「キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
**ジャンプが高く速いうえに、落下速度も速い。ショートジャンプから鋭い差し込みが可能であると同時に、高い位置への追撃も迅速に行うことが可能。
**つかみ間合いは狭いものの、ダッシュつかみがかなり滑る。キャプテン・ファルコンのスピードの速さもあって、相手をつかみやすい。また、投げからの追撃も強力。
**つかみ間合いは狭いものの、ダッシュつかみがかなり滑る。キャプテン・ファルコンのスピードの速さもあって、相手をつかみやすい。また、投げからの追撃も強力。
**上空中攻撃やニュートラル空中攻撃の追撃性能が高い。キャプテン・ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
**上空中攻撃や通常空中攻撃の追撃性能が高い。キャプテン・ファルコンの高い運動性能との相性が抜群。
**例外はあるが、空中攻撃の着地隙が少ない。<br>今作では一部を除いて、どのファイターの空中攻撃も軒並み着地硬直が伸びているが、キャプテン・ ファルコンは前空中攻撃以外ほぼ前作から据え置かれている。
**例外はあるが、空中攻撃の着地隙が少ない。<br>今作では一部を除いて、どのファイターの空中攻撃も軒並み着地硬直が伸びているが、キャプテン・ ファルコンは前空中攻撃以外ほぼ前作から据え置かれている。
**長い四肢と見た目以上の攻撃判定による長いリーチ。
**長い四肢と見た目以上の攻撃判定による長いリーチ。
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== 前作からの変更点 ==
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
前作ではダッシュから繰り出せる攻撃の性能がどれもあまり良くなく、見切られたり置きワザで対処されたりしやすかった。しかし、今作ではダッシュつかみとダッシュ攻撃が大幅に強化され、ダッシュで距離を詰めてからの攻撃がしやすくなった。また、(全ファイター共通だが)横回避が高速化したことにより、待ち体勢の相手を揺さぶったり、置きワザや飛び道具を避けることが容易くなり、大幅に攻め込みやすくなった。
前作ではダッシュから繰り出せる攻撃の性能がどれもあまり良くなく、見切られたり置きワザで対処されたりしやすかった。<br />
しかし、今作ではダッシュつかみとダッシュ攻撃が大幅に強化され、ダッシュで距離を詰めてからの攻撃がしやすくなった。また、(全ファイター共通だが)横回避が高速化したことにより、待ち体勢の相手を揺さぶったり、置きワザや飛び道具を避けることが容易くなり、大幅に攻め込みやすくなった。


ワザ単体で見れば、「ファルコンパンチ」や前空中攻撃といった超強力なふっとばし力を誇るワザを持っているものの、
ワザ単体で見れば、「ファルコンパンチ」や前空中攻撃といった超強力なふっとばし力を誇るワザを持っているものの、それらは総じて予備動作が必要であったり発動前後の隙が大きかったりと、実戦で当てやすい撃墜向きのワザは限られていた。この傾向は今作でもあまり変わっていないが、スマッシュ攻撃を筆頭に多くのワザのふっとばし力が向上しており、当てにくさに見合った威力に改善されているほか、一部は隙の減少もあってかなり使いやすくなっている。加えて前作では撃墜向けのワザではなかった「ファルコンナックル」と「ファルコンキック」が今作では強力なふっとばし力を持ったワザに強化され、着地狩りや回避狩りに使用する攻撃でそのまま撃墜が狙えるようになった。さらに今作ではふっとび硬直が増加したために、『スマブラ64』時代を彷彿とさせるような上空中攻撃絡みのコンボを取り戻し、ダメージ蓄積力も向上した。
それらは総じて予備動作が必要であったり発動前後の隙が大きかったりと、実戦で当てやすい撃墜向きのワザは限られていた。この傾向は今作でもあまり変わっていないが、スマッシュ攻撃を筆頭に多くのワザのふっとばし力が向上しており、当てにくさに見合った威力に改善されているほか、一部は隙の減少もあってかなり使いやすくなっている。<br />
加えて前作では撃墜向けのワザではなかった「ファルコンナックル」と「ファルコンキック」が今作では強力なふっとばし力を持ったワザに強化され、着地狩りや回避狩りに使用する攻撃でそのまま撃墜が狙えるようになった。<br />
さらに今作ではふっとび硬直が増加したために、『スマブラ64』時代を彷彿とさせるような上空中攻撃絡みのコンボを取り戻し、ダメージ蓄積力も向上した。


