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ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『スマブラDX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。 | ハイラルと、聖地に祀られしトライフォースを狙って暗躍するゲルドの魔盗賊。今作では『スマブラDX』以来となる『時のオカリナ』時代の姿で、ついに大剣を使うワザを携えて参戦。 | ||
『スマブラDX』にて[[キャプテン・ファルコン]]の[[モデル替えキャラ]]として参戦した経緯があり、現在でも空中攻撃ワザや必殺ワザ等のモーションにその名残が見られる。 | |||
シンプルな攻撃型重量級の性能で、あらゆるワザの[[ダメージ]]・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]が高い。大剣を用いた[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は、攻撃範囲と破壊力に秀でており、体術全般は半専用の重打撃音が示すとおり単発[[火力]]も十二分。決め手が非常に豊富なため、[[タイム制]]の乱闘では次々と撃墜点をかっさらえる。<br> | |||
加えて、並の重量には手痛い一撃にも耐えうる最上級の[[体重]]も併せ持つため、[[ほかほか補正]]によって窮地をも覆す底力を得やすい。<br> | |||
また、[[アイテム]]との相性が良いのも特徴で、なかでも「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|炎獄握]]」とアイテムを絡めた[[コンボ]]・[[連係]]は、強力無比で引き出しも多め。 | また、[[アイテム]]との相性が良いのも特徴で、なかでも「[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|炎獄握]]」とアイテムを絡めた[[コンボ]]・[[連係]]は、強力無比で引き出しも多め。 | ||
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*長所 | *長所 | ||
**ワザの単発ダメージ・吹っ飛ばし力が高い。ほとんどのワザが決め手になり、ものによっては早期撃墜も可能。 | **ワザの単発ダメージ・吹っ飛ばし力が高い。ほとんどのワザが決め手になり、ものによっては早期撃墜も可能。 | ||
*** | ***高火力かつ比較的素直な挙動をしたワザが豊富なため、「[[スピリッツバトル]]」「[[組み手]]」や[[ボス]]敵の早期撃破など、[[ゲームモード#1人用ゲームモード|1人用ゲームモード]]の攻略が得意<ref>[[スピリッツバトル]]においては各種[[スキル]]による強化の効果が相対的に大きい。高%の相手に対する振り向き版「魔人拳」は、[[ホームランバット]]をも凌ぐ[[ふっとばし力]]を持つため、「[[ホームランコンテスト]]」でも目覚ましい記録を達成できる。</ref>。 | ||
**体術中心ながらリーチが長めで、相手のワザの範囲外から一方的に攻撃しやすい。 | |||
** | ***その威力も相まってワザの[[判定#判定の強弱|判定が強め]]。特に武器を使う横・上スマッシュ攻撃は、[[相殺|相手の攻撃とかち合った]]際にすこぶる有利。 | ||
** | **空中攻撃がもれなく高性能。用途が広く常用できる{{SPワザ|ガノンドロフ|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|ガノンドロフ|上空中攻撃}}、強攻撃と同等の高い決定力を持つ{{SPワザ|ガノンドロフ|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|ガノンドロフ|後空中攻撃}}、他の追随を許さない[[メテオ]]力でありながら前後隙が実用に適した程度に収まる{{SPワザ|ガノンドロフ|下空中攻撃}}など、強力なものばかり。 | ||
**[[スーパーアーマー]] | **長時間の[[スーパーアーマー]]が付属する超高火力ワザ({{SPワザ|ガノンドロフ|通常必殺ワザ}}「魔人拳」)を持つ。 | ||
**[[体重]]が全ファイター中5位ととても重く、吹っ飛ばされにくい。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分ない。 | **[[体重]]が全ファイター中5位ととても重く、吹っ飛ばされにくい。1~3位の面々と比べると若干見劣りするが、全体で見れば申し分ない。 | ||
**[[落下速度]]が比較的速め。[[ジャンプ]]および空中攻撃を短い間隔で繰り返すことができ、浮かされた際にも素早く着地できる。 | **[[落下速度]]が比較的速め。[[ジャンプ]]および空中攻撃を短い間隔で繰り返すことができ、浮かされた際にも素早く着地できる。 | ||
**空中での喰らいモーションのひとつに喰らい判定の多くをZ軸へ大きく移動させるもがあり、[[Z軸避け]]を誘発しやすい。そのため、相手の[[連続ヒットワザ]]から脱したり、ダメージを軽減できることがある。 | |||
**[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が低く、相手の台上からの攻撃に当たりにくい。 | **[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|崖掴まり中の姿勢]]が低く、相手の台上からの攻撃に当たりにくい。 | ||
**[[#アイテム有り|アイテムを用いた高火力なコンボ・連係]]をふんだんに持つ。なかには体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ早期撃墜できるものも。 | **[[#アイテム有り|アイテムを用いた高火力なコンボ・連係]]をふんだんに持つ。なかには体重が最も重い{{SP|クッパ}}でさえ早期撃墜できるものも。 | ||
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***[[連係]]や[[着地狩り]]への耐性もワーストクラス。立て続けの攻めに手も足も出ず、そのまま撃墜されることも珍しくない。 | ***[[連係]]や[[着地狩り]]への耐性もワーストクラス。立て続けの攻めに手も足も出ず、そのまま撃墜されることも珍しくない。 | ||
