマブラX』以降の裏拳で殴打する魔人拳が逆輸入されている。こちらは直接攻撃するためではなく、魔法弾に衝撃を与えて分裂・拡散させるために用いている。<br />
*横必殺ワザ:炎獄握 {{有無|X}}以降<br />
**『トワイライトプリンセス』において、六人の「賢者」のうちの一人に掴みかかる時の動作がこれに近い。<br />
**『風のタクト』において、「テトラ」の首根っこを左手で掴んで持ち上げた時の姿勢が、「炎獄握」で相手を持ち上げた時の姿勢に近い。<br />
*横必殺ワザ3:炎獄連撃 {{有無|for}}<br />
**描写的には炎獄握よりこちらの方が、『トワイライトプリンセス』において、六人の「賢者」のうちの一人に掴みかかる時の動作に近い。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B1.png]]<br />
|画像2=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B3.png]]<br />
}}<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B2.png]]<br />
|画像2=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B4.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*上必殺ワザ:雷神掌 / (上)[[アピール]]:浮遊しながら一回転。 / {{有無|SP}} [[勝利演出]]・上:浮遊しながら全身を仰け反らせる。<br />
**自力でもって浮く点が、『時のオカリナ』で見せる空中浮遊を多少彷彿とさせる。<br />
*最後の切りふだ:魔獣ガノン {{有無|X}}{{有無|for}} / 魔王ガノン {{有無|SP}}<br />
**初代から登場するもう一つの姿。デザインは“魔獣”が『トワイライトプリンセス』、“魔王”が『時のオカリナ』のものとなっている。<br />
**{{有無|SP}} 『時のオカリナ』同様、変身時に全身から青白い閃光を放つ。<br />
*[[ガケのぼり#のぼり攻撃|ガケのぼり攻撃]]:左手を右から左に向かって払い、手の甲を前方の相手に当てるように攻撃。{{有無|X}}以降<br />
**『風のタクト』の最終戦において、ガノンドロフがゼルダを気絶させる時の動作に似ている。ただし、原作では右手で行う。<br />
***同作のムービーにおいて、「魔獣島」の頂上まで辿り着いたリンクに攻撃する際は左手で行う。<br />
*[[属性#属性の一覧|電撃属性]]および電撃のエフェクトが発生するワザ各種<br />
**『時のオカリナ』のガノンドロフの、光弾の生成中の効果音とエフェクトが放電を思わせる点、リンクやガノンドロフが喰らった際、感電のような効果音とエフェクトが発生する点から、ガノンドロフは電撃属性の力を有すると解釈できる。<br />
***『スカイウォードソード』において、ガノンドロフの前世であることが示唆されている「終焉の者」も、剣に雷の力を宿したり、リンクの頭上から雷を落としたりする。<br />
**直接的な元ネタではないが、『ブレス オブ ザ ワイルド』において、ゲルド族の主要キャラが周囲に雷を落とす技を持っていたり、同キャラが操る神獣が、電撃を発射したり一帯に落雷を起こしたりするなど、ゲルド族と雷の力に浅からぬゆかりがあると推測できる描写が散見する。<br />
*[[属性#属性の一覧|暗黒属性]]のワザ各種<br />
**直接的な元ネタではないが、『時のオカリナ』のガノンドロフ戦前のムービーで、ガノンドロフがリンクを呑まんばかりの闇の波動を発生させていることから、原作でも暗黒属性の力を有すると解釈できる。<br />
***『ゼルダ無双』におけるガノンドロフが使用する大剣も闇属性で、一部の技では闇の力を使った攻撃を使用する。<br />
<br />
=== その他 ===<br />
*(上)アピール:浮遊しながら一回転し、体を仰け反らせる。<br />
**体を仰け反らせた時のポーズが、『時のオカリナ』において、リンクに跳ね返された光弾の電撃によるしびれを振り払う時や魔王ガノンに変身する時のものに似ている。<br />
*[[待機モーション]]:腕組み {{有無|X}}以降 / 勝利演出:高笑い<br />
**『時のオカリナ』において、聖地へ侵入できるようになったことを喜ぶ際、腕を組み高笑いする。<br />
**高笑いは『風のタクト』『トワイライトプリンセス』『ゼルダ無双』でも見られる象徴的な仕種。<br />
*[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|打撃アイテム攻撃]]:弱攻撃 {{有無|X}}<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で見せる剣の突き方と同じ。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_打撃アイテム弱.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*打撃アイテム攻撃:スマッシュ攻撃 {{有無|X}}以降<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で見せる剣の振り方と同じ。原作では、前述の肘打ちからの連係攻撃として繰り出す。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_打撃アイテムS1.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_打撃アイテムS2.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*一部のやられ時の表情 {{有無|SP}}<br />
**『時のオカリナ 3D』において、封印される際に台詞を発する時の表情に比較的近い。<br />
*[[登場演出]]:深紫色の狭間 {{有無|X}}以降<br />
**『時のオカリナ』で、リンクに不甲斐なく敗れた「ファントムガノン」を、ガノンドロフが葬る際に開いた「[https://m.youtube.com/watch?v=0D6PDKHAQrY 次元の狭間]」に似ている。<br />
***ただし、原作のものは色が漆黒に近い。<br />
*勝利演出・左:左腕でマントを翻しながら正面を向き、右手の甲を前方に向ける。 {{有無|SP}}<br />
**『時のオカリナ』のガノンドロフ戦前のムービーにおいて、パイプオルガンの演奏をやめたのち行う一連の動作に近い。<br />
*[[キャラクターセレクト画面]]でガノンドロフを選択した時に、[[キャラクターセレクト画面/過去作仕様#備考|Wiiリモコンから鳴る選択音]] {{有無|X}}<br />
**『時のオカリナ』のガノンドロフ戦で、光弾を放つ時の声とほぼ同じ。<br />
*ガノンドロフの剣 {{有無|DX}}{{有無|SP}} / {{有無|X}}{{有無|for}}<br />
