「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.6」の版間の差分

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ここでは2015年4月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.0.6'''』について記述する。
ここでは、2015年4月15日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.0.6'''』の更新内容について記載する。


Wii U版の前バージョンは1.0.2であり、Ver.1.0.3から1.0.5までを飛ばして3DS版とバージョンが揃えた形になった。
Wii U版の前バージョンは1.0.2であり、Ver.1.0.3から1.0.5までを飛ばして3DS版とバージョンが揃えた形になった。


この更新データには、有料追加コンテンツ第1弾のデータ、新たな8人乱闘専用ステージ(Wii U)、「共有」モード(Wii U)、今作2回目のバランス調整などが含まれている。
この更新データには、有料追加コンテンツ第1弾のデータ、新たな8人乱闘専用ステージ(Wii U)、「共有」モード(Wii U)、バランス調整などが含まれている。
 
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!--
{| style="float:right"
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオ.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!--
|{{TOC limit|3}}
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージ.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!--
|}
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチg.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパ.png|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ヨッシー.png|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロゼッタ&チコ.png|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ワリオg.png|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リンク.png|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼルダ.png|リンク=#ゼルダ]]<br />[[#ゼルダ|ゼルダ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マルス.png|リンク=#マルス]]<br />[[#マルス|マルス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_アイク.png|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルフレ.png|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_メタナイト.png|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!--
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ファルコ.png|リンク=#ファルコ]]<br />[[#ファルコ|ファルコ]]</div><!--
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        --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハントg.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロボット.png|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ネスg.png|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコン.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびと.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマー.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナー.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルク.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオ.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピット.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマン.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマン.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!--
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div>
{{TOC limit|2}}
{{-}}
== ファイターの変更 ==
{{更新データ用語解説}}


== ファイターの変更: ==
{{更新データ用語解説}}
=== 全ファイター共通 ===
=== 全ファイター共通 ===
*[[着地攻撃]]による着地隙の軽減が、シールドにヒットした場合にも起こるようになった。
*[[着地攻撃]]による着地隙の軽減が、シールドにヒットした場合にも起こるようになった。
20行目: 68行目:
=== マリオ ===
=== マリオ ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**カス当たりの攻撃判定が内側へ拡大: (X, Y, Z) = (-1, 0, 0) ⇒ (-1, 0.7, 0)~(-3, 1. 0) ※Bone=10
**{{変更点比較|強化=1}}カス当たりの攻撃判定が内側へ拡大: (X, Y, Z) = (-1, 0, 0) ⇒ (-1, 0.7, 0)~(-3, 1. 0) ※Bone=10
**密着している相手にヒットしやすくなった。
***密着している相手にヒットしやすくなった。


=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
39行目: 87行目:
***無シフトと同じになった。
***無シフトと同じになった。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**無シフトの14%部分(根元)の攻撃判定のサイズ減少: 3.1 ⇒ 2.9
**無シフトの14%部分(根本)の攻撃判定のサイズ縮小: 3.1 ⇒ 2.9
**無シフトの14%部分(根元)の攻撃判定が内側に拡大: (X, Y, Z) = (-2.3, 1.2, 0) ⇒ (-2.3, 1.2, 0)~(-4, 1.2, 1) ※Bone=13
**無シフトの14%部分(根本)の攻撃判定が内側に拡大: (X, Y, Z) = (-2.3, 1.2, 0) ⇒ (-2.3, 1.2, 0)~(-4, 1.2, 1) ※Bone=13
***密着している相手にヒットしやすくなった。
***密着している相手にヒットしやすくなった。


57行目: 105行目:
=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*上強攻撃
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*2段目のベクトル変更: 100 ⇒ 115
:*KBG増加: 20 ⇒ 30
</div>
::*これらの変更により連携が繋がりにくくなった。


