「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.4」の版間の差分

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ここでは2014年11月18日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』について記述する。
ここでは、2014年11月18日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』の更新データ『'''Ver.1.0.4'''』の更新内容について記載する。


『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんなの質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
『スマブラfor』で最初のバランス調整を含む更新データ。日本に先駆け海外でWii U版が発売されるのに合わせてゲームバランスを再調整するために用意されたもので<ref>Nintendo DREAM 2015年2月号 桜井さんへのみんなの質問</ref>、多くのファイターの能力が変更された。
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
{| style="float:right"
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオ.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
|{{TOC limit|3}}
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージ.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
|}
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチ.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
 
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパ.png|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--
== ファイターの変更: ==
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ヨッシー.png|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロゼッタ&チコ.png|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパJr..png|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ワリオ.png|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルフレ.png|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_カービィ.png|リンク=#カービィ]]<br />[[#カービィ|カービィ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_プリン.png|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!--
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        --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハント.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロボットg.png|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ネス.png|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコンg.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびと.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマー.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナー.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルク.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオ.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピットg.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマン.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマン.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
{{TOC limit|2}}
{{-}}
== ファイターの変更 ==
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}


17行目: 64行目:
*[[オートリンク]]によるふっとばし力が弱くなった。
*[[オートリンク]]によるふっとばし力が弱くなった。
**これにより急降下しながらオートリンクを当てて[[疑似メテオ]]をするテクニックの使い勝手が変わった。
**これにより急降下しながらオートリンクを当てて[[疑似メテオ]]をするテクニックの使い勝手が変わった。
*[[テクニック#回避キャンセルつかみ|回避キャンセルつかみ]]の仕様が変わった。
*[[回避キャンセル掴み]]の仕様が変わった。
**回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
**回避をキャンセルできるフレームが短くなった。
**後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
**後方緊急回避はキャンセルできなくなった。
24行目: 71行目:
=== マリオ ===
=== マリオ ===
*上強攻撃
*上強攻撃
**ダメージ減少: 6.3% ⇒ 5.5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6.3% ⇒ 5.5%


=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
35行目: 82行目:
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 ⇒ 5.6
**攻撃判定のサイズ拡大: 4.8 ⇒ 5.6
**判定の優先度が入れ替わった。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**横必殺ワザ1~3のヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作''どちらか''の全体F減少: 30F ⇒ 25F
**横必殺ワザ1~3のヒットした場合か、溜めすぎて不発になった場合の動作''どちらか''の全体F減少: 30F ⇒ 25F
80行目: 128行目:
**誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
**誤解されがちだが、投げられる前の掴まれ中なら以前同様に操作を受け付ける。
*[ロゼッタ] 下強攻撃
*[ロゼッタ] 下強攻撃
**発生鈍化: 4 5 *Timer
**発生鈍化: 4F 5F *Timer
**攻撃判定のサイズ縮小: 3/3.5 ⇒ 3.2/3.2 [脚/尻]
**攻撃判定のサイズ変更: 3/3.5 ⇒ 3.2/3.2 [脚/尻]
**尻の攻撃判定が前方へ移動: X: 0 ⇒ 1 ※Bone=4
**尻の攻撃判定が前方へ移動: X: 0 ⇒ 1 ※Bone=4
*[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃
*[ロゼッタ] 横スマッシュ攻撃
90行目: 138行目:
*[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃
*[ロゼッタ] 下スマッシュ攻撃
**全体F増加: 35F ⇒ 41F
**全体F増加: 35F ⇒ 41F
***FAF: 36 42
***FAF: 36F 42F
*[ロゼッタ] ニュートラル空中攻撃
*[ロゼッタ] 通常空中攻撃
**ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
**ダメージ減少: 6%->10% ⇒ 6%->7.5% [始->持続]
**攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
**攻撃判定のサイズ縮小: 5/3.5 ⇒ 4.2/3 [足先/脚]
101行目: 149行目:
*[ロゼッタ] つかみ
*[ロゼッタ] つかみ
**全体F増加: 30F/37F/36F ⇒ 35F/42F/41F [通常/ダッシュ/振り向き]
**全体F増加: 30F/37F/36F ⇒ 35F/42F/41F [通常/ダッシュ/振り向き]
***FAF: 31/38/37 36/43/42 [通常/ダッシュ/振り向き]
***FAF: 31F/38F/37F 36F/43F/42F [通常/ダッシュ/振り向き]
*[ロゼッタ] 前投げ
*[ロゼッタ] 前投げ
**[?] KBG減少: 85 ⇒ 76
**[?] KBG減少: 85 ⇒ 76
108行目: 156行目:
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「チコワープ」、通常必殺ワザ3「ストロングシュート」
*[ロゼッタ] 通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「チコワープ」、通常必殺ワザ3「ストロングシュート」
**通常必殺ワザ1・3の発射動作の全体F減少: 52F ⇒ 43F
**通常必殺ワザ1・3の発射動作の全体F減少: 52F ⇒ 43F
***FAF: 53 44
***FAF: 53F 44F
**通常必殺ワザ2の発射動作の全体F減少: 44F ⇒ 40F
**通常必殺ワザ2の発射動作の全体F減少: 44F ⇒ 40F
***FAF: 45 41
***FAF: 45F 41F
**通常必殺ワザ1~3のチコ呼び寄せ動作の全体F減少: 39F/49F ⇒ 37F/41F [地上/空中]
**通常必殺ワザ1~3のチコ呼び寄せ動作の全体F減少: 39F/49F ⇒ 37F/41F [地上/空中]
***FAF: 40/50 38/42
***FAF: 40F/50F 38F/42F
*[チコ] 上スマッシュ攻撃
*[チコ] 上スマッシュ攻撃
**終わり際のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
**終わり際のダメージ増加: 4% ⇒ 5%
130行目: 178行目:
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。
**乗り捨てたバイクが爆発すると1P(1Pがいない場合は2P~)がどこにいようがそのダメージを受ける現象が起きなくなった。
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*上必殺ワザ
**上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。


