「マリオ (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:マリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
*'''ダメージ:''' 2.2% → 1.7% → 4.0% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 2F-3F → 2F-3F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目]
** 2.2% → 1.7% → 4%
*'''全体:''' 19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F
*'''ベクトル'''
**次の段の入力受付: 2F-23F → 2F-23F
**1段目先端(拳の先にある風切り): ← (180°)
**次の段への移行: 5F-24F → 6F-24F [2段目→3段目]
**それ以外: ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''撃墜%:''' 325%
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**2-3F → 2-3F → 3-4F
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
**19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F
*'''次の段の入力受付:''' [2段目→3段目]
**2-23F → 2-23F
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
**5-24F (6F<ref name="Jab Cancel" />) 6-24F
*'''撃墜%:''' [3段目]
**325%
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
*[[攻撃判定]]はオレンジの風切り部分にも存在する。
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*かなり出が早いため接近戦で使いやすい。密着に強く、割り込みにも便利。1段目を出し続けることで置きワザとしても使える。
*かなり出が早いため接近戦で使いやすい優秀な[[切り返し]]手段。
**ボタン長押しで1段目を出し続けると[[置き]]ワザとしても使える。[[割り込み]]にも便利。
*ボタンを押すタイミングをあえてゆっくりにする事で、相手の[[シールド]]に対してプレッシャーを与えられる。ジャストシールド狙いを狩りに行くだけでなく、攻撃を止めて途中で[[#つかみ|掴む]]など色々と応用が効く。
*発生の早さを生かし、[[空中攻撃]]の[[着地隙]]に仕込んでおくのも有効。[[着地狩り|着地を狩りにきた相手]]を追い返すことができる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:マリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
マリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:マリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
マリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:マリオ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
マリオ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
マリオ_(SP)_弱攻撃_(4).jpg|リーチは全体的に短いが、オレンジの風切りにも[[攻撃判定]]があるため、見た目よりはマシ。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
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[[ファイル:マリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
滑り込みながらキック。
滑り込みながらキック。
*'''ダメージ:''' 8.0% -> 6.0% [->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-26F
**8% -> 6%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''ベクトル:''' ↗ (50° -> 48°)
*'''発生:''' [始->持続]
**6-9F -> 10-26F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 314%/561% [始/持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**314% -> 561%
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*終わり際は当てた後に追撃しやすい。
*出始めの高威力部分ではあまり前進しない。
*持続が長く当てやすいが、それゆえに外すと隙が大きく、ガードされると相手にめり込むため反撃をもらいやすい。
*[[持続]]部分は滑りながらの攻撃ということで持続・リーチともに長く当てやすいが、それゆえに外すと[[隙]]が大きく、[[シールド]]で防がれると相手にめり込むのもあって反撃をもらいやすい。
*打点が低く持続が長いため、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に当てやすい。
*終わり際は[[ふっとばし力]]が弱く、当てた後に追撃しやすい。
*[[打点]]が低く[[持続]]が長いため、[[無敵]]時間のない[[崖の2F]]に当てやすい。射程ギリギリを[[差し込み|差し込んだり]][[置き|置いておく]]感覚で狙うことになるため、[[ダッシュ攻撃]]としては比較的珍しい性能と言える。
{{-}}
{{-}}


== 横強攻撃 ==
== 横強攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ミドルキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ミドルキック"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ルイージ_(SP)_横強_(4).gif|300px|サムネイル]]
前方に回し蹴り。
前方に回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 5F-7F
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 5-7F
*'''全体:''' 25F
*'''全体:''' 25F
*'''撃墜%:''' 259%
*'''撃墜%:''' 259%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。  
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。  
*攻撃時に少し前進する。
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*マリオの地上ワザの中でも最長のリーチを誇り、発生、後隙ともに悪くない。ふっとばしが強いわけではないが、0%でも横方向に反撃しにくい位置まで追い払ってくれるので、反撃の心配も少ない。
*マリオの地上ワザの中でも最長のリーチを誇り、発生、[[後隙]]も高水準。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手も反撃しにくい位置まで押し返すことができるので、[[切り返し]]の手段としてとても優秀。
*後空中攻撃を出しながら着地後、すぐに横強攻撃を出すと繋がるため、低%帯ではお世話になる連携となる。
*[[小ジャンプ]]からの最速[[#後空中攻撃]]2連撃から立て続けに出すと殆ど隙がなくなるため、かなりのプレッシャーを与えられる。蓄積ダメージが少ないうちは[[連係]]にもなる。
*このワザ単体で使うこと自体はあまりないが、明確な使い道はあるため何かしらの場面で世話になるワザだろう。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:マリオ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
マリオ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:マリオ (SP) 横強 (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
マリオ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
ファイル:マリオ (SP) 横強 (3).jpg|200px|サムネイル|下シフト
マリオ (SP) 横強 (3).jpg|下シフト
</gallery>
</gallery>
{{-}}
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63行目: 87行目:
捻りながらのアッパーカット。
捻りながらのアッパーカット。
*'''ダメージ:''' 5.5%
*'''ダメージ:''' 5.5%
*'''発生:''' 5F-11F
*'''ベクトル:''' ↑ (96°)
*'''発生:''' 5-11F
*'''全体:''' 29F
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%:''' 203%
*'''撃墜%:''' 203%
*相手をマリオのいる方向に少し引き寄せる[[ベクトル]]で真上に浮かせる。
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*短い動作で軽く後ろ寄りの上にふっとばすため、連発による[[お手玉]]がしやすい。ただし、地上の相手には当たりにくいため[[対空]]やすり抜け床の上を狙うのが基本。
*相手の[[蓄積ダメージ]]が増えてきたら、[[小ジャンプ]][[#上空中攻撃]]などに繋いでいこう。
*[[ジャストガード]]や[[回避]]後の反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりに[[用語集_(対戦関連)#リスクとリターン|リターン]]もある。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
マリオ_(SP)_上強(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]と一緒に。こちらは回転しながらアッパーカット。
</gallery>
