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[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横Bと下B比較.gif|サムネイル]]
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=== [[おきあがり攻撃]] ===
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【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。<br />
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【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順で蹴る。<br />
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【うつぶせおきあがり攻撃】上空中攻撃のように足を振り上げる。<br />
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【ガケのぼり攻撃】後ろ→前の順で蹴る。
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ファイル:ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|あおむけおきあがり攻撃1
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ファイル:ファイター解説 ディディーコング あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|あおむけおきあがり攻撃2
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ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|うつぶせおきあがり攻撃1
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ファイター解説 ディディーコング うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|うつぶせおきあがり攻撃2
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ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|転倒おきあがり攻撃1
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ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|転倒おきあがり攻撃2
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ファイター解説 ディディーコング ガケのぼり攻撃.JPG|ガケのぼり攻撃
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=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
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前→後ろの順で蹴る。
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=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
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上空中攻撃のように足を振り上げる。
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*'''ダメージ:''' 7%
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=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
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[[ファイル:ファイター解説 ディディーコング 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
後ろ→前の順で蹴る。
*'''ダメージ:''' 5%
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
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尻尾で薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 7%
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; 用語1
: 用語1の説明
:*用語1に関する項目1
:*用語1に関する項目2
; 用語2
: 用語2の説明
:;用語2に関する用語1:用語2に関する説明1
:;用語2に関する用語2:用語2に関する説明2
; 用語3
: 用語3の説明


{{テンプレート:infobox
|見出し背景色=
|見出し文字色=
|タイトル=クッパ
|画像=[[ファイル:クッパ.png|200px]]
|1-1=ユニバース(仮)
|1-2=マリオ
|2-1=デビュー
|2-2=スーパーマリオブラザーズ(1985)
|3-1=スマブラへの出演
|3-2=[[スマブラ64]]<br />[[スマブラDX]]<br />[[スマブラX]]<br />[[スマブラ4]]
}}


'''クッパ''' (Bowser)はマリオシリーズに登場するキャラクター。正式名称は「大魔王クッパ (King Bowser Koopa)」。
お知らせ201511/14
『ファイナルファンタジーⅦ』の“クラウド”が参戦決定! 参戦ムービーなどは公式ウェブサイトで


「クッパ大王」、「魔王クッパ」とも呼ばれる。


== 概要 ==
== 桜井政博メモ ==
クッパ軍団(初期はカメ帝国とも)のを率いる巨大なカメで、性別はオス。年齢は「ヨッシーアイランド」で[[マリオ]]たちと同じく赤ん坊だったことからマリオたちと同程度か、言葉を話すことができたので数歳上であると考えられる。得意技は口から吐く灼熱の炎だが、その他の設定は作品毎に異なっている。
*スマブラ拳秘伝ビデオ
**https://www.youtube.com/watch?v=DbcBIcvbBb0


世界的大ヒットとなった『スーパーマリオブラザーズ』のボスとしてデビューを飾ってから、幾度となくピーチを攫い、キノコ王国の平和を乱し、大勢の部下と共に暴挙を繰り返すが、そのたびにマリオに野望を阻止されており、[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]のフィギュア説明ではクッパは「マリオの永遠のライバル」とされている。
*ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地 「ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ」の情報・産地直送!
**http://www.1101.com/nintendo/nin4/


ラスボスを務めることが多いが全てという訳ではなく、ゲームによってはマリオの味方になることもあれば、単なる脇役になることもある。一時期は、RPGシリーズに見られるような憎めない役回りを演じることが多かったが、[[ドンキーコング]]や[[ワリオ]]とキャラが被ってしまうためか、最近では「純粋な悪役」ポジションが多い。といっても、スポーツゲームに登場する時は流石にフェアプレイのようだ。
*「NINTENDO スペースワールド'99」現地レポート
**https://www.1101.com/nintendo/nin7/nin7-2.htm


== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
*スマブラ現象の秘密
[[スマブラDX]]から登場。スマブラでは珍しく、2作連続で前作から大きな変化があるファイター。
**https://web.archive.org/web/20010124102500/http://www.hallab.co.jp:80/recruit/tour/06/main.html
**https://web.archive.org/web/20010125014700/http://www.hallab.co.jp:80/recruit/tour/06/02.html
**https://web.archive.org/web/20010125020900/http://www.hallab.co.jp:80/recruit/tour/06/03.html


=== 大乱闘スマッシュブラザーズDX ===
*カービィの生みの親・桜井政博さん(HAL研究所)突撃インタビュー
最初から使えるファイターとして登場。マリオシリーズではスポーツなどをこなすうちに上体がおきあがっていったクッパだが、スマブラDXでは昔に近い前のめりの姿勢になっている。描写がよりリアルになったのもあって、怪獣のようなデザインになった。特にこれは公式のイメージイラストで顕著である。また、元のデザインでは甲羅のトゲの数は10本だが、スマブラDXではそれより増えて13本ある。声には独自のサウンドエフェクトを使用。
**http://www.nintendo.co.jp/nom/0003/miryoku/page03.html


全てのファイターの中で最も[[重量|重く]]、更に大きな攻撃力と[[ふっとばし]]力を兼ね揃えたワザを多く持つ。しかし機動面は[[走行]]などトップスピードこそ平均的なものがあるが、[[ダッシュ]]の初速やジャンプの踏切りの開始が遅かったりで、動きの機敏さに欠ける。また攻撃のスキが大きい。そのため全体的に極めて重たい操作感がある。その極端な長所と短所のため、[[桜井政博]]は「初心者相手には最強を誇りますが、なかなか大会などで勝ち抜くことは難しいかもしれません。」と評している<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return572.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>。
*64マリオスタジアム
**https://www.youtube.com/watch?v=N2oBG4NHJ8I いろいろ


走るときは体勢を低くし、火花を散らしながら滑走するスマブラオリジナルの走り方をする。足で地面を蹴る動作は無く、どのような原理で前進しているのかは謎。
*HAL Laboratory -recruting information-
**https://web.archive.org/web/20010124102500/http://www.hallab.co.jp:80/recruit/tour/06/main.html


==== フィギュア名鑑 ====
*大乱闘スマッシュブラザーズDX 開発者インタビュー
===== クッパ =====
**http://web.archive.org/web/20020102003621/http://www.hallab.co.jp/recruit/project/dx/index.html INTERNET ARCHIVE
マリオの宿敵。クッパ一族のヘッド。ピーチをしつようにさらい、マリオを誘い込む。しかし、そんなクッパも7人のこどもがいる。軍団を引き連れ、新鋭機を駆使し、巨体に見合った怪力とクチからはく灼熱の炎でつねにマリオを苦しめる。
*スーパーマリオブラザーズ(FC)
*スーパーマリオワールド(SFC)


===== クッパ(SMASH) =====
*東京ゲームラウンジ 2002/07/17 ゲスト:桜井政博
ふっとびにくい重たさとパワフルな攻撃をかねたある意味最強のキャラ。しかし、きわめて鈍重で移動速度も攻撃速度も遅い。強い、弱いが両極端なので使う人と有利な状況を選ぶ。クッパを相手にする場合、連続的にたたみかけて攻撃を封じてしまうのが特に有効。
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm1540329
*B:クッパブレス
*横+B:かみつき


===== クッパ(SMASH) =====
*「星のカービィ 夢の泉デラックス」開発スタッフインタビュー
"クッパブレス"は、連続で炎をはく。はきつづけると疲れて炎がちいさくなる。"かみつき"は、遠くから当てるとツメによる攻撃、近くで当てるとかみつく。"スピニングシェル"は、地上では横に高速に移動でき、空中では復帰に役立つ。"クッパドロップ"はパワーもスキも大きい。
**http://www.nintendo.co.jp/nom/0212/01/kirby/interv.html
*上+B:スピニングシェル
*下+B:クッパドロップ


