「ガノンドロフ (SP)」の版間の差分
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*所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】 | *所持アイテム:[[おとしあなのタネ]] or [[スマートボム]] or [[デクの実]]【受け身成功時でも可】 | ||
**【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)該当アイテム[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 振り向きNB | **【0〜999%】横B → (相手の動きを読み)該当アイテム[[アイテム投げ#アイテム投げの種類|通常投げ]] → 振り向きNB | ||
*** | ***横Bでその場にダウンした相手に、さらにアイテムで動きを封じる連携。容易に振り向きNBが決まる。 | ||
***受け身を取られても相手の動きを読めば、アイテムを当てられる事も。 | ***受け身を取られても相手の動きを読めば、アイテムを当てられる事も。 | ||
***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"終点"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から撃墜確定となる。[[ずらし|ずらされる]]おそれもない。 | ***いわゆる[[即死コンボ]]にあたるもので、"終点"ほどの広さであれば、ステージ中央にいる{{SP|クッパ}}ですら、0%から撃墜確定となる。[[ずらし|ずらされる]]おそれもない。 | ||
***おとしあなのタネの場合、横Bを当てたのち、タネを投げつけ埋めた時点で、相手におおよそ29%(×[[ワンパターン相殺|OP補正]])のダメージが入る。 | ***おとしあなのタネの場合、横Bを当てたのち、タネを投げつけ埋めた時点で、相手におおよそ29%(×[[ワンパターン相殺|OP補正]])のダメージが入る。 | ||
****タネは拘束力が高いため、相手の[[レバガチャ]]の速度が人間離れしていない限り、たとえ始動時に相手が0%であっても、振り向きNBが当たる前に埋まりから抜け出すのは困難といっても良い。 | ****タネは拘束力が高いため、相手の[[レバガチャ]]の速度が人間離れしていない限り、たとえ始動時に相手が0%であっても、振り向きNBが当たる前に埋まりから抜け出すのは困難といっても良い。 | ||
**** | ****相手が受け身に失敗した場合、ダウン中の時にタネを当てても、[[埋まり]]状態にすることができない点に注意。 | ||
***スマートボムの場合、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。 | ***スマートボムの場合、ボムの攻撃判定が当たりきった直後に振り向きNBが当たるようにするために、振り向きNBのタイミングを少々遅らせる必要がある。 | ||
****また、スマートボムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。 | ****また、スマートボムの仕様上、ボムを相手にぶつけても爆発しないことがある点にも注意。 | ||
433行目: | 433行目: | ||
**【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発) | **【0〜22%】横B → センサー爆弾通常投げ → 弱(同時に爆弾爆発) | ||
***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。 | ***シンプルかつ強力。画面外付近なら撃墜も可能。 | ||
*** | ***自分の弱が爆弾にヒットすることで、自分も爆発に巻き込まれると思いがちだが、投擲中に爆発させた場合であれば、投げた本人は爆発のダメージを受けないので大丈夫。 | ||
*所持アイテム:[[ドリル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】 | *所持アイテム:[[ドリル]]【受け身失敗 or 後方移動以外の受け身時】 | ||
457行目: | 457行目: | ||
*所持アイテム:[[魔球]] 【後方移動以外の受け身時】 | *所持アイテム:[[魔球]] 【後方移動以外の受け身時】 | ||
**【0〜492%】横B → (相手の動きを読み)魔球通常投げ(1回目ヒット) → 横スマ(ほぼ同時に魔球2回目ヒット) | **【0〜492%】横B → (相手の動きを読み)魔球通常投げ(1回目ヒット) → 横スマ(ほぼ同時に魔球2回目ヒット) | ||
*** | ***相手に魔球をぶつけた直後に、最速で横スマを放つようにすると繋がる。 | ||
***後方移動受け身時は、締めを空中横Bに置き換え、自機有利の読み合いに持ち込むのも良し。 | ***後方移動受け身時は、締めを空中横Bに置き換え、自機有利の読み合いに持ち込むのも良し。 | ||