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| :[[マリオ]]の弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。 | | :[[マリオ]]の弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。 |
| ;コイン (Coin) | | ;コイン (Coin) |
− | :『SP』以外の[[マリオ]]、全作の[[ルイージ]]、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』の[[ドクターマリオ]]の「スーパージャンプパンチ」に設定されている。ヒットした箇所からコインのエフェクトが出る。[[コイン制]]の[[コイン]]とは関係ない。 | + | :[[マリオ]]と[[ルイージ]]、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』の[[ドクターマリオ]]の「スーパージャンプパンチ」に設定されている。ヒットした箇所からコインのエフェクトが出る。[[コイン制]]の[[コイン]]とは関係ない。 |
| ;電撃 (Electric) | | ;電撃 (Electric) |
| :[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。 | | :[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。 |
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| ;感知 (Detect/Inert/None) | | ;感知 (Detect/Inert/None) |
| :[[キャプテン・ファルコン]]の「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。 | | :[[キャプテン・ファルコン]]の「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。 |
− | :この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージかつノーリアクションに設定されている。 | + | :この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージかつ[[ノーリアクション]]に設定されている。 |
− | :[[無敵]]状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、ここでも攻撃判定が存在することが確認できる。 | + | :ゲーム中では[[無敵]]状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、これで感知判定の存在を確認できる。 |
| ;反転 (Reverse) | | ;反転 (Reverse) |
| :[[マリオ]]の「スーパーマント」などに設定されている。 | | :[[マリオ]]の「スーパーマント」などに設定されている。 |
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| :一見すると斬撃に似ているが、エフェクトが微妙に違う。[[マルス]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。 | | :一見すると斬撃に似ているが、エフェクトが微妙に違う。[[マルス]]の「シールドブレイカー」や、[[ダックハント]]のカモのクチバシでの攻撃など、鋭利なもので突き刺す攻撃に設定されている。 |
| ;崩し (Crumple) | | ;崩し (Crumple) |
− | :[[リュウ]]・[[ケン]]の「セービングアタック」ため攻撃に設定されている。 | + | :[[リュウ]]・[[ケン]]の「セービングアタック」の溜め攻撃に設定されている。 |
| :ヒットしたキャラクターを[[崩れ状態]]にする。空中にいる相手キャラクターにヒットさせると、[[しびれ]]のようにしばらくその場でとどまった後にふっとびはじめる。 | | :ヒットしたキャラクターを[[崩れ状態]]にする。空中にいる相手キャラクターにヒットさせると、[[しびれ]]のようにしばらくその場でとどまった後にふっとびはじめる。 |
| ;ダメージ即死(Death2) | | ;ダメージ即死(Death2) |