「サムス (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
 
(2人の利用者による、間の17版が非表示)
6行目: 6行目:
[[ファイル:SP_Samus_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Samus_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]]
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
左手でストレートパンチ → 右手のアームキャノンを振り降ろす。
*'''ダメージ:''' 3% → 8% [1段目→2段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
**3% → 8%
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 3-4F → 6-8F [1段目→2段目]
*'''発生:''' [1段目→2段目]
*'''全体:''' 17F → 29F  
**3-4F → 6-8F
**次の段の入力受付: 7-29F [1段目]
*'''全体:''' [1段目→2段目]
**次の段への移行F: 15-30F
**17F → 29F  
*'''撃墜%:'''
*'''次の段の入力受付:''' [2段目]
**7-29F
*'''次の段への移行:''' [2段目]
**15-30F
*'''撃墜%'''
**中央: 撃墜不可 → 199% [1段目→2段目]
**中央: 撃墜不可 → 199% [1段目→2段目]
**右端: 撃墜不可 → 148% [1段目→2段目]
**右端: 撃墜不可 → 148% [1段目→2段目]
90行目: 95行目:
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い詳細>
SP_Dark_Samus_DA_01.gif|ガード中の相手をめくる場合。サムスは突進速度が早く、距離を取れるのでやや反撃を受けにくい。
SP_Dark_Samus_DA_01.gif|ガード中の相手をめくる場合。サムスは突進速度が早く、距離を取れるのでやや反撃を受けにくい。
SP_Dark_Samus_DA_02.gif|ダークサムスの場合、突進速度の遅さが災いし、容易に反撃を許してしまう。
SP_Dark_Samus_DA_02.gif|ダークサムスの場合、移動距離の短さが災いし、容易に反撃を許してしまう。
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと一目瞭然。ダークサムスは明らかに後れを取っている。
SP_Dark_Samus_DA_03.gif|並べてダッシュ攻撃を行うと一目瞭然。ダークサムスは明らかに後れを取っている。
SP_Dark_Samus_DA_05.gif|動画はダッシュ攻撃からシールドへ移行したもの。モーションの終わり際を途中でキャンセルすると、移動距離が短くなる。
SP_Dark_Samus_DA_05.gif|動画はダッシュ攻撃からシールドへ移行したもの。モーションの終わり際を途中でキャンセルすると、移動距離が短くなる。
163行目: 168行目:
SP_Dark_Samus_Ftilt_05.jpg|上シフトや…。
SP_Dark_Samus_Ftilt_05.jpg|上シフトや…。
SP_Dark_Samus_Ftilt_06.jpg|下シフト時も同様。
SP_Dark_Samus_Ftilt_06.jpg|下シフト時も同様。
SP_Dark_Samus_Ftilt_11.gif|実は動きもわずかに異なるが、差異は本当にささやか。
SP_Dark_Samus_Ftilt_12.gif|無シフトの場合、右腕の位置が微妙に異なる。差異は少ないが、喰らい判定に影響アリ。
SP_Dark_Samus_Ftilt_11.gif|下シフト時は脚の位置が微妙に異なる。
</gallery>
</gallery>
----
----
178行目: 184行目:
[[ファイル:SP_Samus_Utilt_03.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Samus_Utilt_03.jpg|300px|サムネイル]]
かかと落とし。
かかと落とし。
*'''ダメージ:''' 13% / 12% [対地/対空]
*'''ダメージ:''' [対地/対空]
*'''ベクトル:''' ↓ / ↗ (270° / [[汎用ベクトル]]) [対地/対空]
**13% / 12%
*'''ベクトル:''' [対地/対空]
**↓ / ↗ (270° / [[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 15-18F
*'''発生:''' 15-18F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 152% / 118% [対地/対空]
*'''撃墜%:''' [対地/対空]
*地上の相手に対しては[[メテオ]]判定になる。
**152% / 118%
*地上の相手に対しては[[メテオ]]判定になり、相手をバウンドさせる。
*空中の相手は斜めにふっとばす。
*空中の相手は斜めにふっとばす。
*使用時に少しだけ体が前にでるため、連続で使用すると少しずつ前進する。
*使用時に少しだけ体が前にでるため、連続で使用すると少しずつ前進する。
341行目: 350行目:
*'''ベクトル'''
*'''ベクトル'''
**最終段: ↑ (80°)<ref>最終段以外は相手を次の攻撃判定へ運ぶようにふっとばす。<br>1段目:↑ / × (100° / [[オートリンクベクトル]])[胴/腕]<br>2-3段目:↖ / ×or← (130° / 160°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]<br>4段目:↖ / ×or← (120° / 170°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]</ref>
**最終段: ↑ (80°)<ref>最終段以外は相手を次の攻撃判定へ運ぶようにふっとばす。<br>1段目:↑ / × (100° / [[オートリンクベクトル]])[胴/腕]<br>2-3段目:↖ / ×or← (130° / 160°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]<br>4段目:↖ / ×or← (120° / 170°orオートリンクベクトル)[胴/腕(地上or空中)]</ref>
*'''発生:''' 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F