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*短い動作で軽く上にふっとばすため、連発でのお手玉コンボがしやすい。ただ、相手ファイターによるが地上の相手には当たりにくい。対空攻撃で出すのが基本。
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
*相手ダメージが増えてきたら、このワザから小ジャンプ上空中攻撃などにつないでいこう。
マリオ_(SP)_上強(2).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]との比較。こちらは[[低姿勢]]の相手に当たらないので注意。
*[[ガードキャンセル]]反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。
マリオ_(SP)_上強(3).gif|上側には[[判定]]が強く、ある程度なら後方の相手にも届く。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


76行目: 111行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
*'''ダメージ:''' 7.0%/5.0% [根本/先端]
*'''ダメージ:''' [脚/靴]
*'''発生:''' 5F-7F
**7% / 5%
*'''ベクトル:''' ↑ (80°)
*'''発生:''' 5-7F
*'''全体:''' 27F
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' 281%/366% [根本/先端]
*'''撃墜%:''' [足/靴]
**281% / 366%
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*上強攻撃同様にコンボ向けのワザ。あちらよりも攻撃を当ててからマリオが動けるようになるまでが僅かだが早いので、次の手に繋げやすい。ただし、[[ベクトル]]が外向きでヒットした相手がマリオから離れていくため、上強攻撃と違ってお手玉にはあまり向いていない。上強攻撃、上空中攻撃、つかみなどの違う種類のワザへ繋げる際の中継に向いている。
*[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも、[[打点]]が低いため[[低姿勢]]の相手にも振りやすいほか、[[後隙]]が小さいので追撃の猶予が長い。
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実践では当たりにくい。低%ではつかみに繋がる。
**ただし、[[ベクトル]]がやや外向きなので[[お手玉]]にはあまり向いていない。[[#上強攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#つかみ]]など、違う種類のワザへ[[連係]]する際の中継に1回だけ使うワザ。
*根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実戦では当たりにくい。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはつかみに繋がる。
{{-}}
{{-}}


88行目: 127行目:
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
大きく踏み込んで手の先に小さな爆発を起こす掌底打で攻撃する。
*'''ダメージ''' [炎/腕]
*'''ダメージ:''' [炎/腕]
**【ホールドなし】 17.7%/14.7%
**17.8-24.92% / 14.7-20.58%
**【ホールド最大】 24.9%/20.5%
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 5F
*'''発生:''' 15-17F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 86%/100%/51%/65% [炎/腕] [溜めなし/最大溜め]
*'''撃墜%:''' [炎/腕]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
**上シフト: 84-50% / 100-65%
**無シフト: 86-51% / 100-65%
**下シフト: 85-51% / 100-65%
*攻撃判定は先端部分の炎と根本部分の腕に分かれており、ダメージと[[リアクション影響値]]が異なる。先端部分は平均的な[[横スマッシュ攻撃]]を大きく上回る強力な[[ふっとばし力]]がある。
**根本の攻撃判定サイズは先端よりも小さく奥まっているので、密着でない限りクリーンヒットになりやすい。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。上下シフトともに先端部分のリアクション影響値がわずかに増加する。
*先端部分は[[相殺判定]]が無い。
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*先端の炎の部分と、根本の腕の部分で威力が異なる。腕の部分でも横スマッシュ攻撃の中では平均的なふっとばし力があるが、炎の部分はそれを大きく上回る強力なふっとばし力がある。
*マリオの地上ワザの中で最も[[隙]]が大きいが、横スマッシュ攻撃の中では攻撃発生が早い部類に入り、威力・リーチも比較的優秀。先端部分は[[早期撃墜]]も狙える強力な一撃になるので、隙あらば[[差し込み|差し込める]]ように立ち回りたい。
**先端の炎の部分は崖際では早期撃墜が狙える強力な一撃で、これを当てられるか否かで大きく変わるので、決められる時にキッチリ当てられるようにしたい。
*先端当ての間合いを覚えればガードされても反撃されにくくなり、以下のようなメリットもあるので自ずとローリスク・ハイリターンな立ち回りに繋げられる。
**相手が低ダメージ時のコンボ連係の締めとして使うこともできる。特にダウン連時の強制その場起き上がりには先端を当てやすい。
**攻撃発生前に身体を大きく後ろへ退いてから[[スマッシュホールド|構え始める]]ので、前方から来る攻撃をかわしながら反撃といった芸当も可能。先端当て狙いで振っていけるようになると、自然とカウンターになる機会も増える。
*構えている間はマリオが少し後ろへ退くので、前方から来る攻撃をギリギリで躱してから攻撃、といった芸当が可能。
**先端部分は相手のワザとかちあいになっても一方的に打ち勝てる。[[ガード硬直]]も長いので、相手ファイターによっては突然の押し付けも選択肢に入るだろう。
*下シフトの先端の炎は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の崖掴まりはもちろん、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1F~2F]]の一瞬も狙うことができる。
*下シフト時の先端はガケにつかまっている相手にも当てられるので、無敵が切れた二度目の[[ガケつかまり]]や[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|ガケの2F]]も狙うことができる。
**後者は刹那の一瞬なのでかなり難しいが、狙えるようになれば決め手の乏しさをかなり改善できるので是非とも決められるようにしておきたい。
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちの[[コンボ]]や[[連係]]の締めとして使うこともできる。特に[[ダウン連]]からの先端当てが狙いやすい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|シフトなし
マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:マリオ (SP) 横スマ (2).jpg|200px|サムネイル|上シフト
マリオ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
ファイル:マリオ (SP) 横スマ (3).jpg|200px|サムネイル|下シフト
マリオ (SP) 横スマ (3).jpg|下シフト
</gallery>
</gallery>
{{-}}
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113行目: 159行目:
== 上スマッシュ攻撃 ==
== 上スマッシュ攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ルイージ_(SP)_上スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' 14-19.6%
**【ホールドなし】 14.0%
*'''ベクトル:''' ↑ (83%)
**【ホールド最大】 19.6%
*'''発生:''' 9-12F
*'''発生:''' 9F-12F / ホールド開始: 6F
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''無敵:''' 頭: 9F-12F
*'''無敵:''' 9-12F (頭)
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 124%/83% [溜めなし/最大溜め]
*'''撃墜%:''' 124-83%
*構え中に少し後退し、使用時に少し前進する。
**結果的にワザ使用後は元の位置に戻る。
*相手をマリオのいる方向から少しだけ遠ざけるようなベクトルで真上にふっとばす。
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*リーチ以外の全てが優秀な上スマッシュ攻撃で、マリオの主な撃墜手段。
*リーチ以外の全てが優秀な[[上スマッシュ攻撃]]で、マリオの主な[[撃墜]]手段。
*攻撃時に頭部が[[無敵]]状態になるので、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。ジャンプから空中攻撃で牽制しているような相手や、空中攻撃を出しながら着地しようとしている相手に活躍する。
*攻撃時に頭部が[[無敵]]状態になるので、[[判定|相手の攻撃に打ち勝ちやすい]]。[[ジャンプ]]から[[空中攻撃]]で[[牽制]]しているような相手や、空中攻撃を出しながら[[着地]]しようとしている相手に活躍する。
*発生が早いので地上の相手に対しても使いやすい。要は、あらゆる局面で使える。
*発生が早いので地上の相手に対しても使いやすい。要は、あらゆる局面で使える。
*後隙が少ないので、撃墜できる%の相手には、空振りやガードされることを恐れずにブンブン振っても良い。高%の相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃のされにくさに一役買っている。
*[[後隙]]が少ないので、撃墜可能な[[蓄積ダメージ]]の相手には、空振りや防がれることを恐れずに[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]するも良い。[[蓄積ダメージ]]の多い相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃のされにくさに一役買っている。
