「パルテナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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'''パルテナ''' (Palutena) は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
'''パルテナ'''(Palutena)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。


[[Miiファイター]]と同じく、派生ではない全く異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのが特徴。
[[Miiファイター]]と同じく、派生ではない全く異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのが特徴。
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
ひと通りの技と性能はそろえているが、特に目立った長所はない。カウンター系の必殺技が多く、万能系キャラクターの中では対応型より。<br />
ひと通りのワザと性能はそろえているが、特に目立った長所はない。カウンター系の必殺ワザが多く、万能系キャラクターの中では対応型より。<br />
初心者にも扱いやすいが、こちらからの攻め手が少なく、普通に戦っても最終的に押し負けてしまうことが多い。典型的な器用貧乏キャラであると言える。<br />
初心者にも扱いやすいが、こちらからの攻め手が少なく、普通に戦っても最終的に押し負けてしまうことが多い。典型的な器用貧乏キャラであると言える。<br />
ただし、一部の技の性能は突出して強い。強力なコンボがつながったり、テレポートで幻惑が可能だったりと、慣れてくるとトリッキーな動きができる。
ただし、一部のワザの性能は突出して強い。強力なコンボがつながったり、テレポートで幻惑が可能だったりと、慣れてくるとトリッキーな動きができる。


{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
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*長所
*長所
**良性能の飛び道具がある。
**良性能の飛び道具がある。
**反射技とカウンター技を持ち、遠距離技と近距離技の両方に対応できる。
**反射ワザとカウンターワザを持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。
**投げ間合いが広い。投げからの追撃がしやすく、これを主軸としたコンボが強い。
**投げ間合いが広い。投げからの追撃がしやすく、これを主軸としたコンボが強い。
**一部のワザの判定が強く、かち合った場合に一方勝ちができる。
**一部のワザの判定が強く、かち合った場合に一方勝ちができる。
**復帰力が高く、復帰ルートの自由度も高いため阻止されにくい。
**復帰力が高く、復帰ルートの自由度も高いため阻止されにくい。
**[[#上必殺ワザ1|テレポート(上必殺技1)]]の自由度が高くさまざまな動き方ができる。
**[[#上必殺ワザ1|テレポート(上必殺ワザ1)]]の自由度が高く、さまざまな動き方ができる。


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攻撃中は無敵状態が続き、たとえ密着していようが爆発系アイテムをも無傷で破壊できる。<br />
攻撃中は無敵状態が続き、たとえ密着していようが爆発系アイテムをも無傷で破壊できる。<br />
出が早くパルテナ自身のダッシュ速度も速いので、前空中攻撃で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。<br />
出が早くパルテナ自身のダッシュ速度も速いので、前空中攻撃で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し込みなど用途は広い。<br />
160%程になると終点でマリオを上バーストが可能。
160%ほどになると終点でマリオを上バーストが可能。
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=== 横強攻撃 ===
=== 横強攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_横強攻撃.JPG|サムネイル|400px|当たってない……けどこの直後に杖の先端が伸びてきて6%のダメージ]]
[[ファイル:パルテナ_横強攻撃.JPG|サムネイル|400px|当たってない……けどこの直後に杖の先端が伸びてきて6%のダメージ]]
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*解説
*解説
目の前でやや長い時間、杖を回転させ続ける。<br />
目の前でやや長い時間、杖を回転させ続ける。<br />
リーチも持続もかなり長いがその分だけ隙がかなり長いので、安易に他のファイターの強攻撃の感覚で使うと危険。<br />
リーチも持続もかなり長いがそのぶんだけ隙がかなり長いので、安易に他のファイターの強攻撃の感覚で使うと危険。<br />
