「ゲッコウガ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(→‎前投げ: 内容追加)
タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集
 
(13人の利用者による、間の38版が非表示)
1行目: 1行目:
{{Otheruses ファイター|ゲッコウガ}}
{{Otheruses ファイター|ゲッコウガ}}
{{更新データ|2014.11.18}}
{{更新データ|1.1.6}}
{{infobox キャラクター
{{infobox キャラクター
|キャラ=ゲッコウガ
|キャラ=ゲッコウガ
7行目: 7行目:
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ゲッコウガ.png|250px]]
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ゲッコウガ.png|250px]]
|キャプション=
|キャプション=
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケモン.png|50px]]
|シンボル=[[ファイル:シンボル ポケットモンスター.png|50x50px|link=ポケットモンスターシリーズ]]
|出典=[[ポケットモンスターシリーズ]]
|参戦SP=1
|種類=1
|種類=1
}}
}}
52行目: 54行目:
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]で最も変化したファイターの内の一体。だがその殆どはゲッコウガにとってマイナスの変更である。しかしVer.1.0.3までのゲッコウガは「多くの[[連続ヒットワザ]]から途中で抜け出せる」、「ふっとび中や着地隙の硬直中にかげうちを使える」、「みずしゅりけんの後隙はつかみに対して無敵」、「周囲広範囲を同時に攻撃できて強力な威力があるのに隙がほとんど無い上スマッシュ攻撃」など不思議な点が多く、Ver.1.0.4はそれらがあるべき形に戻っただけのようなものである。弱体化ばかりではなく、強化点もある。Ver.1.0.3までは上スマッシュ攻撃の影に隠れがちだった下スマッシュはダメージ強化によって価値が高まった。かげうちは後隙が小さくなり、場外で暴発したときの自滅の危険が減ったほか、リスクが減ったため攻撃的な使い方がしやすくなった。
[[Ver.1.0.4]]で最も変化したファイターの内の一体。だがその殆どはゲッコウガにとってマイナスの変更である。しかしVer.1.0.3までのゲッコウガは「多くの[[連続ヒットワザ]]から途中で抜け出せる」、「ふっとび中や着地隙の硬直中にかげうちを使える」、「みずしゅりけんの後隙はつかみに対して無敵」、「周囲広範囲を同時に攻撃できて強力な威力があるのに隙がほとんど無い上スマッシュ攻撃」など不思議な点が多く、Ver.1.0.4はそれらがあるべき形に戻っただけのようなものである。弱体化ばかりではなく、強化点もある。Ver.1.0.3までは上スマッシュ攻撃の影に隠れがちだった下スマッシュはダメージ強化によって価値が高まった。かげうちは後隙が小さくなり、場外で暴発したときの自滅の危険が減ったほか、リスクが減ったため攻撃的な使い方がしやすくなった。


しかしやはり過剰な弱体化だったのか以降は徐々にだが強化を貰い力を取り戻しつつある。特にVer.1.1.0の下投げと「みずしゅりけん」の強化、Ver.1.1.5の空中攻撃とつかみの強化は大きい。
しかしやはり過剰な弱体化だったのか以降は徐々にだが強化を貰い力を取り戻しつつある。特にVer.1.1.0の下投げと「みずしゅりけん」の強化、Ver.1.1.5の空中攻撃とつかみの強化は大きい。
65行目: 67行目:
突き → 反対の手で突き → 両手から大きな水しぶきを出す or 水のカッターを飛ばして、最後に力強い突きでフィニッシュ。
突き → 反対の手で突き → 両手から大きな水しぶきを出す or 水のカッターを飛ばして、最後に力強い突きでフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2%→1.6%→ 3.5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''ダメージ:''' 2%→1.6%→ 3.5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''発生:''' 1段目: 3F
*'''発生:''' 3F-6F → 3F-4F → 5F-9F or ?F → 4F-5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*3段目は単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百裂攻撃になる。押しっぱなしで出している場合、3段目は単発攻撃になる。  
*3段目は単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百裂攻撃になる。押しっぱなしで出している場合、3段目は単発攻撃になる。  
*百裂攻撃は最低でも4発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも4発繰り出す。
-----
-----
*発生と動作の短さに優れ、2段目までは[[しゃがみ仕込み]]可能。横・下強攻撃や横スマッシュ攻撃で連係できる。


