「Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)」の版間の差分
編集の要約なし |
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61行目: | 61行目: | ||
アームキャノンから細長いビームを発射する。 | アームキャノンから細長いビームを発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 根元:9% / 中間:7.5% / 先端:6% | *'''ダメージ:''' 根元:9% / 中間:7.5% / 先端:6% | ||
* | *仕様 | ||
**根元に近いほど威力が増す。 | **根元に近いほど威力が増す。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
69行目: | 69行目: | ||
小さくとびあがりながらアッパーカットをするようにアームキャノンを振り上げる。アームキャノンからは小さく炎が噴き出す。 | 小さくとびあがりながらアッパーカットをするようにアームキャノンを振り上げる。アームキャノンからは小さく炎が噴き出す。 | ||
*'''ダメージ:''' アッパーカット:10% / 炎:8% | *'''ダメージ:''' アッパーカット:10% / 炎:8% | ||
* | *仕様 | ||
**出だしのアッパーカットは威力が高い。 | **出だしのアッパーカットは威力が高い。 | ||
**撃墜を狙えるワザの一つだが、上強攻撃としては後隙が大きい。 | **撃墜を狙えるワザの一つだが、上強攻撃としては後隙が大きい。 | ||
87行目: | 87行目: | ||
アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。 | アームキャノンから無数のエネルギー弾を前方に発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 計9.8% (0.8%*6+5%) | *'''ダメージ:''' 計9.8% (0.8%*6+5%) | ||
* | *仕様 | ||
** | **最大7ヒットする[[連続ヒットワザ]]。 | ||
**弾は飛び道具ではなく、'''物理攻撃'''扱い。 | |||
*解説 | *解説 | ||
**{{for|ロックマン}}に匹敵するかなりの攻撃範囲を持つ横スマッシュ攻撃。 | **{{for|ロックマン}}に匹敵するかなりの攻撃範囲を持つ横スマッシュ攻撃。 | ||
**ただ、ふっとばし力は低く、撃墜には難しい。 | **ただ、ふっとばし力は低く、撃墜には難しい。 | ||
**このワザと上空中攻撃は'''物理攻撃'''扱い。反射や吸収を狙う相手の意表を突けるかもしれない。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
98行目: | 100行目: | ||
上方に向かって、弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。 | 上方に向かって、弧を描きながらアームキャノンから爆炎を噴射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 計16.5% (3%+2%+2%+2%+6%) ※小数点以下未計測 | *'''ダメージ:''' 計16.5% (3%+2%+2%+2%+6%) ※小数点以下未計測 | ||
* | *仕様 | ||
** | **最大5ヒットする連続ヒットワザ。 | ||
** | **頭上から背面にかけて、弧を描くように爆発を起こす。足元に攻撃判定はない。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**判定が上空に集中しておりほぼ対空ワザ。体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、密着する必要があるのでやはりリスキー。 | **判定が上空に集中しておりほぼ対空ワザ。体の大きいファイターなら地上にいても当たるが、密着する必要があるのでやはりリスキー。 | ||
110行目: | 112行目: | ||
しゃがみながら、アームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。 | しゃがみながら、アームキャノンから爆炎を前→後ろの順に噴射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 計14% (4%+10%) | *'''ダメージ:''' 計14% (4%+10%) | ||
* | *仕様 | ||
**前後2段攻撃。1段目はヒットした相手を軽く後方にふっとばすため、続けて2段目にヒットしやすい。 | **前後2段攻撃。1段目はヒットした相手を軽く後方にふっとばすため、続けて2段目にヒットしやすい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
124行目: | 126行目: | ||
アームキャノンからエネルギー弾を発射する。 | アームキャノンからエネルギー弾を発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 出だし~:6% / 終わり際:4% | *'''ダメージ:''' 出だし~:6% / 終わり際:4% | ||