*前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、後ろに振り向いてから出すと当てやすくなる。
*動作の都合上、前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、[[向き反転|後ろに振り向いてから]]出すと当てやすくなる。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
マリオ_(SP)_上スマ(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ルイージ]]、[[ドクターマリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ドクターマリオ]]との比較。
マリオ_(SP)_上スマ(2).gif|どこで当てても、マリオは少し奥寄りの真上にふっとばす。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 下スマッシュ攻撃 ==
== 下スマッシュ攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ブレイクスピン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ブレイクスピン"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ_(SP)_下スマ_(2).gif|300px|サムネイル|]]
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
*'''ダメージ''' [前/後]
*'''ダメージ:''' [前/後]
**【ホールドなし】 10.0%/12.0%
**10-14% / 12-16.8%
**【ホールド最大】 14.0%/16.7%
*'''ベクトル:''' [前/後]
*'''発生:''' 5F-6F , 14F [前/後] / ホールド開始: 2F
**↗ / ↖ (32° / 30°)
*'''発生:''' [前/後]
**5-6F / 14F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''全体:''' 43F
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' 145%/119%/102%/81% [前/後] [溜めなし/最大溜め]
*'''撃墜%:''' 145-102% / 119-81% [前/後]
**
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*スマッシュとしては威力が少し物足りないが、回避狩りにもなり、出がかなり早いので当てやすい。
*威力は少し物足りないが、前後を攻撃できるうえ発生が非常に早く、当てやすい。
*ふっとばす角度([[ベクトル]])が低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。{{SP|クッパ}}のような復帰力の低い相手には決まり手にもなる。
**後方は威力アップ。その割に発生も悪くない。
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*ふっとばす角度([[ベクトル]])が低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。復帰力の低い相手はそのまま撃墜出来ることも。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:マリオ (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:マリオ (SP) 下スマ (2).jpg|後
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== ニュートラル空中攻撃 ==
== 通常空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオキック"}}
[[ファイル:マリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
*'''ダメージ:''' 8.0% -> 5.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-27F [始->持続]
**8% -> 5%
*'''ベクトル:''' ↖ ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' [始->持続]
**3-5F -> 6-27F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 202%/347% [始/持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**202% -> 347%
*相手をマリオから遠ざける[[ベクトル]]で斜めにふっとばす。
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*攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、出もかなり早いので割り込みに使いやすい。ただし[[暴れ]]を見越してのガードや[[カウンターワザ]]などには注意が必要。
*攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、出もかなり早いので割り込みに使いやすい。ただし[[暴れ]]を見越してのガードや[[カウンターワザ]]などには注意が必要。
*着地隙が短いため、着地際に当てると追撃がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。<br>さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。
*着地隙がかなり短いため、ジャンプの下り/[[急降下]]から着地際に当てると追撃がしやすい。持続が長いだけに回避を狩ることもあるなど、使い道・汎用性に優れたワザ。
**ダメージが少ない相手に当てながら着地すると、[[#横強攻撃]]や[[#下強攻撃]]→[[#弱攻撃]]とつながる。
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{{-}}
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
マリオ_(SP)_N空中(1).gif|[[チップ]]が発生する位置はここ。出始めはマリオが一瞬大きくなるため、[[攻撃判定]]が拡大する。
マリオ_(SP)_N空中(2).jpg|後方の判定はマリオの手首の辺りから。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


168行目: 234行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 前空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ (SP) 前空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
前方に思いきり拳を振り下ろす。
前方に思いきり拳を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 12.0% -> 14.0% -> 10.0% [始->持続(メテオ)->終端]
*'''ダメージ:''' [始->持続(メテオ)->終端]
*'''発生:''' 16F -> 17F-20F -> 21F [始->持続(メテオ)->終端]
**12% -> 14% -> 10%
*'''ベクトル:'''
**↓ / ↗ (280° / [[汎用ベクトル]]) [メテオ/それ以外]
*'''発生:''' [始->持続(メテオ)->終端]
**16F -> 17-20F -> 21F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%:''' 167%/200%/214% [始/持続(メテオ)/終端]
*'''撃墜%:''' [始->持続(メテオ)->終端]
*当てたタイミングによってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。出始めと終わり際の一瞬は横にふっとばし、その中間が[[メテオスマッシュ]]になる。
**167% -> 200% -> 214%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を61%で直接撃墜。
*当てたタイミングによってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。出だしや終端の一瞬のみ横にふっとばすが、それ以外は[[メテオスマッシュ]]
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*マリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つ。だがついつい出してしまいやすい操作の割に、スマッシュ攻撃以上の出の遅さのうえメテオ範囲も狭めなので、感覚を掴むまではまともに当たらない。
*マリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つ。他の下空中攻撃のメテオと違い、急降下などを併用した奇襲ができるため、プレイヤーの経験が問われる。
*反面マリオにとってはスマッシュ攻撃よりも遅い上にメテオ判定自体もシビアで、出しやすい操作の割にワザ自体の扱いが難しい。
**実戦では相手の攻撃を空振らせ、その隙に当てるといった工夫も必要。一方、復帰阻止の際には、このワザを囮として見せて警戒させておくと、他のワザが当たりやすくなったりもする。
**実戦では相手の攻撃を空振らせ、その隙に当てるといった工夫も必要。一方、復帰阻止の際には、このワザを囮として見せて警戒させておくと、他のワザが当たりやすくなったりもする。
**ジャンプの頂点が当てやすいポイントになるので、まずは[[小ジャンプ]]からこれを地上の的に当てる、次は下強攻撃や下投げで浮かせて小ジャンプ前空中を当てる…という流れを練習していくと良い。
**ジャンプの頂点が当てやすいポイントになるので、まずは[[小ジャンプ]]からこれを地上の的に当てる、次は下強攻撃や下投げで浮かせて小ジャンプ前空中を当てる…という流れを練習していくと良い。
*メテオスマッシュ時もふっとばす角度はやや外向き。そのため内側に[[ベクトル変更]]されても、ヒットした位置よりも内側へはふっとばない。僅かでもステージ外にいる相手に当てれば、必ずステージ下へ叩き落とせる(大きく[[ヒットストップずらし]]された場合は別)。