6%の部分と4%の部分があるが、時間が経つと威力が下がるという訳ではなく、攻撃の最後あたりの杖の先端がニュッと伸びてくる部分は6%のダメージ。<br />
6%の部分と4%の部分があるが、時間が経つと威力が下がるというわけではなく、攻撃の最後あたりの杖の先端がニュッと伸びてくる部分は6%のダメージ。<br />
低ダメージの時に密着して当てると2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。
低ダメージの時に密着して当てると2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。
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=== 上強攻撃 ===
=== 上強攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_上強攻撃.JPG|400px|サムネイル]]
[[ファイル:パルテナ_上強攻撃.JPG|400px|サムネイル]]
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自身の真上を覆うので、目の前上空をカバーする上スマッシュとは使い分け。<br />
自身の真上を覆うので、目の前上空をカバーする上スマッシュとは使い分け。<br />
前方向へのリーチは短く、位置も高いのでピカチュウ程度の高さだと地上では当てられない。<br />
前方向へのリーチは短く、位置も高いのでピカチュウ程度の高さだと地上では当てられない。<br />
ボム兵が上から降ってきても無傷で破壊できる。
ボムへいが上から降ってきても無傷で破壊できる。
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=== 下強攻撃 ===
=== 下強攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_下強攻撃.JPG|400px|サムネイル]]
[[ファイル:パルテナ_下強攻撃.JPG|400px|サムネイル]]
103行目: 106行目:
パルテナの強攻撃の中ではかなり隙が短く扱いやすい。<br />
パルテナの強攻撃の中ではかなり隙が短く扱いやすい。<br />
リーチは横強攻撃の最後に伸びてくる部分を除いたのと同じくらい。<br />
リーチは横強攻撃の最後に伸びてくる部分を除いたのと同じくらい。<br />
高さによってダメージと吹き飛ばしが変わり、少し高いだけで威力が低下する。<br />
高さによってダメージとふっとばしが変わり、少し高いだけで威力が低下する。<br />
空中にいる相手への攻撃には向かないので注意。
空中にいる相手への攻撃には向かないので注意。
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=== 横スマッシュ攻撃 ===
=== 横スマッシュ攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_横スマッシュ.JPG|400px|サムネイル]]
[[ファイル:パルテナ_横スマッシュ.JPG|400px|サムネイル]]
118行目: 122行目:
根元を当てると16%のダメージと強い吹っ飛ばし、それより離れると13%のダメージとそこそこの吹っ飛ばし。<br />
根元を当てると16%のダメージと強い吹っ飛ばし、それより離れると13%のダメージとそこそこの吹っ飛ばし。<br />
攻撃の範囲外だと風で相手を押し出す。この風の範囲は横方法にかなり広い。<br />
攻撃の範囲外だと風で相手を押し出す。この風の範囲は横方法にかなり広い。<br />
終点の真ん中にいるマリオに当てた時、根元なら110%程、先端なら135%程からバーストが狙える。
終点の真ん中にいるマリオに当てたとき、根元なら110%ほど、先端なら135%ほどからバーストが狙える。
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=== 上スマッシュ攻撃 ===
=== 上スマッシュ攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_上スマッシュ.JPG|400px|サムネイル|戦場の上の台まで攻撃は届く]]
[[ファイル:パルテナ_上スマッシュ.JPG|400px|サムネイル|戦場の上の台まで攻撃は届く]]
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**(最大溜め)低空: 22% / 上空: 計16%
**(最大溜め)低空: 22% / 上空: 計16%
*解説
*解説
かなり高い位置まで攻撃が届く、スマッシュ攻撃としては異質な技。<br />
かなり高い位置まで攻撃が届く、スマッシュ攻撃としては異質なワザ。<br />
上空よりも低空の方がダメージと吹っ飛ばしが強い。<br />
上空よりも低空の方がダメージとふっとばしが強い。<br />
参考までに、戦場の下の台から真ん中の台の高さでは12%のダメージ。真ん中の台から一番高い台の高さでは16%のダメージ。<br />
参考までに、戦場の下の台から真ん中の台の高さでは12%のダメージ。真ん中の台から一番高い台の高さでは16%のダメージ。<br />
光の柱は長い間残るが、見た目と違って判定が残るのは少しの間だけなので注意。<br />