* | *仕様 | ||
** | **弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
**終わり際は威力が低下する。 | **終わり際は威力が低下する。 | ||
**射撃時の反動で後方へ少し加速する。 | **射撃時の反動で後方へ少し加速する。 | ||
** | **Mii 射撃タイプの通常ワザの中で唯一、地形を貫通しない射撃。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**{{for|むらびと}}の前・後空中攻撃に似たワザ。こちらは射撃時の反動で後方へ少し加速する。 | **{{for|むらびと}}の前・後空中攻撃に似たワザ。こちらは射撃時の反動で後方へ少し加速する。 | ||
145行目: | 147行目: | ||
空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けてそこから無数のエネルギー弾を前方に発射する。 | 空中で仰向けになり、アームキャノンを上に向けてそこから無数のエネルギー弾を前方に発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 計11% (1%*8+3%) | *'''ダメージ:''' 計11% (1%*8+3%) | ||
* | *仕様 | ||
** | **最大9ヒットする連続ヒットワザ。 | ||
**弾は飛び道具ではなく、'''物理攻撃'''扱い。 | |||
*解説 | *解説 | ||
**垂直の射程距離が長い他のファイターにはない特徴的な攻撃。 | **垂直の射程距離が長い他のファイターにはない特徴的な攻撃。 | ||
156行目: | 159行目: | ||
アームキャノンを真下に向け、勢いよく炎を噴射する。 | アームキャノンを真下に向け、勢いよく炎を噴射する。 | ||
*'''ダメージ:''' アームキャノン:10% / 先端の炎:15% | *'''ダメージ:''' アームキャノン:10% / 先端の炎:15% | ||
* | *仕様 | ||
**アームキャノンとそこから出る炎に攻撃判定があり、炎のほうが威力が高い。 | **アームキャノンとそこから出る炎に攻撃判定があり、炎のほうが威力が高い。 | ||
**先端の炎は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | **先端の炎は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
179行目: | 182行目: | ||
掴んでいる相手に肩で体当たりをして弾き飛ばす。 | 掴んでいる相手に肩で体当たりをして弾き飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計5% (2%+3%) | *'''ダメージ:''' 計5% (2%+3%) | ||
* | *仕様 | ||
**2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。 | **2%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
187行目: | 190行目: | ||
掴んでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。 | 掴んでいる相手を後ろに放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 投げ:2% / ビーム:3% | *'''ダメージ:''' 投げ:2% / ビーム:3% | ||
* | *仕様 | ||
**弾はエネルギー系の飛び道具。 | **弾はエネルギー系の飛び道具。 | ||
**発射したビームは投げた相手以外の対戦相手にもヒットする。 | **発射したビームは投げた相手以外の対戦相手にもヒットする。 | ||
200行目: | 203行目: | ||
掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。 | 掴んでいる相手を上に放り投げ、すかさずアームキャノンからビームを発射して追撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 投げ:2% / ビーム:3% | *'''ダメージ:''' 投げ:2% / ビーム:3% | ||
* | *仕様 | ||
**弾はエネルギー系の飛び道具。 | **弾はエネルギー系の飛び道具。 | ||
**発射したビームは投げた相手以外の対戦相手にもヒットする。 | **発射したビームは投げた相手以外の対戦相手にもヒットする。 | ||
221行目: | 224行目: | ||
エネルギーをためると強力になる弾を前方に真っ直ぐ放つ。 | エネルギーをためると強力になる弾を前方に真っ直ぐ放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' 3.15%~22% | *'''ダメージ:''' 3.15%~22% | ||
* | *仕様 | ||