=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
75行目: 115行目:
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*根元(19%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.5
:*根本(19%部分)の攻撃判定のサイズ縮小: 4 ⇒ 3.5
:*根元(19%部分)の攻撃判定が内側に拡大: (X, Y, Z) = (0, 6.4, 15) ⇒ (0, 6.4, 15)~(0, 6.4. 13) ※Bone=0
:*根本(19%部分)の攻撃判定が内側に拡大: (X, Y, Z) = (0, 6.4, 15) ⇒ (0, 6.4, 15)~(0, 6.4. 13) ※Bone=0
</div>
</div>
::*これらの変更により密着している相手にヒットしやすくなった。
::*これらの変更により密着している相手にヒットしやすくなった。
86行目: 126行目:
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**全体F増加: 47F ⇒ 50F
**全体F増加: 47F ⇒ 50F
***FAF: 48 51
***FAF: 48F 51F
**2段目のベクトル変更: 40 ⇒ 46
**2段目のベクトル変更: 40 ⇒ 46
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
102行目: 142行目:
**掴み→殴打のダメージ減少: 5%+7% ⇒ 3%+7%
**掴み→殴打のダメージ減少: 5%+7% ⇒ 3%+7%
**掴み→踏みつけのダメージ減少: 5%+5% ⇒ 3%+5%
**掴み→踏みつけのダメージ減少: 5%+5% ⇒ 3%+5%
**[Wii U]キャプテン・ファルコンに掴みからの殴打の1段目がヒットするようになった。
**{{有無|for|0/1}} キャプテン・ファルコンに掴みからの殴打の1段目がヒットするようになった。
***3DS版ではVer.1.0.5で既にヒットするようになっている。
***3DS版ではVer.1.0.5で既にヒットするようになっている。
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
*上強攻撃
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*2段目のベクトル変更: 100 ⇒ 115
:*KBG増加: 20 ⇒ 30
</div>
::*これらの変更により連係が繋がりにくくなった。
=== リトル・マック ===
*横強攻撃
**1段目の根本の攻撃判定が後・上に拡大: (X, Y, Z) = (-3.8, 0, 0) ⇒ (-5.8, 0.5, 0)~(-3.8, 0. 0) ※Bone=10
***密着している相手にヒットしやすくなった。
*横スマッシュ攻撃
**上シフトの[[風]]判定が内側に移動: Z = 14 ⇒ 11 ※Bone=0
***密着している相手にヒットしやすくなった。
**無シフトの根本の攻撃判定が内側に拡大: X = -1.5~-2 ⇒ -1.5~-3 ※Bone=16
***密着している相手にヒットしやすくなった。
**下シフトの根本の攻撃判定のBone変更: 16 ⇒ 0
***密着している相手にヒットしやすくなった。
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「バリーブロー」
**KBG増加: 95 ⇒ 98
**BKB増加: 25 ⇒ 33
*K.O.アッパーカット
**空中版の持続F減少: 9F~12F ⇒ 9F~11F *Timer