光の柱は長い間残るが、見た目と違って判定が残るのは少しの間だけなので注意。<br />
終点で地上にいるマリオに当てると105%辺りから上方向にバースト可能。少しジャンプさせて12%の部分を当てると125%辺りからバーストが狙える。
終点で地上にいるマリオに当てると、105%辺りから上方向にバースト可能。少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りからバーストが狙える。
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=== 下スマッシュ攻撃 ===
=== 下スマッシュ攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_下スマッシュ.JPG|400px|サムネイル]]
[[ファイル:パルテナ_下スマッシュ.JPG|400px|サムネイル]]
144行目: 150行目:
**(最大溜め)根元: 21% / 先端: 18%
**(最大溜め)根元: 21% / 先端: 18%
*解説
*解説
横スマッシュと同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く弱攻撃の1段目よりも僅かに短い程度。<br />
横スマッシュと同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く弱攻撃の1段目よりもわずかに短い程度。<br />
吹っ飛ばすベクトルが変わっていて、根元を当てると高く、先端を当てると低く吹っ飛ばす。
ふっとばすベクトルが変わっていて、根元を当てると高く、先端を当てると低くふっとばす。
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=== ニュートラル空中攻撃 ===
=== ニュートラル空中攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_ニュートラル空中攻撃.JPG|400px|サムネイル]]
[[ファイル:パルテナ_ニュートラル空中攻撃.JPG|400px|サムネイル]]
159行目: 166行目:
そのため復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、時々まるで軽いメテオのような吹き飛び方をする。
そのため復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、時々まるで軽いメテオのような吹き飛び方をする。
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=== 前空中攻撃 ===
=== 前空中攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_前空中攻撃.JPG|サムネイル|400px|背の低い相手にも当てやすい]]
[[ファイル:パルテナ_前空中攻撃.JPG|サムネイル|400px|背の低い相手にも当てやすい]]
168行目: 176行目:
威力は小さいが着地の隙がかなり短い。<br />
威力は小さいが着地の隙がかなり短い。<br />
低ダメージだと相手を軽く浮かせるのでダッシュ攻撃などの追撃がしやすい。<br />
低ダメージだと相手を軽く浮かせるのでダッシュ攻撃などの追撃がしやすい。<br />
小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせた方が素早く出せ、背の低い相手にも当たる。
小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせたほうが素早く出せ、背の低い相手にも当たる。
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=== 後空中攻撃 ===
=== 後空中攻撃 ===
[[ファイル:パルテナ_後空中攻撃_1.JPG|サムネイル|400px]]
[[ファイル:パルテナ_後空中攻撃_1.JPG|サムネイル|400px]]
180行目: 189行目:
ダッシュ攻撃と同じく攻撃中は無敵。
ダッシュ攻撃と同じく攻撃中は無敵。
前空中攻撃と比べるとリーチは短めで着地隙は少し長いが、威力と吹っ飛ばしに優れる。<br />
前空中攻撃と比べるとリーチは短めで着地隙は少し長いが、威力と吹っ飛ばしに優れる。<br />
前空中攻撃と同じく小ジャンプと急降下を合わせても使いやすい。
前空中攻撃と同じく、小ジャンプと急降下を合わせても使いやすい。
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207行目: 216行目:
パルテナ唯一のメテオスマッシュ。<br />
パルテナ唯一のメテオスマッシュ。<br />
カス辺りは無くどの部分を当ててもメテオになるが、横方向にはかなり短いので少し当てづらい。タイミングが重要。<br />
カス辺りは無くどの部分を当ててもメテオになるが、横方向にはかなり短いので少し当てづらい。タイミングが重要。<br />
めくられた時、ガーキャンから小ジャンプと共に出してめくり返すのもアリか。
めくられたとき、ガーキャンから小ジャンプとともに出してめくり返すのもアリか。
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=== つかみ ===
