「パルテナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="輝き" → "煌めき" → "煌めきフィニッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="輝き" → "煌めき" → "煌めきフィニッシュ"}}
杖を突き出して光で連続で攻撃。
杖を突き出して光で連続で攻撃。
[[File:Palutena NA 01.JPG|thumb|200px|1段目]]
[[File:Palutena NA 01.JPG|thumb|250px|1段目]]
[[File:Palutena RapidJab.JPG|thumb|200px|百裂攻撃]]
[[File:Palutena RapidJab.JPG|thumb|200px|百裂攻撃]]
[[File:Palutena RapidFinish.JPG|thumb|200px|百裂フィニッシュ]]
[[File:Palutena RapidFinish.JPG|thumb|200px|百裂フィニッシュ]]
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*弱攻撃としてはリーチもそこそこで、1段目は隙も短いので扱いやすい。<br />ただし、連続攻撃に移行した後はしばらく行動ができないので、1段目を命中させていないのに連続攻撃を出してしまわないよう注意。<br />よって、主に発生が早く後隙の少ない弱1段目のみを用いて、「弱1段目→つかみ」のコンボに使うこととなる。  
*弱攻撃としてはリーチもそこそこで、1段目は隙も短いので扱いやすい。<br />ただし、連続攻撃に移行した後はしばらく行動ができないので、1段目を命中させていないのに連続攻撃を出してしまわないよう注意。<br />よって、主に発生が早く後隙の少ない弱1段目のみを用いて、「弱1段目→つかみ」のコンボに使うこととなる。  
*パルテナのワザの中では発生が早いとはいえ、他のファイターの強攻撃と同等の早さ。密着状態など、技の出の早さがモノを言う状況では不利。<br />ガードしたり距離を取って仕切り直したりすることも必要。  
*パルテナのワザの中では発生が早いとはいえ、他のファイターの強攻撃と同等の早さ。密着状態など、技の出の早さがモノを言う状況では不利。<br />ガードしたり距離を取って仕切り直したりすることも必要。  
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Palutena NA 02.JPG|リーチは長め。
Palutena NA 03.JPG|打点が下がると若干短くなる。
Palutena NA 04.JPG|密着もカバーできるが、完全に重なると当たらない。
Palutena NA 05.JPG|杖の先の玉から円状に出ているイメージ。
Palutena NA 06.JPG|杖自体には判定がない。あくまで光による攻撃。
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{{-}}
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盾を構えて突進する。  
盾を構えて突進する。  
[[File:Palutena DA 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena DA 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena DA 02.JPG|thumb|200px|爆薬箱を無傷で破壊。]]
*'''ダメージ:''' 出だし:9% / それ以降:5%  
*'''ダメージ:''' 出だし:9% / それ以降:5%  
*'''発生:''' 6F   
*'''発生:''' 6F   
86行目: 94行目:
目の前で杖を回転させる。  
目の前で杖を回転させる。  
[[File:Palutena Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Ftilt 02.JPG|thumb|200px|終わり際は少し杖の先を伸ばす。]]
*'''ダメージ:''' 杖の先端:6% / その他:4%  
*'''ダメージ:''' 杖の先端:6% / その他:4%  
*'''発生:''' 17F (1段目)  
*'''発生:''' 17F (1段目)  
99行目: 108行目:
頭上で杖を回転させる。  
頭上で杖を回転させる。  
[[File:Palutena Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Utilt 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Utilt 02.JPG|thumb|200px|打点は高いがそれなりに広い。]]
*'''ダメージ:''' 1~6段目:1% / 7段目:2% 全段ヒットで計8%
*'''ダメージ:''' 1~6段目:1% / 7段目:2% 全段ヒットで計8%
*'''発生:''' 10F   
*'''発生:''' 10F   
110行目: 120行目:
足元で杖を回転させる。   
足元で杖を回転させる。   
[[File:Palutena Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Dtilt 02.JPG|thumb|200px|リーチの長さは横強攻撃と同じくらい。]]
*'''ダメージ:''' 低い位置:8% / 高い位置:5%  
*'''ダメージ:''' 低い位置:8% / 高い位置:5%  
*'''発生:''' 14F   
*'''発生:''' 14F   
128行目: 139行目:
*"終点"中央にいる{{for|マリオ}}に当てたとき、根元なら110%ほど、先端なら135%ほどから撃墜が狙える。  
*"終点"中央にいる{{for|マリオ}}に当てたとき、根元なら110%ほど、先端なら135%ほどから撃墜が狙える。  
*発生がやや遅いわりに攻撃範囲も威力も標準的。思いのほか当てにくいスマッシュ攻撃。<br />主に着地狩りや弱攻撃1段目ヒット時の読み合いの際に狙っていくと良いだろう。  
