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2017年5月9日 (火) 15:53時点における版
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| 引数 | 指定内容 | 規定値 | 説明 | 入力 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | text1 | 文字列 | text1 | 引用文を記入します。 | 必須 |
| 2 | text2 | 文字列 | text2 | 引用元を記入します。 | 必須 |
| 3 | place | 左/左寄せ/右/右寄せ | 中央 | テンプレートの表示位置を決定します。 | 省略可 |
例1
{{引用2|1=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|2=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}
ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。
例2
{{引用2|text1=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br />
以下のように計算される。
「リアクション固定値」が設定されていない場合:
<span style="color:#AF0000"> ((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率 </span>
「リアクション固定値」が設定されている場合
<span style="color:#AF0000"> ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span>
|text2=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様]
|place=左
}}
攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、
以下のように計算される。
「リアクション固定値」が設定されていない場合:
((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率
「リアクション固定値」が設定されている場合
((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率