差分

「A」とか「B」とかは個々人のキー設定次第で変わるので望ましくないかと
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**前作のように、地上スプリングの頂点から流星キックを使った場合は、着地隙が発生するので注意。着地隙を緩和したい場合は、より高度からの落下が必要。<br />ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することができる。
 
**前作のように、地上スプリングの頂点から流星キックを使った場合は、着地隙が発生するので注意。着地隙を緩和したい場合は、より高度からの落下が必要。<br />ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することができる。
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:*特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思われる。
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:*特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下空中攻撃がスムーズに行くと思われる。
:*:*'''下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められる特定キャラ一覧'''
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:*:*'''下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められる特定キャラ一覧'''
:*:*:マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ Wii Fitトレーナー シュルク ドクターマリオ パックマン リトル・マック<br />
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:*:*:マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ Wii Fitトレーナー シュルク ドクターマリオ パックマン リトル・マック
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*データ
 
*データ
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*後ろ投げのバースト範囲
 
*後ろ投げのバースト範囲
Ver.1.0.1版後ろ投げバーストライン
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Ver.1.0.1版後ろ投げバーストライン<br />
終点化戦場緩和込み 中央:崖際<br />
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終点化・戦場・緩和込み 中央:崖際<br />
    
シュルク(盾)  285%:211%<br />
 
シュルク(盾)  285%:211%<br />
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ワリオ      191%:133%<br />
 
ワリオ      191%:133%<br />
 
ヨッシー     191%:132%<br />
 
ヨッシー     191%:132%<br />
Mii(最ちび最重)  190%:132%<br />
+
Mii(最ちび最重) 190%:132%<br />
 
ロボット     190%:131%<br />
 
ロボット     190%:131%<br />
    
ルカリオ     189%:132%<br />
 
ルカリオ     189%:132%<br />
 
シュルク     189%:132%<br />
 
シュルク     189%:132%<br />
クッパJr.    189%:132%<br />
+
クッパJr.     189%:132%<br />
 
ピット      184%:129%<br />
 
ピット      184%:129%<br />
 
ブラックピット  184%:129%<br />
 
ブラックピット  184%:129%<br />
 
トレーナー    184%:128%<br />
 
トレーナー    184%:128%<br />
ドクターマリオ    184%:128%<br />
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ドクターマリオ  184%:128%<br />
 
ソニック     183%:128%<br />
 
ソニック     183%:128%<br />
 
パックマン    183%:127%<br />
 
パックマン    183%:127%<br />
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ゼルダ      174%:120%<br />
 
ゼルダ      174%:120%<br />
 
シーク      174%:120%<br />
 
シーク      174%:120%<br />
リトル・マック   170%:117%<br />
+
リトル・マック  170%:117%<br />
    
ピカチュウ    168%:119%<br />
 
ピカチュウ    168%:119%<br />
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:*特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感覚でやると、踏み付けから下空中攻撃がスムーズに行くと思われる。
 
:*特定キャラには、崖際なら下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められるので、覚えておいて損はないかもしれない。最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感覚でやると、踏み付けから下空中攻撃がスムーズに行くと思われる。
 
:*:*'''下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められる特定キャラ一覧'''
 
:*:*'''下必殺ワザヒットから踏み付け→下空中攻撃メテオで仕留められる特定キャラ一覧'''
:*:*:マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ Wii Fitトレーナー シュルク ドクターマリオ パックマン リトル・マック<br />
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:*:*:マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ Wii Fitトレーナー シュルク ドクターマリオ パックマン リトル・マック
 
      
*データ
 
*データ
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=== アピール ===
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*上アピール
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**くるっと回ってチッチッチと決めポーズ。
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*横アピール
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**その場で高速足踏みしこちらを見ながら「遅すぎだぜ!」。
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*下アピール
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**ブレイクダンスの一種、“ウィンドミル”「Come on!」。
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ソニック参戦!_00分16秒a.jpg|上アピール
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公式_きょうの1枚_2013年10月01日b.jpg|横アピール
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ファイル:HNI 0073.JPG|下アピール
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== テクニック・小ネタ ==
 