<gallery>
<gallery>
87行目: 90行目:
-----
-----
*ほどよく浮かすので、前空中攻撃がつながることがある。
*ほどよく浮かすので、前空中攻撃がつながることがある。
*他のダッシュ攻撃よりも攻撃時のブレーキが強いので、リーチはほぼ見た目通り。
*ダッシュ攻撃の中でも後隙は最小クラスであり、ガードされたり目の前で外したりしない限り反撃されにくい。
{{-}}
{{-}}


97行目: 103行目:
*'''ダメージ:''' 7.25%
*'''ダメージ:''' 7.25%
*'''発生:''' 10F-12F
*'''発生:''' 10F-12F
*[[シフト]]対応。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
-----
-----
*リーチが長いため地上の牽制技として有効。
*リーチが長いため地上の牽制技として有効。
*相手が0%でも反撃されない程度に横に立ち吹っ飛びするのでとっさの立て直しができる。
*相手が0%でも反撃されない程度に横に立ち吹っ飛びするのでとっさの立て直しができる。
*発生は早くなく、発生負けする可能性がある。至近距離では弱攻撃や下強攻撃を使った方が良い。
*発生は早くなく、接近戦では発生負けする可能性がある。至近距離では弱攻撃や下強攻撃を使った方が良い。


{{-}}
{{-}}
127行目: 133行目:
*横強攻撃よりリーチは短く、連射速度は普通程度。発生はゲッコウガのワザの中では優秀な部類。
*横強攻撃よりリーチは短く、連射速度は普通程度。発生はゲッコウガのワザの中では優秀な部類。
*低%ならばつかみに繋げられる。
*低%ならばつかみに繋げられる。
*攻撃を当てても倒れ吹っ飛びののけぞり時間が短いため、%が溜まるに連れ追撃しにくくなる。後半では使い道が少なくなるだろう。
*攻撃を当てても倒れ吹っ飛びののけぞり時間が短いため、蓄積ダメージが溜まるに連れ追撃しにくくなる。後半では使い道が少なくなるだろう。


{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="みずこたち"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="みずこだち"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
水の小刀で前方を薙ぎ払う。
水の小刀で前方を薙ぎ払う。
147行目: 153行目:


=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ダブルみずこたち"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ダブルみずこだち"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
両手から水の小刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。
両手から水の小刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。
*'''ダメージ''' [1段目 + 2段目:中心/左右側-終わり際]
*'''ダメージ:''' [2段目: 始-> 持続1:中心/左右 ->持続2]
**【ホールドなし】 5% + 14%/11%-10%
**【ホールドなし】 5% + 14%/11% -> 11%-> 10%
**【ホールド最大】 7% + 19.6%/15.4%-14%
**【ホールド最大】 7% + 19.6%/15.4% -> 15.4%-> 14%
*'''発生:''' 12F-17F , 18-21F
*'''発生:''' 12F-17F , 18F->19F-20F->21F [始->持続1->持続2]
*2段目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く、上に吹っ飛ばす。1段目がヒットすると2段目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上に吹っ飛ばす。
*2段目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く、上に吹っ飛ばす。1段目がヒットすると2段目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上に吹っ飛ばす。
-----
-----
161行目: 167行目:


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ふりはらいみずこたち"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ふりはらいみずこだち"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
両手から水の小刀を出し、正面から奥へ地面すれすれを切り払う。
両手から水の小刀を出し、正面から奥へ地面すれすれを切り払う。
*'''ダメージ''' [先端/根元]  
*'''ダメージ''' [先端/根本]  
**【ホールドなし】 13%/11%
**【ホールドなし】 13%/11%
**【ホールド最大】 18.2%/15.4%
**【ホールド最大】 18.2%/15.4%
*'''発生:''' 16F-18F
*'''発生:''' 16F-18F
-----
-----
*発生は遅い部類だが、低いベクトルでふっとばすので、復帰力の低いキャラに効果的。ステージ端で当てると撃墜しやすい。
*威力は低めだが、低いベクトルでふっとばすので、復帰力の低いキャラに効果的。ステージ端で当てると撃墜しやすい。
*発生・後隙は大きめなので、見え見えの状況での使用は避けた方が良いかも。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="みずはれつ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="みずはれつ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
左右の手を正面で組み、水しぶきを出す。
左右の手を正面で組み、水しぶきを出す。
*'''ダメージ:''' 11%->6% [始->]
*'''ダメージ:''' 11%->6% [始->持続]
*'''発生:''' 12F-13F , 14F-16F
*'''発生:''' 12F-13F -> 14F-16F [始->持続]
*'''着地硬直:''' 12F
-----
-----
*少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられたりしても反撃されにくい。
*少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられたりしても反撃されにくい。
*全体動作はかなり長いので、急降下しながらこれを使って場外に出てしまうと帰ってこれないことも。
*全体動作はかなり長いので、急降下しながらこれを使って場外に出てしまうと帰ってこられないことも。


{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="くうちゅうみずこたち"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="くうちゅうみずこだち"}}
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
水の刀で前方を切り払う。
水の刀で前方を切り払う。
*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' 16F-17F
*'''発生:''' 16F-17F
*'''着地硬直:''' 15F
-----
-----
*横方向にリーチのある攻撃だが、縦がすごく短く発生も遅い。なので当てるときはきちんと位置を合わせて使おう。
*横方向にリーチのある攻撃だが、縦の範囲はかなり狭く発生も遅い。ゲッコウガの縦移動速度の速さもあり、安定して当てるには慣れが必要。
*だがジャンプと同時に使うことで、発生の遅さとゲッコウガのジャンプ速度がうまく合わさり大ジャンプ・空中ジャンプの頂点に攻撃が出るようになっている。なのでジャンプの頂点を理解できれば当てることは難しくないはず。
*だがジャンプと同時に使うことで、発生の遅さとゲッコウガのジャンプ速度がうまく合わさり大ジャンプ・空中ジャンプの頂点付近に攻撃が出るようになっている。なのでジャンプの頂点を理解できれば当てることは難しくないはず。
*着地隙は非常に小さく、先端当てを意識すれば反撃は受けづらい。
*基本は最大溜めみずしゅりけんのヒット確認後、相手の吹っ飛び高度に合わせて追撃する形になる。40%~90%までが追撃圏内。
*基本は最大溜めみずしゅりけんのヒット確認後、相手の吹っ飛び高度に合わせて追撃する形になる。40%~90%までが追撃圏内。
*コンボを繋げてからのバースト力はあるが、発生が遅いため、連発していると回避されやすいので連発はしないほうがよい。