*メテオスマッシュ時もふっとばす角度はやや外向き。そのため内側に[[ベクトル変更]]されても、ヒットした位置よりも内側へはふっとばない。僅かでもステージ外にいる相手に当てれば、必ずステージ下へ叩き落とせる(大きく[[ヒットストップずらし]]された場合は別)。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:マリオ (SP) 前空中 (1).jpg|
マリオ (SP) 前空中 (1).jpg|マリオのワザの中ではかなり出が遅い。
ファイル:マリオ (SP) 前空中 (2).jpg|
マリオ (SP) 前空中 (2).jpg|軌道エフェクトがはっきり見えるタイミングがメテオの目安。
</gallery>
</gallery>
{{-}}


== 後空中攻撃 ==
== 後空中攻撃 ==
189行目: 263行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
*'''ダメージ:''' 10.5% -> 7.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-10F [始->持続]
**10.5% -> 7%
*'''ベクトル:''' ↖ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' [始->持続]
**6-7F -> 8-10F
*'''全体:''' 33F
*'''全体:''' 33F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 155%/277% [始/持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**155% -> 277%
*どこに当てても相手を必ずマリオの後方へふっとばす。
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*出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止に、幅広く活用できる。
*マリオの[[空中攻撃]]としては[[発生]]と[[リーチ]]に優れ、攻めや守り、復帰阻止にと幅広く活用できるワザ。
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋げることも可能。
*動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋ぐことも可能。
*頼れるダメージ蓄積向けのワザだが、ダメージを150%近く蓄積した相手に対してはローリスクな撃墜ワザにもなる。
**動作の短さゆえに、[[小ジャンプ]]から着地までに2回連続で出すことができる。結果的に攻撃判定を長時間出し続る事が出来るという事であり、安易に近寄らせない立ち回りが可能となる。
*使い勝手が良い分、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすい点に注意。
*ダメージ稼ぎに向くワザだが、蓄積が多い相手にはローリスクな撃墜手段にもなる。
**また、全ファイターの後空中攻撃に言えることだが、背を向けてから攻撃を放つ必要があるため、慣れないうちはワザの発動を安定させるのが難しいかも知れないので、要練習。
**使い勝手が良い分、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすい点に注意。威力も他ファイター達と比べると控えめなのでなおさら。
 
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207行目: 285行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''発生:''' 4F-7F
*'''ベクトル:''' ↑ (75°)
*'''発生:''' 4-7F
*'''全体:''' 30F
*'''全体:''' 30F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''撃墜%:''' 185%
*'''撃墜%:''' 185%
*相手をマリオから遠ざける[[ベクトル]]で真上にふっとばす。
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*マリオのコンボ・連係の要の一つ。動作が短く、軽く上にふっとばすので追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボができる。
*マリオのコンボ・連係の要となる主力ワザ。[[#上強攻撃]]・[[#下強攻撃]]・[[#下投げ]]などから繋がる。
*身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。
**動作が短く、軽く上にふっとばすので[[空中ジャンプ]]を挟んで連続で当てるのがマリオの基本コンボの一つ。
**他にも急いで[[急降下]]して再度ラッシュをかけたり、[[#上必殺ワザ]]などに繋ぐなどで追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボ可能。
**身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。
*"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。「空中攻撃 → すり抜け床に着地 → (ジャンプ)空中攻撃」といった連係も可能。
*"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。「空中攻撃 → すり抜け床に着地 → (ジャンプ)空中攻撃」といった連係も可能。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
マリオ_(SP)_上空中_(1).jpg|前方のリーチ。見た目よりかなり長め。
マリオ_(SP)_上空中_(2).jpg|後方はここまでしか[[攻撃判定]]が出ない。
</gallery>
{{-}}
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== 下空中攻撃 ==
== 下空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオトルネード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオトルネード"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 下空中 (0).gif|300px|サムネイル]]
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。
両腕を広げて高速回転する。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1.4%*5+5.5%、全6段ヒットで計12.5% / [[着地攻撃]]: 2.0%
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 空中攻撃: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 23F / 着地攻撃: 1F-2F
**空中攻撃: 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
**[[着地攻撃]]: 2%
*'''ベクトル'''
**空中攻撃: ↑ (94° / 75°) [多段部分/最終段]
**着地攻撃: ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:'''
**空中攻撃: 5-23F<ref>詳細: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 23F</ref>
**着地攻撃: 1-2F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' 184% (最終段)
*'''撃墜%'''
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。
**空中攻撃: 184% (最終段)
**着地攻撃: 撃墜不可
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生。
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*範囲は小さいが、隙も小さい。特に後隙の短さが目立つ。低%の相手ならこれを当ててから連係可能。
*持続の長い[[多段攻撃]]。範囲は小さいが、隙も小さい。蓄積ダメージの少ない相手ならここからの[[連係]]が可能。
*最終段が当たると相手を上にふっとばす。前/後空中攻撃に劣らぬふっとばし力を持ち、相手が140%ほどなら高空でヒットして撃墜もできる。[[ほかほか補正]]の影響が強く現れるので、マリオが高%だと意外な%で撃墜できることも。
*最終段が当たると相手を上にふっとばす。威力は[[#前空中攻撃|前空中(根本)]]/[[#後空中攻撃|後空中攻撃]]と同等くらいで、相手が140%ほどあれば高空でヒットして撃墜もできる。[[ほかほか補正]]の影響が強く現れるので、自身の蓄積ダメージが多いとかなり早い段階で撃墜出来ることも。
*ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取るようにすると反撃を受けにくい。
*ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取ったりすると反撃を受けにくい。
*5段目と最終段に少し間があり、発生の早い攻撃によって最終段直前で割り込まれる。これはマリオの[[ほかほか補正]]がある程度溜まっているとちゃんと繋がるようになる。マリオが低%のときは、相手によっては使用を控えた方がいい。なお、多くのファイターは空中回避で最終段を避けることができるが、低高度ならば、空中回避の着地隙によって、マリオの方が先に動けるようになり、その隙に掴みなどを決めるられることが多い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:マリオ (SP) 下空中 (1).jpg|回転
マリオ (SP) 下空中 (1).gif|{{SPワザ|ルイージ|下必殺ワザ|ルイージ}}・{{SPワザ|ドクターマリオ|下必殺ワザ|ドクターマリオ}}もこれに似た回転攻撃を持つ。しかし彼らのものは下必殺ワザで、性能も三者三様。
ファイル:マリオ (SP) 下空中 (2).jpg|フィニッシュ
ファイル:マリオ (SP) 下空中 (3).jpg|着地攻撃
</gallery>
</gallery>
{{-}}
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245行目: 338行目:
[[ファイル:マリオ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
片手を伸ばして掴みかかる。
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 9F-10F