**全体的にワザの前後隙が大きく、虚をつかれやすい。 | **全体的にワザの前後隙が大きく、虚をつかれやすい。 | ||
** | **上空中攻撃以外の上入力ワザがすべて発生が遅く、地対空能力が低い。よってとっさの対空手段やガードキャンセルに関しては分が悪い。特に{{SPワザ|ガノンドロフ|上強攻撃}}はあまりにも発生が遅すぎて他ファイターと趣が全く異なる大技と化している。 | ||
**[[飛び道具]]や、それに対抗できるワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、苦戦を強いられやすい<ref>スピリッツ有りの試合であれば「[[スピリッツ/スキル#アイテム|フランクリンバッヂ装備]] | **[[飛び道具]]や、それに対抗できるワザを持たない。[[用語集_(対戦関連)#遠距離|遠距離]]戦に持ち込まれた場合、苦戦を強いられやすい<ref>スピリッツ有りの試合であれば「[[スピリッツ/スキル#アイテム|フランクリンバッヂ装備]]」で対策可能だが、持続時間に限りがあるうえに、相手の攻撃で効果が早々に奪われる恐れもある。</ref>。 | ||
**総合的な[[復帰力]]に欠ける。横軸以外の復帰距離はそれなりに稼げるため、自ら崖外へ出て、障壁などなく台上に戻るぶんには存外支障はないほうだが、相手の[[復帰阻止]]には脆く、心許ない部類。 | **総合的な[[復帰力]]に欠ける。横軸以外の復帰距離はそれなりに稼げるため、自ら崖外へ出て、障壁などなく台上に戻るぶんには存外支障はないほうだが、相手の[[復帰阻止]]には脆く、心許ない部類。 | ||
***そのうえ、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に利用され、一層不利な状況に陥る危険性がある。 | ***そのうえ、各復帰ワザ(上・横必殺ワザ)の仕様には穴がある。そこを相手に利用され、一層不利な状況に陥る危険性がある。 | ||
| 60行目: | 62行目: | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||
移動性能はいずれも平均を下回り、中でも[[ジャンプ力]]はいずれもワーストクラス。地上ジャンプは[[戦場]]の下段すり抜け床にぎりぎり乗れる程度の高度で、特に空中ジャンプは{{SP|スティーブ}}に次いで低く、{{SP|リトル・マック}}と同等のワースト2位タイ。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||
| 68行目: | 71行目: | ||
== スマブラforからの変更点 == | == スマブラforからの変更点 == | ||
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Ganondorf_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Ganondorf (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*デザインが『スマブラDX』以来となる『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をベースとしたものになった。 | *デザインが『スマブラDX』以来となる『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をベースとしたものになった。 | ||
| 120行目: | 124行目: | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}前後に蹴りを繰り出す「連繋蹴」から「連携突」に変更され、{{SP|クラウド}}の[[クラウド_(SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]に似たモーションになった。モーションは一新されたが、後方に吹っ飛ばす2段ヒットの[[連続ヒットワザ]]である点は、前作と共通している。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}前後に蹴りを繰り出す「連繋蹴」から「連携突」に変更され、{{SP|クラウド}}の[[クラウド_(SP)/ワザ#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]]に似たモーションになった。モーションは一新されたが、後方に吹っ飛ばす2段ヒットの[[連続ヒットワザ]]である点は、前作と共通している。 | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
| 130行目: | 134行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F | ||
