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トーク:MLG
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== 検証メモ(参加歓迎) == MLGもPMLGもその詳細はyoutubeやtwitterといった誰でも閲覧できる公開された場所には出回っていないようで、現在のこの記事の内容の多くは私が単独で調べたものだったりします。なので検証の正確さには不安があります。 ここに自分でも調査が甘いと思っている部分やメモ等を残しておきます。 *ふっとんでからMLGができるまでの時間は、スティーブが直近の着地から攻撃を受けるまでの間に空中にいた時間の長さに反比例すると一旦結論を出したが、それならなぜTNT→下スマだとだとすぐにMLGができるのだろうか? **ドンキーのNB最大溜めでふっとんだ場合はMLG発動までの時間は通常通りだったので、青演出は関係無さそう。 **爆薬箱でふっとんだ場合も通常通りだったので、属性は関係無さそう。 **TNTの上でジャンプしてすぐに敵の攻撃を受けた場合も通常通りだったので、TNTの上にいるとMLG的に空中にいる扱いになるということはなさそう。 **TNTの上に乗り、ジャンプしてすぐに下スマ以外に起因するTNT爆発(他人の攻撃など)に巻き込まれた場合は、すぐにMLGを発動できた。 **TNTの上に乗らずにジャンプしてすぐに爆発に巻き込まれた場合は、MLG発動までの時間は通常通りだった。 *電撃属性の攻撃でMLGをすると、横方向のふっとびの勢いが通常よりも減るように見える。 *PMLGのあとにブロックを生成しているとPMLG可能状態が解除されることがある。条件不明。 *MLG可能状態/PMLG可能状態は私WIKIMASAの造語なので書き換えてもいいです。 *スピリッツで増やした空中ジャンプでもMLGはできるので、利用すると検証がちょっと楽になります。 --[[利用者:WIKIMASA|WIKIMASA]] ([[利用者・トーク:WIKIMASA|トーク]]) 2025年3月10日 (月) 02:02 (JST) :上の謎は殆ど自己解決しました。 :ところで、スーパーこのはの浮遊が検証に便利、かと思いきや、浮遊状態だとMLG発動までのフレームがかなり異なるものになります。注意。浮遊中にブロック生成して31F経つとMLGができなくなるという浮遊だけの怪現象もあるっぽいです。--[[利用者:WIKIMASA|WIKIMASA]] ([[利用者・トーク:WIKIMASA|トーク]]) 2025年3月12日 (水) 04:29 (JST)
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