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スピリット
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{{Otheruses|キャラクターなどとしてのスピリッツ|スピリッツのゲームモード群の解説|スピリッツ}} {{substub}} '''スピリッツ'''(Spirits)とは、任天堂及び一部のサードパーティ制作のコンピュータゲーム作品に登場したキャラクターやアイテムなどのアートワークを、ゲーム内のさまざまな場面で収集する『[[スマブラSP]]』のゲーム中の収集要素、あるいはカスタマイズ要素。単体では、'''スピリット'''と呼ぶ。 == スピリットとは == [[この世界]](『スマブラ』世界)で“[[灯火の星|最悪の事件]]”が起こり、<b>ありとあらゆるゲームのキャラクターやアイテムなど</b>が身体を失い、思念体となってしまったものたちのこととされている。 過去のスマブラに登場した[[フィギュア]]と違い、3Dモデルや説明文といった鑑賞要素は失われたが、『スマブラfor』の[[装備アイテム]]などを元にした様々な要素が盛り込まれており、ただ集めるだけでなく、敵として戦ったり、味方にしてファイターに装備させたりレベルを上げて強くしたりすることができる(近い物に[[スマブラX]]の[[シール]]がある)。 ちなみにスピリットの見た目は原作のアートワークやゲーム内グラフィックをそのまま使用している。一部過去のスマブラに登場した際のものもある。 == スピリットを入手する方法 == *初めてゲームを起動すると、ホープ級のスピリットを獲得できる。 *「[[勝ちあがり乱闘]]」のクリア報酬。 *「[[灯火の星]]」で敵対スピリットを撃破する。 *「[[スピリッツボード]]」で敵対スピリットを撃破し、その後のルーレットで敵対ボディをふっとばす。 *一定のスピリットを「帰す」ことで手に入れた台座を使って「呼び出す」。 *[[ショップ]]で購入する。 *[[クリアゲッター]]のお題達成のごほうび。 *[[amiibo]]の連動特典。 === 入手条件が決められているスピリット === {{節スタブ}} {| class="wikitable" |- ! ファイタースピリット<br>(1Pカラー) || 「[[勝ちあがり乱闘]]」のクリア報酬、または、「[[ショップ]]」で購入。 |- ! ファイタースピリット<br>(性別違いなど特別な[[カラーバリエーション|色変え]]) || 「[[ショップ]]」で購入、または、[[クリアゲッター]]のお題達成のごほうび。 |- ! 超化スピリット || 超化スピリットは「[[ショップ]]」や「[[スピリッツ]]」のゲームモードでは出現せず、超化でのみ獲得できる。 |- ! || |} ・その他、全てのスピリットにお題が用意されているわけでは無く、「呼び出す」限定のスピリットや灯火の星のショップ限定のスピリットもある。 == スピリットでできること == *スピリットとのバトルで、ファイターに装備してパワーアップできる。[[装備アイテム]]と同様に、スピリットを装備してプレイヤー間での対戦も可能。 *ゲームモードの「[[スピリッツ]]」からできること **アタッカースピリットを「育てる」。 **スピリットを現実世界に「帰す」。スピリットを「呼び出す」のに必要な台座を得られる。 **台座とSP(スピリットポイント)を使ってスピリットを「呼び出す」。 **「名鑑」を見る。 *[[amiibo/育成|amiiboの育成で、力を継承させる]]。 == 強さのランク == スピリットには4段階のランク付けが存在する。<br/> ☆<ruby><rb>NOVICE</rb><rt>ノービス</rt></ruby>、☆☆<ruby><rb>HOPE</rb><rt>ホープ</rt></ruby>、☆☆☆<ruby><rb>ACE</rb><rt>エース</rt></ruby>、☆☆☆☆<ruby><rb>LEGEND</rb><rt>レジェンド</rt>、</ruby>の順にランクが高くなる。 ランクが高いほど強いが、ショップでは高額になったり、バトルでは手ごわくなり、入手しづらくなる。 しかし、スピリットのバトルでランクが上であるスピリットが難しいかというと、必ずしもそうではなく付けているスピリットの起こす効果、使用しているファイター、プレイヤーの戦い方や操作方法によってはLEGENDよりも手こずるACEのスピリットがあったり、場合によってはHOPEでも時間がかかることもある。ランクだけで判断せず、自分に合わせたアタッカー・アシストスピリットやファイターを選ぶ必要がある。 == スピリットの種類 == スピリットには幾つかの種類があり、それぞれ持っている能力が異なる。 === アタッカースピリット === ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。 パワー(攻撃力と防御力)のステータスがあり、ファイターに装備することでファイターが強くなる。更にアタッカーのスピリットは育成することができ、レベルが上がればステータスも上昇する。中には、超化してさらに強化できるスピリットも存在する。<!--詳しくは、[[スピリッツ/育成]]にて。--> ;アタッカーが持つ能力 *属性(一般的に赤が攻撃属性、青が防御属性、緑が投げ属性と呼ばれている) *パワー(攻撃力と防御力) *スキル(持っていないものも有り) *スロット スピリットの共通特徴として「強力なスキル持ち程サポータースロットが少ない」「スキル無しでサポータースロットが少ない、あるいは無いスピリットは基礎値が高い」と言った傾向がある。<br/> === サポータースピリット === アタッカーを支援するスピリット。様々な[[#スキル]]を持ち、ファイターをさらにパワーアップさせることができる。 === ファイタースピリット === ファイターたちの原作のアートワークのスピリット。<br/> 戦ったりファイターには装備させることはできないが、[[スピリッツ#名鑑|名鑑]]で見ることができる。 [[ショップ]]で購入できる。 