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[[ファイル:スマブラSP トレーニング.jpg|250px|サムネイル|『スマブラSP』のトレーニング画面。]] '''{{PAGENAME}}'''では、[[ファイター]]の操作を練習したり、[[アイテム]]の効果を確認するなどのことができる。プレイヤーが使う[[ファイター]]とダミーとなるCPのファイター1体を選び、[[ステージ]]を選択して行う。 トレーニングで使える機能や動作は、作品ごとに異なっている。 == 使用できる機能・仕様の一覧 == *[[トレーニング (64)]] *[[トレーニング (DX)]] *[[トレーニング (X)]] *[[トレーニング (3DS/Wii U)]] *[[トレーニング (SP)]] == ギャラリー == <gallery> ファイル:トレーニング (64) (1).jpg|『スマブラ64』のトレーニング画面。 ファイル:トレーニング (64) (2).jpg|『スマブラ64』のポーズメニュー画面。 ファイル:トレーニング (DX) (1).jpg|『スマブラDX』のトレーニング画面。 ファイル:トレーニング (DX) (2).jpg|『スマブラDX』のポーズメニュー画面。 ファイル:トレーニング (X) (1).jpg|『スマブラX』のトレーニング画面。 ファイル:トレーニング (X) (2).jpg|『スマブラX』のポーズメニュー画面。 ファイル:トレーニング (3DS).png|『スマブラ3DS』のトレーニング画面。 ファイル:トレーニング (Wii U) (1).JPG|『スマブラWii U』のトレーニング画面。 ファイル:トレーニング (Wii U) (2).JPG|『スマブラWii U』のポーズメニュー画面。 </gallery> == 備考 == *『スマブラ64』ではステージの背景が変わり、『スマブラ』の[[シンボル]]が映ったシンプルな背景になる。 {{テンプレート:ゲームモード 64}} {{テンプレート:ゲームモード DX}} {{テンプレート:ゲームモード X}} {{テンプレート:ゲームモード 3DS}} {{テンプレート:ゲームモード Wii U}} {{テンプレート:ゲームモード SP}} {{デフォルトソート:とれえにんく}} [[カテゴリ:ゲームモード (64)]][[カテゴリ:ゲームモード (DX)]][[カテゴリ:ゲームモード (X)]][[カテゴリ:ゲームモード (3DS/Wii U)]][[カテゴリ:ゲームモード (SP)]] <!-- == 表示される情報 == 表示設定のデフォルトは、『スマブラX』以外はON、『スマブラX』ではOFFになっている。 *'''速度''':ポーズメニューで現在適用されているゲームスピードを表示する。『スマブラ3DS』では下画面のポーズメニューに表示される。 *'''敵''':現在設定されているCPの行動を表示する。『スマブラX』でのみ表示される。 *'''ダメージ''':相手に与えた一発のダメージ。 *'''連続ヒット数''':相手の[[ふっとび#ふっとび硬直|ふっとび硬直]]中に攻撃を当てた数。『スマブラDX』以降はファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでの[[キャラクターセレクト画面]]で見ることができる。最大値は999。 *'''合計ダメージ''':相手のふっとび硬直中に与えたダメージの合計。『スマブラDX』から追加された情報。 == ポーズメニュー == ポーズボタンを押すと、ダメージ%調整やアイテム出現などを設定できるメニューを呼び出す。ポーズ中CPは一切の操作をしなくなり、『スマブラfor』からはステージの変化が停止する。『スマブラ3DS』のみ、ポーズメニューを呼びださなくても下画面のタッチパネルで直接操作でき、ファイター情報のみの画面に切り替えることが出来る。 *'''アイテム''':選んだ[[アイテム]]を出現する。自分がふっとび硬直の状態だと出現させることはできない。 *'''速度''':ゲームスピードを変化する。『スマブラfor』からはLボタンを押している間だけスローに動かせる設定値が追加され、押していない時はゲームスピードが停止する。変えられる設定値は以下の通り。 **{{有無|64}}:「×1(通常)」、スローの「2/3」「1/2」「1/4」 **{{有無|DX}}:「×1(通常)」、倍速の「×1.5」「×2」、スローの「2/3」「1/2」「1/4」 **{{有無|X}}:「×1(通常)」、倍速の「×1.5」、スローの「2/3」「1/2」「1/4」 **{{有無|for|1/1}}:「×1(通常)」、倍速の「×1.5」(『スマブラ3DS』にはない)、スローの「2/3」「1/2」「1/4」「L入力時1/2」「L入力時1/4」 *'''CP数''':『スマブラDX』から追加された機能。CPと同じファイターを最大3人まで登場させる。呼び出した相手ファイターらはチームと同じ扱いのため、互いの攻撃ではダメージを受けない。 *'''CPの動き''':CP全員が行う行動を設定する。 **止まる:文字通り立ち止まるが、完全に止まるわけではなく、吹っ飛ばされた時に復帰しようとしたり地形が変化したときに他の足場に移動する。CPレベルが高いと受け身もするようになる。 **歩く:壁や障害物に当たると、逆の方向へ歩く。 **逃げる:CPはプレイヤーから避けようとする。 **ジャンプ:CPがその場でジャンプし続ける。空中ジャンプはしない。 **攻撃:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。 **{{有無|DX}}{{有無|X}}{{有無|WiiU}}操作:1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。一度何かを入力すると以降はそれで操作する。3Pや4Pも別のコントローラーで操作できる。なお、操作中は[[シールド]]やふっとびエフェクトの色は有人プレイヤーと同じ色になる。 *'''ダメージ%''':相手の[[蓄積ダメージ]]を0%~999%まで設定する。『スマブラfor』からは自分も対象になった。 *'''カメラ''':「通常」、プレイヤーが操作するファイターを映す「ズーム」、「4コンで操作」(『スマブラDX』のみ)、ステージ全体を映す「固定」(『スマブラfor』以降)に設定できる。 *'''表示''':攻撃に関する情報を表示するかを設定する。開始時はON。 *'''リセット''':トレーニング開始時の状態に戻す。ステージの時間進行や出現アイテムはリセットされ、蓄積ダメージはダメージ%で設定された数値になる。『スマブラDX』ではステージ進行はリセットされない。『スマブラX』にこの項目はない。 *'''終了''':キャラクターセレクト画面に戻る。 [[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態及び発動中は、CP数とCPの動きの操作やリセットが出来ない。-->
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テンプレート:Navbox subgroup
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テンプレート:ゲームモード 3DS
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テンプレート:ゲームモード 64
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