=== 大乱闘スマッシュブラザーズX ===
*GDC2004 桜井政博講演
最初から使えるファイターとして登場。全体的に怪獣のようだった前作のデザインから、マリオシリーズ本編のものにやや近いデザインになった。クッパの声はこの頃のマリオシリーズでは声優を当てるのが主流となっていたが、スマブラでは前作同様に独自のサウンドエフェクトが使われている。なお、[[桜井政博]]はスマブラでのキャラクターの声は原作側の決まりがある場合はそれを、無い場合は彼ががどうするかを決めると述べており<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return544.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]</ref>、このことから恐らくクッパの声に関して任天堂で決まりがないのだと思われる。
**http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040330/saku.htm 【GDC2004】「星のカービィ」のディレクターである桜井政博氏、ゲームの面白さについて語る - GAME Watch
***https://www.youtube.com/watch?v=ugR8JbXciGY


依然として最も[[重量]]のあるパワーファイターとして君臨。前作よりも身体が大きく、特に腕が長くなった。これにより前作では意外と控え目だったリーチはトップクラスのものとなり、クッパの大きな長所の一つとなった。しかしその大きな身体がアダとなり、混戦に巻き込まれると四方から攻撃を受けて身動きが取れなくなることが多い。意外なことに、低%の相手を撃墜したり複数人をまとめてふっとばすことワザよりも、一対一の状況で真価を発揮するワザやテクニックが豊富なこともあり、重量級パワーファイターには珍しく、混戦に突っ込んで撃墜点を総取りするようなことよりも、ステージ端で構えて対戦相手と一対一で対峙する方を得意とする。
*ひそかにレポート
**https://web.archive.org/web/20070216052847/http://planetmeteos.com/hisoka/index.html


==== 亜空の使者 ====
*ボーズの○○タイム メテオスで遊んでみよう!
{{節スタブ}}
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm22605192


==== フィギュア名鑑 ====
*桜井政博のゲームについて思うこと出張所 - ファミ通.com
===== クッパ =====
**http://www.famitsu.com/extra/2005/04/07/652,1112863591,38106,0,0.html
カメ族の大魔王で、マリオとは永遠のライバル関係。口から炎を吐いたり、ハンマーをばらまいたり、クッパクラウンなる乗り物から襲ったりと多種多様な攻撃でマリオを狙う。その巨大な身体に見合った怪力の持ち主である。そんな父の姿を見て育ったせいか一人息子のクッパJr.は、やはりマリオに危害を加える。
*(FC)スーパーマリオブラザーズ
*(GC)スーパーマリオサンシャイン


=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U ===
*E3 2006 ラウンドテーブル
[[ファイル:クッパ.png|サムネイル|公式アートワーク]]
**http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html 宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る【動画を追加】 - ファミ通.com
{{Main|クッパ(スマブラ4)}}
**http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060511/ninr.htm 任天堂、宮本茂氏と桜井政博氏によるRoundTableを開催。「スマブラX」制作秘話と、宮本氏の考えるWiiの理想形
2013年6月11日に[[E3|E3 2013]]で参戦が発表された。


これまでのスマブラでのクッパは初期のマリオシリーズのように前かがみの姿勢であったが、4では近年のマリオシリーズのように直立するようになった。その影響かワザには足を使ったものが増え、[[走行]]の際は人間と同じように足で地面を蹴って走るようになっている(もっとも、マリオシリーズではこの走り方しかしたことがない)。空中ジャンプ、空中回避も変更され、前作まではこれらの行動の際には甲羅に身体を引っ込めていたが、今作では身体は引っ込めずに行う。このように、前作と比べて、4ではあらゆるモーションでクッパの身体の高さが増しており、より、大型キャラの印象を受けるようになった。
*HIDECHAN! ラジオ
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000127.html 「HIDECHAN!'s Cafe」ゲームデザイナー桜井政博さんが登場!(2006年5月15日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000128.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト第2回目!(2006年5月17日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000129.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト第3回目!(2006年5月19日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/05/000130.html 「HIDECHAN!'s Cafe」桜井政博さん、ゲスト最終回!(2006年5月22日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/07/000153.html 「HIDECHAN!'s Cafe」初の公開収録、前篇!(2006年7月14日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/07/000154.html 「HIDECHAN!'s Cafe」初の公開収録、後篇!(2006年7月14日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2006/10/000189.html 東京ゲームショウ2006 スペシャル その6 前篇(2006年10月31日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2007/04/000220.html HOPPER's VOL.2公開収録スペシャル!(2007年4月24日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2007/05/000224.html 「HIDECHAN!'s Cafe」ゲストは、桜井政博さんです!(2007年5月22日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2008/02/000261.html 大乱闘スマッシュブラザーズX発売記念スペシャル前篇(2008年2月5日)
**http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2008/02/000262.html 大乱闘スマッシュブラザーズX発売記念スペシャル後篇(2008年2月12日)


