「バグ・裏技 (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**{{有無|3DS|1}} {{有無|WiiU|1}} {{有無|for|1/1}} - その現象が発生することが確認された機種。
**{{有無|3DS|1}} {{有無|WiiU|1}} {{有無|for|1/1}} - その現象が発生することが確認された機種。
**{{有無|3DS|0}} {{有無|WiiU|0}} {{有無|for|0/0}} - かつてその機種で発生したが、今は発生しない現象。
**{{有無|3DS|0}} {{有無|WiiU|0}} {{有無|for|0/0}} - かつてその機種で発生したが、今は発生しない現象。
**{{MiniMain|{{PAGENAME}}|x16px}} - これを選択すると、その現象についての詳細が書かれているページへジャンプする。
**{{MiniMain|{{PAGENAME}}}} - これを選択すると、その現象についての詳細が書かれているページへジャンプする。
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*{{有無|WiiU|1}}{{for|マリオ}}が、大ジャンプと同時に通常必殺ワザをし、向いている方へ方向入力しながら着地すると、その瞬間、一瞬だけマリオの足が不自然に曲がる。
*{{有無|WiiU|1}}{{for|マリオ}}が、大ジャンプと同時に通常必殺ワザをし、向いている方へ方向入力しながら着地すると、その瞬間、一瞬だけマリオの足が不自然に曲がる。
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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=KZFnzHzZPhI
**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=KZFnzHzZPhI
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ヨッシー (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ヨッシー}}が、空中でヒットストップが長めに設定されているワザを受けた直後に、通常必殺ワザで相手を飲み込むと、相手がたまごにならない。
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ヨッシー (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|ヨッシー}}が、空中でヒットストップが長めに設定されているワザを受けた直後に、通常必殺ワザで相手を飲み込むと、相手がたまごにならない。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
*{{有無|3DS|0}}{{for|ヨッシー}}に、アイテムで巨大化・小型化している{{for|ロゼッタ&チコ}}がタマゴにされ、そのまま落下すると、復活時、チコだけは巨大化・小型化したままになっている。
*{{有無|3DS|0}}{{for|ヨッシー}}に、アイテムで巨大化・小型化している{{for|ロゼッタ&チコ}}がタマゴにされ、そのまま落下すると、復活時、チコだけは巨大化・小型化したままになっている。
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*{{有無|3DS|1}}{{for|ロゼッタ&チコ}}、{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}の下必殺ワザ、{{for|Mii 射撃タイプ}}の下必殺ワザ3で、"[[惑星コーネリア]]"のアーウィン(ウルフェン)やグレートフォックスの主砲から発射されるレーザーをの下必殺ワザで吸収すると、レーザーの範囲がステージの大部分にまで広がり、ステージにいるほかのキャラが爆撃を受ける。主砲の上でワザを出すとやりやすい。
*{{有無|3DS|1}}{{for|ロゼッタ&チコ}}、{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}の下必殺ワザ、{{for|Mii 射撃タイプ}}の下必殺ワザ3で、"[[惑星コーネリア]]"のアーウィン(ウルフェン)やグレートフォックスの主砲から発射されるレーザーをの下必殺ワザで吸収すると、レーザーの範囲がステージの大部分にまで広がり、ステージにいるほかのキャラが爆撃を受ける。主砲の上でワザを出すとやりやすい。
**下必殺ワザに吸い込まれた飛び道具は渦を巻くように吸い込まれていくのだが、レーザーの攻撃判定の横の長さが大変長いため、それが渦を巻く軌道で動くことにより攻撃判定がステージ全体に及ぶ、というもの。
**下必殺ワザに吸い込まれた飛び道具は渦を巻くように吸い込まれていくのだが、レーザーの攻撃判定の横の長さが大変長いため、それが渦を巻く軌道で動くことにより攻撃判定がステージ全体に及ぶ、というもの。
*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ロゼッタ&チコ}}が、下必殺ワザで爆発寸前のダックハントの缶を引き寄せると、缶が爆発せずにその場に留まり続けることがある。
*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|ロゼッタ&チコ}}が、下必殺ワザで爆発寸前のダックハントの缶を引き寄せると、缶が爆発せずにその場に留まり続けることがある。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''