*'''発生:''' 11-28F<ref>詳細: 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F</ref>
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''全体:''' 56F
*'''全体:''' 56F
431行目: 440行目:
[[ファイル:SP_Samus_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Samus_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
前→後ろに一回転しながら足払い。
前→後ろに一回転しながら足払い。
*'''ダメージ''' 10-14% / 12-16.8% [前/後]
*'''ダメージ''' [前/後]
**10-14% / 12-16.8%
*'''ベクトル:''' ↖↗ (30°)
*'''ベクトル:''' ↖↗ (30°)
*'''発生:''' 9-10F / 17-18F [前/後]
*'''発生:''' [前/後]
**9-10F / 17-18F
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
482行目: 493行目:
SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|前方。
SP Dark Samus Dsmash 01.jpg|前方。
SP Dark Samus Dsmash 02.jpg|後方。
SP Dark Samus Dsmash 02.jpg|後方。
</gallery>
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い>
SP Dark Samus Dsmash 03.gif|わずかではあるが、実はモーションや攻撃判定の位置が異なり、少し打点が低い。
SP Dark Samus Dsmash 04.gif|後方も同様。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
489行目: 505行目:
[[ファイル:SP_Samus_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Samus_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。
前→後ろの順に水平に回し蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' [前/後->持続]
*'''ダメージ:''' [始:前/後 -> 持続]
**10% / 9% -> 8%
**10% / 9% -> 8%
*'''ベクトル:''' ↗ / ↖ (32°/45°) [前/後]
*'''ベクトル:''' [前/後]
*'''発生:''' [前/後->持続]
**↗ / ↖ (32°/45°)
*'''発生:''' [始:前/後 -> 持続]
**8-11F / 14-15F -> 16-22F
**8-11F / 14-15F -> 16-22F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' [前/後->持続]
*'''撃墜%:''' [始:前/後 -> 持続]
**133% / 169% -> 236%
**133% / 169% -> 236%
----
----
528行目: 545行目:
**1-4段目: → / × (18°/[[オートリンクベクトル]]) [肘/炎]
**1-4段目: → / × (18°/[[オートリンクベクトル]]) [肘/炎]
**最終段: ↗ ([[汎用ベクトル]])
**最終段: ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 6-7F , 12-13F , 18-19F , 24-25F , 30-31F
*'''発生:''' 6-31F<ref>詳細: 6-7F , 12-13F , 18-19F , 24-25F , 30-31F</ref>
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
576行目: 593行目:
[[ファイル:SP_Samus_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Samus_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
後方に鋭い蹴りを放つ。
後方に鋭い蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端以外->持続]
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]
**14% / 12% -> 9%
**14% / 12% -> 9%
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 9-10F -> 11-14F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**9-10F -> 11-14F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外->持続]
*'''撃墜%:''' [始:先端/先端以外 -> 持続]
**100% / 131% -> 205%
**100% / 131% -> 205%
----
----
612行目: 630行目:
**1-4段目: ↑ / × (84°/[[オートリンクベクトル]]) [腰/つま先]
**1-4段目: ↑ / × (84°/[[オートリンクベクトル]]) [腰/つま先]
**最終段: ↑ (70°)
**最終段: ↑ (70°)
*'''発生:''' 5F , 7F, 10F , 13F , 16F
*'''発生:''' 5-16F<ref>詳細: 5F , 7F, 10F , 13F , 16F</ref>
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
648行目: 666行目:
