「スピリッツ/バトル」の版間の差分

Miiファイター以外の追加コンテンツでも内容が変化する場合がある(レックス、ソフィア)
(Miiファイター以外の追加コンテンツでも内容が変化する場合がある(レックス、ソフィア))
 
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{{Pathnav|スピリット|frame=1}}
{{Pathnav|スピリット|frame=1}}
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「{{SP|アドベンチャー}}」や「[[スピリッツボード]]」では、スピリットが取り付いたファイターと戦うことができる。見た目はファイターのままだけれども、そのスピリットを思わせるような要素・シチュエーションが組み込まれているため、ある種[[イベント戦]]に近い趣がある。
「{{SP|アドベンチャー}}」や「[[スピリッツボード]]」では、スピリットが取り付いたファイターと戦うことができる。見た目はファイターのままだけれども、そのスピリットを思わせるような要素・シチュエーションが組み込まれているため、ある種[[イベント戦]]に近い趣がある。


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また、対戦ステージや流れる音楽、出現するアイテム、対戦ルールもそのスピリットらしさを演出する要素になっているので、そのキャラクターの原作を知っていればどんな再現がされているかが分かってニヤリとできるだろう。<br/>
また、対戦ステージや流れる音楽、出現するアイテム、対戦ルールもそのスピリットらしさを演出する要素になっているので、そのキャラクターの原作を知っていればどんな再現がされているかが分かってニヤリとできるだろう。<br/>
特にMiiファイターにはいろいろなキャラクターの衣装が用意されているため、Miiファイターボディのスピリットは見た目もそのスピリットそっくりになる事が多い。
特にMiiファイターにはいろいろなキャラクターの衣装が用意されているため、Miiファイターボディのスピリットは見た目もそのスピリットそっくりになる事が多い。
なお、'''一部のスピリットでは追加コンテンツを購入している場合、Miiファイターのコスチュームやステージなどが永続的に変化する'''場合がある。攻略に影響するうえ、現状では元の内容に戻す機能が実装されていないため、要注意。


== スピリットと戦う ==
== スピリットと戦う ==
{{節スタブ}}
敵対スピリットを選ぶと、そのスピリットの情報が表示され、ファイターとスピリッツの編成や[[もちこみアイテム]]の使用([[スピリッツボード]]のみ)が設定できる。<br>
敵対スピリットを選ぶと「メインファイターと護衛に該当するファイター」「対戦相手のセットパワーと属性」「対戦形式」「ステージ」「特殊ルール」「ギミック」「戦う上でのヒント」が表示される。<br>
ACE以上はギミックが非常に厄介である傾向にあり、ギミックに対応できるサポーターを用意しないと勝負にすらならないこともある。ものによっては、最大まで鍛え、最高のサポーターを付けたLEGENDでも油断すれば負ける可能性が高いバトルが存在する。
ACE以上はギミックが非常に厄介である傾向にあり、ギミックに対応できるサポーターを用意しないと勝負にすらならないこともある。ものによっては、最大まで鍛え、最高のサポーターを付けたLEGENDでも油断すれば負ける可能性が高いバトルが存在する。