=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*"[[いにしえっぽい王国]]"などの一部のステージで"キャリアーつき{{for|アイテム|箱}}"を下に投げると、ドンキーコングと"キャリアーつき箱"が急上昇していく現象が起きなくなった。
*"[[いにしえっぽい王国]]"などの一部のステージで"[[箱|キャリアーつき箱]]"を下に投げると、ドンキーコングと"キャリアーつき箱"が急上昇していく現象が起きなくなった。


=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
148行目: 192行目:
**横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズ縮小: 4/5 ⇒ 3/4 [ID=0/ID=1]
**横必殺ワザ1・3の掴み判定のサイズ縮小: 4/5 ⇒ 3/4 [ID=0/ID=1]
**横必殺ワザ1・3の掴み判定の中心の位置が後方へ移動: Z: 5/4 ⇒ 3/2 ※Bone=0
**横必殺ワザ1・3の掴み判定の中心の位置が後方へ移動: Z: 5/4 ⇒ 3/2 ※Bone=0
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*上必殺ワザ
**上必殺ワザの動作中に掴まれたとき、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
=== リトル・マック ===
*横回避の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
*空中緊急回避の着地隙増加: 19F ⇒ 22F
**他のファイターと同じになった。
*弱攻撃
**2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
**3段目(単発)のダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**百烈攻撃の1段当たりのダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
*横強攻撃
**1・2段目の根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根本/2段目根本] ※Bone=10/16
***密着している相手に当たりやすくなった。
*通常空中攻撃
**[?] [[ヒットストップずらし]]のしやすさ増加: 1 ⇒ 2
*横必殺ワザ1
**空中版の横方向の移動量・移動速度が減少した。


=== リンク ===
=== リンク ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**1段目の根元(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
**1段目の根本(7%部分)のKBG 60 ⇒ 47
***2段目に繋がりやすくなった。
***2段目に繋がりやすくなった。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
177行目: 241行目:


=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*全ての空中攻撃の着地隙が減少した。ニュートラル空中攻撃は4F、他は2F減少した。
*通常空中攻撃
**着地隙減少: 22F ⇒ 18F
*前空中攻撃
**着地隙減少: 25F ⇒ 23F
*後空中攻撃
**着地隙減少: 22F ⇒ 20F
*上空中攻撃
**着地隙減少: 22F ⇒ 20F
*下空中攻撃
**着地隙減少: 30F ⇒ 28F
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**空中版では床[[受け身]]されなくなった。
**空中版では床[[受け身]]されなくなった。


