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[[ファイル:20140812 3DS 20.jpg|サムネイル|同じワザでも相手のダメージが蓄積しているほど強くふっとばす。]] '''ふっとび'''は、キャラクターが攻撃を受けて後方に仰け反ったり宙に飛んでいく現象のこと。ノックバックとも言う。スマブラでは基本的に攻撃を受けるキャラクターの蓄積[[ダメージ]]が大きいほど強くふっとぶという独自の仕様があり、これがスマブラの一つの大きな特徴になっている。 __TOC__ {{-}} == ふっとびへの影響 == *攻撃する側 **攻撃力 ***[[ダメージ]] ***[[ワンパターン相殺]] **[[リアクション値]] **[[ベクトル]] **[[ほかほか補正]] *攻撃される側 **蓄積[[ダメージ]] **[[重さ]] **[[落下速度]] **落下加速度 **[[ベクトル変更]] **状態 ***[[状態異常]] ***[[ふっとび耐性]] ***[[スマッシュ攻撃#スマッシュホールド|スマッシュホールド]] == ふっとび速度 == {{節スタブ}} == ふっとび方の種類 == キャラクターのふっとび方には大きく分けて'''立ちふっとび'''と'''倒れふっとび'''の2種類がある。 立ちふっとびは主に弱くふっとんだときになり、ふっとび終了後はキャラクターが立ち状態に戻る。このふっとび方をした場合は[[ベクトル変更]]ができない。 倒れふっとびは主に強くふっとんだときになり、ふっとび終了後はキャラクターが宙をクルクルと回転しながら落下していく[[ダメージ落下]]状態になる。キャラクターによっては、倒れふっとびをした瞬間やふっとびの終わり際にうめき声を出すものがいる。 一定以上のふっとび速度かつ、[[ベクトル]]が0度でははない場合、倒れふっとびになる。 == ノーリアクション == 攻撃を受けたキャラクターが全く怯まないことがある('''ノーリアクション''')。 例えば[[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]]の通常必殺ワザはノーリアクション攻撃であり、相手に当てても全く怯まない。これは[[リアクション値]]が設定されていないためである。<br /> リアクション値が設定されていても、[[風]]攻撃であればノーリアクションになる。 ノーリアクションの攻撃は当たっても[[ふっとび|ふっとばし]]も[[ヒットストップ]]も無いが、得点権を得ることはできる。 通常ではふっとばす攻撃でも、[[ふっとび耐性]]で耐えることができればノーリアクションになる。 [[カテゴリ:システム]]
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