しかし、ふっとび硬直の増加はマイナスの影響ももたらしており、コンボであっという間にダメージを溜められたり、場外まで運ばれて苦手な場外戦となってそのままK.O.されたりするリスクが増した。もともと防御面はあまり強くなかったファルコンだが、これまで以上に守りが脆くなっているため、攻勢を保つことがより重要になった。
しかし、ふっとび硬直の増加はマイナスの影響ももたらしており、コンボであっという間にダメージを溜められたり、場外まで運ばれて苦手な場外戦となってそのままK.O.されたりするリスクが増した。もともと防御面はあまり強くなかったファルコンだが、これまで以上に守りが脆くなっているため、攻勢を保つことがより重要になった。
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*弱攻撃
*弱攻撃
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「ボディブロー」が追加された。
**百裂攻撃のフィニッシュワザ「ボディブロー」が追加された。
**連携ルートが分岐するようになり、前作では3段目の次に百裂攻撃だったのが、今作では3段目は「ニーバット」(単発)か「マッハパンチ」(百裂)の二択になった。
**連係ルートが分岐するようになり、前作では3段目の次に百裂攻撃だったのが、今作では3段目は「ニーバット」(単発)か「マッハパンチ」(百裂)の二択になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目とニーバットのダメージ減少: 3%/6%->5% [始->持続] ⇒ 2%/5% [1段目/ニーバット]
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目とニーバットのダメージ減少: 3%/6%->5% [始->持続] ⇒ 2%/5% [1段目/ニーバット]
**ニーバット
**ニーバット
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*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**各段のふっとばし力が入れ替わり、後方(2段目)がふっとばし力の高い方になった。
**各段のふっとばし力が入れ替わり、後方(2段目)がふっとばし力の高い方になった。
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 125 ⇒ 130
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 125 ⇒ 130
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 12F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F ⇒ 46F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F ⇒ 46F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 22F ⇒ 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 22F ⇒ 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプと同時に出して、[[スキ#オート着地キャンセル|着地で後隙をキャンセル]](いわゆるホッピング)できなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプと同時に出して、[[#オート着地キャンセル|着地で後隙をキャンセル]](いわゆるホッピング)できなくなった。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.0より、出始めのダメージ減少: 14% ⇒ 13%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.0より、出始めのダメージ減少: 14% ⇒ 13%
143行目: 143行目:
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのベクトル変更: 361 ⇒ 70
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットのベクトル変更: 361 ⇒ 70
***コンボしやすくなった。
***コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 22F- ⇒ 25F-
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 22F- ⇒ 25F-
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプと同時に出して、着地で後隙をキャンセルできなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプと同時に出して、着地で後隙をキャンセルできなくなった。
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**リアクション値増加: 75/34 ⇒ 80/45
**リアクション値増加: 75/34 ⇒ 80/45
*通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」
*通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}地上通常版のダメージ減少: 27% ⇒ 25%
**地上・空中通常版のダメージ変更: 27%/25%/23% / 26%/23%/22% ⇒ 25% / 22% [中距離/近距離/遠距離] [地上版 / 空中版]
**{{変更点比較|弱体化=1}}通常版のリアクション値減少: 30/93 ⇒ 0/90 [BKB/KBG]
**地上・空中ふりむき版のダメージ変更: 28%/26%/24% / 27%/24%/23% ⇒ 28% / 25% [中距離/近距離/遠距離] [地上版 / 空中版]
***最大ホールド横スマッシュ攻撃よりも弱くなった。また、低%の相手に対する吹っ飛びが弱くなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}通常版・空中ふりむき版の最大ダメージが低下した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 43F 53F
***{{変更点比較|強化=1}}その代わり、距離に拘らずダメージが全て統一されたため、常に最大ダメージを出せるようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ縮小: 5 ⇒ 4
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 30/93 ⇒ 0/90 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}前作では先端ヒットで4%ダメージが落ちるなど、判定が細かかったが、今作では判定が1つに統一された。
***最大ホールド横スマッシュ攻撃よりもふっとばし力が低下したほか、低%の相手に対するふっとびも低下した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 100F/108F 110F/118F [通常版/ふりむき版]
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズ変更: 5u/3.5u/3.5u 4u/2.5u/3.4u / 4.6u/2.875u [中距離/近距離/遠距離] [地上版 / 空中版]
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版のヒットボックス変更:(xオフセット)-4 ⇒ 3.4
***上記2項目の変更により、攻撃範囲が縮小した。
*横必殺ワザ「ファルコンナックル」
*横必殺ワザ「ファルコンナックル」
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%/8% [地上/空中]
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%/8% [地上/空中]
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**{{変更点比較|強化=1}}地上版のベクトル変更: 80 ⇒ 85
**{{変更点比較|強化=1}}地上版のベクトル変更: 80 ⇒ 85
***地上版は撃墜が狙えるワザになった。
***地上版は撃墜が狙えるワザになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}盾削り値減少: 2 ⇒ 0
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[シールド削り値]]減少: +2% ⇒ 0%
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙が増加した。
221行目: 225行目:
肩で体当たり。
肩で体当たり。
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
*'''盾削り値:''' +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-16F [始->持続]
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-16F [始->持続]
-----
-----
240行目: 244行目:
**下シフト: 10%/9%
**下シフト: 10%/9%
*'''発生:''' 9F-11F
*'''発生:''' 9F-11F
*[[シフト]]対応。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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-----
*長いリーチの足ワザ。ふっとばし力はあまりない。
*長いリーチの足ワザ。ふっとばし力はあまりない。
274行目: 278行目:
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*相手を低いベクトルでふっとばすので、復帰の弱いキャラに対して崖際で当てられれば非常に強力。
*相手を低いベクトルでふっとばすので、復帰の弱いキャラに対して崖際で当てられれば非常に強力。
*根元までしっかりと攻撃判定があるため、緊急回避で回り込もうとしてきた相手にもヒットしやすい。
*根本までしっかりと攻撃判定があるため、緊急回避で回り込もうとしてきた相手にもヒットしやすい。
*姿勢の低い相手との対戦ではお世話になる。
*姿勢の低い相手との対戦ではお世話になる。
*一部の横方向の復帰ワザに合わせると当たりやすい。
*一部の横方向の復帰ワザに合わせると当たりやすい。
295行目: 299行目:
**下シフト: 20%~28%
**下シフト: 20%~28%
*'''発生:''' 19F-22F / ホールド開始: 12F
*'''発生:''' 19F-22F / ホールド開始: 12F
*[[シフト]]対応。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*威力・ふっとばし力ともに高いが、発生が遅いため当てにくい。しかしリターンは十分あるため、相手の動きを読んでうまく当てていきたい。
*威力・ふっとばし力ともに高いが、発生が遅いため当てにくい。しかしリターンは十分あるため、相手の動きを読んでうまく当てていきたい。
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{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ロータリーキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ロータリーキック"}}
[[ファイル:CF Nair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
[[ファイル:CF Nair 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
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[[File:CF Uair 02.JPG|thumb|250px]]
[[File:CF Uair 02.JPG|thumb|250px]]
宙返りしながらの蹴り。
宙返りしながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 11%/10% -> 10%/9% [始->持続] [根元/先端]
*'''ダメージ:''' 11%/10% -> 10%/9% [始->持続] [根本/先端]
*'''発生:''' 6F-10F -> 11F-12F [始->持続]
*'''発生:''' 6F-10F -> 11F-12F [始->持続]
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
510行目: 514行目:
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*最も追撃向きの投げ。特に投げたい方向が無ければとりあえずこれ。
*最も追撃向きの投げ。特に投げたい方向が無ければとりあえずこれ。
*前投げ同様に、ダッシュつかみをしてからすぐに投げれば相手との距離があまり離れず、普段は入らない追撃が決まりやすい。<br>追撃は[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が定番だが、時には[[#前空中攻撃]]が入ることも。
*前投げ同様に、ダッシュつかみをしてからすぐに投げれば相手との距離があまり離れず、普段は入らない追撃が決まりやすい。<br>追撃は[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]が定番だが、時には[[#前空中攻撃]]が入ることも。