== テクニック・小ネタ ==
950行目: 934行目:  
'''ダッシュで相手追い越した後に横必殺ワザ'''<br />
 
'''ダッシュで相手追い越した後に横必殺ワザ'''<br />
 
etc...<br />
 
etc...<br />
スピンの当て方を、技の前後隙狩りや着地狩りしか知らなかった人は参考に。<br />
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スピンの当て方を、ワザの前後隙狩りや着地狩りしか知らなかった人は参考に。<br />
 
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   996行目: 980行目:  
対戦中に相手の癖を見切り、リスクの少ない復帰をしたい。 <br />
 
対戦中に相手の癖を見切り、リスクの少ない復帰をしたい。 <br />
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尚、[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/615 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/621 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/659 ここ]で、ロックマン使いからロックマンとソニックの関係について詳しい話がなされている。<br />
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なお、[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/615 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/621 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/659 ここ]で、ロックマン使いからロックマンとソニックの関係について詳しい話がなされている。<br />
 
参考にしてみると良い。
 
参考にしてみると良い。
 
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1,011行目: 995行目:  
* とにかくガチタイマンで見る機会が多い。軽くて飛び道具を持たないソニックにとっては油断できない相手。
 
* とにかくガチタイマンで見る機会が多い。軽くて飛び道具を持たないソニックにとっては油断できない相手。
 
* 量産型なら端で待って後ろ投げ→バネか空後で10秒で倒せるが、上手いとそうもいかない。
 
* 量産型なら端で待って後ろ投げ→バネか空後で10秒で倒せるが、上手いとそうもいかない。
* 場外に投げて追撃という流れは変わらないため、横B復帰に対してスマッシュor空中攻撃できっちり追撃を決めたいところ。
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* 場外に投げて追撃という流れは変わらないため、横必殺ワザ復帰に対してスマッシュor空中攻撃できっちり追撃を決めたいところ。
 
* カウンター多用タイプは、スピンで釣ってホーミングで対処しよう 。
 
* カウンター多用タイプは、スピンで釣ってホーミングで対処しよう 。
 
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1,036行目: 1,020行目:  
**崖際ギリギリ = 崖を掴む直前の攻撃判定消失時を狙う<br />
 
**崖際ギリギリ = 崖を掴む直前の攻撃判定消失時を狙う<br />
 
  などの選択肢がある。
 
  などの選択肢がある。
*PKサンダー体当たりを準備中のネスに対して、直接追撃する場合は、空後攻撃を用いることでPKサンダー操作中の本体判定をかわせる。
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*PKサンダー体当たりを準備中のネスに対して直接追撃する場合は、空後攻撃を用いることで、PKサンダー操作中の本体判定をかわせる。
 
*タイミングはシビアなうえにリスクもあるが、PKサンダー体当たり復帰は横スマッシュで迎撃できる。プレッシャーを与えよう。
 
*タイミングはシビアなうえにリスクもあるが、PKサンダー体当たり復帰は横スマッシュで迎撃できる。プレッシャーを与えよう。
 
*ネスの復帰コースは比較的読みやすいため、ソニックの機動力ならば踏み付けを狙いやすい。自信があれば狙ってみよう。
 
*ネスの復帰コースは比較的読みやすいため、ソニックの機動力ならば踏み付けを狙いやすい。自信があれば狙ってみよう。
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== アピール ==
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*上アピール
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**くるっと回ってチッチッチと決めポーズ。
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*横アピール
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**その場で高速足踏みしこちらを見ながら「遅すぎだぜ!」。
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*下アピール
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**ブレイクダンスの一種、“ウィンドミル”「Come on!」。
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ソニック参戦!_00分16秒a.jpg|上アピール
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公式_きょうの1枚_2013年10月01日b.jpg|横アピール
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ファイル:HNI 0073.JPG|下アピール
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