「マルス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。
*見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。
*出が早く意外と横にもリーチがあるため、隙を見せた相手にダッシュから近づいて差し込むワザとしても使える。
*出が早く意外と横にもリーチがあるため、隙を見せた相手にダッシュから近づいて差し込むワザとしても使える。
*この技は、マルスの技の中で唯一、先端ではなく、根元を当てた方が強い攻撃でもあるため、地上のフィニッシュや、着地狩りを逃した際、有効なフィニッシュ手段でもある。
*マルスのワザの中で唯一、先端ではなく、根元を当てた方が強い攻撃でもあるため、地上のフィニッシュや、着地狩りを逃した際、有効なフィニッシュ手段でもある。


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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。
*出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。
*先端当てはそこそこ飛ぶため、場外で当てれば復帰阻止ヤフィニッシュへとなりやすい。
*先端当てはそこそこ飛ぶため、場外で当てれば復帰阻止やフィニッシュへとなりやすい。
*牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。<br>また、ジャンプの昇りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりと、振り方次第で相手のさまざまな行動に対処できる。
*牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。<br>また、ジャンプの昇りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりと、振り方次第で相手のさまざまな行動に対処できる。
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
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**地上の相手には弱い部分しか当てられず、低%では反撃をもらいかねないが、ある程度%が溜まっていれば反撃はもらいにくい。
**地上の相手には弱い部分しか当てられず、低%では反撃をもらいかねないが、ある程度%が溜まっていれば反撃はもらいにくい。
*前か後に入力することで軌道をずらすことができる。「ドルフィンスラッシュ」よりも軌道の変化が大きい。
*前か後に入力することで軌道をずらすことができる。「ドルフィンスラッシュ」よりも軌道の変化が大きい。
*前に大きく進みながら上昇するという仕様上、復帰する際に崖の下などに引っかかりやすい。
*前に大きく進みながら上昇するという仕様上、復帰する際にガケの下などに引っかかりやすい。
===== コンボ =====
*一部のファイターに対して、前投げ及びつかみはずしから繋がるコンボがある。前投げは相手の蓄積%が低い序盤にでき、つかみはずしは蓄積%によらず距離が一定のため、確定コンボになる。
*余談ではあるが、前投げからこの技が決まるというコンボもあり、ここからまたコンボにつなげられるかもしれない。
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