{{-}}
{{-}}
207行目: 216行目:
*'''ダメージ:''' 3%+2.5%+4%、全3段ヒットで計8.5%  
*'''ダメージ:''' 3%+2.5%+4%、全3段ヒットで計8.5%  
*'''発生:''' 5F , 8F , 13F-16F
*'''発生:''' 5F , 8F , 13F-16F
*'''着地硬直:''' 13F
*[[オートリンクベクトル]]。
*[[オートリンクベクトル]]。
-----
-----
220行目: 230行目:
*'''ダメージ:''' 1.3%*5+3%、全6段ヒットで計9.5%
*'''ダメージ:''' 1.3%*5+3%、全6段ヒットで計9.5%
*'''発生:''' 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F , 17F
*'''発生:''' 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F , 17F
*'''着地硬直:''' 16F
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
-----
-----
*1-4段目までは相手を引き寄せるベクトルの攻撃なので、どのように動きながら出しても最後まで当てやすい。ゲッコウガの急降下速度がかなり速いおかげで、急降下しながら1-4段目までだけを当てるようにすれば低%のうちから強い疑似メテオになる。
*4段目までは相手を引き寄せるベクトルの攻撃なので、どのように動きながら出しても最後まで当てやすい。ゲッコウガの急降下速度がかなり速いおかげで、急降下しながら4段目までだけを当てるようにすれば低%のうちから強い疑似メテオになる。
{{-}}
{{-}}


231行目: 242行目:
両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。
両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生:''' 17F-19F , 20F-45F
*'''発生:''' 17F-19F -> 20F-45F [始(メテオ)->持続]
*'''着地硬直:''' 33F
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*喰らい[[判定]]を持ったものにヒットするか、何かと[[相殺]]すると飛び跳ねる。
*喰らい[[判定]]を持ったものにヒットするか、何かと[[相殺]]すると飛び跳ねる。
**掠めるように当てた場合、バウンドしないことがある。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
-----
-----
240行目: 253行目:
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。だが落下距離が大きいため、場外での使用は高い自滅のリスクがある。当たれば問題ないのだが、外したりかわされたりすると危険。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。だが落下距離が大きいため、場外での使用は高い自滅のリスクがある。当たれば問題ないのだが、外したりかわされたりすると危険。
*踏み台ジャンプから繰り出すと確実にヒットさせることができる。ただし空中にいる相手を踏み台してから繰り出した場合、メテオ部分は間に合わない。
*踏み台ジャンプから繰り出すと確実にヒットさせることができる。ただし空中にいる相手を踏み台してから繰り出した場合、メテオ部分は間に合わない。
**地面近く、低空にいる相手を踏み台してから繰り出した場合は相手がダウンしたところにメテオ部分をヒットさせることができる。相手が低%時なら[[叩き起こし]]になるため、ニュートラル空中攻撃→踏み台→下空中攻撃→叩き起こし→ニュートラル空中攻撃...のようなループコンボが可能。
**地面近く、低空にいる相手を踏み台してから繰り出した場合は相手がダウンしたところにメテオ部分をヒットさせることができる。相手が低%時なら[[叩き起こし]]になるため、通常空中攻撃→踏み台→下空中攻撃→叩き起こし→通常空中攻撃...のようなループコンボが可能。


{{-}}
{{-}}
252行目: 265行目:
-----
-----
*ワイヤー系以外のつかみの中では最大級のつかみ範囲がある。<s>しかし立ちつかみは出がワイヤーつかみ並みに遅いので、他キャラと比べると少し[[ガードキャンセル]]から使いにくい。</s> <span
*ワイヤー系以外のつかみの中では最大級のつかみ範囲がある。<s>しかし立ちつかみは出がワイヤーつかみ並みに遅いので、他キャラと比べると少し[[ガードキャンセル]]から使いにくい。</s> <span
style="color:red">※ver.1.1.5にて発生が早くなり、ワイヤーつかみ全般よりは早いものになった。</span>
style="color:red">※ver.1.1.5にて発生が早くなり、ワイヤーつかみ全般よりは早いものになった。</span>ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。
ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。
<gallery>
<gallery>
ファイター解説 ゲッコウガ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
ファイター解説 ゲッコウガ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
266行目: 278行目:
*この攻撃をすると、つかみが解除されるまで水が流れる効果音が鳴り続ける。
*この攻撃をすると、つかみが解除されるまで水が流れる効果音が鳴り続ける。
-----
-----
*ダメージは1発2%だが、連打は1発3%以上のつかみ攻撃より僅かに遅いぐらい。時間火力では{{for|シュルク}}(撃)、{{for|ルカリオ}}(波導補正最小)、{{for|シュルク}}(盾)に次いで4番目に低い。
*ダメージ2%の割には、連打速度が3%以上のつかみ攻撃より僅かに遅く、いまいちダメージ蓄積力が良くない。1発入れたらすぐに投げること。
*1発入れたらさっさと投げること。この時間火力では欲張る意味が本当にない。
*時間火力では{{for|シュルク}}(撃)、{{for|ルカリオ}}(波導補正最小)、{{for|シュルク}}(盾)に次いで4番目に低い。
{{-}}
{{-}}