=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**着地隙減少: 16F ⇒ 12F
**着地隙減少: 16F ⇒ 12F
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
194行目: 267行目:
**他のファイターと同じになった。
**他のファイターと同じになった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**発生・持続F変更: 8, 11, 14, 17, 20, 23, 28~29 10~11, 14, 17, 20, 23, 26, 28~29 *Timer
**発生鈍化: 8F ⇒ 10F
**持続F変更: 8F, 11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 28F~29F 10F~11F, 14F, 17F, 20F, 23F, 26F, 28F~29F *Timer
*通常必殺ワザ1
*通常必殺ワザ1
**発射後の動作の全体F増加: ? ⇒ ?
**発射後の動作の全体F増加: ? ⇒ ?
227行目: 301行目:
*横強攻撃
*横強攻撃
**全体F減少: 53F ⇒ 44F
**全体F減少: 53F ⇒ 44F
***FAF: 54 45
***FAF: 54F 45F
*下強攻撃
*下強攻撃
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
238行目: 312行目:
:*攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 ⇒ 3/3.8 [先端/先端以外]
:*攻撃判定のサイズ縮小: 4/4 ⇒ 3/3.8 [先端/先端以外]
:*先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
:*先端の攻撃判定が内側へ移動: (X, Y, Z) = (0, 14, -2) ⇒ (0, 13.5, -2) ※Bone=3e8
:*根元の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
:*根本の攻撃判定が下に移動: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (0, 0, -2) ※Bone=3e8
</div>
</div>
::*これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばし追撃を狙いやすいワザに変わった。
::*これらの変更によりリーチが短くなった。また、横向きに強くふっとばすワザから一転、上に軽くふっとばす追撃を狙いやすいワザに変わった。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**[?] 1段目のベクトル変更: 52 ⇒ 48
**[?] 1段目のベクトル変更: 52 ⇒ 48
249行目: 323行目:
**着地隙発生F ?F ⇒ ?F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
**着地隙発生F ?F ⇒ ?F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの
***[[小ジャンプ]]と同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
***[[小ジャンプ]]と同時に出したときは着地時に固有の着地隙が発生しないようになった。
**発生・持続F変更: 16F~20F 13F~15F *FSM
**発生高速化: 16F 13F
**持続F減少: 16F〜20F ⇒ 13F〜15F
*FSM
**攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5
**攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5
**攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Y: 9.5/6.5 ⇒ 9/6.2 [先端/中間] ※Bone=3e8
**攻撃判定の中心の位置が内側へ移動: Y: 9.5/6.5 ⇒ 9/6.2 [先端/中間] ※Bone=3e8
256行目: 332行目:
**ダメージ増加: 13% ⇒ 14%  
**ダメージ増加: 13% ⇒ 14%  
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 ⇒ 6.3/5.5/6 [先端/中間/根元]
**攻撃判定のサイズ拡大: 5.3/4.5/4.8 ⇒ 6.3/5.5/6 [先端/中間/根本]
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 ⇒ -6/2 [先端/根元] ※Bone=0
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: -7/3 ⇒ -6/2 [先端/根本] ※Bone=0
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
**歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
**歩行・走行中の特定のタイミングで使用すると高速で滑る現象が起きなくなった。
281行目: 357行目:
**ベクトル変更: 70 ⇒ 80
**ベクトル変更: 70 ⇒ 80
**KBG増加: 60 ⇒ 82
**KBG増加: 60 ⇒ 82
***ふっとばし力が強まったため連携がややしにくくなった。
***ふっとばし力が強まったため連係がややしにくくなった。
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「急加速ゴルドー」、横必殺ワザ3「反復ゴルドー」
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「急加速ゴルドー」、横必殺ワザ3「反復ゴルドー」
**横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が減少: 3% ⇒ 2%  
**横必殺ワザ1~3のゴルドーが反射するダメージ下限が減少: 3% ⇒ 2%  
294行目: 370行目:
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
*横回避キャンセルアイテム投げで滑らなくなった。
**メタナイトは唯一滑るファイターだった。
**メタナイトは唯一滑るファイターだった。
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
**ダメージ増加: 7%->5% ⇒ 10%->7.5% [始->持続]
*前空中攻撃
*前空中攻撃
312行目: 388行目:
**打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
**打撃部分が一部のキャラに当たらない現象が起きなくなった。
***[[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]]
***[[バグ#メタナイト前投げバグ|前投げバグ]]
=== リトル・マック ===
*横回避の無敵時間減少: 4F~17F ⇒ 4F~15F
*空中緊急回避の着地隙増加: 19F ⇒ 22F
**他のファイターと同じになった。
*弱攻撃
**2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
**3段目(単発)のダメージ減少: 8% ⇒ 7%
**百烈攻撃のダメージ減少: 1% ⇒ 0.7%
*横強攻撃
**1・2段目の根元の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X: -5/-5 ⇒ -3.8/-3.8 [1段目根元/2段目根元] ※Bone=10/16
***密着している相手に当たりやすくなった。
*ニュートラル空中攻撃
**[?] [[ヒットストップずらし]]のしやすさ増加: 1 ⇒ 2
*横必殺ワザ1
**空中版の横方向の移動量・移動速度が減少した。