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 36F
**立ちつかみ: 6-7F
**ダッシュつかみ: 9-10F
**振り向きつかみ: 9-10F
*'''全体'''
**立ちつかみ: 34F
**ダッシュつかみ: 42F
**振り向きつかみ: 36F
*リーチは全体的に短め。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
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*範囲は短いが、発生が平均的で使いやすい掴み<ref>マリオや{{SP|ベヨネッタ}}が12マス、{{SP|ピット}}・{{SP|ブラックピット}}が13マス。{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}が14マス。</ref>。
*リーチは下から数えたほうが早い程度だが、後の展開が良い掴み。
*マリオの投げは特段威力が高いわけではないが状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。
**しかしダッシュつかみは見た目以上に長い判定を持つため、[[ワイヤーつかみ]]や重量級など、体格が良いファイターなどを除けば並程度に収まっている。
*投げは特段威力が高いわけではないが、状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。
*さらに全体的なリーチの短さからか、[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]などの平均的なつかみと比べると、振り向きつかみの発生と全体硬直がちょっぴり優遇されている。
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{{-}}
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
マリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
マリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
マリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
マリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
263行目: 365行目:
[[ファイル:マリオ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''ダメージ:''' 1.3%
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
*'''発生:''' 1F
*'''全体:''' 6F
**'''[[ヒットストップ]]:''' 14F
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*最も平均的な性能の[[つかみ攻撃]]。3種類に分かれている中で一般的な中量級タイプの性能。
**このタイプのつかみ攻撃は[[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|軽量級タイプ]]や[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|重量級タイプ]]と比べて平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。
**掴んでいない相手に当てた場合のふっ飛ばし力は中量級・重量級の2タイプで共通しており、軽量級のものより少し強め。
*ふっ飛ばしワザの限られるマリオは[[ワンパターン相殺]]をなるべくかけたくないので、可能な限り入れておくようにしたい。
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{{-}}
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|つかんでいない相手への巻き込みによるのけぞりは中量級・重量級の2タイプで同等。軽量級のみふっとばしがやや弱めとなっている。
</gallery>
<!-- マリオのつかみは他ファイターとの比較のために各ページから飛べるようにしてあるため、あえてこういう表現をとっています。文章量は無為に減らさないようにしてください。 -->
{{-}}
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== 前投げ ==
== 前投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ふり抜き投げ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ふり抜き投げ"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 前投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
相手を掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
相手を掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' 248%/177% [中央/崖際]
*'''ベクトル:''' ↗ (45°)
----
*'''発生:''' 13F
*確定コンボは無いが、投げた後にすぐ動けるようになるので、ダッシュ攻撃などで追撃がしやすい。
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' 248% / 177% [中央/崖際]
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
*ダメージ・ふっとばし力は弱く、確定コンボも無いが、投げてすぐに動けるのが長所。
ファイル:マリオ (SP) 前投げ (1).jpg|
*序盤は[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃しやすい。崖外に追い出して[[復帰阻止]]を仕掛けるのも有効なので、読み合いで使いやすい。
ファイル:マリオ (SP) 前投げ (2).jpg|
</gallery>
{{-}}
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== 後投げ ==
== 後投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル|]]
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
掴んだ相手を振り回して二回転し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 投げ: 11.0% / 巻き込み: 8.0%
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' 168%/107% [中央/崖際]
**投げ: 11%
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
**巻き込み: 8%
*'''ベクトル:''' [投げ/巻き込み]
**↗ (45° / 50°)
*'''発生'''
**投げ: 44F
**巻き込み: 13-39F
*'''全体:''' 59F
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**投げ: 168% / 107%
**巻き込み: 177% / 105%
*振り回している相手の身体が攻撃判定扱いになり、周囲の相手にもダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
**巻き込まれた相手はマリオから遠ざかる[[ベクトル]]で斜めにふっとぶ。
*使用後は[[向き反転]]する。
*動作中は相手の足元を掴むが、{{SP|クッパ}}と{{SP|リザードン}}に対してのみ、尻尾を掴んで投げ飛ばす。
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*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。<br>振り回している相手の大きさにもよってはかなり攻撃範囲になるので、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
*ふっとばしが強く、撃墜が狙える投げワザ。
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。攻撃範囲も広いため、動作が長いわりに混戦地帯でも使いやすい。
**動作の長さを利用して、チームの[[連係]]に利用するのもあり。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
{{-}}
ファイル:マリオ (SP) 後投げ (1).jpg|
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:マリオ (SP) 後投げ (2).jpg|
マリオ (SP) 後投げ (2).gif|振り回している時は他の相手を巻き込める。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
301行目: 432行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
掴んだ相手を上へ放り投げる。
掴んだ相手を上へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ベクトル:''' ↑ (90°)
*'''発生:''' 18F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 229%
*'''撃墜%:''' 229%
----
----
*序盤ではこの投げから下空中攻撃が繋がる。相手ファイターによってはそこから上空中攻撃も繋がるため下投げよりも火力をとりやすい。
*蓄積ダメージが少ないうちはではこの投げから[[#下空中攻撃]]が繋がる。相手ファイターによってはそこから[[#上空中攻撃]]も繋がるため、[[#下投げ]]よりもダメージを伸ばしやすい。
*中%以降の相手には下投げのほうが程良い高さまで飛ばせるので、上投げは選択されにくいかもしれない。上投げは序盤用と割り切ってしまうのも一つ。
*ある程度蓄積ダメージが溜まっている相手には、下投げのほうが有効なことも多い。
*[[サドンデス]]では安定して撃墜できる。後投げが使いにくい状況なら、こちらを選んでも良い。
*[[サドンデス]]では安定して撃墜できる。[[#後投げ]]が使いにくい状況ならこちらを。
{{-}}
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313行目: 447行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
