「ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{Otheruses|[[スマブラ4]]のファイターのピクミン&オリマー|オリマー全般|キャプテン・オリマー|ピクミン全般|ピクミン}}
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'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
'''ピクミン&オリマー'''(Olimar)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
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動きも素早い。<br>
動きも素早い。<br>


ピクミンを連れていないと弱攻撃、ダッシュ攻撃、各種強攻撃、空中通常攻撃以外が使用できなくなる。<br>
ピクミンを連れていないと弱攻撃、ダッシュ攻撃、各種強攻撃、ニュートラル空中攻撃以外の攻撃力がなくなり、つかみも出来なくなってしまう。<br>
特にバーストされたときはピクミンが居なくなるので、早めにひっこ抜いておこう。<br>
特に撃墜されたときはピクミンが居なくなるので、早めにひっこ抜いておこう。<br>


ちなみに、ピクミンを使用した攻撃はすべて'''[[飛び道具]]'''として判定される。<br>
ちなみに、ピクミンを使用した攻撃はすべて'''[[飛び道具]]'''として判定される。<br>
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**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、判定の強い黄色、つかみ間合いの広い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。
**ピクミンの色の違いによるさまざまな性質の攻撃を使い分けることができる。<br>ワザのモーションは同じでも、パワーに優れる赤・紫、投げが強い青、判定の強い黄色、つかみ間合いの広い白など、それぞれの色ごとに特徴が異なる。
**各スマッシュ攻撃ではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。<br>色にもよるが、つかみ間合いも広い。
**各スマッシュ攻撃ではピクミンを突進させたり走らせたりして攻撃するため、体格に見合わない長いリーチを持つ。<br>色にもよるが、つかみ間合いも広い。
**[[#横必殺ワザ1|ピクミン投げ]]によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。
**[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」によってピクミンを[[飛び道具]]として投げつけることができる。<br>色によって射程や軌道、攻撃の性質が異なるため、上手く使えばバリエーションに富んだ遠隔攻撃が可能。
**ピクミンには当たり判定があり、飛び道具がヒットして弾が止まったり、特定のワザの目標になったりすることがある。
**ピクミンには当たり判定があり、飛び道具がヒットして弾が止まったり、特定のワザの目標になったりすることがある。
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。
**頭身が低く小柄で、当たり判定が小さい。
**体が小さいことに加え、ピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。<br>オリマー(アルフ)をよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。
**体が小さいことに加え、ピクミンを操る際の動きが小さく、傍目には何をやっているのかわかりにくい。<br>オリマー(アルフ)をよく知る相手でも、カメラのズームアウト等により引いた視点からだと、各種モーションが判別しづらいことがある。
**横スマッシュ攻撃とつかみのモーションが似ていて判別しにくく、相手が判断を誤ることがある。
**[[#横スマッシュ攻撃]]と[[#つかみ]]のモーションが似ていて判別しにくく、相手が判断を誤ることがある。
**復帰ワザの移動距離が長く、復帰力が高め。
**復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「羽ピクミン」)の移動距離が長く、復帰力が高め。
*短所
*短所