=== フォックス ===
=== フォックス ===
334行目: 394行目:
=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**[[着地攻撃]]のダメージ増加: 2% ⇒ 5%
**[[着地攻撃]]のダメージ増加: 2% ⇒ 3%
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**着地隙減少: 26F ⇒ 23F
**着地隙減少: 26F ⇒ 23F
359行目: 419行目:
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**全体F増加: 45F ⇒ 54F
**全体F増加: 45F ⇒ 54F
***FAF: 46 55
***FAF: 46F 55F
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**全体F増加: 49F ⇒ 54F
**全体F増加: 49F ⇒ 54F
***FAF: 50 55
***FAF: 50F 55F
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「しんそくアタック」
*上必殺ワザ1、上必殺ワザ3「しんそくアタック」
**しりもち落下着地の硬直増加: 36F ⇒ 60F
**しりもち落下着地の硬直増加: 36F ⇒ 60F
374行目: 434行目:
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**全体F増加: 41F ⇒ 51F
**全体F増加: 41F ⇒ 51F
***FAF: 50 52
***FAF: 42F 52F
****http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/0/gekkouga 063 - AttackHi4 - BF7EF5B8
****http://opensa.dantarion.com/s4/mastercore3/dump/0/gekkouga 063 - AttackHi4 - BF7EF5B8
**[?] 1段目(5%部分)と2段目出始め先端(14%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/7 ⇒ 5/6 [5%部分/14%部分]
**[?] 1段目(5%部分)と2段目出始め先端(14%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 6.5/7 ⇒ 5/6 [5%部分/14%部分]
382行目: 442行目:
***低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
***低高度にいる小さな相手へのヒットしやすさが増したと思われる。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根元以外/根元]
**ダメージ増加: 11%/9% ⇒ 13%/11% [根本以外/根本]
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**KBG減少: 92 ⇒ 84
**KBG減少: 92 ⇒ 84
411行目: 471行目:
**1段目の空中ヒット時のベクトル 140 ⇒ 150
**1段目の空中ヒット時のベクトル 140 ⇒ 150
**1段目の空中ヒット時のWBKB 72 ⇒ 60
**1段目の空中ヒット時のWBKB 72 ⇒ 60
**これらの変更により1段目ヒット時に2段目に繋がりやすくなった。
***これらの変更により1段目ヒット時に2段目に繋がりやすくなった。


=== ロボット ===
=== ロボット ===
426行目: 486行目:
*上必殺ワザ1~3
*上必殺ワザ1~3
**PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
**PKサンダー消滅後の全体F増加: 25F ⇒ 31F
***FAF: 26 32
***FAF: 26F 32F


=== キャプテン・ファルコン ===
=== キャプテン・ファルコン ===
450行目: 510行目:
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**ピクミンが張りつく時間が増加
**ピクミンが張りつく時間が増加
**ピクミンのダメージ変化 1.3%/2.6% ⇒ 1.1%/3.7% [赤 青 黄/白]  
**ピクミンのダメージ変化 1.3%/2.6% ⇒ 1.1%/3.7% [赤 青 黄/白]


