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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
| 一通りのワザ(反射ワザ・カウンターワザなど)が揃っており、運動性能も良好。<br />分類としては万能型のファイターとなり、[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。<br /> | | 一通りのワザ(反射ワザ・カウンターワザなど)が揃っており、運動性能も良好。<br />分類としては万能型のファイターとなり、[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。<br /> |
− | [[Miiファイター]]と同じく、派生ではない、まったく異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのも特徴の一つ。<br />[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれかと」では使えないが、ワザの選び方次第で、あらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。<br /> | + | [[Miiファイター]]と同じく、派生ではない、まったく異なる種類の[[カスタマイズ必殺ワザ]]を持つのも特徴の一つ。<br />[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれかと」では使えないが、ワザの選び方次第で、あらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。<br /> |
| <br /> | | <br /> |
| 全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている(必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い)。<br /> | | 全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている(必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い)。<br /> |
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| **全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。 | | **全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。 |
| **撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。 | | **撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。 |
− | **4つある必殺ワザのうち、3つが自らダメージを与えられない。他のファイターに比べ、ダメージ稼ぎの点で劣る。<br />ただし、これはカスタマイズ必殺ワザのセット次第で克服できる。 | + | **4つある必殺ワザのうち、3つが自らダメージを与えられない。他のファイターに比べ、ダメージ稼ぎの点で劣る。<br />ただし、これは[[カスタマイズ必殺ワザ]]のセット次第で克服できる。 |
| **空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。<br />これも、カスタマイズ必殺ワザのセット次第で距離を伸ばせる。 | | **空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。<br />これも、カスタマイズ必殺ワザのセット次第で距離を伸ばせる。 |
| **体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。 | | **体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。 |
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| </div> | | </div> |
| == ワザ == | | == ワザ == |
− | *カスタマイズ必殺ワザは、最初からすべて使えるようになっている。 | + | *[[カスタマイズ必殺ワザ]]は、最初からすべて使えるようになっている。 |
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| === [[弱攻撃]] === | | === [[弱攻撃]] === |
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| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="四方の環"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="四方の環"}} |
| [[File:Palutena Nair.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Palutena Nair.JPG|thumb|250px|]] |
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| *判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。<br />甘い暴れや急降下系の技は狙い目。 | | *判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。<br />甘い暴れや急降下系の技は狙い目。 |
| *地上大ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じなくなる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。 | | *地上大ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じなくなる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。 |
− | *[[#ニュートラル空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。 | + | *[[#通常空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| Palutena Uair 02.JPG|判定のサイズが大きいため迎撃に向く。 | | Palutena Uair 02.JPG|判定のサイズが大きいため迎撃に向く。 |
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| *'''反射限界:''' 50% | | *'''反射限界:''' 50% |
| *'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9F-66F | | *'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9F-66F |
− | *出始めの打撃は[[シールド無効攻撃]]。 | + | *出始めの打撃は[[シールド不能攻撃]]。 |
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| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。 | | *反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。 |
− | *至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定は[[シールド無効攻撃]]で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。 | + | *至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定は[[シールド不能攻撃]]で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。 |
| *反射以外の用途ではやや使いにくいものの、<br />[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。<br />また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]に使うと幸せになれる。 | | *反射以外の用途ではやや使いにくいものの、<br />[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。<br />また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]に使うと幸せになれる。 |
| <gallery> | | <gallery> |
752行目: |
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| *上空中攻撃 | | *上空中攻撃 |
| **上から戻ってくる相手に。 | | **上から戻ってくる相手に。 |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。 | | **ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。 |
| *通常必殺ワザ1 | | *通常必殺ワザ1 |
769行目: |
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| **崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。 | | **崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。 |
| *台端で立っている相手の背後に出現して後空中攻撃 | | *台端で立っている相手の背後に出現して後空中攻撃 |
− | **さらに崖近くにいる場合は、ニュートラル空中攻撃がヒットし、連続ヒットしながらステージ下部まで引きずることができる。ステージ方向にふっとばせば[[崖メテオ]]による早期撃墜が狙える。 | + | **さらに崖近くにいる場合は、通常空中攻撃がヒットし、連続ヒットしながらステージ下部まで引きずることができる。ステージ方向にふっとばせば[[崖メテオ]]による早期撃墜が狙える。 |
| *着地狩り拒否 | | *着地狩り拒否 |
| **戦場のような浮遊台が複数あるステージだと特に使いやすい。 | | **戦場のような浮遊台が複数あるステージだと特に使いやすい。 |
802行目: |
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| [[走行反転キャンセル|走行反転の終わり際に地上攻撃を入力する]]と、滑りながら地上攻撃を出す。全ファイター可能なテクニックだが、パルテナは走行反転の勢いが良いので使いやすい。繰り出す攻撃は主に弱攻撃。 | | [[走行反転キャンセル|走行反転の終わり際に地上攻撃を入力する]]と、滑りながら地上攻撃を出す。全ファイター可能なテクニックだが、パルテナは走行反転の勢いが良いので使いやすい。繰り出す攻撃は主に弱攻撃。 |
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− | === ニュートラル空中攻撃疑似メテオ === | + | === 通常空中攻撃疑似メテオ === |
− | ニュートラル空中攻撃は[[オートリンク]]なので、[[疑似メテオ]]が可能。ふっとばし力は弱めだが、連続ヒット数が多いので、上手くいけばかなり下の方まで引きずってから疑似メテオできる。最終段だけ当てないようにするのは難しいが、当たっても横にふっとばすので有利状況を継続しやすい。
| + | 通常空中攻撃は[[オートリンク]]なので、[[疑似メテオ]]が可能。ふっとばし力は弱めだが、連続ヒット数が多いので、上手くいけばかなり下の方まで引きずってから疑似メテオできる。最終段だけ当てないようにするのは難しいが、当たっても横にふっとばすので有利状況を継続しやすい。 |
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| === バージョンアップにより発生しなくなった現象 === | | === バージョンアップにより発生しなくなった現象 === |
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| == コンボ == | | == コンボ == |
− | {{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}} | + | {{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
| *弱1段目→弱1段目 or つかみ | | *弱1段目→弱1段目 or つかみ |
| **弱1段目を当て、百裂攻撃は出さないように少し間をおいた後、つかみなどで追撃する。ローリスクでミドル~ハイリターンな主力コンボ。 | | **弱1段目を当て、百裂攻撃は出さないように少し間をおいた後、つかみなどで追撃する。ローリスクでミドル~ハイリターンな主力コンボ。 |
849行目: |
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| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/palutena.htmll 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:パルテナ] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/palutena.htmll 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:パルテナ] |
| *[https://www.ssbwiki.com/Palutena_(SSB4) Palutena (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Palutena_(SSB4) Palutena (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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| {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} | | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} |