28行目: |
28行目: |
| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
| *長所 | | *長所 |
− | **地上移動速度、ジャンプ高度、落下速度などの運動性能が非常に高く、全ファイターでもトップクラスの性能を有する。攻撃ワザも現状飛び道具・火力・復帰以外の各性能がまとまって高め。 | + | **地上移動速度、ジャンプ高度、落下速度などの運動性能が非常に高く、全ファイターでもトップクラスの[[立ち回り]]性能を有する。 |
| ***[[差し込み]]手段が豊富で[[つかみ]]の性能も優秀。攻めやすく、相手の守りも崩しやすい。 | | ***[[差し込み]]手段が豊富で[[つかみ]]の性能も優秀。攻めやすく、相手の守りも崩しやすい。 |
| ***滑りながら出せるワザが多く、相手との距離を詰めやすい。 | | ***滑りながら出せるワザが多く、相手との距離を詰めやすい。 |
35行目: |
35行目: |
| **相手の[[重量]]を無視できる[[溜めワザ]]「{{SPワザ|ヒカリ|通常必殺ワザ|ライトニングバスター}}」をもつ。 | | **相手の[[重量]]を無視できる[[溜めワザ]]「{{SPワザ|ヒカリ|通常必殺ワザ|ライトニングバスター}}」をもつ。 |
| **長距離を移動しながら横長の範囲を攻撃可能な多段突撃ワザ「{{SPワザ|ヒカリ|横必殺ワザ|フォトンエッジ}}」をもつ。横方向への復帰にも多少は利用できる。 | | **長距離を移動しながら横長の範囲を攻撃可能な多段突撃ワザ「{{SPワザ|ヒカリ|横必殺ワザ|フォトンエッジ}}」をもつ。横方向への復帰にも多少は利用できる。 |
− | ** 特性「因果律予測」により、緊急回避は少し発動が遅れても、ダメージ半減・吹っ飛び無効・相手にスロー付与と高いフォロー効果を持つ。 | + | ** [[ファイター固有能力]]である「因果律予測」により、高い回避性能を有する。相手を[[スロー]]にする効果もあるため、逆転の布石にもなる。 |
− | ***[[暴れ]]も行いやすい。[[連続ヒットワザ]]に[[割り込み]]、[[スマッシュ攻撃]]などで[[切り返し]]たり、あわよくば撃墜を狙う事もできる。 | + | ***[[暴れ]]にも使いやすい。[[連続ヒットワザ]]に[[割り込み]]、[[スマッシュ攻撃]]などで[[切り返し]]たり、あわよくば撃墜を狙う事もできる。 |
| ***因果律予測は一定以内の距離であれば[[飛び道具]]を撃ったファイターをもスロー化させる。そのため、一部の飛び道具に対して[[リスク]]を与える事もできる。 | | ***因果律予測は一定以内の距離であれば[[飛び道具]]を撃ったファイターをもスロー化させる。そのため、一部の飛び道具に対して[[リスク]]を与える事もできる。 |
− | ***緊急回避自体の性能もこの特性に沿っており、地上回避の移動距離は平均より長め、空中緊急回避も終わり際まで無敵時間が続く。<br>復帰の際に[[ガケ]]に向かって空中移動回避を行うと、無敵時間をほぼ維持したまま[[ガケつかまり]]へ移行できる。 | + | **空中回避の移動距離が全ファイター中2番目に長い。また、無敵時間も終わり際まで続く。復帰の際に[[ガケ]]に向かって空中横移動回避を行うと、無敵時間をほぼ維持したまま[[ガケつかまり]]へ移行できる。 |
| **{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ}}により、任意に{{SP|ホムラ}}へのチェンジが可能。火力・撃墜力の欠点を補うことが可能。 | | **{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ}}により、任意に{{SP|ホムラ}}へのチェンジが可能。火力・撃墜力の欠点を補うことが可能。 |
| <br /> | | <br /> |
| *短所 | | *短所 |
− | **落下速度に対し、空中移動速度が低め。空中ワザも暴れに向かないものが多く、着地狩りに弱い。 | + | **空中では移動に融通が利かず、地上ではブレーキの利かないワザが多いため、間合いの調整が難しい。ワザの単発火力も低いため、ポテンシャルを最大限に発揮するための難易度が高い。 |
− | **復帰に使えるワザが二つあるが、どちらも直線的な軌道になるうえ、[[自動崖つかまり]]のタイミングが遅め。{{SP|ホムラ}}以上に崖上からの復帰阻止を受けやすい。 | + | **[[暴れ]]に向く空中ワザが少なく、空中での[[差し込み|差し返し]]手段に乏しい。 |
− | **攻撃ワザの多くが追撃前提の低威力となっており、技のカチ合いや相殺判定に弱い。
| + | **復帰に使えるワザが二つあるものの、どちらも直線的な軌道で[[自動崖つかまり]]のタイミングが遅め。{{SP|ホムラ}}以上に復帰阻止の影響を受けやすい。 |
− | **空中では移動に融通が利かず、地上ではブレーキ力が低いワザが多いため、間合い取りが難しく必要以上に相手に接近してしまいやすい。リーチを活かしてのポテンシャルを発揮するための難易度が高い。
| + | **全体的に[[ふっとばし力]]に欠け、横に低く飛ばすワザも少ない。[[復帰阻止]]も得意ではないため、[[撃墜]]難に陥りやすい。 |
− | **[[撃墜]]手段に乏しい。全体的に[[ふっとばし力]]に欠け、横に低く飛ばすワザも少なく、[[復帰阻止]]も得意ではないため、撃墜レースではジリ貧になりやすい。 | + | **[[飛び道具]]は[[復帰ワザ]]と抱き合わせで汎用性が低い。 |
− | **[[飛び道具]]は復帰ワザと抱き合わせのため、汎用性が薄い。 | + | **因果律予測の代償として[[緊急回避]]の[[無敵]]発生が遅く、全体硬直も大きめ。因果律予測の対象外となる[[つかみ]]には弱い。 |
− | **因果律予測の代償として[[緊急回避]]の無敵発生が遅く、後隙も大きめ。因果律予測の対象外である[[つかみ]]には弱い。 | |
| | | |
| == 因果律予測 == | | == 因果律予測 == |