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カウンターワザによるヒットストップ変化現象
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『[[X]]』と『[[3DS/Wii U]]』でおきる現象。特定の[[カウンターワザ]]と攻撃の組み合わせによって起きる。 カウンターワザは以下の通り。 *パルテナ *マルス *アイク *ゲッコウガ *ルキナ *Mii 剣術タイプ 攻撃は次のものが確認されている。 *ゼルダの通常必殺ワザ *ゼロスーツサムスの下スマッシュ攻撃 *ファルコの下必殺ワザ *プリンの上必殺ワザ *ベヨネッタの各バレットアーツのノーリアクション部分 *『X』のみ、メタナイトの通常必殺ワザ 上記のカウンターワザと攻撃が衝突したとき、それによって発動した反撃が誰にも当たらないことで、現象の条件のセットが完了する。その後、上記の攻撃の使用者が何か攻撃を受けたとき、或いは攻撃を誰かに当てたとき、先程のカウンターワザの反撃が当たった際に発生するはずだった[[ヒットストップ]]が、その攻撃の使用者にだけ発生する。 例をあげると、ファルコがある程度離れた位置にいるカウンター状態のマルスに対して、下必殺ワザのリフレクターシュートで攻撃し、カウンターを反応させつつ、反撃を空振りさせる。その後マルスがファルコに対して弱攻撃を当てると、ファルコは通常よりも長く硬直する。同じように、ファルコがマルスに前空中攻撃を当てると、ファルコが通常よりも長く硬直する。 一方だけが通常よりも長く硬直するために、これを利用すれば本来は不可能なコンボが可能になる。 {{デフォルトソート:バグ・裏技}} [[カテゴリ:バグ・裏技 (X)]][[カテゴリ:バグ・裏技 (3DS/Wii U)]]
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