**ピクミンを一匹も連れていない状態では、各スマッシュ攻撃と前後上下の空中攻撃、横必殺ワザ、つかみおよび投げが使用不可能になる。<br>オリマー(アルフ)自身の体術はリーチが短く非力なため、戦力不足に陥ることは必至。
**ピクミンを一匹も連れていない状態では、各スマッシュ攻撃と前後上下の空中攻撃、横必殺ワザ、つかみおよび投げが使用不可能になる。<br>オリマー自身の体術はリーチが短く非力なため、戦力不足に陥ることは必至。<br>また、落下した後の復帰時点ではピクミンは復活しない為、無敵時間を生かした割りこみもしにくい。
**ピクミンの色の違いによる攻撃の性質を知っておくことが求められる。<br>最低限、先頭に立つピクミンの色は把握しておきたい。<br>さらに、それぞれの色を適切に運用し、性能を引き出すためには、ピクミンの色および数の管理を行う必要がある。<br>しかしながら、とっさの状況では色を選ぶ余裕がないこともある。
**ピクミンの色の違いによる攻撃の性質を知っておくことが求められる。<br>最低限、先頭に立つピクミンの色は把握しておきたい。<br>さらに、それぞれの色を適切に運用し、性能を引き出すためには、ピクミンの色および数の管理を行う必要がある。<br>しかしながら、とっさの状況では色を選ぶ余裕がないこともある。
**ピクミンによる攻撃は、黄色を除き、基本的に判定が弱い。<br>また、ピクミンによる攻撃は全て飛び道具扱いなため、[[反射]]されると一時的に主に対して反旗を翻すことも。
**ピクミンによる攻撃は、黄色を除き、基本的に判定が弱い。<br>また、ピクミンによる攻撃は全て飛び道具扱いなため、[[反射]]されると一時的に主に対して反旗を翻すことも。
**ピクミンの色によりピクミン投げの射程・軌道が安定しない。
**ピクミンの色により横必殺ワザの射程・軌道が安定しない。
**ピクミンの色でつかみ間合いが変わるため、同じ状況であっても反撃できる場合とそうでない場合がある。<br>密着状態だとつかめないことがあるのも難点。
**ピクミンの色でつかみ間合いが変わるため、同じ状況であっても反撃できる場合とそうでない場合がある。<br>密着状態だとつかめないことがあるのも難点。
**ピクミンには当たり判定があり、相手に攻撃されて一定のダメージを受けるとピクミンを失ってしまう。
**ピクミンには当たり判定があり、相手に攻撃されて一定のダメージを受けるとピクミンを失ってしまう。
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=== ピクミンの性質 ===
=== ピクミンの性質 ===
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|右|ピクミンの一生は儚い。]]
[[ファイル:公式_きょうの1枚_2013年07月18日.jpg|サムネイル|右|ピクミンの一生は儚い。]]
*「ピクミンひっこ抜き」によって'''3匹まで'''出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって'''3匹まで'''出すことができる。引っこ抜いたピクミンはオリマーの後ろ側で隊列になる。
*五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
*五種類のピクミンにはそれぞれ違った性質を持つが、ワザが変わったりはしない。並んでいる順に前から使われ、使われたあとは隊列の一番最後につく。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
*引き抜くピクミンの順番は、赤→黄→青→紫→白→赤…の順で'''固定'''されている。
*ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
*ピクミンにはそれぞれ体力があり、ピクミンが攻撃を受けてこれが無くなると死んでしまい、幽霊になって消滅する。
*オリマーから離れたピクミンは、オリマーが下必殺ワザの“ピクミン整列”を使わなければ、走ったりジャンプしたりして勝手にオリマーの元に戻ろうとする。障害物などが邪魔し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合、死んでしまう。
*オリマーから離れたピクミンは、オリマーが[[#下必殺ワザ]]の「ピクミン整列」を使わなければ、走ったりジャンプしたりして勝手にオリマーの元に戻ろうとする。障害物などが邪魔し、約15秒経ってもオリマーの元に戻ることができなかった場合、死んでしまう。
*オリマーが落下するとピクミンは全員死ぬ。
*オリマーが落下するとピクミンは全員死ぬ。
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。横必殺ワザ“ピクミン投げ”などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
*オリマーの後ろをついてきているピクミンは攻撃を受けない。横必殺ワザ「ピクミン投げ」などでオリマーから離れたピクミンは、オリマーの元に戻るまでは攻撃を受けるようになる。
*ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。
**また<span style="color:blue">'''Wii U版のみ'''</span>、「ピクミン投げ」で投げたピクミンがオリマーの元に戻る時、重さの軽いアイテムを運んでくれる。
*<span style="color:blue">'''Wii U版のみ'''</span>、ピクミンの頭の葉っぱは時間経過でつぼみ、花へ成長する。これによる影響は特にない。


=== ピクミンの種類 ===
=== ピクミンの種類 ===
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**通常ワザの要。ピクミン投げの仕様や射程の短さなどは気にしておこう。
**通常ワザの要。ピクミン投げの仕様や射程の短さなどは気にしておこう。