**{{有無|DX}}{{有無|SP}}『任天堂スペースワールド2000』で発表された映像で、リンクと一騎打ちする際に使用した大剣。<br />
***のちに『トワイライトプリンセス』の「タートナック」が、非常に近いデザインの大剣を使用している。<br />
**{{有無|X}}{{有無|for}}『トワイライトプリンセス』で、六人の「賢者」がガノンドロフを処刑する際に用いた光の剣。<br />
<br />
== 主な登場作品 ==<br />
*ゼルダの伝説 (1986/FC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000007240 3DS] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000002067 Wii U]】<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/zl/ ゼルダの伝説 神々のトライフォース]<ref>名称と設定のみだが、“ガノンドロフ”としても登場している。</ref> (1991/SFC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001003 Wii U] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039699 New 3DS]】<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/index.html ゼルダの伝説 時のオカリナ] (1998/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013227 Wii U バーチャルコンソール]】<br />
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/#/ ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D] (2011/3DS)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/index.html ゼルダの伝説 ムジュラの仮面] (2000/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000022747 Wii U バーチャルコンソール]】<br />
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajrj/ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D] (2015/3DS)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/ ゼルダの伝説 風のタクト] (2002/GC)<br />
**[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/bczj/ ゼルダの伝説 風のタクト HD] (2013/Wii U)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス] (2006/Wii・GC)<br />
**[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/azaj/index.html ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD] (2016/Wii U)<br />
*[http://www.gamecity.ne.jp/zelda/ ゼルダ無双](2014/Wii U)<br />
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ] (2016/3DS)<br />
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX] (2018/Switch)<br />
など<br />
<br />
== 備考 ==<br />
[[ファイル:Ganondorf2.jpg|サムネイル|「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 紹介映像]」より。]]<br />
*『スマブラ3DS』の発売前の2014年8月29日に公開された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 紹介映像」の、56秒付近の[[ピカチュウ]]が映されたコマの、画面右に見切れたルーペの中にその姿が映っており、意図せず参戦が知られることとなった。現在は、ガノンドロフが映っていないものに差し替えられている。<br />
**なお、以前にも同様の形で、『スマブラX』の発売前に、[[隠しキャラクター|隠しキャラ]]の[[ルカリオ]]・[[プリン]]・[[ネス]]の参戦が公式映像より判明したことがある。<br />
**また、発売後の2014年10月10日には、公式サイトでの公開よりも前に、[[きょうの一枚]]でガノンドロフの名前が出された<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/10/10</ref>。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1218/index.html 速報スマブラ拳!! : ガノンドロフ]<br />
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden09.html スマブラ拳!! (X):{{PAGENAME}}]<br />
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret07.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ガノンドロフ]<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/23.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:ガノンドロフ]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター-統合}}<br />
{{テンプレート:ゼルダの伝説シリーズ}}<br />
{{デフォルトソート:かのんとろふ}}<br />
[[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]]<br />
[[カテゴリ:{{PAGENAME}}]]<br />
[[カテゴリ:ファイター]]</div>
かいじゅう
https://smashwiki.info/index.php?title=%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95&diff=141112
