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<blockquote | <onlyinclude><blockquote style="padding:10px 20px; border-left:5px solid #eee;"> | ||
{{{引用文|}}} | |||
{{#if: {{{引用元|}}} | <p style="display:block;font-size:80%;line-height:1.42857143;color:#777;">― {{{引用元|}}}</p>}} | |||
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<nowiki>{{引用2|引用文=|引用元=}}</nowiki> | |||
{| | == 例 == | ||
! ! | <nowiki>{{引用2|引用文=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}</nowiki> | ||
| | {{引用2|引用文=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}} | ||
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== | === 例2 === | ||
<nowiki>{{引用2| | |||
引用文=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br /> | |||
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以下のように計算される。 | 以下のように計算される。 | ||
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<span style="color:#AF0000"> ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span> | <span style="color:#AF0000"> ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span> | ||
| | |引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様] | ||
}}</nowiki> | }}</nowiki> | ||
{{引用2| | |||
{{引用2| | 引用文=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br /> | ||
以下のように計算される。 | 以下のように計算される。 | ||
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<span style="color:#AF0000"> ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span> | <span style="color:#AF0000"> ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span> | ||
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2018年6月16日 (土) 19:06時点における最新版
{{引用2|引用文=|引用元=}}
例
{{引用2|引用文=ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn109.html アンケート集計拳!!]}}
ブラザーズは、殺伐としていない、仲良くケンカしている様を象徴しています。
例2
{{引用2|
引用文=攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、<br />
以下のように計算される。
「リアクション固定値」が設定されていない場合:
<span style="color:#AF0000"> ((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率 </span>
「リアクション固定値」が設定されている場合
<span style="color:#AF0000"> ((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率</span>
|引用元=[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html スマブラ拳!! 攻撃とふっとびの仕様]
}}
攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、
以下のように計算される。「リアクション固定値」が設定されていない場合:
((((((蓄積ダメージ/10)+(蓄積ダメージ×受けた攻撃力/20))×重さ×1.4)+18)×R影響値)+R付加値)×ダメージ率
「リアクション固定値」が設定されている場合
((((((1 + (10 × R固定値 /20))× 重さ × 1.4) + 18) × R影響値) + R付加値) × ダメージ率