==前作からの主な変更点 ==
== 前作からの主な変更点 ==
最も目立つ変更点は、“ピクミンひっこ抜き”の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。<br />上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。<br />これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。
最も目立つ変更点は「ピクミンひっこ抜き」の仕様変更であろう。一度に連れて歩けるピクミンの数が前作の半分の3匹までになったことは、対戦のさまざまな場面に変化をもたらしている。<br />上必殺ワザがワイヤー復帰から長距離を移動するものになり、最低クラスだった復帰力が大幅に改善されたのも印象的。<br />これらの変更によって、『ピクミン』シリーズの特徴の「数の多さ」と「短命」さの体現性は今作では薄れた。しかし、ピクミンひっこ抜きでひっこ抜くピクミンの色が順固定になったことで、「計画性」の面ではより深まったことだろう。
*“ピクミンひっこ抜き”によって同時に引っこ抜けるピクミンの数が、3匹までになった。
 
*“ピクミンひっこ抜き”によって引っこ抜かれるピクミンの色がランダムだったものが、赤→黄→青→紫→白→赤の順になった。
*色変えの要領で『ピクミン3』の主人公アルフを操作する"'''ピクミン&アルフ'''"が選べるようになった。そのため、前作では6色だったオリマーのカラーがアルフとそれぞれ4色になった。
*次に使われるピクミンの頭上に、黄色い三角が出現するようになった。
*[[#通常必殺ワザ]]「ピクミンひっこ抜き」によって同時に引っこ抜けるピクミンの数が6匹から3匹までになった。
*横必殺ワザ“ピクミン投げ”で投げられたピクミンは、対戦相手だけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。
**「ピクミンひっこ抜き」によって引っこ抜かれるピクミンの色がランダムだったものが、赤→黄→青→紫→白→赤の順になった。
*横必殺ワザ“ピクミン投げ”で投げられたピクミンが戻ってくるとき、たべものなど重さが軽いアイテムを拾ってくるようになった(3DS版には性能の都合上かその機能がない)。
*次に使われるピクミンの頭上に、三角のサインが出現するようになった。色はプレイヤー番号に準じる。
*上必殺ワザが、ピクミンを使ったワイヤー復帰の“ピクミンつながり”から、“羽ピクミン”になった。
*[[#弱攻撃]]が、頭突きからパンチになった。
*弱攻撃が、頭突きからパンチになった。
*[[#横強攻撃]]が、キックからパンチになった。
*横強攻撃が、キックからパンチになった。
*[[#下強攻撃]]からアンテナの攻撃判定が無くなった。
*下強攻撃からアンテナの攻撃判定が無くなった。
*[[#横スマッシュ攻撃]]に相殺判定がついた。
*横スマッシュ攻撃に相殺判定がついた。
*[[#上空中攻撃]]が、多段ヒットから単発ヒットになった。
*上空中攻撃が、多段ヒットから単発ヒットになった。
*[[#横必殺ワザ]]「ピクミン投げ」で投げられたピクミンは、対戦相手だけでなく一部のアイテムにもくっつき攻撃するようになった。
*色変えの要領で「ピクミン&アルフ」が選べるようになった。性能はまったく同じ。
**<span style="color:blue">'''Wii U版のみ'''</span>、「ピクミン投げ」で投げられたピクミンが戻ってくるとき、[[アイテム#たべもの|たべもの]]など重さが軽いアイテムを拾ってくるようになった(3DS版には性能の都合上かその機能がない)。
*上必殺ワザが、ピクミンを使ったワイヤー復帰の「ピクミンつながり」から、「羽ピクミン」になった


== ワザ ==
== ワザ ==
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**オーソドックスなダッシュ攻撃。
**オーソドックスなダッシュ攻撃。
**低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。
**低%でも、当てればそれなりに浮かせられる。
**しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に低い。サドンデスでもバーストできないほど。
**しかしその分、ふっとばしの伸びは非常に低い。サドンデスでも撃墜できないほど。
**相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。
**相手が高%だと、1段目だけしか当たらないことがある。
*データ
*データ
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**使用すると、オリマーがわずかに前進する。
**使用すると、オリマーがわずかに前進する。
*解説
*解説
**見た目よりも若干判定が広い?
**見た目よりも若干判定が広い?
**上方向にふっとばす。
**上方向にふっとばす。
**ダメージが大きくてもあまりふっとばない。
**ダメージが大きくてもあまりふっとばない。
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=== 最後の切りふだ ===
=== 最後の切りふだ ===