[[ファイル:SP_Samus_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Samus_Dair_02.jpg|300px|サムネイル]]
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。
アームキャノンを下に向かって弧を描くように振る。
*'''ダメージ:''' 10% / 14% [通常/メテオ]
*'''ダメージ:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]
*'''ベクトル:''' ↖↗ / ↓ ([[汎用ベクトル]]/270°) [通常/メテオ]
**10% / 14%
*'''発生:''' [始->メテオ->持続]
*'''ベクトル:''' ↖↗ / ↓ ([[汎用ベクトル]]/270°) [始・持続2/持続1(メテオ)]
**
*'''発生:''' [始->持続1(メテオ)->持続2]
**17-18F -> 19-21F -> 22-23F
**17-18F -> 19-21F -> 22-23F
*'''全体:''' 48F
*'''全体:''' 48F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 159% / 188% [通常/バウンド]
*'''撃墜%:''' [始・持続2/持続1(メテオ)]
**メテオスマッシュ: 39%
**159% / 188%
*出始めと終わり際の[[ふっとばし力]]は同じ。
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を39%で直接撃墜。
*中間部分で当てると[[メテオスマッシュ]]。
*出始めと終わり際はどちらも[[ふっとばし力]]は同じ。
*[[蓄積ダメージ]]が28%を超える<ref>マリオを基準にしたもの。</ref>とバウンドするようになる。
*[[蓄積ダメージ]]が28%を超える<ref>マリオを基準にしたもの。</ref>とバウンドするようになる。
----
----
685行目: 707行目:
[[ファイル:SP_Samus_Zair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Samus_Zair_01.jpg|300px|サムネイル]]
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。
アームキャノンからグラップリングビームを真横に放つ。
*'''ダメージ:''' 2.5% / 4% [ビーム/先端]
*'''ダメージ:''' [ビーム/先端]
**2.5% / 4%
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+1%
*'''ベクトル:''' ↗ (45°)
*'''ベクトル:''' ↗ (45°)
*'''発生:''' 8-17F / 16-19F [ビーム/先端]
*'''発生:''' [ビーム/先端]
**8-17F / 16-19F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
827行目: 851行目:
*'''発生:''' 16F
*'''発生:''' 16F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' 229% / 159% [中央/崖端]
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
*229% / 159%
----
----
*[[ふっとばし力]]はそこそこで、[[蓄積ダメージ]]の多い相手であれば[[撃墜]]も狙える。
*[[ふっとばし力]]はそこそこで、[[蓄積ダメージ]]の多い相手であれば[[撃墜]]も狙える。
853行目: 878行目:
*'''発生:''' 16F
*'''発生:''' 16F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' 229% / 150% [中央/崖端]
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
*229% / 150%
*[[#前投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]
*[[#前投げ|基本的な性能はサムスと同じ。]]
*サムスと異なり、足が宙に浮かんでいる状態でもそのまま投げを続行できる特性を持つため、足の踏み場がなくなる崖端で投げても後退しない。
*サムスと異なり、足が宙に浮かんでいる状態でもそのまま投げを続行できる特性を持つため、足の踏み場がなくなる崖端で投げても後退しない。
878行目: 904行目:
*'''発生:''' 12F
*'''発生:''' 12F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 223% / 144% [中央/崖端]
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
*223% / 144%
----
----
*[[#前投げ]]と似た性能だが、こちらは若干[[ふっとばし力]]が強いぶん、硬直も長い。
*[[#前投げ]]と似た性能だが、こちらは若干[[ふっとばし力]]が強いぶん、硬直も長い。
895行目: 922行目:
SP_Dark_Samus_Bthrow_02.jpg|
SP_Dark_Samus_Bthrow_02.jpg|
SP_Dark_Samus_Bthrow_03.jpg|
SP_Dark_Samus_Bthrow_03.jpg|
</gallery>
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ふっとばし力詳細>
SP_Samus_Bthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。ダメージによる伸びはまずまず。
SP_Samus_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正最大時。
SP_Samus_Bthrow_06.jpg|ステージ端での撃墜手段に。
SP_Samus_Bthrow_07.jpg|ほかほか補正が乗ればさらに撃墜しやすくなる。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
911行目: 931行目:
掴んだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、アームキャノンから爆炎を放って上に大きく飛ばす。
掴んだ相手をビームで拘束したまま持ち上げ、アームキャノンから爆炎を放って上に大きく飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計12% (5% + 7%)
*'''ダメージ:''' 計12% (5% + 7%)
*'''ベクトル:''' ↑ (80°/90°) [爆炎/ふっとばし]
*'''ベクトル:''' [爆炎/ふっとばし]
*'''発生:''' 15F -> 16F [爆炎->ふっとばし]
*↑ (80°/90°)  
*'''発生:''' [爆炎/ふっとばし]
*15F / 16F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' 156%
*'''撃墜%:''' 156%
931行目: 953行目:
SP_Samus_Uthrow_03.jpg|
SP_Samus_Uthrow_03.jpg|
SP_Samus_Uthrow_04.jpg|
SP_Samus_Uthrow_04.jpg|
</gallery>
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ふっとばし力詳細>
SP_Samus_Uthrow_05.jpg|真上にふっとばす。
SP_Samus_Uthrow_07.jpg|[[ほかほか補正]]最大時。
SP_Samus_Uthrow_08.jpg|撃墜の条件はやや厳しい。
SP_Samus_Uthrow_09.jpg|ほかほか補正込み。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
997行目: 1,012行目:
SP_Samus_Dthrow_06.jpg|追撃が狙えるのは中盤あたりまで。
SP_Samus_Dthrow_06.jpg|追撃が狙えるのは中盤あたりまで。
SP_Samus_Dthrow_07.jpg|[[ほかほか補正]]の影響は少なめ。
SP_Samus_Dthrow_07.jpg|[[ほかほか補正]]の影響は少なめ。
SP_Samus_Dthrow_08.jpg|とはいえダメージの蓄積が多い場合は他の投げで良い。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
1,007行目: 1,021行目:
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
エネルギーをためて弾を発射。ためはシールドで中断しても保てる。
*'''ダメージ:''' 5-28%
*'''ダメージ:''' 5-28%
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.5% / -7% [溜めなし/最大溜め]
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]]/45°) [最大溜め以外/最大溜め]
**-2.5% / -7%
*'''ベクトル:''' [最大溜め以外/最大溜め]
**↗ ([[汎用ベクトル]]/45°)
*'''発生:''' 16-74F
*'''発生:''' 16-74F
**'''発射入力受付開始時間:''' 8F<ref>ただし最速入力でも実際に発射されるのは16F目から</ref>
**'''発射入力受付開始時間:''' 8F<ref>ただし最速入力でも実際に発射されるのは16F目から</ref>
1,015行目: 1,031行目:
**'''キャンセル・溜め終了時の硬直:''' 4F
**'''キャンセル・溜め終了時の硬直:''' 4F
**'''最大溜めに要する時間:''' 114F<ref>予備動作の7Fと終了時の4Fは抜き</ref>
**'''最大溜めに要する時間:''' 114F<ref>予備動作の7Fと終了時の4Fは抜き</ref>
*'''全体:''' 44F / 60F [最大以外/最大溜め]
*'''全体:''' [最大以外/最大溜め]
**44F / 60F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:'''
*'''撃墜%:'''
1,053行目: 1,070行目:
**[[空中ジャンプ]]と[[回避]]さえ残っていれば行動は読まれにくくなる。
**[[空中ジャンプ]]と[[回避]]さえ残っていれば行動は読まれにくくなる。
----
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Samus_NB_01.jpg|溜め動作。ジャンプ、回避、シールドで中断が可能。
SP_Samus_NB_01.jpg|溜め動作。ジャンプ、回避、シールドで中断が可能。
SP_Samus_NB_02.jpg|エネルギーが溜まるにつれ弾のサイズが大きくなる。
SP_Samus_NB_02.jpg|エネルギーが溜まるにつれ弾のサイズが大きくなる。
1,059行目: 1,076行目:
SP_Samus_NB_05.jpg|この状態でワザを入力すると溜めモーションを介さずに即発射する。
SP_Samus_NB_05.jpg|この状態でワザを入力すると溜めモーションを介さずに即発射する。
SP_Samus_NB_06.jpg|空中でも溜められる<ref>今作から追加された要素。</ref>。ジャンプや回避でキャンセル可能。
SP_Samus_NB_06.jpg|空中でも溜められる<ref>今作から追加された要素。</ref>。ジャンプや回避でキャンセル可能。
</gallery>
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Samus_NB_07.jpg|溜めなしの射程距離。
SP_Samus_NB_07.jpg|溜めなしの射程距離。
SP_Samus_NB_11.jpg|最大溜めの射程距離は約194マス程(ダークサムスの膝にチップが発生)
SP_Samus_NB_11.jpg|最大溜めの射程距離は約194マス程(ダークサムスの膝にチップが発生)
SP_Samus_NB_13.jpg|エフェクトを切った画像。7本目のハシゴより高い位置に届く。
SP_Samus_NB_14.jpg|台上で撃っても[[ガケつかまり]]にはヒットしないが、崖外から撃てば当てられる。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
1,092行目: 1,110行目:
SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる!