{{-}}
{{-}}
546行目: 550行目:
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ダッシュファルコンパンチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ダッシュファルコンパンチ"}}
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB2.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB2.JPG|250px|サムネイル]]
大きく前進するがワザを出すスキが大きい。パンチの出だしで当てるほど強力。
大きく前進するがワザを出す隙が大きい。パンチの出だしで当てるほど強力。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 11%~22% / 空中: 11%~20%
*'''ダメージ:''' 地上: 11%~22% / 空中: 11%~20%
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{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ビッグファルコンパンチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ビッグファルコンパンチ"}}
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB3.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン NB3.JPG|250px|サムネイル]]
拳の力を膨張させて周囲の相手をふっとばす。広範囲を巻き込めるけれどスキは大きい。
拳の力を膨張させて周囲の相手をふっとばす。広範囲を巻き込めるけれど隙は大きい。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上:6%~25% / 空中: 6%~22%
*'''ダメージ:''' 地上:6%~25% / 空中: 6%~22%
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*しかしエフェクト部分のダメージは低くぶっ飛ばしが弱いので反撃を食らうことも。
*しかしエフェクト部分のダメージは低くぶっ飛ばしが弱いので反撃を食らうことも。
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。
*振り向くと威力が上がったり、空中では威力が下がるのは通常ファルコンパンチと同じ。
*拳部分のダメージ、ぶっ飛ばしはそれなりだが、通常必殺技の中では一番弱い。
*拳部分のダメージ、ぶっ飛ばしはそれなりだが、通常必殺ワザの中では一番弱い。