*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ワリオ}}が、乗り捨てたバイクがまだ地上を走っているときに攻撃を受けて、バイクの進行方向にふっとんだ場合、バイクが逆走しだす。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|ワリオ}}が、乗り捨てたバイクがまだ地上を走っているときに攻撃を受けて、バイクの進行方向にふっとんだ場合、バイクが逆走しだす。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ワリオ}}が、一部の崖の右端すれすれでバイクに乗ると、とても遅い状態でバイクが発進する。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|ワリオ}}が、一部の崖の右端すれすれでバイクに乗ると、とても遅い状態でバイクが発進する。
*{{有無|for|1/1}}{{for|ワリオ}}が、バイクに乗っている最中に[[マスタージャイアント]]のつかむ攻撃を受けると、マスタージャイアントの手の中には入らず、つかむ攻撃が終わるまで、その場で拘束状態になる。ダメージは受ける。
*{{有無|for|1/1}}{{for|ワリオ}}が、バイクに乗っている最中に[[マスタージャイアント]]のつかむ攻撃を受けると、マスタージャイアントの手の中には入らず、つかむ攻撃が終わるまで、その場で拘束状態になる。ダメージは受ける。
*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ワリオ}}が、ふっとんでいる間に上に方向入力していると、ふっとびが終わった直後に勢いよく移動できる。
*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|ワリオ}}が、ふっとんでいる間に上に方向入力していると、ふっとびが終わった直後に勢いよく移動できる。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
*{{有無|3DS|0}}{{for|ワリオ}}が、バイクで走っているときに、バイクをダメージ床や相手の攻撃で破壊されると、1P(1Pがいない場合は2P~)が、どこにいようがそのダメージを受ける。ガード・回避不能。無敵状態だとダメージは受けず、ふっとびだけ受ける。
*{{有無|3DS|0}}{{for|ワリオ}}が、バイクで走っているときに、バイクをダメージ床や相手の攻撃で破壊されると、1P(1Pがいない場合は2P~)が、どこにいようがそのダメージを受ける。ガード・回避不能。無敵状態だとダメージは受けず、ふっとびだけ受ける。
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**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=ZghXjnClUxI
**参考動画: https://www.youtube.com/watch?v=ZghXjnClUxI
**'''修正済み。'''(修正バージョン不明)
**'''修正済み。'''(修正バージョン不明)
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる。
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ワリオ (3DS/Wii U)#テクニック}}地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる。
**'''[[更新データ]]のVer1.1.4で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.1.4で修正。'''


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*{{有無|for|0/0}}{{for|ディディーコング}}の横必殺ワザの掴みからの派生の殴打の1段目は、{{for|キャプテン・ファルコン}}にはヒットしない。
*{{有無|for|0/0}}{{for|ディディーコング}}の横必殺ワザの掴みからの派生の殴打の1段目は、{{for|キャプテン・ファルコン}}にはヒットしない。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.5、Ver.1.0.6で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.5、Ver.1.0.6で修正。'''
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ディディーコング (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ディディーコング}}がシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる。
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ディディーコング (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|ディディーコング}}がシールドで攻撃をガードしたすぐ後に攻撃を受けると、シールドに攻撃を与えた相手からのつかみワザを受けなくなる。
**'''[[更新データ]]のVer1.1.1から発生し、Ver.1.1.2で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.1.1から発生し、Ver.1.1.2で修正。'''


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**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409
**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24468409
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正'''
*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|パルテナ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パルテナ}}が、走行中の特定のタイミングで下必殺ワザ1「カウンター」を使用すると、一瞬大きく滑る。
*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|パルテナ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|パルテナ}}が、走行中の特定のタイミングで下必殺ワザ1「カウンター」を使用すると、一瞬大きく滑る。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パルテナ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パルテナ}}が、横必殺ワザ2「超速ダッシュ」をジャンプキャンセル攻撃でキャンセルすると、次のジャンプに超速ダッシュの勢いが乗る。
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パルテナ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|パルテナ}}が、横必殺ワザ2「超速ダッシュ」をジャンプキャンセル攻撃でキャンセルすると、次のジャンプに超速ダッシュの勢いが乗る。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.5、Ver1.0.6で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.5、Ver1.0.6で修正。'''
*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|パルテナ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パルテナ}}の下必殺ワザ2「軽量化」 は、すり抜け床の上だといつでも使える。
*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|パルテナ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|パルテナ}}の下必殺ワザ2「軽量化」 は、すり抜け床の上だといつでも使える。
**'''[[更新データ]]のVer1.1.1で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.1.1で修正。'''


