「ロックマン (3DS/Wii U)」の版間の差分

(ロックマン空中上強仕様 追記)
(スラッシュクローの解説、エアーシューターの仕様、解説、クラッシュボムの仕様、解説追記)
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*攻撃範囲が広く、出が早い。前空中攻撃と並ぶロックマンの希少な近距離戦で気軽に振れるワザ。
*攻撃範囲が広く、出が早い。前空中攻撃と並ぶロックマンの希少な近距離戦で気軽に振れるワザ。
*1・2段目は地上にいる相手に当てるとロックマンの反対方向へふっ飛ばすため、押し込むように当てないと3段目は当てにくい。
*1・2段目は地上にいる相手に当てるとロックマンの反対方向へふっ飛ばすため、押し込むように当てないと3段目は当てにくい。
**ただし[[組み手]]や[[Mii軍団]]では地上の相手へ1・2段目を当てると高速で滑り落ちていき、有効な攻撃法になる。
*ステージ真ん中からとまではいかないが、画面外近くで当てればバーストが狙える。ロックマンの他のバースト手段はリスクが大きい物が多いので、[[テクニック|反転ジャンプ]]や[[ガケ奪い|ガケ奪い空後]]を使えるとかなりふっ飛ばしが楽になる。
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*1%と最後の2%の部分に[[風]]がある。
*1%と最後の2%の部分に[[風]]がある。
*弾は物理系の[[飛び道具]]。反射技で返された時のみ、メテオ判定が付加される。(出始めのみ?要検証)
*弾は物理系の[[飛び道具]]。反射技で返された時のみ、メテオ判定が付加される。(出始めのみ?要検証)
*画面内に1発のみ出せる。連続で撃つと先に出した弾が消滅する。


==== 解説 ====
==== 解説 ====
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*真上しか狙えないため当てにくいが、ダメージが高く、上の画面外が近ければ風圧でバーストも狙える。
*すり抜け床の上の相手を狙うと当てやすい。
*急降下攻撃に対し撃っておくと大抵の場合押し返せる。
*相手にめりこみながら地面スレスレで放つと同じ高さでもヒットする。
*着地ギリギリで撃ち、素早くジャンプして再発射すると、まだ寿命のある前の弾が消える。かなり素早く行わないと起きないが、フルヒットさせたいときは注意。


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*爆発はロックマンにもヒットする。
*爆発はロックマンにもヒットする。
*爆発で最大で3回ヒットする。最終段で大きくふっ飛ばす。
*爆発で最大で3回ヒットする。最終段で大きくふっ飛ばす。
**「クラッシュボムを発射した向き」の斜め上に吹っ飛ぶ。
*出した弾が消えるまで新しいものは出せない。
*出した弾が消えるまで新しいものは出せない。
*弾は物理系の[[飛び道具]]で、爆発はエネルギー系。
*弾は物理系の[[飛び道具]]で、爆発はエネルギー系。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*低%なら、ヒット間隔中にシールドで割り込める。
*低%なら、ヒット間隔中にシールドで割り込める。
*くっつけた後爆発に巻き込まれない位置で待ち、爆発のヒットを確認したらふっ飛んだ相手を空中攻撃で追撃するとおいしい。ただし吹っ飛び方向の関係で、くっつけた後に反対側に回る必要がある。


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