=== つかみ ===
腕で掴みかかるのではなく、杖を軽く振って相手を拘束する。  
腕で掴みかかるのではなく、杖を軽く振って相手を拘束する。  
215行目: 225行目:
そこそこ長めのリーチで、振り向き掴みはさらに長くなる。
そこそこ長めのリーチで、振り向き掴みはさらに長くなる。
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=== つかみ攻撃 ===
=== つかみ攻撃 ===
杖の宝玉が光ってダメージ。殴ったり蹴ったりはしない。
杖の宝玉が光ってダメージ。殴ったり蹴ったりはしない。
223行目: 234行目:
パワーキャラ級のダメージを誇るので、掴みが成功したら忘れずに使うべし。<br />
パワーキャラ級のダメージを誇るので、掴みが成功したら忘れずに使うべし。<br />
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=== 前投げ ===
=== 前投げ ===
拘束した相手をそのまま放り投げる。
拘束した相手をそのまま放り投げる。
232行目: 244行目:
注意すべきなのは、サドンデスで使っても撃墜できないこと。サドンデスでは上投げか後投げを。
注意すべきなのは、サドンデスで使っても撃墜できないこと。サドンデスでは上投げか後投げを。
{{-}}
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=== 後投げ ===
=== 後投げ ===
背負い投げるように後ろに投げ飛ばす。
背負い投げるように後ろに投げ飛ばす。
238行目: 251行目:
**10%
**10%
*解説
*解説
パルテナの投げ技の中では一番ダメージが大きい。
パルテナの投げワザの中では一番ダメージが大きい。
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=== 上投げ ===
=== 上投げ ===
杖を掲げ真上に放り投げる。
杖を掲げ真上に放り投げる。
246行目: 260行目:
**8%
**8%
*解説
*解説
相手が低ダメージだとちょうど上スマッシュがギリギリ当たるくらいの位置に来る。
相手が低ダメージだと、ちょうど上スマッシュがギリギリ当たるくらいの位置に来る。
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=== 下投げ ===
=== 下投げ ===
相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
254行目: 269行目:
**5%
**5%
*解説
*解説
他の投げ技に比べるとダメージで大きく劣るが、投げた後に追撃しやすい。相手のダメージが高くなってもほとんど吹っ飛ばさない。<br />
他の投げワザに比べるとダメージで大きく劣るが、投げた後に追撃しやすい。相手のダメージが高くなってもほとんど吹っ飛ばさない。<br />
参考までに、130%程で終点でマリオを下投げした後の上空中攻撃でバーストできる。
参考までに、130%ほどで終点でマリオを下投げした後の上空中攻撃でバーストできる。
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=== 通常必殺ワザ ===
=== 通常必殺ワザ ===
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ.JPG|サムネイル|400px|動く相手には全然狙いが定まらない]]
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ.JPG|サムネイル|400px|動く相手には全然狙いが定まらない]]
オートで照準を定め、その位置に光弾を3発撃ち込む。
オートで照準を定め、その位置に光弾を3発撃ち込む。
265行目: 282行目:
*解説
*解説
ワザを出した時点で範囲内に誰もいなかった場合や,範囲内にいる相手がガードや緊急回避をしていた場合には照準が定まらず,弾も撃たない.<br />
ワザを出した時点で範囲内に誰もいなかった場合や,範囲内にいる相手がガードや緊急回避をしていた場合には照準が定まらず,弾も撃たない.<br />
掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため,リフレクター等で反射されても自身に当たることは少ない.むらびとの通常必殺ワザでしまおうとした場合にも,一発目をしまう前に二発目,三発目があたるので,しまわれることもあまりない.<br />
掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため、リフレクター等で反射されても自身に当たることは少ない.むらびとの通常必殺ワザでしまおうとした場合にも、一発目をしまう前に二発目、三発目があたるので、しまわれることもあまりない。<br />
後隙は少なくないので,一気に距離を詰めてくる相手に撃ってしまうと大きな隙をさらしてしまうことに.<br />
後隙は少なくないので、一気に距離を詰めてくる相手に撃ってしまうと大きな隙をさらしてしまうことに。<br />
Mr.ゲーム&ウォッチにオイルパニック(下必殺ワザ)を使われると一瞬で満タンになるので注意.逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…?