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**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''


*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ルフレ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ルフレ}}で、特定の手順を踏むと、一度に複数の消耗品を捨てる。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ルフレ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|ルフレ}}で、特定の手順を踏むと、一度に複数の消耗品を捨てる。
*{{有無|for|1/1}}{{for|ルフレ}}が、アイテム化したサンダーソードを持っているときに、サンダーソードが再使用可能になると、ルフレが両手でサンダーソードを持っている状態になる。といっても片方はアイテムなので投げる以外の使い道は無い。
*{{有無|for|1/1}}{{for|ルフレ}}が、アイテム化したサンダーソードを持っているときに、サンダーソードが再使用可能になると、ルフレが両手でサンダーソードを持っている状態になる。といっても片方はアイテムなので投げる以外の使い道は無い。
*{{有無|WiiU|1}}{{for|ルフレ}}が、"[[マリオギャラクシー]]"にて、リザイア中に地面に足がつかない相手をリザイアすると、その間斜面を滑っていく。ルフレが巨大化すれば誰が相手でも可能。
*{{有無|WiiU|1}}{{for|ルフレ}}が、"[[マリオギャラクシー]]"にて、リザイア中に地面に足がつかない相手をリザイアすると、その間斜面を滑っていく。ルフレが巨大化すれば誰が相手でも可能。
*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|ルフレ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ルフレ}}が、空中で最大まで通常必殺ワザを溜めると、空中ジャンプを再使用できるようになる
*{{有無|3DS|0}}{{MiniMain|ルフレ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|ルフレ}}が、空中で最大まで通常必殺ワザを溜めると、空中ジャンプを再使用できるようになる
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''


*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|リトル・マック (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|リトル・マック}}が、空中で「K.O.アッパーカット」を使用し、特定のタイミングで着地すると、攻撃判定がモーション終了まで持続する。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|リトル・マック (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|リトル・マック}}が、空中で「K.O.アッパーカット」を使用し、特定のタイミングで着地すると、攻撃判定がモーション終了まで持続する。
*{{有無|for|1/1}}{{for|リトル・マック}}が、[[トレーニング]]にて、ギガマックへ変身している途中に、スタートボタンを押してメニューを開き、何らかのアクションを入力し続けると、変身が完了したときに、メニューが開かれているのにもかかわらず、そのアクションを取る。
*{{有無|for|1/1}}{{for|リトル・マック}}が、[[トレーニング]]にて、ギガマックへ変身している途中に、スタートボタンを押してメニューを開き、何らかのアクションを入力し続けると、変身が完了したときに、メニューが開かれているのにもかかわらず、そのアクションを取る。


142行目: 142行目:
*{{有無|for|1/1}}{{for|メタナイト}}が、{{for|アイテム|キャリアーつき箱}}に乗りながら最後の切りふだを発動し、その間に画面端に到達すると、もう一度最後の切り札が発動する。
*{{有無|for|1/1}}{{for|メタナイト}}が、{{for|アイテム|キャリアーつき箱}}に乗りながら最後の切りふだを発動し、その間に画面端に到達すると、もう一度最後の切り札が発動する。


*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ピカチュウ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ピカチュウ}}が、着地寸前にアイテムを後ろに投げると、ピカチュウが向いている方向と逆の方へアイテムが投げられる。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ピカチュウ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|ピカチュウ}}が、着地寸前にアイテムを後ろに投げると、ピカチュウが向いている方向と逆の方へアイテムが投げられる。
*{{有無|3DS|0}}{{for|ピカチュウ}}、{{for|ルカリオ}}、{{for|ネス}}が、"[[ウーフーアイランド]]"のクルーザーの上の特定の位置で下投げをすると、投げられた相手が勢いよく上にふっ飛んでいくことがある。
*{{有無|3DS|0}}{{for|ピカチュウ}}、{{for|ルカリオ}}、{{for|ネス}}が、"[[ウーフーアイランド]]"のクルーザーの上の特定の位置で下投げをすると、投げられた相手が勢いよく上にふっ飛んでいくことがある。
**参考動画: https://youtu.be/euiKqXZQQTI?t=30
**参考動画: https://youtu.be/euiKqXZQQTI?t=30
153行目: 153行目:
*{{有無|for|1/1}}{{for|プリン}}の最後の切りふだは、"全てのやみのおう"などの一部のステージやくものによる攻撃を受けると、中断される。
*{{有無|for|1/1}}{{for|プリン}}の最後の切りふだは、"全てのやみのおう"などの一部のステージやくものによる攻撃を受けると、中断される。