307行目: 319行目:
*'''ダメージ:''' 6%  
*'''ダメージ:''' 6%  
-----
-----
*135%程溜まった相手は大ジャンプ前空中攻撃に繋げて撃墜も狙えるが、確定ではない。回避読みでの追撃と使い分けよう。
{{-}}
{{-}}


316行目: 330行目:
水で作った手裏剣を高速で投げる。ためると大きくなり最大ためで連続ヒット。
水で作った手裏剣を高速で投げる。ためると大きくなり最大ためで連続ヒット。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' 最大溜め以外: 3%~11% / 最大溜め: 0.7%*5+9.5%、全6段ヒットで計13%
*'''ダメージ:''' 最大溜め以外: 3%~11% / 最大溜め: 0.7%*5+9.5%、全6段ヒットで計13%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど手裏剣の威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
*'''発生:'''
**最大溜め以外: 20Fから発射可能
**最大溜め: 60F-100F (ヒット間隔: 6F) , 106F
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど手裏剣の威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
**最大溜め以外は単発ヒット。何かに当たると消滅する。
**最大溜め以外は単発ヒット。何かに当たると消滅する。
**最大溜めは貫通性があり、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]し、[[相殺]]しても消えない。
**最大溜めは貫通性があり、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]し、[[相殺]]しても消えない。
*物理系の[[飛び道具]]。
*空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。
*空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*溜めるほど威力が増すが速度は遅くなるので、牽制に使う時は溜めない方がいい。
*溜めで強化できる飛び道具であるものの、中断・保持はできないので、基本的に牽制で使うことになる。
*最大溜めには高%の相手の撃墜に使える吹っ飛ばし力がある。
*最大溜めは複数の相手を巻き込むのに向いている。吹っ飛びもなかなかのもので、[[終点]]崖際の{{for|マリオ}}を110%ほどから撃墜可能。
 
*50%~60%あたりまでは、最大溜めからの連係が可能。前空中攻撃や通常空中攻撃でダメージを稼げる。これらよりもリーチ・発生が安定している後空中攻撃を[[走行反転キャンセル]]ジャンプから出すのも良い。
 