ガノンドロフ
2023-02-26T15:22:18Z
<p>かいじゅう: /* ワザ */</p>
<hr />
<div>{{Main2|[[ファイター]]としての{{PAGENAME}}についてはそれぞれ、「[[{{PAGENAME}} (DX)]]」、「[[{{PAGENAME}} (X)]]」、「[[{{PAGENAME}} (3DS/Wii U)]]」、「[[{{PAGENAME}} (SP)]]」を、[[最後の切りふだ]]や[[ボスキャラ]]などで登場するガノンの『スマブラ』への出演については「[[ガノン]]」を}}<br />
{{infobox キャラクター<br />
|キャラ={{PAGENAME}}<br />
|見出し背景色=<br />
|見出し文字色=<br />
|画像=[[ファイル:ガノンドロフ (ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D).png|250x250px]]<br />
|キャプション=『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』の{{PAGENAME}}<br />
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]]<br />
|出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]]<br />
|デビュー=ゼルダの伝説<ref>ガノンとしての初登場。</ref><br>(1986年2月21日/FCD)<br>ゼルダの伝説 時のオカリナ<ref>ガノンドロフとしての初登場。</ref><br>(1998年11月21日/N64)<br />
|出演DX=1<br />
|出演X=1<br />
|出演for=1<br />
|出演SP=1<br />
|紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95 ガノンドロフ - Wikipedia]<br />[https://zelda.gamepedia.com/Ganon Ganon - Zelda Wiki]<br />
}}<br />
'''ガノンドロフ'''(Ganondorf)、または'''ガノン'''(Ganon)は、『ゼルダの伝説』シリーズに登場するキャラクター。<br />
__TOC__<br />
{{-}}<br />
== 概要 ==<br />
[[ファイル:ガノンドロフ (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD).png|200x200px|サムネイル|『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD』のガノンドロフ]]<br />
『ゼルダの伝説』シリーズの多くの作品に登場する悪役キャラクターで、“(大)魔王ガノンドロフ”、“魔王(または魔獣)ガノン”などと呼ばれる。砂漠の民ゲルド族出身の男で、育ての親は「[[コタケ&コウメ|ツインローバ]]」。ゲルド族は砂漠に拠り所を持ち、人口のほとんどが女性の義賊民族で、百年に一度生まれる男をゲルドの王とするしきたりがあった。ガノンドロフは一族の気質に反発し、非道な盗賊となる。<br />
<br />
ガノンドロフとガノンは同一の存在で、大男の姿を“ガノンドロフ”、豚やイノシシに似た怪物に変貌した姿を“ガノン”としている。怪物に変貌する場合、その多くは「[https://ja.m.wikipedia.org/wiki/トライフォース トライフォース]」の悪用が契機となっている。<br><br />
本編においては、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』『風のタクト』『トワイライトプリンセス』の3作品にガノンドロフとして登場する。ガノンドロフおよびガノンは、主人公の[[リンク]]とヒロインの[[ゼルダ]]とは違い、『4つの剣+』を除いて同一人物である。作品ごとに復活しているようだが、復活の方法は不明。多くの『ゼルダ』シリーズにおいてラストボスの立場にある。<br />
<br />
ガノンドロフとして初登場した『時のオカリナ』では、ゲルド族の支配では飽きたらずハイラル全土の支配を目論み、リンクがマスターソードを引き抜いた反動で眠りについた隙に聖地へ侵入。触れた者の望みを叶えるトライフォースを手中に収めるべく接触するが、「知恵か勇気のいずれかが欠けている」とトライフォースにみなされたため、トライフォースは三つに分裂し、ガノンドロフを最も象徴する要素を司った部位である「力のトライフォース」だけが彼に宿った。この一連の出来事は『ゼルダ』シリーズのターニングポイントであり、ここからリンクとガノンドロフの戦いの結末によって、三つの並行世界へ分岐していくこととなる。<br><br />
その後の展開としては、「リンクがガノンドロフを倒した時間軸<ref>『風のタクト』、『夢幻の砂時計』、『大地の汽笛』</ref>」、「リンクが元の時代に戻り、事前に手を打ったため、[https://www.nintendo.co.jp/clvs/manuals/ja/pdf/CLV-P-VAAEJ.pdf 封印戦争]が起きなかった時間軸<ref>『トワイライトプリンセス』、『4つの剣+』</ref>」、「リンクがガノンドロフに敗北した時間軸<ref>『神々のトライフォース』、『ふしぎの木の実』、『夢をみる島』、『神々のトライフォース2』、初代『ゼルダの伝説』、『リンクの冒険』</ref>」の三つの世界線が描かれている。いずれにせよ、ハイラルを完全に手中に収め損じた末の封印や、別の世界への追放などによって野望を阻止され、時を経ては復活し、再び力のトライフォースの所有者としてハイラルの支配を試みる、といったことを繰り返している。<br><br />
ちなみに「封印戦争が起きなかった時間軸」では、 『トワイライトプリンセス』においてリンクの手により完全に死亡したのち、数百年後の『4つの剣+』において別個体のガノンドロフが誕生しており、「リンクがガノンドロフを倒した時間軸」では、『風のタクト』においてハイラルの地もろとも海底へと封印され、以降その時間軸では登場しない。<br />
<br />
『ゼルダ』シリーズにおいては、現在のところ全ての登場作品において、黒幕や元凶といった正統派のシリアスな敵として登場している。この点は、同じく任天堂の看板タイトルである『マリオ』シリーズの悪役[[クッパ]]が時折味方として登場するのと対照的である。唯一『風のタクト』では、情感のある一面も見せる。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==<br />