*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ゲッコウガ}}が、すり抜け床と重なっている状態で横必殺ワザで消え、出現した場所がすり抜け床の端だと、ゲッコウガが左に滑りながら蹴りを繰り出す。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|ゲッコウガ}}が、すり抜け床と重なっている状態で横必殺ワザで消え、出現した場所がすり抜け床の端だと、ゲッコウガが左に滑りながら蹴りを繰り出す。
*{{有無|for|1/1}}{{for|ゲッコウガ}}が、空中で弱いメテオを受け、直後に横必殺ワザを使う([[硬直キャンセル必殺ワザ]])と、その間は薄い床なら上から下へすり抜けることがある。
*{{有無|for|1/1}}{{for|ゲッコウガ}}が、空中で弱いメテオを受け、直後に横必殺ワザを使う([[硬直キャンセル必殺ワザ]])と、その間は薄い床なら上から下へすり抜けることがある。
**参考動画: https://youtu.be/yzF2c-GL5GM?t=51
**参考動画: https://youtu.be/yzF2c-GL5GM?t=51
*{{有無|for|1/1}}{{for|ゲッコウガ}}が、[[カベジャンプ]]の後に上必殺ワザを使うと、その後の[[しりもち落下]]の間、横に殆ど動けなくなる。
*{{有無|for|1/1}}{{for|ゲッコウガ}}が、[[カベジャンプ]]の後に上必殺ワザを使うと、その後の[[しりもち落下]]の間、横に殆ど動けなくなる。
*{{有無|for|1/1}}{{for|ゲッコウガ}}が、つかみ攻撃をすると、掴んでいる間、水が流れるSEが鳴り続ける。ループするべきでないSEがループしているか、そもそも掴み中に鳴るべきSEだと思われる。
*{{有無|for|1/1}}{{for|ゲッコウガ}}が、つかみ攻撃をすると、掴んでいる間、水が流れるSEが鳴り続ける。ループするべきでないSEがループしているか、そもそも掴み中に鳴るべきSEだと思われる。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|x16px}}{{for|ゲッコウガ}}の横必殺ワザは、[[たおれ]]状態の相手にはヒットしない。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ}}{{for|ゲッコウガ}}の横必殺ワザは、[[たおれ]]状態の相手にはヒットしない。
*{{有無|3DS|0}}{{for|ゲッコウガ}}の通常必殺ワザの最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる。
*{{有無|3DS|0}}{{for|ゲッコウガ}}の通常必殺ワザの最大ため以外の発射後の動作中は掴みに対して無敵になる。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
*{{有無|3DS|0}}{{for|ゲッコウガ}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}特定の操作をすると、横必殺ワザの影を出しているときのゲッコウガの落下速度が低下し、攻撃時には落下速度が通常よりも増す。
*{{有無|3DS|0}}{{for|ゲッコウガ}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック}}特定の操作をすると、横必殺ワザの影を出しているときのゲッコウガの落下速度が低下し、攻撃時には落下速度が通常よりも増す。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''
*{{有無|for|0/0}}{{for|ゲッコウガ}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}特定のタイミングで横必殺ワザを入力すると、走りながら影を出せる。
*{{有無|for|0/0}}{{for|ゲッコウガ}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック}}特定のタイミングで横必殺ワザを入力すると、走りながら影を出せる。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
*{{有無|for|0/0}}{{for|ゲッコウガ}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}シールド中の特定のタイミングで横必殺ワザを入力すると、シールドを張りながら影を出せる。
*{{有無|for|0/0}}{{for|ゲッコウガ}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック}}シールド中の特定のタイミングで横必殺ワザを入力すると、シールドを張りながら影を出せる。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|ゲッコウガ}}が、大きいほうの[[隙|通常着地隙]]のモーション中に横必殺ワザの瞬間移動をする時間を迎えると、ゲッコウガが瞬間移動をせず、いつまでも影を出していられるようになる。
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|ゲッコウガ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|ゲッコウガ}}が、大きいほうの[[隙|通常着地隙]]のモーション中に横必殺ワザの瞬間移動をする時間を迎えると、ゲッコウガが瞬間移動をせず、いつまでも影を出していられるようになる。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
*{{有無|for|0/0}}{{for|ゲッコウガ}}が、ジャンプ直後に通常必殺ワザを使った場合は、発射時の落下速度低下が起きない。
*{{有無|for|0/0}}{{for|ゲッコウガ}}が、ジャンプ直後に通常必殺ワザを使った場合は、発射時の落下速度低下が起きない。
**'''[[更新データ]]のVer1.1.0で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.1.0で修正。'''