何故か[[ルフレ]]、[[ポケモントレーナー]]、[[WiiFitトレーナー]]、[[クラウド]]には原作デザインのファイタースピリットが存在しない。 === マスタースピリット === [[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でバトルに勝利すると、[[スピリッツ#施設/商店|施設や商店]]が解放されるスピリット。ファイターに装備させることはできない。 == スピリットの能力 == === 属性 === スピリットには属性というスピリット同士の相性を決める要素がある。<br/> <b style="color: red">攻撃</b>、<b style="color:blue">防御</b>、<b style="color:green">投げ</b>、<b style="color:gray">無</b>の4つ存在し、<span style="color: red">攻撃</span><<span style="color:blue">防御</span><<span style="color:green">投げ</span><<span style="color: red">攻撃</span><span style="color:blue">.</span><span style="color:green">.</span><span style="color: red">.</span>という3すくみになっており、相手の属性に有利な属性ならステータスは本来よりも大きく強化される。そして<span style="color:gray">無</span>はどの属性に対しても有利不利を持たない。 敵対スピリットとして登場した際は全てのスピリットに属性が用意されているが、味方スピリットとして入手した場合、属性を持つのはアタッカーのみで、サポーターはすべて無属性になる。 === パワー === アタッカースピリットが持つ[[#攻撃力・防御力|攻撃力と防御力]]を合算した数値。<br/> 攻撃力はグローブのアイコンとオレンジの数字、ゲージで表示され、防御力は盾のアイコンと青の数字、ゲージで表示されている。<br/> また、ごほうびの質は敵対スピリットの階級とそのパワー差によって変わる。<br/> そのため、こちらのパワーが低いほど、ごほうびの質がよくなるが、高すぎると悪くなる。ただし、敵対スピリットの階級がエース以上ならパワー差がありすぎてごほうびが0と言うのは起こりえない。<br/> なおごほうびの質が良くなると言っても大半はおやつと少量のSPとゴールド程度であり、'''アドベンチャーのスキルのかけらには一切影響がない。''' サポータースピリットを付けると下記の表に従ってパワーが増加するが、'''攻撃力、防御力は一切変動していない'''。<br/> ランクやコスト問わずスロット1から順番に計算し、計算の度に小数点以下を切り捨てている。 {| class="wikitable" |- ! ランク !! コスト1 !! コスト2 !! コスト3 |- | NOVICE || 1.04倍 || 1.09倍 || |- | HOPE || 1.06倍 || 1.11倍 || |- | ACE || 1.08倍 || 1.13倍 || 1.18倍 |- | LEGEND || 1.10倍 || 1.15倍 || 1.20倍 |} 例えば、パワー1,429の「ワドルディ」に上から「大妖精(ACE、コスト2)」と「リッキー(NOVICE、コスト1)」と装備すると<br/> 「1,429 × 1.13 = 1,614.77」→「1,614 × 1.04 = 1,678.56」となり、小数点を切り捨てた1,678が総合的なパワーとなる。 ==== 攻撃力・防御力 ==== 攻撃力が高い程、相手に与えるダメージやふっとばし力が増加し、防御力が高い程相手から受けるダメージが減少する。<br> ダメージの計算式は以下の通り<ref>https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1546584469/105</ref>。 *'''与ダメージ:''' ダメージ×(1+攻撃力×0.0004) *'''被ダメージ:''' ダメージ/(1+防御力×0.0006) === スキル === {{main|スピリット/スキル}} 「[[ワザ特性|決められた特性のワザ]]を強化する」「アイテムを持ち込んでスタートする」および「スピリットとのバトルで起こるプレイヤーに不利なギミックを無効化する」など、プレイヤーに有益な効果をもたらす効果。 サポータースピリットを装備すればスキルを追加できるが、それにはアタッカースピリットの持つスロットが必要。さらに、スピリット・スキルによっては複数のスロットを消費するものがある。 == シリーズボーナス == [[File:series bonus.jpg|200px|サムネイル|シリーズボーナスが発生するとアタッカー左上のシンボルが光る。]] 使用しているファイターと同じ原作シリーズのアタッカースピリットをセットすると、わずかにパワーアップする。 ファイターとアタッカーのシンボルマークの一致が条件なので、[[ヨッシー]]や[[ワリオ]]にマリオシリーズのアタッカーをセットしても発生しないが、 [[Miiファイター]]のみ「スマブラ」シリーズと「Mii」シリーズ双方のアタッカーで発生する。 ちなみにマリオカートシリーズはすべてマリオシリーズ扱いなので要注意。<br /> (例:「マスターバイク」には[[リンク]]が描かれているが、「ゼルダの伝説」シリーズのファイターはボーナスを得られず、「マリオ」シリーズのファイターだとボーナスを得られる) == スピリットと戦う == {{see|スピリット/バトル}} == スピリットを育てる == {{main|スピリット/育成}} == 関連項目 == {{テンプレート:スピリッツ}} {{デフォルトソート:すひりつつ}} [[カテゴリ:ゲームモード]] [[カテゴリ:スピリッツ]] [[Category:収集要素]]
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