Mr.ゲーム&ウォッチにオイルパニック(下必殺ワザ)を使われると一瞬で満タンになるので注意。逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…?
{{-}}
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|400px|サムネイル]]
離れた位置に小さなスマートボムのような爆発を起こす。
*名前: '''爆炎'''
*ダメージ
**1%→1%→1%→4%
**全段ヒットで計7%
*解説
爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。<br />
必殺ワザの直後に向いている方向の逆方向に入力(通称で空ダと呼ばれる操作)すると、光の位置とは真逆の方向で爆発が起こる。
{{-}}
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|400px|サムネイル]]
*名前: '''天の光'''
*ダメージ
**1%
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=== 横必殺ワザ ===
=== 横必殺ワザ ===
==== 横必殺ワザ1 ====
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ.JPG|サムネイル|400px]]
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ.JPG|サムネイル|400px]]
飛び道具を反射する板を目の前に展開する。  
飛び道具を反射する板を目の前に展開する。  
277行目: 314行目:
**5%
**5%
*解説
*解説
反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、リフレクターやマントに比べると自由が効く反射技。ただし前方向のみ。<br />
反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、リフレクターやマントに比べると自由が効く反射ワザ。ただし前方向のみ。<br />
至近距離だと軽い吹っ飛ばしと5%だけダメージがある。反射盤自体には相手を押し出す効果がある。<br />
至近距離だと軽い吹っ飛ばしと5%だけダメージがある。反射盤自体には相手を押し出す効果がある。<br />
反射以外の用途ではやや使いにくいものの、ネスのPKサンダー復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、むらびとのハニワ復帰を逆転させたり、復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。
反射以外の用途ではやや使いにくいものの、ネスのPKサンダー復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、むらびとのハニワ復帰を逆転させたり、復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。
{{-}}
{{-}}
==== 横必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|400px|サムネイル]]
*名前: '''人間ミサイル'''
*ダメージ
**13%
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==== 横必殺ワザ3 ====
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|400px|サムネイル]]
*名前: '''超速ダッシュ'''
*ダメージ
**0~7% 速度が大きいほどダメージも多くなる。
{{-}}
=== 上必殺ワザ ===
=== 上必殺ワザ ===
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ.JPG|サムネイル|400px|これくらいの位置で崖に向かってテレポートすると崖キャンセルができる。少しくらいズレても割と成功する]]
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ.JPG|サムネイル|400px|これくらいの位置で崖に向かってテレポートすると崖キャンセルができる。少しくらいズレても割と成功する]]
突然姿を消した後、直前に入力した方向に移動し出現する。
突然姿を消した後、直前に入力した方向に移動し出現する。
288行目: 341行目:
ゼルダのフロルの風などとは異なり攻撃はできない。<br />
ゼルダのフロルの風などとは異なり攻撃はできない。<br />
