「ガイル」の版間の差分
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*相殺可能なエネルギー系の[[飛び道具]]。 | *相殺可能なエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
**非貫通性で、ヒットや[[相殺]]によって消滅する。 | **非貫通性で、ヒットや[[相殺]]によって消滅する。 | ||
* | *画面内に複数出すことができ、速度の強弱をつけることもある。 | ||
*ふっとばし力がほとんど無い代わりに、ダメージの蓄積に優れる。 | *ふっとばし力がほとんど無い代わりに、ダメージの蓄積に優れる。 | ||
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*「弱」か「強」かを問わず、"[[終点]]"の左端から、右端の[[ガケ|崖]]外付近まで届くほど射程が長い。加えて、画面内に複数出せるうえに後隙が短いので弾幕を張りやすい。ダメージ量も、連射が容易な飛び道具としてはあまりに優秀。 | *「弱」か「強」かを問わず、"[[終点]]"の左端から、右端の[[ガケ|崖]]外付近まで届くほど射程が長い。加えて、画面内に複数出せるうえに後隙が短いので弾幕を張りやすい。ダメージ量も、連射が容易な飛び道具としてはあまりに優秀。 | ||
**端的にまとめると、{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}の「[[リュウ_(SP)#波動拳|波動拳]]」をベースにしつつ、「波動拳」の短所である“画面内に1発までしか出せない”という仕様を撤廃し、単発ダメージを底上げしたような性能になっている。 | **端的にまとめると、{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}の「[[リュウ_(SP)#波動拳|波動拳]]」をベースにしつつ、「波動拳」の短所である“画面内に1発までしか出せない”という仕様を撤廃し、単発ダメージを底上げしたような性能になっている。 | ||
* | *「強ソニック」は弾速が速いうえにダメージが高い。「弱ソニック」は弾速が遅いため見切りやすいが、連射された「強」に「弱」を混じらせていると、相手の行動を制限させられうる。また、「弱」を放ったあと追いかけるように「強」を飛ばし、一度に2発ヒットさせることもある。 | ||
*遠方にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けるので、一見[[反射]] | *遠方にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けるので、一見[[反射]]に弱そうだが、連射性能がやや高めなので、速度を上げて跳ね返せる反射ワザでなければ、反射されたソニックを新しく放ったソニックで相殺されやすい。 | ||
**呼び出したプレイヤー自身も、反射で飛んできた流れ弾が被弾しないよう意識したい。 | **呼び出したプレイヤー自身も、反射で飛んできた流れ弾が被弾しないよう意識したい。 | ||
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*ふっとばし力はガイルのワザの中では随一で、相手ファイターの重量にもよるが、出始め部分でも、蓄積%が100%以上であれば十分撃墜できうるほどに強烈。 | *ふっとばし力はガイルのワザの中では随一で、相手ファイターの重量にもよるが、出始め部分でも、蓄積%が100%以上であれば十分撃墜できうるほどに強烈。 | ||
*「弱サマー」は繰り出したあと大きく前進するため、地上ワザとしては「強サマー」よりも性能が高め。 | *「弱サマー」は繰り出したあと大きく前進するため、地上ワザとしては「強サマー」よりも性能が高め。 | ||
** | **出始めを回避でかわされても持続部分がヒットしうるほか、「弱サマー」で浮いた相手の[[着地狩り|着地を狩り]]に行ける、などといったリターンも期待できる。 | ||
*「強サマー」は対空に特化しており、高くジャンプしてガイルを飛び越えようとするファイターに対し、持続部分で迎撃することで行動を咎める効果が期待できる。 | *「強サマー」は対空に特化しており、高くジャンプしてガイルを飛び越えようとするファイターに対し、持続部分で迎撃することで行動を咎める効果が期待できる。 | ||
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