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'''{{PAGENAME}}'''、或いは'''つかみ抜け連'''とは、相手を掴んだまま投げずに[[掴み外し]]を起こし、その相手の硬直中に再度掴むことを繰り返す、『[[64]]』から『[[X]]』まである[[テクニック]]。『[[3DS/Wii U]]』からは[[掴み]]が解除されてから約1秒間は掴みに対して無敵になる仕様が追加されたため、掴み連はできなくなった。 == 64 == 本作では時間経過で掴み外しが起きるのは{{64|ドンキーコング}}の前投げのリフティング中のみとなっている。これの掴み外しが起きるとドンキーコングの方が先に動け、組み合わせによっては相手の[[暴れ]]行動よりも先にドンキーコングの掴みが間に合う。リフティング自体にダメージがあるので、これを延々と繰り返してダメージを蓄積させることが可能。 == DX == {{DX|クッパ}}は多数の相手に対して掴み外しが起きた際に相手より11F早く動け(一部例外有り)、発生10Fのダッシュ掴みで再度掴むことができる。[[先行入力]]は無いのでタイミングは極めてシビア。クッパが壁を背にしている場合は掴み外しが起きた際に互いの距離があまり離れず、一部のファイター相手には通常掴み再度掴むことができ、これは比較的簡単。 == X == 「通常掴み外し」をさせてのつかみ連と、「ジャンプ掴み外し」をさせてのつかみ連がある。 通常掴み外しによる掴み連は、一部のファイターが{{X|ネス}}・{{X|リュカ}}に対して可能。ネスとリュカは掴みから外れた際の硬直が他のファイターよりも大幅に長く、多くのファイターがその隙に様々な攻撃を確定で入れられるが、中には再度掴みを入れることまで出来る者もいる。 ジャンプ掴み外しは掴まれた側の方が硬直が大幅に長くなっている。掴まれた側が飛んで離れていくが、その離れていく距離がファイターごとに異なり、組み合わせによっては、追撃で再度掴みが可能。その組み合わせは数多くあり、代表的なものとしては、する側として、長いダッシュ掴みのリーチを持つ{{X|ヨッシー}}、される側として、ジャンプ掴み外しをした時に殆ど相手から離れない{{X|ワリオ}}がある。 == 外部リンク == *[https://www.ssbwiki.com/Infinite_throw_trap Infinite throw trap - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] {{デフォルトソート:つかみれん}} [[カテゴリ:非公式用語]] [[カテゴリ:テクニック (64)]][[カテゴリ:テクニック (DX)]][[カテゴリ:テクニック (X)]]
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