「スピリッツ/バトル」の版間の差分

Miiファイター以外の追加コンテンツでも内容が変化する場合がある(レックス、ソフィア)
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(Miiファイター以外の追加コンテンツでも内容が変化する場合がある(レックス、ソフィア))
 
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{{Pathnav|スピリット|frame=1}}
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「{{SP|アドベンチャー}}」や「[[スピリッツボード]]」では、スピリットが取り付いたファイターと戦うことができる。見た目はファイターのままだけれども、そのスピリットを思わせるような要素・シチュエーションが組み込まれているため、ある種[[イベント戦]]に近い趣がある。
「{{SP|アドベンチャー}}」や「[[スピリッツボード]]」では、スピリットが取り付いたファイターと戦うことができる。見た目はファイターのままだけれども、そのスピリットを思わせるような要素・シチュエーションが組み込まれているため、ある種[[イベント戦]]に近い趣がある。


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特にMiiファイターにはいろいろなキャラクターの衣装が用意されているため、Miiファイターボディのスピリットは見た目もそのスピリットそっくりになる事が多い。
特にMiiファイターにはいろいろなキャラクターの衣装が用意されているため、Miiファイターボディのスピリットは見た目もそのスピリットそっくりになる事が多い。


なお、'''一部のスピリットでは追加コンテンツのMiiファイターコスチュームを購入している場合、相手ファイターがそのコスチュームをつけたMiiファイターへと永続的に変化する'''場合がある。攻略に影響するうえ、現状では元の相手ファイターに戻す機能が実装されていないため、要注意。
なお、'''一部のスピリットでは追加コンテンツを購入している場合、Miiファイターのコスチュームやステージなどが永続的に変化する'''場合がある。攻略に影響するうえ、現状では元の内容に戻す機能が実装されていないため、要注意。


== スピリットと戦う ==
== スピリットと戦う ==
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*③敵対ボディの[[スピリット#属性|属性]]とパワー値。マイ編成との相性も表示される。
*③敵対ボディの[[スピリット#属性|属性]]とパワー値。マイ編成との相性も表示される。
*④ルール・ギミック - 出現アイテムの種類が固定されたりファイターの状態が変化するなどのルールと、炎の床や強風など自分に不利な効果が発生するギミックが表示される。この画面では最大2つまで表示。ギミックはスキルで対策済みになっている場合、チェックマークが付けられる。
*④ルール・ギミック - 出現アイテムの種類が固定されたりファイターの状態が変化するなどのルールと、炎の床や強風など自分に不利な効果が発生するギミックが表示される。この画面では最大2つまで表示。ギミックはスキルで対策済みになっている場合、チェックマークが付けられる。
*⑤対戦ステージ - 一部の場所が切り替わるステージでは、特定の場所に固定されることがある(この画面では表示されない)。「[[スピリッツボード]]」ではここに掲示時間の表示される。
*⑤対戦ステージ - 一部の場所が切り替わるステージでは、特定の場所に固定されることがある(この画面では表示されない)。「[[スピリッツボード]]」ではここに掲示時間が表示される。
*⑥ヒント - 相手の特徴が文章で書いてある。稀にここにしか書かれていない特性、どこにも書いていない特徴があるスピリットもあり。
*⑥ヒント - 相手の特徴が文章で書いてある。稀にここにしか書かれていない特性、どこにも書いていない特徴があるスピリットもあり。
*⑦獲得済みのスピリットは、ここにチェックマークが表示される。
*⑦獲得済みのスピリットは、ここにチェックマークが表示される。
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:時間まで逃げ続ければそのうちいなくなるものも、結局時間経過で再度登場するので邪魔が入らないうちに相手を倒さねばならない。
:時間まで逃げ続ければそのうちいなくなるものも、結局時間経過で再度登場するので邪魔が入らないうちに相手を倒さねばならない。


;相手が特定のポケモンを呼び出す!
;相手が特定のポケモンを呼び出す!
:対戦相手の誰かが、特定のポケモンが必ず出るモンスターボールを所持した状態で始まる。
:対戦相手の誰かが、特定のポケモンが必ず出るモンスターボールを所持した状態で始まる。
:もしスピリットのポケモンがモンスターボールに存在する場合、必ずそのポケモンになる(例:イーブイの場合、必ずイーブイが登場するモンスターボールとなる)。
:もしスピリットのポケモンがモンスターボールに存在する場合、必ずそのポケモンになる(例:イーブイの場合、必ずイーブイが登場するモンスターボールとなる)。
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:相手がいきなり切りふだスタンバイ状態になる。かかる時間はスピリットにより異なり、しばらくかかる場合はともかく、開始直後にいきなりなることもあり極めて危険。
:相手がいきなり切りふだスタンバイ状態になる。かかる時間はスピリットにより異なり、しばらくかかる場合はともかく、開始直後にいきなりなることもあり極めて危険。
:'''この効果そのものは持ち込みアイテムやサポーターでも全く防ぎようがない'''ので、気合で回避するか発動される前に倒すしかない。
:'''この効果そのものは持ち込みアイテムやサポーターでも全く防ぎようがない'''ので、気合で回避するか発動される前に倒すしかない。
:更に、これと「相手が切りふだを連続で使ってくる!(切りふだもう1回)」の特性を併せ持った危険なスピリットも。防御力の高めなスピリットをつけた上で回避に専念しよう。
:更に、これと「相手が切りふだを連続で使ってくる!(切りふだもう一回)」の特性を併せ持った危険なスピリットも。防御力の高めなスピリットをつけた上で回避に専念しよう。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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