30行目: 30行目:
== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、[[#つかみ]]と投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br>
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作で使用した「神剣ファルシオン」を手にして戦う剣士タイプのファイターで、[[#つかみ]]と投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br>
『スマブラ』では{{SP|リンク}}に並ぶ剣士タイプの代表格だが、その性質は対照的と言ってよく、重装備で遠距離にも対応でき立ち回りの自由度が高いリンクに対し、マルスは純粋な接近戦特化型でフットワークが軽く剣速が速い。<br>
『スマブラ』では{{SP|リンク}}に並ぶ剣士タイプの代表格だがその性質は対照的で、重装備かつ飛び道具が豊富なリンクに対し、マルスは飛び道具を持たないフットワークや剣速が軽やかな剣士となっている。<br>
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されており、かすらせるように華麗に攻撃を当てていくことが実戦でのダメージアップに繋がる仕様になっている。
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されている。<br>
ただし剣先が強いとはいっても、剣先でないと物足りなく感じるものから、剣先の威力が重量級に匹敵するものなど、ワザによって強さやパワー配分、先端判定の幅はまちまちである。<br>


剣先が強いとはいっても、剣先でないと物足りなく感じるものから、根元以外は十分強いと言えるもの、剣先の威力が重量級に匹敵するほどの強烈なものまであり、ワザによってその強さやパワー配分、先端部分の幅はまちまち。<br>
剣による攻撃が大半であるがゆえにワザのリーチが全般的に長く、自身の当たり判定もあまり前に出ないため相手の攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに攻撃発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立ちやすい。<br>
 
運動性能にも恵まれており、歩行・ダッシュともに素早く、ステップ性能も高いので間合いの調整がしやすい。近距離での差し合いの能力は十分。
剣による攻撃が大半であるがゆえに、ワザのリーチが全般的に長く、攻撃の際に自身の当たり判定があまり前に出ないため、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。<br>
リーチの長さのわりには攻撃発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立ちやすい。<br>
運動性能にも恵まれており、歩行・ダッシュともに素早く、ステップ性能も高めで、間合いの調整がしやすい。近距離での差し合いの能力は十分。


剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできない。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。<br>
剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできない。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。<br>