***ジャンプからの使い勝手は前作とあまり変わらないものの、空中攻撃の中での発生最速の座は、[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ# | ***ジャンプからの使い勝手は前作とあまり変わらないものの、空中攻撃の中での発生最速の座は、[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#通常空中攻撃|通常空中攻撃]]に譲ることとなった。 | ||
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 16F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 16F | ||
| 176行目: | 180行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
{{ | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|ガノンドロフ}} | |||
</div> | |||
== ワザ == | == ワザ == | ||
{{see|ガノンドロフ (SP)/ワザ}} | {{see|ガノンドロフ (SP)/ワザ}} | ||
* | *与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。 | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
| 208行目: | 214行目: | ||
| 下スマッシュ攻撃 || | | 下スマッシュ攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| | | 通常空中攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| 前空中攻撃 || | | 前空中攻撃 || | ||
| 240行目: | 246行目: | ||
|} | |} | ||
--> | --> | ||
== [[アピール]] == | == [[アピール]] == | ||
*上アピール | *上アピール | ||
*:体を丸め浮遊しながら一回転し、体を仰け反らせ不敵に笑う。 | *:体を丸め浮遊しながら一回転し、体を仰け反らせ不敵に笑う。 | ||
| 252行目: | 258行目: | ||
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ! 上アピール|| 横アピール || 下アピール | ||
|- | |- | ||
|[[ファイル:ガノンドロフ (SP) 上アピール.gif| | |[[ファイル:ガノンドロフ (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ガノンドロフ (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ガノンドロフ (SP) 下アピール.gif|300px]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<gallery heights="200px" mode="packed" caption=> | |||
SP_Ganondorf_Utaunt_ex.jpg|上アピール中の大半は足元の[[やられ判定]]がなくなる。 | |||
</gallery> | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 268行目: | 277行目: | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
[[ファイル:ガノンドロフ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] | |||
[[ファイル:ガノンドロフ (SP) 登場演出.gif| | 空間に出現した深紫色の狭間を跨ぐように通る。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 357行目: | 366行目: | ||
*始動ワザ:下投げ | *始動ワザ:下投げ | ||
**【0~?%】下投げ → DA | |||
**【0〜37%】下投げ → (SJ)空N | **【0〜37%】下投げ → (SJ)空N | ||
**【0〜55%】下投げ → (SJ)空上(先端) | **【0〜55%】下投げ → (SJ)空上(先端) | ||
***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋ぐのが難しくなる。 | ***いずれも、繋がる最高%に近いほど繋ぐのが難しくなる。 | ||
****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋ぐ場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなる。 | ****最高%に近い状況で(SJ)空上に繋ぐ場合、下投げ直後に最速地上移動で間合いを瞬時に詰めつつ、最速で(SJ)空上を出すと繋げやすくなる。 | ||
***{{SP|フォックス}}などの落下速度の速いファイターが相手の場合、外側にベクトル変更されると各空中攻撃に繋げにくくなるが、DAは比較的安定しやすい。 | |||
****逆に、内側にベクトル変更された場合はDAよりも空中攻撃のほうが繋ぎやすい。 | |||
***始動時に相手が0〜7%なら、「下投げ → (SJ)空N」の直後にDAが、 連係として繋がる。 | ***始動時に相手が0〜7%なら、「下投げ → (SJ)空N」の直後にDAが、 連係として繋がる。 | ||
| 390行目: | 402行目: | ||