相手スピリットのランクやパワーが高いほどスピリット以外(SPやおやつなど)のごほうびを多く貰うことができるが、プレイヤーのセットパワーが相手のものを上回るほどそれらは減少していく。とはいえ、適正パワー以下で戦っても勝てるものが多いNOVICEとHOPEはごほうびそのものの量にはあまり期待できない。逆にACE以上のスピリットは報酬のランク補正が高くなるのと、相手のセットパワーが一気に跳ね上がるため、自分のセットパワーが上回りすぎて報酬が皆無になる、ということが絶対に起こらなくなっている。<br>
相手スピリットのランクやパワーが高いほどスピリット以外(SPやおやつなど)のごほうびを多く貰うことができるが、プレイヤーのセットパワーが相手のものを上回るほどそれらは減少していく。とはいえ、適正パワー以下で戦っても勝てるものが多いNOVICEとHOPEはごほうびそのものの量にはあまり期待できない。逆にACE以上のスピリットは報酬のランク補正が高くなるのと、相手のセットパワーが一気に跳ね上がるため、自分のセットパワーが上回りすぎて報酬が皆無になる、ということが絶対に起こらなくなっている。<br>
よって相手がACE以上、または報酬が全く必要ないなら全力で挑んだ方がいい。
よって相手がACE以上、または報酬が全く必要ないなら全力で挑んだ方がいい。
スピリットと戦う前にファイターとスピリットを編成したり、持ち込みアイテムを設定できる。この画面からスピリットボード選択に戻らない限り、選択中の対戦スピリットは残り時間がゼロになっても消えないので安心。
すでに一度入手しているスピリットはチェックマークが付いているが、[[超化]]したり元の世界に帰すなどして同じ種類が手元にない場合はチェックマークが外れる。<br/>
スピリッツボードで勝利したことのある相手なら「CLEAR」のマークがついている。


== スピリットの階級による基本難易度 ==
== スピリットの階級による基本難易度 ==
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*③敵対ボディの[[スピリット#属性|属性]]とパワー値。マイ編成との相性も表示される。
*③敵対ボディの[[スピリット#属性|属性]]とパワー値。マイ編成との相性も表示される。
*④ルール・ギミック - 出現アイテムの種類が固定されたりファイターの状態が変化するなどのルールと、炎の床や強風など自分に不利な効果が発生するギミックが表示される。この画面では最大2つまで表示。ギミックはスキルで対策済みになっている場合、チェックマークが付けられる。
*④ルール・ギミック - 出現アイテムの種類が固定されたりファイターの状態が変化するなどのルールと、炎の床や強風など自分に不利な効果が発生するギミックが表示される。この画面では最大2つまで表示。ギミックはスキルで対策済みになっている場合、チェックマークが付けられる。
*⑤対戦ステージ - 一部の場所が切り替わるステージでは、特定の場所に固定されることがある(この画面では表示されない)。「[[スピリッツボード]]」ではここに掲示時間の表示される。
*⑤対戦ステージ - 一部の場所が切り替わるステージでは、特定の場所に固定されることがある(この画面では表示されない)。「[[スピリッツボード]]」ではここに掲示時間が表示される。
*⑥ヒント - 相手の特徴が文章で書いてある。稀にここにしか書かれていない特性、どこにも書いていない特徴があるスピリットもあり。
*⑥ヒント - 相手の特徴が文章で書いてある。稀にここにしか書かれていない特性、どこにも書いていない特徴があるスピリットもあり。
*⑦獲得済みのスピリットは、ここにチェックマークが表示される。
*⑦獲得済みのスピリットは、ここにチェックマークが表示される。
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:*'''[[ウサギずきん|うさぎ]]''':ジャンプ力が大幅に強化されているため復帰されやすい。加えて移動速度も強化されているので、攻撃自体もかわされやすくなっている点に注意。
:*'''[[ウサギずきん|うさぎ]]''':ジャンプ力が大幅に強化されているため復帰されやすい。加えて移動速度も強化されているので、攻撃自体もかわされやすくなっている点に注意。
:*'''[[スーパーこのは|しっぽ]]''':落下速度が低下し滞空も可能になっているので、もともと復帰力の低いファイター相手でも思わぬ復帰を許してしまう事も。
:*'''[[スーパーこのは|しっぽ]]''':落下速度が低下し滞空も可能になっているので、もともと復帰力の低いファイター相手でも思わぬ復帰を許してしまう事も。
:*'''[[透明化|みえない]]''':見えない状態だと狙いをつけづらくなるが持っているアイテムや特定の動作時にでる小道具は隠せない。「スピリッツボード」ならもちこみアイテムでお花状態にさせると最初の間だけ見えやすくなる。ブラックホールやリップステッキなどを持ち込むのもある程度有効。
:*'''[[透明化|みえない]]''':見えない状態だと狙いをつけづらくなるが持っているアイテムや特定の動作時にでる小道具は隠せない。「スピリッツボード」ならもちこみアイテムでお花状態にさせると最初の間だけ見えやすくなる。ブラックボールやリップステッキなどを持ち込むのもある程度有効。
:*'''[[ゴールド化|ゴールド]]''':スピリッツバトルではごく少数だけに与えらえた純粋なパワーアップ状態。攻撃力が大幅に上昇しており、多少ダメージを食らうだけでも即死圏内に入ってしまう上、ちょっとした攻撃でも一発アウトがありえる。一発も攻撃を受けないように心がけよう。
:*'''[[ゴールド化|ゴールド]]''':スピリッツバトルではごく少数だけに与えらえた純粋なパワーアップ状態。攻撃力が大幅に上昇しており、多少ダメージを食らうだけでも即死圏内に入ってしまう上、ちょっとした攻撃でも一発アウトがありえる。一発も攻撃を受けないように心がけよう。
:*'''軍団''':文字通り、数で攻めてくる。こういう時は大抵相手が吹っ飛びやすいのでダッシュ攻撃などで引き離せば戦いやすい。
:*'''軍団''':文字通り、数で攻めてくる。こういう時は大抵相手が吹っ飛びやすいのでダッシュ攻撃などで引き離せば戦いやすい。
105行目: 100行目:
:時間まで逃げ続ければそのうちいなくなるものも、結局時間経過で再度登場するので邪魔が入らないうちに相手を倒さねばならない。
:時間まで逃げ続ければそのうちいなくなるものも、結局時間経過で再度登場するので邪魔が入らないうちに相手を倒さねばならない。


