「クリスタル」の版間の差分

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ほかの強力なアシストフィギュアのような脅威的なワザは使用してこないが、地上・空中問わず繰り出せるワザや、拘束力の高いワザを持ち合わせているため、敵に回すとなかなか厄介。
ほかの強力なアシストフィギュアのような脅威的なワザは使用してこないが、地上・空中問わず繰り出せるワザや、拘束力の高いワザを持ち合わせているため、敵に回すとなかなか厄介。


回避能力も、多くのアシストフィギュアができる[[移動空中回避]]の他に、地上での[[前方回避]]も持ち合わせている。攻撃をかわし、すかさずその隙を突く[[ファイター]]のような立ち回りができる。
回避手段としては、多くのアシストフィギュアができる[[移動空中回避]]のほかに、地上での[[前方回避]]も持ち合わせている。攻撃をかわし、すかさずその隙を突く[[ファイター]]のような立ち回りができる。


==== HP ====
==== HP ====
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**空中: 68F
**空中: 68F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ファイターの弱攻撃に相当する3段のコンビネーションワザ。
*3段から成るコンビネーションワザ。
*地上と空中の両所で繰り出してくる。
*地上・空中の両所で繰り出してくる。
*[[攻撃判定]]はクリスタルのやや背後まで出ている。
*[[判定#攻撃判定|攻撃判定]]はクリスタルのやや背後まで出ている。
*[[やられ判定]]は攻撃判定と同じくらい広い。
*[[判定#やられ判定|喰らい判定]]は攻撃判定と同じくらい広い。
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*連撃を途中でやめることはないので、1段目をかわして回り込めば、大きな隙になる。
*連撃を途中で止めることはないので、1段目をかわして回り込めば、大きな死角を突けうる。
*ジャンプから上昇中に1段目を出すと上昇しながら、下降中なら下降しながらワザを出す。
*ジャンプ後にこのワザを発動した場合、上昇中であれば上昇しながら、降下中であれば降下しながらワザを出し続けることができる。
**前方に押し込む攻撃なので復帰阻止にも使ってくる。
**前方に押し込む攻撃なので、復帰阻止にも有効。
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*[[氷結]]属性の[[飛び道具]]。
*[[氷結]]属性の[[飛び道具]]。
*地上では前方に、空中では前方斜め下に攻撃する。
*地上では前方に、空中では前方斜め下に攻撃する。
*攻撃判定はスタッフ先端から出る。
*攻撃判定はスタッフ先端に発生する。
*やられ判定は突き出したスタッフまである。
*喰らい判定は突き出したスタッフまで発生している。
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*ダッシュしながら繰り出すと、ダッシュの勢いで少し滑りながら攻撃する。
*ダッシュしながら繰り出すと、ダッシュの勢いで少し滑りながら攻撃する。
*空中で出すと攻撃中は少し滞空しつつ、ゆっくり降下する。あまりに低いと途中で着地する。
*空中で発動した場合、攻撃中はゆっくり降下する。あまりに低いと攻撃の途中で着地する。
*空中で出す際は慣性の影響を大きく受ける。そのため、強い横移動のジャンプ上昇中にワザが出ると、[[床|ステージ]]低空を大きく移動しながら攻撃を繰り出す挙動となり、実質の攻撃範囲が広くなることがある。
*空中で発動した場合、慣性の影響を大きく受ける。そのため、空中をジャンプで横に移動している間にこのワザを発動すると、低空に浮きつつ横に大きく移動しながらこのワザを繰り出す挙動となり、実質の攻撃範囲が広くなることがある。
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