=== リンク ===
=== リンク ===
*[Wii U] フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
*{{有無|for|0/1}} フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
**3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
**3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
*弱攻撃
*弱攻撃
**1段目の全体F増加: 19F ⇒ 27F
**1段目の全体F増加: 19F ⇒ 27F
***FAF: 20 28
***FAF: 20F 28F
***弱攻撃を1段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返したり他の攻撃に繋げる連携が難しくなった。
***弱攻撃を1段目で止めて再度1段目を当てることを繰り返したり、他の攻撃への連係が難しくなった。
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**発生高速化: 21F ⇒ 20F *Timer
**発生高速化: 21F ⇒ 20F *Timer
***剣を振り下ろし始めた直後から攻撃判定が発生するようになったので上方向の攻撃範囲が拡大し、戦場の浮遊台の真下で繰り出すと浮遊台に立っている相手に当てることができるようになった。
***剣を振り下ろし始めた直後から攻撃判定が発生するようになったので上方向の攻撃範囲が拡大し、戦場の浮遊台の真下で繰り出すと浮遊台に立っている相手に当てることができるようになった。
**根元のダメージ減少: 13% ⇒ 12%
**根本のダメージ減少: 13% ⇒ 12%
**根元KBG減少: 78 ⇒ 72
**根本KBG減少: 78 ⇒ 72
*下強攻撃
*下強攻撃
**KBG変更: 50/50 ⇒ 30/62 [上ふっとばし/メテオ]
**KBG変更: 50/50 ⇒ 30/62 [上ふっとばし/メテオ]
**メテオ部分のBKB 90 ⇒ 0
**メテオ部分のBKB 90 ⇒ 0
**4つあった攻撃判定が1つの大きな攻撃判定と小さな空中ヒット専用攻撃判定(メテオ)に統合。
**4つあった攻撃判定が1つの大きな攻撃判定と小さな空中ヒット専用攻撃判定(メテオ)に統合。
***根元がメテオから上ふっとばしに、メテオが空中ヒット限定になった。
***根本がメテオから上ふっとばしに、メテオが空中ヒット限定になった。
***攻撃範囲が変化していると思われるがどの程度変わったかは不明。
***攻撃範囲が変化していると思われるがどの程度変わったかは不明。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**1段目の根元の攻撃判定のBone変更: 10 ⇒ 0(16進数)
**1段目の根本の攻撃判定のBone変更: 10 ⇒ 0(16進数)
***これにより根元の攻撃判定の位置が内側に移動し、密着している相手にヒットしやすくなった。
***これにより根本の攻撃判定の位置が内側に移動し、密着している相手にヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**2段目の発生・持続F変更: 26F~29F ⇒ 25F~28F *Timer
**2段目の発生・持続F変更: 26F~29F ⇒ 25F~28F *Timer
141行目: 206行目:
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*最終段以外のベクトル変更: 60/160 ⇒ 25/165 [根元/根元以外]
:*最終段以外のベクトル変更: 60/160 ⇒ 25/165 [根本/根本以外]
:*最終段以外のWBKB変更: 60/80 ⇒ 40/50 [根元/根元以外]
:*最終段以外のWBKB変更: 60/80 ⇒ 40/50 [根本/根本以外]
:*最終段以外の攻撃判定のサイズ縮小: 4.3/5 ⇒ 4.2/4.5 [根元/根元以外]
:*最終段以外の攻撃判定のサイズ縮小: 4.3/5 ⇒ 4.2/4.5 [根本/根本以外]
:*最終段以外の根元の攻撃判定が内側に移動: Z = 10 ⇒ 8 ※Bone=0
:*最終段以外の根本の攻撃判定が内側に移動: Z = 10 ⇒ 8 ※Bone=0
:*最終段の攻撃判定の中心の位置変更: Z = 16/11 ⇒ 9.5/16 [ID=0/ID=1]※Bone=0
:*最終段の攻撃判定の中心の位置変更: Z = 16/11 ⇒ 9.5/16 [ID=0/ID=1]※Bone=0
:**これにより先端と根元の攻撃判定の位置が入れ替わった。変更後はID=1が先端。
:**これにより先端と根本の攻撃判定の位置が入れ替わった。変更後はID=1が先端。
:*最終段の攻撃判定のサイズ 5.7/6.7 ⇒ 5.5/6 [ID=0/ID=1]
:*最終段の攻撃判定のサイズ 5.7/6.7 ⇒ 5.5/6 [ID=0/ID=1]
</div>
</div>
152行目: 217行目:
*下必殺ワザ1
*下必殺ワザ1
**溜め解除後のゼルダの動作の全体F減少: 54F ⇒ 51F
**溜め解除後のゼルダの動作の全体F減少: 54F ⇒ 51F
***FAF: 55 52
***FAF: 55F 52F
**ファントムが自然に消えるまでの時間が僅かに増加
**ファントムが自然に消えるまでの時間が僅かに増加
**ファントムを再召喚できるようになるまでの時間増加: 6秒程度 ⇒ 9秒程度
**ファントムを再召喚できるようになるまでの時間増加: 6秒程度 ⇒ 9秒程度
159行目: 224行目:
*下強攻撃
*下強攻撃
**ダメージ減少: 7.5% ⇒ 5%
**ダメージ減少: 7.5% ⇒ 5%
***ダメージは減少したがより高い%の相手に連携できるようになったため一概に弱体化とは言えない。
***ダメージは減少したがより高い%の相手に連係できるようになったため一概に弱体化とは言えない。
**KBG増加: 80 ⇒ 100
**KBG増加: 80 ⇒ 100
**BKB増加: 35 ⇒ 37
**BKB増加: 35 ⇒ 37
167行目: 232行目:
=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*弱攻撃
*弱攻撃
**ダメージ増加: 8%/6%/4% ⇒ 10/7%/4% [掌/腕/根元]
**ダメージ増加: 8%/6%/4% ⇒ 10/7%/4% [掌/腕/根本]
**掌・腕のKBG減少: 108 ⇒ 90
**掌・腕のKBG減少: 108 ⇒ 90
**掌のBKB減少: 40 ⇒ 38
**掌のBKB減少: 40 ⇒ 38
176行目: 241行目:


=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*[Wii U] フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
*{{有無|for|0/1}} フォックス・ファルコのブラスターを盾で防げるようになった。
**3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
**3DS版ではVer.1.0.5で既に防げるようにされている。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**1段目に多数の細かい変更。簡潔に述べると、前方へのリーチが僅かに短くなったが、根元が地上の相手にヒットしたときのふっとばし力が低下し、2段目に繋がりやすくなった。
**1段目に多数の細かい変更。簡潔に述べると、前方へのリーチが僅かに短くなったが、根本が地上の相手にヒットしたときのふっとばし力が低下し、2段目に繋がりやすくなった。
**2段目の根元のダメージ減少: 7% ⇒ 6%
**2段目の根本のダメージ減少: 7% ⇒ 6%
**2段目のKBG減少: 130 ⇒ 127
**2段目のKBG減少: 130 ⇒ 127
**2段目にその他多数の細かい変更。その影響を簡潔に述べると、攻撃範囲が拡大し、ヒットしやすくなった。
**2段目にその他多数の細かい変更。その影響を簡潔に述べると、攻撃範囲が拡大し、ヒットしやすくなった。
186行目: 251行目:
=== サムス ===
=== サムス ===
*横強攻撃
*横強攻撃
**ダメージ増加: 無シフトは 6%/5%/6%/7% ⇒ 6%/5%/7%/8% [根元/中間1/中間2/先端]  
**ダメージ増加: 無シフトは 6%/5%/6%/7% ⇒ 6%/5%/7%/8% [根本/中間1/中間2/先端]  
***上下シフトは無シフトに+1%
***上下シフトは無シフトに+1%
**KBG変更: 90/90/90/90 ⇒ 70/70/100/100 [根元/中間1/中間2/先端]
**KBG変更: 90/90/90/90 ⇒ 70/70/100/100 [根本/中間1/中間2/先端]
**BKB変更: 15/15/15/15 ⇒ 10/10/30/30
**BKB変更: 15/15/15/15 ⇒ 10/10/30/30
**中間1の攻撃判定のサイズ縮小: 2.5 ⇒ 1.8
**中間1の攻撃判定のサイズ縮小: 2.5 ⇒ 1.8
**中間1の攻撃判定の中心の位置が変更: X: 0 ⇒ -1.5 ※Bone=8
**中間1の攻撃判定の中心の位置が変更: X: 0 ⇒ -1.5 ※Bone=8
**中間2の攻撃判定の中心の位置が変更: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (-0.6, 0.5, 0) ※Bone=9
**中間2の攻撃判定の中心の位置が変更: (X, Y, Z) = (0, 0, 0) ⇒ (-0.6, 0.5, 0) ※Bone=9
**IDが変更: ID=0/ID=1/ID=2/ID=3 がそれぞれ 中間2(6%)/先端(7%)/根元(6%)/中間1(5%) ⇒ 中間1(5%)/根元(6%)/中間2(7%)/先端(8%)
**IDが変更: ID=0/ID=1/ID=2/ID=3 がそれぞれ 中間2(6%)/先端(7%)/根本(6%)/中間1(5%) ⇒ 中間1(5%)/根本(6%)/中間2(7%)/先端(8%)
***これにより5%部分(中間1)が6%部分(根元)よりも優先してヒットするようになった。以前は5%の攻撃判定の殆どが6%の攻撃判定の下に埋もれていたのでヒットさせることは困難だった。
***これにより5%部分(中間1)が6%部分(根本)よりも優先してヒットするようになった。以前は5%の攻撃判定の殆どが6%の攻撃判定の下に埋もれていたのでヒットさせることは困難だった。
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**スーパーミサイルの弾速が上昇した。
**スーパーミサイルの弾速が上昇した。
204行目: 269行目:
=== ピット ===
=== ピット ===
*特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
*特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
**[http://gfycat.com/FondTemptingCormorant 1.0.5][http://puu.sh/hhGPi.gif 1.0.6]
**[https://gfycat.com/FondTemptingCormorant 1.0.5][https://puu.sh/hhGPi.gif 1.0.6]
*通常必殺ワザ1
*通常必殺ワザ1
**ダメージ変更: 3.3%~8.5% ⇒ 3.28%~8.6% [ダメージ下限~ダメージ上限]
**ダメージ変更: 3.3%~8.5% ⇒ 3.28%~8.6% [ダメージ下限~ダメージ上限]
210行目: 275行目:
=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
*横必殺ワザ2「超速ダッシュ」
*横必殺ワザ2「超速ダッシュ」
**[Wii U] ジャンプキャンセル攻撃(上スマッシュ攻撃等)でキャンセルすると、次にジャンプに超速ダッシュの勢いが乗る現象が無くなった。  
**{{有無|for|0/1}} ジャンプキャンセル攻撃(上スマッシュ攻撃等)でキャンセルすると、次にジャンプに超速ダッシュの勢いが乗る現象が無くなった。  
**3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
**3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。