SP_Dark_Samus_NB_07.jpg|ダークサムスなら当たる!
SP_Dark_Samus_NB_13.gif|[[ピチュー_(SP)|低姿勢の相手]]に対してもこの通り!
SP_Dark_Samus_NB_13.gif|[[ピチュー_(SP)|低姿勢の相手]]に対してもこの通り!
SP_Dark_Samus_NB_08.jpg|空中でも同じ。サムスの場合は一番後ろの[[サンドバッグくん]]にヒットするが…。
SP_Dark_Samus_NB_08.jpg|空中でも同じ。背の小さい順に[[アイテム]]を並べ、特定のタイミングでチャージショットを撃つと、サムスの場合は一番後ろの[[サンドバッグくん]]にヒットするが…。
SP_Dark_Samus_NB_09.jpg|同じ高さでダークサムスが撃つと、その手前の[[キャリアーつき箱]]にヒット!
SP_Dark_Samus_NB_09.jpg|同じタイミングでダークサムスが撃つと、その手前の[[キャリアーつき箱]]にヒットする!この事から、打点がサムスより低いことがわかる。
</gallery>
----
<gallery heights="288px" mode="packed" caption=サムスとの違い>
Cliffrank by hyper T.jpg|表の'''ダークサムスライン'''に記載されているファイターは、サムスのチャージショットではガケつかまり中に当てることができないが、ダークサムスであれば当てることができる。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
1,193行目: 1,215行目:


==== スーパーミサイル(直進弾) ====
==== スーパーミサイル(直進弾) ====
*地上版はサムスより射出位置がかなり遠く、射程に大幅な差があるほか、着弾も早い。
*地上版はサムスより射出位置がかなり遠く、射程に大幅な差があるほか、着弾も早い。打点もわずかに低い。
*空中版の射出位置も地上版と同程度に遠く、射程や着弾の速さに優れる。また、こちらは地上版と異なり、打点も大幅に低くなっている。
*空中版の射出位置も地上版と同程度に遠く、射程や着弾の速さに優れる。また、こちらは打点が大幅に低くなっている。
**射出位置の差により、ダークサムスのスーパーミサイルはおおよそ2Fぶんほどサムスのものより早く着弾する。
**射出位置の差により、ダークサムスのスーパーミサイルはおおよそ2Fぶんほどサムスのものより早く着弾する。
*ミサイル射出後のガケつかまり可能フレームが61→82Fに悪化している。
**ダークサムスは[[崖離し]][[空中ジャンプ]]からスーパーミサイルを撃つと、[[ガケつかまり]]に移行できずそのまま落下する。
*モーションの終わりぎわに[[ぬるり]]の判定が横に大きく広がる。
----
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
1,219行目: 1,244行目:
SP_Dark_Samus_SB_14.jpg|ダークサムスのほうが先に中央に達する。なお、こちらは打点の差が最も顕著。
SP_Dark_Samus_SB_14.jpg|ダークサムスのほうが先に中央に達する。なお、こちらは打点の差が最も顕著。
SP_Dark_Samus_SB_15.jpg|空中版と比べて打点の差は小さいが、ダークサムスのほうがわずかに低め。
SP_Dark_Samus_SB_15.jpg|空中版と比べて打点の差は小さいが、ダークサムスのほうがわずかに低め。
SP_Samus_SB_04.gif|サムスのスーパーミサイルは[[崖離し]]から撃っても再度[[ガケ]]につかまれるが…。
SP_Dark_Samus_SB_16.gif|ダークサムスではできない。また、モーションの終わりぎわは[[ぬるり]]の判定が拡大するため、[[ガケ]]から少し遠くに押し出されてしまっている。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
1,233行目: 1,260行目:
*'''ベクトル:''' ↑ (70°) [最終段]
*'''ベクトル:''' ↑ (70°) [最終段]
*'''発生'''
*'''発生'''
**地上: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F
**地上: 4-26F<ref>詳細: 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F , 26F</ref>
**空中: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F
**空中: 5-27F<ref>詳細: 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F , 21F , 23F , 25F , 27F</ref>
*'''無敵''' [地上/空中]
*'''無敵'''
**3-6F / 3-4F
**地上: 3-6F (全身)
**空中: 3-4F (全身)
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
**計測不能 / 213%
**地上: 計測不能
**空中: 213%
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、167% / 181%で撃墜。
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、167% / 181%で撃墜。
*スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。
