「ブラックピット (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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双剣で袈裟斬り → 返し斬り。<BR>更にボタンの追加入力で、斬り上げ または 両剣振り回しからの突き上げフィニッシュへ移行。
双剣で袈裟斬り → 返し斬り。<BR>更にボタンの追加入力で、斬り上げ または 両剣振り回しからの突き上げフィニッシュへ移行。
*'''ダメージ'''2%→2%→各派生へ
*'''ダメージ'''2%→2%→各派生へ
*'''発生-持続(全体)フレーム'''
*'''発生'''
**フォアハンドスライス 5-6F(26F)<BR>11F目からバックハンドスライスへ派生可 長押しの場合は16F目からバックハンドスライスへ派生
**フォアハンドスライス 5F
**バックハンドスライス 5-6F(29F)<BR>9F目からスピニングカッター、11F目からアッパースイングへ派生可 長押しの場合は16F目からアッパースイングへ派生
**バックハンドスライス 5F
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|[[ファイル:弱攻撃初段(ブラピ).JPG|300px|一段目のフォアハンドスライス。リーチの割りに速く、隙も少ない。]]||[[ファイル:弱攻撃単発派生1(ブラピ).JPG|300px|二段目のバックハンドスライス。弱攻撃とは思えないほどのリーチ。隙もかなり少ない。]]
|[[ファイル:弱攻撃初段(ブラピ).JPG|300px|一段目のフォアハンドスライス。リーチの割りに速く、隙も少ない。]]||[[ファイル:弱攻撃単発派生1(ブラピ).JPG|300px|二段目のバックハンドスライス。弱攻撃とは思えないほどのリーチ。隙もかなり少ない。]]
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</table>
</table>


===== 発生-持続(全体)フレーム =====
*フォアハンドスライス 5-6F(26F)<BR>11F目からバックハンドスライスへ派生可 長押しの場合は16F目からバックハンドスライスへ派生
*バックハンドスライス 5-6F(29F)<BR>9F目からスピニングカッター、11F目からアッパースイングへ派生可 長押しの場合は16F目からアッパースイングへ派生
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
*フォアハンドスライス 撃墜不可  
*フォアハンドスライス 撃墜不可  
*バックハンドスライス 撃墜不可
*バックハンドスライス 撃墜不可
{{-}}
{{-}}
===== 単発派生 =====
===== 単発派生 =====
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名= → "アッパースイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=151515|ワザ名= → "アッパースイング"}}
双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ。
双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ。
*'''ダメージ''' 2%→2%→5% 計9%
*'''ダメージ''' 2%→2%→5% 計9%
*'''発生-持続(全体)フレーム''' 3-4F(31F)<BR>バックハンドスライスの11F目から派生可 長押しの場合は16F目から派生
*'''発生''' 3F
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|[[ファイル:弱攻撃単発派生2(ブラピ).JPG|300px|そこまで大きいわけではないが、後隙がバックハンドスライスよりも長めなので注意。]]
|[[ファイル:弱攻撃単発派生2(ブラピ).JPG|300px|そこまで大きいわけではないが、後隙がバックハンドスライスよりも長めなので注意。]]
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*全体的な性能が良いため積極的に振れるが、バックハンドスライスよりも後隙が増えているので無意味な乱発は控えたい所。
*全体的な性能が良いため積極的に振れるが、バックハンドスライスよりも後隙が増えているので無意味な乱発は控えたい所。


===== 発生-持続(全体)フレーム =====
*3-4F(31F)<BR>バックハンドスライスの11F目から派生可 長押しの場合は16F目から派生
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
*3DS版 246%
*3DS版 246%
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双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。
双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ''' 2%→2%→1%*n+2% 計13~%
*'''ダメージ''' 2%→2%→1%*n+2% 計13~%
 
*'''発生'''
*'''発生-持続(全体)フレーム'''
**スピニングカッター 6F?<ref>発生は正確でない可能性有り。</ref>
**スピニングカッター 6-nF(6+?+nF)<ref>発生は正確でない可能性有り。また、自動で移行するまでのF数は不明。</ref><BR>バックハンドスライスの9F目から派生可
**アッパーカッター 5F
**アッパーカッター 5-5F(39F)
 
*'''発生''' 【スピニングカッター】 6F 【アッパーカッター】 5F
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|[[ファイル:弱攻撃百裂派生1(ブラピ).JPG|300px|自分も巻き込んでるように見えるが、気にしてはいけない。]]||[[ファイル:弱攻撃百裂派生2(ブラピ).JPG|300px|武器判定が最も長いワザだったりする。]]
|[[ファイル:弱攻撃百裂派生1(ブラピ).JPG|300px|自分も巻き込んでるように見えるが、気にしてはいけない。]]||[[ファイル:弱攻撃百裂派生2(ブラピ).JPG|300px|武器判定が最も長いワザだったりする。]]
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|}
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===== 発生-持続(全体)フレーム =====
*スピニングカッター 6-nF(6+?+nF)<ref>上記の通り、発生は正確でない可能性有り。また、アッパーカッターへ自動で移行するまでのF数は不明。</ref><BR>バックハンドスライスの9F目から派生可
*アッパーカッター 5-5F(39F)
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
*3DS版 249%
*3DS版 249%