*始動ワザ:下投げ | *始動ワザ:下投げ | ||
** | **【0〜?%】下投げ → [[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップからの反転(S or 大)J]]空後【※要検証】 | ||
***下投げ直後、外側にベク変をされると繋がらなくなる。 | ***下投げ直後、外側にベク変をされると繋がらなくなる。 | ||
***相手の蓄積%に応じて、SJと大Jを使い分ける必要がある。 | ***相手の蓄積%に応じて、SJと大Jを使い分ける必要がある。 | ||
***"[[終点]]" | ***"[[終点]]"の崖端において、蓄積%が60%以上の相手を撃墜できる事も。 | ||
=== アイテム有り === | === アイテム有り === | ||
| 404行目: | 413行目: | ||
*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】 | *所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】 | ||
**【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)該当アイテム[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 振り向きNB | **【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)該当アイテム[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 振り向きNB | ||
*** | ***横Bでその場にダウンした相手に、さらにアイテムで動きを封じるコンボ。容易に振り向きNBが決まる。 | ||
*** | ***受け身を取られても相手の動きを読めば、アイテムを当てられることも。 | ||
***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"終点"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から撃墜確定となる。[[ずらし|ずらされる]]おそれもない。 | ***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"終点"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から撃墜確定となる。[[ずらし|ずらされる]]おそれもない。 | ||
***おとしあなのタネの場合、横Bを当てたのち、タネを投げつけ埋めた時点で、相手におおよそ29%(×[[ワンパターン相殺|OP補正]])のダメージが入る。 | ***おとしあなのタネの場合、横Bを当てたのち、タネを投げつけ埋めた時点で、相手におおよそ29%(×[[ワンパターン相殺|OP補正]])のダメージが入る。 | ||
****タネは拘束力が高いため、相手の[[レバガチャ]]の速度が人間離れしていない限り、たとえ始動時に相手が0%であっても、振り向きNBが当たる前に埋まりから抜け出すのは困難といっても良い。 | ****タネは拘束力が高いため、相手の[[レバガチャ]]の速度が人間離れしていない限り、たとえ始動時に相手が0%であっても、振り向きNBが当たる前に埋まりから抜け出すのは困難といっても良い。 | ||
**** | ****相手が受け身に失敗した場合、ダウン中の時にタネを当てても、[[埋まり]]状態にすることができない点に注意。 | ||
***スマートボムの場合、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。 | ***スマートボムの場合、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。 | ||
****また、スマートボムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。 | ****また、スマートボムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。 | ||
| 432行目: | 441行目: | ||
**【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発) | **【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発) | ||
***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。 | ***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。 | ||
*** | ***自分の弱が爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発させた場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。 | ||
*所持アイテム:[[ドリル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】 | *所持アイテム:[[ドリル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】 | ||
| 456行目: | 465行目: | ||