シリーズ2作目の『[[スマブラDX]]』から登場。『スマブラDX』では2001年12月18日、『[[スマブラX]]』では2008年3月18日、『[[スマブラfor]]』では3DS版発売後の2014年10月15日と、いずれも発売後に公式サイトで参戦が発表されたが、『スマブラfor』では、発表前に公開された紹介映像に既に小さく映ってしまっていた([[#備考]]も参照)。『[[スマブラSP]]』では、2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で、当作の情報が公開されると同時に、参戦することが明らかになった。『スマブラ3DS』までの作品と『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として、『[[スマブラWii U]]』では最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。<br />
<br />
<br />
デザインは、『スマブラDX』では『任天堂スペースワールド2000』で発表された[https://www.youtube.com/watch?v=SvE3yJv3fm0 ゲームキューブの技術デモ映像]に登場した際のものに準拠している。このデザインでは『時のオカリナ』をベースに、肩部や膝部にあったスパイクが宝飾品に変更されたり、マントの丈が長くなっているなどといったアレンジが施されている。<br><br />
『スマブラX』では『トワイライトプリンセス』がベースとなっている。『スマブラfor』では新たにディテールに加えられ、マントが破れかけになり、胸部には原作において六人の「賢者」に処刑されかけた際に、剣で貫かれてできた傷が付加されている。<br><br />
『スマブラSP』では再び『時のオカリナ』がベースとなり、頭部の装飾品やマントが大人時代で登場した時のものに変わっている。<br />
<br />
声は、『スマブラDX』では『時のオカリナ』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%95%B7%E5%B6%9D%E9%AB%98%E5%A3%AB 長嶝高士]による原作で収録された音声が使用されており、本作で新たに使われた音声も含まれている<ref>なお、原作では『スマブラDX』において「魔人拳」などに使われている一部のボイスはピッチ下げされている。</ref>。<br><br />
『スマブラX』と『スマブラfor』では『トワイライトプリンセス』で担当した[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E7%94%B0%E6%B5%A9%E5%BE%B3 宮田浩徳]による原作で収録された音声が使用されている。<br><br />
『スマブラSP』では長嶝高士が新規収録で担当している。<br />
<br />
<br />
『スマブラDX』では当初は登場させる予定はなかった<ref name="sokuhou_ganon">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1218/index.html 速報スマブラ拳!! : ガノンドロフ]</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return519.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>が、原作側からモデルの提供を受けていたこと、全身のバランスが[[キャプテン・ファルコン]]と似ていること、参戦要望が多かったことなどにより、ファルコンの[[モデル替えキャラ]]として参戦した。そのためか、『時のオカリナ』のような、光弾や長時間の空中浮遊といった魔力を際立たせたアクションは行わない。また、剣も『スマブラDX』では[[勝利演出]]と[[#アートワーク]]、『スマブラX』では[[アピール]]で見せるのみで、戦闘に用いることはなかった。『スマブラfor』では[[カスタマイズ必殺ワザ]]の「魔人剣」でついに剣を使い、『スマブラSP』では各スマッシュ攻撃で大剣を振るうようになった。<br />
<br />
「力のトライフォース」に選ばれた者だけあって、紫炎をまとわせた体術は弩級の破壊力を持つ。特に『スマブラX』以降においては、同じくパワーファイターである[[クッパ]]や[[ドンキーコング]]が、見た目によらず、ワザを器用に応用した戦術が可能な調整をされてきたのに対し、ガノンドロフは[[弱攻撃]]からして大技に近く、さらに比較的挙動がシンプルなワザが多いため、(プレイヤーによって開拓されたテクニックを除けば)純粋なパワーファイターとしての性質が全面に押し出されている。ちなみに、ファルコンをベースとしつつもガノンドロフに合うようモーションが洗練され、純粋なモデル替えキャラではなくなったのも『スマブラX』以降である。<br />
<br />
これらのことから『スマブラ』のガノンドロフは、「キャプテン・ファルコンからスピードの能力値の大半を抜き取り、パワーに割り振り直したファイター」といえる。<br />
<br />
=== アートワーク ===<br />
<gallery><br />
ファイル:公式絵 DX ガノンドロフ.jpg|『スマブラDX』<br />
ファイル:公式絵 X ガノンドロフ.jpg|『スマブラX』<br />
ファイル:公式絵 4 ガノンドロフ.png|『スマブラfor』<br />
ファイル:公式絵 SP ガノンドロフ.png|『スマブラSP』<br />
</gallery><br />
<br />
=== [[亜空の使者]]における役割 ===<br />
[[マスターハンド]]の側近たる司令官として、実動部隊の[[クッパ]]軍団に逐次指示を出していた。また、[[エインシャント卿]]のロボット軍団を、ファイター達もろとも大量の[[亜空軍#亜空軍の兵器|亜空間爆弾]]で自爆させようと手元のスイッチで強制的に従わせたり、亜空砲戦艦を動員し砲撃を命じたり、クッパと共にマスターハンドに謁見する際、クッパを不意打ちでフィギュアにしたりと、悪役ぶりも遺憾なく発揮している。黒幕たる[[タブー]]の存在を知らないまま、操られたマスターハンドに従い行動していた<ref name="x_akuu">[https://www.smashbros.com/wii/jp/gamemode/modea/modea17.html スマブラ拳!! (X):“亜空の使者”の謎]</ref>彼は、やがてマスターハンドが操られていたと知るなり、機先を制さんとタブーに先制攻撃を仕掛けるも、あっけなく返り討ちにされてしまう。その後、[[リンク]]と[[ゼルダ]]の手によって復活し、共にタブー打倒に向かった。なお、これはフィギュアの世界の出来事、つまり原作とは直接関係ないストーリーとはいえ、『ゼルダ』シリーズにおける主格の三人が公式作品で共闘する初めてのシーンとなった。<br />
<br />
実はマスターハンドに忠誠を誓っていたわけではなく、一旦は従属しているふりをしておき、好機が来れば叛旗を翻し、自らがのし上がろうと企んでいた<ref name="x_akuu"/>。実際に作中ムービーでも、マスターハンドに敬礼しつつ邪悪な笑みを浮かべる描写がある。また、クッパとは、マスターハンドへの忠誠心以外にも馬が合わなかったらしい。<br />
<br />