テレポートの方向は16方向。復帰の際は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。<br />
テレポートの方向は16方向。復帰の際は生死に関わるので、必ず思った方向に移動できるようにしておこう。<br />
崖ギリギリの位置に向かってテレポートするとノーモーションで崖から滑り降りる。(通称「崖キャンセル」)<br />
崖ギリギリの位置に向かってテレポートするとノーモーションで崖から滑り降りる(通称「崖キャンセル」)。<br />
崖際にいる相手の後ろに回り込んで後空中攻撃を当てたり、メテオを狙ったり、行動の幅が広がるので覚えておいて損は無いハズ。<br />
崖際にいる相手の後ろに回り込んで後空中攻撃を当てたり、メテオを狙ったり、行動の幅が広がるので覚えておいて損は無いハズ。<br />
移動中は攻撃を受けず隙も小さい方なので、空中に浮かされた時に無事地上に着地したい時にも有効。
移動中は攻撃を受けず隙も小さいほうなので、空中に浮かされた時に無事地上に着地したいときにも有効。
{{-}}
 
==== 上必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|400px|サムネイル]]
慣性が強く働く空中浮遊を行う。必殺ワザボタンを押すか下に入力すると中断してしりもち落下。
*名前: '''グライダージャンプ'''
*解説
横方向への移動距離がもの凄く長く、終点の右ルーペから左ルーペまで横断できるほど。<br />
地上で使うと低空で浮遊するので空中攻撃による奇襲が可能。<br />
さらに勢いをつけると着地した後も滑るように移動するので、前空中攻撃で浮かせて上スマッシュに繋げるなんてことも。
{{-}}
{{-}}
==== 上必殺ワザ3 ====
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|400px|サムネイル]]
*名前: '''ロケットジャンプ'''
*ダメージ
**10%
*解説
爆発の真下を当てるとメテオスマッシュ。
{{-}}
=== 下必殺ワザ ===
=== 下必殺ワザ ===
==== 下必殺ワザ1 ====
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_1.JPG|サムネイル|400px|カウンターの構え]]
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_1.JPG|サムネイル|400px|カウンターの構え]]
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_2.JPG|サムネイル|400px|カウンター発動]]
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_2.JPG|サムネイル|400px|カウンター発動]]
304行目: 378行目:
カウンター攻撃はリーチもそこそこ長い。
カウンター攻撃はリーチもそこそこ長い。
{{-}}
{{-}}
==== 下必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_1.JPG|400px|サムネイル|軽量化の発動]]
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_2.JPG|400px|サムネイル|軽量化の恩恵を受けている間は足元から光が出続ける]]
*名前: '''軽量化'''
*解説
12秒程の間、受けるダメージが増加する代わりに、地上での移動速度が上昇し、ジャンプが高くなり、空中での横移動速度が上昇し、急降下の速度が上昇し、通常の落下速度が少しゆっくりになる。<br />
その後、5秒程の間、地上空中ともに横移動速度が低下する。<br />
さらに5秒ほど経過するとパルテナの中心で光のエフェクトが発生し、再び軽量化を発動できるようになる。
{{-}}
==== 下必殺ワザ3 ====
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|400px|サムネイル]]
*名前: '''打ち上げ花火'''
*ダメージ
**打ち上げ: 3% / 爆発: 1%→1%→1%→2%
**全段ヒットで計8%
*解説
打ち上げ時には無敵になるので、カウンター気味に使うこともできる。
{{-}}
=== 最後の切りふだ ===
=== 最後の切りふだ ===
[[ファイル:パルテナ_最後の切り札_1.JPG|サムネイル|400px|「行きますよ!ブラックホール!」]]
[[ファイル:パルテナ_最後の切り札_1.JPG|サムネイル|400px|「行きますよ!ブラックホール!」]]
313行目: 408行目:
*解説
*解説