216行目: 281行目:
*弱攻撃
*弱攻撃
**1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
**1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
***FAF: 30 27
***FAF: 30F 27F
*横強攻撃
*横強攻撃
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
***FAF: 40 37
***FAF: 40F 37F
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
**1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
***FAF: 44 40
***FAF: 44F 40F
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*3段目/横のベクトル変更: 35/60/70 ⇒ 40/50/55 [根元/中間/先端]
:*3段目/横のベクトル変更: 35/60/70 ⇒ 40/50/55 [根本/中間/先端]
:*3段目/横のBKB増加: 30 ⇒ 40
:*3段目/横のBKB増加: 30 ⇒ 40
</div>
</div>
237行目: 302行目:
*弱攻撃
*弱攻撃
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*1段目のベクトル変更: 75/60/361 ⇒ 90/88/70 [先端/中間/根元]
:*1段目のベクトル変更: 75/60/361 ⇒ 90/88/70 [先端/中間/根本]
:*1段目のKBG減少: 30/30/30 ⇒ 25/25/20 [先端/中間/根元]
:*1段目のKBG減少: 30/30/30 ⇒ 25/25/20 [先端/中間/根本]
:*1段目のBKB増加: 30 ⇒ 35
:*1段目のBKB増加: 30 ⇒ 35
:*2段目のベクトル変更: 92/80/70 ⇒ 98/88/80 [先端/中間/根元]
:*2段目のベクトル変更: 92/80/70 ⇒ 98/88/80 [先端/中間/根本]
:*2段目のKBG減少: 24/24/24 ⇒ 20/20/24 [先端/中間/根元]
:*2段目のKBG減少: 24/24/24 ⇒ 20/20/24 [先端/中間/根本]
:*2段目のBKB減少: 50/50/50 ⇒ 30/30/35 [先端/中間/根元]
:*2段目のBKB減少: 50/50/50 ⇒ 30/30/35 [先端/中間/根本]
</div>
</div>
::*これらの変更により高%の相手にも次の段が繋がりやすくなった。一方で低%時には2段目から3段目単発(炎)が割り込まれやすくなった。
::*これらの変更により高%の相手にも次の段が繋がりやすくなった。一方で低%時には2段目から3段目単発(炎)が割り込まれやすくなった。
279行目: 344行目:
**横必殺ワザ1の全体F減少: 59F/69F ⇒ 54F/59F [非最大ため/最大ため]
**横必殺ワザ1の全体F減少: 59F/69F ⇒ 54F/59F [非最大ため/最大ため]
***FAF: 60F/70F ⇒ 55F/60F [非最大ため/最大ため]
***FAF: 60F/70F ⇒ 55F/60F [非最大ため/最大ため]
**横必殺ワザ1~2の地上版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 ⇒ 5.4/3.5 [根元以外/根元]
**横必殺ワザ1~2の地上版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 ⇒ 5.4/3.5 [根本以外/根本]
**横必殺ワザ1~2の空中版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.2/2 ⇒ 5.2/3 [根元以外/根元]
**横必殺ワザ1~2の空中版非最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.2/2 ⇒ 5.2/3 [根本以外/根本]
**横必殺ワザ1~3の地上版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.5 ※Bone=0
**横必殺ワザ1~3の地上版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.5 ※Bone=0
**横必殺ワザ1~3の空中版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.3 ※Bone=0
**横必殺ワザ1~3の空中版非最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.3 ※Bone=0
**横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.8/2.9 ⇒ 5.8/3.9 [根元以外/根元]
**横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.8/2.9 ⇒ 5.8/3.9 [根本以外/根本]
**横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.2※Bone=0
**横必殺ワザ1の地上版最大ための攻撃判定の中心の位置が上に移動: Y = 4 ⇒ 4.2※Bone=0
**横必殺ワザ1の空中版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 ⇒ 5.4/3.5 [根元以外/根元]
**横必殺ワザ1の空中版最大ための攻撃判定のサイズが拡大: 4.4/2.5 ⇒ 5.4/3.5 [根本以外/根本]


=== デデデ ===
=== デデデ ===
295行目: 360行目:
**落下中の攻撃判定が[[相殺]]を起こさなくなった。
**落下中の攻撃判定が[[相殺]]を起こさなくなった。
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
**[Wii U] 動作を地上で終えた場合は[[着地ペナルティ]]が発生しなくなった。
**{{有無|for|0/1}} 動作を地上で終えた場合は[[着地ペナルティ]]が発生しなくなった。
***3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
***3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
=== リトル・マック ===
*横強攻撃
**1段目の根元の攻撃判定が後・上に拡大: (X, Y, Z) = (-3.8, 0, 0) ⇒ (-5.8, 0.5, 0)~(-3.8, 0. 0) ※Bone=10
***密着している相手にヒットしやすくなった。
*横スマッシュ攻撃
**上シフトの[[風]]判定が内側に移動: Z = 14 ⇒ 11 ※Bone=0
***密着している相手にヒットしやすくなった。
**無シフトの根元の攻撃判定が内側に拡大: X = -1.5~-2 ⇒ -1.5~-3 ※Bone=16
***密着している相手にヒットしやすくなった。
**下シフトの根元の攻撃判定のBone変更: 16 ⇒ 0
***密着している相手にヒットしやすくなった。
*横必殺ワザ1、横必殺ワザ2「バリーブロー」
**KBG増加: 95 ⇒ 98
**BKB増加: 25 ⇒ 33
*K.O.アッパーカット
**空中版の持続F減少: 9F~12F ⇒ 9F~11F *Timer


=== フォックス ===
=== フォックス ===
338行目: 386行目:
***1F~10FのFSM: - ⇒ 0.8
***1F~10FのFSM: - ⇒ 0.8
**発生・持続変更 11F~12F ⇒ 9F~10F *FSM
**発生・持続変更 11F~12F ⇒ 9F~10F *FSM
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**発生・持続F変更: 8F~27F ⇒ 9F~25F *Timer
**発生・持続F変更: 8F~27F ⇒ 9F~25F *Timer
**Bone: 2(恐らく胴体)の攻撃判定消去
**Bone: 2(恐らく胴体)の攻撃判定消去
**攻撃判定のサイズ縮小: 4/4/4/4 ⇒ 3.5/3/1.5/3.5 [先端/中間1/中間2/根元]
**攻撃判定のサイズ縮小: 4/4/4/4 ⇒ 3.5/3/1.5/3.5 [先端/中間1/中間2/根本]
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**KBG変更: 100->80 ⇒ 92->98 [始->持続]
**KBG変更: 100->80 ⇒ 92->98 [始->持続]
358行目: 406行目:
*空中回避の無敵F増加: 2F~25F ⇒ 2F~26F
*空中回避の無敵F増加: 2F~25F ⇒ 2F~26F
*上必殺ワザ1~3
*上必殺ワザ1~3
**[Wii U] 動作を地上で終えた場合は[[着地ペナルティ]]が発生しなくなった。
**{{有無|for|0/1}} 動作を地上で終えた場合は[[着地ペナルティ]]が発生しなくなった。
***3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。
***3DS版ではVer.1.0.5で既に発生しなくなっている。