** | **地上でのみワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 地上ではシールドか左右はじきによる緊急回避でため中断する。 | ||
***空中ではチャージを挟まず、溜まっている分を直接発射する。 | |||
*** | |||
**最大まで溜まると、Miiファイターの体が白く点滅し、銃口に表示される白い輪のエフェクトが点滅する。 | **最大まで溜まると、Miiファイターの体が白く点滅し、銃口に表示される白い輪のエフェクトが点滅する。 | ||
**チャージ中や発射モーション中に攻撃された場合は溜めた分がなくなってしまう。 | **チャージ中や発射モーション中に攻撃された場合は溜めた分がなくなってしまう。 | ||
**弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | |||
*解説 | *解説 | ||
**{{for|サムス}}の同名の通常必殺ワザとほぼ同じ性質のワザ。 | **{{for|サムス}}の同名の通常必殺ワザとほぼ同じ性質のワザ。 | ||
239行目: | 240行目: | ||
エネルギー弾をすばやく発射する。 | エネルギー弾をすばやく発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 距離に応じて3,4% | *'''ダメージ:''' 距離に応じて3,4% | ||
* | *仕様 | ||
**弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | **弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
**ボタンを連打すると、アームキャノンを下げる動作をキャンセルし、連射することができる。 | **ボタンを連打すると、アームキャノンを下げる動作をキャンセルし、連射することができる。 | ||
254行目: | 255行目: | ||
小型爆弾を山なりに発射する。 | 小型爆弾を山なりに発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' 計8%(0.5%*4+6%) | *'''ダメージ:''' 計8%(0.5%*4+6%) | ||
* | *仕様 | ||
**ボタン長押しで発射時間と飛距離が増す。 | **ボタン長押しで発射時間と飛距離が増す。 | ||
**小型爆弾は敵に当たるか、地形に触れた瞬間に爆発する。 | **小型爆弾は敵に当たるか、地形に触れた瞬間に爆発する。 | ||
** | **爆発は最大5ヒットする連続ヒットワザ。ただし、1段目はノーリアクション。 | ||
**ワザ開始時と小型爆弾発射直前にスティックの左右で向きを反転させることができる。 | **ワザ開始時と小型爆弾発射直前にスティックの左右で向きを反転させることができる。 | ||
268行目: | 269行目: | ||
斜め下に火柱の立つ火炎弾を発射。 | 斜め下に火柱の立つ火炎弾を発射。 | ||
*'''ダメージ:''' 火炎弾:4% / 火柱:6% | *'''ダメージ:''' 火炎弾:4% / 火柱:6% | ||
* | *仕様 | ||
**火炎弾はエネルギー系の飛び道具。 | **火炎弾はエネルギー系の飛び道具。 | ||
**火炎弾が敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。シールドに当たった場合は火柱は立たず消滅する。 | **火炎弾が敵か地形に当たるとそこから火柱が立つ。シールドに当たった場合は火柱は立たず消滅する。 | ||
283行目: | 284行目: | ||
見えにくい弾を発射し爆発させる。 | 見えにくい弾を発射し爆発させる。 | ||
*'''ダメージ:''' 発射してから爆発するまでの時間が長さに応じて10.8~15.4% | *'''ダメージ:''' 発射してから爆発するまでの時間が長さに応じて10.8~15.4% | ||
* | *仕様 | ||
**火炎弾はエネルギー系の飛び道具。 | **火炎弾はエネルギー系の飛び道具。 | ||
**発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみある。 | **発射した弾は真っ直ぐ飛んでいき、必殺ワザボタンを離すとその時点で爆発する。また、一定時間経過すると自動で爆発する。攻撃判定はこの爆発にのみある。 | ||
**弾は徐々に色が薄くなり、やがてほとんど見えなくなる。 | **弾は徐々に色が薄くなり、やがてほとんど見えなくなる。 | ||
**発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。 | **発射してから爆発するまでの時間が長いほど、爆発の威力が増す。 | ||
** | **使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ「ディンの炎」に似た性質のワザ。ただし、こちらは上下に弾を動かせない。 | **{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ「ディンの炎」に似た性質のワザ。ただし、こちらは上下に弾を動かせない。 | ||
299行目: | 300行目: | ||
ミサイルを発射する。 | ミサイルを発射する。 | ||