波動ビームはステージの広さに関わらずステージ全体を横切るので、ブラックホールで捕縛できなかった相手でも撃墜を狙える。<br />
波動ビームはステージの広さに関わらずステージ全体を横切るので、ブラックホールで捕縛できなかった相手でも撃墜を狙える。<br />
吹っ飛ばす方向は切り札を発動した時に向いていた方向と同じ。<br />
吹っ飛ばす方向は切りふだを発動したときに向いていた方向と同じ。<br />
60%程度で終点の真ん中にいるマリオの撃墜が可能。
60%程度で終点の真ん中にいるマリオの撃墜が可能。
{{-}}
{{-}}
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
*ダメージ
*ダメージ
**7%
**7%
{{-}}
{{-}}
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
*ダメージ
*ダメージ
**7%
**7%
{{-}}
{{-}}
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
*ダメージ
*ダメージ
**5%
**5%
{{-}}
{{-}}
=== ガケのぼり攻撃 ===
=== ガケのぼり攻撃 ===
*ダメージ
*ダメージ
**7%
**7%
{{-}}
{{-}}
=== アピール ===
=== アピール ===
*上アピール
*上アピール
348行目: 448行目:
**ピロン「いつでもどうぞ?」
**ピロン「いつでもどうぞ?」
{{-}}
{{-}}
== カスタマイズ必殺ワザ ==
ダメージと吹っ飛ばしは強化無しの状態のもの。
=== 通常必殺ワザ ===
==== 通常必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|400px|サムネイル]]
離れた位置に小さなスマートボムのような爆発を起こす。
*名前: '''爆炎'''
*ダメージ
**1%→1%→1%→4%
**全段ヒットで計7%
*解説
爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。<br />
必殺ワザの直後に向いている方向の逆方向に入力(通称で空ダと呼ばれる操作)すると、光の位置とは真逆の方向で爆発が起こる。
{{-}}
==== 通常必殺ワザ3 ====
[[ファイル:パルテナ_通常必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|400px|サムネイル]]
*名前: '''天の光'''
*ダメージ
**1%
{{-}}
=== 横必殺ワザ ===
==== 横必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|400px|サムネイル]]
*名前: '''人間ミサイル'''
*ダメージ
**13%
{{-}}
==== 横必殺ワザ3 ====
[[ファイル:パルテナ_横必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|400px|サムネイル]]
*名前: '''超速ダッシュ'''
*ダメージ
**0%~7% 速度が大きいほどダメージも多くなる。
{{-}}
=== 上必殺ワザ ===
==== 上必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ_カスタマイズ2.JPG|400px|サムネイル]]
慣性が強く働く空中浮遊を行う。必殺ワザボタンを押すか下に入力すると中断してしりもち落下。
*名前: '''グライダージャンプ'''
*解説
横方向への移動距離がもの凄く長く、終点の右ルーペから左ルーペまで横断できる程。<br />
地上で使うと低空で浮遊するので空中攻撃による奇襲が可能。<br />
さらに勢いをつけると着地した後も滑るように移動するので、前空中攻撃で浮かせて上スマッシュに繋げるなんてことも。
{{-}}
==== 上必殺ワザ3 ====
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|400px|サムネイル]]
*名前: '''ロケットジャンプ'''
*ダメージ
**10%
*解説
爆発の真下を当てるとメテオスマッシュ。
{{-}}
=== 下必殺ワザ ===
==== 下必殺ワザ2 ====
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_1.JPG|400px|サムネイル|軽量化の発動]]
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ2_2.JPG|400px|サムネイル|軽量化の恩恵を受けている間は足元から光が出続ける]]
*名前: '''軽量化'''
*解説