前作では意外にも混戦地帯では活躍しにくいファイターだったが、[[スマブラ4]]ではダッシュ攻撃と横スマッシュ攻撃が新しくパワフルな突進攻撃になり、混戦に突っ込んで複数人をまとめてふっとばすことが得意なキャラに仕上げられている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.444</ref>。
* 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』
他にも、ジャンプ力が増していたり、一部の技が変更されていたりと、DX以前のファイターの中では最も前作からの目立つ変更点が多い。[[桜井政博]]曰く、「走りや攻撃など多く手を加えており、なかなか手ごわいキャラクターになっている。」<ref>Developer Direct@E3 2013</ref>。
**http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol1/index.html
{{-}}
 
*Game Developers Conference 2008 「Development - SUPER SMASH BROS. BRAWL」
**http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080224/gdc_sma.htm Game Developers Conference 2008現地レポート
**http://www.famitsu.com/game/news/1213778_1124.html 桜井政博氏が語る、『大乱闘スマッシュブラザーズX』のキャラはこうして命を吹き込まれた - ファミ通.com
 
*九州ゲームフォーラム
**http://www.famitsu.com/game/news/1214066_1124.html レイトン教授が『スマブラ』の続編に参戦!? 福岡の地で桜井氏ら豪華メンバーによるトークショウが実現 - ファミ通.com
 
*誰が強いか?決定戦!
**https://www.youtube.com/watch?v=USL3CTEw-OU
 
*桜井政博さんが訊く 『ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣』
**http://www.nintendo.co.jp/ds/interview/yfej/vol1/
 
*洋ゲー不法集会2K8
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm13960549 前篇
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm13961353 後篇
 
*メイド イン 俺 桜井政博さんにプチゲームを作ってもらいました
**https://www.youtube.com/watch?v=e0ZZLFbxDys
 
*NINTENDO WORLD 2011 ニンテンドー3DS ソフト紹介プレゼンテーション 『新・光神話 パルテナの鏡』
**http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/gallery/index.html#/movie_index04/
 
*みんなでつくる パルテナ立佞武多(たちねぷた)-2011年夏 パルテナ立佞武多 出陣
**http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/mii/product.html
 
*社長が訊く E3特別篇 『新・光神話 パルテナの鏡』
**http://www.nintendo.co.jp/event/e3_2010/iwataasks/index.html#kid_icarus
 
*Nintendo Direct 2012.2.22
**https://www.youtube.com/watch?v=DUBEzHAw55c
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm17050137
 
*社長が訊く『新・光神話 パルテナの鏡』ニンテンドー3DS Nintendo
*http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/akdj/vol1/
 
*プロジェクトソラ 特別対談
**http://web.archive.org/web/20110722094944/http://www.project-sora.co.jp/interview/index.html vol1 INTERNET ARCHIVE
**http://web.archive.org/web/20110722094558/http://www.project-sora.co.jp/interview2/index.html vol2 INTERNET ARCHIVE
 
*桜井政博氏の著書発売記念イベントが開催! 『新・パルテナ』の大会も!! - ファミ通.com
**http://www.famitsu.com/news/201204/28014051.html
 
*『新・光神話 パルテナの鏡』“天使の降臨”大会の決勝戦を実況つき動画でお届け! - ファミ通.com
**http://www.famitsu.com/news/201205/09014402.html
 
*CEDEC 2012 桜井 政博氏 基調講演『あなたはなぜゲームを作るのか』
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm18707691
 
