「ロイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*発生はやや遅いが後隙が少ない。<br>軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
*発生はやや遅いが後隙が少ない。<br>軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
*相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて待ち構えておくと、復帰にプレッシャーを与えられる。
*相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて待ち構えておくと、復帰にプレッシャーを与えられる。
*極端な例ではあるが、[[カスタマイズ]]で攻撃力を+200にした状態での最大溜めの直撃ダメージは 100% にも達する。直撃以外は 72% 。
*極端な例ではあるが、[[カスタマイズ]]で攻撃力を+200にした状態での最大溜めの直撃ダメージは100%にも達する。直撃以外は72%。
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Roy NB 04.JPG|あくまで爆発による攻撃。<br>刀身には攻撃判定がなく、爆発が起こるまでは攻撃判定が出ない。
Roy NB 04.JPG|あくまで爆発による攻撃。<br>刀身には攻撃判定がなく、爆発が起こるまでは攻撃判定が出ない。