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ふっとび
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[[ファイル:スマブラSP How to play ふっとび.jpg|300px|サムネイル|ふっとぶ距離は蓄積ダメージに比例して大きくなる。]] '''ふっとび'''は、[[ファイター]]が攻撃を受けて後方に仰け反ったり空中に飛んでいく現象のこと。『[[スマブラ]]』では基本的に攻撃を受けるファイターの[[蓄積ダメージ]]が大きいほどふっとびが倍増していくという独自の仕様があり、これが『スマブラ』の一つの大きな特徴になっている。 == ふっとばし力 == '''ふっとばし力'''とは相手をふっとばす力のことで、攻撃をする側とされる側で以下のパラメータが参照され、それらと状況によって適用される補正値を用いて計算される。 ;攻撃する側 *攻撃のダメージ - 与えるダメージが大きいほど、ふっとびの勢いが大きく増す。 *[[リアクション値]] - その攻撃によるふっとびの勢いそのものを決めるパラメータ。ワザごとに、相手の蓄積ダメージが大きいときと小さいときのふっとばし力が決まっている。 ;攻撃される側 *[[蓄積ダメージ]] - 蓄積ダメージが大きいほど、ふっとばされやすくなる。 *[[体重]] - ファイターの体重が重いほど、ふっとびにくくなる。ちなみに[[重力]]値や[[落下速度]]が高いほど、上へふっとぶ距離は軽減されやすい。詳しくは[[#重力補正]]にて。 ふっとばし力の詳細については以下のサイトが詳しい。 *[https://www.ssbwiki.com/Knockback Knockback - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] *[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!!(64):攻撃とふっとびの仕様] *[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/knockback/ ふっとび [Knockback] スマブラDX 対戦攻略指南] *[https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/24.html ふっとばし力 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/58.html ふっとばし力 - スマブラSPECIAL 検証wiki] == ふっとびに影響を与える行動・状態 == 特定ファイターやステージなどに由来するものは割愛。 以下の他にも[[ルール設定]]の「ふっとび率」で受けるふっとびに補正を掛けられる。また、「[[組み手]]」など特定の[[ゲームモード]]では、特殊なふっとび率・ふっとばし率が設定されていることがある。 *[[ワンパターン相殺]] - 同じワザを当ててばかりだとダメージが減少し、ふっとばし力にも影響してくる。他のワザを当てると次第に元に戻っていく。 *[[ほかほか補正]]({{有無|for}}以降) - 自分の[[蓄積ダメージ]]が大きいほど、ふっとばし力が少し増す。 *[[ベクトル変更]]({{有無|DX}}以降)・[[ふっとび速度変更]]({{有無|for}}以降) - 方向入力により、ふっとぶ[[角度]]を少しだけ曲げて抵抗することができる。ただし、『[[3DS/Wii U]]』以降はふっとぶ速度も同時に影響を受ける。 *[[ふっとび緩和]]({{有無|X}}以降) - ふっとびの勢いが止まる少し前から行動可能になる仕様を利用し、残っているふっとびの勢いを必殺ワザの推進力などで緩和することができる。 *[[スーパーアーマー]] - 特定のワザの動作中や、[[埋まり状態]]になっている場合などは攻撃を受けてものけぞらず、ふっとばない。[[メタル状態]]や[[ヨッシー]]の空中ジャンプ中など、閾値を超えても受けるふっとびを軽減する物もある。 *[[しゃがみ耐性]] - 『[[X]]』以外では、しゃがみ中は受けるふっとびなどを減少させる効果がある。 *[[地上メテオ]] - 地上の相手にメテオワザを当てて上方にバウンドさせる場合、そのふっとばし力は0.8倍に低下する。 *[[スマッシュホールド]]中にカウンター({{有無|for}}まで) - スマッシュホールド中に攻撃を受けると、普段より1.2倍大きくふっとぶ。 *[[氷結状態]] - この状態のファイターはスーパーアーマーではないが、その間のふっとびが大幅に減少する。『3DS/Wii U』と『[[SP]]』では0.25倍に低下することが確認されている。 == ふっとび硬直 == ふっとばされたファイターはしばらく硬直して操作が効かなくなる。基本的に、ふっとびの勢いが強いほど操作不可能時間が長くなるが、これはシリーズを重ねるごとに減少している。