「パルテナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(全体の推敲)
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== ファイター性能 ==  
== ファイター性能 ==  
一通りのワザが揃っており、運動性能も良好。分類としては万能型のファイターとなる。[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、色々な動きができる。<br />  
一通りのワザが揃っており、運動性能も良好。分類としては万能型のファイターとなる。[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、色々な動きができる。<br />  
また、[[Miiファイター]]と同じく、派生ではないまったく異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのも特徴の一つ。[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれか」とでは使えないが、ワザの選び方次第でまであらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。<br />
また、[[Miiファイター]]と同じく、派生ではないまったく異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのも特徴の一つ。<br />[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれかと」では使えないが、ワザの選び方次第でまであらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。<br />
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しかし、全体的にワザの癖が強く、必殺ワザは割と使いやすいものの、通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い。<br />
しかし、全体的にワザの癖が強く、必殺ワザは割と使いやすいものの、通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い。<br />
そのため、他のファイターのように「適当に通常ワザを振って牽制or様子見」という戦法がしにくく、基本的に対応型の戦法をしていくことになる。<br />  
そのため、他のファイターのように「適当に通常ワザを振って牽制or様子見」という戦法がしにくく、基本的に対応型の戦法をしていくことになる。<br />  
使いやすいワザとそうでないワザの差が激しいが、だからといって同じ技ばかり振っていると相手に読まれやすいので注意。<br /> <br />  
使いやすいワザとそうでないワザの差が激しいが、だからといって同じ技ばかり振っていると相手に読まれやすい。<br />
撃墜性能は決して高いとは言えないが、復帰妨害や得点横取りは案外得意で、どちらかというとタイマンよりも乱闘に向いている。<br />  
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撃墜性能は決して高いとは言えないが、復帰妨害や得点横取りは案外得意で、どちらかというと1on1よりも乱闘に向いている。<br />  
直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りも必要になってくるだろう。<br />  
直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りも必要になってくるだろう。<br />  


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*'''ダメージ:''' (溜め無し)低空:16% / 上空:12% (最大溜め)低空:22% / 上空:計16%  
*'''ダメージ:''' (溜め無し)低空:16% / 上空:12% (最大溜め)低空:22% / 上空:計16%  
*'''発生:''' 18F / ホールド開始: 13F  
*'''発生:''' 18F / ホールド開始: 13F  
*かなり高い位置まで攻撃が届く、スマッシュ攻撃としては異質なワザ。上スマッシュ攻撃の中では最も長い攻撃範囲を持っているが、それ相応に硬直は長い。
*かなり高い位置まで攻撃が届く、スマッシュ攻撃としては異質なワザ。<br />上スマッシュ攻撃の中では最も長い攻撃範囲を持っているが、それ相応に硬直は長い。
*上空よりも低空の方がダメージとふっとばしが強い。
*上空よりも低空の方がダメージとふっとばしが強い。
*光の柱は長い間残るが、見た目と違って判定が残るのは少しの間だけなので注意。  
*光の柱は長い間残るが、見た目と違って判定が残るのは少しの間だけなので注意。  
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*前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくい。……が、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。  
*前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくい。……が、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。  
*パルテナのスマッシュ攻撃の中ではスマッシュホールドからの発生が最も早い。回避狩りや着地狩りに用いる際にはホールドから出すのも手。  
*パルテナのスマッシュ攻撃の中ではスマッシュホールドからの発生が最も早い。回避狩りや着地狩りに用いる際にはホールドから出すのも手。  
**隙の大きい突進技をガードした際の確反には、向きを気にせず出せるためそこそこ便利。  
*隙の大きい突進技をガードした際の確反には、向きを気にせず出せるためそこそこ便利。  
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*'''ダメージ:''' 1%→2%→1%→2%→1%→4% 全段ヒットで計11%  
*'''ダメージ:''' 1%→2%→1%→2%→1%→4% 全段ヒットで計11%  
*'''発生:''' 5F  
*'''発生:''' 5F  
*最後の攻撃を当てるまで相手をほとんどふっとばせず、たとえ途中の攻撃で相手を巻き込めても、ふっとばす前に着地してしまうと大きな隙を晒してしまう。
*最後の攻撃を当てるまで相手をほとんどふっとばせない。<br />たとえ途中の攻撃で相手を巻き込めても、ふっとばす前に着地してしまうと大きな隙を晒してしまう。
*途中の攻撃はふっとばす方向が変わっていて、パルテナの移動する方向に合わせるように相手をふっとばす。<br />そのため、復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|疑似メテオ]]が可能。  
*途中の攻撃はふっとばす方向が変わっていて、パルテナの移動する方向に合わせるように相手をふっとばす。<br />そのため、復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|疑似メテオ]]が可能。  
*パルテナのワザの中では最も発生が早い。<br />……が、とっさの攻撃や割り込みに使うには上述の問題があるため、動作中に着地する心配がない高度限定。  
*パルテナのワザの中では最も発生が早い。<br />……が、とっさの攻撃や割り込みに使うには上述の問題があるため、動作中に着地する心配がない高度限定。  
