「終点」の版間の差分

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|シンボル=[[ファイル:シンボル スマブラ.png|50x50px|link=大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
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'''終点'''(Final Destination)は、全ての『[[スマブラ]]』シリーズに収録されている[[ステージ]]。『[[スマブラDX]]』以降は、対戦ステージとして利用することができる。
'''終点'''(Final Destination)は、全ての『[[スマブラ]]』シリーズに収録されている[[ステージ]]。『[[スマブラDX]]』以降は、対戦ステージとして利用することができる。
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== 概要 ==
== 概要 ==
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"[[戦場]]"より少し長い程度の平坦な足場が一つあるだけで、全く[[ギミック]]が存在せず、特徴がないことが特徴のステージ。必然的に正面からぶつかり合うタイマン勝負をすることになるのだが、[[飛び道具]]の有無などでファイターごとの相対的な相性が変わっていくので、実際は完全にフェアなステージというわけではない(詳しくは[[#競技的観点から見た終点]]にて)。
"[[戦場]]"より少し長い程度の平坦な足場が一つあるだけで、全く[[ギミック]]が存在せず、特徴がないことが特徴のステージ。必然的に正面からぶつかり合うタイマン勝負をすることになるのだが、[[飛び道具]]の有無などでファイターごとの相対的な相性が変わっていくので、実際は完全にフェアなステージというわけではない(詳しくは[[#競技的観点から見た終点]]にて)。


=== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ===
== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ==
[[ファイル:FinalDestinationSSB.png|300px|サムネイル]]
[[ファイル:FinalDestinationSSB.png|300px|サムネイル]]
「[[1人用モード]]」ゲームの{{64|マスターハンド}}戦の専用ステージとして初登場。ゲーム内ではステージの名称は説明されておらず、[[スマブラ拳!!]]で"終点"と紹介されたのが初出。背景は、マスターハンドの体力が減るにつれて変わっていく。
「[[1人用モード]]」ゲームの{{64|マスターハンド}}戦の専用ステージとして初登場。ゲーム内ではステージの名称は説明されておらず、[[スマブラ拳!!]]で"終点"と紹介されたのが初出。背景は、マスターハンドの体力が減るにつれて変わっていく。


==== 背景の変化 ====
=== 背景の変化 ===
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ファイル:終点 (64) 背景 (1).jpg|①対戦開始時。宇宙空間を多くの流星がステージ中を駆け巡る。
ファイル:終点 (64) 背景 (1).jpg|①対戦開始時。宇宙空間を多くの流星がステージ中を駆け巡る。
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==== [[音楽]] ====
=== [[音楽]] ===
*[オリジナル] 終点 【トラック#32】
*[オリジナル] 終点 【トラック#32】
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ==
[[ファイル:Finaldestination.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Finaldestination.jpg|300px|サムネイル]]
本作から対戦ステージとして選べるようになった。背景が宇宙空間からスタートする点は踏襲されているが、本作から時間経過で地球上の何処かのような背景へと変遷していくのが特徴となった。
本作から対戦ステージとして選べるようになった。背景が宇宙空間からスタートする点は踏襲されているが、本作から時間経過で地球上の何処かのような背景へと変遷していくのが特徴となった。


==== 背景の変化 ====
=== 背景の変化 ===
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ファイル:SSBM-FINALDESTINATION1.png|①星々の瞬く宇宙空間。流星もステージ中を駆け巡る。
ファイル:SSBM-FINALDESTINATION1.png|①星々の瞬く宇宙空間。流星もステージ中を駆け巡る。
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==== 出現条件 ====
=== 出現条件 ===
*[[イベント戦]]の「[[イベント戦 (DX)#ホントの最終決戦|ホントの最終決戦]]」をクリアする。
*[[イベント戦]]の「[[イベント戦 (DX)#ホントの最終決戦|ホントの最終決戦]]」をクリアする。