*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ネス (3DS/Wii U)#横スマッシュ攻撃|x16px}}{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}が、{{for|デデデ}}のゴルドーを横スマッシュ攻撃で反射すると、ゴルドーの威力が巨大なものになることがある。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|ネス (3DS/Wii U)#横スマッシュ攻撃}}{{for|ネス}}、{{for|リュカ}}が、{{for|デデデ}}のゴルドーを横スマッシュ攻撃で反射すると、ゴルドーの威力が巨大なものになることがある。
*{{有無|3DS|0}}{{for|ネス}}の下投げは、{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}には最終段以外ヒットしない。
*{{有無|3DS|0}}{{for|ネス}}の下投げは、{{for|Mr.ゲーム&ウォッチ}}には最終段以外ヒットしない。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''ただし、小型化したMr.ゲーム&ウォッチには現在でもヒットしない。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正。'''ただし、小型化したMr.ゲーム&ウォッチには現在でもヒットしない。
192行目: 192行目:
**確認されているもの:ロックマンの上スマッシュ攻撃ホールド中、ドンキーコングの上・横スマッシュ攻撃ホールド中(手がひらく)
**確認されているもの:ロックマンの上スマッシュ攻撃ホールド中、ドンキーコングの上・横スマッシュ攻撃ホールド中(手がひらく)


*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}は、着地隙を通常必殺ワザのモナドアーツ決定モーションで上書きすることができる。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|シュルク}}は、着地隙を通常必殺ワザのモナドアーツ決定モーションで上書きすることができる。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}が、特定の行動をし続けているときに、運動能力に影響するアーツ(「翔」「疾」「盾」)が解除されると、その行動を止めるまでは変化した運動能力が維持される。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|シュルク}}が、特定の行動をし続けているときに、運動能力に影響するアーツ(「翔」「疾」「盾」)が解除されると、その行動を止めるまでは変化した運動能力が維持される。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}が、特定の条件で下必殺ワザを行うと、通常よりも滑りながら反撃する。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|シュルク}}が、特定の条件で下必殺ワザを行うと、通常よりも滑りながら反撃する。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}が、空中で下必殺ワザを入力し、特定のタイミングで着地すると、構えモーションの終了までずっとシュルクが無敵になる。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|シュルク}}が、空中で下必殺ワザを入力し、特定のタイミングで着地すると、構えモーションの終了までずっとシュルクが無敵になる。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}が、空中で下必殺ワザの反撃を発動し、特定のタイミングで着地すると、攻撃判定がモーション終了まで持続する。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|シュルク}}が、空中で下必殺ワザの反撃を発動し、特定のタイミングで着地すると、攻撃判定がモーション終了まで持続する。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}の横必殺ワザは、他の必殺ワザに比べて方向転換必殺ワザの入力受付時間が長い。そのため、横必殺ワザを使用直後に左右に素早く方向入力することで連続で方向転換を行うことが出来る。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|シュルク}}の横必殺ワザは、他の必殺ワザに比べて方向転換必殺ワザの入力受付時間が長い。そのため、横必殺ワザを使用直後に左右に素早く方向入力することで連続で方向転換を行うことが出来る。
*{{有無|for|1/1}}{{for|シュルク}}が、トレーニングモードにて、横必殺ワザの攻撃判定が出ている間にリセット(元に戻す)を行うと、リセット後の最初に使用した攻撃の判定が相手の背面から当てた場合のみ消失する。
*{{有無|for|1/1}}{{for|シュルク}}が、トレーニングモードにて、横必殺ワザの攻撃判定が出ている間にリセット(元に戻す)を行うと、リセット後の最初に使用した攻撃の判定が相手の背面から当てた場合のみ消失する。
*{{有無|for|1/1}}{{for|シュルク}}横必殺ワザの着地モーション中は落下しない。着地モーション中に[[風]]などで台の外へ出されると確認できる。宙に浮いたまま体勢を立て直すので奇妙。
*{{有無|for|1/1}}{{for|シュルク}}横必殺ワザの着地モーション中は落下しない。着地モーション中に[[風]]などで台の外へ出されると確認できる。宙に浮いたまま体勢を立て直すので奇妙。
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|シュルク}}が、ヨッシーの通常必殺ワザでタマゴにされている間にモナドアーツが解除されるとシュルクの性能が変化する。
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|シュルク (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|シュルク}}が、ヨッシーの通常必殺ワザでタマゴにされている間にモナドアーツが解除されるとシュルクの性能が変化する。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.6で修正。'''


