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| **下: 37-57F / 着地攻撃: 1-2F | | **下: 37-57F / 着地攻撃: 1-2F |
| *'''無敵:''' 両翼: 39-58F/39-58F/37-60F [前/後/上] | | *'''無敵:''' 両翼: 39-58F/39-58F/37-60F [前/後/上] |
− | *'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有) | + | *'''撃墜%''' |
− | **中央: 130%/?%/?%/185% | 右端: 85%/?%/?%/120% [前/後/上/下] | + | **前: 105% |
| + | **後: 123% |
| + | **上: 149% |
| + | **下: 151% / [[着地攻撃]]: 280% |
| *突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(4方向)へ突進する。 | | *突進するまでにスティックを倒すことで、入力した方向(4方向)へ突進する。 |
| **上は真上、前は浅い斜め下、後ろは浅い斜め上、下でほぼ垂直の斜め前に向かって突進する。何も入力しないと上へ進む。 | | **上は真上、前は浅い斜め下、後ろは浅い斜め上、下でほぼ垂直の斜め前に向かって突進する。何も入力しないと上へ進む。 |
| **下入力以外は翼を折り畳みそのトゲを突き出して突進、下入力は脚を伸ばしてキックのモーションになる。 | | **下入力以外は翼を折り畳みそのトゲを突き出して突進、下入力は脚を伸ばしてキックのモーションになる。 |
| + | ***前・下・着地攻撃は相手を斜めにふっとばし、上・後は真上にふっとばす。 |
| *地上で使った場合も軽く浮き上がってから溜めを開始し、真下に突進することもできる。 | | *地上で使った場合も軽く浮き上がってから溜めを開始し、真下に突進することもできる。 |
| *前・後入力は地形に壁にヒットすると反対側の斜め上にバウンドする。 | | *前・後入力は地形に壁にヒットすると反対側の斜め上にバウンドする。 |
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| *発生や突進速度は遅いが、移動距離は意外に長いほうで、威力・ふっとばし力も高め。 | | *発生や突進速度は遅いが、移動距離は意外に長いほうで、威力・ふっとばし力も高め。 |
− | *{{SP|ウルフ}}の「[[ウルフ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|ウルフシュート]]」などのように突進方向を変えられるが、入力できるのは4方向だけで飛行方向も変則的であり、斜め上に進むには進行方向に対して背を向ける必要がある。角度は真横に近く、復帰の際にこれが原因でミスするということは少ないが覚えておいて損はない。 | + | *スティック入力で突進方向を変えられるが、入力できるのは4方向だけで飛行方向も変則的であり、斜め上に進むには進行方向に対して背を向ける必要がある。角度は真横に近く、復帰の際にこれが原因でミスするということは少ないが覚えておいて損はない。 |
| *下方向へはメテオがあるが、発生が遅い上にしりもち落下になってしまうため、場外でメテオを狙うのはかなり難しい。 | | *下方向へはメテオがあるが、発生が遅い上にしりもち落下になってしまうため、場外でメテオを狙うのはかなり難しい。 |
| **一応下方向に使用した際には着地に衝撃波(着地攻撃)があることや、足場を抜けて降下できること、降下中も崖に捕まれることなどから、崖際では狙える場面はある。 | | **一応下方向に使用した際には着地に衝撃波(着地攻撃)があることや、足場を抜けて降下できること、降下中も崖に捕まれることなどから、崖際では狙える場面はある。 |