==== [[音楽]] ====
=== [[音楽]] ===
*[オリジナル] 終点
*[オリジナル] 終点
*[オリジナル] 百人組み手2 【[[裏曲]]】
*[オリジナル] 百人組み手2 【[[裏曲]]】
*[オリジナル] ギガクッパ 【[[アドベンチャー]]の[[ギガクッパ]]戦用】
*[オリジナル] ギガクッパ 【[[アドベンチャー]]の[[ギガクッパ]]戦用】


==== [[フィギュア]] ====
=== [[フィギュア]] ===
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] {{PAGENAME}}
;[{{有無|DX}}フィギュア名鑑] {{PAGENAME}}
:イメージの世界で戦う『スマブラ』において、最も現実世界に近いところ。よって、背景の変化が進むと現実世界への出口と回帰を思わせる雰囲気になる。ここでの攻略を終えると、ひとまずイメージを抜け、戦士はフィギュアにもどる。大乱闘は現実にはないが、イメージに歯止めはない。
:イメージの世界で戦う『スマブラ』において、最も現実世界に近いところ。よって、背景の変化が進むと現実世界への出口と回帰を思わせる雰囲気になる。ここでの攻略を終えると、ひとまずイメージを抜け、戦士はフィギュアにもどる。大乱闘は現実にはないが、イメージに歯止めはない。
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
== 大乱闘スマッシュブラザーズX ==
[[ファイル:Final Destination Brawl.JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Final Destination Brawl.JPG|300px|サムネイル]]
従来の終点よりも足場が狭めになった。<br>
従来の終点よりも足場が狭めになった。<br>
崖の反り返りがねずみ返しのように機能する形状になっており、一部の復帰ワザが引っ掛かって戻れない可能性がある。
崖の反り返りがねずみ返しのように機能する形状になっており、一部の復帰ワザが引っ掛かって戻れない可能性がある。


==== 背景の変化 ====
=== 背景の変化 ===
背景の展開が、ある程度デフォルト曲とシンクロしたようなものになっている。
背景の展開が、ある程度デフォルト曲とシンクロしたようなものになっている。
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==== [[音楽]] ====
=== [[音楽]] ===
'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''
'''太字は[[CD]]を入手すると利用可能になる。'''
*[オリジナル] 終点
*[オリジナル] 終点
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ==
[[ファイル:3DS 終点 01.jpg|250px|サムネイル|『スマブラ3DS』の終点。]]
[[ファイル:3DS 終点 01.jpg|250px|サムネイル|『スマブラ3DS』の終点。]]
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Stage10_Screen_02.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』の終点。]]
[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Stage10_Screen_02.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』の終点。]]
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また、本作から崖下の判定形状が斜面となり、復帰事故が起きる心配がなくなった。
また、本作から崖下の判定形状が斜面となり、復帰事故が起きる心配がなくなった。


