「クッパJr. (SP)」の版間の差分

50行目: 50行目:
***{{SPワザ|クッパJr.|つかみ}}の単体性能も全ファイター中でもかなり低めのため、投げワザで展開を良くするためには発生の遅い飛び道具などでなんとかガードを固めさせる必要がある。
***{{SPワザ|クッパJr.|つかみ}}の単体性能も全ファイター中でもかなり低めのため、投げワザで展開を良くするためには発生の遅い飛び道具などでなんとかガードを固めさせる必要がある。
***素早さを補うカートダッシュも[[判定]]が弱く多くのワザに潰されやすいうえ、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
***素早さを補うカートダッシュも[[判定]]が弱く多くのワザに潰されやすいうえ、操作に不慣れなうちは自滅の危険もある。
**本体部分(上半身)だけで攻撃を受けると被ダメージが増えるため、主力の対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されたときのリスクが高い。
**本体部分(上半身)だけで攻撃を受けると被ダメージが増えるため、主力の対空/着地狩りに失敗して飛び込み攻撃を通されたときのリスクが高い。また掴み系のワザには常に被ダメージ増加のデメリットがつきまとう。
**空中攻撃の打点が高めな傾向にあるうえにガードされたときの硬直不利も大きいため、体格の小さいファイターに地上主体で立ち回られると分が悪くなる。
**空中攻撃の打点が高めな傾向にあるうえにガードされたときの硬直不利も大きいため、体格の小さいファイターに地上主体で立ち回られると分が悪くなる。
**{{SPワザ|クッパJr.|上必殺ワザ}}は一定のふっとび以下の打撃では再使用ができないため、風やカス当てを使った[[復帰阻止]]に滅法弱い。
**{{SPワザ|クッパJr.|上必殺ワザ}}は一定のふっとび以下の打撃では再使用ができないため、風やカス当てを使った[[復帰阻止]]に滅法弱い。