*スティック入力で左右に移動できる。上昇中は殆ど移動しないが、上昇しきった後はそこそこ動ける。
1,269行目: 1,298行目:
----
----
*基本的な性能は同じだが、空中使用時に衝撃波が発生しないため、空中で[[持続]]部分を当てる場合は相手に若干見切られにくい。
*基本的な性能は同じだが、空中使用時に衝撃波が発生しないため、空中で[[持続]]部分を当てる場合は相手に若干見切られにくい。
*また、[[しりもち落下]]時の着地モーションが殆ど浮きっぱなしのため、打点の低い攻撃を受けにくい。
{{-}}
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=サムスとの違い>
SP Dark Samus UB 02.gif|低打点の攻撃を始点とするコンボを防げてしまうこともあるかもしれない…。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


1,276行目: 1,311行目:
[[ファイル:SP_Samus_DB_03.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Samus_DB_03.jpg|300px|サムネイル]]
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
一定時間で爆発するボムを投下。自分が爆風に当たってもダメージは受けず、少し浮き上がる。
*'''ダメージ:''' 4% / 5% [ボム/爆風]
*'''ダメージ:''' [ボム/爆風]
*'''[[シールド削り値]]:''' ボム・爆風それぞれ+6%
**4% / 5%
*'''発生:''' 33-80F / 1-18F [ボム/爆風]
*'''[[シールド削り値]]:''' それぞれ+6%
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' [ボム/爆風]
**33-80F / 1-18F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 / 969% [中央/崖端]
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
**撃墜不可 / 969%
*ボムは時間経過か、相手が接触することで爆発する。
*ボムは時間経過か、相手が接触することで爆発する。
**ボム自体は13F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目に自動で爆発する。
**ボム自体は13F目から生成されているが、接触して爆発するようになるのは33F目から。81F目に自動で爆発する。
1,354行目: 1,393行目:
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。
*空中と地上では、撃ち終わりのモーションが違う。
----
----
*全段ヒットで34-40%ほどのダメージを与えた後、強くふっとばす切りふだ。
*全段ヒットで34-40%ほどのダメージを与えた後にふっとばす切りふだ。
**[[ふっとばし力]]は弱めだが、多段Hitかつかなりの[[ダメージ]]を与えるので、80%くらいの相手を狙うようにするとより確実に[[撃墜]]が狙える。
**[[ふっとばし力]]は弱めだが、多段Hitかつかなりの[[ダメージ]]を与えるので、80%くらいの相手を狙うようにすると[[撃墜]]が狙える。
 
*出始めのスロー演出が弱く、演出を確認されてから相手にジャンプされると簡単にかわされてしまう。
**相手を崖外に追い出し、復帰阻止の要領で使うのがベターか。
----
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
1,388行目: 1,428行目:
**レーザー照射中のバックファイアが発生しない。
**レーザー照射中のバックファイアが発生しない。
----
----
*全段ヒットで35.5-40%ほどのダメージを与えた後、強くふっとばす切りふだ。 サムスと異なり、こちらはレーザー照射中のバックファイアが発生しないため、背後の敵もレーザーに巻き込みやすくなっている。
*全段ヒットで35.5-40%ほどのダメージを与えた後にふっとばす切りふだ。 サムスと異なり、こちらはレーザー照射中のバックファイアが発生しないため、背後の敵もレーザーに巻き込みやすくなっている。
*また、ノックバックが異なる影響で若干抜けられにくく、サムスよりもヒット数が多くなりやすい<ref>ただし何故か{{SP|クッパ}}のみ例外で、サムスよりもヒット数が減りやすい。</ref>。
*また、ノックバックが異なる影響で若干抜けられにくく、サムスよりもヒット数が多くなりやすい<ref>ただし何故か{{SP|クッパ}}のみ例外で、サムスよりもヒット数が減りやすい。</ref>。
{{-}}
{{-}}
1,416行目: 1,456行目:
ガケを登り、足払いで攻撃。
ガケを登り、足払いで攻撃。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 25-27F
*'''無敵:''' 1-27F (全身)
*'''全体:''' 55F
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。
----
*[[発生]]は最も遅いが、[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。
**[[リーチ]]も長めでかなり優秀。
----
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>