掴んだ相手を地面に叩きつける。
掴んだ相手を地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ベクトル:''' ↑ (68°)
*'''発生:''' 18F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 312%
*'''撃墜%:''' 312%
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*下投げから上強攻撃が繋がらなくなった影響で、序盤では上投げの方が火力をとりやすくなっている。しかし、中%以降はほどよく浮くようになるため、下投げが選択される。
*蓄積ダメージが少ない相手の場合、[[#上投げ]]の方がダメージを伸ばしやすい<ref>前作と違い、[[#下投げ]]から[[#上強攻撃]]が繋がらなくなった。</ref>。こちらを利用するのはある程度ダメージが蓄積してから。
*基本は上空中攻撃を絡めてダメージを稼いでいくが、上記の通り序盤では使いづらいため上投げを選択する。序盤で下投げを使う場合は、弱攻撃を入れると上手く1段目から繋がるためオススメ。
*基本は[[#上空中攻撃]]を絡めてダメージを稼いでいくコンボの始動ワザ。相手の蓄積ダメージが少ない時は、[[#弱攻撃]]または[[#上必殺ワザ]]が繋がる。
{{-}}
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324行目: 461行目:
[[ファイル:マリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
*'''ダメージ:''' 5.0% -> 4.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**5% -> 4%
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続]
**-2.5% -> -2%
*'''ベクトル:''' ↗ ([[汎用ベクトル]])
*'''発生:''' [始->持続]
**17-46F -> 47-86F
*'''全体:''' 49F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 17F-46F -> 47F-86F [始->持続]
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*'''全体:''' 49F
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]
*'''撃墜%:''' -
**重力の影響を受けて落下し、床に当たるとバウンドする。
*火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]で、重力の影響を受けて落下する。床に当たるとバウンドし、一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。壁に当たるとそこで消滅する。
**一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると自然消滅する。その性質上、空中で撃ったほうが射程は伸びる。
*地上で撃つよりも空中で撃つほうが射程が伸びる。
**壁に当たるとそこで消滅する。
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*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。<br>相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。<br>ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。<br>[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]との相性が良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。
*ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられてしまうと、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。<br>常に相手の手前に落とすことを意識したい。<br>また、隙も小さくなく小ジャンプから最速で撃っても硬直が終わらないほど。そのため、近距離では当てても反撃されやすいので使わないほうが良い。
**相手との間合いが離れたら、ジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点に利用する。
*地上で撃つ場合は、相手のショートジャンプ攻撃による差し込みに注意。<br>相手のキャラ次第で、安全に撃てる距離、すなわち、相手の差し込みにこちらの対処が間に合う距離が変わってくる。<br>撃っても安全かどうかを判断するには、相手の機動力と空中攻撃の性能を十分に把握しておく必要がある。<br>ギリギリの間合いで撃てるようになれば、あえて飛び込ませて上強攻撃や上スマッシュ攻撃で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりでき、リードを奪える。
***攻めの起点にする場合は炎を追いかけるよう動き、当たった相手に追撃を。
*攻めの起点にするときは、炎を追いかけるように動こう。当たった相手に追撃できる。
***ガードを固めてくる相手には掴みが有効。ジャンプでよける、緊急回避するといった回避行動にはクセが出やすいので、意識しておくと狩りやすい。
*ガードを固めてくる相手には、炎を追いかけての掴みが有効。ジャンプでよける、緊急回避するといった回避行動にはクセが出やすいので、意識しておくと狩りやすい。
**ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]との相性も良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。
*ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられると、たいへん危険。常に相手の手前に落とすことを意識したい。
**撃った球は重力の影響を強く受け、ほぼ真下に落ちるよう落下する。位置次第では相手の背後も取れるので、距離感の把握が重要。
**また、隙も小さくはない<ref>小ジャンプから最速で撃っても硬直が終わらないほど。</ref>ので近距離ではあまり使わないほうが良い。
*地上で撃つとその場から動けない。相手の[[小ジャンプ]]攻撃による差し込みに注意。
**撃っても安全かどうかは相手の運動性能次第だが、ギリギリの間合いで撃つ事ができれば、あえて飛び込ませて[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりできる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:マリオ (SP) NB (2).jpg|位置取り次第では一方的に相手を妨害することも可能。
マリオ (SP) NB (2).jpg|位置取り次第では一方的に相手を邪魔することも可能。
ファイル:マリオ (SP) NB (3).jpg|地上で撃った時の飛距離。
マリオ (SP) NB (3).jpg|地上で撃った時の飛距離。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
348行目: 497行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
*'''ダメージ:''' 7.0%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ベクトル:''' ↑ (110°)
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''反射倍率:''' 1.5倍
*'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 7F-20F
*'''発生'''
**打撃: 12-14F
**反射: 9-20F
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' -
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.5倍にして[[反射]]する。
**[[飛び道具]]の威力を1.5倍にして[[反射]]する。
***反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。<br>少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。<br>また、反射範囲が広く、背後からきた飛び道具でも反射することができる。
**相手ファイターにヒットすると、向きを左右反転&方向入力も少しの間左右反転する。[[ノーリアクション]]なのでワザ動作を止めることはできない。
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、攻撃を当てても[[ノーリアクション]]で怯まない。
***空中にいる相手に当てると上斜め奥へと少し押し出される。
***空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
***[[崖つかまり]]している相手に当てると軽く引き寄せるようにふっとばす。
*空中で初めて出した場合は着地するまで一度だけ、マリオが少し上昇し、横移動速度が減速する。
*空中で使うと一度だけ、マリオが少し上昇して横移動速度が減速する。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。
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*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。<br>復帰阻止としても強力で、特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの直進するタイプの復帰ワザに対して効果的。<br>うまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない文字通り“必殺”の復帰阻止となる。<br>無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては概ね有効。
*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。<br>ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
