「ゼルダ (3DS/Wii U)」の版間の差分
細 (上スマのダメージとネール、フロルの発生Fを追記) |
細編集の要約なし |
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153行目: | 153行目: | ||
*データ | *データ | ||
**'''ダメージ:''' 計17% (1%*4+13) | **'''ダメージ:''' 計17% (1%*4+13) | ||
**'''発生F:''' 16F | **'''発生F:''' 16F / ホールド開始: 11F | ||
*[[連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。 | *[[連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。 | ||
*ふっとばし能力が高く撃墜技の主力として使える。また、ダメージが多く[[判定]]が強く持続も長め。 | *ふっとばし能力が高く撃墜技の主力として使える。また、ダメージが多く[[判定]]が強く持続も長め。 | ||
165行目: | 165行目: | ||
*データ | *データ | ||
**'''ダメージ:''' 計15.4% (2*4+0.8%*3+5%) | **'''ダメージ:''' 計15.4% (2*4+0.8%*3+5%) | ||
**'''発生F:''' 9F | **'''発生F:''' 9F / ホールド開始: 4F | ||
*[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。 | *[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。 | ||
*スマッシュ攻撃としては攻撃発生が早く判定が強め、さらに持続もあるため、対空迎撃に使うと強い。<br>急な攻撃に反応して迎撃することすらできてしまう。<br>置き技としても十分使えるが、ヒット数や空振りのリスクを考えると、できるだけ相手を引きつけてから出したほうがお得。<br>威力も高いので、蓄積から撃墜までこなせる主力技。 | *スマッシュ攻撃としては攻撃発生が早く判定が強め、さらに持続もあるため、対空迎撃に使うと強い。<br>急な攻撃に反応して迎撃することすらできてしまう。<br>置き技としても十分使えるが、ヒット数や空振りのリスクを考えると、できるだけ相手を引きつけてから出したほうがお得。<br>威力も高いので、蓄積から撃墜までこなせる主力技。 | ||
179行目: | 179行目: | ||
*データ | *データ | ||
**'''ダメージ:''' 前:12% / 後ろ: 10% | **'''ダメージ:''' 前:12% / 後ろ: 10% | ||
**'''発生F:''' 前:5F / 後ろ:13F | **'''発生F:''' 前:5F / 後ろ:13F / ホールド開始: 2F | ||
*前後攻撃。低い位置を 前 → 後ろ の順に攻撃する。 | *前後攻撃。低い位置を 前 → 後ろ の順に攻撃する。 | ||
*魔法での補強がない体術による攻撃のためか、地上技では下強と並んで最も発生が早い。<br>スマッシュ攻撃であるにもかかわらず、一般的な強攻撃よりも出が早いほど。乱戦で囲まれた状況はもちろん、1on1においてもさまざまな局面で役に立つ。 | *魔法での補強がない体術による攻撃のためか、地上技では下強と並んで最も発生が早い。<br>スマッシュ攻撃であるにもかかわらず、一般的な強攻撃よりも出が早いほど。乱戦で囲まれた状況はもちろん、1on1においてもさまざまな局面で役に立つ。 |