==== 背景の変化 ====
=== 背景の変化 ===
[[マスターコア]]出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版のステージセレクト画面はその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。
[[マスターコア]]出現時には、3DS版は背景が天の川に戻った後、Wii U版は背景が黒く覆われた後に、禍々しい異空間に変化する。3DS版のステージセレクト画面はその背景が表示されるが、対戦ではその背景に変化することはない。
===== 3DS =====
==== 3DS ====
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ファイル:3DS 終点 02.JPG|①天の川のような無数の星による帯と、2重らせんを描いている2本の細い光の線が見える。
ファイル:3DS 終点 02.JPG|①天の川のような無数の星による帯と、2重らせんを描いている2本の細い光の線が見える。
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ファイル:3DS 終点 02.JPG|⑩最初の景色に戻る。
ファイル:3DS 終点 02.JPG|⑩最初の景色に戻る。
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===== Wii U =====
==== Wii U ====
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ファイル:終点 Wii U 1.JPG|①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。
ファイル:終点 Wii U 1.JPG|①宇宙空間のような場所。もやに覆われており、奥の方で青い光を放つ物体が脈動している。2本の細長い光の線がうねって2重らせんを描いている。
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ファイル:終点 Wii U 4.JPG|④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。
ファイル:終点 Wii U 4.JPG|④景色が回転する。惑星と恒星の距離が狭まる。強烈なフラッシュ。
ファイル:終点 Wii U 5.JPG|⑤空が広がる場所へ。中間の光の筋を境に上下反転したような景色が並んでいる。
ファイル:終点 Wii U 5.JPG|⑤空が広がる場所へ。中間の光の筋を境に上下反転したような景色が並んでいる。
ファイル:終点 Wii U 6.JPG|⑤景色が激しく回転しだした後、光が弱まっていき、闇に。最初の景色に戻る。
ファイル:終点 Wii U 6.JPG|⑥景色が激しく回転しだした後、光が弱まっていき、闇に。最初の景色に戻る。
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==== [[音楽]] ====
=== [[音楽]] ===
;{{有無|3DS}}表曲/裏曲
;{{有無|3DS}}表曲/裏曲
*【表曲】 [オリジナル] 終点
*【表曲】 [オリジナル] 終点
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=== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ===
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==
シリーズで初めて、足場の後ろに造形物が付けられた。{{SP|アドベンチャー}}では特定の対戦時に専用のバージョンになる。詳しくは[[#備考]]にて。
シリーズで初めて、足場の後ろに造形物が付けられた。{{SP|アドベンチャー}}では特定の対戦時に専用のバージョンになる。詳しくは[[#備考]]にて。


アシストフィギュアの[[ニッキー]]が出現しなくなっている(④~⑨が落書きが見えづらい背景のため)。
アシストフィギュアの[[ニッキー]]が出現しなくなっている(④~⑨が落書きが見えづらい背景のため)。
==== 背景の変化 ====
=== 背景の変化 ===
抽象的な現実世界をイメージした前作までとは違い、「[[灯火の星]]」がモチーフとなった。
抽象的な現実世界をイメージした前作までとは違い、「[[灯火の星]]」がモチーフとなった。


大乱闘ではランダムで①、④、⑦のいずれかが始点となる。
大乱闘ではランダムで①、④、⑦のいずれかが始点となる。<br>
{{SP|アドベンチャー}}では、対戦の開始されたマップによって①か④で固定される。
{{SP|アドベンチャー}}では、対戦の開始されたマップによって①か④で固定される。
[[キーラ]]・[[ダーズ]]戦や[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]のフェーズ毎には以下とは違う専用の背景が存在し、それらは戦局の進行に伴い背景変化が起こる。
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終点 (SP) 背景 (1).jpg|①幻想的な空と雲海が広がる[[光の世界]]。[[スピリット|幾千もの光]]が駆け巡っている。
終点 (SP) 背景 (1).jpg|①幻想的な空と雲海が広がる[[光の世界]]。[[スピリット|幾千もの光]]が駆け巡っている。
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終点 (SP) 背景 (8).jpg|⑧キューブが流れた後、パネルがあたりを取り囲むように出現。
終点 (SP) 背景 (8).jpg|⑧キューブが流れた後、パネルがあたりを取り囲むように出現。
終点 (SP) 背景 (9).jpg|⑨光の筋が走り…
終点 (SP) 背景 (9).jpg|⑨光の筋が走り…
終点 (SP) 背景 (10).jpg|⑩解放。青空が広がる。
終点 (SP) 背景 (10).jpg|⑩解放。青空が広がり、①に戻る。
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==== [[戦場化]] ====
=== [[戦場化]] ===
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ファイル:終点・戦場化 (SP).png
ファイル:終点・戦場化 (SP).png
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==== [[音楽]] ====
=== [[音楽]] ===
Ver. 8.1.0から全てのステージ用楽曲が選択可能。
[[更新データの一覧 (SP)#Ver.8.1.0|Ver.8.1.0]]以降は、他のシリーズを含む全てのステージ用楽曲とメニュー用楽曲が再生可能になった。詳しくは[[オレ曲セレクト#SP]]にて。