*密着しすぎていると手裏剣はすり抜けてしまう。最大溜めは最後まで当たらない場合がある。
<gallery>
<gallery>
ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ NB (3).JPG|溜めモーション
ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ NB (3).JPG|溜めモーション
368行目: 384行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 前蹴り: 10% / 後ろ蹴り: 12%
*'''ダメージ:''' 前蹴り: 10% / 後ろ蹴り: 12%
*'''発生:''' 影の移動: ?F / 蹴り: 27F-28F
*使用すると影がゲッコウガの足元に現れ、必殺ワザボタンを押し続けている間その影がゲッコウガから一定速度で離れていく。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影の位置にゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
*使用すると影がゲッコウガの足元に現れ、必殺ワザボタンを押し続けている間その影がゲッコウガから一定速度で離れていく。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影の位置にゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
*影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で"戦場"半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
*影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で"戦場"半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
*必殺ワザボタンを押し続けている間でも移動はできるが、アピール以外のワザ・走行はすることができない。
*必殺ワザボタンを押し続けている間でも移動はできるが、アピール以外のワザ・走行はすることができない。
**走行は限定的には可能。詳細は[[#ダッシュかげうち]]にて。
*影から現れたゲッコウガは、近くにいる相手に向けて蹴りを放つ。影から現れたときにゲッコウガが相手に対して前を向いてるか後ろを向いてるかで、蹴りの種類が変わる。威力は後ろを向いているときの蹴りの方が高い。近くにだれも居ないときは、スティックを倒している方向に蹴りを行う。
*影から現れたゲッコウガは、近くにいる相手に向けて蹴りを放つ。影から現れたときにゲッコウガが相手に対して前を向いてるか後ろを向いてるかで、蹴りの種類が変わる。威力は後ろを向いているときの蹴りの方が高い。近くにだれも居ないときは、スティックを倒している方向に蹴りを行う。
*影を出している間は地上・空中ともに横移動速度が低下する。ただし、歩行中にこのワザを入力した場合に限り、歩行を中断するまでは通常通りの速度で歩行できる。
*影を出している間は地上・空中ともに横移動速度が低下する。ただし、歩行中にこのワザを入力した場合に限り、歩行を中断するまでは通常通りの速度で歩行できる。
378行目: 394行目:
*このワザの空中版は、他のファイターの空中横必殺ワザよりもスティックの入力角度の受付範囲が広い。他のファイターの場合、横強攻撃の上シフトに必要な程度の角度でスティックを倒して必殺ワザボタンを押すと、地上では横必殺ワザ、空中では上必殺ワザが出るが、ゲッコウガの場合は空中でも横必殺ワザが出る。
*このワザの空中版は、他のファイターの空中横必殺ワザよりもスティックの入力角度の受付範囲が広い。他のファイターの場合、横強攻撃の上シフトに必要な程度の角度でスティックを倒して必殺ワザボタンを押すと、地上では横必殺ワザ、空中では上必殺ワザが出るが、ゲッコウガの場合は空中でも横必殺ワザが出る。
*攻撃は、[[たおれ]]状態の相手にはヒットしない。
*攻撃は、[[たおれ]]状態の相手にはヒットしない。
*このワザは、[[立ちふっとび]]の硬直中でも使用できる。詳細は[[#テクニック]]を参照。


===== 影の位置に関するルール =====
===== 影の位置に関するルール =====
388行目: 405行目:
*影から現れて攻撃するユニークなワザ。蹴りのダメージはそれほどでもないが、ふっとばし力は高めで、撃墜用のワザとすることができる。注意力が散漫になる多人数戦では特に使いやすい。蹴った後の隙はかなり大きく、避けられたりシールドで防がれたりすると痛い反撃をもらう。
*影から現れて攻撃するユニークなワザ。蹴りのダメージはそれほどでもないが、ふっとばし力は高めで、撃墜用のワザとすることができる。注意力が散漫になる多人数戦では特に使いやすい。蹴った後の隙はかなり大きく、避けられたりシールドで防がれたりすると痛い反撃をもらう。
*相手の注意力が全てこちらに向けられている1on1では見破られやすく、通常の使用方法では蹴りを当てるのは難しいが、それゆえに当てることができたときは「してやった」感が強いというもの。障害物で一時的に影の動きが止まる性質を利用したり、カメラは影を追わないことを利用して上空戦をしているときにこっそり出したり、影が映る場所がないステージ外で使用するなどの工夫をすると見破られにくくなる。
*相手の注意力が全てこちらに向けられている1on1では見破られやすく、通常の使用方法では蹴りを当てるのは難しいが、それゆえに当てることができたときは「してやった」感が強いというもの。障害物で一時的に影の動きが止まる性質を利用したり、カメラは影を追わないことを利用して上空戦をしているときにこっそり出したり、影が映る場所がないステージ外で使用するなどの工夫をすると見破られにくくなる。
*復帰に利用可能。復帰するついでに復帰阻止を狙っている相手を返り討ちするために使う。ステージ外ならば影が移る場所が無いので、ワザを使っていることを見破られにくい。
*復帰に利用可能。復帰するついでに復帰阻止を狙っている相手を返り討ちするために使う。ステージ外ならば影が写る場所が無いので、ワザを使っていることを見破られにくい。
*このワザを使ったさまざまなユニークなテクニックがある。1on1では普通に使うよりもそれらの利用のほうが多くなりがちかもしれない。テクニックは[[#かげうち関連]]に纏められている。
{{-}}
{{-}}