{{-}}
{{-}}
581行目: 585行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 9% / 空中: 8%  
*'''ダメージ:''' 地上: 9% / 空中: 8%  
*'''盾削り値:''' +4%/+2% [地上/空中]
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%/+2% [地上/空中]
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**前進(攻撃可能タイミング): 16F/19F - 35F [地上/空中]
**前進(攻撃可能タイミング): 16F/19F - 35F [地上/空中]
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===== 解説 =====
===== 解説 =====
*地上版はふっとばし力が強く撃墜用ワザとしても使える。<br>特に緊急回避に強く、相手の緊急回避に合わせるとほぼ確実に当てることができる。<br>ただしスキはかなり大きく、ふっとばし力の割にはダメージが小さいのでガードされると楽々反撃される。
*地上版はふっとばし力が強く撃墜用ワザとしても使える。<br>特に緊急回避に強く、相手の緊急回避に合わせるとほぼ確実に当てることができる。<br>ただし隙はかなり大きく、ふっとばし力の割にはダメージが小さいのでガードされると楽々反撃される。
*地上版は入力後やや大袈裟に身を引く。そのぶん攻撃発生は遅めになっている。<br>しかし、身を引くと同時に当たり判定も移動しているため、タイミング良く出せば相手のワザをスカすことができる。
*地上版は入力後やや大袈裟に身を引く。そのぶん攻撃発生は遅めになっている。<br>しかし、身を引くと同時に当たり判定も移動しているため、タイミング良く出せば相手のワザをスカすことができる。
*自分の蓄積ダメージが多いほどふっとばし力がアップする仕様([[ほかほか補正]])の影響が比較的強いワザ。<br>こちらが低%のときは撃墜に必要な%がいくぶん多くなってしまい、ギリギリのところで星にできずもどかしい思いをすることも。
*自分の蓄積ダメージが多いほどふっとばし力がアップする仕様([[ほかほか補正]])の影響が比較的強いワザ。<br>こちらが低%のときは撃墜に必要な%がいくぶん多くなってしまい、ギリギリのところで星にできずもどかしい思いをすることも。
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[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 横B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 横B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 横B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 横B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]
すばやくスウェーバックしながら力をため、強く踏み込んでアッパーを放つ。
すばやくスウェーバックしながら力をため、強く踏みこんでアッパーを放つ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 9% / 空中: 8%
*'''ダメージ:''' 9% (地上) / 8% (空中)
*'''発生F:''' 30F (地上)
*'''派生F:''' 4F-8F (地上)
*'''全体F:''' 79F
*'''着地硬直:''' 23F
*'''撃墜%:''' 119% (地上) / 226% (空中)
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*<s>通常ファルコンナックルと比べダメージが1%ダウン</s><span style="color:red">※ver.1.1.1にて、ダメージが1%上昇、ファルコンナックルと同じになった。</span>ふっとばし力も低下。さらにスウェーバックするせいで移動距離は同じかそれ以下。
*<s>通常のファルコンナックルと比べてダメージが1%ダウンしている。</s><span style="color:red">※Ver.1.1.1にて、ダメージが1%上昇し、ファルコンナックルと同じになった。</span>
*移動距離は通常と同じだが、大きく後退するため実際は通常より短くなる。空中版も同様のため、復帰距離はほとんど稼げなくなっている。
*このワザのメリットは、相手のワザをスウェーバックで避けつつ攻撃するという用途に特化している点。
*このワザのメリットは、相手のワザをスウェーバックで避けつつ攻撃するという用途に特化している点。
*空中版のほうがスウェーバックの距離が長い。特に撃墜を狙わない場合は空中版の使用を心がけた方がいいかも。
**相手の反対に向かってワザを使うと、相手の背後を取りつつ攻撃もできる。そのため回避と攻撃を兼ねていて強力。
*そのほかの主な仕様は通常ファルコンナックルと同じ。
*空中版のほうがスウェーバックの距離が長い。特に撃墜を狙わない場合は空中版の使用を心がけた方がいいかもしれない。
*その他の主な仕様は通常のファルコンナックルと同じ。慣れるとトリッキーで面白いワザ。