以下は、オレ曲セレクトで設定できる『スマブラ』シリーズのステージ用楽曲の一覧。
*[オリジナル] 終点
*[オリジナル] 終点
*[{{有無|for}}アレンジ] 戦場(スマブラDX)[for]
*[{{有無|for}}アレンジ] 戦場(スマブラDX)[for]
236行目: 238行目:
*[原曲] マスターサイド:ステージセレクト
*[原曲] マスターサイド:ステージセレクト
*[原曲] フィギュアラッシュ
*[原曲] フィギュアラッシュ
Ver.8.1.0以降は、メニュー画面のオレ曲セレクトで選択できる次の楽曲も再生できるようになっている。
*[オリジナル] 命の灯火
*[オリジナル] Lifelight
*[オリジナル] メニュー
*[オリジナル] メインテーマ ピアノソロ
*[オリジナル] 大観戦
*[原曲] スマブラX:メインテーマ
*[原曲] スマブラDX:How to play
*[原曲] スマブラDX:メニュー
*[原曲] スマブラDX:メニュー2
*[原曲] スマブラX:メニュー
*[原曲] スマブラfor:メニュー
*[原曲] キャラクターセレクト(スマブラ)
*[原曲] スマブラ:スタッフロール
*[原曲] スマブラX:スタッフロール
*[原曲] スマブラfor:スタッフロール
*[原曲] コインシューター
*[原曲] ステージ作り(スマブラX)
*[原曲] オンライン練習ステージ(スマブラX)
*[原曲] フィギュアショップ
*[原曲] オンライン練習ステージ(スマブラfor)
*[原曲] イベント戦(スマブラfor)
*[原曲] ワールドスマッシュ:マップ


== 競技的観点から見た終点 ==
== 競技的観点から見た終点 ==
244行目: 270行目:
つまり比べるステージにもよるが、基本的には着地側≒空中に逃げた側が苦しく、地上から迎撃する側がラッシュをかけやすい。
つまり比べるステージにもよるが、基本的には着地側≒空中に逃げた側が苦しく、地上から迎撃する側がラッシュをかけやすい。
シンプルな外見に反し、上記のようにファイターのワザ構成で有利か不利がハッキリする、とてもユニークで尖ったステージである。
シンプルな外見に反し、上記のようにファイターのワザ構成で有利か不利がハッキリする、とてもユニークで尖ったステージである。
また逃げ場が少ないがゆえに多人数戦では、必然的に3人以上のプレイヤーによる乱戦が発生しやすくなる。


『スマブラfor』では背景に強烈なフラッシュが起こるタイミングが有り、その際にファイターが見えづらくなってしまうと問題視されていた。このため大会などでは[[終点化]]を利用した他のステージが使用されることが多かった。
『スマブラfor』では背景に強烈なフラッシュが起こるタイミングが有り、その際にファイターが見えづらくなってしまうと問題視されていた。このため大会などでは[[終点化]]を利用した他のステージが使用されることが多かった。
252行目: 280行目:
**[[キーラ]]・[[ダーズ]]戦では、4つの足場が菱形に設置された専用の状態になる。[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]も含め、足場の後ろの造形物は無い。
**[[キーラ]]・[[ダーズ]]戦では、4つの足場が菱形に設置された専用の状態になる。[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]も含め、足場の後ろの造形物は無い。
***[[最終決戦]]においては専用の背景に変化する。ボス戦用と[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]の各フェーズで用意されている。
***[[最終決戦]]においては専用の背景に変化する。ボス戦用と[[最終決戦/最終ステージ攻略|最終ステージ]]の各フェーズで用意されている。
****このうち最終ステージフェーズ1の背景には、対戦時の背景の⑦でも見られた生物状のキューブが遠くで流れていることが確認できる。
****ラスボス戦背景の終点は、オープニングムービー終盤の[[ピカチュウ]]のカットでも見ることができる。
****ラスボス戦背景の終点は、オープニングムービー終盤の[[ピカチュウ]]のカットでも見ることができる。


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