ロケット(ドルフィン初号機)に乗り、飛び去る。その間地上(ステージ)は原生生物で溢れる。最後にオリマーが乗ったロケットが落下してきて、爆発。
ロケット(ドルフィン初号機)に乗り、飛び去る。その間地上(ステージ)は原生生物(チャッピー)で溢れる。最後にオリマーが乗ったロケットが落下してきて、爆発。
*性質
*性質
**原住生物とオリマーのロケットに攻撃判定がある。
**原住生物とオリマーのロケットに攻撃判定がある。
**落下するロケットは、スティックの左右でコントロールできる。
**落下するロケットは、スティックの左右でコントロールできる。
*解説
*解説
**ロケットが出現した瞬間に、周囲の相手を地面に埋める効果がある。意外と判定は広い。
**ロケットが出現した瞬間に、周囲の相手を地面に埋める効果がある。意外と判定は広く、埋まり時間は非常に長く、埋まるとほぼ確定。
**原住生物の攻撃は画面全体。また、ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
**原住生物の攻撃は画面全体。また、ロケットが上昇している間は画面が上にスクロールするため、復帰中の相手の事故を誘発しやすい。
**ロケットが爆発した後、オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。
**ロケットが爆発した後、オリマーは着地するまで左右移動以外の行動ができない。
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=== アピール ===
=== アピール ===
アピールを入力したときにアクションを起こすのはオリマーのみ。
*上アピール
*上アピール
*:3回飛び跳ねる。
*:3回飛び跳ねる。
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== 勝利・敗北演出 ==
== 勝利・敗北演出 ==
*勝利
*勝利
*BGM:『ピクミン』メインテーマ
*BGM:『ピクミン』メインテーマの1フレーズ
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
***オリマーがバンザイする。赤ピクミンがきょろきょろし、黄ピクミンは座っている。
***オリマーがバンザイする。赤ピクミンがきょろきょろし、黄ピクミンは座っている。
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== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月11日a.jpg|thumb|230px]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月11日a.jpg|thumb|230px]]
色変えでアルフにした場合は、名前も"'''ピクミン&アルフ'''"に変化する。
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|オリマー/通常カラー||:||宇宙服は淡い黄色、アンテナは赤色。
|オリマー/通常カラー||:||宇宙服は淡い黄色、アンテナは赤色。
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|アルフ/通常カラー||:||宇宙服は白色、アンテナは青色。
|アルフ/通常カラー||:||宇宙服は白色、アンテナは青色。
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|アルフ/緑カラー||:||宇宙服は白色、アンテナは緑色。髪は茶色。||(元ネタ:『ピクミン3』のチャーリーを意識したカラー。)
|アルフ/緑カラー||:||宇宙服は白色、アンテナは緑色。髪は茶色。||(元ネタ:『ピクミン3』に登場するアルフの仲間"チャーリー"を意識したカラー。)
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|アルフ/ピンクカラー||:||宇宙服は白色、アンテナはピンク色。髪はマゼンダ。||(元ネタ:『ピクミン3』のブリトニーを意識したカラー。)
|アルフ/ピンクカラー||:||宇宙服は白色、アンテナはピンク色。髪はマゼンダ。||(元ネタ:『ピクミン3』に登場するアルフの仲間"ブリトニー"を意識したカラー。)
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|アルフ/赤カラー||:||宇宙服は白色、アンテナは赤色。髪は薄茶色。||(元ネタ:オリマーを意識したカラー。)
|アルフ/赤カラー||:||宇宙服は白色、アンテナは赤色。髪は薄茶色。||(元ネタ:"オリマー"を意識したカラー。)
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※色変えでアルフにした場合は、名前も“ピクミン&アルフ”に変化する。


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==