*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、[[カベジャンプ]]してすぐに上必殺ワザでトランポリンを出すと、そのトランポリンに乗ったファイターが地形をすり抜ける。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|パックマン}}が、[[カベジャンプ]]してすぐに上必殺ワザでトランポリンを出すと、そのトランポリンに乗ったファイターが地形をすり抜ける。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で横必殺ワザを使うと、パックマンがパワーエサを食べた後に勢いよく滑る。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で横必殺ワザを使うと、パックマンがパワーエサを食べた後に勢いよく滑る。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で横必殺ワザを使うと、エサの操作がおかしくなる。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で横必殺ワザを使うと、エサの操作がおかしくなる。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で下必殺ワザを使うと、パックマンが急降下以上の速さで落下していく。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で下必殺ワザを使うと、パックマンが急降下以上の速さで落下していく。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で[[しびれ]]属性のワザを受けると、フルーツターゲットが複製される。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で[[しびれ]]属性のワザを受けると、フルーツターゲットが複製される。
*{{有無|for|1/1}}{{for|パックマン}}が、走行反転中に、持っている爆発するアイテム({{for|アイテム|ボムへい}}や{{for|リンク}}の爆弾など)が爆発すると、手の形がそのアイテムを持っていたときのままになる。この状態で通常必殺ワザを溜めると、通常よりも低い位置にフルーツが表示される。何らかのアイテムをキャッチすると、元に戻る。
*{{有無|for|1/1}}{{for|パックマン}}が、走行反転中に、持っている爆発するアイテム({{for|アイテム|ボムへい}}や{{for|リンク}}の爆弾など)が爆発すると、手の形がそのアイテムを持っていたときのままになる。この状態で通常必殺ワザを溜めると、通常よりも低い位置にフルーツが表示される。何らかのアイテムをキャッチすると、元に戻る。
*{{有無|WiiU|1}}{{for|パックマン}}が、"[[マリオギャラクシー]]"で、地上で消火栓の生成失敗モーションを取ると、その間、ステージの中央へ滑っていく。
*{{有無|WiiU|1}}{{for|パックマン}}が、"[[マリオギャラクシー]]"で、地上で消火栓の生成失敗モーションを取ると、その間、ステージの中央へ滑っていく。
*{{有無|for|1/1}}{{for|パックマン}}が、上必殺ワザ使用後の[[しりもち落下]]中に、以下のものに乗ってジャンプすると、その後もしりもち落下になる。しかし、上必殺ワザ以外の行動はできる。
*{{有無|for|1/1}}{{for|パックマン}}が、上必殺ワザ使用後の[[しりもち落下]]中に、以下のものに乗ってジャンプすると、その後もしりもち落下になる。しかし、上必殺ワザ以外の行動はできる。
**{{for|ソニック}}の上必殺ワザのスプリング、{{for|ロックマン}}の上必殺ワザのラッシュコイル、[[ウィンディヒル]]のスプリング、[[フラットゾーンX]]のファイアの救助隊
**{{for|ソニック}}の上必殺ワザのスプリング、{{for|ロックマン}}の上必殺ワザのラッシュコイル、[[ウィンディヒル]]のスプリング、[[フラットゾーンX]]のファイアの救助隊
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|パックマン}}が、特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける
**'''[[更新データ]]のVer1.0.8で修正。Ver1.1.0で復活。Ver1.1.1で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.8で修正。Ver1.1.0で復活。Ver1.1.1で修正。'''
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる。
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|パックマン}}が、特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.8で発生。Ver1.1.0で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.8で発生。Ver1.1.0で修正。'''
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|パックマン}}が、地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける。
*{{有無|for|0/0}}{{MiniMain|パックマン (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|パックマン}}が、地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける。
**'''[[更新データ]]のVer1.0.8で発生。Ver1.1.0で修正。'''
**'''[[更新データ]]のVer1.0.8で発生。Ver1.1.0で修正。'''