**復帰手段を使ったあとの崖外の相手に当てると、文字通り“必殺”とも呼べる強力な復帰阻止性能を発揮する。良くも悪くもダメージに直結しないが、早期撃墜の手段にはなるだろう。
**しりもち落下に接続するおおよその上必殺ワザや一部の横必殺ワザなど、無敵時間が無い復帰アクションに対しては概ね有効。特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの横に直進するタイプや、攻撃判定が薄い復帰ワザに効果的。
*上下の攻撃範囲は意外と大きく、無敵の切れた崖掴まりに対してや、{{SP|ピチュー}}など頭が大きくはみ出るファイターの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に対して狙える。当てると相手を引き寄せるように軽く浮かせるので[[#つかみ]]や[[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]などの発生が早いワザを繋ぐことができる。
*反射ワザの共通点として、持続しない爆発からも身を守ることができる。[[ボムへい]]を排除する手段としては最も安全かつ手軽。
*反射判定はファイターへの当たり判定を、発生速度・持続時間・範囲全てで上回り、マントを翻す直前~マントをしまうまで全身に有効。
**飛び道具を返すだけならもっと使い勝手の良いワザが他キャラにあるが、こちらも少々早めにワザを振ってしまっても問題ないし、背後からきた飛び道具ですら跳ね返すことができる。
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、迂闊に向かってきた相手を反転させて押し返すため、復帰阻止への対抗手段にはなる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:マリオ (SP) 横B (1).jpg|
マリオ (SP) 横B (1).jpg|ファイターをひっくり返す瞬間。
ファイル:マリオ (SP) 横B (2).jpg|
マリオ (SP) 横B (2).jpg|このへんでもまだ飛び道具は跳ね返せる。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:マリオ (SP) 横B (3).jpg|飛び道具を反射可能。
マリオ (SP) 横B (3).jpg|飛び道具は見た目よりも楽に跳ね返せる。
ファイル:マリオ (SP) 横B (4).jpg|相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。
マリオ (SP) 横B (4).jpg|多少リスキーだが相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。
ファイル:マリオ (SP) 横B (5).jpg|
マリオ (SP) 横B (5).jpg|大技や空中ワザに被せれば反撃のチャンス!
</gallery>
</gallery>


378行目: 537行目:
[[ファイル:マリオ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
*'''ダメージ:''' 5.0%+0.6%*5+3%、全7段ヒットで計11.0%
*'''ダメージ:''' 計11% (5%+0.6%*5+3%)
*'''発生:''' 3F-6F , 7F-8F , 9F-10F , 11F-12F , 13F-14F , 15F-16F , 17F-18F
*'''ベクトル:''' ↗ (60°) [最終段]<ref>最終段以外は相手をマリオの頭上に浮かせるような[[ベクトル]]。<br>出始め後方の腕は↗(60°)、出始め頭は↑(86°)、突き上げる腕は↖(100°)<br>上昇中はマリオの頭と帽子が↗(60°)、突き上げた腕と拳の先が↑(92°)</ref>
*'''無敵:''' 3F-6F
*'''発生:''' 3-18F<ref>詳細: 3-6F , 7-8F , 9-10F , 11-12F , 13-14F , 15-16F , 17-18F</ref>
*'''無敵:''' 3-6F (全身)
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' 197%
*'''撃墜%:''' 197%
*地上版より空中版の方が上昇量がわずかに低い。
*空中版は地上版よりわずかに上昇量が低い。
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと、前進距離が増すが上昇量は若干減る。スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
*最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。
*初段(5%部分)は上昇直前に発生するが、地上にいたとしても空中攻撃扱い。
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。また、無敵がついてるため、判定の打ち合いに必ず勝てる。
*ヒットするとスターコインが出てくる。30%の確率で帽子が[[キャッピー]]になることがあり、その際は飛び出すコインが紫色の「都市の国のローカルコイン」に変化する。コインに特別な効果はなく、性能に変化はない。
*ヒットするとスターコインが出てくる。まれに、飛び出すコインが紫色の「都市の国のローカルコイン」になることがある。コインに特別な効果はなく、性能に変化はない。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
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*上昇量は大したことはないが、発生がかなり早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。<br>そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
*上昇量は大したことはないが、発生が非常に早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげでワザを潰される心配が少ない。そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
**多くの上必殺ワザに共通するが、崖の斜面に突っ込んだとしても斜め上に滑り込んで崖つかまりができる事が多い。[[振り向き必殺ワザ]]で出したくなるような位置でも、たいていは普通に使ったほうが復帰できる。
*最初の攻撃判定の時点で空中攻撃扱い・同時に[[無敵]]もある。[[暴れ]]で使用すると、相手のワザとかち合っても[[相殺]]が起こらず高確率で[[判定]]勝ちする。
*ふっとばし力は最終段の7ヒット目よりも5ヒット目が一番強い。そこで〆ることができればコンボから撃墜もできるが、ワザの性質的に自力では不可能といっていい。
*ふっとばし力は最終段の7ヒット目よりも5ヒット目が一番強い。そこで〆ることができればコンボから撃墜もできるが、ワザの性質的に自力では不可能といっていい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
マリオ (SP) 上B (2).jpg|ヒットするとスターコイン(たまに紫色のローカルコイン)が出現。なお、コインに特別な効果はない。
マリオ (SP) 上B (2).jpg|当てて出てくるコインに特別な効果はない。
マリオ (SP) 上B (3).jpg|最大上昇距離(通常入力)
マリオ (SP) 上B (3).jpg|最大上昇距離(通常入力)
マリオ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離(前入力)
マリオ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離(前入力)
403行目: 565行目:
== 下必殺ワザ ==
== 下必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ポンプ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ポンプ"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:マリオ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|ダメージがないからと侮ることなかれ。]]
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' -
*'''ベクトル:''' ↗ (55°)
*'''フレーム'''  
*'''フレーム'''  
**発生: 20Fから発射可能
**発生: 20Fから発射可能
**最大溜めに要する時間: 100F
**最大溜めに要する時間: 100F
**溜め開始から20F経過から、中断可能。
**溜め開始から20F経過から中断可能。
*'''撃墜%:''' -
*'''[[吸収]]:''' ×
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。溜めるほど放水の勢いが増す。
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]][[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
**溜め中は、シールド、ジャンプ、左右の[[はじき入力]]で中断できる。左右入力した時は中断と同時に[[緊急回避]]を取る。それまでに溜めた分は撃墜されるまで保持できる。
*ワザを入力した直後は溜め始める前の隙という扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
*ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
*水は、相手や[[アイテム]][[風|押し出す効果]]がある。ひるみ・ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
*水は、相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
**空中の相手にヒットすると斜め上方向に押し出すように浮かせる。
*放水中は、上下入力で角度を変えることができる。
*放水中は、上下入力で角度を変えられる。
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*ダメージこそ無いが、相手を遠ざける力は相応に強力。復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、[[ハンマー]]を拾った相手を空中に飛ばしたり、[[ボムへい]]などの爆発物を押し付けたりと、用途は意外と多い。
*ダメージこそ無く、狙って当てるのも難しいが、相手を遠ざける力は意外と強力。復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、[[ハンマー]]を拾った相手を空中に飛ばしたり、[[ボムへい]]などの爆発物を押し付けたりと、使いみちは色々あったりする。
*[[タイム制]]では得点権を奪えるので、他ファイターの[[最後の切りふだ]]などでふっとぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと、[[用語集#黒い|黒い]]使い道には事欠かないだろう。
