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| *小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。 | | *小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
− | ※この項は、3DS版戦場の1段目の台にマリオを乗せて検証した結果です
| + | *3DS版 94% [メテオスマッシュ] |
− | *通常Hitは前方が191~193%、後方が207~209%。 | + | *Wii U版 |
− | *クリーンHitは168%。 | + | **前方 200%/175% [通常Hit/クリティカルHit] |
− | *ピットより高度が低く<ref>後方の場合はやや判定が緩い。</ref>、根元の出始めにHitした場合はメテオ判定になる。 | + | **後方 214%-215% |
| + | **メテオスマッシュ 94% |
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