「隠し要素の一覧」の版間の差分

編集の要約なし
(マリオやカービィ、むらびとに追加。)
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== ファイター ==
== ファイター ==
=== マリオ ===
=== マリオ ===
*ジャンプや上必殺技『スーパージャンプパンチ』をした時のSEがファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」シリーズに似せてある。
*ジャンプや上必殺技『スーパージャンプパンチ』をした時のSEや上アピールのSE等がファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」シリーズに似せてある。
*『スーパージャンプパンチ』をヒットさせた時のコインの音は、どちらかと言えばスーパーファミコンの「スーパーマリオカート」のものに近い。
**『スーパージャンプパンチ』をヒットさせた時のコインの音は、どちらかと言えばスーパーファミコンの「スーパーマリオカート」のものに近い。
*アピールのSEがファミコンの「スーパーマリオブラザーズ」シリーズに似せてある。
*上アピールは「スーパーマリオブラザーズ」でキノコを取って巨大化した時のSEとモーション。立ち方も原作のポーズになる。
*下アピールはファミコン等の「ドンキーコング」で転がってくる樽などに当たって死んだ時の動き。


=== カービィ ===
=== カービィ ===
*吸い込みのSEがゲームボーイの「星のカービィ」のSE。
*通常必殺技の『すいこみ』のSEがゲームボーイの「星のカービィ」等のSE。
**飲み込んで能力をコピーした時のSEはファミコンの「星のカービィ 夢の泉の物語」の物。
*上必殺ワザ『ファイナルカッター』はスーパーファミコンの「星のカービィ スーパーデラックス」のコピー能力「カッター」で「カッターめったぎり」をした後の最後の一撃。
**カッター自体は「夢の泉の物語」が初出。
*横必殺ワザ『ハンマー』も原作のコピー能力の一つで、「夢の泉の物語」が初出。本来は横振りではなく縦振りで地面を叩く。
**溜め攻撃の『鬼ごろし火炎ハンマー』は「スーパーデラックス」が初出。原作では上向きに振り上げる。
*下必殺ワザ『ストーン』も原作のコピー能力。「夢の泉の物語」が初出。原作では一切の敵の攻撃を受けず、しかもずっとストーンでいられる事が多い。
**スマブラのようにストーンになる度にランダムでいろいろな形に変化するのは「スーパーデラックス」等一部の作品。
**スマブラのように一定時間で元に戻ってしまうのはゲームボーイの「星のカービィ2」。
***ただしそれはカービィ単体の時で仲間と組み合わせる事でずっとストーンでいられるようになる。
*最後の切りふだ『ウルトラソード』は「星のカービィWii」のスーパー能力の一つ。


=== フォックス/ファルコ ===
=== フォックス/ファルコ ===
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=== ピット/ブラックピット ===
=== ピット/ブラックピット ===
*緊急回避のSEが『新・パルテナ』の回避SE。
*緊急回避のSEが「新・パルテナ」の回避SE。
*神弓は各種アクションにより、待機、ジャンプ時の神弓の形が弓型、プロペラ型、双剣型の3パターンのいずれかに変化する。
*神弓は各種アクションにより、待機、ジャンプ時の神弓の形が弓型、プロペラ型、双剣型の3パターンのいずれかに変化する。


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=== むらびと ===
=== むらびと ===
*走行反転時のSEが原作で同様の行動した時のSE。
*姿はニンテンドーDS「おいでよ どうぶつの森」系統に近いが、それより前後のシリーズにしか無いネタも盛り込まれている。
*通常必殺ワザ『しまう / とり出す』のSEは原作で地面に落ちている物を拾った時のSE。
*上必殺ワザ『バルーントリップ』はファミコンのソフト「バルーンファイト」を模した技。
**ニンテンドウ64「どうぶつの森」等初代系統のシリーズでは「バルーンファイト」(カセットが差さったファミコンの家具)に触れると実際に遊べた。ファミコン家具は他にもいくつか存在する。
*横必殺ワザ『ハニワくんロケット』は「ハニワくん」型のロケット。
**原作では会話できるキャラクラーでありもちろん爆発もしない。ロケットを出現させた時のSEは原作でスコップ等を持つ音。
*下必殺ワザ『タネ植え / 水やり / 伐採』は木を植えて育てる動作の攻撃。
**実際は植えた木に水をやる必要は無く数日かけて段階的に育ってゆく。
*走行反転時(ブレーキ)のSEが原作で同様の行動した時のSE。
*最後の切り札『ゆめのマイハウス』で家が完成した時のBGMはニンテンドー3DS「とびだせ どうぶつの森」のメインテーマ。原作で家のローンを完済した時等にも流れる。
**家は爆発しない。
*勝利時のファンファーレは初代系統のメインテーマ。


=== ロックマン ===
=== ロックマン ===