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*かち合いにはほぼ勝てるワザなので、小ジャンプから後空中攻撃か急降下掴みか、急降下弱1段目→掴みの択を相手に押し付けることができる。  
*かち合いにはほぼ勝てるワザなので、小ジャンプから後空中攻撃か急降下掴みか、急降下弱1段目→掴みの択を相手に押し付けることができる。  
*発生、威力ともに申し分ない性能。無敵ゆえに判定も強い。高%帯や復帰阻止の場面では撃墜手段にもなる。非常に頼もしいワザ。  
*発生、威力ともに申し分ない性能。無敵ゆえに判定も強い。高%帯や復帰阻止の場面では撃墜手段にもなる。非常に頼もしいワザ。  
**強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。  
*強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。  
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。 **地上での弱1段目・空中での後空中攻撃ともいえるほど、立ち回りで重要なワザとなる。
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。
*地上での弱1段目・空中での後空中攻撃ともいえるほど、立ち回りで重要なワザ。
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*'''ダメージ:''' **1%→1%→1%→1%→5% 全段ヒットで計9%  
*'''ダメージ:''' **1%→1%→1%→1%→5% 全段ヒットで計9%  
*'''発生:''' 8F  
*'''発生:''' 8F  
*最後の吹っ飛ばしが強力で、"終点"地上の{{for|マリオ}}でも140%辺りから上方向に撃墜が狙える。追撃に使えばもっと早い段階で撃墜が可能。<br />出が早く持続も長いので上方向の追撃にうってつけの性能の技。  
*最後の吹っ飛ばしが強力で、"終点"地上の{{for|マリオ}}でも140%辺りから上方向への撃墜が狙える。追撃に使えばもっと早い段階で撃墜が可能。<br />出が早く持続も長いので上方向の追撃にうってつけの性能の技。  
*判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため多少タイミングが早くても迎撃できる。甘い暴れや急降下系の技は狙い目。 *地上ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。  
*判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。甘い暴れや急降下系の技は狙い目。
*地上ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。  
*[[#ニュートラル空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。  
*[[#ニュートラル空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。  
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腕で掴みかかるのではなく、杖を軽く振って相手を拘束する。  
腕で掴みかかるのではなく、杖を軽く振って相手を拘束する。  
*'''発生:''' つかみ 7F / ダッシュつかみ 9F / 振り向きつかみ 10F   
*'''発生:''' つかみ 7F / ダッシュつかみ 9F / 振り向きつかみ 10F   
**そこそこ長めのリーチで、振り向き掴みはさらに長くなる。
*そこそこ長めのリーチで使いやすい。振り向きつかみはさらにつかめる範囲が広くなる。
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225行目: 228行目:
*'''ダメージ:''' 9%  
*'''ダメージ:''' 9%  
*最もダメージの大きい後投げとの差は1%だけなので、前に投げたければ迷わずこちら。  
*最もダメージの大きい後投げとの差は1%だけなので、前に投げたければ迷わずこちら。  
*注意すべきなのは、サドンデスで使っても撃墜できないこと。サドンデスでは上投げか後投げを。
*注意すべきなのは、サドンデスで使ってもステージ中央では撃墜できないこと。サドンデスでは上投げか後投げを選ぶこと。
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232行目: 235行目:
背負い投げるように後ろに投げ飛ばす。   
背負い投げるように後ろに投げ飛ばす。   
*'''ダメージ:''' 10%  
*'''ダメージ:''' 10%  
*解説
*パルテナの投げワザの中では一番ダメージが大きい。  
*パルテナの投げワザの中では一番ダメージが大きい。  
*ステージ端では撃墜が狙える。
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272行目: 275行目:
少し離れた位置に爆発を起こす。爆風は広がりながら連続ヒットする。   
少し離れた位置に爆発を起こす。爆風は広がりながら連続ヒットする。   
*'''発生:''' 0.8%(爆風) → 4.2%(爆発) 全段ヒットで計9%  
*'''発生:''' 0.8%(爆風) → 4.2%(爆発) 全段ヒットで計9%  
*解説
*爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。  
**爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。  
*入力直後に向いている方向の逆方向に入力(通称で空中ダッシュと呼ばれる操作)すると、光の位置とは真逆の方向で爆発が起こる。
**必殺ワザの直後に向いている方向の逆方向に入力(通称で空中ダッシュと呼ばれる操作)すると、光の位置とは真逆の方向で爆発が起こる。
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==== 通常必殺ワザ3 ====  
==== 通常必殺ワザ3 ====  
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*'''発生:''' 8F   
*'''発生:''' 8F   
*反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。  
*反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。  
*至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。これはシールド無効ワザで、打撃攻撃では唯一のもの。反射盤自体には相手を押し出す効果がある。
*至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定はシールド無効で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。
*反射以外の用途ではやや使いにくいものの、[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|マック]]に使うと幸せになれる。  
*反射以外の用途ではやや使いにくいものの、[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|マック]]に使うと幸せになれる。  
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