=== ゲーム中の解説 ===<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ<br />
:百年に一度しか生まれないという、ゲルド族の男。世界制覇の野望を持つ。リンクが聖剣を引き抜いた時時の神殿から聖三角の1つ”力のトライフォース”を強奪。結果、ハイラルは闇に包まれ魔物がうごめく国となった。7年の歳月の封印を経て力をたくわえたリンクと、ゼルダの魔力の前に敗れる。<br />
:*ゼルダの伝説時のオカリナ (N64)<br />
<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ(SMASH)<br />
:力と技のファルコンに対し、力だけで相手を押し込める。動作は重たく、ジャンプ力もあまりないが、その攻撃力は圧巻の一言。重たいのでふっとびにくくもある。一撃必殺の”魔人拳”は、”ファルコンパンチ”よりも大きなスキと破壊力を持つ。”地竜拳”は、相手を紫炎につつみつつ、強くふきとばす。<br />
:*B: 魔人拳<br />
:*横+B: 地竜拳<br />
<br />
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ(SMASH)<br />
:ワザの名前は”ガノンパンチ”や”ガノンキック”ではさすがにないらしい。動きの遅さは1対1なら命とりではあるが、乱戦ならパワーで撃墜数を稼ぎうる。弱パンチですら連打できないが、1発1発に重みがある。”雷神掌”は、文字どおり相手に電撃を与えつつ、すこし横ぎみにふきとばす。<br />
:*上+B: 雷神掌<br />
:*下+B: 裂鬼脚<br />
<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ<br />
:トライフォースの力を使って世界の征服を企む男。『トワイライトプリンセス』では影の世界を支配するザントに力を与え、光と影の世界を闇の世界に変えようとした。ゼルダに乗り移ったり、魔獣になったりと姿形を変え、リンクに襲いかかってくる。しかし、最後はリンクにとどめを刺されて敗れる。<br />
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス<br />
<br />
;[{{有無|X}}フィギュア名鑑] 魔獣ガノン<br />
:スマッシュボールを手に入れ、人型から一変、おぞましい獣のような姿の魔獣ガノンへと変身。画面から消えたかと思うと、いきなり現れ、画面の端から端まで一直線に走り抜ける。まさに猪突猛進の突進系。ワザが発動する時、ガノンの目の前にいるキャラクターはひるんでしまう。眼前でワザを出すのも有効である。<br />
:*(Wii) 大乱闘スマッシュブラザーズX<br />
<br />
;[{{有無|for}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ<br />
:『ゼルダの伝説』シリーズのほとんどの作品で、リンクの最後の相手として待ち構える大魔王だ。力のトライフォースを支配する。『スマブラ』では移動速度が遅く、攻撃力が高いパワータイプ。がっしりとした体から放たれる一撃一撃が重く、ふっとばし力も脅威。突進するワザで間合いを詰めて相手に近づき、重い一撃を食らわせよう。<br />
:*(64) ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998/11)<br />
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006/12)<br />
<br />
;[{{有無|for}}フィギュア名鑑] ガノンドロフ(EX)<br />
:「魔人拳」は左手の拳に暗黒の力をため込み、裏拳で放つ必殺ワザだ。『スマブラ』の中でも最強クラスの威力、ふっとばし力を持っている。強い反面、攻撃に時間がかかり、スキが大きい。1対1で狙うよりも混戦時を狙って出すといい。必殺ワザボタンを押した直後に後ろに入れると振り向き攻撃になり、威力がさらにアップする。<br />
:*(64) ゼルダの伝説 時のオカリナ (1998/11)<br />
:*(Wii) ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (2006/12)<br />
<br />
;[{{有無|WiiU}}フィギュア名鑑] 魔獣ガノン<br />
:巨大な魔獣と化し、突進して相手を攻撃する、ガノンドロフの最後の切りふだ。発動すると、まず変身と同時に近くの相手を地面に埋める。そして今度は、鋭く吠えて相手をひるませる。最後はすさまじい勢いで突進し、大ダメージを与えてふっとばす。最初に相手を埋めると、残り2つが必ずヒット、そのダメージは脅威だ。<br />
<br />
== 使用ワザの名称一覧 ==<br />
*通常攻撃のワザ名は公式攻略本より引用。<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! !! スマブラDX !! スマブラX !! スマブラfor !! スマブラSP<br />
|-<br />
| 弱攻撃 <br />
|! colspan="4"| 雷打<br />
|-<br />
| ダッシュ攻撃 <br />
|! colspan="4"| 剛肩<br />
|-<br />
| 横強攻撃 <br />
|| 甲冑割 <br />
|colspan="3"| 突破蹴<br />
|-<br />
| 上強攻撃 <br />
|! colspan="4"| 爆裂蹴<br />
|-<br />
| 下強攻撃 <br />
|! colspan="4"| 掃脚<br />
|-<br />
| 横スマッシュ攻撃 <br />
|! colspan="3"| 紫炎肘 || 斬岩 <br />
|-<br />
| 上スマッシュ攻撃 <br />
|| 二連脚<br />
|! colspan="2"| 打上脚 || 天上斬<br />
|-<br />
| 下スマッシュ攻撃 <br />
|! colspan="3"| 連繋蹴 || 連携突<br />
|-<br />
| 通常空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 旋風陣<br />
|-<br />
| 前空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 頭蓋割<br />
|-<br />
| 後空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 裏拳<br />
|-<br />
| 上空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 後転脚<br />
|-<br />
| 下空中攻撃 <br />
|! colspan="4"| 落雷蹴<br />
|-<br />
| つかみ攻撃 <br />
|! colspan="4"| つかみ膝蹴り<br />
|-<br />