12秒程の間、受けるダメージが増加する代わりに、地上での移動速度が上昇し、ジャンプが高くなり、空中での横移動速度が上昇し、急降下の速度が上昇し、通常の落下速度が少しゆっくりになる。<br />
その後、5秒程の間、地上空中共に横移動速度が低下する。<br />
さらに5秒程経過するとパルテナの中心で光のエフェクトが発生し、再び軽量化を発動できるようになる。
{{-}}
==== 下必殺ワザ3 ====
[[ファイル:パルテナ_下必殺ワザ_カスタマイズ3.JPG|400px|サムネイル]]
*名前: '''打ち上げ花火'''
*ダメージ
**打ち上げ: 3% / 爆発: 1%→1%→1%→2%
**全段ヒットで計8%
*解説
打ち上げ時には無敵になるのでカウンター気味に使うこともできる。
{{-}}


== 登場演出 ==
== 登場演出 ==
476行目: 503行目:
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**「ゴッドウイング!」普通に当てるのは難しい。弱1段止めなどから。
**「ゴッドウイング!」普通に当てるのは難しい。弱1段止めなどから。
*空上
*上空中攻撃
**下投げなどからのつなぎで。
**下投げなどからのつなぎで。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**盾部分は無敵。
**盾部分は無敵。
*空後
*後空中攻撃
**盾部分は無敵。小ジャンプや急降下などから。
**盾部分は無敵。小ジャンプや急降下などから。
*下B
*下必殺ワザ
**カウンター。
**カウンター。


== 主な復帰阻止 ==
== 主な復帰阻止 ==
*空後
*後空中攻撃
**盾部分は無敵。ふっとばし力も高い。
**盾部分は無敵。ふっとばし力も高い。
*空下
*下空中攻撃
**メテオ。
**メテオ。
*空上
*上空中攻撃
**上から戻ってくる相手に。
**上から戻ってくる相手に。
*空NA
*ニュートラル空中攻撃
**ふっとばし力は物足りないが巻き込んで場外に運べる。
**ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。
*NB
*通常必殺ワザ
**オート照準。空中ジャンプ潰しに。
**オート照準。空中ジャンプ潰しに。


546行目: 573行目:
=== その他 ===
=== その他 ===
*デカイキャラには空NAが、小ジャンプから即だしで対地にもフルヒットする
*デカイキャラには空NAが、小ジャンプから即だしで対地にもフルヒットする
*下投げ→空NA→空上が低%限定で一応繋がる
*下投げ→N空中攻撃→上空中攻撃が低%限定で一応繋がる
*空下を対地で着地寸前当てすると中%で空前や空後が繋がる
*空下を対地で着地寸前当てすると中%で空前や空後が繋がる
*DAと空後には無敵がある
*ダッシュ攻撃と空後には無敵がある
*横Bの直当てはガー不
*横必殺ワザの直当てはシールド無効


=== 隙減テレポのパターン ===
=== 隙減テレポのパターン ===
*①崖外にてステージと平行に位置どり真横テレポ
*①崖外にてステージと平行に位置どり真横テレポ
崖にかなり近いところで待機してたり、飛んだりしてる相手にはそこそこ使える
崖にかなり近いところで待機してたり、飛んだりしてる相手にはそこそこ使える。


*②大ジャンプ→頂点で二段ジャンプ→即下テレポ
*②大ジャンプ→頂点で二段ジャンプ→即下テレポ
幻惑用。弱テレポ安定しない時に。高度を記憶しておけば着地狩や空対空拒否に使える場面はある
幻惑用。弱テレポ安定しない時に。高度を記憶しておけば着地狩や空対空拒否に使える場面はある。


*③大ジャンプ頂点斜めテレポ
*③大ジャンプ頂点斜めテレポ
45度ぐらい。着地狩拒否と奇襲用。この高度からは角度変えて弱テレポで手前落ちができ、相手を幻惑できる
45度ぐらい。着地狩拒否と奇襲用。この高度からは角度変えて弱テレポで手前落ちができ、相手を幻惑できる。


*④着地際真横テレポ
*④着地際真横テレポ
奇襲用・逃げ用。弱テレポでの距離調節も可能だが効果は薄そう。<br />
奇襲用・逃げ用。弱テレポでの距離調節も可能だが効果は薄そう。<br />
空技を大ジャンプで出してからこれで逃げたり追ったり、小ジャンから狙ったりできるんで汎用性は高い
空技を大ジャンプで出してからこれで逃げたり追ったり、小ジャンから狙ったりできるんで汎用性は高い。


*⑤大ジャンプ途中斜めテレポ
*⑤大ジャンプ途中斜めテレポ
③の奇襲重視バージョンで、早めに出せるのが違い。<br />
③の奇襲重視バージョンで、早めに出せるのが違い。<br />
角度は違うが着地位置は似たようなもん。気持ち弱テレポ時に距離が変わらない感じはする
角度は違うが着地位置は似たようなもの。気持ち弱テレポ時に距離は変わらない模様。


=== 崖テレポのパターン ===
=== 崖テレポのパターン ===