*発生がやや遅いわりに攻撃範囲も威力も標準的。思いのほか当てにくいスマッシュ攻撃。<br />主に着地狩りや弱攻撃1段目ヒット時の読み合いの際に狙っていくと良いだろう。  
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Palutena Fsmash 02.JPG|羽根の先端よりも少し短い。
Palutena Fsmash 03.JPG|風はこの手前<ref>余談だが、このときチップの火花が出ないものの音は出ている。</ref>まで届く。
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===  
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===  
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="光の柱"}}  
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="光の柱"}}  
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*上空よりも低空の方がダメージとふっとばしが強い。
*上空よりも低空の方がダメージとふっとばしが強い。
*光の柱は長い間残るが、見た目と違って判定が残るのは少しの間だけなので注意。  
*光の柱は長い間残るが、見た目と違って判定が残るのは少しの間だけなので注意。  
*"終点"で地上にいる{{for|マリオ}}に当てると、105%辺りから上方向に撃墜可能。少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りから撃墜が狙える。  
*"終点"で地上にいる{{for|マリオ}}に当てると、105%辺りから上方向に撃墜可能。<br />少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りから撃墜が狙える。  
*撃墜手段としてはパルテナのスマッシュ攻撃の中では最も扱いやすい。<br>着地狩りはもちろん、投げからの読み合い、崖際の攻防、上空の相手を直接狙うなど、狙える機会は多い。  
*撃墜手段としてはパルテナのスマッシュ攻撃の中では最も扱いやすい。<br />着地狩りはもちろん、投げからの読み合い、崖際の攻防、上空の相手を直接狙うなど、狙える機会は多い。  
*一部ファイターのガケつかまりに対しては根元部分がヒットする。無敵が無いと見たらきっちり当てていきたい。
*一部ファイターのガケつかまりに対しては根元部分がヒットする。無敵が無いと見たらきっちり当てていきたい。
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Palutena Usmash 02.JPG|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。
Palutena Usmash 03.JPG|しかし足場のすぐ下まで攻撃が出ている。
Palutena Usmash 04.JPG|上の範囲はここまで<ref>画像では見づらいがピットの左足にチップが発生している。</ref>。
Palutena Usmash 05.JPG|横の範囲は水色の部分まで。
Palutena Usmash 06.JPG|一部ファイターのガケつかまりに当たる。
Palutena Usmash 07.JPG|姿勢が低いと当たらない。
Palutena Usmash 08.JPG|頭がはみ出る復帰を狙うのも有効。
Palutena Usmash 09.JPG|床にはヒットしないが……。
Palutena Usmash 10.JPG|少しでも高い位置にあれば当たる。
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155行目: 182行目:
*パルテナのスマッシュ攻撃の中ではスマッシュホールドからの発生が最も早い。回避狩りや着地狩りに用いる際にはホールドから出すのも手。  
*パルテナのスマッシュ攻撃の中ではスマッシュホールドからの発生が最も早い。回避狩りや着地狩りに用いる際にはホールドから出すのも手。  
*隙の大きい突進技をガードした際の確反には、向きを気にせず出せるためそこそこ便利。  
*隙の大きい突進技をガードした際の確反には、向きを気にせず出せるためそこそこ便利。  
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Palutena Dsmash 02.JPG|片側のリーチは横スマよりも短いが、前後に攻撃できる。
Palutena Dsmash 03.JPG|後方もほぼ同じ範囲。
Palutena Dsmash 04.JPG|風の範囲も横スマに劣る。
Palutena Dsmash 05.JPG|地形対応ワザ。地形に沿ってワザが出る。
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179行目: 212行目:
*小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせたほうが素早く出せ、背の低い相手にも当たる。  
*小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせたほうが素早く出せ、背の低い相手にも当たる。  
*単発で差し込む際には、ジャンプの高度を変えたり急降下のタイミングを変えたりするなどして、フェイントを交えつつ狙っていくとよい。すかし投げも有力。  
*単発で差し込む際には、ジャンプの高度を変えたり急降下のタイミングを変えたりするなどして、フェイントを交えつつ狙っていくとよい。すかし投げも有力。  
*パルテナは強攻撃の発生が軒並み遅く隙が大きいため、この技を強攻撃の代用として使わざるを得ない場面が少なくない。<br />ショートジャンプからはもちろん、垂直ジャンプでのすかしやバックジャンプからの迎撃など、同じ技であってもさまざまな出し方をして地上戦を補う必要がある。  