*所持アイテム:[[魔球]] 【後方移動以外の受け身時】 | *所持アイテム:[[魔球]] 【後方移動以外の受け身時】 | ||
**【0〜492%】横B → (相手の動きを読み)魔球通常投げ(1回目ヒット) → 横スマ(ほぼ同時に魔球2回目ヒット) | **【0〜492%】横B → (相手の動きを読み)魔球通常投げ(1回目ヒット) → 横スマ(ほぼ同時に魔球2回目ヒット) | ||
*** | ***相手に魔球をぶつけた直後に、最速で横スマを放つようにすると繋がる。 | ||
***後方移動受け身時は、締めを空中横Bに置き換え、自機有利の読み合いに持ち込むのも良し。 | ***後方移動受け身時は、締めを空中横Bに置き換え、自機有利の読み合いに持ち込むのも良し。 | ||
| 495行目: | 504行目: | ||
**横B → 該当アイテム通常投げ → (SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N | **横B → 該当アイテム通常投げ → (SJ)空下(対地メテオ) → (SJ)空N | ||
== | == 対策 == | ||
まず第一に、読みとして放たれる | まず第一に、読みとして放たれる{{SPワザ|ガノンドロフ|上強攻撃}}・{{SPワザ|ガノンドロフ|横スマッシュ攻撃}}・{{SPワザ|ガノンドロフ|通常必殺ワザ}}に早期に引っ掛かり、あっさり撃墜されるという最悪の展開だけは避けたい。特に横スマは広大な判定と、慣れるまでは潰せそうで潰しにくい、心理的に絶妙な[[隙#前隙|前隙]]、そして何より{{SP|マリオ}}が、ホールドなしでも"[[終点]]"で50%~75%から撃墜されるほどの破壊力を有するため、非常に危険。地上NBにしても、1on1時ですら、(むしろ1on1の時ほど)[[スーパーアーマー|SA]]の強味をフルに活かそうと、[[後隙]]の長いスマッシュや大ワザ、突進・急降下ワザなどを的確に読み、重ねるように発動してくることがないとはいえないため、立ち回りが単調にならないよう努めよう。<br> | ||
なお、目の前で発動したワザが上強かNBか、NBなら地上と空中のどちらで発動したかで、それぞれ対処法が異なってくる。上強や空中版NBにはSAが無いので、ワザの発生前に何かしらの攻撃を加えるだけで良いが、地上NBには前述の通りSAが付くため、掴むか、背後に回り込んで攻撃する必要がある。ただし回り込む場合は、相手がそれを先読みし、振り向きNBを試みる可能性も念頭に置くこと。<br> | |||
それから[[シールドブレイク]]にも注意。先述の横スマや、[[シールド削り値]]が意外に馬鹿にできない空中版 | それから[[シールドブレイク]]にも注意。先述の横スマや、[[シールド削り値]]が意外に馬鹿にできない空中版{{SPワザ|ガノンドロフ|下必殺ワザ}}、そして一撃でシールドを割りうる[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|分からん殺し]]的な上強には、[[ガード]]以外の[[アクション#防御|防御手段]]で対応したい。ガノンは、"終点"中央のマリオをたったの25%から撃墜できる「振り向き版NB」という手札を握っているため、一度でも[[ふらふら]]状態になってしまえば、蓄積%がほぼない時に、[[画面外]]から遠い位置で喰らわない限り、被撃墜がほぼ確定してしまう。<br> | ||
発生がそこそこ早く、ほぼ真横に吹っ飛ばす | 発生がそこそこ早く、ほぼ真横に吹っ飛ばす{{SPワザ|ガノンドロフ|横強攻撃}}、突進[[掴み]]の{{SPワザ|ガノンドロフ|横必殺ワザ}}、長距離突進ワザの地上下Bにも要警戒。特に地上横Bは、掴まれた側が[[受け身]]に失敗すると{{SPワザ|ガノンドロフ|下強攻撃}}のヒットが確定し、受け身に成功しても[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]の余地が残るため厄介。<br> | ||
そのほかの横Bの注意点としては、アイテム有りの試合時、または自ファイターが、誰でも取得可能な[[アイテム]]を生成できる場合に起こりうる、特定のアイテムを持ったガノンに地上横Bで掴まれる危険性が挙げられる。ガノンの[[#アイテム有り|横Bとアイテムを絡めたコンボ・連係]]の火力は、全ファイターのなかでも最上位に位置し、ものによっては低%時からの即撃墜も容易なため、特定のアイテムを持ったガノンには、是が非でも掴まれないようにしたい。<br> | |||
上記以外のワザも含め全体的に単発[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]] | 上記以外のワザも含め全体的に単発[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]に秀でるため、使用ファイターにもよるが、「'''ガノンの1発はこちらの2〜4発に相当する'''」ぐらいの覚悟で、[[置き]]や[[用語集_(対戦関連)#牽制|牽制]]などを冷静に処理し、[[コンボ]]・[[連係]]に持ち込むなどして、反撃の機会を与えないようにしよう。ガノンはワザの[[隙|前後隙]]が大きい傾向にあるので、付け入る契機は少なくないはず。<br> | ||
また、意外に思われるかもしれないが、ガノンは[[崖]] | また、意外に思われるかもしれないが、ガノンは[[崖]]際での[[復帰]]阻止も得意。どの空中攻撃も極端な隙が無い割にふっ飛ばし力は横強・下強と遜色なく強いため、崖外からの復帰中に食らってしまうと高確率で撃墜に至る。手練れのガノン使いは各空中攻撃を高精度で常用するため、崖外に追い込まれないように注意するしか無い。 | ||