<br/> ただし『[[X]]』だけは硬直時間に関わらず、すぐに空中回避と空中攻撃だけは行えるようになっているため、事実上シリーズで最もふっとび硬直が短くなっている。 ふっとび硬直時間の詳細については以下のサイトが詳しい。 *[https://www.ssbwiki.com/Hitstun Hitstun - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] *[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/knockback/ ふっとび [Knockback] スマブラDX 対戦攻略指南] *[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/32.html ふっとび硬直 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/61.html ふっとび硬直 - スマブラSPECIAL 検証wiki] == ふっとび方の種類 == ファイターのふっとび方には大きく分けて'''立ちふっとび'''と'''倒れふっとび'''の2種類がある。 === 立ちふっとび === 立ちふっとびは主に弱くふっとんだときの状態で、ファイターはそのままであれば通常の[[待機]]または[[落下]]状態に戻るのが特徴。ふっとぶ勢い、角度でモーションが異なる。 『[[X]]』以降は立ちふっとびをした場合は[[ふっとびずらし]]ができない。そのため、このふっとび方に留めながら繋げていくコンボは確実性が高い。[[投げ連]]のような非常に長く繋がるコンボは、立ちふっとびを繰り返すものが大半である。 === 倒れふっとび === 倒れふっとびは主に強くふっとんだときになるふっとび方で、ふっとび後はファイターが宙をクルクルと回転しながら落下していく[[ダメージ落下]]状態になり、そのまま着地すれば[[ダウン]]するのが特徴。<br/> ファイターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。ただし、『[[X]]』だけはふっとぶ瞬間のボイスが再生されず([[サウンドテスト]]にはそのボイスは収録されている)、『[[3DS/Wii U]]』からはふっとぶ瞬間のボイスは[[ヒットストップ]]後に再生されるという仕様がある。 上述の仕様に加え、『X』以降は倒れふっとびに関して幾つかの特筆すべき仕様を持っている。 ==== X ==== *地上で[[ベクトル]]が0度の攻撃を受けた場合は倒れふっとびにならない。 *ふっとびの勢いに[[#重力補正]]がかかる。 *ふっとびの勢いに関係無く、空中回避を14F目以降、空中攻撃を26F目以降にできるようになる。この仕様を利用して、強力な[[ふっとび緩和]]ができる。 ==== 3DS/Wii U ==== *地上で[[ベクトル]]が0度の攻撃を受けた場合は倒れふっとびにならない。 *ふっとびの勢いに[[#重力補正]]がかかる。 *倒れふっとびによるふっとび硬直は、ふっとびの勢いが無くなる少し前に解ける。空中回避→空中攻撃→空中ジャンプ/必殺ワザ/急降下の順に行えるようになる。 *空中回避・空中攻撃ができるようになるまでの時間は、[[重力]]が大きいファイターほど長い。 *倒れふっとびの硬直中にスティックを左右に倒していると、ふっとび硬直が解けたときにその方向へ大きく加速する([[ふっとび緩和]])。 **ただし空中回避を早い段階で出すと、この加速が発生しなくなる。{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}、{{for|ミュウツー}}だけは例外的に加速を発生させられる。 *[[ダメージ落下]]中は急降下ができないが、倒れふっとびのふっとび硬直が解けてからふっとびの勢いが無くなるまでの少しの間になら急降下をすることができる。 *特定角度にふっとぶ際、低確率できりもみふっとびになって地上[[受け身]]がとれない。詳細は[[#きりもみふっとび]]にて。 ==== SP ==== *[[スロー状態]]・[[氷結状態]]でない限り、ふっ飛び硬直の長さに応じてファイターが逆の時間加速状態になる。これにより、吹っ飛びの仕様や軌道はそのままに初速が早く急激にブレーキが掛かるという吹っ飛び方をするようになった。 **この仕様の詳細については[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/65.html ふっとび加速演出 - スマブラSPECIAL 検証wiki]を参照。 === きりもみふっとび === 倒れふっとび時の蓄積ダメージが100%以上で、[[ベクトル変更]]前のふっとび角度が70°以下の場合、30%の確率でファイターがきりもみ回転しながらふっとぶ。 『[[3DS/Wii U]]』のきりもみふっとびだけは、通常の倒れふっとびとは異なる点が幾つかある。 {{引用2|引用文= *ふっとび硬直中は '''地上受け身が取ることができない''' *ふっとび硬直後は '''一切急降下できない''' (通常の倒れふっとび後には急降下を受け付ける時間が存在する) *ふっとび硬直フレームが通常の倒れふっとびより '''1F短い''' |引用元=[https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/24.html#id_4d3b7caa ふっとばし力 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] }} 特に重要なのが地上[[受け身]]不可で、{{for|フォックス}}の通常空中攻撃カス当てなど、高%の相手を低い角度で倒れふっとびさせることができる小技を持っているファイターは、そのようなワザで相手が[[ダウン]]した隙にすかさずスマッシュ攻撃、というようなコンボが期待できる。 === バウンド === 倒れふっとび中に地形に衝突し、[[受け身]]をとれなかった場合、ファイターが地形で跳ねかえって反射した方向へ飛んでいく。ただし『[[X]]』以前は、ふっとびの勢いがあっても[[床]]に衝突した場合は一切跳ね返らない。 [[壁]]、[[天井]]では、ファイターが衝突してから跳ね返るまでの時間は、ふっとびの勢いが強いほど長くなる。バウンドしてもふっとびの勢いは減らないので、勢いよくふっとんでいる間にバウンドすれば、そのまま反対方向の画面外へ出て[[KO]]、ということもあり得る。[[受け身]]をすることで、バウンドを中断しふっとびの勢いを完全に無くすことができる。 立ちふっとびであっても、ふっとび角度が0°かつ、一定以上のふっとび速度、または[[転倒]]中のふっとび、またはダウン中のふっとび(ただし[[ダウン連]]になった場合を除く)であれば、バウンドする。 == 重力補正 == ふっとび中も[[落下速度]]が働くので、落下が速いファイターほど上方向のふっとびにブレーキが掛かる。そのため『[[DX]]』では、[[体重]]3位で落下が遅い{{DX|サムス}}よりも、体重22位で落下が速い{{DX|フォックス}}の方が上方向にふっとびにくいということが起きている。 『[[X]]』以降では、ファイターの[[重力]]値が大きいほど倒れふっとびの勢いが増す'''重力補正'''が導入されている。重力補正の導入の意図は、上方向へのふっとびやすさを本来の重さの順に近づけるためだと思われる。重力補正をもってしても落下が速いファイターは体重以上に上方向に耐える結果になっているものの、『DX』以前と比べれば随分マイルドになっている。なお、重力補正の影響で、補正が大きいファイターは横方向には体重以上にふっとびやすくなっている。 『[[SP]]』でも重力補正は存在するが、本作では縦方向へのふっとび時に専用の重力値を適用させることで上ふっとびの勢いを減衰させすぎないようになっており、それによる影響の方が大きい。 重力補正の詳細については以下のサイトが詳しい。 *[https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/121.html ふっとび速度 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki] *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/64.html ふっとび速度 - スマブラSPECIAL 検証wiki] == ノーリアクション == '''ノーリアクション'''とは、攻撃を受けてもファイターが全く怯まず、直前の動作を中断できないこと。『[[DX]]』以降の[[フォックス]]の通常必殺ワザ「ブラスター」は代表的なノーリアクション攻撃である。 一般的なノーリアクション攻撃には[[リアクション値]]が設定されていないが、[[風]]攻撃はノーリアクションでありながらリアクション値が風で押し出す強さとして設定されている。<br/> 通常ではふっとばす攻撃でも、[[ふっとび耐性]]で耐えることができればノーリアクションになる。 ノーリアクション、特に風攻撃はその性質上[[ヒットストップ]]が無いが、得点権を奪うことはできる。 == 備考 == *英語では、「Knockback」。 *『[[SP]]』ではゲームスピードのテンポアップの一環として、ふっとばされたファイターが時間加速状態になる。 **この仕様は過去にも導入が検討されていたが、特に3DSでは自分の位置を見失う機会が多くなるので見送られていた<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.557</ref>。 == 関連項目 == *[[致命エフェクト]] - 『[[3DS/Wii U]]』以降では、[[撃墜]]できるほどのふっとびが発生すると専用のエフェクトが表示される。 == 脚注 == <references /> [[カテゴリ:公式用語]] [[カテゴリ:システム]]
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