*大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3
**http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM
 
*E3 2013 デモプレイ
**http://www.youtube.com/watch?v=jnc0qgCPch0 最初から最後まで映っている。
**http://www.youtube.com/watch?v=Iktxi6tPBPw スクリーンだけでなく、桜井氏の姿も終始映っている。
**http://www.youtube.com/watch?v=e-hPRocg8Yw3 マリオ対ロックマンの対戦のみ。スクリーンが鮮明に見える。
 
*大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像
**http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4
 
*E3 2014 Invitational Tournament
**https://www.youtube.com/watch?v=AK8En6dIdAg
 
*大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル
**https://www.youtube.com/watch?v=Ecp3Ep47Kus 任天堂公式ダイジェスト
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm23759802 全て 音声のみ
**[[ラウンドテーブル|書き起こし]]
 
*大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 紹介映像
**http://www.youtube.com/watch?v=ns2HL_SqZaM
 
*2on2ニコニコプレミアムファイト
**https://www.youtube.com/watch?v=L1GAaEi_ocs
 
*2-on-2 WORLD GRAND PRIX JPN vs USA
**http://www.nicovideo.jp/watch/sm26114587 途中まで
**http://www.twitch.tv/vgbootcamp/c/6677219
 
*【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ
**http://www.youtube.com/watch?v=xvSiyZsiV8U


=== 元ネタ ===
*CEDEC AWARDS 2015
{{節スタブ}}
**http://www.famitsu.com/news/201508/28087017.html#page02


== 主な登場作品 ==
*【小高和剛×桜井政博×吉田直樹】 週刊ファミ通コラム執筆陣が語る、ゲーム制作への想い(1/2) - ファミ通.com
*[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/taaj/ スーパーマリオブラザーズ](1985/FC)
**https://www.famitsu.com/news/201608/10112966.html
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_smb3/ スーパーマリオブラザーズ3](1988/FC)
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/mw/index.html スーパーマリオワールド](1990/SFC)
*[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_arwj/ スーパーマリオRPG]  (1996/SFC)
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nsmj/index.html スーパーマリオ64](1996/N64・2004/NDS)
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/index.html スーパーマリオサンシャイン](2002/GC)
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/a2dj/index.html Newスーパーマリオブラザーズ](2006/DS)
*[http://www.nintendo.co.jp/wii/rmgj/ スーパーマリオギャラクシー](2007/Wii)
*[http://www.nintendo.co.jp/ds/cljj/ マリオ&ルイージRPG3!!!](2009/DS)
*[http://www.nintendo.co.jp/wiiu/ardj/ スーパーマリオ 3Dワールド] (2013/Wii U)


他多数
*カービィオーケストラ
**http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1055158.html
**https://www.famitsu.com/news/201704/18131246.html
**https://www.famitsu.com/news/201705/17132636.html


== 備考 ==
*ゲーム開発者・桜井政博氏の驚きのゲーム収納術とは?──数千本のソフトの内容は体験として記憶に残っている
*[[スマブラ64]]の公式サイト「スマブラ拳!!」で行われたアンケート「スマブラ2があるとしたら出てほしいキャラ」では2位のピーチに100票以上の差をつけダントツの1位となっている<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html アンケート集計拳!!]</ref>。
**http://news.denfaminicogamer.jp/interview/shuno_sakurai
*[[スマブラ64]]に登場する予定があり、途中まで作られていたが、事情によりカットになった<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn075.html アンケート集計拳!!]</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html アンケート集計拳!!]</ref>。


==脚注==
*「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」発売記念インタビュー 第6回「星のカービィ スーパーデラックス篇」 | トピックス | Nintendo
<references/>
**https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e224cca9-9844-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html


== 外部リンク ==
*【田中圭一連載:カービィ・スマブラ編】4歳でゲームに感動、バイト代で研究の日々...そしてカービィ誕生へ。永遠のゲーム少年・桜井政博が発見したゲームの方程式【若ゲのいたり】
**http://news.denfaminicogamer.jp/manga/171130
*ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
**http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b




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