差分

フォーマットの統一。
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=== 全ファイター共通 ===
 
=== 全ファイター共通 ===
 
**空中回避後にシールドボタンを押し続けたとき、着地までに左スティックを倒しているとシールドではなく地上回避が出てしまう現象が修正された。
 
**空中回避後にシールドボタンを押し続けたとき、着地までに左スティックを倒しているとシールドではなく地上回避が出てしまう現象が修正された。
**つかみ相殺後の全体フレームが、全ファイターで15Fに統一された。
+
**つかみ相殺後の全体フレームが全ファイターで 15F に統一された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}以下のファイターで、投げ埋めされた時のY座標位置が変更された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}以下のファイターで、投げ埋めされた時のY座標位置が変更された。
 
***マリオ、シーク、ガノンドロフ、ロイ、クロム、アイク、デデデ、ロボット、ベヨネッタ、リドリー、キングクルール
 
***マリオ、シーク、ガノンドロフ、ロイ、クロム、アイク、デデデ、ロボット、ベヨネッタ、リドリー、キングクルール
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=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
 
*基本挙動
 
*基本挙動
**前後回避のあと、先行入力でつかみが入力できるようになった。
+
**前後回避のあと、先行入力でつかみを入力できるように変更された。
    
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
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=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。
+
**【連】368°ワザに関するパラメータが 6.0 から12.0 に増加した。
 +
***連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
    
=== デイジー ===
 
=== デイジー ===
 
*上必殺ワザ
 
*上必殺ワザ
**【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。
+
**【連】368°ワザに関するパラメータが 6.0 から12.0 に増加した。
 +
***連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
    
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
155行目: 157行目:  
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|非公開=1}}Ver.3.0.0で導入された、相方のヒットストップ中はもう片方の動作も停止してしまう不具合が修正された。
 
**{{変更点比較|非公開=1}}Ver.3.0.0で導入された、相方のヒットストップ中はもう片方の動作も停止してしまう不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ヒットストップ中、ヒットストップ全体でモーションが1/4Fだけ進行するというフラグがオフにされた。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}ヒットストップ中、ヒットストップ全体でモーションが 1/4F だけ進行するというフラグがオフにされた。
 
***上記の変更点と関係しているかは不明。
 
***上記の変更点と関係しているかは不明。
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=== スネーク ===
 
=== スネーク ===
 
*アピール
 
*アピール
**{{変更点比較|非公開=1}}アピールで生成される段ボール箱が、20回バウンドすると消去されるようになった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}アピールで生成される段ボール箱が 20回 バウンドすると消去されるように変更された。
***特定の条件下で段ボール箱を消さずに生成し続けることが可能で、65個以上の箱を生成するとフリーズするという不具合を引き起こしていた。
+
***特定の条件下で段ボール箱を消さずに生成し続けることが可能で、 65個以上 の箱を生成するとフリーズするという不具合を引き起こしていた。
    
=== アイク ===
 
=== アイク ===
259行目: 261行目:  
=== むらびと ===
 
=== むらびと ===
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
**【Hit 1】FKBが80から120に増加した。
+
**【Hit 1】FKBが 80 から 120 に増加した。
***埋まっている相手に対して、埋まり状態から打ち上げて連続ヒットするようになった。
+
***埋まっている相手に対して、埋まり状態から打ち上げて連続ヒットするように変更された。
    
=== ロックマン ===
 
=== ロックマン ===
271行目: 273行目:  
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
*その他
 
*その他
**勇者のラリホーで眠らされた際、他の眠り同様チコを操作できるようになった。
+
**勇者のラリホーで眠らされた際、他の眠り同様チコを操作できるように変更された。
    
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
340行目: 342行目:  
=== ジョーカー ===
 
=== ジョーカー ===
 
*その他
 
*その他
**うつぶせでバウンドした際の全体フレームが26Fから25Fになり、他のファイターと統一された。
+
**うつぶせでバウンドした際の全体フレームが 26F から 25F になり、他のファイターと統一された。
**Struct = 0x0d3ca06f96中の0x183b5cb5eaという100.0に設定されているパラメータが新たに追加された。
      
=== 勇者 ===
 
=== 勇者 ===
*その他
  −
**うつぶせでバウンドした際の全体フレームが25Fになり、他のファイターと統一された。
  −
   
*通常必殺ワザ
 
*通常必殺ワザ
 
**メラゾーマ
 
**メラゾーマ
***【爆発】反射・吸収・盾ガードされるようになった。
+
***【爆発】反射・吸収・盾ガードされるように変更された。
 
   
*下必殺ワザ
 
*下必殺ワザ
 
**マダンテ
 
**マダンテ
***【多段部分】追加ふっとび硬直フレームが0Fから+2Fになった。
+
***【多段部分】追加ふっとび硬直フレームが +0F から +2F に変更された。
 +
*その他
 +
**うつぶせでバウンドした際の全体フレームが 26F から 25F になり、他のファイターと統一された。
    
=== Mii 格闘タイプ ===
 
=== Mii 格闘タイプ ===
 
*下必殺ワザ3(カウンター投げ)
 
*下必殺ワザ3(カウンター投げ)
**{{変更点比較|非公開=1}}感知判定が、無敵状態のやられ判定を感知しないようになった。
+
**{{変更点比較|非公開=1}}感知判定が、無敵状態のやられ判定を感知しないように変更された。
    
=== Mii 剣術タイプ ===
 
=== Mii 剣術タイプ ===
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| 0x0fee49d2ce || 1.15 || 0.85
 
| 0x0fee49d2ce || 1.15 || 0.85
 
|-
 
|-
| fighter_escape_range_min || 0 || 4
+
| fighter_escape_range_min || 0.0 || 4.0
 
|-
 
|-
| fighter_escape_range_max || 40 || 5
+
| fighter_escape_range_max || 40.0 || 5.0
 
|-
 
|-
 
| fighter_escape_speed_max || 0.0025 || 0.0001
 
| fighter_escape_speed_max || 0.0025 || 0.0001
 
|-
 
|-
| target_escape_range_min || 4 || 5
+
| target_escape_range_min || 4.0 || 5.0
 
|-
 
|-
| target_escape_range_max || 9 || 6
+
| target_escape_range_max || 9.0 || 6.0
 
|-
 
|-
 
| center_move_add_speed || 0.0075 || 0.0035
 
| center_move_add_speed || 0.0075 || 0.0035
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