弱点として、機動力全般の低さと、[[飛び道具]]やそれを[[反射]]・[[吸収]]するワザを持ち合わせていない点が挙げられるため、有用な飛び道具があれば、各突進ワザが当たらない間合いを保ちつつ、積極的に使いたい。[[カウンターワザ]]は、ガノンのワザの殆どが高火力なことからも、安定した高リターンが望めはするが、読まれた時のリスクの大きさを考えるとやや博打か。<br> | |||
ほかには復帰範囲も短めで、崖外に出されて空中ジャンプを消費した後に攻撃を貰えば、たとえそれが軽い一発でもたちまち生還が絶望的になりがち。そのため、復帰阻止の好機を一瞬でも見出したなら、優先的に試みるのも有効。ただし、[[ストック制|ストック]]数を1以上リードされている場合は、空中横Bでの道連れにくれぐれも用心したい。もし掴まれてしまった時は、死に物狂いでレバガチャし続けること。案外拘束力は高いほうではないので、蓄積%の差が大きく離されていなければ、抜け出せる余地はある。逆にこちらが先行しているか互いに残り1の時は、空中横Bでの復帰を読み、あえて崖外で捕まって、共に[[KO|落下]]することで試合に勝てる。<br> | |||
ただし、ガノンを崖際まで追い詰めた際にも油断は禁物。{{SPワザ|ガノンドロフ|下スマッシュ攻撃}}が後方に向かって真横に強くふっとばす非常に珍しいワザである(同様の下スマッシュを他に持つファイターは{{SP|クラウド}}のみ)ため、崖を背にしたガノンも一撃で形勢を逆転させるだけの脅威は残している。最後まで気を抜かないことだ。 | |||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
体術と剣の両方を使うため、単純にダメージアップを狙うなら、スマッシュ攻撃重視の「剣攻撃強化(一部[[スピリット#アタッカースピリット|アタッカー]])」「武器攻撃(&移動速度)強化」「ハイパースマッシュ(剣攻撃がスマッシュしかないガノンドロフでは実質的に「剣(or武器)攻撃強化」の上位互換)」か、それ以外重視の「身体攻撃強化」が有効。体術は腕と足をバランスよく用いるため、「腕(or足)攻撃強化」ではやや非効率的。<br> | |||
重量級なので「代償○○強化」系も使える。[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]がリーチとふっとばしに優れるため、「(メタル&)ジャイアント化」との相性も抜群。[[巨大化]]時の横スマは指折りの破壊力を誇り、相性の良い[[スピリット]]があれば[[OHKO|一撃KO]]も狙えるので、1ストックの[[用語集_(対戦関連)#タイマン|1on1]]時や、軍団戦などで相手の数を手早く減らしたい時にとりわけオススメ。また、「シールド削り強化」+空中版[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]]で、攻撃ヒットか[[シールドブレイク]]の二択を迫ることも可能。<br> | |||
低い機動力を補うなら、「ジャンプ強化」「(武器攻撃&)移動速度強化」「空中ジャンプ追加」「軽量化」「[[ウサギずきん]]装備」「無傷で攻撃&速度アップ」が(特に相手が[[用語集_(対戦関連)#ガン逃げ|逃げ一択]]の場合に)役立つ。中でも「軽量化」は重量級なのも相まって特に相性が良い。ウサギずきんのみ、持続時間に限りがある点には注意。<br> | |||
あるいは、あえての「鈍足スーパーアーマー」「アーマーナイト」で、機動力と引き換えに鉄壁の攻防特化型に仕上げるのも悪くない。その際には、“スキルによる鈍足化は、突進ワザ([[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ダッシュ攻撃]]と[[ガノンドロフ_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|横]]・下必殺ワザ)の移動速度には影響がない”という仕様を上手く利用したい。もちろん対応するスピリットがあれば、「スーパーアーマー」「メタル化」もなしではないが、相手の攻撃力補正の程度によっては、ダメージレースに負ける点に注意。<br> | |||
なお、「ジャイアント化」「メタル化」「ウサギずきん装備」を利用する際は、「変化時間延長」を付けておくと安心感が増す。特に「ジャイアント化」は効果が切れるのが早いため、恩恵を感じやすい。 | |||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ガノンドロフ}} | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ガノンドロフ}} | ||
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
| 533行目: | 543行目: | ||
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|| 0,220 | || 0,220 | ||
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | || [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガノンドロフ(トワイライトプリンセス)|ガノンドロフ(トワイライトプリンセス)]] | ||
|data-sort-value="3"| ACE | |data-sort-value="3"| ACE | ||
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| 585行目: | 595行目: | ||
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