| 前投げ <br />
|! colspan="4"| 剛突<br />
|-<br />
| 後投げ <br />
|! colspan="4"| 衝脚<br />
|-<br />
| 上投げ <br />
|! colspan="4"| 顎砕<br />
|-<br />
| 下投げ <br />
|! colspan="4"| 地割落<br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ (1) <br />
|! colspan="4"| 魔人拳<br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 魔人剣<br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 通常必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 魔迅拳 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ (1) <br />
|| 地竜拳<br />
|! colspan="3"| 炎獄握<br />
|-<br />
| 横必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 炎獄波 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 横必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 炎獄連撃 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ (1) <br />
|! colspan="4"| 雷神掌<br />
|-<br />
| 上必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 雷神拳 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 上必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 跳躍雷神掌 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ (1) <br />
|| 裂鬼脚<br />
|! colspan="3"| 烈鬼脚<ref name="namechangeonly" /><br />
|-<br />
| 下必殺ワザ2 <br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 跳鬼脚 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 下必殺ワザ3<br />
|! colspan="2" style="background-color:#bababa;"| || 急襲脚 <br />
|colspan="1" style="background-color:#bababa;"| <br />
|-<br />
| 最後の切りふだ <br />
|! style="background-color:#bababa;"| <br />
|colspan="2"| 魔獣ガノン <br />
|| 魔王ガノン<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== 動作などの元ネタ ==<br />
=== ワザ ===<br />
*横強攻撃:突破蹴 {{有無|X}}以降<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で、リンクが盾を構えていると使用することがある。喰らうと盾防御が崩される。<br />
**[https://youtu.be/eEF9Utdu-L0 『任天堂スペースワールド2000』の技術デモ映像]にも、リンクに左脚で蹴りを仕掛けるシーンがある。<br />
*横スマッシュ攻撃:紫炎肘 {{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|for}}<br />
**元は、『スマブラDX』において[[キャプテン・ファルコン]]の「[[キャプテン・ファルコン_(3DS/Wii_U)#横スマッシュ攻撃|オーバーヒートエルボー]]」の動作を流用したワザだが、のちに『トワイライトプリンセス』に逆輸入された。<br />
***『トワイライトプリンセス』では、この肘打ちで盾防御を崩し剣で斬りつける連係攻撃を繰り出す。無論、剣を持っているため肘打ちは片腕で放つ。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横S.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*横スマッシュ攻撃:斬岩 {{有無|SP}}<br />
**一見[[アイク]]の「{{SPワザ|アイク|横スマッシュ攻撃|叩き割り}}」に近い動作だが、『任天堂スペースワールド2000』の技術デモ映像で見せる、大剣を縦に振り下ろす動作にも多少似ている。<br />
***ただし、映像では片手で振り下ろしている。<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で見せる縦斬りにも多少似ている。ただし、剣を構えながらの助走の有無など相違点もある。<br />
***同作品に登場する敵、「[[タートナック]]」の[https://m.youtube.com/watch?v=kcSnDaD7r1U 縦斬りの動作]にも多少似ている。<br />
****ただし、タートナックは左手が盾で塞がっているため、剣は片手で振る。<br />
*前空中攻撃:頭蓋割<br />
**右拳を振り下ろす点や着地硬直時の姿勢が、『時のオカリナ』のガノンドロフ戦ではじめに行う、右拳を地面に叩きつける動作を彷彿とさせる。<br />
**『ゼルダの伝説 時のオカリナ オリジナルサウンドトラック』に載っている、ガノンドロフがリンクに向かって右拳を振り下ろさんとするアートワークを多少彷彿とさせる。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ ガノンドロフ 空前.jpg|150px]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*前投げ:剛突 {{有無|SP}}<br />
**直接的な元ネタではないが、『風のタクト』の最終戦前のムービーにおいて、このワザにやや似たフォームの拳撃をリンクに右拳、左拳の順で一発ずつ浴びせるシーンがある。<br />
*通常必殺ワザ:魔人拳<br />
**『ゼルダ無双』では『スマブラX』以降の裏拳で殴打する魔人拳が逆輸入されている。こちらは直接攻撃するためではなく、魔法弾に衝撃を与えて分裂・拡散させるために用いている。<br />
*横必殺ワザ:炎獄握 {{有無|X}}以降<br />