{{-}}
{{-}}
680行目: 691行目:
ジャンプパンチで上空へ拳を振り上げる。ジャンプ力は高いけれど相手をつかめない。
ジャンプパンチで上空へ拳を振り上げる。ジャンプ力は高いけれど相手をつかめない。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 8%
*'''発生:''' 16F-24F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' 181%
 
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*上必殺ワザ1とは違い、相手を掴まず威力も低いが、上昇力では勝っている。復帰を優先するならこれ。
*相手をつかまずに上昇するワザ。振り上げた拳に攻撃判定があり、上昇中に攻撃できるが対地では当てることはできない。
*対空に使えるが、発生が遅く持続も長くないためあまり期待はできない。
*上昇距離は少し伸びており、縦へは復帰しやすくなっているが横移動は弱めなので総合的な復帰距離は同じくらい。
*ガケつかまりの瞬間に攻撃が可能なため、ファルコンダイブと比べて復帰阻止がされにくく復帰が安定する。
*最低空上空中攻撃からコンボとしてつなげることも可能。しかし、[[つかみワザ]]のファルコンダイブと比べると攻撃性能は物足りない。復帰面ではファルコンダイブよりも安定するので、専ら復帰用のワザとして見た方が良いだろう。


{{-}}
{{-}}
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{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ゴリ押しファルコンキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=キャプテン・ファルコン|ワザ名="ゴリ押しファルコンキック"}}
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
連続ヒットするキックで強引に突き進む。ふっとばす力は強いかわりにスキは大きめ。
連続ヒットするキックで強引に突き進む。ふっとばす力は強いかわりに隙は大きめ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:'''  
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{{-}}
{{-}}


== 登場演出 ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 キャプテン・ファルコン 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
ブルーファルコンがスピンを決めて止まり、ファルコンが降りて登場。マシンは自動操縦で走り去っていく。
ブルーファルコンでステージに乗り付けて登場。ファルコンのモーションは向きによって異なり、左向きの場合は宙返りしながらステージに立つ。
{{-}}
{{-}}


== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『F-ZERO GX/AX』「Finish to Go」(ゴールBGM)のイントロ
*勝利ファンファーレ:『F-ZERO GX/AX』「Finish to Go」(ゴールBGM)のイントロ
**十字ボタン←
**十字ボタン←
866行目: 885行目:
|}
|}


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
|-
|-
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (10).jpg|400px]]
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (10).jpg|400px]]
899行目: 918行目:
*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSB4) Captain Falcon (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSB4) Captain Falcon (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]


{{ファイター スマブラ4}}
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{F-ZEROシリーズ}}
{{デフォルトソート:きやふてんふあるこん}}
{{デフォルトソート:きやふてんふあるこん}}
[[カテゴリ:F-ZEROシリーズ]]
[[カテゴリ:キャプテン・ファルコン]]
[[カテゴリ:キャプテン・ファルコン]]
[[カテゴリ:ファイター]]
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]
[[Category:F-ZEROシリーズ]]
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