**中でも自分が崖外に飛び出すというリスク無しに崖外の相手を追撃できるという長所を生かさない手はないので、隙を縫って溜めていこう。
*多人数[[タイム制]]では得点権を奪える。他ファイターにふっとばされ、復帰が一歩及ばず落下していく相手に浴びせて得点権を横取りするような黒い使い道もとれる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
マリオ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
マリオ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション
マリオ (SP) 下B (3).jpg|放水は上下に角度を変えられる。
マリオ (SP) 下B (3).jpg|放水は上下に角度を変えられる。
429行目: 593行目:
== 最後の切りふだ ==
== 最後の切りふだ ==
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオファイナル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオファイナル"}}
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は、相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
*'''ダメージ:''' 2.0%->2.5%->3.0% [始->->]
*'''ダメージ:''' [始->中->終]
**2.5%*6 -> 3.0%*7 -> 3.5%*10
*'''ベクトル:''' [始->持続<ref>4-43F -> 44-163Fのタイミングで切り替わる。<br>スロー演出を含めた場合は65-104F -> 105-224F</ref>]
**↗ -> →
*'''発生:''' 4-163F<ref>スロー演出を含めた場合は65-224F</ref>
*'''撃墜%:''' 約30-40%
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
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*敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。
*敵をどんどん画面外に押し出して[[撃墜]]させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。おおよそ35%ほどのダメージを与えるが、クリーンヒットの場合はなんと71%ものダメージを与える事ができる。
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。
**出始めは相手を斜めに浮かせてしまうため、密着よりわずかに離れた位置かつ同高度の相手を巻き込むようにするとクリーンヒットしやすい。
*炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。<br>乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。<br>もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要することができる。
**蓄積ダメージが足りないと炎が相手を通り過ぎてしまう事も。
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*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。炎は吹っ飛びベクトルが低く、相手をまっすぐに押し出すため、意外と脱出されにくい。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であればぎりぎり当たる。
ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
**炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか、[[復帰阻止]]に使うのがベター。必ず自分の上下に範囲が広がるため、ジャンプして撃つと無駄がない。
ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
**乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要できる。
ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


450行目: 616行目:
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。<br />
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。<br />
*'''ダメージ:''' 7%
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
*'''発生:''' 19-20F -> 24-25F [後->前]
*'''無敵:''' 1-25F (全身)
*'''全体:''' 45F
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*発生はかなり遅めだが、[[無敵]]時間は2位タイとかなり長めに設定されている。
**[[おきあがり攻撃]]の全体フレームは全ファイター共通なので、発生が遅いということは隙が無いという事でもある。
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【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 5%
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%
ファイル:マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
*'''発生:''' 19-20F -> 31-32F [後->前]
ファイル:マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
*'''無敵:''' 1-7F (全身)
ファイル:マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
*'''全体:''' 49F
ファイル:マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
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ファイル:マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
*発生、持続共に平均的な性能。
ファイル:マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
464行目: 643行目:
== ガケのぼり攻撃 ==
== ガケのぼり攻撃 ==
[[ファイル:マリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]から登る勢いを活かしてドロップキック。
ガケを登る勢いを活かしてドロップキック。
*'''ダメージ:''' 9.0%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 24-26F
*'''無敵:''' 1-26F (全身)
*'''全体:''' 55F
*リーチの長さに関しては[[ガケのぼり#のぼり攻撃のリーチ(SP)]]を参照。
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*[[発生]]はかなり遅めだが、相応に[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。
**[[リーチ]]がかなり短めなのが難点。
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【その場でのぼる】片腕で逆立ちし、アクロバティックに復帰する。
*'''無敵:''' 1-33F
*'''全体:''' 34F
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【のぼり回避】膝を抱えて前転。
*'''無敵:''' 1-25F
*'''全体:''' 45F
*のぼり回避の移動距離は36.4マス。
**詳細は[[ガケのぼり#のぼり回避の移動距離(SP)]]を参照。
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【のぼりジャンプ】逆立ちになり、アクロバティックに飛び上がる。
*'''無敵:''' 1-12F
*'''全体:''' 14F
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*[[ガケつかまり]]の姿勢が非常に悪い。詳細は[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢について]]を参照。
*[[崖離し]]の姿勢も褒められたものではない。詳細は[[ガケのぼり#崖離し直後の姿勢一覧(SP)|崖離し直後の姿勢一覧(SP)]]を参照。
*上記の2点により、[[無敵]]が切れると非常に脆い。
**幸いにも[[ガケのぼり]]の性能は平均的で、のぼり回避に至っては平均以上の移動距離をもつので、モタモタせず速やかにのぼるよう心掛けたい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
マリオ_(SP)_その場でのぼる.jpg|その場でのぼる
マリオ_(SP)_のぼり回避.jpg|のぼり回避
マリオ_(SP)_のぼりジャンプ.jpg|のぼりジャンプ
</gallery>
{{-}}
{{-}}


473行目: 685行目:
== 脚注 ==
== 脚注 ==
<references>
<references>
<ref name="Jab Cancel">空振り時にボタン押しっぱなしで7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>
</references>
</references>


== 外部リンク ==
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OPoDvw-QzRIUj_O3J1IIno5SfqsX4EoBVNfaYZ0UdUs/edit#gid=875682096 01_マリオ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
{{デフォルトソート:まりおわさ}}
{{デフォルトソート:まりおわさ}}
[[カテゴリ:マリオ]]
[[カテゴリ:マリオ]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]