=== プリン ===
=== プリン ===
*通常必殺ワザ1
*通常必殺ワザ1
**空中で発動した場合、その後着地して地上を転がっているときでも攻撃判定が空中のもの(ふっとばし角度が真上)のままになるようになった。  
**{{有無|for|0/1}} 空中で発動した場合、その後着地して地上を転がっているときでも攻撃判定が空中のもの(ふっとばし角度が真上)のままになるようになった。  
**3DS版ではVer.1.0.5で変更済み。
**3DS版ではVer.1.0.5で変更済み。


399行目: 447行目:
**撃墜に必要な%は増加している。同じような変更があった上・下スマッシュも同様。
**撃墜に必要な%は増加している。同じような変更があった上・下スマッシュも同様。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**KBG減少: 86/79/82 ⇒ 83/74/78 [出始め根元/出始め先端/持続]
**KBG減少: 86/79/82 ⇒ 83/74/78 [出始め根本/出始め先端/持続]
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**KBG減少: 89 ⇒ 81
**KBG減少: 89 ⇒ 81
409行目: 457行目:
=== Wii Fit トレーナー ===
=== Wii Fit トレーナー ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**後方根元(14%部分)の攻撃範囲が後方に拡大: X = 0 ⇒ 0~-1.5 ※Bone=10
**後方根本(14%部分)の攻撃範囲が後方に拡大: X = 0 ⇒ 0~-1.5 ※Bone=10
***密着している相手にヒットしやすくなった。
***密着している相手にヒットしやすくなった。
**[[攻撃判定|Facing restriction]]変更: 0 ⇒ 3/4 [前方/後方]
**[[攻撃判定|Facing restriction]]変更: 0 ⇒ 3/4 [前方/後方]
417行目: 465行目:
*下必殺ワザ1~3
*下必殺ワザ1~3
**下必殺ワザを空中で成功または失敗した後、着地するまでに再度下必殺ワザを発動すると、その呼吸中は左右に動くことができるようになる現象が起きなくなった。
**下必殺ワザを空中で成功または失敗した後、着地するまでに再度下必殺ワザを発動すると、その呼吸中は左右に動くことができるようになる現象が起きなくなった。
=== シュルク ===
*通常必殺ワザ1~3
**{{for|ヨッシー}}の通常必殺ワザでタマゴにされている間にモナドアーツが解除されるとシュルクの性能が変化する現象が起きなくなった。
***[https://www.youtube.com/watch?v=igrOLAMYPXw 参考動画]


=== ドクターマリオ ===
=== ドクターマリオ ===
428行目: 481行目:
=== ブラックピット ===
=== ブラックピット ===
*特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
*特定の条件下でガケのぼり攻撃をすると、ステージをすり抜ける現象が無くなった。
**[http://gfycat.com/FondTemptingCormorant 1.0.5][http://puu.sh/hhGPi.gif 1.0.6]
**[https://gfycat.com/FondTemptingCormorant 1.0.5][https://puu.sh/hhGPi.gif 1.0.6]


=== ルキナ ===
=== ルキナ ===
*弱攻撃
*弱攻撃
**1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
**1・2段目の全体F減少: 29F ⇒ 26F
***FAF: 30 27
***FAF: 30F 27F
*横強攻撃
*横強攻撃
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
**全体F減少: 39F ⇒ 36F
***FAF: 40 37
***FAF: 40F 37F
*下強攻撃
*下強攻撃
**ダメージ増加: 8.075% ⇒ 8.5%
**ダメージ増加: 8.075% ⇒ 8.5%
449行目: 502行目:
*横必殺ワザ1
*横必殺ワザ1
**1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
**1段目の全体F減少: 45F ⇒ 42F
***FAF: 44 40
***FAF: 44F 40F
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
:*3段目/横のベクトル変更: 35/60/70 ⇒ 40/50/55 [根元/中間/先端]
:*3段目/横のベクトル変更: 35/60/70 ⇒ 40/50/55 [根本/中間/先端]
:*3段目/横のBKB増加: 30 ⇒ 40
:*3段目/横のBKB増加: 30 ⇒ 40
</div>
</div>
::*これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。
::*これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。
=== シュルク ===
*通常必殺ワザ1~3
**{{for|ヨッシー}}の通常必殺ワザでタマゴにされている間にモナドアーツが解除されるとシュルクの性能が変化する現象が起きなくなった。
***[https://www.youtube.com/watch?v=igrOLAMYPXw 参考動画]


