差分

編集の要約なし
766行目: 766行目:  
公式_きょうの1枚_2013年10月01日b.jpg|横アピール
 
公式_きょうの1枚_2013年10月01日b.jpg|横アピール
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
{{-}}
 +
== 対策 ==
 +
=== 飛び道具対策 ===
 +
引きつけてから飛び道具→ダッシュガード<br />
 +
こちら中距離でも飛び道具→SJ様子見から空中横Bで差し込みor歩きガードor横Bを空中jキャンセルor<br />
 +
横B溜めて飛び道具に無敵ホップを合わせてスピンorスピン手前で大ホップからバネ落とし<br />
 +
 +
等々。飛び道具を丁寧に捌けば向こうのダメージソースはないはず。<br />
 +
ソニックは差し込みが優秀だし飛び道具相手にも色んな立ち回りができると思う。<br />
 +
中距離でダッシュガードしようと思ってガードの出ないフレームで飛び道具に直撃するのは無駄な被弾だから気をつける。<br />
 +
{{-}}
 +
=== ガード対策 ===
 +
スピンは基本ガードからの反撃で対策できる。<br />
 +
それを知りダッシュやスピンを見てからガードを固めて来る相手には、勘違いさせてガードを解くように仕向けるもアリ。<br />
 +
 +
具体的には<br />
 +
■ダッシュ→下B<br />
 +
* ダッシュの減速に反応してガードを解いた所に下Bが刺さる<br />
 +
■崖降り反転横B<br />
 +
* 横B出始めのホップの下りが無くなり相手の予想より早く当たる<br />
 +
■空中スピンから着地時小ホップ急降下の下り判定<br />
 +
* 下りを隙と思って攻めてくる相手に当たる<br />
 +
■ダッシュで相手追い越した後に横B<br />
 +
etc...<br />
 +
スピンの当て方を技の前後隙狩りや着地時狩りしか知らなかった人は参考に。<br />
 +
{{-}}
 +
 +
=== キャラ対策 ===
 +
===== サムス =====
 +
*ダッシュガード<br />
 +
** 攻撃してきたらガードから反確を取る。
 +
** 回避なら見てから有利な読み合い開始。
 +
** 掴まれるなら読んでNB、緊急回避で避けて反確。
 +
{{-}}
 +
===== プリン =====
 +
スピン減らしめで相手の動きに合わせてJ攻撃とガーキャンをしてれば基本有利に戦える筈。
 +
{{-}}
 +
===== ロボット =====
 +
ロボのコマはガードするとまたすぐ打たれるから回避して地上に留まらせたほうがいい。<br />
 +
ロボは後隙が大きい技が多いからスピンで後隙狩れるし中距離ではビームだけに気をつけばいいから立ち回りも楽になる。<br />
 +
デメリットは投げが使えなくなって崩しの手段が減ること。<br />
 +
ただスピンを見せれば相手は動くかガードせざるを得ないからフェイントかけて相手の後隙に差し込めばそんなに問題ない。<br />
 +
尚、ロボのコマはキャッチして上に思い切り投げると放置するより時間が多く稼げる。 <br />
 +
 +
コマは拾わずにコマを出させない勢いで攻めるのも有効。<br />
 +
{{-}}
 +
===== シュルク =====
 +
SJに合わせてダッシュガードで距離詰め、後隙に弱A横強等を差し込んでゆく。<br />
 +
空Nが見えた段階で距離詰め、差しこもうとすると相手の弱や横強が先に入るので注意。<br />
 +
モナド、特に撃と斬状態のときはリスクとリターンが見合ってないので絶対に自分からは攻めていかない、ガードを固めて時間切れを狙う。<br />
 +
{{-}}
 +
===== ロックマン =====
 +
接近戦を仕掛けていく。<br />
 +
相手の主なダメージソースは近距離or空中メタブレから掴み。<br />
 +
飛び道具は無被弾でやり過ごすつもりで歩きガードでラインを詰めていき、相手に掴みを狙わせて緊急回避から反確を取る。<br />
 +
空中ジャンプで様子を見つつ着地空上やメタブレを連ガさせて有利な読み合いを仕掛けてくる相手には空前での対空を増やす。<br />
 +
飛び道具にNBが刺さる場面も多く、ガードされても読み合いに持っていけるためたまに使うと効果的。<br />
 +
 +
相手のバースト手段は各種スマッシュ、上強、空後、空下<br />
 +
スマッシュは隙が大きく着地とバースト拒否を丁寧にすれば当たらない。<br />
 +
上強はガード解除反確、回避読み、メタブレガードさせて直当てといった当て方がある。<br />
 +
こちらバースト圏内になったら空中メタブレガード後に手前緊急回避をすれば読み負けてもDAや掴み位しか確定せず低リスクでバースト拒否できる。<br />
 +
 +
こちら復帰時には空下、崖奪い空後、崖上がり待ち上強、ジャンプ崖上がり読み空後置きなど様々な復帰阻止がある。<br />
 +
対戦中に相手の癖を見切りリスクの少ない復帰をしたい。 <br />
 +
{{-}}
 +
===== ロゼッタ&チコ(アップデート前) =====
 +
* 判定の強い下スマとチコが脅威。
 +
* 下Bはチコに当たると減速するため封印安定。横Bでチコを轢き殺しながら戦うべし。
 +
* ホーミングはチコの近くで使うとロゼッタよりチコに吸い込まれるため注意。ただチコシュートによる着地狩り回避にホーミングは非常に役に立つ。
 +
* ロゼッタ側から攻める手段は実はあまりないため、基本待って相手のDAに横Bホップを合わせて戦うなど待ちの姿勢で戦ったほうがいいかもしれない。
 +
* 着地の弱さと復帰時に無防備になることが弱点であるため、空中追撃をきっちり当てられるようにしたい。
 +
{{-}}
 +
===== リトル・マック(アップデート前) =====
 +
* とにかくガチタイマンで見る事が多い。軽くて飛び道具を持たないソニックにとっては油断できない相手。
 +
* 量産型なら端で待って後ろ投げ→バネか空後で10秒で倒せるが、上手いとそうもいかない。
 +
* 場外に投げて追撃という流れは変わらないため、横B復帰に対してスマッシュor空中攻撃できっちり追撃を決めたいところ。
 +
* カウンター多用タイプはスピンで釣ってホーミングでOK
 +
{{-}}
    
== 登場演出 ==
 
== 登場演出 ==
匿名利用者