398行目: 414行目:
*'''ダメージ:''' 前蹴り: 15% / 後ろ蹴り: 17%
*'''ダメージ:''' 前蹴り: 15% / 後ろ蹴り: 17%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*威力こそ高いのだが、影の移動速度も発生も遅いので避けられやすい。復帰ワザとしてもかなり低性能なので1on1では扱いにくい。
{{-}}
{{-}}


406行目: 424行目:
*'''ダメージ:''' 前蹴り: 6% / 後ろ蹴り: 7%
*'''ダメージ:''' 前蹴り: 6% / 後ろ蹴り: 7%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*前動作が短いので見切られにくいが、攻撃のタイミングや影の位置が変えられない。
*即発動させた「かげうち」よりも遠くに移動出来るので、復帰における性能はこちらの方が上。
{{-}}
{{-}}


415行目: 436行目:
水の勢いを利用して好きな方向へ飛ぶ。一度だけ移動する向きを変えられる。
水の勢いを利用して好きな方向へ飛ぶ。一度だけ移動する向きを変えられる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 2%*n
*'''ダメージ:''' 2%*4
*'''発生:''' 19F-31F , 24F-36F , 30F-42F , 35F-47F
*水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向に向けてまっすぐ移動する。タイミングは2回あり、それぞれ好きな方向に移動できる。
*水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向に向けてまっすぐ移動する。タイミングは2回あり、それぞれ好きな方向に移動できる。
**1回目の終わり際で床に触れていると、2回目は出さずに終わる。
**1回目の終わり際で床に触れていると、2回目は出さずに終わる。
461行目: 483行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 横: 11% / 斜め: 13% / 上: 14% / 下: 14%
*'''ダメージ:''' 横: 11% / 斜め: 13% / 上: 14% / 下: 14%
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 8F-29F (無敵: 8F-19F)
**カウンター反撃: 41F-65F (無敵: 1F-37F)
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃を受けると消え、離れた位置から現れて飛び蹴りで反撃する。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃を受けると消え、離れた位置から現れて飛び蹴りで反撃する。
**カウンターが成功しても近くに誰もいない場合は不発となり、大体消える前にいた場所に現れる。
**カウンターが成功しても近くに誰もいない場合は不発となり、大体消える前にいた場所に現れる。
484行目: 509行目:
*'''ダメージ:''' 10%/8% [近/遠]
*'''ダメージ:''' 10%/8% [近/遠]
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*その場回避→周囲への攻撃 を一動作で行うようなワザ。カウンターワザではないので、相手の攻撃を待つ必要が無い。
{{-}}
{{-}}


==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ためるみがわり"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ゲッコウガ|ワザ名="ためるみがわり"}}
反撃時は遠くに出現し狙いを定めて急襲。威力は高いが反撃前後のスキが大きい。
反撃時は遠くに出現し狙いを定めて急襲。威力は高いが反撃前後の隙が大きい。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  横: 15% / 斜め: 17% / 上: 18% / 下: 18%
*'''ダメージ:'''  横: 15% / 斜め: 17% / 上: 18% / 下: 18%
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*反撃の威力は上がっているが、反撃の発生も後隙も長い。そのせいで相手の攻撃を受け止めても反撃を避けられやすいばかりか、下手するとカウンターが発動したのに反確というケースすら起こりうる。「きょうれつかげうち」同様、1on1では使いにくい。
{{-}}
{{-}}