=== パックマン ===
=== パックマン ===
501行目: 549行目:
=== Mii 格闘タイプ ===
=== Mii 格闘タイプ ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**根元の攻撃判定が内側に移動: X = -1.6 ⇒ -1.9 ※Bone=10
**根本の攻撃判定が内側に移動: X = -1.6 ⇒ -1.9 ※Bone=10
***密着している相手にヒットしやすくなった。
***密着している相手にヒットしやすくなった。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
519行目: 567行目:
**KBG増加: 50 ⇒ 80
**KBG増加: 50 ⇒ 80
**BKB減少: 90 ⇒ 50
**BKB減少: 90 ⇒ 50
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**ダメージ増加: 5% ⇒ 8%
**ダメージ増加: 5% ⇒ 8%
**KBG減少: 100 ⇒ 68
**KBG減少: 100 ⇒ 68
533行目: 581行目:
**発生F高速化: ?F ⇒ 8F *FSM (溜め無しの場合)
**発生F高速化: ?F ⇒ 8F *FSM (溜め無しの場合)
***地上版の溜め開始前の動作のFSM: - ⇒ 0.5
***地上版の溜め開始前の動作のFSM: - ⇒ 0.5
**出始め前方のダメージ増加: 12%/11%/9% ⇒ 14%/13%/9%[根元/中間/先端]
**出始め前方のダメージ増加: 12%/11%/9% ⇒ 14%/13%/9%[根本/中間/先端]
**出始めの先端の攻撃判定が前方に移動: Y = 8.6 ⇒ 9.1 ※Bone=19
**出始めの先端の攻撃判定が前方に移動: Y = 8.6 ⇒ 9.1 ※Bone=19
**その他、細かい変更点多数。[[更新データ/Ver.1.0.6#リンク|リンクの「回転斬り」の変更]]と似ている。
**その他、細かい変更点多数。[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.6#リンク|リンクの「回転斬り」の変更]]と似ている。


=== Mii 射撃タイプ ===
=== Mii 射撃タイプ ===
541行目: 589行目:


== その他 ==
== その他 ==
*[3DS/Wii U] [[追加コンテンツ]]第1弾(ファイター「[[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]]」、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
*{{有無|for|1/1}} [[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第1弾(ファイター「[[ミュウツー (3DS/Wii U)|ミュウツー]]」、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。
*[3DS/Wii U] 「ボタン設定」に「【攻撃】+【必殺ワザ】スマッシュ」が追加された。ONにしていると、攻撃ボタンと必殺ワザボタン同時押しでスマッシュ攻撃を出せるようになる。初期設定はON。
*{{有無|for|1/1}} 「ボタン設定」に「【攻撃】+【必殺ワザ】スマッシュ」が追加された。ONにしていると、攻撃ボタンと必殺ワザボタン同時押しでスマッシュ攻撃を出せるようになる。初期設定はON。
*[3DS/Wii U] ストック制チームバトルにおいて、ストックをすべて失ったCPが味方のストックを貰うようになった。
*{{有無|for|1/1}} ストック制チームバトルにおいて、ストックをすべて失ったCPが味方のストックを貰うようになった。
*[3DS] メニュー画面の「お知らせ」が「お知らせ&ショップ」になり、そこから[[追加コンテンツ]]の購入を行うことができるようになった。
*{{有無|for|1/0}} メニュー画面の「お知らせ」が「お知らせ&ショップ」になり、そこから[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]の購入を行うことができるようになった。
*[3DS] 「[[シンプル]]」のルートマップ画面でファイターがアピールする時にボイスが再生されなくなり、Ver.1.0.4以前の仕様に戻った。
*{{有無|for|1/0}} 「[[シンプル]]」のルートマップ画面でファイターがアピールする時にボイスが再生されなくなり、Ver.1.0.4以前の仕様に戻った。
*[3DS] [[インターネット]]の特定の条件下で通信エラーが発生した際、メニュー画面でなく直前の画面に戻るようになった。
*{{有無|for|1/0}} [[インターネット]]の特定の条件下で通信エラーが発生した際、メニュー画面でなく直前の画面に戻るようになった。
*[Wii U] インターネットに「共有」モードが追加された。
*{{有無|for|0/1}} インターネットに「共有」モードが追加された。
**「写真」、「ステージ」、「リプレイ」、「Miiファイター」を専用のサーバーへ投稿したり、他のユーザーが投稿したデータを受信したりすることができるようになった。投稿は「コレクション」や「キャラ作り」からすることも可能。
**「写真」、「ステージ」、「リプレイ」、「Miiファイター」を専用のサーバーへ投稿したり、他のユーザーが投稿したデータを受信したりすることができるようになった。投稿は「コレクション」や「キャラ作り」からすることも可能。
*[Wii U] [[8人乱闘]]で使用できる[[終点化]]ステージが追加された。
*{{有無|for|0/1}} [[8人乱闘]]で使用できる[[終点化]]ステージが追加された。
**[[ドルピックタウン]]
**[[ドルピックタウン]]
**[[ポートタウン エアロダイブ]]
**[[ポートタウン エアロダイブ]]
556行目: 604行目:
**[[Wii Fit スタジオ]](以前は6人以下まで対応)
**[[Wii Fit スタジオ]](以前は6人以下まで対応)
**[[パイロットウイングス]]
**[[パイロットウイングス]]
*[Wii U] 「おなまえ」の選択状態が、電源を消すまでは全てのゲームモードで保持されるようになった。
*{{有無|for|0/1}} 「おなまえ」の選択状態が、電源を消すまでは全てのゲームモードで保持されるようになった。
*[Wii U] 「[[amiibo]]」のメニュー内で読み込んだ後、フィギュアが実体化するシーンをスキップできるようになった
*{{有無|for|0/1}} 「[[amiibo]]」のメニュー内で読み込んだ後、フィギュアが実体化するシーンをスキップできるようになった
*[Wii U] 「[[オーダー]]」のクレイジーサイドにMiiファイターで挑戦中、キャライラストが公式絵から現在使用しているMiiファイターの顔が表示されるようになった。
*{{有無|for|0/1}} 「[[オーダー]]」のクレイジーサイドにMiiファイターで挑戦中、キャライラストが公式絵から現在使用しているMiiファイターの顔が表示されるようになった。
*[Wii U] 「フィギュア名鑑」内の『マリオカートDS』の発売月が「2005/11」から「2005/12」に修正された。これは北米版から日本版の発売月への訂正。
*{{有無|for|0/1}} 「フィギュア名鑑」内の『マリオカートDS』の発売月が「2005/11」から「2005/12」に修正された。これは北米版から日本版の発売月への訂正。
*[Wii U] 「[[トレーニング]]」にて、"[[マリオUワールド]]"のトッテンを投げている最中にスタートメニューを開くと、トッテンがキャラクターにくっつくなど様々なことが起こる現象が無くなった。
*{{有無|for|0/1}} 「[[トレーニング]]」にて、"[[マリオUワールド]]"のトッテンを投げている最中にスタートメニューを開くと、トッテンがキャラクターにくっつくなど様々なことが起こる現象が無くなった。
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=i_VsBh6dnD4 Dag NABBIT: Smash Wii U Freeze Glitch (Now Patched) - YouTube]
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=i_VsBh6dnD4 Dag NABBIT: Smash Wii U Freeze Glitch (Now Patched) - YouTube]
*[Wii U] "[[ライラットクルーズ]]"の崖下にやや角度のついた当たり判定が設けられた。[https://www.youtube.com/watch?v=_1KfENM50ME 動画]
*{{有無|for|0/1}} "[[ライラットクルーズ]]"の崖下にやや角度のついた当たり判定が設けられた。[https://www.youtube.com/watch?v=_1KfENM50ME 動画]
*[Wii U] "[[ウーフーアイランド]]"のクルーザーの上の特定の位置で、{{for|ネス}}、{{for|ピカチュウ}}、{{for|ルカリオ}}が下投げをすると、投げられた相手が勢いよく上にふっ飛んでいくことがある現象が起きなくなった。
*{{有無|for|0/1}} "[[ウーフーアイランド]]"のクルーザーの上の特定の位置で、{{for|ネス}}、{{for|ピカチュウ}}、{{for|ルカリオ}}が下投げをすると、投げられた相手が勢いよく上にふっ飛んでいくことがある現象が起きなくなった。


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[http://smashboards.com/threads/mewtwo-patch-version-1-0-6-7-thread-updated-may-1st.398902/ Smashboards] - Mewtwo Patch (Version 1.0.6[7]) Thread [Updated: May 1st]
*[https://smashboards.com/threads/mewtwo-patch-version-1-0-6-7-thread-updated-may-1st.398902/ Smashboards] - Mewtwo Patch (Version 1.0.6[7]) Thread [Updated: May 1st]
*[http://www.ssbwiki.com/List_of_updates_%28SSB4%29/1.0.6_changelog List of updates (SSB4)/1.0.6 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/List_of_updates_%28SSB4%29/1.0.6_changelog List of updates (SSB4)/1.0.6 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLlIHVxA7UoL2me49_ivTfSPeXn0_7PSOC Smash Wii U 1.0.6 Patch Notes/Changes - YouTube ]
*[https://www.youtube.com/playlist?list=PLlIHVxA7UoL2me49_ivTfSPeXn0_7PSOC Smash Wii U 1.0.6 Patch Notes/Changes - YouTube ]


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{{デフォルトソート:こうしんてえた3DS/WiiU106}}
[[カテゴリ:更新データ]]
[[カテゴリ:更新データ]]
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