「シンプル (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
1行目: 1行目:
{{PAGENAME}}は、順にCPUと戦い、勝ち抜いていく1人用モード。<br />
{{PAGENAME}}は、順番にCPUと闘い、勝ち抜いていく1人用モード。
<!--
 
公式サイトではニンテンドー3DS版のシンプルのみが解説されている。<br />  
== 概要 ==
-->
3DSとWii Uとではゲーム内容が大きく異なるが、CPUを倒していき最後にマスターハンドと戦うという大まかな内容や、難易度設定の仕様などは共通している。
 
=== 戦士の天秤 ===
今作の難易度設定の仕様。<br />
『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が元になっている。
 
0.0〜9.0までの「ホンキ度」という難易度設定があり、難易度を上げていくと、どんどん最初に賭けるコインの量と報酬の量・質が増える仕組み。
 
『新・パルテナ』同様にホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以外ではそこから離れるほどコインを支払う必要がある。<br />
『新・パルテナ』ではホンキ度が1.0上がるごとに生じる難易度差が大きく、ホンキ度9.0は玄人クラスと言われるほどであった。
 
=== 3DS ===
 
これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、3DS版のシンプルは枝分かれしたマップが搭載され、ある程度は自分でどの乱闘に挑戦するか決められるようになった。
これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、3DS版のシンプルは枝分かれしたマップが搭載され、ある程度は自分でどの乱闘に挑戦するか決められるようになった。


== ルール ==
=== ルール ===
CPUと、さまざまなシチュエーションで乱闘していく。<br />
CPUと、さまざまなシチュエーションで乱闘していく。<br />


13行目: 25行目:
戦いに勝利すると、フィギュアやカスタマイズパーツ、コインが手に入る。<br />
戦いに勝利すると、フィギュアやカスタマイズパーツ、コインが手に入る。<br />


最後には[[マスターハンド]]が出現する。
最後にはマスターハンドが出現する。


=== 枝分かれマップ ===
==== 枝分かれマップ ====
新たに用いられるシンプルのマップ。<br />
新たに用いられるシンプルのマップ。<br />
これによりこれまでとは違い、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。<br />
これによりこれまでとは違い、自分の次の対戦をある程度決めることが可能になっている。<br />
22行目: 34行目:
マップ上にフィギュアが置かれていることもある。
マップ上にフィギュアが置かれていることもある。


=== 戦士の天秤 ===
=== Wii U ===
今作の難易度設定の仕様。<br />
{{節スタブ}}
『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が元になっている。<br />
 
0.0〜9.0までの「ホンキ度」という難易度設定があり、難易度を上げていくと、どんどん最初に賭けるコインの量と報酬の量・質が増える仕組み。<br />
 
『新・パルテナ』同様にホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以外ではそこから離れるほどコインを支払う必要がある。<br />
『新・パルテナ』ではホンキ度が1.0上がるごとに生じる難易度差が大きく、ホンキ度9.0は玄人クラスと言われるほどである。


{{デフォルトソート:しんふる}}
{{デフォルトソート:しんふる}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
[[カテゴリ:ゲームモード]]