「シールドキャンセル」の版間の差分
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[[ジャストシールド]]が発動した場合は様々な行動でシールド解除モーションをキャンセルできる。詳細は[[ジャストシールド]]にて。 | [[ジャストシールド]]が発動した場合は様々な行動でシールド解除モーションをキャンセルできる。詳細は[[ジャストシールド]]にて。 | ||
『[[SP]]』では、攻撃をガードし、かつ[[#掴み]]でシールドキャンセルした場合のみ、他の行動よりも開始が4F遅くなる。 | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、攻撃をガードし、かつ[[#掴み]]でシールドキャンセルした場合のみ、他の行動よりも開始が4F遅くなる。 | ||
=== 掴み === | === 掴み === | ||
シールドを展開しながら攻撃を入力することで、シールドを[[掴み]]でキャンセルできる。なお、シールド入力解除と同時に攻撃入力した場合は、掴みではなくシールド解除になる。 | シールドを展開しながら攻撃を入力することで、シールドを[[掴み]]でキャンセルできる。なお、シールド入力解除と同時に攻撃入力した場合は、掴みではなくシールド解除になる。 | ||
『[[DX]]』以降は、[[走行]]中にシールドを展開した直後に攻撃入力をした場合は、[[ダッシュ掴み]]でのキャンセルになる。ただし、『[[X]]』と『[[3DS/Wii U]]』の[[ヨッシー]]は、必ず通常つかみでのキャンセルになる。 | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』以降は、[[走行]]中にシールドを展開した直後に攻撃入力をした場合は、[[ダッシュ掴み]]でのキャンセルになる。ただし、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』の[[ヨッシー]]は、必ず通常つかみでのキャンセルになる。 | ||
=== ジャンプ === | === ジャンプ === | ||
シールドを展開しながらジャンプを入力することで、シールドを[[ジャンプ]]でキャンセルできる。『DX』以降は、シールド解除モーション中でも可能。他のキャンセル行動はキャンセルというよりも派生行動としての認識が強く、「シールドキャンセル」といえばこのジャンプによるキャンセルのことを指すことが多い。 | シールドを展開しながらジャンプを入力することで、シールドを[[ジャンプ]]でキャンセルできる。『DX』以降は、シールド解除モーション中でも可能。他のキャンセル行動はキャンセルというよりも派生行動としての認識が強く、「シールドキャンセル」といえばこのジャンプによるキャンセルのことを指すことが多い。 | ||
『[[DX]]』と『[[X]]』では、[[ヨッシー]]だけがシールドをジャンプでキャンセルできない。『[[3DS/Wii U]]』ではできるようになったが、シールド解除モーション中はジャンプキャンセルができないままになっている。 | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では、[[ヨッシー]]だけがシールドをジャンプでキャンセルできない。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』ではできるようになったが、シールド解除モーション中はジャンプキャンセルができないままになっている。 | ||
==== 上スマッシュ攻撃/上必殺ワザ ==== | ==== 上スマッシュ攻撃/上必殺ワザ ==== |