「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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モナドアーツを使えないと戦えないというわけではないが、使いこなせると戦術がグンと広がるので、これを活用していきたい。
モナドアーツを使えないと戦えないというわけではないが、使いこなせると戦術がグンと広がるので、これを活用していきたい。


Ver1.0.4(3DS)にて攻撃力が全体的に1%前後増加。モナドアーツのダメージ倍率も強化された。
Ver.1.0.4(3DS)にて攻撃力が全体的に1%前後増加。モナドアーツのダメージ倍率も強化された。


モナドアーツの攻撃力倍率は全てのワザに対して同倍率でかかるため、以下ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。
モナドアーツの攻撃力倍率は全てのワザに対して同倍率でかかるため、以下ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。
76行目: 76行目:
**上投げからの読み合いに使うこともできる。緊急回避やずらしで避けられることもあるが、低%の重量級なら決まりやすい。また、「斬」ならつながりやすさが上がる。
**上投げからの読み合いに使うこともできる。緊急回避やずらしで避けられることもあるが、低%の重量級なら決まりやすい。また、「斬」ならつながりやすさが上がる。
**復帰などで自分の頭上を越えていく相手に対し、かすめるように当てることもできる。
**復帰などで自分の頭上を越えていく相手に対し、かすめるように当てることもできる。
**Ver1.0.4では撃墜力が大幅に引き上げられた。
**Ver.1.0.4では撃墜力が大幅に引き上げられた。
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87行目: 87行目:
**当たれば相手を浮かせられるため、地上戦になった場合は重宝する。
**当たれば相手を浮かせられるため、地上戦になった場合は重宝する。
**後隙は他の行動でキャンセルできる。
**後隙は他の行動でキャンセルできる。
**Ver1.0.4では密着していても攻撃が当たるようになった。
**Ver.1.0.4では密着していても攻撃が当たるようになった。
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98行目: 98行目:
**リーチは長くてもガードされたら反確なため、しっかり当てたい。
**リーチは長くてもガードされたら反確なため、しっかり当てたい。
**上下シフトが可能。上シフトは撃墜力が上がり、下シフトは崖掴まり中の相手に当たる。
**上下シフトが可能。上シフトは撃墜力が上がり、下シフトは崖掴まり中の相手に当たる。
**Ver1.0.4では2hitしやすくなった。しかし、空中の相手にはまだスカりやすい。
**Ver.1.0.4では2hitしやすくなった。しかし、空中の相手にはまだスカりやすい。
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144行目: 144行目:
**ニュートラル空中攻撃と違いこちらは持続が短いが、動作が速い。
**ニュートラル空中攻撃と違いこちらは持続が短いが、動作が速い。
**動作が速いため、復帰阻止や運びといった場面でも使える。
**動作が速いため、復帰阻止や運びといった場面でも使える。
**Ver1.0.4で着地隙が減り、使いやすくなった。
**Ver.1.0.4で着地隙が減り、使いやすくなった。
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277行目: 277行目:
**名前: '''決め打ちモナドアーツ'''
**名前: '''決め打ちモナドアーツ'''
**ダメージ
**ダメージ
Ver1.0.4未検証
Ver.1.0.4未検証
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295行目: 295行目:
**名前: '''極端モナドアーツ'''
**名前: '''極端モナドアーツ'''
**ダメージ
**ダメージ
Ver1.0.4未検証
Ver.1.0.4未検証
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