=== Wii Fit トレーナー ===
=== Wii Fit トレーナー ===
457行目: 517行目:
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
**脚部分の攻撃判定がガード可能になった。
=== ドクターマリオ ===
*前空中攻撃
**[?] KBG増加: 95/85 ⇒ 102/95 [クリーンヒット/その他]
*下空中攻撃
**[?] 総ヒット数減少: 7 ⇒ 5
**[?] 各段のダメージ ?% ⇒ ?% (微増したのは確認 合計ダメージは 12.75% ⇒ 10.9% に減少)
**着地隙減少: 24F ⇒ 21F
=== ブラックピット ===
変更点確認されず。
=== ルキナ ===
*弱攻撃
**1段目のKBG減少: 60 ⇒ 50
**1段目のBKB減少: 25 ⇒ 20
**これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
*下必殺ワザ1~3
**ガケを奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE


=== シュルク ===
=== シュルク ===
487行目: 527行目:
*下強攻撃
*下強攻撃
**ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
**ID=2の攻撃判定のBone変更: 19 ⇒ 0
***攻撃判定の位置がモナドの根元辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
***攻撃判定の位置がモナドの根本辺りから腕辺りになり、密着している相手にも攻撃がヒットするようになった。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*1段目の根元以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
:*1段目の根本以外のベクトル変更: 84/75 ⇒ 78/10 [先端/中間]
:*1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
:*1段目のWBKB減少: 31/45 ⇒ 28/28 [先端/先端以外]
:*1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
:*1段目の先端と中間の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 2
:*1段目の根元以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
:*1段目の根本以外の攻撃判定の位置が前方へ移動
:*2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
:*2段目の攻撃判定のサイズ拡大: 2/3.5 ⇒ 3/4 [先端/先端以外]
:*2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動
:*2段目の先端の攻撃判定の位置が前方へ移動
505行目: 545行目:
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: 8 ⇒ 9 ※Bone=0
**攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y: 8 ⇒ 9 ※Bone=0
=== ドクターマリオ ===
*前空中攻撃
**[?] KBG増加: 95/85 ⇒ 102/95 [クリーンヒット/その他]
*下空中攻撃
**[?] 総ヒット数減少: 7 ⇒ 5
**[?] 各段のダメージ ?% ⇒ ?% (微増したのは確認 合計ダメージは 12.75% ⇒ 10.9% に減少)
**着地隙減少: 24F ⇒ 21F
=== ブラックピット ===
変更点確認されず。
=== ルキナ ===
*弱攻撃
**1段目のKBG減少: 60 ⇒ 50
**1段目のBKB減少: 25 ⇒ 20
**これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
*下必殺ワザ1~3
**ガケを奪われた直後に使用すると後方へ勢いよく飛んでいく現象が起きなくなった。参考: https://www.youtube.com/watch?v=FJ83sExceXE


=== パックマン ===
=== パックマン ===
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**全体F増加: 37F ⇒ 49F
**全体F増加: 37F ⇒ 49F
***FAF: 38 50
***FAF: 38F 50F
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「きみょうなフルーツターゲット」、通常必殺ワザ3「ながもちフルーツターゲット」
*通常必殺ワザ1、通常必殺ワザ2「きみょうなフルーツターゲット」、通常必殺ワザ3「ながもちフルーツターゲット」
**通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージ減少: 11% ⇒ 9%
**通常必殺ワザ1・2のボスギャラクシアンのダメージ減少: 11% ⇒ 9%
534行目: 593行目:
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**全体F増加: 43F ⇒ 47F
**全体F増加: 43F ⇒ 47F
***FAF: 44 48
***FAF: 44F 48F
*上必殺ワザ1~3
*上必殺ワザ1~3
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
**動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
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== その他 ==
== その他 ==
*[3DS] [[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
*{{有無|for|1/0}} [[フィールドスマッシュ]]の得点が不正判定されるラインが上がった。
*[3DS] [[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
*{{有無|for|1/0}} [[アルバム]]で、サムネイルの読み込みを待たずに操作できるようになった。
*[3DS] [[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
*{{有無|for|1/0}} [[サウンドテスト]]で、ネスの「最後の切りふだ」のボイスが聞けるようになった。
*[3DS] 一部の[[アイテム]]が誰かに所持されている間に[[風]]に当たるとその勢いが蓄積され、投げられるとそれが一気に解放される現象が起きなくなった。
*{{有無|for|1/0}} 一部の[[アイテム]]が誰かに所持されている間に[[風]]に当たるとその勢いが蓄積され、投げられるとそれが一気に解放される現象が起きなくなった。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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{{デフォルトソート:こうしんてえた104}}
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[[カテゴリ:更新データ]]
[[カテゴリ:更新データ]]
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