**『トワイライトプリンセス』において、六人の「賢者」のうちの一人に掴みかかる時の動作がこれに近い。<br />
**『風のタクト』において、「テトラ」の首根っこを左手で掴んで持ち上げた時の姿勢が、「炎獄握」で相手を持ち上げた時の姿勢に近い。<br />
*横必殺ワザ3:炎獄連撃 {{有無|for}}<br />
**描写的には炎獄握よりこちらの方が、『トワイライトプリンセス』において、六人の「賢者」のうちの一人に掴みかかる時の動作に近い。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B1.png]]<br />
|画像2=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B3.png]]<br />
}}<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B2.png]]<br />
|画像2=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_横B4.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*上必殺ワザ:雷神掌 / (上)[[アピール]]:浮遊しながら一回転。 / {{有無|SP}} [[勝利演出]]・上:浮遊しながら全身を仰け反らせる。<br />
**自力でもって浮く点が、『時のオカリナ』で見せる空中浮遊を多少彷彿とさせる。<br />
*最後の切りふだ:魔獣ガノン {{有無|X}}{{有無|for}} / 魔王ガノン {{有無|SP}}<br />
**初代から登場するもう一つの姿。デザインは“魔獣”が『トワイライトプリンセス』、“魔王”が『時のオカリナ』のものとなっている。<br />
**{{有無|SP}} 『時のオカリナ』同様、変身時に全身から青白い閃光を放つ。<br />
*[[ガケのぼり#のぼり攻撃|ガケのぼり攻撃]]:左手を右から左に向かって払い、手の甲を前方の相手に当てるように攻撃。{{有無|X}}以降<br />
**『風のタクト』の最終戦において、ガノンドロフがゼルダを気絶させる時の動作に似ている。ただし、原作では右手で行う。<br />
***同作のムービーにおいて、「魔獣島」の頂上まで辿り着いたリンクに攻撃する際は左手で行う。<br />
*[[属性#属性の一覧|電撃属性]]および電撃のエフェクトが発生するワザ各種<br />
**『時のオカリナ』のガノンドロフの、光弾の生成中の効果音とエフェクトが放電を思わせる点、リンクやガノンドロフが喰らった際、感電のような効果音とエフェクトが発生する点から、ガノンドロフは電撃属性の力を有すると解釈できる。<br />
***『スカイウォードソード』において、ガノンドロフの前世であることが示唆されている「終焉の者」も、剣に雷の力を宿したり、リンクの頭上から雷を落としたりする。<br />
**直接的な元ネタではないが、『ブレス オブ ザ ワイルド』において、ゲルド族の主要キャラが周囲に雷を落とす技を持っていたり、同キャラが操る神獣が、電撃を発射したり一帯に落雷を起こしたりするなど、ゲルド族と雷の力に浅からぬゆかりがあると推測できる描写が散見する。<br />
*[[属性#属性の一覧|暗黒属性]]のワザ各種<br />
**直接的な元ネタではないが、『時のオカリナ』のガノンドロフ戦前のムービーで、ガノンドロフがリンクを呑まんばかりの闇の波動を発生させていることから、原作でも暗黒属性の力を有すると解釈できる。<br />
***『ゼルダ無双』におけるガノンドロフが使用する大剣も闇属性で、一部の技では闇の力を使った攻撃を使用する。<br />
<br />
=== その他 ===<br />
*(上)アピール:浮遊しながら一回転し、体を仰け反らせる。<br />
**体を仰け反らせた時のポーズが、『時のオカリナ』において、リンクに跳ね返された光弾の電撃によるしびれを振り払う時や魔王ガノンに変身する時のものに似ている。<br />
*[[待機モーション]]:腕組み {{有無|X}}以降 / 勝利演出:高笑い<br />
**『時のオカリナ』において、聖地へ侵入できるようになったことを喜ぶ際、腕を組み高笑いする。<br />
**高笑いは『風のタクト』『トワイライトプリンセス』『ゼルダ無双』でも見られる象徴的な仕種。<br />
*[[アイテム攻撃#打撃アイテム攻撃|打撃アイテム攻撃]]:弱攻撃 {{有無|X}}<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で見せる剣の突き方と同じ。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_打撃アイテム弱.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*打撃アイテム攻撃:スマッシュ攻撃 {{有無|X}}以降<br />
**『トワイライトプリンセス』の最終戦で見せる剣の振り方と同じ。原作では、前述の肘打ちからの連係攻撃として繰り出す。<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_打撃アイテムS1.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
{{SG<br />
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ガノンドロフ_打撃アイテムS2.png]]<br />
|文=<br />
|色=<br />
}}<br />
*一部のやられ時の表情 {{有無|SP}}<br />
**『時のオカリナ 3D』において、封印される際に台詞を発する時の表情に比較的近い。<br />
*[[登場演出]]:深紫色の狭間 {{有無|X}}以降<br />
**『時のオカリナ』で、リンクに不甲斐なく敗れた「ファントムガノン」を、ガノンドロフが葬る際に開いた「[https://m.youtube.com/watch?v=0D6PDKHAQrY 次元の狭間]」に似ている。<br />
***ただし、原作のものは色が漆黒に近い。<br />
*勝利演出・左:左腕でマントを翻しながら正面を向き、右手の甲を前方に向ける。 {{有無|SP}}<br />
**『時のオカリナ』のガノンドロフ戦前のムービーにおいて、パイプオルガンの演奏をやめたのち行う一連の動作に近い。<br />
*[[キャラクターセレクト画面]]でガノンドロフを選択した時に、[[キャラクターセレクト画面/過去作仕様#備考|Wiiリモコンから鳴る選択音]] {{有無|X}}<br />
**『時のオカリナ』のガノンドロフ戦で、光弾を放つ時の声とほぼ同じ。<br />
*ガノンドロフの剣 {{有無|DX}}{{有無|SP}} / {{有無|X}}{{有無|for}}<br />
**{{有無|DX}}{{有無|SP}}『任天堂スペースワールド2000』で発表された映像で、リンクと一騎打ちする際に使用した大剣。<br />
***のちに『トワイライトプリンセス』の「タートナック」が、非常に近いデザインの大剣を使用している。<br />
**{{有無|X}}{{有無|for}}『トワイライトプリンセス』で、六人の「賢者」がガノンドロフを処刑する際に用いた光の剣。<br />
<br />