*パルテナは強攻撃の発生が軒並み遅く隙が大きいため、この技を強攻撃の代用として使わざるを得ない場面が少なくない。<br />ショートジャンプからはもちろん、垂直ジャンプでのすかしやバックジャンプからの迎撃など、同じ技であってもさまざまな出し方をして地上戦を補う必要がある。
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Palutena Fair 02.JPG|着地間際に出した場合、打点の低さはこのくらい。
Palutena Fair 03.JPG|低姿勢のしゃがみにも問題なくヒットする。
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186行目: 223行目:
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。  
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。  
[[File:Palutena Bair 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Bair 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Bair 02.JPG|thumb|200px|ダッシュ攻撃と同様に無傷。]]
*'''ダメージ:''' 12%  
*'''ダメージ:''' 12%  
*'''発生:''' 8F  
*'''発生:''' 8F  
194行目: 232行目:
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。
*地上での弱1段目・空中での後空中攻撃ともいえるほど、立ち回りで重要なワザ。
*地上での弱1段目・空中での後空中攻撃ともいえるほど、立ち回りで重要なワザ。
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Palutena Bair 03.JPG|見た目よりはリーチが長い。
Palutena Bair 04.JPG|やはり円状の判定。
Palutena Bair 05.JPG|それなりに低い位置まで攻撃が出ている。
Palutena Bair 06.JPG|空前と同様に低姿勢のしゃがみに当てられる。
Palutena Bair 07.JPG|無敵は上半身のみ。
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212行目: 257行目:
真下に向かって蹴り落とすメテオスマッシュ。  
真下に向かって蹴り落とすメテオスマッシュ。  
[[File:Palutena Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Dair 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Dair 02.JPG|thumb|200px|メテオワザ。威力は低め。]]
*'''ダメージ:''' 9%  
*'''ダメージ:''' 9%  
*'''発生:''' 10F  
*'''発生:''' 10F  
*[[#上必殺ワザ3]]を除いた場合、パルテナ唯一の[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。<br />メテオワザとしては発生が早いうえ、カス当たりが無くどの部分を当てても下方向にふっとばすが、ふっとばし自体はいまいち。<br />リーチ面では横方向にかなり短いので、少し当てづらい。タイミングが重要。  
*[[#上必殺ワザ3]]を除いた場合、パルテナ唯一の[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。<br />メテオワザとしては発生が早いうえ、カス当たりが無くどの部分を当てても下方向にふっとばすが、ふっとばし自体はいまいち。<br />リーチ面では横方向にかなり短いので、少し当てづらい。タイミングが重要。  
*比較的狙いやすい状況としては、ガケ端に追い詰めたときに弱1段目のヒット確認から当てていったり、<br />前空中攻撃でガケ外へ運んだ後のフィニッシュに用いたり、テレポート崖キャンセルで奇襲に用いたりなど。  
*比較的狙いやすい状況としては、ガケ端に追い詰めたときに弱1段目のヒット確認から当てていったり、<br />前空中攻撃でガケ外へ運んだ後のフィニッシュに用いたり、テレポート崖キャンセルで奇襲に用いたりなど。  
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Palutena Dair 03.JPG|横の範囲は心許ない。
Palutena Dair 04.JPG|足を手前(奥)に振り上げるせいか、見た目より少し短い。
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{{-}}
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222行目: 272行目:
腕で掴みかかるのではなく、杖を軽く振って相手を拘束する。  
腕で掴みかかるのではなく、杖を軽く振って相手を拘束する。  
[[File:Palutena Grab 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Grab 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena Grab 02.JPG|thumb|200px|このくらい離れていてもつかめる。]]
[[File:Palutena Grab 02.JPG|thumb|200px|このくらいの距離でも届く。]]
*'''発生:''' つかみ 7F / ダッシュつかみ 9F / 振り向きつかみ 10F   
*'''発生:''' つかみ 7F / ダッシュつかみ 9F / 振り向きつかみ 10F   
*そこそこ長めのリーチで使いやすい。振り向きつかみはさらにつかめる範囲が広くなる。  
*そこそこ長めのリーチで使いやすい。振り向きつかみはさらにつかめる範囲が広くなる。