228行目: 228行目:
*{{有無|for|1/1}}左右に移動する床の進行方向に向かって横回避をし、その後、床の移動方向に向かって軽く方向入力すると、ファイターが空中状態になる→着地する、ということを高速で繰り返すことがある。
*{{有無|for|1/1}}左右に移動する床の進行方向に向かって横回避をし、その後、床の移動方向に向かって軽く方向入力すると、ファイターが空中状態になる→着地する、ということを高速で繰り返すことがある。
**参考動画: https://youtu.be/2g-efkWcJDY?t=427
**参考動画: https://youtu.be/2g-efkWcJDY?t=427
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|テクニック#崖ワイヤージャンプ|x16px}}[[空中ワイヤー]]でガケにぶら下がっているときに下に方向入力すると、ファイターが大きく上昇することがある。
*{{有無|for|1/1}}{{MiniMain|テクニック#崖ワイヤージャンプ}}[[空中ワイヤー]]でガケにぶら下がっているときに下に方向入力すると、ファイターが大きく上昇することがある。
*{{MiniMain|硬直キャンセル必殺ワザ|x16px}}一部のファイターは、一部の行動で着地隙やふっとびの硬直をキャンセルできる。
*{{MiniMain|硬直キャンセル必殺ワザ}}一部のファイターは、一部の行動で着地隙やふっとびの硬直をキャンセルできる。
**'''現在は大半が修正済み。'''詳細は[[硬直キャンセル必殺ワザ]]にて。
**'''現在は大半が修正済み。'''詳細は[[硬直キャンセル必殺ワザ]]にて。
*{{有無|for|0/0}}特定のワザの使用中に攻撃を受けると、エフェクトが残り続けることがある。攻撃判定は無い。
*{{有無|for|0/0}}特定のワザの使用中に攻撃を受けると、エフェクトが残り続けることがある。攻撃判定は無い。
362行目: 362行目:
*"[[3Dランド]]"の岩が飛び出してくるエリアが終わった後の、下りにある段差の角ですり抜けることがある。特に操作を必要としない。
*"[[3Dランド]]"の岩が飛び出してくるエリアが終わった後の、下りにある段差の角ですり抜けることがある。特に操作を必要としない。
**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521111
**参考動画: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521111
*{{MiniMain|カービィ (3DS/Wii U)#テクニック|x16px}}{{for|カービィ}}が、[[バルーンファイト]]の横の[[バーストライン]]ギリギリで最後のきりふだで拘束すると、ウルトラソードがヒットするたびに撃墜判定がされる。
*{{MiniMain|カービィ (3DS/Wii U)#テクニック}}{{for|カービィ}}が、[[バルーンファイト]]の横の[[バーストライン]]ギリギリで最後のきりふだで拘束すると、ウルトラソードがヒットするたびに撃墜判定がされる。
*メタル化したMiiが{{for|AF|スタルキッド}}の効果を受けると、その効果が切れた後、Miiのカラダだけがメタル化の見た目のままになる。
*メタル化したMiiが{{for|AF|スタルキッド}}の効果を受けると、その効果が切れた後、Miiのカラダだけがメタル化の見た目のままになる。
**参考動画: https://youtu.be/vN45o2o--10?t=33
**参考動画: https://youtu.be/vN45o2o--10?t=33