498行目: 527行目:
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 切りふだ (3).JPG|250px|サムネイル]]
「たたみがえし」で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。
「たたみがえし」で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 計52% (2%+5%+2%*15+15%)
'''ダメージ''' 計52% (2%+5%+2%*15+15%)
*最初の「たたみがえし」がヒットすると連続攻撃が発動する初撃型の切りふだ。
*最初の「たたみがえし」がヒットすると連続攻撃が発動する初撃型の切りふだ。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
<gallery>
<gallery>
ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 切りふだ (1).JPG|
ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 切りふだ (1).JPG|
528行目: 557行目:


=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
後→前に回転蹴りしながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
539行目: 567行目:
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 22F-24F
*'''発生:''' 22F-24F
{{-}}
== [[待機モーション]] ==
*うつむいて印を結ぶ。
*構えなおす。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|-
|[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 待機モーション (2).JPG|250px]]
|-
|}
{{-}}
{{-}}


557行目: 575行目:
*:頭を振って首に巻きついてる舌を振り回す。
*:頭を振って首に巻きついてる舌を振り回す。
*下アピール
*下アピール
*:両手のひらから小さく水を噴出。
*:両手のひらから小さく水を噴出。 ('''ダメージ:''' 0.5%*n / '''発生:''' 30F-73F (ヒット間隔: 3F))
*:*この水は1%未満の攻撃力が連続で発生する。地上にいる相手は小さく上にふっとばし、空中にいる相手は[[ノーリアクション]]で上に押し出す。大体1%~2%ほどのダメージを与える。
*:*この水は1%未満の攻撃力が連続で発生する。地上にいる相手は小さく上にふっとばし、空中にいる相手は[[ノーリアクション]]で上に押し出す。大体1%~2%ほどのダメージを与える。
*:*サドンデスで当てても倒すことができないほど弱いふっとばしで、当ててもアピール動作が終わる前に相手の反撃が間に合ってしまうことも。あらかじめ[[#横必殺ワザ1|かげうち]]の影を出しておくと、アピール動作をキャンセルしてかげうちの瞬間移動をすることができるので、これを利用すれば一応アピール中の反撃はされずに済んだりはする。
*:*サドンデスで当てても倒すことができないほど弱いふっとばしで、当ててもアピール動作が終わる前に相手の反撃が間に合ってしまうことも。あらかじめ[[#横必殺ワザ1|かげうち]]の影を出しておくと、アピール動作をキャンセルしてかげうちの瞬間移動をすることができるので、これを利用すれば一応アピール中の反撃はされずに済んだりはする。
569行目: 587行目:
{{-}}
{{-}}


== 登場演出 ==
== [[待機モーション]] ==
*うつむいて印を結ぶ。
*構えなおす。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|-
|[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 待機モーション (2).JPG|250px]]
|-
|}
{{-}}
 
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ゲッコウガ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
モンスターボールから登場し、印を結ぶ構えを見せる。
モンスターボールから登場し、印を結ぶ構えを見せる。
{{-}}
{{-}}


== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ  
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ  
**十字ボタン←
**十字ボタン←
589行目: 617行目:
|}
|}


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
|-
|-
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (9).jpg|400px]]
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (9).jpg|400px]]
598行目: 626行目:


== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ゲッコウガ}}
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ゲッコウガ}}


== テクニック ==
== テクニック ==
645行目: 673行目:
*[https://www.ssbwiki.com/Greninja_(SSB4) Greninja (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Greninja_(SSB4) Greninja (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]


{{ファイター スマブラ4}}
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{ポケットモンスターシリーズ}}
{{デフォルトソート:けつこうか}}
{{デフォルトソート:けつこうか}}
[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]
[[カテゴリ:ゲッコウガ]]
[[カテゴリ:ゲッコウガ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]