「リンク (SP)」の版間の差分
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
退魔剣マスターソードによる剣技と多彩な飛び道具を用いた戦い方の多様さが特徴。近距離から遠距離までこなせる、リーチと攻撃力に優れた準重量級ファイターで、パワー寄りのオールラウンダーと言える。今回はシリーズお馴染みの緑の"ハイラルの勇者"からイメージを一新した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ | 退魔剣マスターソードによる剣技と多彩な飛び道具を用いた戦い方の多様さが特徴。近距離から遠距離までこなせる、リーチと攻撃力に優れた準重量級ファイターで、パワー寄りのオールラウンダーと言える。今回はシリーズお馴染みの緑の"ハイラルの勇者"からイメージを一新した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の“英傑”が参戦。<br /> | ||
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[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行速度]]と[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]の差がほとんどない点もリンクの特徴で、近距離での小回りの良さはスピードタイプのファイターにも劣らないほど。一気に距離を離したり詰めたりすることは苦手だが、間合い管理は得意なほう。持っている[[盾 (リンク)|盾]]は、高ささえ合えば、[[待機]]中や[[しゃがみ]]、[[歩行]]時に前方からの[[飛び道具]]を防ぐことができる。これもリンクの個性の一つである。相手の飛び道具に対して一定の効果が見込める。重量の重さと落下の速さから着地狩りへの耐性は高く、立ち回りの対応力の高さと合わせて足場上では重厚で粘り強い戦いができる。<br /> | |||
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もちろん弱点も存在し、インファイトが得意で飛び道具を[[反射]]したり掻い潜ったりしやすいファイター相手には苦戦を強いられる。遠近問わず、攻撃動作の多くはどこかしら隙が大きく、弱攻撃ですら素手のワザの発生には追い付かない。<br /> | もちろん弱点も存在し、インファイトが得意で飛び道具を[[反射]]したり掻い潜ったりしやすいファイター相手には苦戦を強いられる。遠近問わず、攻撃動作の多くはどこかしら隙が大きく、弱攻撃ですら素手のワザの発生には追い付かない。<br /> | ||
他には、重装備という設定、そして原作の運動能力を反映しているため、機動力は低めになっている。復帰力が低いことも弱点で、事故や復帰阻止に弱く、一度判断を間違えて隙を晒してしまうと、一気に畳み込まれ撃墜までもっていかれてしまうことも。<br> | |||
動きの重さは乱闘でも位置取り能力の低さに繋がりがちで、特に[[アイテム]]ありでは[[スマッシュボール]]や強力なアイテムの争奪で遅れをとってしまいやすい。<br /> | |||
その自由度と万能性を生かすために、プレイヤーにも豊富なワザやテクニックを生かし、状況に合わせて冷静に判断し立ち回るスキルが求められる。 | <br /> | ||
その自由度と万能性を生かすために、プレイヤーにも豊富なワザやテクニックを生かし、状況に合わせて冷静に判断し立ち回るスキルが求められる。<br /> | |||
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*長所 | *長所 | ||
** | **剣を使ったワザが多く、全体的にリーチや判定に優れる。 | ||
***また接近戦ではダメージやふっとばし能力に優れたワザが多く、ダメージ蓄積も撃墜も得意な方。 | ***また接近戦ではダメージやふっとばし能力に優れたワザが多く、ダメージ蓄積も撃墜も得意な方。 | ||
** | **3種の飛び道具を持つ。射程と連射性に優れる[[#通常必殺ワザ]]「弓矢」、後隙が少なめで[[風|引き寄せる]]効果もある[[#横必殺ワザ]]「ブーメラン」、投擲アイテムであり自由なタイミングで起爆できる[[#下必殺ワザ]]「リモコンバクダン」と、用途も多彩。<br>出し方を工夫することで、弾幕を形成することもできる。 | ||
**歩行速度が速い。近距離での間合い管理がしやすい。 | **歩行速度が速い。近距離での間合い管理がしやすい。 | ||
**落下速度が速く、急降下速度に至っては全ファイター中3位の速さ。浮かされても速やかに着地することができる。 | **落下速度が速く、急降下速度に至っては全ファイター中3位の速さ。浮かされても速やかに着地することができる。 | ||
**体重が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への耐性が高い。 | **体重が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への耐性が高い。 | ||
** | **[[待機|立ち状態]]・しゃがみ中・歩行中であれば、[[盾 (リンク)|盾]]によって飛び道具による攻撃を無効化できる。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
** | **機動力が低い。特に走行速度が遅いため、相手との距離を大きく調整することが難しい。相手を追いかける展開も苦手。 | ||
**ワザの発生が遅いうえ、隙が大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。 | **ワザの発生が遅いうえ、隙が大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。 | ||
**体重が重いうえに落下速度が速く、さらに頭身が高く喰らい判定が大きいため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。{{SP|シーク}}のようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。 | **体重が重いうえに落下速度が速く、さらに頭身が高く喰らい判定が大きいため、コンボ耐性が低い。相手のコンボや連係からの脱出が苦手。{{SP|シーク}}のようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。 |