*'''ダメージ:''' ミサイル:4.5% / スーパーミサイル:10% | *'''ダメージ:''' ミサイル:4.5% / スーパーミサイル:10% | ||
* | *仕様 | ||
**普通に入力すると相手を追尾するミサイルを発射する。 | **普通に入力すると相手を追尾するミサイルを発射する。 | ||
***ミサイルの近くに相手がいると、それを追尾していく。 | ***ミサイルの近くに相手がいると、それを追尾していく。 | ||
316行目: | 317行目: | ||
下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。 | 下に向けて弾を撃ち反動で飛び上がる。 | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
* | *仕様 | ||
** | **使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
*解説 | *解説 | ||
** | ** | ||
326行目: | 327行目: | ||
真下に向けたアームキャノンから爆風を起こし、その勢いに乗って飛びあがりながらアッパー攻撃。 | 真下に向けたアームキャノンから爆風を起こし、その勢いに乗って飛びあがりながらアッパー攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 爆風:9% / アッパー(出だし~):8% / アッパー(終わり際):6% | *'''ダメージ:''' 爆風:9% / アッパー(出だし~):8% / アッパー(終わり際):6% | ||
* | *仕様 | ||
**爆風→アッパーの順で攻撃する。 | **爆風→アッパーの順で攻撃する。 | ||
**爆風は地上にいる相手にヒットすると上に打ち上げるため次のアッパーが続いてヒットしやすい。空中にいる相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。 | **爆風は地上にいる相手にヒットすると上に打ち上げるため次のアッパーが続いてヒットしやすい。空中にいる相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
338行目: | 339行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名="アームロケット"}} | {{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名="アームロケット"}} | ||
ロケット噴射で高く飛ぶ。 | ロケット噴射で高く飛ぶ。 | ||
* | *仕様 | ||
**ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。 | **ワザを入力してからロケットを噴射するまで少し間があり、その間にスティックを倒すと進行方向を斜め25度ほど(真横に近い角度)まで調節できる。下方向への移動はできない。 | ||
*解説 | *解説 | ||
352行目: | 353行目: | ||
*'''ダメージ:''' 2% | *'''ダメージ:''' 2% | ||
*'''反射倍率:''' 1.4倍 | *'''反射倍率:''' 1.4倍 | ||
* | *仕様 | ||
**ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。 | **ボタンを押し続けることで任意に[[反射]]判定を出し続けることが可能。 | ||
**出始めには攻撃判定があり、密着していれば当たる。 | **出始めには攻撃判定があり、密着していれば当たる。 | ||
366行目: | 367行目: | ||
前方へ転がすようにボムを射出。 | 前方へ転がすようにボムを射出。 | ||
*'''ダメージ:''' ボム:2% / 爆風:9% | *'''ダメージ:''' ボム:2% / 爆風:9% | ||
* | *仕様 | ||
**射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。 | **射出されたボムは重力の影響を受けて落下していく。地形に当たると跳ね返る。 | ||
**ボムは一定時間経過するか、敵に当たると爆発する。 | **ボムは一定時間経過するか、敵に当たると爆発する。 | ||
378行目: | 379行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名="アブソーバー"}} | {{ワザ名帯|キャラ=Miiファイター|ワザ名="アブソーバー"}} | ||
エネルギー系の飛び道具を吸収するバリアを展開する。 | エネルギー系の飛び道具を吸収するバリアを展開する。 | ||
* | *仕様 | ||
** | **ボタンを押し続けている間、バリアを展開し続ける。 | ||
**バリアに接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、蓄積ダメージを回復する。 | **バリアに接触したエネルギー系の飛び道具を吸収し、蓄積ダメージを回復する。 | ||
**解除時に風が発生し、周囲にいる相手を押し出す。 | **解除時に風が発生し、周囲にいる相手を押し出す。 |