;相手が特定のポケモンを呼び出す!
;相手が特定のポケモンを呼び出す!
:対戦相手の誰かが、特定のポケモンが必ず出るモンスターボールを所持した状態で始まる。
:対戦相手の誰かが、特定のポケモンが必ず出るモンスターボールを所持した状態で始まる。
:もしスピリットのポケモンがモンスターボールに存在する場合、必ずそのポケモンになる(例:イーブイの場合、必ずイーブイが登場するモンスターボールとなる)。
:もしスピリットのポケモンがモンスターボールに存在する場合、必ずそのポケモンになる(例:イーブイの場合、必ずイーブイが登場するモンスターボールとなる)。
140行目: 135行目:
:相手がいきなり切りふだスタンバイ状態になる。かかる時間はスピリットにより異なり、しばらくかかる場合はともかく、開始直後にいきなりなることもあり極めて危険。
:相手がいきなり切りふだスタンバイ状態になる。かかる時間はスピリットにより異なり、しばらくかかる場合はともかく、開始直後にいきなりなることもあり極めて危険。
:'''この効果そのものは持ち込みアイテムやサポーターでも全く防ぎようがない'''ので、気合で回避するか発動される前に倒すしかない。
:'''この効果そのものは持ち込みアイテムやサポーターでも全く防ぎようがない'''ので、気合で回避するか発動される前に倒すしかない。
:更に、これと「相手が切りふだを連続で使ってくる!(切りふだもう1回)」の特性を併せ持った危険なスピリットも。防御力の高めなスピリットをつけた上で回避に専念しよう。
:更に、これと「相手が切りふだを連続で使ってくる!(切りふだもう一回)」の特性を併せ持った危険なスピリットも。防御力の高めなスピリットをつけた上で回避に専念しよう。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
<references />
<references />
== 関連項目 ==
*[[スピリッツ#再戦]]


{{テンプレート:スピリッツ}}
{{テンプレート:スピリッツ}}
{{デフォルトソート:すひりつつはとる}}
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[[カテゴリ:スピリッツ|はとる]]
[[カテゴリ:スピリッツ|はとる]]
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