== 主な登場作品 ==<br />
*ゼルダの伝説 (1986/FC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000007240 3DS] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000002067 Wii U]】<br />
*[https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/zl/ ゼルダの伝説 神々のトライフォース]<ref>名称と設定のみだが、“ガノンドロフ”としても登場している。</ref> (1991/SFC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000001003 Wii U] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039699 New 3DS]】<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/index.html ゼルダの伝説 時のオカリナ] (1998/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013227 Wii U バーチャルコンソール]】<br />
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/#/ ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D] (2011/3DS)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/index.html ゼルダの伝説 ムジュラの仮面] (2000/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000022747 Wii U バーチャルコンソール]】<br />
**[https://www.nintendo.co.jp/3ds/ajrj/ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D] (2015/3DS)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/ ゼルダの伝説 風のタクト] (2002/GC)<br />
**[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/bczj/ ゼルダの伝説 風のタクト HD] (2013/Wii U)<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/rzdj/index.html ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス] (2006/Wii・GC)<br />
**[https://www.nintendo.co.jp/wiiu/azaj/index.html ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD] (2016/Wii U)<br />
*[http://www.gamecity.ne.jp/zelda/ ゼルダ無双](2014/Wii U)<br />
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-3ds/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ] (2016/3DS)<br />
**[http://www.gamecity.ne.jp/zelda-sw/ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX] (2018/Switch)<br />
など<br />
<br />
== 備考 ==<br />
[[ファイル:Ganondorf2.jpg|サムネイル|「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 紹介映像]」より。]]<br />
*『スマブラ3DS』の発売前の2014年8月29日に公開された「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS 紹介映像」の、56秒付近の[[ピカチュウ]]が映されたコマの、画面右に見切れたルーペの中にその姿が映っており、意図せず参戦が知られることとなった。現在は、ガノンドロフが映っていないものに差し替えられている。<br />
**なお、以前にも同様の形で、『スマブラX』の発売前に、[[隠しキャラクター|隠しキャラ]]の[[ルカリオ]]・[[プリン]]・[[ネス]]の参戦が公式映像より判明したことがある。<br />
**また、発売後の2014年10月10日には、公式サイトでの公開よりも前に、[[きょうの一枚]]でガノンドロフの名前が出された<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/10/10</ref>。<br />
{{-}}<br />
<br />
== 脚注 ==<br />
<references><br />
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref><br />
</references><br />
<br />
== 外部リンク ==<br />
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1218/index.html 速報スマブラ拳!! : ガノンドロフ]<br />
*[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/hidden09.html スマブラ拳!! (X):{{PAGENAME}}]<br />
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret07.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ガノンドロフ]<br />
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/23.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:ガノンドロフ]<br />
<br />
{{テンプレート:ファイター-統合}}<br />
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